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Elden Ring Nightreign está teniendo problemas de matchmaking en PlayStation

Elden Ring Nightreign está teniendo problemas de matchmaking en PlayStation gamersrd.com

Elden Ring Nightreign está sufriendo problemas para encontrar jugadores en el proceso de matchmaking.

A través de sus redes sociales oficiales, el estudio desarrollador publicó un breve mensaje el sábado 31 de mayo, recomendando a los jugadores que experimenten dificultades para unirse a partidas cooperativas que intenten reiniciar la búsqueda de compañeros. Acompañaron el mensaje con un agradecimiento por la paciencia y comprensión de la comunidad.

Sin embargo, esta solución podría no ser suficiente para todos. Un jugador respondió al tuit preguntando con qué frecuencia se supone que debe reiniciar el proceso, relatando haber pasado varias horas intentándolo en PlayStation 5 sin éxito.

Ante la persistencia de los problemas de matchmaking, FromSoftware ofreció una sugerencia adicional, enfocada específicamente en los jugadores de PlayStation 4 y PlayStation 5.

En otra publicación en X/Twitter, el estudio indicó que aquellos con dificultades para encontrar partidas en estas consolas deberían verificar su tipo de NAT (Network Address Translation). Advirtieron que el tipo de NAT 3 podría interferir con el matchmaking de Elden Ring Nightreign en PlayStation Network (PSN) y proporcionaron instrucciones para verificar el tipo de NAT a través del menú de configuración de la consola. Finalmente, reiteraron su agradecimiento por el apoyo de los jugadores.

Los problemas iniciales de matchmaking en Elden Ring Nightreign parecen estar afectando a una parte de la comunidad, especialmente a los jugadores de PlayStation. La recomendación de FromSoftware de reiniciar el proceso y verificar el tipo de NAT sugiere que el estudio está al tanto de las dificultades y busca soluciones para facilitar la experiencia cooperativa, un elemento central del juego. Queda por ver si estas sugerencias resolverán los problemas para la mayoría de los jugadores y si FromSoftware implementará otras medidas para mejorar la estabilidad del matchmaking.

Ashly Burch actriz de Aloy teme que la IA le quite su trabajo

Ashly Burch actriz de Aloy teme que la IA le quite su trabajo gamersrd.com

La actriz Ashly Burch, conocida por dar voz a Aloy en Horizon y otros personajes icónicos, ha expresado su temor ante la creciente tendencia de los desarrolladores de videojuegos a utilizar inteligencia artificial para sustituir a actores humanos, especialmente en roles secundarios como los NPC.

En una reciente entrevista, Burch abordó la preocupante proliferación de la IA en la industria, señalando el impacto particularmente negativo que podría tener en los jóvenes talentos que buscan iniciar sus carreras.

Burch teme que la IA se utilice para reemplazar a los actores en los roles donde ella misma comenzó. Si bien le horrorizaría ver un juego de mundo abierto completamente poblado por personajes generados por IA, considera que el riesgo más inminente radica en la sustitución de actores humanos por voces sintéticas en personajes menores con pocas líneas de diálogo. Esto dificultaría aún más la entrada de nuevos talentos en una industria ya de por sí muy competitiva.

Burch imagina un futuro donde los desarrolladores opten por la IA para dar voz a los NPC o a los personajes de juegos multijugador con líneas repetitivas, privando así a los actores de oportunidades cruciales para ganar experiencia y desarrollar sus habilidades. Advierte que la pérdida de estos roles podría tener un impacto negativo en la futura generación de grandes intérpretes.

Las declaraciones de Burch adquieren especial relevancia en el contexto de las huelgas en curso de SAG-AFTRA, sindicato al que pertenece la actriz. Una de las principales demandas de la huelga es la protección de los actores contra el uso no autorizado de sus voces y actuaciones mediante la IA generativa, lo que subraya la creciente preocupación por el impacto de esta tecnología en la profesión.

Elden Ring Nightreign ya está disponible y ha vendido más de 2 millones de unidades

Bandai Namco ha anunciado que Elden Ring Nightreign, el juego independiente de acción y supervivencia cooperativo multijugador de FromSoftware, ya está disponible para los jugadores, tras haber superado el hito de los 2 millones de unidades.

El título propone a los jugadores deben sobrevivir a los diversos desafíos del duro e implacable mundo de Limveld, una nueva tierra por explorar en el universo del juego original. El juego sumerge a los jugadores en combates PVE multijugador cooperativos contra un mundo duro e implacable.

El objetivo es formar equipos de tres, o atreviéndose a ir en solitario, deben sobrevivir a un ciclo de tres días y tres noches, tomando decisiones rápidas sobre el combate y la exploración en un mapa cambiante para hacerse lo suficientemente fuertes como para derrotar a jefes aterradores, incluidos algunos enemigos conocidos de anteriores juegos de FromSoftware, al final de cada día.

Los Nightfarers deben aprender a cooperar para superar estos desafíos, combinando sus habilidades únicas para vivir una experiencia sin igual en el universo de ELDEN RING. No todo está perdido para aquellos que caen derrotados. Las partidas fallidas otorgarán a los jugadores reliquias que les permitirán personalizar y mejorar sus personajes según su estilo de juego personal. Los jugadores también pueden descubrir nuevas narrativas en este universo paralelo a medida que desentrañan la historia detrás de cada misterioso Nightfarer.

ELDEN RING Nightreign ya está disponible PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam. Pueden leer nuestro review AQUÍ.

SteelSeries Rival 3 Wireless Gen 2 Review

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La familia Rival 3 también tiene su versión inalámbrica en donde una enorme cantidad de funciones han sido agregadas en esta segunda generación que de paso nos trae una nueva variedad de colores para un tema más estético sin dejar de lado lo que caracteriza este mouse gaming que ha sido tan aclamado.

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Uno de los mouse gaming más populares regresa mejorado, luego de haber pasado más de una década sin actualizaciones significativas desde su lanzamiento en 2013. Hablamos de un modelo ampliamente reconocido por su excelente relación calidad-precio, ya que ofrece un rendimiento sólido en múltiples aspectos sin comprometer el bolsillo.

Ahora en su segunda generación —bajo el nombre Rival 3 Gen 2 Wireless—, este mouse da un salto notable en prestaciones: incorpora un sensor óptico mejorado y una latencia reducida que oscila entre 1 y 2 ms, lo que lo convierte en una opción ideal para quienes buscan precisión en entornos competitivos. Más allá de las mejoras internas, también hay un rediseño estético que, en lo personal, considero bien logrado, manteniendo un equilibrio entre funcionalidad y atractivo visual.

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Jugar títulos como Call of Duty: Warzone o Fortnite, que requieren movimientos rápidos y precisos, se vuelve notablemente más cómodo con esta nueva generación del Rival 3 Gen 2. La baja latencia marca una gran diferencia: cada clic se siente más inmediato y responsivo, lo que mejora la experiencia en juegos competitivos. En nuestras pruebas, el tiempo de respuesta promedio fue de 1.9 ms, una mejora significativa si lo comparamos con un mouse convencional, donde la latencia puede ser hasta 50 veces mayor, afectando seriamente el rendimiento del jugador.

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Más allá de la latencia, lo que realmente define a un buen mouse gaming es su sensor óptico. En este aspecto, el Rival 3 Gen 2 Wireless destaca con el sensor TrueMove Core de hasta 18,000 DPI, desarrollado en colaboración con PixArt, reconocida por su experiencia en sensores ópticos de alta precisión. Esta combinación permite registrar con exactitud cada movimiento, lo que puede marcar la diferencia entre una eliminación perfecta o una oportunidad perdida. Al final del día, la tecnología que uses puede convertirte en el mejor jugador entre muchos.

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Con una durabilidad garantizada de hasta 60 millones de clics, el Rival 3 Gen 2 Wireless está claramente diseñado para resistir sesiones de juego intensas durante años. Aunque este tipo de longevidad es difícil de verificar en pruebas a corto plazo, siempre es importante destacar este nivel de compromiso con la calidad y la durabilidad.

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Por otro lado, el ecosistema de software SteelSeries GG complementa perfectamente al hardware. Este nos permite personalizar múltiples aspectos del mouse: desde la configuración de perfiles de DPI —que pueden alternarse fácilmente mediante el botón central, justo detrás de la rueda— hasta ajustes de iluminación RGB. Además, incluye el 3D Aim Trainer, una herramienta gratuita que nos ayuda a mejorar la puntería a través de diversos ejercicios. Ya sea como calentamiento previo o como parte del proceso de adaptación al nuevo mouse, resulta una adición muy útil para cualquier jugador competitivo.

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Una de las ventajas que tiene este nuevo mouse es una conexión inalámbrica dual. Conectar el mouse al wireless 2.4Ghz (siempre y cuando usemos las baterias AAA incluidas en el paquete) podremos conectarlo y usarlo con el mayor rendimiento que este mouse puede ofrecer. Por otro lado tenemos la conexión bluetooth si deseamos usarla en alguna laptop y obviamente al usar esta conexión tendremos un ahorro de batería increíble. Se espera que dure hasta 200 horas de uso continuo en Wireless mientras que en Bluetooth hasta 450 horas lo que me lo encuentro asombroso.

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Jugar como un profesional y al mismo tiempo tener un mouse (con mucha estética) de oficina es bastante reconfortante ya que podemos usarlo para más de una cosa sin la necesidad de cambiar de producto en lo absoluto. En la parte inferior del mouse encontramos unos skates (o deslizadores) que prometen ofrecer una experiencia de uso fluida y precisa. Al combinarlos con una buena superficie, como mi mousepad QcK Performance (o el que prefieras, según tu estilo de juego), se logra una sensación uniforme y responsiva en todos los movimientos. Esta sinergia entre mouse y pad mejora notablemente la experiencia general, tanto en títulos competitivos como en el uso diario.

En conclusion

Con una nueva mezcla de nuevos colores y una enorme cantidad de mejoras el nuevo Rival 3 Wireless Gen 2 es por mucho la opción que promete dominar el juego competitivo en muchas maneras. Aunque algo que sí entiendo es un inconveniente es la ubicación de los botones laterales ya que puede ser algo complicado para algunas personas alcanzarlos pero es algo a destacar ya que con una duración de batería bastante buena no creo que eso influya tanto. Si puede ser más pesado al ponerle las pilas pero esto no afecta tanto, su precio ($59.99) lo vuelve atractivo ya que puede funcionar como un mouse gaming de entrada para muchos. Este review fue realizado gracias a un ejemplar facilitado por SteelSeries. 

Xbox en Instagram fue hackeado para promover estafa

Xbox en Instagram fue hackeado para promover estafa

La cuenta oficial de Xbox en Instagram, gestionada por Microsoft, sufrió un ataque cibernético el 30 de mayo de 2025, según reportes en plataformas como X. Los hackers tomaron control temporalmente y publicaron contenido engañoso sobre un supuesto “Xbox Token”, una criptomoneda falsa que no tiene relación alguna con Microsoft.

Este incidente, que se suma a una creciente ola de estafas en redes sociales, buscaba engañar a los 5 millones de seguidores de la cuenta para que invirtieran en el fraude, aprovechando la confianza que genera una marca verificada.

Este tipo de ataques no es nuevo; en agosto de 2024, la cuenta de Instagram de McDonald’s fue comprometida para promocionar un token falso llamado “GRIMACE”, robando $700,000, según Bitdefender. En el caso de Xbox, los hackers publicaron anuncios que prometían beneficios rápidos, una táctica común para atraer a usuarios desprevenidos. Microsoft reaccionó rápidamente, eliminando las publicaciones y recuperando el control de la cuenta, pero el incidente ha generado preocupación sobre la seguridad de las cuentas corporativas en redes sociales.

La comunidad de jugadores ha expresado su frustración en X, donde usuarios advierten a otros ignorar cualquier promoción de criptomonedas relacionada con Xbox, ya que Microsoft no ha lanzado ni respaldado ningún token o NFT. Este ataque resalta los riesgos de las estafas en criptomonedas, especialmente en plataformas con grandes audiencias. Expertos recomiendan activar la autenticación de dos factores y evitar interactuar con enlaces sospechosos para protegerse de fraudes similares.

El incidente pone en jaque la reputación de Xbox, una marca que ha trabajado en construir confianza con su comunidad de millones de jugadores. Microsoft no ha emitido un comunicado oficial al cierre de esta nota, pero se espera que refuerce sus medidas de seguridad. Mientras tanto, los usuarios deben mantenerse alerta ante cualquier actividad inusual en cuentas oficiales, especialmente en un contexto donde los hackers aprovechan la popularidad de las criptomonedas para estafar a fans desprevenidos.

Marvel no participará en la Comic-Con 2025

Marvel no participará en la Comic-Con 2025

Marvel Studios ha decidido no realizar su tradicional panel en el Hall H de la San Diego Comic-Con 2025, rompiendo con una práctica habitual, según reportes de The Hollywood Reporter del 30 de mayo.

La decisión coincide con el estreno de The Fantastic Four: First Steps el 25 de julio, el mismo viernes que inicia la convención. Aunque el filme, protagonizado por Pedro Pascal, Vanessa Kirby, Joseph Quinn y Ebon Moss-Bachrach, abrirá la Fase Seis del Universo Cinematográfico de Marvel (MCU), la compañía optó por no presentar un panel masivo, ya que Avengers: Doomsday, programado para diciembre de 2026, aún está en producción y no se consideró el momento adecuado para un gran anuncio.

A pesar de esta ausencia, Marvel mantendrá una presencia significativa en la Comic-Con, con un stand inmersivo en el Centro de Convenciones de San Diego que destacará el lanzamiento de Fantastic Four. La empresa también planea paneles sobre cómics y videojuegos, además de posibles sorpresas para los asistentes. Esta no es la primera vez que Marvel omite el Hall H por cuestiones de calendario; en 2011 y 2015, también se retiró debido a la falta de material listo para mostrar, sin embargo, la expectativa de los fans era alta tras el impacto del panel de 2024, que incluyó una proyección de Deadpool & Wolverine y la revelación de Robert Downey Jr. como Doctor Doom.

El enfoque de Marvel se ha desplazado a otras convenciones, como la CCXP México, donde Fantastic Four tendrá presencia el 31 de mayo. Esto sigue a una proyección secreta del filme en el Regal Long Beach el 28 de mayo, a la que asistieron Kevin Feige y el director Matt Shakman, la película, que aún está en proceso de edición a ocho semanas de su estreno, incluye una escena post-créditos que ha generado especulaciones en redes como X, donde los fans debaten su conexión con Avengers: Doomsday. La proyección formó parte de un cambio en la estrategia de Marvel, que históricamente evitaba screenings de prueba, pero ha comenzado a implementarlos, como ocurrió con Deadpool & Wolverine en 2024.

La ausencia de Marvel en el Hall H ha generado reacciones mixtas entre los fans, con algunos expresando decepción en X por no ver a las estrellas de Fantastic Four en el evento. Sin embargo, la estrategia de la compañía parece enfocarse en construir expectativa de manera más controlada, evitando filtraciones de detalles clave antes del estreno. Mientras tanto, The Fantastic Four: First Steps, ambientada en una estética retrofuturista de los años 60 y enfrentando al equipo contra Galactus, promete ser un hito para el MCU, con su elenco estelar y la música de Michael Giacchino, según detalles compartidos en Comic-Con 2024.

Black Panther de EA estaba estancado en la etapa de preproducción

Black Panther de EA estaba estancado en la etapa de preproducción

Electronic Arts (EA) canceló su juego de Black Panther y cerró Cliffhanger Games, el estudio encargado del proyecto, según un informe de IGN del 28 de mayo de 2025. Un nuevo reporte de Jason Schreier revela que la decisión sorprendió a los empleados, ya que el juego había alcanzado un hito interno reciente y el estudio estaba contratando personal activamente.

Sin embargo, la frustración dentro de EA creció porque, tras casi cuatro años desde el inicio del desarrollo en 2021, el título aún no había salido de la fase de preproducción, un ritmo que los ejecutivos consideraron inaceptable.

Cliffhanger Games, fundado en 2023 y liderado por Kevin Stephens, exjefe de Monolith Productions, había aumentado su equipo en el último año, con algunos trabajadores contratados apenas semanas antes del cierre, según Schreier. El juego, anunciado como un título de acción y aventura en mundo abierto para un jugador, buscaba ofrecer una experiencia auténtica de Black Panther en Wakanda, según un comunicado de EA en 2023. A pesar del progreso, la lentitud en el desarrollo llevó a EA a priorizar proyectos con mayores oportunidades de crecimiento, como Battlefield y The Sims.

La cancelación se enmarca en una serie de recortes en EA, que incluyó el despido de menos de 300 empleados en equipos móviles y centrales, tras una ronda de 300 a 400 despidos en abril, aunque Black Panther formaba parte de un acuerdo de tres juegos con Marvel, EA confirmó que su colaboración sigue vigente, con Motive Studio liderando el desarrollo de un juego de Iron Man y un tercer título aún no anunciado. Sin embargo, la decisión refleja la creciente cautela de EA hacia propiedades licenciadas, tras declaraciones de su CEO Andrew Wilson en 2024 sobre alejarse de IPs que no garanticen éxito.

REPORT: EA cancelled Black Panther game because it wasn’t far ahead in development, and in fact stuck in pre-production stage, even four years later🚀

Would you have wanted this game?🤔
Source: Bloomberg pic.twitter.com/yRLo01anZ6

— Rino (@RinoTheBouncer) May 30, 2025

La comunidad de fans ha expresado decepción en foros como los de Insider Gaming, lamentando la pérdida de un proyecto prometedor que podría haber explorado el rico universo de Wakanda. Mientras tanto, otro juego de Black Panther, Marvel 1943: Rise of Hydra de Skydance, sigue en desarrollo para 2026, ofreciendo esperanza a los seguidores del héroe. Este caso pone en evidencia los desafíos de los proyectos AAA y las prioridades cambiantes de los grandes publishers en una industria cada vez más competitiva.

Clair Obscur: Expedition 33 impulsa el debate sobre precios de videojuegos

Clair Obscur Expedition 33 impulsa el debate sobre precios de videojuegos
Los desarrolladores de Clair Obscur: Expedition 33, un RPG por turnos que ha vendido 3.3 millones de copias desde su lanzamiento en abril de 2025, abogan por precios más accesibles en la industria de los videojuegos.
En una entrevista con GamesIndustry, Matthew Handrahan de Kepler Interactive explicó que el aumento de precios en juegos AAA, como Mario Kart World y DOOM: The Dark Ages a $80, abre oportunidades para títulos de $40 a $50. Mientras tanto, rumores sugieren que GTA VI podría costar $100, lo que ha generado preocupación entre los jugadores sobre la accesibilidad de los grandes lanzamientos.
Sandfall Interactive, el estudio francés detrás de Clair Obscur, lanzó su juego a $50, una decisión que generó escepticismo inicial. François Meurisse, COO de Sandfall, reveló que algunos fans temían que el precio indicara un juego corto o incompleto, según GamesIndustry. Sin embargo, el título demostró su valor con una historia principal de 30 horas y hasta 60 con contenido adicional, la estrategia de precio no solo atrajo a millones de jugadores, sino que también mostró que los proyectos bien enfocados pueden competir sin inflar costos.

El éxito de Clair Obscur: Expedition 33, que alcanzó 2 millones de copias vendidas en 12 días y se convirtió en el juego mejor calificado de 2025 con un 92 en OpenCritic, ha puesto el foco en los juegos AA. Handrahan destacó que los títulos de menor escala, sin el exceso de contenido de los AAA, ofrecen una experiencia valiosa a un precio justo. Este enfoque contrasta con la tendencia de la industria, donde los altos costos de desarrollo, incluso con tecnologías como el ray-tracing que los reducen, empujan a los publishers a aumentar precios.

 

Meurisse expresó su esperanza de que los jugadores cambien su percepción sobre los juegos de $50, viendo el valor en experiencias más compactas pero de alta calidad. A pesar de ejemplos como Baldur’s Gate 3 y Clair Obscur, los grandes publishers podrían ignorar esta lección, enfocándose en maximizar ganancias con títulos como GTA VI. Mientras tanto, la comunidad celebra el impacto de Clair Obscur en X, donde usuarios piden más juegos que respeten el tiempo y el bolsillo de los jugadores, marcando un posible cambio en la industria.

Stellar Blade elimina restricciones regionales en Steam y Epic Stores

Stellar Blade elimina restricciones regionales en Steam y Epic Stores

Sony ha levantado las restricciones regionales de Stellar Blade en Steam y Epic Games Store, según un informe de Tech4Gamers del 30 de mayo de 2025. El juego, que enfrentó un bloqueo en 132 países debido a limitaciones relacionadas con PlayStation Network (PSN).

Ahora está disponible para preordenar en casi todas las regiones, excepto en territorios como Rusia y Corea del Norte. La decisión, que llega semanas antes del lanzamiento del 11 de junio, ha sido celebrada por los fans, quienes temían que las restricciones limitaran el acceso a esta esperada versión para PC del título de Shift Up.

El problema inicial surgió por la asociación del juego con PSN, a pesar de que Shift Up confirmó que vincular una cuenta PSN sería opcional. Esto generó críticas, ya que países sin soporte de PSN, como Estonia y Vietnam, no podían acceder al juego, según SteamDB. La controversia recordaba el caso de Helldivers 2, que enfrentó una reacción masiva en 2024 por requisitos similares, obligando a Sony a retroceder. Shift Up aseguró que trabajó con Sony para resolver el problema, y la eliminación de las restricciones parece ser el resultado de estas negociaciones.

Stellar Blade, un juego de acción y aventura con combate rápido, incluye mejoras en su versión para PC, como soporte para monitores ultra anchos, texturas en 4K y tecnologías como NVIDIA DLSS 4 y AMD FSR 3, según Noisy Pixel. Aunque el juego usa Denuvo, un software antipiratería criticado por algunos jugadores, Shift Up afirmó que no afecta el rendimiento, ofreciendo incluso mejores tasas de fotogramas mínimos. Una demo ya está disponible en Steam, permitiendo a los jugadores probar el título antes de su lanzamiento oficial.

La comunidad ha reaccionado positivamente en plataformas como X, donde los usuarios celebran el acceso ampliado y piden ahora la eliminación de Denuvo. Stellar Blade, que fue un éxito en PS5 con un millón de copias vendidas en 2024, apunta a superar sus ventas en PC, según Shift Up. Con esta decisión, Sony parece haber aprendido de errores pasados, asegurando que más jugadores puedan disfrutar de la historia de Eve y su lucha por salvar a la humanidad en un mundo postapocalíptico.

Steam bloquea respuestas en el foro de Warframe por Pride 2025

Steam bloquea respuestas en el foro de Warframe por Pride 2025

Steam ha desactivado las respuestas en los foros oficiales de Warframe relacionados con el evento Pride 2025, según reportes de jugadores en Reddit y X el 30 de mayo de 2025. Este evento, que celebra la diversidad con marcos, glifos y colores temáticos para armas y Warframes, ha generado controversia entre la comunidad.

La decisión de bloquear los comentarios, tomada por Digital Extremes o moderadores de Steam, busca aparentemente controlar las discusiones tras una ola de mensajes tóxicos y debates acalorados sobre la representación LGBT en el juego, según comentarios recopilados por PCGamesN.

El evento Pride de Warframe, que comenzó el 1 de mayo y se extiende hasta el 30 de junio, incluye recompensas gratuitas como el glifo “Pride 2025” y paletas de colores arcoíris, según el sitio oficial del juego. Sin embargo, algunos jugadores han expresado en X, como @SynthPotato, su descontento, argumentando que el contenido “forzado” no encaja con la temática del juego. Otros, como @TennoForever, lo celebran como un paso hacia la inclusión, destacando que Warframe ha apoyado a la comunidad LGBT con eventos similares desde 2019, donando a organizaciones como GLAAD en años pasados.

La moderación de los foros no es nueva para Warframe, que ha enfrentado críticas previas por su manejo de discusiones sensibles. En 2023, Digital Extremes ya había cerrado hilos relacionados con temas de género tras comentarios ofensivos, este año, la decisión de bloquear respuestas ha generado reacciones mixtas: mientras algunos jugadores en Reddit aplauden la medida para evitar toxicidad, otros la ven como censura que limita el diálogo. La comunidad espera que Digital Extremes emita un comunicado aclarando su postura y los motivos detrás de esta acción.

Mientras el evento Pride 2025 continúa, Warframe sigue siendo un espacio de debate sobre inclusión en los videojuegos. El juego, que alcanzó un pico de 121,000 jugadores concurrentes en Steam en 2024 tras el lanzamiento de Whispers in the Walls, según Steam Charts, mantiene una base leal de fans. Sin embargo, este incidente resalta los desafíos de equilibrar libertad de expresión y un ambiente seguro para todos los jugadores. Los fans esperan que futuras actualizaciones, como la expansión 1999 programada para 2025, traigan más contenido que una a la comunidad.