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Gradius Origins Review

Gradius Origins (que curiosamente no se llamó Gradius Origin Collection), es uno de los paquetes recopilatorios que nos trae Konami bajo el desarrollo de M2, los mismos que nos han traído Castlevania Dominus Collection, Castlevania Advance Collection, Contra Anniversary Collection.

Es una colección de los primeros juegos, en total seis títulos de las franquicias Gradius y Salamander. Incluye varias versiones regionales de la mayoría de los títulos. El paquete también presenta el nuevo título Salamander III.

Los inicios

Esta recopilación presenta 18 versiones en los siete títulos arcade de la serie, incluida la primera aparición de Gradius III AM Show Version para consolas domésticas.

  • Salamander III (nuevo título)
  • Gradius
    • Versión ROM japonesa
    • Versión japonesa de burbujas
    • Versión norteamericana (Némesis)
    • Versión de la UE (Némesis)
    • Prototipo norteamericano (Némesis)
  • Salamander
    • Versión japonesa
    • Versión norteamericana (Life Force)
  • Life Force
    • Versión japonesa
  • Gradius II: GOFER no Yabou
    • Versión temprana japonesa
    • Versión media japonesa
    • Versión tardía japonesa
    • Versión norteamericana (Vulcan Venture)
  • Gradius III: Densetsu Kara Shinwa e
    • Versión antigua japonesa
    • Nueva versión japonesa
    • Versión Asia
    • Versión japonesa AM Show (Un prototipo que se muestra en un festival de otoño de 1989 durante solo dos días)
  • Salamander 2
    • Versión japonesa

En esencia, aquellos que hayan jugado Gradius o Salamander, son una serie de juegos del género Shoot ‘em up de desplazamiento lateral y vertical en el caso de Salamander 2 y 3, donde controlamos al Vic Viper, un pequeño caza espacial con el que nos enfrentamos a las fuerzas invasoras de los Bacterion. También destacaba por su dificultad, la cual tuvo que ser ajustadas en algunas regiones post-lanzamiento.

La jugabilidad destaca por introducir un sistema de potenciadores bastante interesante: si destruimos oleadas de enemigos o enemigos con un color distinto, nos darán Power ups que podemos canjear ya sea para obtener más velocidad de movimiento, mejoras de ataques, drones ayudantes o escudos. Este sistema de juego agrega una capa de estrategia en tiempo real que obliga a planificar nuestra siguiente mejora. Mientras en el caso de Salamander, estas mejoras vienen predefinidas y no es necesario elegir cual escoger en la barra inferior.

Estos juegos están basados en las versiones arcades originales, y dependiendo de la región, ofrecen ajustes en la dificultad y mejoras de rendimiento. Cada versión fue lanzada a lo largo de los años, y los desarrolladores originales iban disminuyendo o aumentando dichas dificultades dependiendo de las características de cada región.

Novedades

Gradius Origins ha agregado una variedad de nuevas características de calidad de vida muy útiles a los juegos, como la posibilidad de realizar estados de guardado, una función de rebobinado y el modo invencible. Un nuevo modo de entrenamiento que permite ajustar configuraciones como puntos de reinicio, recuentos de bucles y estados de encendido para ayudar a perfeccionar nuestras habilidades.

Como suele ser habitual en las recopilaciones de los juegos de Konami, también viene con un modo galería que permite ver ilustraciones inéditas de cada título individual. Además, un reproductor de música que incluye más de 200 pistas de audio de todos los juegos incluidos sonidos que no llegaron a la versión final.

Otros ajustes incluyen diferentes modos de visualización como Suavizado, CTR, Nítido. Estos además permiten ser personalizados para que se adapte a nuestros gustos. También es posible cambiar el tamaño de la pantalla a Original, Pantalla completa y Encajar.

Veredicto

Gradius Origins es una recopilación que celebra los orígenes de una de las franquicias más influyentes del género shoot ‘em up, a la vez que también moderniza la experiencia jugable. Con 18 versiones de siete títulos clásicos, incluyendo el debut de Salamander III, este paquete es tanto para los veteranos de los arcade como para los nuevos jugadores que quieran conocer los inicios de Gradius. La inclusión de elementos extra como la galería de arte, el reproductor de música con más de 200 pistas y las opciones de visualización personalizadas son las típicas novedades que M2 suele incluir en sus recopilatorios. Vuelvo a decir que el compendio no esta al nivel de The Cowabunga Collection, pero es una adición interesante si nos gustan los juegos retro.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Konami.

Sistema de combate en Silent Hill f es horrible según fanáticos

Sistema de combate en Silent Hill f es horrible según fanáticos

Recientemente, fragmentos de jugabilidad filtrados de Silent Hill f han causado revuelo en la comunidad. Los fans expresaron su decepción en foros como Reddit, criticando aspectos clave como el sistema de combate, que incluye un medidor de resistencia y la degradación de armas.

Konami finalmente rompió el silencio este año sobre Silent Hill f, revelando detalles clave durante un evento especial. Este título, el primero de la saga desde 2012 y ambientado por primera vez en Japón, cuenta con la participación del reconocido escritor de terror Ryukishi07. Sin embargo, el camino hacia su lanzamiento el 25 de octubre no ha estado exento de controversias y el juego ha generado expectativas divididas.

«Los diseños de enemigos son geniales, pero el combate parece terrible», comentó un usuario, mientras otro destacó la falta de reacción al recibir impactos y la inclusión de un sistema de bloqueo, elementos que alejan al juego del survival horror tradicional para acercarlo más a un RPG.

Silent Hill F – New Gameplay 4K (No Commentary)
byu/TheMotion insilenthill

Con la fecha de lanzamiento a la vuelta de la esquina, es poco probable que Konami realice cambios significativos. Esto preocupa a algunos jugadores, quienes temen que mecánicas como la degradación de armas limiten la exploración, un pilar fundamental de la saga. «Si tengo que gastar mis mejores armas en cada encuentro, terminaré evitando explorar para conservar recursos», explicó un fan.

Mientras Silent Hill f se prepara para su estreno, queda por ver si su narrativa y su atmósfera opresiva lograrán compensar las críticas a su jugabilidad. Por ahora, la comunidad espera con escepticismo el regreso de una franquicia que busca reinventarse.

Black Panther 3 no llegaría hasta 2028 según insider

Black Panther 3 no llegaría hasta 2028 según insider

Los fans de Wakanda tendrán que armarse de paciencia. A pesar de que han pasado más de tres años desde Wakanda Forever, Marvel Studios no apresurará la tercera parte.

Según el reconocido insider Jeff Sneider en el podcast Hot Mic, Black Panther 3 está programada para estrenarse en febrero de 2028, con el rodaje comenzando recién en 2027.

Ryan Coogler, director de las dos primeras películas de Black Panther, volvería a estar al mando. Coogler ha estado ocupado con otros proyectos del UCM, como la serie Ironheart, y con la exitosa película de terror Sinners, que se convirtió en un fenómeno del género. Su regreso garantiza continuidad en la visión del universo de Wakanda.

Sobre la trama, todo sigue siendo un misterio: la película ni siquiera tiene título oficial aún. Sin embargo, hay un detalle confirmado que genera expectación: Denzel Washington tendrá un papel en la cinta, aunque su personaje sigue siendo secreto. El propio actor adelantó su participación el año pasado, pero Marvel ha guardado silencio sobre cómo encajará en la historia.

Con este calendario, Marvel demuestra que ahora está enfocado en priorizar la calidad sobre la prisa.

GTA VI tendría una historia de 75 horas de duración

GTA VI tendría una historia de 75 horas de duración

De acuerdo con el conocido filtrador remiremus_, la campaña principal de GTA VI duraría aproximadamente 75 horas, divididas en un prólogo y cinco capítulos, siendo el último el más extenso. Además, se menciona que el final de la historia ya está prácticamente terminado, requiriendo solo ajustes menores, y que una parte clave de la trama tendría lugar fuera de Estados Unidos, algo inédito en la saga.

Después de más de una década en desarrollo, GTA VI se perfila como el juego más grande y costoso de Rockstar, con un presupuesto que rondaría los $2 mil millones de dólares, según informes recientes. Este título no solo superaría a sus predecesores en escala y tiempo de producción, sino que también establecería un nuevo estándar para los mundos abiertos.

Si estos datos son correctos, GTA VI ofrecería una experiencia narrativa más del doble de larga que la de GTA V (que tomaba alrededor de 32 horas) y contaría con 1,000 eventos dinámicos en el mundo, junto a cientos de actividades secundarias. Esto promete una inmersión sin precedentes, donde los jugadores podrían perderse durante semanas en el meticuloso universo creado por Rockstar.

Con un lanzamiento previsto para 2026, GTA VI no solo busca redefinir la franquicia, sino también la industria. Entre rumores de ciudades expansivas, mecánicas revolucionarias y una banda sonora colosal, este juego podría convertirse en el epítome de los mundos abiertos.

PLAION y Retro Games anuncian THEC64 mini – Black Edition

PLAION REPLAI y Retro Games han revelado THEC64 Mini – Black Edition, una reedición especial de la popular mini consola retro basada en el clásico Commodore 64. Esta nueva versión, que llegará al mercado global el próximo octubre, presenta un elegante diseño en acabado negro mate que también rinde homenaje a la comunidad underground que ha mantenido vivo el legado del C64 durante décadas.

La Black Edition incluye 25 juegos preinstalados, de una selección entre los títulos mejor valorados del catálogo del Commodore 64, muchos de ellos modernizados para esta edición. Además, se han añadido funciones modernas como salida HDMI en HD 720p, múltiples puertos USB, ranuras de guardado y un joystick USB con microinterruptores para una experiencia arcade auténtica.

Selección de juegos destacados:

  • Sam’s Journey: brillante juego de plataformas de Knights of Bytes (98 % Zzap! Sizzler).
  • A Pig Quest: éxito de acción y aventuras de 2023 de Piggy 18 Team (96 % Zzap! Medalla de oro).
  • Hessian: shooter cyberpunk de Covert BitOps (93 % Zzap! Sizzler).

La lista completa de juegos preinstalados incluye:

  • Yeti Mountain
  • Spinning Image
  • Stell Ranger
  • A Pig Quest
  • Hessian
  • Joe Gunn: Gold Edition
  • Hunter’s Moon Remastered
  • It’s Magic 2
  • Runn ‘N’ Gunn
  • Guns ‘N’ Ghosts
  • Metal Warrior Ultra
  • Millie & Molly 
  • Rocky Memphis: The Legend of Atlantis
  • Good Kniight
  • Planet Golf
  • Nixy and the Seeds of Doom
  • P0 Snake
  • Grid Pix
  • Caren and the Tangled Tentacles
  • Ooze: The Escape
  • Sam’s Journey
  • Shadow Switcher
  • Pains ‘N’ Aches
  • Knight ‘N’ Grail
  • Galencia

La campaña “Back In Black” no solo celebra el retorno del C64 con una edición de lujo, sino que rinde tributo a los creadores independientes que han mantenido viva la plataforma desde los años 80. Según Ben Jones, director comercial de PLAION REPLAI, esta edición “es una celebración de los apasionados desarrolladores, artistas y aficionados que nunca dejaron de crear”. El equipo de RGL también expresó su agradecimiento a la comunidad que ha nutrido el legado del C64 durante más de 40 años.

Con un diseño compacto al 50% del tamaño original, esta versión mini permite revivir la magia retro sin sacrificar la comodidad de los estándares modernos. La consola está pensada tanto para quienes crecieron con el C64 como para quienes lo descubren por primera vez, presentando una puerta de entrada ideal al universo de los videojuegos retro con una presentación premium.

THEC64 Mini – Black Edition estará disponible para reservar desde el 31 de julio a través de Amazon a un precio de $119.99 USD. Con su lanzamiento pautado para el 24 de octubre de 2025, esta consola promete convertirse en un objeto de colección imprescindible y una celebración viva del legado creativo del Commodore 64.

Florence Pugh casi logra ser Abby en la serie de The Last of Us

Florence Pugh casi logra ser Abby en la serie de The Last of Us

El conocido filtrador Daniel RPK acaba de revelar un dato sorprendente, en dónde la actriz Florence Pugh (Black Widow, Dune) estuvo en negociaciones avanzadas para interpretar a Abby en la segunda temporada de la serie The Last of Us. Sin embargo, debido a conflictos de agenda con otros proyectos, la actriz terminó rechazando el papel.

Este casting habría sido un giro interesante, ya que Pugh tiene la combinación perfecta de fuerza física y profundidad emocional necesarias para el complejo personaje de Abby. Recordemos que el rol finalmente quedó en manos de Kaitlyn Dever donde hizo su aparición en la segunda temporada y quien ya fue confirmada para liderar la tercera temporada por HBO.

La noticia ha generado reacciones encontradas entre los fans. Algunos celebran la elección de Dever, mientras que otros se preguntan cómo habría sido la interpretación de Pugh, especialmente considerando su historial con personajes intensos y físicamente demandantes.

Aunque finalmente no se concretó, este casi-casting demuestra el alto perfil de los actores que HBO estaba considerando para la serie. Con el rodaje de la tercera temporada en marcha, y confirmada para 2027, pronto podremos ver cómo Dever terminará con uno de los personajes más polémicos y fascinantes del universo de The Last of Us.

¿Habrías preferido a Florence Pugh como Abby?

Half-Life 3 estaría en etapas finales de desarrollo según filtraciones

Half-Life 3 estaría en etapas finales de desarrollo según filtraciones

Un año lleno de rumores y pistas ha mantenido viva la esperanza de los fans de Half-Life, y ahora un insider reconocido de Valve, Gabe Follower, ha reforzado las especulaciones. Según su análisis, Half-Life 3 (conocido internamente como HLX) estaría en sus fases finales de desarrollo, basándose en nuevos hallazgos dentro del código de Counter-Strike 2.

El descubrimiento clave proviene de una actualización reciente del motor Source, compartido entre juegos como CS2, DOTA 2 y Deadlock. En el código, se encontraron referencias directas a HLX, incluyendo mecánicas relacionadas con física de ragdoll y propiedades de modelos de personajes, como elasticidad y densidad. Aunque Valve mantiene silencio absoluto, estas huellas digitales en el motor sugieren un avance significativo.

HLX aka HL3 claimed to potentially be in its "final" phase of development
byu/atahutahatena inGamingLeaksAndRumours

Gabe Follower detalló en un video cómo estas actualizaciones técnicas, aparentemente intrascendentes, encajan con filtraciones previas que señalaban un Half-Life 3 en desarrollo activo. La consistencia de los hallazgos, sumada a la credibilidad del insider, ha reavivado la expectativa.

A pesar de la falta de confirmación oficial, la comunidad está convencida de que Valve podría estar preparando una sorpresa inminente. Después de años de espera, el regreso de Gordon Freeman parece ser cada vez más inminente.

Fortnite prepara nuevo crossover con Halo

Fortnite prepara nuevo crossover con Halo

Epic Games ha mostrado un próximo evento de colaboración entre Fortnite y Halo a través de un tuit en la cuenta oficial del juego.

La publicación muestra a dos espartanos con armadura MJOLNIR —uno azul y otro rojo— junto al mensaje «Sí, llamamos a los expertos para esto». Según especialistas se especula que la frase podría referirse a los Flood, la temible raza parasitaria de la saga Halo, lo que sugiere que el evento giraría en torno a esta amenaza alienígena.

Aunque los detalles siguen siendo un misterio, los rumores apuntan a que el crossover se llamaría «Invasion Evolved», donde los jugadores posiblemente deberán enfrentarse a oleadas de enemigos inspirados en los Flood. Esta no sería la primera vez que Halo llega a Fortnite: en colaboraciones anteriores, se incluyeron skins de Master Chief, el martillo Gravity Hammer e incluso emotes con el icónico Warthog.

El evento podría traer nuevos cosméticos temáticos, como armaduras de espartano o armas inspiradas en el universo de Halo. Dado el éxito de colaboraciones pasadas, es probable que Epic Games y 343 Industries preparen sorpresas adicionales, como modos de juego temporales o desafíos exclusivos.

Fortnite está disponible en todas las plataformas principales, incluidas PS4, PS5, Xbox, PC, Nintendo Switch y móviles, lo que garantiza que la mayoría de los jugadores podrá disfrutar de este crossover cuando se lance.

Mientras esperamos más detalles, la comunidad ya especula sobre cómo se integrará este clásico de Xbox en el mundo multijugador de Epic.

Battlefield 6 permitirá activar o desactivar el cross-play

Battlefield 6 permitirá activar o desactivar el cross-play

Los jugadores de Battlefield 6 tendrán control total sobre el cross-play a través de los ajustes del juego.

Charlie Intel reportó que esta función podrá habilitarse o deshabilitarse libremente, dando a la comunidad la flexibilidad para elegir su experiencia multijugador preferida. Esta opción llega como respuesta a las demandas de jugadores que buscan mayor equidad competitiva entre plataformas.

Cuando el cross-play esté activado, el sistema priorizará emparejamientos entre consolas (PS5 y Xbox Series X|S), creando lobbies exclusivos para estos usuarios. Solo en casos donde falten jugadores para completar partidas, el juego incluirá participantes de PC. Este enfoque busca mantener un equilibrio competitivo, especialmente ante las diferencias técnicas entre plataformas.

EA reconoce las preocupaciones históricas sobre ventajas potenciales en teclado y ratón frente a mandos. Con esta medida, la compañía intenta ofrecer lo mejor de ambos mundos: la capacidad de jugar con amigos en cualquier plataforma cuando se desee, pero con opciones para quienes prefieren competir en entornos más controlados.

La implementación del cross-play en Battlefield 6 se complementará con el sistema Javelin Anticheat, reforzando la lucha contra tramposos.

El juego llegará el 10 de octubre a PC y consolas de nueva generación, prometiendo una experiencia multijugador más personalizable que nunca.

Tom Holland muestra traje que usará en Spider-Man: Brand New Day

Tom Holland luce el traje que usará en Spider-Man: Brand New Day

El rodaje de Spider-Man: Brand New Day ya está en marcha, y Tom Holland ha sorprendido a los fans al mostrar en redes sociales el nuevo traje que lucirá en la película. El diseño, fiel a los cómics, combina elementos del traje final de No Way Home con detalles clásicos que recuerdan al icónico uniforme de la era de Tobey Maguire, como las telarañas en relieve.

Sony y Marvel decidieron revelar el traje de manera oficial ante la posibilidad de filtraciones, ya que Holland ha comenzado a grabar escenas en exteriores en Glasgow (Escocia). «¿Preparados?», escribió el actor junto al video, donde se aprecia el look completo de Peter Parker, que promete ser uno de los más emblemáticos de la saga.

Además del traje, se confirmó la participación de Mark Ruffalo como Bruce Banner/Hulk, un rumor que circulaba desde hace meses. Junto a él, Jon Bernthal repite su papel de Frank Castle/The Punisher, esta vez en la gran pantalla. Aunque no se han revelado detalles sobre su dinámica con Spider-Man, se espera al menos una escena de acción conjunta.

En cuanto a los villanos, aunque Mister Negative suena como el antagonista principal, aún no hay confirmación oficial. Lo que sí se sabe es que Michael Mando volverá como El Escorpión, retomando su breve aparición en el UCM.

Con un estreno previsto para el 31 de julio de 2026, Spider-Man: Brand New Day promete no solo un traje espectacular, sino también una trama llena de acción y sorpresas.