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Beta de Battlefield 6 rompe récords de jugadores antes de empezar

Beta de Battlefield 6 rompe récords de jugadores antes de empezar

El hype por Battlefield 6 ha alcanzado niveles históricos incluso antes de que los servidores se activen. Según datos de SteamDB, la beta ha registrado un pico de casi 10,000 jugadores conectados simultáneamente en Steam, a pesar de que nadie puede jugar todavía. Lo más curioso es que más de 3,700 personas mantienen la aplicación abierta en este momento, preparándose para el gran día.

Aunque las partidas aún no están disponibles, la beta permite personalizar ajustes de controles, gráficos y audio, y muchos fans están aprovechando para dejar todo listo. Desde calibrar la sensibilidad del mouse hasta ajustar el campo de visión, la comunidad no quiere perder ni un segundo cuando los servidores se activen oficialmente el 7 de agosto (para acceso anticipado) o el 9 de agosto (beta abierta general).

Estas cifras, que solo reflejan la actividad en Steam, sugieren que el número real de jugadores preparados es mucho mayor si se consideran otras plataformas como EA App, Epic Games Store, PS5 y Xbox Series X/S. El interés masivo confirma que Battlefield 6 podría marcar el regreso triunfal de la saga, especialmente tras el decepcionante lanzamiento de Battlefield 2042.

Con un enfoque en skins realistas (sin crossovers absurdos) y un gameplay que evoca lo mejor de Battlefield 3 y 4, DICE parece haber escuchado a los fans. Ahora solo queda esperar.

GTA VI edición estándar costaría $100 USD según analista

GTA VI edición estándar costaría $100 USD según analista

Analistas financieros pronostican que GTA VI no solo batirá récords de ventas, sino que también establecerá un nuevo estándar en precios. Michael Pachter, de Wedbush Securities, reveló que la edición estándar del juego podría costar $100 dólares, un aumento significativo frente a los $70 habituales en lanzamientos AAA.

Esta cifra, que ha generado polémica entre los fans, se justificaría por los más de $1,500 millones invertidos en su desarrollo y la ambición sin precedentes del proyecto.

El título de Rockstar está llamado a ser una máquina de generar dinero. Según las proyecciones, alcanzaría $10,000 millones en ganancias totales, sumando otros $500 millones anuales gracias al modelo live-service de GTA Online. Estas cifras superarían con creces el éxito de GTA V, que sigue siendo jugado masivamente 12 años después de su lanzamiento.

Sin embargo, el posible aumento de precio ha dividido a la comunidad: mientras algunos lo ven inevitable por la inflación y los costos de desarrollo, otros lo consideran un abuso a la lealtad de los fans.

El hype alrededor del juego parece blindarlo contra las críticas. Su tráiler de revelación se convirtió en el vídeo no musical más visto en YouTube en 24 horas (100 millones de vistas), demostrando una demanda insaciable. Cada nuevo avance genera millones de interacciones, consolidando a GTA VI como un fenómeno cultural que trasciende el ámbito gaming. Esta fiebre colectiva podría ser clave para que los jugadores acepten el mayor precio de entrada.

Si GTA VI triunfa con este modelo, otras compañías podrían seguir el ejemplo. Mientras tanto, Rockstar apuesta por ofrecer una experiencia tan masiva que justifique la inversión. Con un mapa expandible, una narrativa ambiciosa y un online diseñado para durar una década, la pregunta no es si el juego será rentable, sino hasta qué punto redefinirá los límites de lo que estamos dispuestos a pagar por un videojuego.

Battlefield 6 incluirá emparejamiento por habilidad (SBMM)

Battlefield 6 incluirá matchmaking por habilidad (SBMM)

EA ha confirmado que Battlefield 6 implementará cierto grado de Skill-Based Matchmaking (SBMM) en su sistema de emparejamiento, según reveló CharlieIntel tras un evento para prensa.

Los factores principales para crear partidas serán:

  • Ping y ubicación (priorizando servidores cercanos).
  • Disponibilidad de servidores.
  • Habilidad del jugador (en un peso aún no especificado).

Este último punto ha generado debate en la comunidad. El SBMM lleva años siendo polémico en juegos como Call of Duty y Apex Legends. Sus defensores argumentan que protege a los jugadores nuevos al evitar que enfrenten a veteranos, mientras que sus críticos alegan que arruina la aleatoriedad de los modos casuales, creando partidas demasiado sudorosas.

Aunque EA no ha detallado cuánto influirá la habilidad en el emparejamiento, la inclusión de un navegador de servidores personalizable podría ofrecer alternativas para quienes prefieran evitar el SBMM. La solución podría estar en modos separados (ejemplo: ranked vs. casual), pero EA no ha confirmado este enfoque.

Con el lanzamiento cada vez más cerca, los jugadores esperan ansiosos ver cómo afectará esto a la experiencia en Battlefield 6.

Raven Software logra conseguir contrato colectivo con Microsoft

Raven Software logra conseguir contrato colectivo con Microsoft

Los empleados de Raven Software, estudio subsidiario de Activision Blizzard conocido por su trabajo en Call of Duty, han ratificado su primer contrato colectivo con Microsoft, marcando un hito en la industria de los videojuegos.

Este acuerdo llega tras tres años de movilizaciones que comenzaron en enero de 2022, cuando los trabajadores protestaron contra el despido de 12 miembros del equipo de control de calidad (QA).

El contrato, negociado a través del sindicato Communications Workers of America (CWA), incluye:

  • Aumento salarial del 10% en dos años, tras 18 meses sin incrementos.
  • Fin del «crunch» abusivo: ahora se requiere aviso de 7 días para horas extras obligatorias, con prohibición de semanas consecutivas de sobretiempo.
  • Carreras sostenibles: definición clara de puestos y procesos de promoción.

«De organizarnos a negociar con un gigante tecnológico fue un desafío, pero valió la pena«, declaró Autumn Prazuch, tester de QA y miembro del comité negociador. «Este contrato demuestra que el sindicalismo funciona».

Mientras algunos celebran el acuerdo como una victoria laboral, otros señalan que Microsoft que adquirió Activision Blizzard en 2023 solo cedió ante la presión pública. «Sin la huelga y el escándalo mediático, esto no habría pasado«, comentó un desarrollador anónimo en Reddit.

Con este acuerdo, Raven Software sienta un precedente global para los trabajadores de la industria, especialmente en QA, uno de los roles más precarizados.

Battlefield 6 muestra tráiler de su Open Beta

Battlefield 6 lanza tráiler de su Open Beta

El esperado showcase multijugador de Battlefield 6 cumplió con creces: DICE y Ripple Effect revelaron horas de gameplay, detalles clave y las fechas de la beta abierta más grande en la historia de la saga. Ahora DICE lanza el tráiler de la Beta Abierta de Battlefield 6 que estará durante dos fines de semana (sin necesidad de preordenar), jugadores de PC (Steam, EA App, Epic), PS5 y Xbox Series X/S podrán probar el juego.

Un grupo afortunado podrá jugar dos días antes (7 y 8 de agosto) gracias a varios métodos:

  • Quienes siguieron a creadores de contenido durante el evento de revelación recibieron códigos.
  • Los inscritos en Battlefield Labs (desde febrero) tienen acceso garantizado, aunque no hayan participado en pruebas anteriores.
  • Mirando streams de Battlefield 6 en Twitch el 7 de agosto por al menos 30 minutos.

La beta incluirá un vistazo a casi la mitad de los mapas del lanzamiento:

  • Siege of Cairo (guerra urbana en Egipto)
  • Empire State (batalla en Nueva York)
  • Liberation Peak (escenario montañoso)
  • Iberian Offensive (inspirado en la península ibérica)

Mientras algunos celebran la accesibilidad, otros critican que EA use términos como «beta» para lo que parece una demo pulida, dado lo cerca que está el lanzamiento (10 de octubre).

Sin embargo, la estrategia parece capturar a los jugadores de Call of Duty antes de que Black Ops 7 llegue en noviembre.

La beta ya está disponible para precarga en todas las tiendas digitales. Solo busca «Battlefield 6 open beta» y descárgala.

Usar el Nintendo Switch 2 bajo el sol podría dañar la consola

Usar el Nintendo Switch 2 bajo el sol podría dañar la consola

Ante las altas temperaturas que azotan Japón y otras regiones del mundo, Nintendo ha emitido un comunicado oficial a través de sus redes sociales en japonés alertando a los jugadores sobre los peligros de usar la Switch 2 en exteriores durante el verano. La compañía recordó que la consola está diseñada para funcionar correctamente solo en ambientes con temperaturas entre 5°C y 35°C.

«Recientemente, las temperaturas han superado los 35°C», señaló Nintendo. «Por favor, tengan precaución al usarla al aire libre«. Esta no es la primera vez que la empresa hace este tipo de advertencia: en julio de 2022, ya había alertado a los dueños de la Switch original sobre los riesgos de sobrecalentamiento, especialmente al obstruir las rejillas de ventilación.

Con una alerta por calor extremo activa en Tokio y temperaturas que podrían alcanzar los 37°C, Nintendo insistió en que jugar con la consola en ambientes muy calurosos puede elevar su temperatura interna y provocar fallos técnicos.

Algunos usuarios han cuestionado la utilidad de esta advertencia, argumentando que Nintendo debería enfocarse en mejorar la resistencia térmica de sus consolas en lugar de limitar su uso. «Si no puedo jugar en el parque o la playa en verano, ¿qué sentido tiene que sea portátil?», criticó un fan en redes. Sin embargo, otros defienden que es una medida responsable, especialmente tras casos reportados de Switch originales que sufrieron daños por sobrecalentamiento.

Fantastic 4 se desploma un 66% en su segunda semana

Fantastic 4 se desploma un 66% en su segunda semana

Aunque el estreno de Fantastic 4: First Steps parecía prometedor con 117 millones de dólares en su primer fin de semana en EE.UU., la película sufrió un brusco descenso del 66% en su segunda semana, recaudando solo 40 millones adicionales. Esta caída, más pronunciada de lo esperado, refleja un patrón preocupante para Marvel: las nuevas entregas del UCM ya no logran captar al público general más allá de los fans más comprometidos.

Lo paradójico es que la cinta contaba con críticas mayormente positivas y casi ninguna competencia directa en cines. A pesar de esto, no consiguió mantener el ritmo inicial. Hasta ahora, la película ha sumado 198 millones en EE.UU. y 368 millones a nivel global, cifras que, sin ser un desastre, distan mucho de las aspiraciones previas a la pandemia. Si bien supera a fracasos recientes del UCM como Thunderbolts o Brave New World, el desempeño sigue siendo discreto para una franquicia que antes dominaba la taquilla.

Mientras Marvel apuesta ahora por sus próximos lanzamientos estrella, como Spider-Man: Brand New Day (2026) y Avengers (2027), su rival DC celebra el éxito de Superman, que ya superó los 550 millones globales y mantiene un ritmo sostenido.

Con la taquilla como indicador, Marvel tiene un desafío claro: innovar o arriesgarse a quedar atrás.

Metroid Prime 4: Beyond saldrá este año confirma Nintendo

Metroid Prime 4: Beyond saldrá este año confirma Nintendo

Tras un desarrollo prolongado y lleno de altibajos que se ha extendido por casi una década, Nintendo ha reafirmado que Metroid Prime 4: Beyond mantiene su fecha de lanzamiento para 2025.

El anuncio se hizo en el marco de la Fan Expo Canada, donde la compañía confirmó que el juego estará disponible para probar en el evento antes de su lanzamiento oficial «a finales de este año».

Aunque no se especificó si se tratará de una demo nueva o de la misma que se mostró durante la gira promocional de la Switch 2, esta noticia tranquiliza a los fans ante los rumores de posibles retrasos.

El último avance significativo del juego fue el tráiler presentado durante el evento de revelación de la Switch 2 en marzo, y desde entonces la información ha sido escasa. Incluso hubo confusión cuando un cartel en el metro de Londres anunció erróneamente que el juego ya estaba disponible.

El camino de Metroid Prime 4 no ha sido fácil: en 2019, Nintendo reinició el proyecto después de que la versión inicial desarrollada por Bandai Namco no cumpliera con sus expectativas. Ahora, con Retro Studios al mando, la espera parece estar cerca de su fin. Los jugadores tendrán que armarse de paciencia un poco más, pero al menos hay certeza de que Samus Aran volverá antes de que termine el año.

EA quiere llevar Apex Legends al cine y la televisión

EA quiere llevar Apex Legends al cine y la televisión

Electronic Arts está considerando seriamente expandir el universo de Apex Legends más allá de los videojuegos. Laura Miele, presidenta de EA Entertainment, reveló en una entrevista con Variety que la compañía está «bastante motivada» para adaptar el popular Battle Royale a formatos como películas o series.

Según Miele, los jugadores no conocen por completo el trasfondo de los personajes y el mundo del juego, lo que abre la puerta a explorar estas historias a través de medios lineales.

Miele destacó que cualquier adaptación se haría con un profundo respeto por la franquicia, asegurando que se mantendría la esencia de Apex Legends. Además, mencionó que EA está trabajando en proyectos paralelos, como la película de The Sims en colaboración con LuckyChap, la productora de Margot Robbie.

La ejecutiva cree que este es el momento ideal para crear contenido que complemente las experiencias interactivas, ofreciendo a los fans nuevas formas de conectarse con sus franquicias favoritas.

Sin embargo, este impulso mediático contrasta con los recientes recortes en Respawn Entertainment, el estudio detrás de Apex Legends. En abril, EA despidió a 100 empleados del equipo y canceló dos proyectos en desarrollo temprano, como parte de una reestructuración más amplia.

A pesar de estos desafíos, la compañía sigue comprometida con expandir el universo de Apex, aunque todavía no hay detalles concretos sobre cómo o cuándo se materializarán estas adaptaciones.

SEGA revela un espectacular adelanto del nuevo Virtua Fighter

SEGA revela un espectacular adelanto del nuevo Virtua Fighter

Por fin, los fans de la legendaria saga de peleas en 3D tienen algo concreto que celebrar. Sega ha compartido un avance jugable del próximo Virtua Fighter (ya sea Virtua Fighter Project o Virtua Fighter 6), mostrando un estilo visual renovado y un sistema de combate que mantiene la esencia de la serie pero con mejoras significativas.

El breve, pero intenso tráiler, grabado en el modo entrenamiento, demuestra un salto gráfico notable respecto a entregas anteriores.

Los modelos de personajes son más realistas, las animaciones están llenas de detalles y el combate luce fluido y cohesionado. Pese a la modernización, se respeta la fórmula clásica, con intercambios rápidos de golpes, lanzamientos potentes y una física corporal distintiva que siempre caracterizó a la saga.

Aunque Sega no ha confirmado una fecha de lanzamiento, el estado del juego sugiere que gran parte del desarrollo está avanzado. Esto alimenta la esperanza de que el título podría llegar en los próximos meses, marcando el primer lanzamiento en consolas desde Virtua Fighter 5.

Con este adelanto, Sega parece estar escuchando a los fans: evolucionar sin perder la identidad.