A pesar de que Naughty Dog ha puesto el foco público en su nueva IP, Intergalactic, y de las declaraciones de Neil Druckmann que sugerían una posible pausa en la saga The Last of Us, una nueva información proveniente de una fuente interna ha despertado la curiosidad de los seguidores del estudio. Se rumorea que Naughty Dog podría tener en desarrollo otro juego secreto que llevaría gestándose durante aproximadamente tres años.
Según este informe, la dirección de este juego no anunciado estaría a cargo de Shaun Escayg, una figura con un pasado significativo en Naughty Dog, ya que fue el director de «Uncharted: The Lost Legacy». Esta conexión ha llevado a algunos a especular sobre la naturaleza del proyecto, aunque por el momento no existen detalles oficiales al respecto.
La mención de Escayg como líder del proyecto resulta interesante, especialmente considerando su historial en la franquicia Uncharted. «Uncharted 4: A Thief’s End» fue la última entrega principal de la serie, y «The Lost Legacy» surgió posteriormente como una expansión independiente, siguiendo un modelo similar al de The Last of Us y su DLC «Left Behind».
Si bien no se ha confirmado que este nuevo proyecto esté directamente relacionado con Uncharted, han circulado rumores sobre un posible juego protagonizado por Cassie Drake, la hija de Nathan Drake. Curiosamente, la actriz que interpretó a Cassie en entregas anteriores, Kaitlyn Dever, mantiene un vínculo con Naughty Dog a través de su papel como Abby en la adaptación televisiva de The Last of Us para HBO.
Por el momento, esta información debe tomarse con cautela, ya que proviene de una fuente no oficial. Sin embargo, la posibilidad de que Naughty Dog esté trabajando en secreto en un nuevo proyecto, liderado por un veterano de la talla de Shaun Escayg, sin duda genera expectación entre los fans del estudio y sus aclamadas franquicias.
Nintendo ha anunciado que la película live-action de The Legend of Zelda llegará a las pantallas el 26 de marzo de 2027. La primicia fue desvelada a través de la recién lanzada aplicación Nintendo Today!, que se presentó al público durante el Nintendo Direct de ayer. Sorprendentemente, esta información crucial se compartió primero a través de la nueva app, antes de que la propia Nintendo lo hiciera en sus canales de redes sociales habituales.
Este anuncio marca un hito significativo desde que Nintendo y Sony Pictures Entertainment unieran fuerzas para hacer realidad este ambicioso proyecto en noviembre de 2023. La dirección de la película estará a cargo de Wes Ball, reconocido por su trabajo en la saga de «The Maze Runner» y la próxima entrega de «El Planeta de los Simios». En la producción, contarán con la experiencia de Avi Arad y el legendario creador de Zelda, Shigeru Miyamoto, lo que genera altas expectativas sobre la fidelidad y el espíritu de la adaptación.
A pesar de la confirmación de la fecha de lanzamiento, los detalles concretos sobre la trama y el elenco de la película aún se mantienen en secreto. No obstante, Wes Ball ha compartido su visión de crear una obra que evoque el espíritu de las películas de acción real del aclamado director de Studio Ghibli, Hayao Miyazaki. Esta referencia sugiere un enfoque en la fantasía, la emoción y posiblemente una estética visual distintiva.
Ball también ha asegurado a los fans que su intención es realizar una adaptación «seria» y con un tono realista, alejándose de un uso excesivo de la tecnología de captura de movimiento para lograr una sensación más «con los pies en la tierra». Con la fecha de estreno ya fijada, la comunidad de seguidores de The Legend of Zelda aguarda con impaciencia futuras noticias y avances sobre esta esperada incursión en el mundo del cine.
Warner Bros. Games ha decidido cancelar una expansión (DLC) previamente planificada para su aclamado título «Hogwarts Legacy». Esta decisión, revelada por un reciente informe de Bloomberg, también implica la cancelación de una «Edición Definitiva» que habría reunido el juego base y el nuevo contenido en un único paquete. Esta medida forma parte de una reestructuración más amplia que está llevando a cabo la compañía en su división de videojuegos.
Aunque el DLC nunca fue anunciado de manera oficial, existían informes previos que sugerían su desarrollo, posiblemente bajo la denominación de una «versión del director» o Edición Definitiva. Según el informe, la razón principal detrás de esta cancelación radica en una evaluación de costos y beneficios, donde se determinó que la inversión necesaria para crear la expansión no se justificaba por la cantidad de contenido que finalmente se ofrecería a los jugadores.
Esta decisión se enmarca en un período de cambios significativos para la división de juegos de Warner Bros. Tras el rendimiento comercial decepcionante de títulos como «Suicide Squad: Kill the Justice League» y «Multiversus», la compañía ha emprendido una reestructuración para optimizar sus operaciones. Esta reestructuración ya ha tenido consecuencias notables, como el cierre de varios estudios internos y la cancelación de otros proyectos en desarrollo, incluyendo un juego basado en el personaje de Wonder Woman.
Lo más llamativo es que esta cancelación afecte a «Hogwarts Legacy», un título que representó un enorme éxito para Warner Bros. en el año 2023. A pesar de este logro, y de que la compañía había señalado a la franquicia de Harry Potter como una de sus prioridades estratégicas para el futuro, la expansión ha sido descartada.
Si bien se ha confirmado que una secuela de «Hogwarts Legacy» sigue en desarrollo, la cancelación de una expansión que podría haber llegado antes y capitalizado el éxito del juego original ha generado sorpresa e interrogantes en la industria.
Como producto shonen, la serie Bleach del reconocido mangaka Tite Kubo, ha tenido cierto éxito casi a la par de su contraparte Naruto, pero que debido a un inesperado y abrupto cese de emisión del anime, quedó relegado de la memoria colectiva. Esta situación también se tradujo a los videojuegos, donde el último juego propiamente dicho para consolas fue Soul Resurreccion para PS3. Como editora especializada en producciones manga/anime, Bandai Namco nos trae el último juego de la franquicia del reconocido mangaka Tite Kubo, Bleach Rebirth of Souls.
Tenemos entre manos un juego de lucha en 3D, casi parecido a la serie hermana, Naruto Ninja Storm con un interesante sistema de batalla pero que se queda corto en varios aspectos clave. No es un juego malo como tal, pero con algo de pulido en cuanto a ejecución, y uno que otro modo de juego adicional, hubiera sido de agradecer. Veamos que ofrece Rebirth of Souls.
Desde el principio, pero con sentimiento
Rebirth of Souls, propone un modo historia en el que se cuenta los arcos argumentales desde el inicio, en la que vemos como Ichigo Kurosaki se convierte en un segador de almas hasta los Arrancar. Sin embargo, no se entiende por que se dejó de lado el último arco argumental de La guerra sangrienta de los mil años, si se supone que este juego aprovechaba precisamente el estreno en 2022 de este arco.
La historia se cuenta de manera resumida (a veces demasiado) a través de capítulos que se irán desbloqueando a medida que avanzamos. Tendremos escenas cinemáticas con el motor del propio juego hasta culminar en batallas, las cuales nos propondrán ciertas condiciones para la victoria y al final, se nos otorgarán recompensas. Lamentablemente, este modo no ofrece bifurcaciones que nos inviten a rejugar para tener perspectivas diferentes.
El problema con el modo historia es que se comete el error habitual en los juegos basados en anime, se simplifica demasiado la historia principal. De hecho, se vuelan acontecimientos clave del anime en detrimento de otros menos relevantes. Además, muchas de las escenas resultan bastante largas, que incluso hace que nos olvidemos de que es un juego.
Bleach Rebirth of Souls ofrece tres modos principales de juego: Modo historia, Modo Batallas y el Modo Online. Se antoja algo escueto para los estándares de hoy día, aunque tiene otros sub-modos como historias alternativas y Modo galería donde poder ver escenas desbloqueadas, escuchar música y ver los trofeos desbloqueados. Además, hay una tienda en la que podemos comprar accesorios que sirven para dotar los personajes de habilidades pasivas y buff de un solo uso.
Piedra, Papel y Espada
Estamos ante un título de lucha 3D en el que se enfrentan dos personajes con sus respectivas armas, técnicas y habilidades pero con un giro clave. Los combates están basados en la mecánica de Piedra, Papel y Tijera en la que los ataques normales vencen los breakers, estos vencen los bloqueos y estos los ataques normales. Tenemos una plantilla de 31 personajes, que aunque no es el roster más prolífero, al menos es decente. Vamos, que en los juegos de lucha, generalmente se utilizan casi los mismos personajes.
Es un sistema de lucha más profundo de lo que realmente aparenta y que debemos dominar para salir victoriosos. Los ataques se dividen en rápidos, fuertes y movimiento característico, además de movimientos especiales y ataques de seguimiento. Los ataques se pueden encadenar, y si sabemos jugar bien, podemos continuar con un ataque de seguimiento, muy al estilo de Dragon Ball. Esto da pie a combates muy frenéticos que dejan sin respiro.
Por otro lado, la parte más técnica del sistema de combate radica en los distintos medidores con los que desencadenamos los ataques y habilidades especiales. La interfaz presenta tres barras principales: Reishi, Reverse y Evolution. Cada una cumple un rol clave como bloquear ataques y romper la guardia enemiga, potenciar la efectividad de los combos o reforzar nuestra defensa, y desbloquear el Bankai, la transformación definitiva de cada personaje, que no solo modifica su apariencia, sino también mejora significativamente sus atributos y habilidades en combate durante un tiempo determinado.
A diferencia de otros juegos de lucha en 3D, aquí tenemos un giro que puede resultar interesante pero que a la larga, puede alargar demasiado los combates. En lugar de rondas, los personajes tienen un número de Almas (vidas) que debemos ir agotando a lo largo del combate al reducir la barra de salud. Tras llegar a cierto daño, debemos realizar un Kikon, un devastador y espectacular ataque que reduce el número de almas de los contrincantes. Sin embargo, cada personaje tiene un número distinto de almas dependiendo de que tan poderoso o rápido sea, y aunque resulta satisfactorio, algunas batallas pueden resultar muy largas.
Gráficamente, se utilizó la vieja confiable del estilo Cel-Shading como suele ser habitual en juegos basados en producciones anime. Y aunque encaja perfectamente y cuenta con buenas animaciones, apenas destaca de otras producciones. Lo que sí que me llamó la atención fue su diseño artístico, con un estilo de colores desordenado, pero que de alguna manera se siente atractivo, sobre todo en los remates o movimientos kikon en las batallas.
En cuanto al apartado sonoro, tenemos temas de diferentes géneros que tiran entre metal, funk, electrónica y otros. Incluso, se crearon tres temas para tres diferentes intros del juego. Son temas que pueden resultarnos memorables, aunque no todos tienen el mismo impacto, al menos esta parte del programa cumple.
Veredicto
Bleach Rebirth of Souls es un interesante título de luchas en 3D que traer de vuelta la franquicia al mundo de los videojuegos luego de mucho tiempo. Sin embargo, el juego peca de ofrecer pocas opciones de jugabilidad, más allá de lo básico, quedándose corto en el camino. Cuenta con un sistema de combate con una base interesante de mecánicas basadas en Piedra, Papel y Tijera, posee un roster decente de personajes y la inclusión de transformaciones como el Bankai. Su modo historia aunque abarca gran parte de la trama del ánime, omite su último arco argumental de La guerra sangrienta de los mil años, además de no incluir algunos momentos clave en detrimento de otros menos memorables. Gráficamente, cumple con lo esperado en un título basado en anime, pero no innova dentro del género. Su apartado sonoro es competente, y ofrece algunos temas memorables. A pesar de sus aciertos, la escasez de modos de juego y la duración de los combates es algo que le puede jugar en contra a largo plazo.
Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Bandai Namco.
Dotemu (Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, Streets of Rage 4) y el estudio desarrollador Tribute Games (Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, Panzer Paladin, Mercenary Kings) han realizado una colaboración para para anunciar MARVEL Cosmic Invasion, un beat ‘em up de estilo arcade para PC y consolas que reúne a un increíble elenco de héroes de la era dorada de Marvel.
A través de un emocionante tráiler, se presenta una intro con una espectacular animación dibujada a mano, rindiendo homenaje a los vibrantes estilos visuales de los cómics de Marvel de los años 90. Dotemu ha presentado el primer grupo de personajes jugables del elenco:
Captain America
Wolverine
Spider-Man
Storm
Phyla-Vell
Venom
Nova
El video también muestra como será la intensa acción de su gameplay, en la que se destaca las habilidades particulares de cada personaje. Vemos a Spider-Man utilizar sus telarañas para inmovilizar los enemigos, Venom hacer uso de sus tentáculos para realizar ataques de área y largo alcance, a Cap lanzar su fiel escudo hacia los enemigos, Storm utilizar los elementos a su favor, y muchos más.
Echa un vistazo a las primeras imágenes de este increíble juego en su tráiler de revelación, MARVEL Cosmic Invasion llegará este año en Steam, Nintendo Switch, Playstation 4/5, y Xbox. Pueden ver el trailer de anuncio a continuación.
Durante el reciente Nintendo Direct, ATLUS ha anunciado que su RPG de acción sobrenatural Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army, que se lanzará el 19 de junio para consolas y PC. Los que reserven el juego recibirán una bonificación de gafas de Raidou: unas gafas de la era Taisho para que Raidou se las ponga en el juego.
RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army es una fiel remasterización del RPG de acción de PlayStation 2 Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army. Incluye un sistema de combate renovado, gráficos mejorados, voces en off para la historia principal y mejoras de calidad de vida para mejorar la experiencia de juego.
El juego presenta un gameplay mezcla entre investigación, reclutamiento de mosntruos y acción en tiempo real. Raidou puede atacar con su katana, realizando espectaculares combos, además del uso de magia de diferentes tipos que afectarán las debilidades de los enemigos. Además, del uso de un arma de fuego.
Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army se lanzará el 19 de junio para PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, y Xbox Series X|S y PC a través de Steam. Pueden ver el trailer de anuncio a continuación.
Konami ha anunciado durante el Nintendo Direct la colección Gradius Origins, un recopilatorio de los primeros títulos de esta franquicia de matamarcianos. Llegará a las principales consolas y PC este 7 de agosto, y las reservas digitales comenzarán a partir de ahora. Las versiones físicas del juego estarán disponibles a través de Limited Run Games, y las reservas estarán disponibles desde el 28 de marzo hasta mayo.
Gradius Origins es la colección definitiva que reúne los primeros títulos de la icónica saga Shoot ‘Em Up, una de las franquicias más influyentes en el género de desplazamiento lateral. Estos juegos, que marcaron la era de los 80s, son conocidos por su alto nivel de desafío, combates espaciales llenos de acción y la introducción de un código de trucos legendario.
La colección cuenta con siete juegos principales, distribuidos en 18 versiones regionales:
Gradius (1985-1986)
Gradius II (1988)
Gradius III (1989)
Salamander (1986)
Life Force (1987)
Salamander 2 (1996)
Salamander III (2024)
Como es de esperar, el recopilatorio vendrá con mejoras e incorpora nuevas características de accesibilidad y calidad de vida, como función de rebobinado, guardado rápido, reducción de la caja de colisión, entre otras.
Gradius Origins se lanzará el 7 de agosto 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC a través de Steam. Pueden ver el trailer de anuncio a continuación.
Los rumores se han confirmado y la pesadilla de muchos está a punto de regresar a los campos de batalla de Warzone, porque la infame skin Roze, conocida por su camuflaje casi perfecto en las sombras y su capacidad para hacer invisibles a los operadores en entornos oscuros, ha sido confirmada para su reintroducción en la Temporada 3 de Call of Duty.
Esta noticia ha generado una mezcla de entusiasmo y frustración dentro de la comunidad de Warzone. Por un lado, algunos jugadores celebran el regreso de una skin que consideran icónica y que añade un elemento estratégico al juego. Por otro lado, muchos recuerdan con recelo la época en la que la Roze «original» dominaba las partidas, dificultando enormemente la visibilidad de los enemigos y generando quejas sobre su naturaleza «pay-to-win».
La confirmación de su regreso con el paquete Blackcell sin duda alterará la dinámica de juego en Warzone. Los jugadores deberán estar aún más atentos y adaptar sus estrategias para contrarrestar la ventaja que esta skin podría otorgar en ciertos escenarios.
El lanzamiento de la Temporada 3 de Black Ops 6, previsto para el 2 de abril, marcará el retorno de este controvertido cosmético. Habrá que esperar para ver si Activision le hizo algunos cambios para ayudar a mitigar las preocupaciones sobre su impacto en la jugabilidad y si su regreso reavivará el debate sobre la visibilidad en Warzone.
Rapt AI, proveedor líder de automatización de cargas de trabajo de IA impulsada por IA para los GPUs y aceleradores de IA más populares en la actualidad, anunció una colaboración estratégica con AMD para redefinir la gestión de infraestructuras de IA. Esta alianza tiene como objetivo mejorar la gestión y el rendimiento de las cargas de trabajo mediante la inferencia y entrenamiento de IA en GPUs AMD Instinct™, ofreciendo a sus clientes una solución escalable y rentable para desplegar aplicaciones con IA.
A medida en que la adopción de la IA acelera, las organizaciones enfrentan desafíos relacionados con la asignación de recursos, cuellos de botella en rendimiento y gestión compleja de GPUs. Al incorporar la plataforma inteligente de Rapt para la automatización de cargas de trabajo con GPUs AMD Instinct MI300X, MI325X y la próxima serie MI350, esta colaboración proporciona una solución escalable, de alto rendimiento y rentable que permite a los clientes maximizar la inferencia y eficiencia del entrenamiento de IA en infraestructuras locales y multinube.
Beneficios clave de la colaboración entre Rapt y AMD
Ayuda a reducir costos y maximizar el uso de GPUs: Los GPUs AMD Instinct, con su capacidad1,2 de memoria líder en la industria, combinados con la optimización inteligente de recursos de Rapt, ayudan a garantizar una máxima utilización de los GPUs para cargas de trabajo de IA, contribuyendo a reducir el costo total de propiedad (TCO).
Implementación continua de IA en entornos locales y multinube: La plataforma de Rapt simplifica la gestión de GPUs, eliminando la necesidad de que los científicos de datos dediquen tiempo valioso a configuraciones de infraestructura por ensayo y error. Al optimizar automáticamente la asignación de recursos para sus cargas de trabajo específicas, les permite centrarse en la innovación, en lugar de en la infraestructura. De la misma manera, es compatible con diversos entornos de GPUs (AMD y otros, ya sea en la nube, en las instalaciones, o ambos) en una sola instancia, ayudando a garantizar una máxima flexibilidad en la infraestructura.
Mejora del rendimiento en la inferencia y escalabilidad: La solución combinada optimiza inteligentemente la densidad de trabajos y la asignación de recursos en los GPUs AMD Instinct, resultando en un mejor rendimiento en la inferencia y escalabilidad para implementaciones de IA en producción. Las capacidades de autoescalado de Rapt ayudan además a garantizar un uso eficiente de los recursos según la demanda, reduciendo la latencia y maximizando la eficiencia de costos.
Optimizado para AMD y preparado para el futuro de la IA: La plataforma de Rapt funciona de manera inmediata con los GPUs AMD Instinct, ayudando a garantizar beneficios de rendimiento inmediatos. La colaboración continua entre Rapt y AMD impulsará futuras optimizaciones en áreas como la programación de GPUs, la utilización de memoria y más, ayudando a garantizar que los clientes estén equipados con una infraestructura de IA preparada para el futuro.
“En AMD, estamos comprometidos a ofrecer soluciones de IA de alto rendimiento y escalables que permitan a las organizaciones desbloquear todo el potencial de sus cargas de trabajo de IA”, dijo Negin Oliver, vicepresidenta corporativa de desarrollo de negocios de Data Center GPU Business en AMD. “Nuestra colaboración con Rapt AI combina las capacidades de vanguardia de los GPUs AMD Instinct con la automatización inteligente de cargas de trabajo de Rapt, permitiendo a los clientes lograr mayor eficiencia, flexibilidad y ahorro de costos en toda su infraestructura de IA.”
Charlie Leeming, CEO de Rapt, agregó: “La colaboración con AMD nos permite mejorar aun más nuestra plataforma, optimizándola para los potentes GPUs AMD Instinct. Esta solución conjunta está destinada a transformar la gestión de infraestructuras de IA, impulsando un mejor rendimiento, eficiencia de costos y un tiempo de valor más rápido para nuestros clientes mutuos. Estamos entusiasmados con el impacto que esto tendrá en la aceleración de la innovación en IA en diversas industrias.”
“A medida que más organizaciones avanzan hacia la producción con IA, maximizar la eficiencia de la infraestructura y la rentabilidad se vuelve primordial”, dijo Anil Ravindranath, CTO de Rapt. “Rapt AI, profundamente integrado con los potentes GPUs AMD Instinct, proporciona una plataforma inteligente impulsada por IA que optimiza dinámicamente la asignación de recursos en el flujo de trabajo de aprendizaje automático. Este enfoque integral ofrece no sólo un rendimiento acelerado y una menor latencia, sino también una utilización sin precedentes de los GPUs y una implementación simplificada, desbloqueando capacidades de producción de IA verdaderamente escalables y eficientes.”
Rapt y AMD están comprometidos a avanzar juntos en la eficiencia de las cargas de trabajo con IA.
Esta semana, los jugadores de GTA Online disfrutarán de grandes beneficios, como el doble de GTA$ y RP en misiones de venta de mercancía aérea y bonificaciones por obtener mercancía aérea tras reclutar a Rooster McCraw.
Además, los jugadores pueden comprar el Bravado Banshee GTS por un 20% menos en Legendary Motorsport.
Los detalles completos de la actualización de esta semana incluyen:
Doble de GTA$ y RP en misiones de venta de mercancía aérea y Air Force Zero.
Doble de GTA$ en desafíos de misión de Óscar Guzmán vuelve a los aires.
Completa Operación Titánica para recibir una bonificación de GTA$ 200,000.
Bonificaciones por obtener mercancía aérea: recluta a Rooster McCraw para conseguir dos cajas el doble de rápido.
Desafío semanal: completa 5 misiones de reabastecimiento del negocio para recibir GTA$ 100,000.
Vehículos de Premium Automóviles de Lujo: Dewbauchee Massacro (deportivo), Dinka Akuma (moto), LCC Innovation (moto), Dewbauchee Rapid GT Cabrio (deportivo) y Pfister Comet (deportivo).
Vehículos de Luxury Autos: Dinka Jester RR ancho (deportivo) y Benefactor Vorschlaghammer (sedán).
Coche de pruebas premium de HSW: Bravado Banshee (deportivo).
Vehículo de regalo del desafío del CCLS: queda entre los cinco primeros puestos en la Serie del Club de coches de LS dos días seguidos para ganar el Vapid Caracara (todoterreno).
Coches de pruebas del Club de coches de LS: Schyster Deviant (muscle car), Bravado Verlierer (deportivo) y LCC Hexer (moto).
Gran premio de la ruleta de la suerte: Lampadati Corsita (deportivo).
Descuentos de la camioneta de armamento: 30% de descuento en el rifle militar, 40% de descuento en la pistola eléctrica para miembros de GTA+, un rifle de francotirador pesado gratis y un rifle militar El Strickler gratis para miembros de GTA+.
Descuentos en vehículos: 40% de descuento en el Buckingham Conada (helicóptero) y el Buckingham Pyro (avión); 30% de descuento en los vehículos Obey 8F Drafter (deportivo), Pegassi Tezeract (supercoche), Pegassi Infernus clásico (deportivo clásico), HVY Nightshark (todoterreno) y Dinka Postlude (coupé); y 20% de descuento en el Bravado Banshee GTS (deportivo).
Beneficios de GTA+: un Invetero Coquette D5 (deportivo) gratis, un 30% de descuento en el hangar del aeródromo de McKenzie y mucho más.