Los desarrolladores de Battlefield 6 han confirmado que el juego mantendrá un rendimiento sólido de 60 FPS en todas las plataformas, incluso en la menos potente Xbox Series S.
En una entrevista reciente con Tech & Co., Florian Le Bihan, diseñador principal de DICE, destacó que la optimización ha sido una prioridad absoluta para el equipo.
«Queremos que no solo sea un juego visualmente impresionante, sino también accesible para todas las configuraciones«, explicó Le Bihan. El equipo ha trabajado intensamente para garantizar que Battlefield 6 ofrezca una experiencia fluida tanto en Xbox Series X|S, PS5 y PC, sin comprometer la calidad gráfica. Además, en plataformas más potentes y mediante modos de rendimiento, los jugadores podrán disfrutar de tasas de fotogramas aún más altas.
Este anuncio llega después de que EA y DICE compartieran otros detalles clave, como el navegador de servidores mejorado y un sistema de emparejamiento que prioriza a jugadores de consola entre sí. Con el lanzamiento de Battlefield 6 cada vez más cerca, la promesa de 60 FPS estables en todas las consolas refuerza el compromiso de DICE con una experiencia multijugador pulida y equilibrada.
Con Battlefield 6 apuntando a ser un regreso triunfal para la saga, esta garantía de rendimiento podría ser clave para reconquistar a los fans.
Turtle Beach Corporation (Nasdaq: TBCH), fabricante líder de accesorios para videojuegos, presentó hoy una importante expansión de su línea de accesorios para juegos de simulación y carreras. La nueva gama incluye dos nuevos accesorios de simulación VelocityOne™ Race: el sistema de volante y pedales Turtle Beach VelocityOne™ Race KD3 y el volante de fórmula Turtle Beach® VelocityOne™ F-RX, para los aficionados a las carreras de simulador más exigentes de Xbox y Windows.
Además, el nuevo volante de carreras inalámbrico Turtle Beach® Racer está dirigido a aficionados ocasionales a los juegos de carreras de Xbox y Windows y es compatible con la mayoría de los juegos de carreras o conducción. Estos nuevos periféricos de carreras de Turtle Beach refuerzan el compromiso de la marca de ofrecer experiencias de carreras de primer nivel a jugadores de todo el mundo, desde pilotos ocasionales hasta competidores experimentados.
«Nuestros dos nuevos accesorios de simulación de carreras VelocityOne, el sistema KD3 y el volante F-RX, refuerzan el legado de nuestra galardonada marca de juegos de simulación con sus diseños únicos e intuitivos para un control inmersivo», declaró Cris Keirn, director ejecutivo de Turtle Beach Corporation. «La comodidad y flexibilidad de nuestro innovador volante inalámbrico Racer lleva las sesiones de carreras más informales al siguiente nivel, convirtiéndose en una alternativa premium a los mandos».
Turtle Beach VelocityOne Race KD3
El sistema de volante y pedales Turtle Beach VelocityOne Race KD3, primero en la pista, ofrece la emoción de las carreras de simulación en Xbox y Windows con un motor de transmisión directa K:Drive™ que ofrece 3,2 Nm de fuerza de respuesta con una latencia ultrabaja y hasta 2160° de rotación. Las levas de cambio magnéticas ofrecen cambios precisos y fiables, mientras que la pantalla Race Management Display™ permite a los pilotos personalizar los perfiles sobre la marcha. Los pedales de aluminio ajustables y su diseño modular se adaptan a cualquier configuración, y la aplicación VelocityOne Tuner facilita la personalización.
Diseñado para ofrecer realismo y rendimiento, VelocityOne Race KD3 es un sistema avanzado de retroalimentación de fuerza para pilotos exigentes. El VelocityOne Race KD3 ya está disponible para reservar en turtlebeach.com y en tiendas participantes de todo el mundo por un precio de venta recomendado de 449,99 $/329,99 £/349,99 €. El sistema de volante y pedales de carreras Turtle Beach VelocityOne Race KD3 se lanza el martes 9 de septiembre de 2025.
Turtle Beach VelocityOne F-RX
El próximo modelo P2 es el volante de fórmula Turtle Beach VelocityOne F-RX, que permite a los aficionados más apasionados de las carreras dominar su circuito favorito con la precisión y el estilo de las carreras de fórmula. Los diez interruptores mecánicos con retroiluminación RGB y cinco diales giratorios del F-RX ofrecen acceso rápido a funciones esenciales para un rendimiento superior. Cambia de marcha con rapidez y precisión gracias a dos levas de cambio magnéticas, dos levas de embrague y un panel de control LED dedicado para las RPM, que garantiza que cada cambio esté en el momento justo. Su diseño de aluminio de liberación rápida con materiales premium de competición proporciona al F-RX una sensación inmersiva y realista que funciona a la perfección con las distancias entre ejes K: Drive de los sistemas VelocityOne™ Race y VelocityOne Race KD3. El volante de fórmula VelocityOne F-RX también sale a la venta el 9 de septiembre de 2025 y ya está disponible para reservar en turtlebeach.com y en tiendas participantes de todo el mundo por un precio de venta recomendado de 249,99 $/189,99 £/199,99 €. El kit original de volante y pedales Turtle Beach VelocityOne Race, con motor de retroalimentación de fuerza de accionamiento directo K:Drive™ de 7,2 Nm y sistema de frenado de celda de carga Dynamic Brake Tek™, está disponible en Turtle Beach y en tiendas participantes de todo el mundo por un precio de venta recomendado de 649,99$.
Turtle Beach Racer
Por fin, el volante inalámbrico Turtle Beach Racer permite a los aspirantes a pilotos que buscan mejorar sus vueltas disfrutar de la libertad de las carreras gracias a una conexión inalámbrica de baja latencia de 2,4 GHz con un alcance de hasta 9 metros y hasta 30 horas de batería. El volante Turtle Beach Racer está diseñado para Xbox y es compatible con Windows. Su diseño único ofrece la comodidad de poder usarse fácilmente desde un escritorio o mesa, gracias al soporte para regazo ajustable y antideslizante incluido o a las abrazaderas integradas, hasta el sofá. Diseñado para aportar más realismo a los populares títulos de carreras y juegos con mecánicas de conducción, el volante inalámbrico Turtle Beach Racer también cuenta con un modo mando, lo que permite usarlo como volante en juegos de conducción que no son compatibles con volantes de carreras, como Rocket Racing. Turtle Beach Racer ya está disponible para reservar en turtlebeach.com y en tiendas participantes de todo el mundo por un precio de venta recomendado de 179,99 $ (139,99 £/149,99 €). El volante inalámbrico Turtle Beach Racer para Xbox y Windows también se lanzará el martes 9 de septiembre de 2025.
Para obtener más información sobre los últimos productos y accesorios de Turtle Beach, visita www.turtlebeach.com y asegúrate de seguir a Turtle Beach en TikTok, Twitter, Instagram, Facebook y YouTube.
Epic Games acaba de confirmar oficialmente uno de los rumores más esperados por la comunidad, la llegada de los icónicos Mighty Morphin Power Rangers a Fortnite como parte del Capítulo 6 – Temporada 4 titulado «Shock ‘N Awesome».
La revelación llegó acompañada de un espectacular tráiler en acción real que muestra a los Rangers enfrentándose a las criaturas del universo de Fortnite, fusionando dos mundos de manera sorprendente.
Este emocionante crossover se activará justo después del evento final de la Temporada 3, programado para el 7 de agosto. Los jugadores podrán adquirir los trajes completos del Ranger Rojo, Negro, Rosa, Amarillo y Azul a través de un paquete especial que llegará a la tienda a mediados de mes. Como bonus, se incluirá un emote con el tema musical «Go Go Power Rangers» en su versión remix, perfecto para celebrar las victorias con estilo.
El anuncio llega en un momento clave para Fortnite, que continúa consolidándose como el escenario definitivo de colaboraciones pop. Tras éxitos como Superman y las recientes apariciones de personajes de Fantastic 4, esta alianza con los Power Rangers demuestra que Epic Games sigue apostando fuerte por contenido que despierte la nostalgia de generaciones enteras.
Mientras los jugadores se preparan para despedir la Temporada 3, la llegada de los Power Rangers promete inyectar nueva energía al Battle Royale.
EA y DICE han confirmado que Battlefield 6 no estará disponible para PS4 ni Xbox One, marcando un corte definitivo con la generación anterior. Los jugadores que quieran experimentar el nuevo shooter deberán actualizarse a PS5, Xbox Series X/S o PC, ya que el juego está diseñado para aprovechar al máximo el hardware de nueva generación.
Los trailers y el reciente showcase multijugador han dejado claro que Battlefield 6 es un monstruo técnico: con mapas expansivos, destrucción ambiental sin precedentes y un rendimiento que busca alcanzar 60 FPS en consolas, el título simplemente no podría funcionar en hardware obsoleto, el motor de Battlefield 6 usa destrucción en tiempo real y IA avanzada, imposibles en consolas de 2013.
Como señalaron fuentes cercanas al desarrollo, crear una versión para PS4 o Xbox One requeriría recortes significativos en calidad y características, algo que EA no está dispuesto a hacer.
Esta decisión refleja una tendencia en la que cada vez menos estudios invierten en ports para consolas antiguas. Call of Duty: Black Ops 7 y GTA VI también abandonarán la generación pasada, dejando claro que el futuro está en SSD, CPUs modernas y GPUs avanzadas.
Para los rezagados, la opción es actualizarse a una PS5, saltar a Xbox Series X/S, o migrar a PC.
Sony Pictures Animation ha anunciado que está desarrollando una película centrada en Spider-Punk, el carismático y anarquista alter ego de Spider-Man de Earth-138, según un exclusivo de Deadline.
El proyecto se encuentra en etapas iniciales, con los guionistas Daniel Kaluuya (quien dio voz al personaje en Spider-Man: Across the Spider-Verse) y Ajon Singh (conocido por Primetime) a cargo del guion. Aunque los detalles de la trama se mantienen en secreto, se especula que Kaluuya podría volver a interpretar al irreverente héroe, papel que también retomará en Beyond the Spider-Verse (2027).
Spider-Punk (cuyo nombre real es Hobie Brown) fue creado en 2015 por Dan Slott y Olivier Coipel como una versión punk y anti-sistema de Spider-Man. Con su estética rebelde y su lucha contra la corrupción, el personaje se robó las miradas en Across the Spider-Verse (2023), segunda entrega de la aclamada trilogía animada de Sony que ha revolucionado el género con su estilo visual innovador y narrativa multiversal.
La franquicia Spider-Verse ha sido un éxito rotundo para Sony, desde Into the Spider-Verse (2018) ganó el Óscar a Mejor Película Animada y recaudó $394 millones, mientras que su secuela superó los $690 millones y también fue nominada al premio.
Con Beyond the Spider-Verse en camino para 2027, este spin-off de Spider-Punk podría expandir el universo animado de Marvel en una dirección audaz y politizada, alejándose de las convenciones del superheroísmo tradicional.
Jeremy Chubb, productor principal de multiplayer en DICE, hizo una afirmación significativa sobre el desarrollo del nuevo shooter Battlefield 6, haciendo referencia directamente hacia Battlefield: Bad Company 2 (2010) como principal fuente de inspiración para su sistema de destrucción, dijo en una entrevista con PC Gamer durante el evento de Battlefield 6 en Los Ángeles.
«Cuando buscas excelencia en nuestro legado, [Bad Company 2] es donde la encuentras«, afirmó Chubb. «Ese juego en particular ofreció un nivel de fidelidad y una experiencia destructiva íntima – desde volar una sola pared hasta derribar edificios completos. Era integral y se sentía como la identidad misma del juego«.
El productor fue categórico al reconocer errores pasados: «Sabíamos que esto faltaba en nuestro último juego [Battlefield 2042], y realmente queríamos recuperarlo«. Esta admisión explica el enfoque de Battlefield 6, que promete llevar la destrucción ambiental a niveles no vistos desde la era Bad Company.
Según Chubb, lo que hizo único al título de 2010 fue su equilibrio entre caos controlado y precisión táctica: «No se trataba solo de destruir todo, sino de cómo cada explosión creaba nuevas oportunidades de juego. Un francotirador en un segundo piso podía convertirse en víctima cuando su escondite se derrumbaba bajo sus pies«.
La descripción de Chubb sobre los mapas, como Liberation Peak con sus «embudos naturales para el combate», sugiere un retorno al diseño clásico de DICE: espacios abiertos que obligan a enfrentamientos intensos en puntos clave, donde la destrucción redefine constantemente el campo de batalla.
Con el lanzamiento programado para octubre, esta inspiración en Bad Company 2 podría ser la carta definitiva de DICE para reconectar con los fans más veteranos. Como concluyó Chubb: «No estamos copiando el pasado, pero sí honrando lo que hizo grande a esta franquicia«.
Microsoft acaba de revelar los próximos juegos que llegarán y saldrán de Xbox Game Pass este mes, con Assassin’s Creed Mirage como la gran estrella. El título de Ubisoft, que se une al catálogo el 7 de agosto, permitirá a los suscriptores revivir el estilo clásico de la saga con la historia de Basim en la Bagdad del siglo IX.
Novedades destacadas:
Rain World disponible hoy para todos los niveles de Game Pass
Citizen Sleeper 2: Starward Vector (6 de agosto, Xbox Series X|S)
Lonely Mountains: Snow Riders (6 de agosto, Xbox Series X|S)
MechWarrior 5: Clans (6 de agosto, Xbox Series X|S)
Orcs Must Die! Deathtrap (6 de agosto, Xbox Series X|S)
Assassin’s Creed Mirage (7 de agosto, Cloud, Consola, PC)
Aliens: Fireteam Elite (12 de agosto, Cloud, Consola, PC)
9 Kings (14 de agosto, Game Preview, solo PC)
El 15 de agosto abandonarán el servicio:
Anthem (el fracaso de BioWare)
Farming Simulator 22
Persona 3 Reload (que sorprende por su temprana salida)
Mirage llega apenas 10 meses después de su lanzamiento, mostrando la fuerza de Game Pass. Xbox continúa su estrategia de rotación con 3 salidas y 8 nuevas incorporaciones este mes.
Con Mirage como protagonista, agosto se perfila como un mes fuerte para los amantes de los mundos abiertos históricos.
Los creadores de Silent Hill f han defendido su decisión de cambiar el estilo de combate y darle un enfoque más orientado a la acción, marcando un contraste con los títulos clásicos de la franquicia.
Motoi Okamoto, productor del juego, reconoció en una entrevista con GameSpark que aunque se mantendrán los elementos de terror psicológico y puzles, el estilo de combate cuerpo a cuerpo tendrá un peso mayor. Según Okamoto, esta dirección busca atraer a una audiencia más joven, acostumbrada a la intensidad de juegos como Elden Ring, sin dejar por completo a los fans tradicionales.
Al Yang, director del proyecto, añadió que el enfoque combativo también sirve para diferenciarse del exitoso remake de Silent Hill 2 de Bloober Team. «No podíamos seguir haciendo clones de Silent Hill 2«, admitió Yang, destacando que NeoBards Entertainment buscaba innovar en lugar de repetir fórmulas pasadas.
Sin embargo, esta evolución divide a la comunidad: mientras algunos aplauden el cambio, otros temen que se pierda la atmósfera opresiva que definió a la saga.
Con un lanzamiento previsto para el 25 de septiembre de 2025, Silent Hill f promete sacudir los cimientos de la franquicia.
Un nuevo tráiler, programado para el 19 de agosto, podría disipar o avivar las dudas. ¿Logrará equilibrar la tensión clásica con un combate más dinámico? La respuesta podría redefinir el futuro de Silent Hill.
Nintendo ha confirmado un nuevo Indie World Showcase que se emitirá en vivo el jueves 7 de agosto a las 6:00 AM (hora del Pacífico), 9:00 AM (hora del Este).
El evento, que durará aproximadamente 15 minutos, se centrará en anuncios y actualizaciones de juegos independientes para Nintendo Switch y Switch 2, y podrá seguirse a través del canal oficial de YouTube de Nintendo.
Join us this Thursday, August 7 at 6am PT for a new #IndieWorld Showcase! Tune in for roughly 15 minutes of new announcements and updates on indie games coming to Nintendo Switch 2 and Nintendo Switch.
Aunque Nintendo mantiene su tradicional hermetismo sobre el contenido, los fans mantienen la esperanza de que finalmente se revele la fecha de lanzamiento de Hollow Knight: Silksong, la esperadísima secuela de Team Cherry. El juego ya había reaparecido durante el showcase de la Switch 2 en abril, avivando las expectativas.
Más allá de los títulos esperados, la comunidad especula con la posibilidad de que Nintendo aproveche este Indie World para presentar nuevas joyas ocultas que sigan el legado de éxitos indie previos como Hades o Stardew Valley. Algunos desarrolladores han estado soltando pistas crípticas en redes sociales, sugiriendo que podríamos ver géneros innovadores o enfoques artísticos rompedores diseñados específicamente para las capacidades mejoradas de la Switch 2.
Con solo 15 minutos de duración, cada anuncio deberá impactar con fuerza, y todos los ojos estarán pendientes de qué estudio independiente podría robar el show en esta edición.
Una investigación reciente publicada en Science Alert revela que los niños que juegan videojuegos con regularidad presentan un mayor incremento en su cociente intelectual (CI) comparado con aquellos que no lo hacen.
El estudio, dirigido por el neurocientífico Torkel Klingberg, analizó los hábitos de 10,000 niños estadounidenses entre 9 y 10 años que dedicaban aproximadamente una hora diaria a jugar.
Los resultados mostraron que los niños que pasaban más tiempo jugando videojuegos experimentaron un aumento de 2.5 puntos más en su CI que aquellos con menor exposición.
Para llegar a esta conclusión, los investigadores evaluaron habilidades clave como:
Comprensión lectora
Procesamiento visual y espacial
Flexibilidad cognitiva
Autocontrol
Memoria
Klingberg enfatizó: «Nuestros hallazgos indican que el tiempo frente a pantallas no perjudica las habilidades cognitivas y que los videojuegos pueden contribuir positivamente al desarrollo intelectual«. Sin embargo, aclaró que el estudio no examinó impactos en actividad física, sueño o rendimiento académico, áreas que serán abordadas en futuras investigaciones.
Mientras el debate sobre pantallas y desarrollo infantil continúa, esta investigación muestra que los videojuegos, en dosis adecuadas, podrían ser más que entretenimiento.