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SteelSeries lanza los nuevos Arctis Nova 3 Wireless

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Del creador de la revolucionaria línea de auriculares Arctis Nova, SteelSeries, la marca original de esports que fusiona gaming y cultura, y líder mundial en auriculares premium para gaming, amplía hoy la galardonada familia Arctics Nova con la presentación de los auriculares Arctis Nova 3 Wireless Series y la app Arctis.

A medida que la popularidad de los videojuegos crece, SteelSeries se ha posicionado a la vanguardia en la entrega de innovaciones de productos y software líderes en la industria, resolviendo problemas para los jugadores y definiendo un estilo de vida gamer. En el primer trimestre de 2025, Newzoo estima que la población mundial de jugadores rondará los 2900 millones de jugadores, y los juegos de consola están experimentando un resurgimiento con un crecimiento constante proyectado hasta 2027.

 

Esta popularidad se ve impulsada por la anticipación de grandes títulos y nuevos lanzamientos de consola que ofrecen una inmersión total en diferentes mundos virtuales. Diseñados desde cero, los auriculares Arctis Nova 3 Wireless Series elevan el nivel de audio premium con control de audio en tiempo real para los jugadores de consola.

Las consolas de nueva generación necesitan audio de nueva generación, y el nuevo miembro de la galardonada línea de auriculares Arctis Nova incluye la potente combinación de los auriculares inalámbricos Arctis Nova 3 y la app Arctis para control de audio en tiempo real con más de 200 preajustes de audio, además de Quick Switch Wireless con alta velocidad de 2.4 GHz o Bluetooth 5.3, una extraordinaria carga rápida de 15 minutos para 9 horas de juego y un diseño ligero, duradero y cómodo; todo a un precio de $119.99.

El sonido importa. La serie inalámbrica Arctis Nova 3 está perfectamente equipada para juegos de consola en Xbox, PlayStation, Nintendo Switch y otras plataformas.

· Controladores de altavoz Nova personalizados: Los potentes controladores de altavoz magnéticos de neodimio, especialmente diseñados, se personalizaron internamente para ofrecer el mejor audio para juegos, con graves profundos y un diseño único y personalizado para un máximo detalle. Sumérgete en el paisaje sonoro y lleva lo que ya es increíble al siguiente nivel con el audio espacial de 360°. (Totalmente compatible con Tempest 3D Audio para PS5 / Microsoft Spatial Sound y más)

· La app Arctis para móviles: una revolucionaria app móvil que permite a los jugadores controlar el audio en tiempo real con más de 200 preajustes de audio específicos para cada juego, diseñados meticulosamente y personalizados por ingenieros de audio, profesionales de esports y desarrolladores. Los jugadores pueden cambiar sus preajustes de audio sobre la marcha, en tiempo real y sin salir del juego, lo que les proporciona una clara ventaja competitiva. Escucha lo que otros no escuchan con perfiles de audio optimizados para juegos de élite como Call of Duty, Fortnite, GTA y más.

· Conexión inalámbrica rápida: cambia al instante entre la conexión inalámbrica de alta velocidad de 2,4 GHz para juegos y Bluetooth 5.3 para todo lo demás con el botón de cambio rápido integrado. Las conexiones móviles permanecen en espera mientras juegas, por lo que los jugadores recibirán notificaciones de llamadas. Además, los perfiles de ecualización independientes permiten guardar la configuración de 2,4 GHz para juegos y Bluetooth para llevar de forma independiente.

Juegos multiplataforma: Juega en cualquier plataforma, intercambiando fácilmente el pequeño adaptador USB-C entre todos los sistemas, compatible con Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, PC, Meta Quest, dispositivos portátiles, así como teléfonos y tabletas compatibles con USB-C.

· Carga rápida de 15 minutos = 9 horas de juego: Juega todo el día. La carga rápida USB-C optimizada te ofrece hasta 9 horas de uso en tan solo 15 minutos, hasta 3 veces más que los auriculares tradicionales. Una sola carga estándar ofrece hasta más de 30 horas en 2.4G / más de 40 horas en Bluetooth.

· Micrófono ClearCast 2.X: El nuevo micrófono Arctis Nova 3 Wireless Series con tecnología de alto ancho de banda lleva la calidad de voz al siguiente nivel: el doble de ancho de banda, el doble de comunicación con audio de 32 KHz/16 bits.

· Diseño ligero | Resistente | Cómodo: Diseño resistente y flexible con brazos de doble bisagra para mayor durabilidad, además de almohadillas extraíbles con espuma viscoelástica transpirable para una comodidad total. El diseño ligero de los auriculares Nova 3 Wireless Series, de 260 g, incluye patillas ajustables en altura y una diadema de tela elástica secundaria que distribuye la presión uniformemente y ofrece comodidad durante todo el día.

Los auriculares Arctis Nova 3 Wireless Series están disponibles en SteelSeries.com y en tiendas seleccionadas de todo el mundo por el siguiente precio de venta recomendado:

· Arctis Nova 3P/3X Wireless – NA $119.99 | EMEA €109.99 | APAC $109.99

Sony confirma State of Play para este 4 de junio

Sony confirma State of Play para el 4 de junio

Sony ha anunciado oficialmente una presentación de State of Play programada para mañana, 4 de junio.

Según una publicación en el blog de PlayStation, Tim Turi, gerente de comunicaciones de contenido de Sony Interactive Entertainment, anticipa que los espectadores recibirán «noticias y actualizaciones sobre juegos imprescindibles que llegarán a PS5». Además, Turi señaló que la presentación destacará «una selección de grandes juegos de creadores de todo el mundo».

El evento, con una duración superior a los 40 minutos, dará comienzo el 4 de junio a las 2 p. m. hora del Pacífico, las 5 p. m. hora del Este y las 11 p. m. hora de Europa Central.

Si bien los detalles específicos del contenido son escasos, se considera probable que se muestre más material de Ghost of Yotei, la secuela exclusiva para PlayStation 5 desarrollada por Sucker Punch y cuyo lanzamiento está previsto para octubre.

También existe la posibilidad de que se presenten novedades sobre el juego de Wolverine de Insomniac Games o los próximos proyectos de otros estudios de desarrollo de Sony, como Sony Santa Monica (creadores de God of War), Bend Studio (desarrolladores de Days Gone) y Guerrilla (responsables de la saga Horizon). Asimismo, Bungie, estudio propiedad de Sony, tiene en desarrollo Marathon, aunque su disposición a mostrar el juego tras su reciente controversia por plagio de arte es incierta. Fairgames, ahora sin Jade Raymond al frente, también sigue en producción. El mes pasado, Sony anunció la creación de un nuevo estudio, teamLFG, y adelantó su primer proyecto, un juego como servicio en fase de incubación.

Los aficionados de PlayStation deberán estar atentos a esta presentación para conocer las próximas novedades de la plataforma.

Demo de Stellar Blade ya tiene mods para adultos en PC

Demo de Stellar Blade ya tiene mods para adultos en PC

El lanzamiento de la demo para PC de Stellar Blade antes de su llegada a Steam el 11 de junio ha desatado la creatividad de los modders, anticipando una tendencia inevitable, la creación de modificaciones de desnudos para la protagonista, Eve.

Actualmente, los tres mods más populares para Stellar Blade en Nexus Mods son modificaciones que eliminan o reducen la vestimenta del personaje principal. Para acceder a ellos, es necesario iniciar sesión en el sitio, ya que están clasificados como contenido para adultos.

Es importante señalar que la cantidad de mods disponibles para el juego en este momento es limitada, dado que aún no se ha lanzado la versión completa para PC. La mayoría de estas modificaciones se basan en el contenido de la demo, sirviendo como una exploración inicial de las posibilidades de modding para el juego completo. Algunos modders incluso indican que sus creaciones son pruebas preliminares para la demo.

Junto a estas modificaciones de desnudos, también se encuentran mods más convencionales para la plataforma PC, como aquellos que buscan mejorar el rendimiento y optimizar los shaders. A pesar de que el juego completo aún no está disponible, la demo ha recibido críticas muy positivas en Steam, destacando su fluidez. Por lo tanto, estos mods visuales parecen ser mejoras opcionales más que necesidades.

Además de las modificaciones de desnudos, también están surgiendo nuevos atuendos para Eve que respetan su vestimenta original. La lógica es que a largo plazo, las mejores modificaciones de Stellar Blade se centrarán en la personalización estética del personaje.

Habrá que esperar al 11 de junio a ver con que ideas y modificaciones saldrán los modders para Eve y el juego.

Jonathan Joss actor de Cyberpunk 2077 y Red Dead Redemption fue asesinado

Jonathan Joss actor de Cyberpunk 2077 y Red Dead Redemption fue asesinado

El actor Jonathan Joss, conocido por su trabajo en videojuegos como Red Dead Redemption y Cyberpunk 2077, así como por su papel en la serie animada El Rey de la Colina, fue asesinado trágicamente a los 59 años durante el fin de semana en lo que parece haber sido una disputa con un vecino, según informa el San Antonio Express News.

La policía ha declarado que Joss recibió múltiples disparos por parte de su vecino tras un enfrentamiento cerca del terreno donde se ubicaba su antigua vivienda, la cual fue destruida por un incendio en enero. Los servicios de emergencia confirmaron su muerte en el lugar de los hechos. El sospechoso del crimen, identificado como Sigfredo Alvarez Ceja, intentó huir en auto pero fue detenido en las cercanías.

Aunque las autoridades aún no han establecido un motivo para el asesinato, Tristan Kern de Gonzales, esposo de Joss, emitió un comunicado en el que califica el tiroteo como un crimen de odio homofóbico, enmarcado en una campaña de acoso que sufrían desde hacía tiempo.

De Gonzales relató que tanto él como Jonathan fueron atacados mientras revisaban el correo en el lugar de su antigua casa, la cual, según afirma, fue incendiada tras más de dos años de amenazas de vecinos que les advertían que la quemarían. Denunciaron estas amenazas a la policía en repetidas ocasiones sin que se tomaran medidas.

Además, de Gonzales denunció que durante ese tiempo fueron víctimas de acoso constante por individuos que manifestaban abiertamente su rechazo a su relación, con frecuentes insultos homofóbicos.

De Gonzales también describió un acto particularmente cruel, cuando alguien colocó el cráneo y el arnés de uno de sus perros fallecidos en el incendio a plena vista en su propiedad, causándoles una profunda angustia. Ante esta dolorosa imagen, comenzaron a gritar y llorar, momento en el que un hombre se acercó profiriendo violentos insultos homofóbicos y, acto seguido, sacó un arma y disparó. De Gonzales enfatizó que ni él ni Jonathan portaban armas ni representaban ninguna amenaza, sino que simplemente estaban sufriendo su pérdida. En el momento del ataque, estaban juntos, y Jonathan lo empujó para apartarlo de la trayectoria de las balas, salvándole la vida.

Este trágico suceso pone de relieve la persistencia de la homofobia y la necesidad de una respuesta firme ante los crímenes de odio.

MrBeast pide prestado a su madre para su boda por falta de efectivo

MrBeast pide prestado a su madre para su boda por falta de efectivo

Jimmy Donaldson, conocido como MrBeast, ha sorprendido a sus fans al revelar que necesita pedir dinero prestado a su madre para pagar su boda. En un mensaje en X, dijo: «Personalmente tengo muy poco dinero porque reinvierto todo (creo que este año gastaremos alrededor de un cuarto de billón en contenido).

Irónicamente, estoy pidiendo prestado dinero a mi mamá para pagar mi próxima boda, jajaja. Pero claro, en papel, los negocios que poseo valen mucho». A pesar de que sus empresas están valoradas en $5 mil millones, según Bloomberg, tiene poco efectivo disponible.

MrBeast genera millones con sus videos y negocios como Feastables, que tuvo ingresos de $215 millones en 2024. También está detrás de Beast Games, un programa de Amazon Prime que costó decenas de millones, pero logró 50 millones de vistas en 25 días. Su boda con Thea Booysen, con quien se comprometió en Navidad de 2024, será un evento íntimo en una isla. Los costos de viaje y privacidad podrían ser altos, lo que explica su necesidad de efectivo.

A sus 27 años, Donaldson ha construido un imperio que incluye marcas como Lunchly y MrBeast Lab, que generó $65 millones en seis meses. Su filosofía de reinvertir todo lo que gana lo ha convertido en el creador más seguido de YouTube, con 400 millones de suscriptores. Sin embargo, esta estrategia ha generado críticas. Algunos expertos creen que su modelo de negocio, que deja poco dinero líquido, podría no ser sostenible a largo plazo, especialmente para gastos personales como una boda.

Muchos se preguntan si MrBeast cambiará su forma de manejar sus finanzas tras este evento. Aunque sus empresas siguen creciendo, con proyecciones de $4.8 mil millones para 2029, su falta de liquidez preocupa a algunos. Otros lo ven como un genio que usa cada dólar para expandir su marca. Mientras tanto, los fans están ansiosos por más detalles de su boda, que promete ser tan única como sus videos.

La situación ha generado debate en redes sociales. Algunos usuarios en X aplauden su dedicación al reinvertir todo en contenido, mientras que otros cuestionan por qué un multimillonario necesita pedir prestado para algo personal. Este contraste entre su riqueza en papel y su falta de efectivo ha sorprendido a muchos. El futuro dirá si Donaldson ajustará su estrategia financiera para balancear sus finanzas personales y profesionales.

Amazon MGM Studios adquiere Split Fiction por $2 millones

Amazon MGM Studios adquiere Split Fiction por $2 millones

Amazon MGM Studios ha cerrado un trato para adquirir Split Fiction, una adaptación del popular videojuego, por más de $2 millones. La noticia llega tras una intensa competencia con otros estudios, como Sony, que también querían el proyecto.

La película unirá al director Jon M. Chu, conocido por Wicked, y a la actriz Sydney Sweeney, quien protagonizará la historia. Esto marca otro gran paso para Amazon en el mundo de las adaptaciones de videojuegos.

La trama de Split Fiction sigue a dos escritoras, Mio Hudson y Zoe Foster, atrapadas en una simulación creada por Rader Publishing, una empresa que usa inteligencia artificial para robar ideas. El juego, desarrollado por Hazelight Studios, combina ciencia ficción y fantasía, y ha vendido más de 4 millones de copias desde su lanzamiento en marzo. El guion estará a cargo de Paul Wernick y Rhett Reese, famosos por Deadpool & Wolverine.

Amazon MGM Studios apuesta fuerte con este proyecto, que será producido por Story Kitchen y Electric Somewhere. Sweeney, quien aún no tiene definido su papel entre Mio o Zoe, también será productora ejecutiva. El estudio busca repetir el éxito de otras adaptaciones de videojuegos, como The Super Mario Bros. Movie. La adquisición refleja la creciente tendencia de Hollywood de convertir juegos populares en grandes producciones cinematográficas.

La noticia ha generado entusiasmo entre los fans del juego, pero también hay dudas. Algunos temen que la película no capture la esencia del juego, que se centra en la jugabilidad cooperativa. Otros están emocionados por ver cómo Chu y Sweeney darán vida a este mundo surrealista. Mientras tanto, Amazon sigue expandiendo su catálogo con proyectos ambiciosos, incluyendo The Chosen y The Pickup. Este movimiento podría posicionar al estudio como un líder en adaptaciones de videojuegos.

Jugadores de Elden Ring Nightreign piden reembolsos por fallas

Jugadores de Elden Ring Nightreign piden reembolsos por fallas

Elden Ring Nightreign, el nuevo juego de FromSoftware, ha generado controversia desde su lanzamiento el 30 de mayo. Aunque vendió más de 2 millones de copias en su primer día, muchos jugadores están pidiendo reembolsos debido a fallos técnicos y desbalance en el juego.

Problemas como desconexiones y una dificultad muy alta para jugar solo han frustrado a los fans. Esto es inesperado para un estudio conocido por éxitos como Dark Souls y Elden Ring.

El enfoque cooperativo del juego ha sido un punto de crítica. Diseñado principalmente para tres jugadores, el modo para un solo jugador es demasiado difícil para muchos. Además, la falta de un modo para dos personas ha decepcionado a los usuarios. En redes sociales, como Reddit, algunos han compartido que lograron un reembolso, mientras que otros no, dependiendo de las políticas de cada plataforma y las horas jugadas.

FromSoftware ha reaccionado rápido a las quejas. Un parche reciente, el 1.01.1, lanzado hoy 2 de junio, ajusta el modo para un jugador, facilitando la experiencia. También se han solucionado errores y problemas de conexión. La empresa planea otro parche, el 1.02, para la próxima semana, que aumentará las runas y añadirá una mecánica de revivir en peleas contra jefes. Estos cambios buscan responder a las críticas y evitar más reembolsos.

Aún así, algunos fans no están contentos con el enfoque cooperativo del juego. Creen que no se parece a los títulos anteriores de FromSoftware y prefieren experiencias más tradicionales. Otros temen que The Duskbloods, otro juego multijugador del estudio, tenga problemas similares. Mientras tanto, los jugadores esperan que las actualizaciones mejoren Nightreign. El futuro dirá si FromSoftware logra recuperar la confianza de su comunidad.

FromSoft, I want a refund.
byu/DukePookie inNightreign

La situación ha puesto a prueba la reputación de FromSoftware. Aunque Elden Ring Nightreign ha tenido un inicio fuerte en ventas, las críticas mixtas en Steam, con una calificación «Mixta», muestran que no todos están felices. Los fans esperan que el estudio escuche sus opiniones y haga los cambios necesarios. Por ahora, el juego sigue siendo un tema de debate entre los amantes de los títulos de FromSoftware.

Criticas al excesivo precio de tarjeta de 4 TB para Xbox Series

Criticas al excesivo precio de tarjeta de 4 TB para Xbox Series

Seagate ha presentado una nueva tarjeta de expansión de 4 TB para Xbox Series X y S, diseñada para quienes necesitan más espacio en su consola. Este accesorio, creado con Microsoft, está disponible en Estados Unidos a través de Best Buy por $429.

Un costo que ha sorprendido a muchos fans. Ofrece el mismo rendimiento que el SSD interno de la consola, permitiendo cargar juegos rápidamente. La tarjeta es ideal para manejar grandes bibliotecas de juegos sin perder velocidad.

Gracias a su compatibilidad con la arquitectura Xbox Velocity, los usuarios pueden jugar directamente desde la tarjeta. Es compatible con juegos de todas las generaciones de Xbox, desde la original hasta los más nuevos. También permite cambiar entre juegos en pocos segundos. Seagate incluye una garantía de tres años, lo que asegura confianza a los compradores de este producto.

Por ahora, la tarjeta solo se vende en Estados Unidos, y no hay fecha confirmada para su llegada a Europa o España. Esto ha causado decepción entre los jugadores de otras regiones. En redes sociales, algunos critican el precio de $429, diciendo que es casi el costo de una Xbox Series S. Otros ven el valor en su capacidad y rendimiento, especialmente para quienes tienen muchos juegos instalados.

La discusión sobre el precio sigue creciendo. Algunos usuarios sugieren que Seagate debería ofrecer descuentos para hacerla más accesible. Otros destacan que es la única tarjeta oficial de 4 TB que mantiene la calidad de la consola. Mientras tanto, los fans europeos esperan noticias sobre su disponibilidad. Seagate podría compartir más detalles pronto, tal vez con una rebaja para atraer a más compradores.

Esta tarjeta se une a las opciones de 512 GB, 1 TB y 2 TB ya existentes. Con los juegos modernos ocupando cada vez más espacio, esta solución puede ser clave para los fans de Xbox. Sin embargo, el precio de $429 sigue siendo un tema caliente. Los jugadores estarán atentos a posibles ofertas o a su lanzamiento en más países en las próximas semanas.

Estudio detrás de Hi-Fi Rush trabaja en nueva IP

Estudio detrás de Hi-Fi Rush trabaja en nueva IP

Tango Gameworks, el estudio detrás de Hi-Fi Rush, ha lanzado un nuevo sitio web y confirmó que trabaja en un juego de acción aún no anunciado. El estudio, ahora bajo el sello de Krafton tras ser adquirido en agosto de 2024, busca expandir su equipo en Tokio.

Están contratando personal para varios puestos, como diseñadores y animadores, todos con experiencia en juegos de acción en 3D. Esto marca un nuevo comienzo para la empresa, que estuvo a punto de cerrar en mayo de 2024 cuando Microsoft decidió terminar sus operaciones.

Krafton, conocido por PUBG, salvó a Tango Gameworks y también adquirió la propiedad de Hi-Fi Rush. El estudio promete seguir creando experiencias únicas, con un enfoque en juegos que tengan un toque artesanal. En su página web, aseguran que su misión es desarrollar títulos nuevos y originales. Quieren que sus juegos lleguen a jugadores de todo el mundo, manteniendo su estilo creativo que los ha hecho destacar.

El nuevo juego de acción podría ser una secuela de Hi-Fi Rush, aunque el estudio no ha dado detalles. Las ofertas de trabajo mencionan experiencia con Unreal Engine 5 y juegos de acción en 3D, lo que ha generado especulaciones entre los fans. Hi-Fi Rush, lanzado en 2023, fue un éxito con su mezcla de ritmo y combate, ganando premios como Mejor Animación en los BAFTA. Los seguidores esperan que este proyecto mantenga el mismo nivel de creatividad y diversión.

Muchos fans están emocionados con el regreso de Tango Gameworks. Sin embargo, algunos se preguntan si el nuevo juego estará a la altura de Hi-Fi Rush. El estudio ha enfrentado retos, como el cierre temporal y la salida de su fundador, Shinji Mikami, en 2023. A pesar de esto, la comunidad confía en que Krafton dará libertad creativa al equipo. Los jugadores esperan más noticias, tal vez en eventos como el Summer Game Fest que comienza esta semana.

Tango Gameworks ha dejado claro que no solo se enfocará en Hi-Fi Rush. Planean explorar otras ideas nuevas para mantenerse como una voz única en la industria. Con más de 50 empleados transferidos de su etapa con Microsoft, el equipo busca crecer aún más. Este nuevo capítulo podría definir el futuro del estudio, mientras los fans esperan ansiosos por descubrir qué viene después.

Final Destination: Bloodlines arrasa con $200 millones en taquilla

Final Destination Bloodlines arrasa con $200 millones en taquilla

Final Destination: Bloodlines ha hecho historia al superar los $200 millones en taquilla mundial. La película, que se estrenó el 16 de mayo, ha recaudado $229.3 millones hasta hoy, 2 de junio. Esto la convierte en la primera de la franquicia en alcanzar esta cifra.

En Norteamérica, lleva $111.7 millones, mientras que en mercados internacionales sumó $14.4 millones en su tercer fin de semana, con una caída del 37.4% respecto al fin de semana anterior.

La sexta entrega de la saga de terror ha superado a The Conjuring: The Devil Made Me Do It, que recaudó menos a nivel global. Además, se ha convertido en el décimo filme de terror más exitoso desde la pandemia. En India, logró más de ₹50 crore netos, siendo el segundo filme de Hollywood en 2025 en alcanzar esta marca. Los fans han elogiado sus escenas creativas y absurdas, que mezclan terror y comedia.

El éxito de Bloodlines no solo se mide en números. La crítica le ha dado un 93% en Rotten Tomatoes, destacando su frescura y las muertes ingeniosas. La audiencia también la aprueba con un 89% en Popcornmeter. Dirigida por Zach Lipovsky y Adam Stein, la película marca el regreso de la franquicia tras 14 años. Su estrategia de marketing, como imágenes de troncos en camiones, ha avivado la nostalgia de los fans.

Sin embargo, no todos están contentos. Algunos critican que la película es demasiado cómica y se aleja del terror puro de las primeras entregas. Otros celebran su enfoque innovador y el adiós al actor Tony Todd, quien aparece por última vez como William Bludworth. Con un presupuesto de $50 millones, la cinta ya ha multiplicado su costo por cuatro. Se estima que podría llegar a $300 millones al final de su recorrido en cines.

La franquicia Final Destination lleva un total de $896.3 millones a nivel global con sus seis películas. Bloodlines ha revitalizado la saga, abriendo la puerta a posibles nuevas entregas. Su mezcla de gore y humor ha atraído a una nueva generación de fans. Mientras tanto, Warner Bros. celebra otro éxito tras A Minecraft Movie y Sinners. La cinta sigue en cartelera, lista para asustar a más espectadores.