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Segunda Temporada de The Last of Us es la peor calificada por la audiencia

Segunda Temporada de The Last of Us es la peor calificada por la audiencia gamersrd.com

La segunda temporada de The Last of Us en HBO ha concluido con un final que ha generado opiniones encontradas, marcando una temporada polémica que ha puesto a la adaptación del videojuego en el centro de todas las conversaciones televisivas.

A pesar de que la trama de Ellie (Bella Ramsey) y Abby (Kaitlyn Dever) está lejos de terminar, y con la serie ya confirmada para una tercera temporada, incluso antes del estreno de la segunda, la expectación se mantiene alta entre los fans.

Sin embargo, para gran parte de la audiencia global, la segunda temporada ha sido una experiencia que preferirían olvidar. Esto se refleja en su puntuación en Rotten Tomatoes, que ha ido en constante descenso desde el inicio de la temporada. Mientras algunos atribuyen esta pobre respuesta al creciente problema del «review bombing» (bombardeo de reseñas negativas), otros simplemente argumentan que la calidad de la temporada 2 no estuvo a la altura, y que un final polémico no hizo más que empeorar la situación.

La puntuación de audiencia de la temporada, que ya había bajado a un 43% a principios de mayo, ha caído aún más tras el final. Actualmente, la segunda temporada de The Last of Us ostenta un alarmante 37% en Rotten Tomatoes. Esta cifra contrasta notablemente con críticas de especialistas.

Aunque el futuro de The Last of Us está asegurado con la confirmación de nuevas temporadas, la fecha de inicio de la producción de la siguiente entrega es incierta. Es posible que los directivos de HBO opten por mantener la serie fuera del foco público por un tiempo. Esto les daría espacio para intentar reconectar con la audiencia, con la esperanza de que, al regresar a la conciencia colectiva, la serie reciba una respuesta más positiva y se disipe el ambiente divisivo que ha rodeado esta segunda temporada.

Phasmophobia tendrá una adaptación cinematográfica

Phasmophobia tendrá una adaptación cinematográfica gamersrd.com

Una adaptación cinematográfica live-action del popular juego de terror Phasmophobia está en desarrollo. El aclamado estudio de producción de cine de terror Blumhouse y su subsidiaria Atomic Monster están a bordo para llevar este éxito de los videojuegos al cine.

Phasmophobia, desarrollado por el estudio británico Kinetic Games, fue lanzado en PC en acceso anticipado en 2020 y posteriormente llegó a PS5 y Xbox Series X/S en octubre de 2024.

En un comunicado, Daniel Knight, director de Kinetic Games y desarrollador principal de Phasmophobia, expresó: «Estamos encantados de anunciar oficialmente que una adaptación cinematográfica de Phasmophobia está en desarrollo; es un gran momento para todo el equipo de Kinetic y el comienzo de algo realmente emocionante«.

Knight añadió que nunca imaginaron el éxito que alcanzaría el juego desde su lanzamiento hace cinco años, y agradeció a la comunidad por el impacto duradero que Phasmophobia ha tenido en el mundo de los videojuegos y más allá. «Trabajar con Blumhouse y Atomic Monster marca un nuevo capítulo increíble para el juego, y estamos impacientes por compartir más a medida que el proyecto se desarrolle«, concluyó.

Blumhouse es reconocido por franquicias exitosas como Paranormal Activity, Insidious, The Purge, M3GAN y la trilogía de reinicio de Halloween. Por su parte, Atomic Monster, dirigida por James Wan, es la productora detrás de películas como Annabelle, La Monja y El Conjuro, lo que augura una adaptación fiel al espíritu aterrador del juego.

Para quienes no lo conozcan, Phasmophobia es un juego cooperativo para hasta cuatro jugadores, donde los participantes asumen el rol de investigadores paranormales que exploran una serie de ubicaciones embrujadas con el objetivo de identificar y recoger pruebas de actividad fantasmal.

La adaptación cinematográfica de Phasmophobia representa una tendencia creciente en la industria del entretenimiento, donde los videojuegos con narrativas y atmósferas envolventes buscan expandir su alcance.

Streamer Asmongold celebra el fin de las campañas del mes del orgullo

Streamer Asmongold celebra el fin de las campañas del mes del orgullo

El streamer Zack Hoyt, conocido como Asmongold, generó revuelo al declarar en una transmisión en Twitch que el Mes del Orgullo «ha terminado» tras revisar los perfiles de redes sociales de grandes corporaciones.

Según Asmongold, marcas como Target, Disney y Anheuser-Busch, que solían cambiar sus logotipos a colores arcoíris el 1 de junio, no publicaron contenido relacionado con el Orgullo en 2025. El creador de contenido, con más de 3.5 millones de seguidores, atribuyó este cambio a un retroceso en el apoyo corporativo tras las controversias de 2023, como los boicots a Bud Light por su colaboración con Dylan Mulvaney.

Asmongold señaló que las empresas parecen haber reducido su participación en el Mes del Orgullo debido a la presión de consumidores y la percepción de que el respaldo al movimiento LGBTQ+ ya no es rentable. En su stream, comentó que las marcas priorizan las ganancias sobre el activismo, una práctica conocida como «rainbow washing». Algunos fans en su subreddit celebraron esta observación, mientras que otros criticaron la falta de apoyo corporativo, destacando que organizaciones como San Francisco Pride enfrentan déficits de hasta 200 mil dólares por la retirada de patrocinadores como Comcast.

El streamer también destacó un caso específico: la colección del Orgullo 2025 de Blizzard Entertainment. Asmongold criticó que sus diseños parecían centrarse únicamente en colores asociados a la comunidad trans, lo que generó debate en X sobre si el Mes del Orgullo debería representar a toda la comunidad LGBTQ+. Aunque algunos usuarios apoyaron su opinión, otros lo acusaron de simplificar un tema complejo, argumentando que las empresas ajustan sus estrategias para evitar controversias, no por un rechazo total al movimiento.

La postura de Asmongold refleja su estilo directo, que mezcla comentarios sobre videojuegos con opiniones políticas. Tras enfrentar una suspensión en Twitch en 2024 por comentarios controvertidos, el streamer ha prometido moderar su contenido, pero sigue generando discusiones polarizadas. Mientras el Mes del Orgullo continúa, el debate sobre el compromiso corporativo y la autenticidad en el apoyo a la comunidad LGBTQ+ sigue creciendo en plataformas como X y Reddit.

Doctor Doom no aparecera en The Fantastic Four: First Steps

Doctor Doom no aparecera en The Fantastic Four First Steps

Matt Shakman, director de The Fantastic Four: First Steps, confirmó en una entrevista con Entertainment Weekly que Doctor Doom, interpretado por Robert Downey Jr., no será el villano principal de la película.

En lugar de centrarse en el icónico antagonista, el film presenta a Galactus, encarnado por Ralph Ineson, como la amenaza principal. Shakman explicó que esta decisión busca ofrecer una perspectiva fresca, alejándose de las adaptaciones previas que combinaban la historia de origen del equipo con Doom. La película, ambientada en un universo alternativo de los años 60, se estrena el 25 de julio de 2025.

El enfoque de Shakman se inspira en la aclamada serie de cómics Fantastic Four: Solve Everything de Jonathan Hickman. En un prólogo para la colección Marvel Premiere, el director destacó cómo las ideas de Hickman, como la Future Foundation y el Consejo de Reeds, influyeron en la narrativa del film. La película explora la dinámica familiar de Reed Richards (Pedro Pascal), Sue Storm (Vanessa Kirby), Johnny Storm (Joseph Quinn) y Ben Grimm (Ebon Moss-Bachrach), enfrentándolos a un desafío cósmico sin precedentes. Este giro narrativo promete una experiencia visual única, con un estilo retrofuturista.

A diferencia de las versiones de 2005 y 2015, donde Doctor Doom dominaba la trama, First Steps introduce a Galactus y Silver Surfer (Julia Garner) como enemigos principales. Shakman optó por un Galactus con armadura práctica, evitando el uso excesivo de captura de movimiento para darle un enfoque más humano. Rumores sugieren que Doctor Doom podría aparecer en una escena poscréditos, preparando su debut oficial en Avengers: Doomsday en 2026, pero Shakman mantiene el misterio sobre esta posibilidad.

La película también incorpora a H.E.R.B.I.E., el droide asistente de Reed, con la voz de Matthew Wood, conocido por su trabajo en Star Wars. Shakman describió a H.E.R.B.I.E. como un personaje encantador que aporta humor y corazón, integrándose como un miembro más de la familia. Los fans esperan que esta reinvención de Los Cuatro Fantásticos marque el inicio de la Fase 6 del Universo Cinematográfico de Marvel con una visión audaz y fiel a los cómics.

Se revelan detalles del nuevo God of War 2.5 D

Se revelan detalles del nuevo God of War 2.5 D

Un rumor reciente ha emocionado a los fans de God of War un nuevo juego en formato 2.5D, inspirado en títulos como Blasphemous, está en desarrollo para PlayStation 5. Según filtraciones compartidas en redes sociales.

este proyecto, supervisado por Santa Monica Studio, regresa a la Grecia antigua, antes de que Kratos se convirtiera en un dios. La historia exploraría un capítulo temprano de su vida, con un enfoque narrativo profundo y combates intensos, manteniendo la esencia épica de la saga.

El juego destaca por la participación de Mega Cat Studios, conocidos por Five Nights at Freddy’s: Into the Pit. Este estudio aporta un estilo artístico único, descrito como superior al de Hades, con gráficos estilizados y una perspectiva 2.5D que combina desplazamiento lateral con entornos tridimensionales. La filtración también menciona el regreso de Deimos, el hermano de Kratos, lo que promete añadir un giro emocional a la narrativa, explorando su relación antes de los eventos de la trilogía original.

A diferencia de los títulos principales de la serie, este proyecto sería de menor escala, similar a un Metroidvania, con exploración no lineal y combates dinámicos. Aunque Santa Monica Studio no ha confirmado la información, insiders como Tom Henderson respaldan la veracidad del rumor. Se espera que el juego aproveche las capacidades de la PS5, ofreciendo tiempos de carga rápidos y una experiencia visualmente impactante, ideal para fans que buscan una nueva perspectiva de la mitología griega.

El anuncio oficial podría llegar pronto, posiblemente en un evento como el State of Play, coincidiendo con el 20.º aniversario de la franquicia. Mientras tanto, los fans especulan sobre cómo este formato innovador revitalizará la saga. Este proyecto no solo expande el universo de God of War, sino que también muestra la versatilidad de Santa Monica Studio al colaborar con talentos externos como Mega Cat Studios para ofrecer algo fresco y emocionante.

Elon Musk critica proyecto de ley de Trump

Elon Musk critica proyecto de ley de Trump

Elon Musk, líder de Tesla y SpaceX, expresó su rechazo al proyecto de ley «One Big Beautiful Bill Act» de Donald Trump, calificándolo de «abominación» en su plataforma X. En una entrevista con CBS, Musk argumentó que el proyecto, que aumenta el déficit federal en 3.8 billones de dólares según la Oficina de Presupuesto del Congreso.

desvía recursos cruciales de la innovación tecnológica. Señaló que los recortes a programas de energía limpia, como los incentivos para vehículos eléctricos, amenazan el avance de tecnologías sostenibles esenciales para el futuro.

Como exjefe del Departamento de Eficiencia Gubernamental (DOGE), Musk lamentó que el proyecto contradiga sus esfuerzos por optimizar el gasto federal. DOGE, que eliminó 20 mil empleos y ahorró 160 mil millones de dólares, buscaba liberar fondos para sectores como la inteligencia artificial y la exploración espacial. Musk destacó que el presupuesto inflado del proyecto podría limitar inversiones en proyectos como Starlink, que planea reducir la latencia a menos de 20 milisegundos con nuevos satélites en 2026, o el desarrollo de vehículos autónomos en Tesla.

El proyecto incluye recortes a subsidios para energías renovables, afectando directamente a empresas como Tesla, que dependen de créditos fiscales para vehículos eléctricos. Musk advirtió que estas medidas desincentivan la adopción de tecnologías verdes, cruciales para competir con países como China en el mercado de energías limpias. Además, la legislación aumenta el gasto en defensa y seguridad fronteriza, lo que, según Musk, no fomenta el desarrollo de infraestructura tecnológica crítica, como redes de carga eléctrica o sistemas de IA avanzados.

A pesar de su apoyo previo a Trump, con más de 250 millones de dólares invertidos en su campaña de 2024, Musk anunció su salida de DOGE para enfocarse en sus empresas. Su crítica ha generado apoyo entre republicanos como el senador Rand Paul, quienes ven el proyecto como un obstáculo para la innovación. Mientras el Senado debate cambios al proyecto, Musk urge priorizar inversiones que impulsen la tecnología, advirtiendo que el déficit podría retrasar avances científicos clave.

George R.R. Martin critica la libertad creativa de Hollywood

George R.R. Martin critica la libertad creativa de Hollywood

George R.R. Martin, creador de Canción de Hielo y Fuego, expresó su frustración con los guionistas de Hollywood. En una reciente publicación en su blog, Martin señaló que el mayor desafío de trabajar en la industria es lidiar con escritores que adaptan obras originales y las modifican a su gusto.

Según el autor, muchos creen que pueden mejorar historias de grandes escritores, pero rara vez logran superar el material original. Esta práctica, dijo, suele empeorar las adaptaciones.

Martin, con experiencia como guionista en series como The Twilight Zone, destacó que algunos cambios son necesarios por limitaciones de presupuesto o formato. Sin embargo, criticó las alteraciones innecesarias que buscan apropiarse de la obra. Citó su descontento con guionistas que, en lugar de respetar el material original, lo transforman sin mejorar su esencia. Como ejemplo, elogió la reciente adaptación de Shōgun por su fidelidad al libro de James Clavell.

El autor también reflexionó sobre su tiempo en Hollywood, donde escribió guiones que no siempre se produjeron. Martin explicó que su saga Canción de Hielo y Fuego nació como una respuesta a las restricciones de la televisión, buscando crear una historia épica sin límites. Sin embargo, lamentó que incluso su obra, adaptada como Juego de Tronos, sufrió cambios significativos en sus últimas temporadas, alejándose de su visión original.

A pesar de sus críticas, Martin reconoció que algunas adaptaciones logran brillar. Insistió en que los guionistas deben respetar la esencia de las obras que adaptan. Sus comentarios han generado debate en redes sociales, donde fans y escritores discuten el equilibrio entre fidelidad y creatividad en las adaptaciones. Martin sigue abogando por historias que honren sus raíces literarias mientras trabaja en sus próximos proyectos.

Epic Games lanza el nuevo Unreal Engine 5.6

Epic Games lanza el nuevo Unreal Engine 5.6

Unreal Engine 5.6, lanzado por Epic Games, introduce avances que potencian la creación de videojuegos y experiencias inmersivas. Esta versión optimiza el rendimiento para mundos abiertos, logrando 60 cuadros por segundo en consolas de última generación como la Xbox Series X.

Mejoras en el trazado de rayos y la iluminación global Lumen permiten entornos más realistas. Los desarrolladores pueden construir escenas complejas con mayor fluidez, ideal para proyectos ambiciosos como The Witcher 4.

La animación recibe un impulso significativo con herramientas rediseñadas. El sistema de estelas de movimiento unificado permite ajustar animaciones directamente en el editor, con controles intuitivos para arcos y espaciado. Además, el editor de curvas optimizado agiliza la manipulación de fotogramas clave. Estas mejoras facilitan la creación de animaciones precisas, reduciendo la dependencia de software externo y acelerando el proceso creativo para desarrolladores y artistas.

Unreal Engine 5.6 integra completamente MetaHuman Creator, permitiendo diseñar personajes digitales realistas dentro del motor. Los usuarios pueden ajustar desde la altura hasta la ropa, que se adapta automáticamente al cuerpo. También se optimiza la captura de movimiento facial desde dispositivos como teléfonos inteligentes, haciendo que la creación de personajes sea más accesible para estudios pequeños e independientes. Estas herramientas son perfectas para cine, videojuegos y producciones virtuales.

La generación procedural de contenido mejora con un nuevo visor 3D y soporte para GPU, ideal para crear entornos vastos como bosques o ciudades. El complemento Biome Core v2 permite construir biomas complejos de forma eficiente. Además, la interfaz del editor se ha renovado para agilizar el acceso a herramientas y mejorar la organización de recursos, beneficiando tanto a desarrolladores de videojuegos como a creadores de eventos en vivo.

Fortnite tendrá un crossover con Squid Game

Fortnite tendrá un crossover con Squid Game

Fortnite confirma la llegada de Squid Game (El Juego del Calamar) al popular Battle Royale gratuito de Epic Games.

Una imagen publicada en la cuenta oficial de Fortnite en X reveló el icónico patrón de formas geométricas de Squid Game. La presencia de la cara de Peely, el carismático personaje de Fortnite, interrumpiendo estas formas, confirma que se trata de un evento de colaboración. Como era de esperar, esta noticia ha generado gran entusiasmo entre los seguidores de ambas franquicias.

El anuncio oficial de este crossover se realizó durante la transmisión en vivo de «State of Unreal», donde se informó que el contenido de Squid Game llegará a Fortnite a finales de este mes. Además, se añadirán herramientas específicas relacionadas con la serie al Unreal Editor para Fortnite (UEFN), lo que permitirá a los creadores integrar elementos temáticos en sus propios mapas y experiencias.

También se espera la inclusión de las misteriosas figuras enmascaradas, cuyo diseño distintivo encajará perfectamente en el estilo visual del shooter. Basándose en el teaser y el anuncio, es muy probable que Epic Games revele más detalles en un futuro cercano.

Aunque no se ha anunciado una fecha de lanzamiento específica para el crossover de El Juego del Calamar, se ha confirmado que llegará este mismo mes. Dado que la tercera temporada de la serie está programada para estrenarse el 27 de junio, es posible que la colaboración en Fortnite y las herramientas del UEFN se lancen aproximadamente en las mismas fechas, maximizando así el impacto de ambos eventos.

Fortnite permitirá crear NPCs con IA a jugadores

Fortnite permitirá crear NPCs con IA a jugadores gamersrd.com

Tras la integración de una versión de Darth Vader impulsada por inteligencia artificial en Fortnite, Epic Games ha anunciado planes para permitir a los jugadores y creadores diseñar sus propios NPC (personajes no jugables) con IA dentro del popular Battle Royale.

La versión de Darth Vader con IA se lanzó el mes pasado en Fortnite. Este personaje tiene la capacidad de interactuar de diversas maneras con los jugadores: puede unirse y abandonar escuadrones a voluntad, responder de forma inteligente, improvisar diálogos, resumir eventos del juego e incluso alertar al jugador sobre peligros inminentes.

La voz de este Darth Vader IA se generó utilizando el modelo Gemini 2.0 Flash de Google y ElevenLabs Flash v2.5.

Durante el evento «State of Unreal 2025», Epic Games reveló sus planes de lanzar nuevas herramientas para que los creadores puedan construir sus propios NPC potenciados por IA dentro de Unreal Editor para Fortnite (UEFN).

Las herramientas permitirán seleccionar el tipo de voz, el estilo de habla y las características de cada NPC, ofreciendo un alto grado de personalización. Epic Games declaró: «Estamos tomando lo que aprendimos de Darth Vader y compartiendo la tecnología subyacente con la comunidad de creadores«.

Esta iniciativa representa un paso significativo en la creación de contenido dentro de los videojuegos, abriendo un sinfín de posibilidades para experiencias más dinámicas e interactivas en Fortnite.