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Towa and the Guardians of the Sacred Tree Review

El género del Roguelike ha tenido una proliferación muy marcada en estos últimos años. Con exponentes de tanto éxito como Hades 1 & 2, Dead Cells, Balatro, entre otros, es difícil encontrar una propuesta que enganche. Por eso, Towa and the Guardians of the Sacred Tree es el juego del género del desarrollador Brownies y Bandai Namco que quiere dejar su huella.

Aquellos guardianes de los dioses

Towa and the Guardians of the Sacred Tree, trata la historia de Towa, una sacerdotisa que vive en en una remota aldea al servicio de la deidad Shinju, quien debe guiar a ocho guardianes para combatir a Magatsu, un dios de la corrupción que busca sumir el mundo en el caos. Magatsu ha esparcido una especie de miasma que corrompe todo lo que toca por medio de sus secuaces, los Magaori.

El objetivo de Towa es forjar vínculos con los guardianes para detener los planes de Magatsu. Towa tiene el poder de retroceder el tiempo cada vez que uno de los guardianes caía en batalla, sin embargo, cada vez que lo hacía, se creaba un flujo alternativo que trae sus consecuencias. A todas luces, la trama resulta encantadora y cada personaje entre jugables y NPC, tiene su identidad propia que hace que entablemos afecto por cada uno. La trama se construye a medida que avanzamos en la aventura y conversamos con cada personaje.

Danza de las espadas

El objetivo del juego es como cualquier otro Roguelike, debemos hacer incursiones en varios lugares para limpiarlos de los Magaori. Una vez acabamos con una sección, por así decirlo, debemos elegir una entre varias cartas llamadas Gracias que sirven para ir mejorando nuestros personajes, o minerales que sirven para forjar nuevas armas. Al final de cada sección, debemos enfrentarnos a un minijefe y jefe de nivel de nivel que representa a un Magaori, y nos pondrán las cosas difíciles.

La diferencia aquí es que debemos elegir a dos de los 8 guardianes, y cada uno cubrirá un rol: Tsurugi (ataque) y Kagura (apoyo). Por lo general, manejamos al Tsurugi quien utiliza dos espadas para atacar: Honzashi y Wakizashi, ambas tienen una barra que se agota con el uso y se recarga cuando cambiamos. Mientras que el Kagura hace uso de hechizos que pueden variar entre apoyo y ataque. Hay que tomar en cuenta que la salud, aunque individual, ambos la comparten.

Además, cada héroe tiene su propio set de movimientos, y al combinarlos presentan sinergias interesantes. El juego nos obliga a cambiar entre héroes, para que así los probemos todos. Pero más que una cuestión de gameplay, es una cuestión narrativa. También, es posible ir adquiriendo mejoras y nuevos poderes a medida que avanzamos, lo que da un toque estratégico a la fórmula.

Entre incursión e incursión, manejamos a Towa en la aldea. Podemos visitar los diferentes aldeanos que siempre tienen algo que decir y ofrecer, como el herrero donde podemos forjar nuevas espadas y el dojo, donde ponemos a punto nuestros personajes. Otras actividades incluyen pesca, construcción de nuevas edificaciones compra de comida, etc. Esto da un toque diferente a lo que suelen ser los Roguelike. En cuanto al herrero, este tiene una mecánica de forja de espadas bastante elaborada, en la que podemos crear nuestras espadas con los minerales recogidos. Sin embargo, la mecánica es poco intuitiva y costará cogerle el truco.

Acuarela interactiva

El juego es visualmente hermoso, cuenta con personajes modelados en Cel-Shading y escenarios dibujados en acuarela, dando un resultado muy vistoso que recuerda a pinturas japonesas. Aunque en algunas zonas están muy sobresaturadas, lo que impide ver que pasa, y más cuando la cámara se aleja. Técnicamente el juego mantiene el tipo, con unos frames estables, en su mayoría.

La música es una mezcla entre temas tradicionales japoneses y otros que recuerdan a Tim Burton. Está compuesta por Hitoshi Sakimoto quien ha trabajado con Vanillaware. Viene con voces en inglés y japonés, y textos en español. Los trabajos de los actores son muy buenos y representan muy bien la personalidad de cada uno.

Veredicto

Como conclusión, Towa and the Guardians of the Sacred Tree es una interesante propuesta con un giro único y diferente dentro del género Roguelike. Lo que más llama la atención no es solo por su jugabilidad estratégica, sino también por su enfoque narrativo y la construcción de vínculos con los 8 personajes jugables y NPCs. La inclusión de mecánicas como la gestión en la aldea y la posibilidad de retroceder en el tiempo lo desmarcan de otros exponentes del género, dando un equilibrio entre acción y narrativa. Si bien cuenta con algunos apartados mejorables, como la complejo y poco intuitivo sistema de forja y ciertos problemas visuales que afectan la claridad en pantalla. Además, el juego tiene un genial apartado artístico, una buena dirección musical y la profundidad en la construcción de sus héroes.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue gracias a Bandai Namco.

Fortnite permitirá a los creadores vender objetos dentro del juego

Fortnite permitirá a los creadores vender objetos dentro del juego

Epic Games sigue transformando Fortnite en algo mucho más grande que un Battle Royale. A partir de diciembre, los creadores podrán vender directamente objetos dentro de sus propias islas, gracias a nuevas herramientas que permitirán ofrecer ítems duraderos y consumibles creados con UEFN y una API basada en Verse.

Hasta ahora, los ingresos de los creadores dependían del tiempo de juego y la interacción de los usuarios. Pero esta nueva función abre una vía directa de monetización. Epic asegura que los desarrolladores recibirán el 50% del valor en V-Bucks de cada venta, aunque durante todo 2026 ese porcentaje será del 100%, como incentivo para impulsar la adopción del sistema.

¿Y qué significa “valor en V-Bucks”? Según explicación de la compañía: Epic convierte el dinero real gastado en V-Bucks, resta las comisiones de cada plataforma (que van del 12% en Epic Store al 30% en consolas), y divide ese total por los V-Bucks gastados por los jugadores. En promedio, el 50% equivale al 37% del gasto real, y el 100% representa cerca del 74%.

Además, en noviembre se añadirá una fila “patrocinada” en el feed de descubrimiento, donde los creadores podrán pagar para destacar sus islas. También se lanzará una herramienta comunitaria para comunicarse directamente con los jugadores, compartir actualizaciones y recibir feedback.

Epic aclara que tomará una parte de los ingresos por ítems y promociones, ya que “el negocio ha estado operando con pérdidas”. Los fondos que no se reparten entre creadores cubrirán costos de servidores, moderación, seguridad y desarrollo.

Con más de $722 millones pagados a creadores hasta la fecha, y más del 36% del tiempo de juego invertido en experiencias hechas por usuarios, Fortnite ahora, también es un mercado.

NVIDIA se une con Intel para crear Chips de PC

NVIDIA se une con Intel para crear Chips de PC

En un giro inesperado, Nvidia ha decidido apostar fuerte por Intel, invirtiendo $5 mil millones en acciones comunes de la compañía. Esta alianza no es solo financiera: ambas empresas trabajarán juntas para desarrollar varias generaciones de chips personalizados para PC y centros de datos, combinando lo mejor de sus tecnologías.

El plan incluye la creación de SoCs x86 que integrarán chiplets RTX de Nvidia, fusionando los procesadores de Intel con la potencia gráfica de Nvidia en una sola arquitectura. Aunque ya colaboran en laptops gaming, este paso marca una integración mucho más profunda, diseñada para competir directamente con AMD, que ha ganado terreno con sus CPUs de alto rendimiento y soluciones de IA para portátiles.

La jugada también pone en duda el futuro de las tarjetas gráficas Intel Arc, ahora que la compañía parece depender de la experiencia de Nvidia en ese terreno. Además, se suma a los rumores de que Nvidia está desarrollando chips para laptops basados en arquitectura Arm, en colaboración con MediaTek.

Ambas empresas también trabajarán en conectar sus arquitecturas mediante NVLink, el sistema de comunicación de Nvidia usado en centros de datos para enlazar GPUs. Según Jensen Huang, CEO de Nvidia, esta colaboración representa “la fusión de dos plataformas de clase mundial” y será la base de “una nueva era de la computación”.

La inversión llega en un momento crítico para Intel, que recientemente recibió apoyo del gobierno estadounidense y de SoftBank, mientras recorta gastos y enfrenta despidos masivos. Tras el anuncio, las acciones de Intel se dispararon un 28% en el mercado previo a la apertura.

Microsoft Flight Simulator aterrizaría en PS5 este noviembre

Microsoft Flight Simulator aterrizaría en PS5 este noviembre

Microsoft Flight Simulator 2024, uno de los títulos más emblemáticos del ecosistema Xbox, llegaría a PlayStation 5 en noviembre, según un reporte del medio polaco PPE.

La filtración fue compartida por el usuario –R en ResetEra, y aunque aún no hay confirmación oficial, la fuente ha demostrado ser confiable en el pasado.

Este movimiento refuerza la estrategia de Microsoft de romper con la exclusividad tradicional. En los últimos años, franquicias como Gears of War, Hellblade y Forza Horizon 5 han dado el salto a otras plataformas, y ahora el simulador de vuelo más realista del mercado se suma a esa lista.

La versión para PS5 será una “nueva edición”, aunque aún no se han revelado detalles sobre qué incluirá. Se espera que tenga lanzamiento físico, aunque limitado, siguiendo la tendencia actual de Xbox de reducir sus ediciones en disco.

La noticia llega justo cuando el Tokyo Game Show se asoma en el calendario, lo que ha disparado las especulaciones sobre un posible anuncio oficial durante el evento. Si se confirma, sería otro golpe simbólico en la caída de las barreras entre consolas. Aunque recientemente salió un informe de Sony en donde la estrategia multiplataforma ya no se encuentra dentro de sus prioridades, habrá que esperar y ver. Por lo pronto Microsoft sigue fuerte apostando por llegar a todos lados.

Sonic Racing: CrossWorlds Review

Al igual que Super Mario Bros., la franquicia de Sonic the Hedgehog ha incursionado en otros géneros como lo es el Racing. Ha tenido varios juegos con más o menos éxito como Sonic & Sega All-Stars Racing, Team Sonic Racing, entre otros. Sin embargo, ese éxito ha sido suficiente para desarrollar otro título como es Sonic Racing: CrossWorlds.

Será difícil evitar comparaciones con la serie de Karts de Mario, y más con la reciente salida de Mario Kart World, pero al menos, el título ofrece su toque único como es viajar a través de dimensiones en plena carrera y la inclusión de varios personajes ajenos a Sony. Pero sobre todo, es uno de los juegos del género que permite una amplia personalización de nuestros vehículos.

Por Tierra, Mar, Aire y el Espacio-Tiempo

La premisa de Sonic Racing: CrossWorlds es simple, competir en carreras con personajes icónicos de Sonic/ Sega, haciendo acrobacias, obteniendo potenciadores en divertidos modos de juego. Sin embargo, la diferencia aquí es que en las pistas, podremos transicionar a otros mundos o dimensiones por medio de portales en plena carrera. Es una mecánica que agrega algo de variedad a la fórmula racing, para un género que ha estado muy prolífero en los últimos meses.

Además, se introduce el uso de Gadgets, subidas de nivel, y también, es posible modificar tanto los vehículos que podemos utilizar como las habilidades pasivas. Con un total de 24 pistas y 15 mundos cruzados, sacados de los niveles más icónicos de la saga Sonic the Hedgehog. En un momento estamos en la pista del casino y al siguiente nos movemos al espacio exterior, cambiando así el curso de la carrera.

Antes de cada carrera, podemos equipar varias habilidades con la nueva mecánica de Gadgets. Consiste en varias ventajas como empezar la carrera con un potenciador, Turbo drift más rápidos, tener Rings desde el inicio, llevar más de dos objetos, etc. Lo mejor es que podemos combinar varios de estos gadgets por medio de varias ranuras. Estos gadgets pueden ser la diferencia entre conseguir la victoria o llegar de último.

CrossWorlds ofrece la personalización de vehículos más completa de la serie. Es posible modificar partes de los vehículos como el frente, la parte trasera y las ruedas, además de cambiar el color de estos, agregar texturas y stickers. Cada parte tiene sus estadísticas propias, y el juego nos permite crear el vehículo que mejor se adapte a nuestra forma de jugar. Los jugadores pueden cambiar de vehículo en cualquier momento, no importa el personaje. Además, está de vuelta las Tablas Aerodeslizadoras para unas carreras más dinámicas.

Entre mundos

A nivel jugable, Sonic Racing: CrossWorlds se maneja como cualquier juego del género: aceleramos, realizamos piruetas para un mini-turbo, derrapamos hasta un total de tres niveles para un turbo, obtenemos potenciadores para sacar ventaja y los vehículos cambian de forma: aéreo o bote. Los potenciadores van desde turbos, guantes de boxeo (lineal y teledirigido), imán, shuriken, yunques, entre otros. Aunque tiene efectos parecidos a los de otros juegos, al menos la posición no determina cuales nos saldrán.

En cuanto a las pistas, estas son muy variadas, sacadas de los niveles de la franquicia Sonic. Tienen saltos con rampas, curvas, aceleradores, trampas, desniveles. Lo interesante aquí es que en algunos tramos, podemos acceder a uno de los mundos conectados, pudiendo elegir dos de estos mundos. Los mundos conectados pueden tener sus propias reglas, y por lo general no duran más de 10 o 15 segundos hasta que volvamos a la pista.

Cada personaje está dividido en tres categorías: Velocidad, Poder y Manejo. Unos son más veloces pero menos resistentes a los embistes, otros toman mejor las curvas y otros resisten las colisiones pero son más lentos. Aunque tienen sus vehículos preestablecidos, podemos cambiar en cualquier momento, y estos a su vez tienen sus propias estadísticas.

Los modos de juego son: Grand Prix, Race Park, Time Attack, Friend Match. Grand Prix nos deja competir en una de las 7 copas, ganando puntos clasificatorios en cuatro pistas. Race Park es como si fuera un modo fiesta en el que participamos en 6 tipos de partidas . Time Attack es la prueba contrareloj para realizar las mejores marcas y Friend Match es el modo multijugador en línea. El juego admite hasta un total de cuatro jugadores en local.

Mundos hermosamente caóticos

CrossWorlds cuenta con un apartado visual muy colorido y hermoso. Las pistas y escenarios cuenta con muchos detalles no solo dentro de la pista, sino en los alrededores, como público, y situaciones que suceden en paralelo a la carrera. Aunque los espectadores parecen más bien hologramas y no están modelados en 3D. Corre a 60fps muy fluidos e incluso con dos jugadores local (no pude probar de 3 o 4).

Aunque debo decir, algunos mundos tienen demasiada saturación de colores y con tantas cosas sucediendo, podremos tener dificultad para distinguir cual es el camino correcto. La música es bastante movida, algunas son remezclas de los temas de los niveles conocidos de Sonic y otras son nuevas. Viene en varios idiomas, incluyendo el español.

Veredicto

Sonic Racing: CrossWorlds es la nueva adición al género de carreras arcade de nuestro querido erizo azul, con una propuesta fresca y una experiencia visualmente llamativa. Viene con mecánicas interesantes como los portales dimensionales y la posibilidad de personalizar los vehículos. Aunque tiene una jugabilidad dinámica, mundos conectados con reglas propias y la implementación de gadgets, no deja de sentirse como otros juegos del similares debido a sus mecánicas. Técnicamente es un despliegue de colores y parafernalia gráfica, aunque tiene secciones muy saturadas. Aun así, CrossWorlds es una experiencia entretenida, bien optimizada y con bastante contenido, y bastante rejugable.

Nota: este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Sega.

Little Nightmares III tiene demo disponible para consolas y PC

Little Nightmares III, el próximo juego de Bandai Namco, ya cuenta con una demo gratuita disponible hoy para las principales consolas y PC. Este adelanto, permitirá a los jugadores asumir el papel de Low y Alone mientras intentan encontrar una salida de La Necrópolis, una ciudad desolada detenida en el tiempo en medio de un desierto donde la amenaza del misterioso Monster Baby acecha en cada esquina.

Los jugadores pueden probar el juego en solitario o en cooperativo en línea con amigos que tengan la misma consola. El progreso no se transferirá al juego final.

Little Nightmares III lleva a los jugadores a seguir la historia de Low y Alone, dos niños atrapados en el Spiral, un mundo lleno de ilusiones y peligros del que deben escapar. El juego puede jugarse en solitario o en cooperativo en línea con un amigo.

Little Nightmares III estará disponible el 10 de octubre de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch. Pueden ver el trailer de la demo a continuación.

Goldberg y Nikki Bella llegan a WWE 2K25

WWE 2K25 da la bienvenida hoy a Goldberg y Nikki Bella, Superestrellas jugables que aparecen en la nueva expansión Hall of Legends de La Isla, disponible solo para Nintendo Switch 2, PS5 y Xbox Series X|S. También disponible hoy, el Pack Superestrellas de la Era Attitude, el cuarto de cinco paquetes de personajes DLC*, trae cinco nostálgicos iconos de la Era Attitude a WWE 2K25, el juego mejor valorado de la historia de la franquicia en Xbox**.

La expansión Hall of Legends incluye nuevas Superestrellas jugables y miembros del Salón de la Fama de la WWE, Goldberg y Nikki Bella, además de desbloquearlos en varios otros modos de juego***, así como en la nueva Arena Hall of Legends de La Isla. La expansión está disponible para comprar solo en el juego por 50.000 VC e incluye nuevo contenido de la historia de misiones de La Isla y nuevas partes de creación desbloqueables.

La Era Attitude marcó una época en la historia de la WWE en la que aparentemente todo podía pasar y las Superestrellas de la WWE siempre se aventuraban en el ring y en el micrófono. El Pack Superestrellas de la Era Attitude incluye cinco nombres memorables de esa época, junto con más de 50 nuevos movimientos y burlas.

D’Lo Brown debutó como miembro del imponente grupo Nation of Domination, consolidándose con su impresionante finalizador ‘Lo Down Frog Splash’, a menudo con la ayuda de su característico protector de pecho, y su singular burla con la cabeza. Brown conquistaría el Campeonato Intercontinental y ostentaría el Campeonato Europeo cuatro veces durante su carrera en la WWE, empatando con la mayor cantidad de reinados con ese título.

The New Age Outlaws, uno de los equipos más disruptivos y electrizantes de la historia, compuesto por «Road Dogg» Jesse James y «Badd Ass» Billy Gunn, se caracterizó por su imprevisibilidad y su propensión a la controversia, respaldados por la habilidad de Gunn en el ring y el memorable don de la palabra de James. Miembros del grupo D-Generation X, miembro del Salón de la Fama de la WWE, James y Gunn conquistaron juntos los Campeonatos Mundiales en Parejas en cinco ocasiones y disfrutaron de un reinado como Campeones en Parejas de la WWE, donde cada uno de ellos ostentó individualmente los Campeonatos Intercontinental y Hardcore.

Dos veces Campeona Femenina de la WWE, Victoria aprovechó su impresionante potencia y físico como excompetidora de deportes de fuerza y ​​fitness para dominar el roster femenino de la WWE. Conocida por su contundente movimiento final, el Pico de la Viuda, ostenta victorias sobre legendarias Superestrellas como Trish Stratus, Lita y Molly Holly.

La WWE ha visto a muchos luchadores de físico impresionante subir al ring, pero pocos pueden igualar el currículum del «Hombre Más Fuerte del Mundo», Mark Henry. Miembro del Salón de la Fama de la WWE, Henry es excampeón mundial de peso pesado, campeón de la ECW y campeón europeo. Dos veces olímpico antes de su debut en la WWE, Henry aún ostenta récords invictos en levantamiento de pesas. Henry demostró una gran versatilidad y una gran capacidad de reinventarse a lo largo de su dilatada carrera en la WWE, que incluyó etapas como un amenazante miembro del grupo Nation of Domination, una cómica interpretación de un mujeriego coqueto y la versión representada en el Pack Superestrellas de la Era Attitude: un poderoso personaje dominante que indujo a la fuerza a sus oponentes al simbólico «Salón del Dolor».

El Pack Superestrellas de la Era Attitude incluye cartas de MyFACTION para cada nueva Superestrella. El pack está disponible para compra individual o como parte del Pase de Temporada de WWE 2K25, el Pase Ringside y tanto en la Edición Bloodline como en la Edición Deadman.

Rusa vendió su alma por $1000 para comprar muñecos Labubu

Rusa vendió su alma por $1000 para comprar muñecos Labubu

Dmitry, un especialista en marketing de Moscú, publicó en Telegram una oferta insólita: “¿Quién está dispuesto a vender su alma por 100.000 rublos? Con contrato oficial y firmado en sangre”. Lo que no esperaba era que alguien lo tomara en serio. Lo que empezó como una broma en redes terminó convirtiéndose en uno de los actos más surrealistas del año.

Karina, una joven de 26 años, aceptó el trato. Firmó un contrato físico con su propia sangre y recibió poco más de mil dólares. ¿El destino del dinero? Una colección de muñecos Labubu y una entrada para ver a la cantante Nadezhda Kadysheva. Dmitry, encantado con el resultado, publicó fotos del acuerdo y se comparó con Davy Jones, el mítico personaje de Pirates of the Caribbean que intercambiaba almas por eternidad.

Pero la historia no quedó ahí. La viralidad del caso llegó hasta la Iglesia Ortodoxa Rusa, que condenó el acto con dureza: “Esto no es una broma. Karina eligió el lado del mal. Puede enfrentar sufrimiento, enfermedad y muerte. Dmitry, en esta interpretación, es ahora Satanás”. La institución pidió a ambos que se arrepientan y busquen redención.

Mientras tanto, Labubu sigue dominando la cultura pop rusa, con fans asegurando sus colecciones como si fueran tesoros, que al parecer valen hasta el alma.

Sony ya no llevaría más juegos a multiplataforma según informe

Sony ya no llevaría más juegos a multiplataforma según informe

Lo que parecía una apertura histórica podría estar dando marcha atrás. Un nuevo informe corporativo de Sony ha eliminado toda mención a los ingresos por juegos fuera del ecosistema PlayStation, lo que muchos interpretan como una señal clara: los lanzamientos multiplataforma ya no son prioridad.

Hasta hace poco, títulos como Helldivers 2 en Xbox Series X|S y LEGO Horizon Adventures en Nintendo Switch hacían pensar que Sony estaba dispuesta a seguir los pasos de Microsoft, llevando sus franquicias más allá de su consola. Pero el nuevo documento sugiere lo contrario, ahora el foco está en vender más PS5, aumentar las horas de juego dentro del ecosistema propio y retener a los jugadores en casa.

La decisión sorprende, sobre todo porque Helldivers 2 tuvo un debut exitoso en Xbox. Sin embargo, los datos financieros revelan que los juegos multiplataforma solo representaron el 2% de los ingresos de la división gaming en 2024. Para Sony, ese número podría no justificar seguir abriendo sus puertas.

¿Significa esto que nunca más veremos un exclusivo de PlayStation en PC o Xbox? No necesariamente. Pero sí parece que los fans tendrán que moderar sus expectativas. Juegos como Ghost of Yotei podrían quedarse encerrados en la consola, al menos por ahora.

Mientras que Xbox sigue apostando por la apertura total, Sony parece volver a cerrar filas.

Randy Pitchford y Notch se pelean en redes por Borderlands 4

Randy Pitchford y Notch se pelean en redes por Borderlands 4

Randy Pitchford, CEO de Gearbox, ha encendido redes sociales con un intercambio picante contra Markus «Notch» Persson, creador de Minecraft. Todo surgió por las quejas sobre el rendimiento de Borderlands 4 en PC.

Pitchford aconsejó a fans insatisfechos quejarse o pedir reembolso en Steam. Notch intervino con un tuit directo: «Be a man, dude». Pitchford respondió con ingenio: «Masculinity is a shader option. Try turning it off if you’d like to tune your own performance».

El debate explotó tras el lanzamiento de Borderlands 4 el 13 de septiembre. El juego alcanzó 300.000 jugadores concurrentes en Steam, pero críticas por stuttering y crashes bajaron las reseñas a «Mixtas». Pitchford defendió el título, culpando hardware débil y sugiriendo bajar resolución a 1440p. Su tono sarcástico irritó a muchos, incluyendo a Notch, conocido por posturas controvertidas.

Notch, inactivo en Mojang desde 2014, suele criticar la industria. Su tuit apuntó a la actitud «machista» de Pitchford. El CEO parodió su propio mensaje inicial sobre «aceptar la realidad» del software. El intercambio se viralizó, con memes y debates en Reddit sobre optimización. Gearbox lanzó guías de tuning, pero fans crearon mods en Nexus para fixes.

La comunidad divide opiniones. Algunos ven a Pitchford como defensor apasionado; otros, como tonto que daña la imagen del juego. Borderlands 4 vende bien pese a todo. Notch no ha replicado, pero el beef breve ya inspira fan art. Gearbox enfoca en parches futuros.

Este roce resalta tensiones en lanzamientos AAA. Pitchford, famoso por tuits impulsivos, sigue activo en X. Fans esperan que el foco vuelva al juego, no a dramas personales.