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Pantalla del Nintendo Switch 2 soporta 1080p y 120 FPS

Nintendo Switch 2 soporta 1080p y 120 FPS

Una de las novedades más destacadas del Nintendo Switch 2 es que la nueva consola contará con una pantalla de 7.9 pulgadas (aproximadamente 20.06 centímetros), lo que representa un aumento de tamaño en comparación con la pantalla de la Nintendo Switch original.

A pesar de este incremento en el tamaño de la pantalla, se ha informado que la Nintendo Switch 2 mantendrá el mismo grosor que su predecesora. Esto sugiere un diseño optimizado que maximiza el área de visualización sin comprometer la portabilidad o la ergonomía de la consola.

En cuanto a las capacidades visuales, la pantalla de la Nintendo Switch 2 ofrecerá una resolución de 1080P y será capaz de alcanzar una fluidez de imagen de hasta 120 fotogramas por segundo (FPS). Esta mejora en la tasa de refresco promete una experiencia de juego más suave y receptiva, especialmente en títulos con acción rápida.

Además de estas características, se han anunciado otras funcionalidades relacionadas con la pantalla y el sistema.

Se menciona la posibilidad de utilizar los Joy-Con como un ratón, lo que podría abrir nuevas formas de interacción con la interfaz y ciertas aplicaciones. En términos de almacenamiento, la consola contaría con 256 GB de espacio de descarga. Finalmente, se destaca que la Nintendo Switch 2 será capaz de alcanzar una resolución de hasta 4K y soportar HDR (Alto Rango Dinámico) cuando se utilice en el modo dock conectado a un televisor compatible y con algunos juegos que lo soporten, ofreciendo así una experiencia visual de alta calidad tanto en modo portátil como de sobremesa.

Mario Kart World llegará en exclusiva al Nintendo Switch 2

Mario Kart World llegará en exclusiva al Nintendo Switch 2 gamersrd.com

Nintendo dio inicio al Nintendo Direct revelando su última entrega de la franquicia Mario Kart, Mario Kart World. Este nuevo juego de la franquicia Mario Kart será una exclusiva para la esperada consola Nintendo Switch 2.

El nuevo Mario Kart introducirá novedades significativas en la jugabilidad. Una de las características más destacadas será un modo de libre exploración, que permitirá a los jugadores moverse por entornos más amplios y detallados. Además, las carreras se expandirán para admitir hasta 24 jugadores simultáneamente, prometiendo encuentros más multitudinarios y caóticos.

Otra innovación anunciada para el juego son las «salidas lanzadas» (rolling starts), un sistema que podría modificar la dinámica inicial de las carreras, aunque no se han ofrecido detalles específicos sobre su funcionamiento.

Mario Kart World estará disponible el mismo día en que la Nintendo Switch 2 llegue al mercado, buscando así impulsar las ventas de la nueva plataforma desde el primer momento con una de sus franquicias más exitosas y queridas.

Val Kilmer conocido por Top Gun y Batman Forever ha fallecido

Val Kilmer ha fallecido a los 65 años gamersrd.com

Hollywood se encuentra de luto tras la noticia del fallecimiento del aclamado actor Val Kilmer, ocurrido el martes 1 de abril de 2025. A la edad de 65 años, Kilmer había librado una pública y valiente batalla contra el cáncer de garganta durante varios años, compartiendo abiertamente sus desafíos de salud. Su hija confirmó que la causa de su muerte fue una neumonía.

A pesar de las dificultades para hablar debido a su enfermedad, Kilmer realizó una emotiva aparición junto a Tom Cruise en la exitosa Top Gun: Maverick de 2022. El año anterior, fue el protagonista de un documental introspectivo sobre su vida titulado Val. En ambos proyectos, así como en la serie de televisión Willow, la voz de Kilmer fue interpretada por su hijo Jack, quien también siguió una carrera en la actuación. Durante el rodaje de la película original Top Gun, donde encarnó al icónico personaje de Tom «Iceman» Kazansky, conoció a Joanne Whalley, con quien contrajo matrimonio y tuvo dos hijos, Mercedes y Jack, antes de su divorcio en 1996.

Val Kilmer dejó una huella imborrable en la industria cinematográfica como un talentoso y carismático protagonista. Su filmografía incluye numerosas películas queridas por el público, como la épica de fantasía Willow, el western aclamado por la crítica Tombstone, la divertida comedia Top Secret!, y el biopic musical The Doors, donde ofreció una memorable interpretación del legendario Jim Morrison. Además, interpretó al Caballero Oscuro en una ocasión, en la película Batman Forever de 1995 dirigida por Joel Schumacher, Kilmer asumió el difícil reto de suceder a Michael Keaton en el papel.

La partida de Val Kilmer representa una gran pérdida para la comunidad cinematográfica. Su talento, versatilidad y valentía frente a la adversidad lo convirtieron en una figura admirada y respetada. Su legado perdurará a través de sus memorables interpretaciones en una amplia gama de géneros, dejando una marca imborrable en la historia del cine.

GUNNAR Mustang Review

GUNNAR Mustang Review GamersRD OG

La protección de la luz azul y ultravioleta de Gunnar es evidente y ahora lo hacen con la llegada de unos lentes gaming inspirados en Top Gun. Las nuevas Mustang de Gunnar han llegado a mis manos para probar durante varios días y a continuación les cuento toda mi experiencia.

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Pasar largas horas frente a una PC puede afectar significativamente la vista, causando fatiga ocular y molestias. GUNNAR ofrece una solución efectiva con sus lentes especializados, diseñados para reducir la fatiga visual y proteger nuestros ojos.

Además de su tecnología de protección ocular, las monturas de GUNNAR destacan por su diseño moderno y llamativo, lo que las convierte en una opción atractiva tanto para gamers como para profesionales que pasan mucho tiempo frente a la pantalla.

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Los lentes GUNNAR están diseñados específicamente para proteger nuestros ojos de la exposición prolongada a la luz azul, una de las principales causas de fatiga visual digital. La exposición constante a pantallas de celulares, monitores, televisores y tablets puede generar síntomas molestos, como sequedad ocular, visión borrosa, dolores de cabeza y problemas para conciliar el sueño.

Marvel GUNNAR Black Panther Vibranium y Stark Industries Edition Review GamersRD4433

Lo que hace especial a GUNNAR es su capacidad para bloquear la luz azul de manera efectiva, reduciendo estos efectos negativos y proporcionando mayor claridad, enfoque y confort visual. Su tecnología filtra la luz artificial, ayudando a reducir el deslumbramiento y el impacto en la producción de melatonina, lo que mejora la calidad del sueño. Si pasas muchas horas frente a una pantalla, invertir en lentes GUNNAR no solo mejorará tu comodidad y rendimiento, sino que también protegerá tu salud ocular a largo plazo.

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Estos Mustang vienen ya en diferentes maneras, en la página principal puedes ver cómo los puedes elegir solamente como lentes de sol, si tienes prescripción también lo puedes hacer además de que puedes elegir diferentes tintados: Clear Pro, Clear, Amber y Amber Max. Cada uno de ellos ofrecen un nivel de protección diferente además de que recordemos que la tecnología Clearpro se introdujo para aquellos que quieren ver los colores en un nivel más real y “claro”.

Los demás tintados ofrecen mucho más protección en todo el sentido de la palabra. La versión que me tocó revisar es la que viene en Amber 65, lo que nos hace ver los tonos de colores un poco diferentes pero es perfecto para interiores e incluso para como puedes lucir con el diseño de estos lentes. 

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Como pueden ver en las imágenes, el diseño es Aviator, lo que los hace verse bastante grandes pero son perfectos para rostros más anchos. Este diseño es bastante característico por los cristales más grandes. La montura en sí es de acero inoxidable con bisagras flexibles. Este viene en colores Onyx, Chrome y Gold, dándole un estilo bastante diferente en todas sus versiones (el de la foto es el Onyx). 

Estos Mustang pertenecen a la Flight Deck Collection, ya que están inspirados en Top Gun. Su diseño es bastante parecido al Maverick que tiene el mismo diseño clásico aviator. Para mi gusto personal pueden ser un poco grandes pero para los gustos se hicieron los colores, lo bueno de todo esto es que podemos jugar con toda confianza frente a una PC o incluso salir a pasear sin sentirnos incómodos.

En conclusion

Los nuevos Mustang de GUNNAR Optiks son la pieza faltante que esos amantes de las gafas estilo aviator han estado esperando. Con una buena variedad de colores para hacerlos más atractivos y por supuesto la tecnología de protección que la compañía ofrece. Son muy estéticos, cómodos y la montura de acero inoxidable lo hace bastante duradero. Aunque está diseñada para personas con un rostro más grande, son un excelente agregado a la Flight Deck Collection. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por GUNNAR.

Edición de colección de GTA VI podría costar más de $250 USD

Grand Theft Auto VI es, sin duda, el videojuego más esperado de 2025. Con un éxito casi asegurado, los fanáticos temen que Take-Two Interactive aproveche su posición privilegiada para subir los precios y aumentar sus ganancias. Aunque todavía no hay información oficial al respecto, un nuevo rumor ha encendido las alarmas en la comunidad gamer.

Se espera que el título llegue en otoño de 2025 con el precio habitual de $69.99 USD. Sin embargo, vale la pena recordar que Rockstar Games fue una de las primeras compañías en elevar el costo de los videojuegos en 2020, lo que ha generado preocupación entre los jugadores.

Desde hace meses, circulan rumores de que esta nueva entrega podría superar la barrera de los $69.99 USD en su lanzamiento para Xbox Series X|S y PlayStation 5. Algunos analistas sugieren que el juego podría alcanzar un precio «nunca antes visto», e incluso una tienda en línea listó la preventa en $112 USD.

Aunque aún no se confirma si GTA VI costará $100 USD o más, expertos sostienen que la industria de los videojuegos espera que Rockstar Games y Take-Two Interactive impongan un nuevo estándar de precios, lo que podría llevar a otros estudios a seguir la misma estrategia.

Además, los rumores también sugieren que la edición coleccionista podría alcanzar los $250 USD. Anurag Reddy, analista de la firma Analytics Insight, publicó un informe en el que especula sobre el potencial comercial de GTA VI y menciona que la edición de colección podría incluir extras como libros de arte o ventajas exclusivas dentro del juego.

Si bien las declaraciones del analista parecen ser conjeturas basadas en las tendencias actuales del mercado, se suman a la creciente preocupación de los jugadores. Con Rockstar guardando absoluto silencio desde el primer adelanto en diciembre de 2023, los fanáticos siguen ansiosos por conocer detalles oficiales.

Si el calendario de lanzamiento sigue en pie, GTA VI llegará en otoño de 2025. Sin embargo, la falta de novedades y los rumores sobre el aumento de precios han generado incertidumbre en la comunidad. 

Película de Minecraft es un desastre y divide por completo a la crítica

Con el éxito de adaptaciones como The Last of Us, Fallout y Arcane, las versiones cinematográficas y televisivas de videojuegos están en auge. Sin embargo, no todas logran conquistar al público, y la película de Minecraft se encuentra en la cuerda floja entre el éxito y el fracaso.

El proyecto basado en el popular videojuego de Mojang ha estado en desarrollo durante años, y finalmente su estreno está cerca. Sin embargo, las primeras imágenes y tráilers fueron recibidos con escepticismo y críticas negativas por parte de la comunidad.

La esperada película live-action de Minecraft, protagonizada por Jack Black, Jason Momoa, Emma Myers y Sebastian Eugene Hansen, llegara el 4 de abril de 2025. A medida que se acerca la fecha, las primeras reacciones de los críticos ya han salido a la luz, y como era de esperarse, las opiniones están divididas.

Recientemente, se llevó a cabo la premiere del filme, donde periodistas y creadores de contenido tuvieron la oportunidad de ver la película en la gran pantalla. Aunque aún no se han publicado calificaciones en plataformas como Rotten Tomatoes o Metacritic, las primeras impresiones en redes sociales muestran un panorama mixto.

En general, los críticos coinciden en que la película es entretenida. Por ejemplo, el youtuber Cris Parker afirmó que pasó un buen rato viéndola, aunque admitió que la historia y los personajes no estuvieron a la altura.

Por otro lado, el crítico Zach Pope argumentó que, aunque probablemente no sea una buena película, es divertida y podría convertirse en un filme de culto, comparándola con Nacho Libre y Napoleon Dynamite

Sin embargo, no todas las opiniones fueron positivas. Jasmine Valentine, periodista de TotalFilm y Dexerto, no tuvo piedad con la adaptación y la calificó como «la peor película» que ha visto en años. 

Pese a las críticas, algunos creen que Minecraft podría ser un éxito en taquilla sin importar su recepción. Ejemplos recientes como Five Nights at Freddy’s y Super Mario Bros. La Película demostraron que las malas críticas no impiden que una película basada en videojuegos sea un fenómeno comercial. 

Queda por ver si Minecraft logra replicar ese éxito, considerando que está dirigida principalmente a un público infantil y a los seguidores del videojuego. Sin embargo, también cabe recordar que Borderlands, otra película con la participación de Jack Black, fue un fracaso rotundo en taquilla.

Elon Musk quiere recuperar su reputación como jugador

Elon Musk se encuentra en el centro de una nueva controversia relacionada con los videojuegos, luego de reconocer que utilizó trampas para alcanzar altos puestos en Diablo IV y Path of Exile 2. 

La situación se tornó aún más llamativa cuando una de sus hijas lo criticó abiertamente por intentar aparentar ser un jugador experimentado, cuando en realidad, según ella, no destaca en los títulos competitivos.

Pese a la polémica, el magnate de Tesla insiste en que posee habilidades destacadas en los videojuegos. Recientemente, Musk compartió un video donde aparece disfrutando de una partida de Diablo IV, un juego en el que logró posicionarse entre los 20 mejores jugadores gracias a que permitió que otras personas progresaran en su cuenta por él.

Lejos de obtener el reconocimiento que posiblemente esperaba, Musk fue objeto de burlas en redes sociales. Los jugadores reaccionaron con comentarios sarcásticos y lo volvieron a tildar de mentiroso. En respuesta, el también dueño de X decidió contestar algunas de las críticas que ponían en duda sus habilidades como gamer.

No es raro que Musk use sus redes sociales para hablar sobre videojuegos. Suele comentar sobre los juegos del momento y sus supuestos logros en ellos. En diversas entrevistas ha compartido su pasión por esta forma de entretenimiento, asegurando que a pesar de su apretada agenda, siempre encuentra tiempo para jugar.

En los últimos días, publicó un video en el que se le ve eliminando hordas de enemigos con facilidad en Diablo IV. Su intención era demostrar que sus habilidades son genuinas y acallar las críticas que lo acusan de falsificar su desempeño en los videojuegos.

Sin embargo, a pesar de haber admitido que usó trampas en distintos juegos, Musk sigue buscando el reconocimiento de la comunidad gamer. Su video en X se hizo viral, acumulando más de 94 millones de reproducciones. Pero en lugar de elogios, la mayoría de los comentarios fueron burlas y escepticismo sobre su habilidad real.

Aunque algunos seguidores lo respaldaron e incluso le preguntaron sobre sus hábitos como gamer, la mayor parte de la comunidad lo acusó de querer aparentar algo que no es. Muchos recordaron que sus logros han sido cuestionados y que existen reportes que sugieren que ha exagerado sus capacidades en los videojuegos.

Ante la oleada de comentarios, Musk respondió con ironía, afirmando que estar en el top 3 mundial de Diablo IV no es suficiente y que debería esforzarse más para llegar al primer puesto.

Take-Two asegura que la IA nunca podrá desarrollar un competidor para GTA

El impacto de la inteligencia artificial en la industria del entretenimiento sigue generando debates. Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, reafirmó recientemente su postura sobre la tecnología y aseguró que no representa una amenaza para el desarrollo de videojuegos. Para respaldar su argumento, afirmó que la IA jamás podrá concebir un juego que compita con Grand Theft Auto.

Desde su perspectiva, la inteligencia artificial tiene el potencial de ser una herramienta poderosa y realizar tareas sorprendentes; sin embargo, Zelnick la ve solo como un recurso auxiliar para los desarrolladores, quienes son los verdaderos artífices de la creatividad en los videojuegos. Según él, la IA por sí sola no podrá generar un éxito como GTA, ya que el factor humano ha sido clave para llevar la franquicia a la cima.

A lo largo del tiempo, Zelnick ha reiterado que no teme por el papel que jugará la IA en la industria de los videojuegos. Recientemente, fue cuestionado sobre el tema y reafirmó su opinión: la tecnología no podrá replicar la creatividad y la sensibilidad humanas, elementos esenciales en el desarrollo de videojuegos.

El directivo, con experiencia en la industria del cine y la televisión, reconoce los efectos que la IA ha tenido en esos sectores. Sin embargo, considera que en el caso de los videojuegos la situación es distinta. Aunque reconoce que la IA puede ser una herramienta valiosa para optimizar procesos en el desarrollo, opina que su uso carece de sentido si se prescinde del talento creativo humano.

Desde esta perspectiva, Zelnick sostiene que la IA nunca será capaz de desarrollar un competidor digno de GTA. Argumenta que la tecnología por sí sola no puede replicar el ingenio y la visión que han convertido a la saga en un referente. Por ello, está convencido de que la IA no representa una amenaza ni para la industria ni para el legado de GTA.

“Una de las preguntas que me hacen a menudo es: ‘Alguien en su casa podría pedirle a ChatGPT-14 que cree un competidor de GTA, lo programe, genere material de marketing y ya está listo para lanzar’. No creo ni por un segundo que eso vaya a ocurrir. No hay pruebas de que las herramientas, por sí solas, permitan a las personas triunfar creativamente”, afirmó.

A pesar de su escepticismo sobre el potencial de la IA para reemplazar la creatividad humana, Zelnick se ha mostrado abierto a su incorporación en el desarrollo de videojuegos. En 2023, habló sobre su utilidad para mejorar la complejidad y realismo de los NPC en los juegos de Take-Two y Rockstar. También cree que la IA podría facilitar el trabajo de los desarrolladores, permitiéndoles enfocarse en crear experiencias más innovadoras.

Respecto a la preocupación generalizada sobre la IA, considera que muchas de estas inquietudes son exageradas. Aunque reconoce que algunas personas intentarán crear juegos similares a GTA utilizando inteligencia artificial desde cero, está convencido de que los resultados estarán lejos de sus expectativas. Según él, la clave del éxito radica en el talento humano que sepa aprovechar la tecnología de manera inteligente y creativa.

Sony deja de distribuir PS4 en Japón tras una década de éxito

Tras el traspié con el PS3, Sony logró recuperarse con el PS4, una consola que ofrecía una gran variedad de videojuegos de calidad. Han transcurrido más de diez años desde su estreno, pero sigue presente en el mercado. No obstante, esto se debe al inventario disponible, ya que en Japón su ciclo está llegando a su fin, pues la compañía dejó de distribuir el sistema.

Un usuario de NeoGAF reveló un aviso oficial de Sony en el que confirma que la distribución del PS4 en Japón ha cesado. Sin embargo, este anuncio fue publicado en marzo de 2024.

El fin de la distribución de la consola en territorio japonés pasó desapercibido en Occidente, pero recientemente ha generado conversación en foros y redes sociales. Actualmente, la página oficial del PS4 en Japón sugiere a los jugadores que opten por adquirir un PS5, dado que la generación previa está llegando a su ocaso.

A pesar de ello, todavía hay videojuegos en desarrollo programados para lanzarse en lo que resta de 2025 con compatibilidad en PS4. Se espera que la consola continúe recibiendo nuevos proyectos y estrenos durante un par de años más.

El usuario de X Zuby Tech recordó que en 2021 Sony terminó la producción global del PS4, con la excepción de Japón. No obstante, en marzo de 2024, su fabricación también concluyó en ese mercado. Aunque el PS4 sigue presente en las ventas semanales, los números son mínimos: según Famitsu, entre el 17 y el 23 de marzo de 2025 solo se vendieron 18 unidades.

Cabe destacar que el PS4 estuvo a punto de desaparecer rápidamente tras la llegada del PS5. Jim Ryan pretendía ponerle fin de forma abrupta, pero la reacción de la comunidad y las circunstancias derivadas de la pandemia evitaron que esto ocurriera.

Gracias a ello, se vivió una etapa intergeneracional en la que el PS4 vio el lanzamiento de grandes producciones AAA como God of War Ragnarok, Horizon: Forbidden West y Gran Turismo 7. Además, sigue recibiendo juegos de terceros, incluyendo títulos de franquicias como EA Sports FC, NBA 2K, Call of Duty y más.

Un punto clave es que la enorme comunidad de PS4, con millones de jugadores, no migró de inmediato al PS5. Muchos continuaron disfrutando de juegos como Fortnite, Call of Duty: Warzone y Genshin Impact, lo que hizo que el cambio de generación no fuera prioritario.

Finalmente, Sony optó por no actualizar más los datos de ventas de PS4, dejando su cifra final en 117.2 millones de unidades vendidas.

Rachel Zegler no quiere comentarios negativos sobre Blancanieves en su Instagram

Rachel Zegler no quiere ver comentarios negativos sobre Blancanieves en su Instagram gamersrd.com

La reacción negativa en línea hacia la película de Blancanieves ha sido tal que la propia Rachel Zegler se vio obligada a cerrar los comentarios en su cuenta de Instagram, un claro indicio del intenso escrutinio y las críticas que está enfrentando el proyecto. Esta medida drástica por parte de la actriz subraya la magnitud del descontento que ha generado la propuesta de esta nueva versión del clásico cuento de hadas.

Además del cierre de sus redes sociales, la película en sí no ha escapado del juicio del público, reflejado en las bajas calificaciones que ya ostenta en plataformas como IMDb. Este panorama sombrío ha llevado a especulaciones sobre la posibilidad de que «Blancanieves» se convierta en un significativo fracaso para Disney, generando preocupación sobre la dirección que están tomando las reinterpretaciones de sus clásicos animados.

La situación se ha tornado aún más compleja con la aparición de comentarios negativos directos hacia la figura de Rachel Zegler en diversas plataformas en línea, evidenciando una polarización de opiniones en torno a su papel y a la producción en general.

En medio del conflicto, han surgido voces de apoyo hacia Zegler. La actriz Melisa Barrera salió en su defensa, criticando a la periodista Tatiana Siegel por lo que consideró un tratamiento injusto hacia su colega. Asimismo, el reconocido actor Pedro Pascal también se sumó a las muestras de apoyo hacia Zegler, intentando contrarrestar la negatividad que la rodea. Sin embargo, estas defensas no han logrado disipar por completo la atmósfera de tensión que envuelve a la película.

Un elemento adicional que ha alimentado la controversia son los rumores de una posible fricción entre Rachel Zegler y su coprotagonista, Gal Gadot, quien interpreta a la Reina Malvada. Tras una publicación de Zegler en la que mencionaba a varios miembros del elenco de «Blancanieves», la ausencia del nombre de Gadot no pasó desapercibida, desatando especulaciones sobre una posible mala relación entre las actrices. Si bien no existe confirmación oficial al respecto, este detalle ha añadido una capa más de incertidumbre y debate en torno a una película que estaba marcada por la polémica desde sus inicios.