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Dave Bautista estará junto a Henry Cavill en Reboot de Highlander

Dave Bautista estará junto a Henry Cavill en Reboot de Highlander

El exluchador y actor Dave Bautista (Guardians of the Galaxy, Dune) está en negociaciones finales para interpretar a The Kurgan, el icónico villano inmortal de Highlander, según confirmaron fuentes de la industria.

Este personaje, memorablemente encarnado por Clancy Brown en la película original de 1986, será el némesis de Connor MacLeod (interpretado por Henry Cavill) en el reinicio que dirige Chad Stahelski (John Wick).

El actor ya había estado cerca de interpretar al bárbaro en 2015 para una versión anterior del proyecto. Ahora, bajo la visión de Stahelski, el filme reunirá un reparto estelar: Russell Crowe como Ramírez (el mentor que Sean Connery popularizó) y Marisa Abela (Industry) en un rol femenino clave.

En entrevistas recientes, Stahelski reveló su enfoque para modernizar el mito:

«Vendí a Cavill la idea de explorar a alguien con 500 años de vida, reacio a su destino. Eso permite un arco dramático único, respaldado por siglos de dominio en artes marciales«.

El guion de Michael Finch promete una adaptación fiel pero renovada de la cinta clásica, aunque se mantienen bajo secreto los detalles argumentales. Lo que sí confirma el equipo es que aprovecharán la experiencia de Stahelski en coreografía de acción para crear secuencias innovadoras, alejándose del estilo fantástico de secuelas anteriores.

Con Bautista completando el trío protagonista, Highlander se perfila como un relanzamiento ambicioso que busca revitalizar una franquicia dormida. El rodaje comenzaría en 2026, tras el estreno de Creed IV, donde Bautista también protagoniza.

Fox Hunt el Multijugador de Metal Gear Solid Delta es retrasado

Fox Hunt el Multijugador de Metal Gear Solid Delta es retrasado

Los fans del sigilo táctico tendrán que esperar más para experimentar Fox Hunt, el esperado modo multijugador de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

Konami confirmó a través de su cuenta oficial japonesa que esta innovadora experiencia de «cacería táctica» no estará disponible al lanzamiento del juego (28 de agosto en Steam), sino que llegará en otoño de 2025.

Fox Hunt está inspirado en las mecánicas clásicas de Metal Gear Online, el modo se centrará en el arte del camuflaje y la supervivencia, transformando el combate sigiloso en un intenso juego de «escondite estratégico».

Aunque los detalles son escasos, los avances mostraron: Entornos selváticos con sistemas de ocultación mejorados. Dinámicas que amplifican la tensión del acecho y reinterpretación moderna de las reglas de sigilo.

Yu Sahara, director del modo, advirtió en abril que no será una reedición de Metal Gear Online: «El panorama de los juegos multijugador ha cambiado drásticamente. Fox Hunt es un nuevo tipo de experiencia que respeta el legado pero innova«.

Este enfoque busca atraer tanto a veteranos nostálgicos como a nuevos jugadores, aunque la decisión de lanzarlo meses después del juego base ha generado escepticismo. Konami asegura que el desarrollo continúa y promete más información próximamente.

Mientras Snake Eater renace el próximo mes, los fans del multijugador deberán armarse de paciencia hasta el otoño. La pregunta es si Fox Hunt justificará la espera.

TEAMGROUP revela el nuevo M.2 PCIe 4.0 SSD NV5000

TEAMGROUP revela el nuevo M.2 PCIe 4.0 SSD NV5000

Como líder global en tecnología de memoria, TEAMGROUP presenta lo nuevo de la serie NV con el NV5000 M.2 PCIe 4.0 SSD, una unidad de nivel de entrada que combina rendimiento, calidad y excelente relación precio.

Descripción general

La serie NV (abreviatura de Nova Value) simboliza una nueva estrella en la gama de productos de TEAMGROUP. El NV5000 es totalmente compatible con las plataformas Intel y AMD actuales y está diseñado tanto para equipos de escritorio como para portátiles. Ofrece un rendimiento fluido para almacenar fotos en alta resolución, vídeos 4K y archivos de gran tamaño, siendo una actualización ideal para productividad y entretenimiento sin interrupciones.

Especificaciones clave

  • Tecnología: 3D NAND flash avanzada.
  • Interfaz: PCIe Gen4x4, compatible con NVMe 1.4.
  • Capacidad: Hasta 2 TB.
  • Velocidad de lectura: Hasta 5,000 MB/s.
  • Compatibilidad: Intel y AMD (escritorio y portátil).
  • Enfriamiento: Etiqueta disipadora de grafeno patentada por TEAMGROUP (menos de 1 mm de grosor).
  • Software: Soporte para el monitorizado S.M.A.R.T. propietario de TEAMGROUP.
  • Embalaje: Materiales reciclables y cumplimiento RoHS / REACH.

Rendimiento y ventajas

Con velocidades de lectura de hasta 5,000 MB/s, el NV5000 ofrece más del doble del rendimiento de los SSD PCIe Gen3 y más de nueve veces la velocidad de los SSD SATA tradicionales. Esto reduce los tiempos de carga y mejora la multitarea en actividades cotidianas (gestión de documentos, copias de seguridad) y en tareas de entretenimiento (edición de vídeo, carga de juegos).

01-NV5000 PCIe 4.0 SSD

La etiqueta de grafeno patentada ayuda a disminuir las temperaturas de funcionamiento sin interferir en la instalación (grosor inferior a 1 mm) y funciona en conjunto con los disipadores M.2 de las placas base para mejorar aún más la refrigeración.

Software y sostenibilidad

El NV5000 es compatible con el software S.M.A.R.T. de TEAMGROUP, que permite configurar y monitorizar el estado y rendimiento de la unidad en tiempo real. Además, TEAMGROUP utiliza embalajes ecológicos y reciclables y cumple con las normativas ambientales internacionales RoHS y REACH, mostrando su compromiso con la sostenibilidad.

01-NV5000 PCIe 4.0 SSD

Disponibilidad y futuro

Para información sobre la disponibilidad del TEAMGROUP NV5000 M.2 PCIe 4.0 SSD, mantente atento a las actualizaciones oficiales de TEAMGROUP en sus canales de distribución. La compañía planea ampliar la serie NV con más modelos Gen4 para ofrecer opciones de almacenamiento aún más eficientes.

Battlefield 6 aplastará a Call of Duty este año según Mike Ybarra

Battlefield 6 aplastará a Call of Duty este año según Mike Ybarra

El expresidente de Blizzard, Mike Ybarra, ha lanzado un contundente análisis sobre la batalla de los shooters: según él, el aplastante interés en el beta de Battlefield 6 (con más de 350.000 jugadores simultáneos) forzará a Activision a reinventar Call of Duty.

En declaraciones en Twitter/X, Ybarra afirmó que «Battlefield aplastará a CoD este año«, añadiendo que «la verdadera victoria es que CoD dejará de ser perezoso, y todos tendremos mejores juegos FPS gracias a esto«.
«La competencia sana nos dará shooters excepcionales. Llevaba años esperando este momento«. Finalizo Ybarra.

Ybarra se basa en un cambio de paradigma; tras años de dominio indiscutible, Call of Duty enfrenta una competencia real por primera vez desde 2011. Los números preliminares del beta de BF6, con récords de audiencia en Twitch y colas masivas en servidores, contrastan con el desgaste percibido en la última entrega de CoD, cuya Temporada 5 apenas registró 87.235 espectadores en su lanzamiento.

Ybarra sugiere que Activision deberá priorizar innovación sobre fórmulas recurrentes en Black Ops 7, cuyo reveal será el 19 de agosto. Con juegos que superan los $70 USD, los jugadores podrían elegir solo uno entre BattleField 6 (octubre) y Call of Duty (noviembre), algo inédito en la década pasada.

Sin embargo, coincide en que el resurgir de Battlefield —con su énfasis en destrucción ambiental y eventos climáticos dinámicos— ya obligó a Activision a replantearse su estrategia.

Saga Grand Theft Auto roza los 455 millones de ventas globales

Saga Grand Theft Auto roza los 455 millones de ventas

En su reciente informe financiero del primer trimestre de 2025, Take-Two Interactive reveló un hito monumental: la franquicia Grand Theft Auto ha vendido casi 455 millones de copias en todo el mundo desde su creación. Esta cifra, refuerza el dominio absoluto de la saga de Rockstar Games en la industria.

La estrella indiscutible es GTA V, que con 215 millones de unidades acumula casi la mitad de las ventas totales. Este título, activo por tres generaciones de consolas, se mantiene como el «juego más vendido de la última década en EE.UU.» y ostenta el récord de alcanzar $1.000 millones en ventas minoristas más rápido que cualquier producto de entretenimiento en la historia.

Mientras GTA lidera el catálogo, otras sagas de Take-Two también reflejan éxitos significativos. La saga Red Dead Redemption ha superado los 104 millones de copias, impulsada principalmente por su segunda entrega (77 millones). Por su parte, la franquicia deportiva NBA 2K roza los 162 millones, Borderlands acumula 94 millones tras décadas de expansión, y la legendaria serie estratégica Sid Meier’s Civilization alcanza los 77 millones.

«Estas cifras reflejan la cultura pop: GTA trasciende el videojuego para convertirse en narrativa social«, analiza Mat Piscatella de Circana. Con GTA VI en camino, Take-Two consolida su reinado en la industria.

Josh Brolin quiere regresar como Thanos en Avengers: Doomsday

Josh Brolin quiere regresar como Thanos en Avengers: Doomsday

El actor Josh Brolin, icónico por dar vida al titán Thanos en el Universo Cinematográfico de Marvel, confirmó su deseo de retomar el rol si Marvel Studios lo reclama.

En una entrevista con Happy Sad Confused, Brolin contrastó su experiencia única como Cable en Deadpool 2 con su pasión por el villano cósmico: «Si me llamaran ahora mismo a Londres y me dijeran: ‘Hagámoslo’, estaría allí mañana mismo».

Este interés llega en un momento clave: los hermanos Russo, directores de Avengers: Infinity War y Endgame, regresan para Avengers: Doomsday (diciembre 2026). Brolin reveló su estrecha relación con ellos: «Hablo con Joe Russo cuatro o seis veces por semana […] Los adoro, son increíbles», sugiriendo una puerta abierta para su retorno.

Aunque Thanos murió en Endgame, el multiverso permite resurrecciones. Sin embargo, la trama de Doomsday y Secret Wars se centrará en el Doctor Doom de Robert Downey Jr., lo que complica un regreso sustancial.

La declaración de Brolin enciende esperanzas entre los fans, pero también plantea dudas: ¿Será Thanos un cameo, un flashback o un giro multiversal? Marvel guarda silencio, pero la disposición del actor y su vínculo con los Russo podrían ser piezas clave para sorprender al público.

BioShock 4 definitivamente saldrá según Strauss Zelnick

BioShock 4 definitivamente saldrá según Strauss Zelnick

En una entrevista exclusiva, Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, garantizó el lanzamiento de BioShock 4 con contundencia: «Saldrá, lo digo con palabra de honor, sin cuestionamientos». Sin embargo, reconoció que el desarrollo ha enfrentado dificultades significativas, incluyendo cambios en el liderazgo del estudio y revisiones constantes del proyecto.

«Ha habido altibajos. No es un proceso fluido«, admitió Zelnick al ser preguntado por los retrasos reportados. El ejecutivo atribuyó la prolongada gestación a los nuevos estándares de la industria: «Los consumidores ya no aceptan ‘bueno’. Bueno es el nuevo malo, y nuestro objetivo es crear algo excepcional«.

Esta búsqueda de perfección explica por qué la secuela, en manos de Cloud Chamber Studios desde 2019, sigue sin fecha tras 11 años del último título principal. Zelnick destacó el desafío de igualar el legado de Ken Levine, creador de la saga original, pero aseguró que el equipo actual tiene capacidad para honrar la franquicia.

Pese al optimismo oficial, la comunidad mantiene escepticismo. Los reportes sobre reinicios creativos y la salida de directores claves contrastan con la promesa de excelencia. Mientras Take-Two guarda silencio sobre plazos, los fans esperan que este prolongado desarrollo justifique la espera.

Gina Carano le gana a Disney tras despedirla de The Mandalorian

Gina Carano le gana a Disney tras despedirla de The Mandalorian

Justo antes del juicio programado para septiembre, Disney ha resuelto extrajudicialmente su conflicto con Gina Carano, la actriz y exluchadora de MMA despedida de The Mandalorian en 2021 por sus polémicos tuits.

La compañía evitó así un enfrentamiento legal donde Carano reclamaba millones por despido injusto, tras comparar la persecución a conservadores con el Holocausto y criticar a la comunidad trans.

En un giro sorpresivo, Disney no solo llegó a un acuerdo económico (cuyos detalles se mantienen confidenciales), sino que abrió la puerta a futuras colaboraciones. «La Sra. Carano siempre fue respetada por sus directores y colegas […] Esperamos identificar oportunidades para trabajar juntos», señaló el comunicado oficial, contrastando con su postura inicial.

El caso refleja un cambio en la industria bajo la presidencia de Trump: grandes estudios revisan sus políticas ante contenidos «woke». Mientras en 2021 Disney condenó sus declaraciones, hoy elogia su «trato respetuoso». Analistas sugieren que la empresa busca evitar batallas legales simbólicas en el clima político actual.

Sin embargo, un regreso a The Mandalorian parece improbable: Pedro Pascal, protagonista de la serie y activista LGBT+, mantiene abiertas diferencias ideológicas con Carano. La reconciliación corporativa no borra las tensiones internas.

En este caso, Disney eligió el pragmatismo sobre la confrontación, aunque el costo para su imagen progresista sigue en debate.

Beta de Battlefield 6 está llena de tramposos

Beta de Battlefield 6 está llena de tramposos

Apenas horas después de iniciar su beta de acceso anticipado (7 de agosto), Battlefield 6 enfrenta su primera crisis: jugadores reportan cantidad masiva de tramposos, incluido el uso de wallhacks que dibujan cuadros sobre enemigos a través de paredes. La situación es irónica, pues EA prometió que el juego estrenaría con «Javelin», su nuevo sistema anti-trampas, pero los videos virales en redes muestran que los cheaters operan impunemente.

Alexia Christofi, productora de EA, confirmó en redes que el equipo ya baneó a los infractores identificados, pero la comunidad cuestiona si Javelin está realmente activo. Algunos especulan que EA deshabilitó temporalmente el sistema para recopilar datos durante el beta, mientras otros dudan de su eficacia.

El problema llega en el peor momento: EA apostó fuerte por esta entrega, invirtiendo más que en cualquier Battlefield anterior para recuperar terreno frente a Call of Duty. Sin embargo, la aparición temprana de cheaters ya ahuyenta a jugadores; varios anunciaron su regreso a CoD en foros y redes.

Expertos recuerdan que los anti-cheats son una carrera armamentística, requieren actualizaciones constantes. Si Javelin no demuestra solidez en el lanzamiento oficial (10 de octubre), podría repetirse el fracaso de Battlefield 2042, donde los tramposos diezmaron la base de jugadores en meses.

Mientras tanto, la beta abierta (9-11 y 14-16 de agosto) será la prueba de fuego; si los cheats proliferan, EA podría perder la ventaja ganada con su espectacular despliegue técnico.

PlayStation ya no priorizará la venta de consolas

PlayStation ya no priorizará la venta de consolas

Sony está redefiniendo el modelo de negocio de PlayStation, dando un giro estratégico hacia los servicios digitales y la multiplataforma, mientras reduce el peso tradicional de las ventas de hardware.

Esta transición queda evidenciada por los últimos datos de usuarios activos: aunque el ecosistema PlayStation registra 124 millones de jugadores mensuales, solo 62.9 millones acceden desde PS5, mientras que 37.9 millones continúan fieles al PS4 o han migrado a PC.

Sadahiko Hayakawa, vicepresidente senior de Sony, explicó durante una reunión interna que la compañía está evolucionando desde un enfoque centrado en hardware hacia un modelo de creación de entretenimiento con mayor estabilidad en los ingresos. «Nuestra prioridad ahora es construir un ecosistema sostenible más allá del ciclo tradicional de consolas», afirmó el ejecutivo.

Esta nueva dirección se materializa en varias iniciativas clave. La expansión de los juegos exclusivos a PC, que comenzó con títulos como Horizon Zero Dawn y God of War, se acelerará en los próximos años. Paralelamente, Sony está incrementando su inversión en servicios digitales, desde la renovada PS Plus hasta proyectos live-service como el exitoso Helldivers 2.

Expertos del sector señalan que este cambio refleja una realidad inevitable: el mercado de consolas tradicionales está alcanzando su techo, mientras los modelos basados en servicios y suscripciones ofrecen mayores márgenes de ganancia y crecimiento sostenible. Microsoft, con su apuesta por Game Pass, ya demostró el potencial de este enfoque. Ahora Sony parece estar siguiendo un camino similar, aunque manteniendo cierta presencia en hardware para no ceder territorio a sus competidores.

Mientras algunos celebran la mayor accesibilidad de los juegos de PlayStation en múltiples plataformas, otros temen que la despriorización del hardware lleve a una pérdida de identidad de la marca.

Lo que está claro es que la industria está cambiando, y PlayStation no quiere quedarse atrás en esta transformación.