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Far Cry tendrá una serie live-action producido por FX

Far Cry tendrá una serie live-action

La franquicia Far Cry de Ubisoft pronto saltará a la televisión de la mano de FX, según ha revelado un accidental y rápidamente eliminado anuncio en el sitio web oficial de la compañía de videojuegos.

La producción contará con el prestigioso Noah Hawley (Fargo, Alien) como showrunner y cocreador junto a Rob McElhenney (Always Sunny in Philadelphia), quien también protagonizaría el proyecto.

Margaret Boykin, directora de contenido de Ubisoft Film & Television, describió la colaboración como «un lujo creativo», destacando que la serie explorará «los aspectos más oscuros y absurdos de la naturaleza humana, en perfecta sintonía con el estilo narrativo audaz de FX«. Esta aproximación mantendría el espíritu de los videojuegos mediante un formato antológico, donde cada temporada presentaría una historia autoconclusiva con nuevos personajes y escenarios.

La estructura episódica permitiría adaptar diversos tonos y ambientaciones de la saga, desde las islas tropicales desde Far Cry 3 hasta los paisajes postapocalípticos de New Dawn. El equipo creativo incluye a productores veteranos de Mythic Quest y la división cinematográfica de Ubisoft, sugiriendo un compromiso por honrar la esencia de la franquicia.

Aunque el anuncio oficial aún está pendiente, la participación de Hawley genera expectativas altas. FX, conocida por series de prestigio como The Americans, podría ofrecer el marco ideal para esta adaptación que, de confirmarse, comenzaría producción el próximo año.

Javelin ha bloqueado más de 330,000 trampas en Battlefield 6

Javelin ha bloqueado más de 330,000 trampas en Battlefield 6

En un comunicado oficial, el equipo de desarrollo de Battlefield 6 ha revelado el alcance de la cantidad de trampas durante los primeros días de la beta abierta, destacando una contundente respuesta contra los infractores.

El sistema anti-trampas Javelin, diseñado específicamente para esta entrega, ha bloqueado 330,000 intentos de hackeo desde el inicio del acceso anticipado, mientras la comunidad ha reportado 104,000 casos sospechosos a través de las herramientas de denuncia integradas en el juego.

El portavoz del Equipo SPEAR Anti-Cheat, identificado como AC, explicó que la polémica medida de Secure Boot, funciona como una barrera fundamental, aunque no infalible, contra los programas de trampas. «Secure Boot nos permite detectar cuando se cargan drivers vulnerables o modificados, lo que inmediatamente activa nuestras alertas«, detalló. Este sistema ha sido clave para identificar nuevas variantes de wallhacks y aimbots que ya circulan en foros especializados.

La participación de los jugadores ha resultado fundamental en esta cruzada. Los desarrolladores confirmaron que cada reporte manual, está siendo analizado por un equipo dedicado, que no solo banea a los infractores confirmados, sino que rastrea el origen de los cheats para desarrollar contramedidas más efectivas. «Lo que hoy es una denuncia individual, mañana puede convertirse en una solución que proteja a miles«, señaló el comunicado.

Pese al volumen de incidentes, DICE enfatizó que la lucha contra las trampas es un proceso continuo. «Cada juego presenta desafíos únicos, y lo que funcionó en títulos anteriores no necesariamente aplica aquí», admitieron, prometiendo actualizaciones constantes al sistema Javelin.

Mientras la beta abierta continúa, los desarrolladores hicieron un llamado a la comunidad para mantener la vigilancia: «Su colaboración es nuestra mejor arma. Juntos podemos preservar la integridad del juego».

Nueva película de Resident Evil tendrá una historia original

Nueva película de Resident Evil tendrá una historia original

El director Zach Cregger (Barbarian, Weapons) ha revelado detalles clave sobre su visión para la próxima película de Resident Evil, marcando un punto de ruptura con las adaptaciones anteriores. En una entrevista exclusiva con Inverse, el cineasta confirmó que su aproximación no adaptará ninguna historia existente de los juegos ni incluirá personajes icónicos como Leon S. Kennedy o Jill Valentine.

«No quiero recontar la historia de Leon… esa ya existe y es perfecta en los juegos«, explicó Cregger. En su lugar, la cinta presentará una narrativa original que respetará escrupulosamente el lore establecido por Capcom, explorando nuevos protagonistas y situaciones dentro del universo del survival horror.

Cregger, conocido por su maestría en el terror (Barbarian fue aclamada en 2022), insiste en que su enfoque «no rompe el canon», sino que lo expande con rigor. «Si quieres ver a Chris o Claire, juega a los títulos de Capcom. Nosotros ofreceremos algo nuevo, pero igualmente auténtico», añadió.

Mientras algunos celebran el enfoque fresco, otros lamentan la ausencia de figuras clásicas. Lo cierto es que, tras 22 años de adaptaciones controvertidas, Cregger podría ser el primero en capturar la esencia del survival horror que hizo grande a la saga. El proyecto comenzaría producción en 2025.

«No es reiniciar, es convivir», concluyó el director. Una apuesta arriesgada que, si funciona, podría salvar una franquicia cinematográfica históricamente maltratada.

Mafia: The Old Country ya está disponible y llevará a los jugadores a la Sicilia de 1900

2K y Hangar 13 han anunciado el lanzamiento oficial de Mafia: The Old Country, la más reciente entrega de la aclamada franquicia de gánsteres nacida en 2002. Disponible para las principales consolas, salvo Nintendo Switch 2, y PC a través de Steam, el título lleva a los jugadores a la Sicilia de principios del siglo XX, recreada con un nivel de autenticidad y detalle que promete sumergirlos por completo en los orígenes del crimen organizado.

El presidente de Hangar 13, Nick Baynes, expresó que este nuevo capítulo ha sido diseñado para cautivar tanto a los fanáticos veteranos como a quienes se acercan por primera vez a la saga. “Mafia: The Old Country es una experiencia premium, arraigada en una narrativa rica, personajes memorables y un entorno impresionante, ofreciendo lo que creemos es una historia inolvidable con un valor increíble”.

Con más de dos décadas construyendo mundos criminales inmersivos, el equipo de Hangar 13 se adentra en los orígenes de la mafia, poniendo a los jugadores en la piel de Enzo Favara, un joven que ha sobrevivido a una infancia marcada por el trabajo forzado en las minas de azufre. Tras un golpe del destino, Enzo recibe la oportunidad de unirse a la poderosa familia criminal de Don Torrisi, comprometiéndose a cumplir su código de honor y afrontar tanto su poder como sus duras consecuencias.

La trama explora el ascenso de Enzo dentro del mundo del crimen, donde la lealtad y el sacrificio son la base de su supervivencia. Dispuesto a pagar cualquier precio por una vida mejor, el protagonista deberá desenvolverse en un entorno hostil y despiadado, recordando siempre que la familia exige sacrificio. Esta premisa, unida a una ambientación histórica, refuerza la identidad cinematográfica que ha caracterizado a la saga.

Mafia: The Old Country perfecciona la jugabilidad clásica con un sistema de combate más crudo y realista, combinando sigilo de alto riesgo, brutales combates con cuchillo y tiroteos intensos. Ya está disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam.

El productor ejecutivo de Diablo se va de Microsoft

El productor ejecutivo de Diablo se va de Microsoft

Rod Fergusson, quien lideró la franquicia Diablo durante cinco años, anunció su salida de Microsoft y Blizzard el 8 de agosto de 2025. Como vicepresidente y productor ejecutivo, supervisó proyectos clave como Diablo IV y Diablo Immortal.

Su partida marca el fin de una etapa tras guiar cuatro lanzamientos, dejando un legado que los fans valoran. Expresó gratitud hacia los equipos, que ahora enfrentan un futuro con nuevas expansiones.

Su rol incluyó liderar a Team 3, asegurando la dirección creativa y técnica de la saga. Desde su llegada en 2020, impulsó Diablo IV como servicio en vivo, con temporadas y contenido regular. También gestionó la adaptación móvil y colaboró en Diablo II: Resurrected, consolidando su impacto. Algunos especulan que busca nuevos retos tras este éxito.

La comunidad reacciona dividida. Fans agradecen su labor en la revitalización de la saga, pero otros temen cambios en la dirección con su ausencia. Blizzard asegura que el equipo actual, reforzado con nuevos talentos, mantendrá el rumbo de la franquicia, con planes para 2026.

El impacto podría retrasar futuros lanzamientos mientras ajustan el liderazgo. Su experiencia también abarcó títulos como Gears of War y BioShock Infinite, lo que lo convierte en una figura clave, las redes debaten su legado y el próximo paso de Diablo.

Película de Space Invaders está en desarrollo

Película de Space Invaders está en desarrollo

La productora New Line Cinema ha puesto en marcha la adaptación cinematográfica de «Space Invaders», el legendario juego de arcade creado por Tomohiro Nishikado y publicado por Taito en 1978. Según informes, los guionistas Ben Zazove (The Lego Ninjago Movie) y Evan Turner se encargarán del guion, aunque los detalles de la trama se mantienen en secreto.

El proyecto contará con pesos pesados de la producción: Akiva Goldsman (Constantine, I Am Legend) de Weed Road Pictures y el dúo Joby Harold y Tory Tunnell (King Arthur: Legend of the Sword) de Safehouse Pictures.

El juego, pionero del género shoot ‘em up, desafiaba a los jugadores a defender la Tierra de oleadas de aliens pixelados antes de que alcanzaran la superficie. Su éxito en 1978 no solo popularizó los arcades, sino que impulsó la edad dorada de los videojuegos (1978-1983), inspirando secuelas, remakes y adaptaciones durante décadas.

Aunque no es la primera vez que se intenta adaptar la franquicia (un proyecto animado se anunció en 2015), esta versión de acción real podría aprovechar la nostalgia actual por IPs retro. Sin embargo, el desafío es convertir un juego sin personajes ni narrativa en una película atractiva.

New Line apuesta por reinventar el concepto con un enfoque moderno, siguiendo la estela de éxitos como Sonic, Super Mario o Detective Pikachu.

Dave Bautista estará junto a Henry Cavill en Reboot de Highlander

Dave Bautista estará junto a Henry Cavill en Reboot de Highlander

El exluchador y actor Dave Bautista (Guardians of the Galaxy, Dune) está en negociaciones finales para interpretar a The Kurgan, el icónico villano inmortal de Highlander, según confirmaron fuentes de la industria.

Este personaje, memorablemente encarnado por Clancy Brown en la película original de 1986, será el némesis de Connor MacLeod (interpretado por Henry Cavill) en el reinicio que dirige Chad Stahelski (John Wick).

El actor ya había estado cerca de interpretar al bárbaro en 2015 para una versión anterior del proyecto. Ahora, bajo la visión de Stahelski, el filme reunirá un reparto estelar: Russell Crowe como Ramírez (el mentor que Sean Connery popularizó) y Marisa Abela (Industry) en un rol femenino clave.

En entrevistas recientes, Stahelski reveló su enfoque para modernizar el mito:

«Vendí a Cavill la idea de explorar a alguien con 500 años de vida, reacio a su destino. Eso permite un arco dramático único, respaldado por siglos de dominio en artes marciales«.

El guion de Michael Finch promete una adaptación fiel pero renovada de la cinta clásica, aunque se mantienen bajo secreto los detalles argumentales. Lo que sí confirma el equipo es que aprovecharán la experiencia de Stahelski en coreografía de acción para crear secuencias innovadoras, alejándose del estilo fantástico de secuelas anteriores.

Con Bautista completando el trío protagonista, Highlander se perfila como un relanzamiento ambicioso que busca revitalizar una franquicia dormida. El rodaje comenzaría en 2026, tras el estreno de Creed IV, donde Bautista también protagoniza.

Fox Hunt el Multijugador de Metal Gear Solid Delta es retrasado

Fox Hunt el Multijugador de Metal Gear Solid Delta es retrasado

Los fans del sigilo táctico tendrán que esperar más para experimentar Fox Hunt, el esperado modo multijugador de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

Konami confirmó a través de su cuenta oficial japonesa que esta innovadora experiencia de «cacería táctica» no estará disponible al lanzamiento del juego (28 de agosto en Steam), sino que llegará en otoño de 2025.

Fox Hunt está inspirado en las mecánicas clásicas de Metal Gear Online, el modo se centrará en el arte del camuflaje y la supervivencia, transformando el combate sigiloso en un intenso juego de «escondite estratégico».

Aunque los detalles son escasos, los avances mostraron: Entornos selváticos con sistemas de ocultación mejorados. Dinámicas que amplifican la tensión del acecho y reinterpretación moderna de las reglas de sigilo.

Yu Sahara, director del modo, advirtió en abril que no será una reedición de Metal Gear Online: «El panorama de los juegos multijugador ha cambiado drásticamente. Fox Hunt es un nuevo tipo de experiencia que respeta el legado pero innova«.

Este enfoque busca atraer tanto a veteranos nostálgicos como a nuevos jugadores, aunque la decisión de lanzarlo meses después del juego base ha generado escepticismo. Konami asegura que el desarrollo continúa y promete más información próximamente.

Mientras Snake Eater renace el próximo mes, los fans del multijugador deberán armarse de paciencia hasta el otoño. La pregunta es si Fox Hunt justificará la espera.

TEAMGROUP revela el nuevo M.2 PCIe 4.0 SSD NV5000

TEAMGROUP revela el nuevo M.2 PCIe 4.0 SSD NV5000

Como líder global en tecnología de memoria, TEAMGROUP presenta lo nuevo de la serie NV con el NV5000 M.2 PCIe 4.0 SSD, una unidad de nivel de entrada que combina rendimiento, calidad y excelente relación precio.

Descripción general

La serie NV (abreviatura de Nova Value) simboliza una nueva estrella en la gama de productos de TEAMGROUP. El NV5000 es totalmente compatible con las plataformas Intel y AMD actuales y está diseñado tanto para equipos de escritorio como para portátiles. Ofrece un rendimiento fluido para almacenar fotos en alta resolución, vídeos 4K y archivos de gran tamaño, siendo una actualización ideal para productividad y entretenimiento sin interrupciones.

Especificaciones clave

  • Tecnología: 3D NAND flash avanzada.
  • Interfaz: PCIe Gen4x4, compatible con NVMe 1.4.
  • Capacidad: Hasta 2 TB.
  • Velocidad de lectura: Hasta 5,000 MB/s.
  • Compatibilidad: Intel y AMD (escritorio y portátil).
  • Enfriamiento: Etiqueta disipadora de grafeno patentada por TEAMGROUP (menos de 1 mm de grosor).
  • Software: Soporte para el monitorizado S.M.A.R.T. propietario de TEAMGROUP.
  • Embalaje: Materiales reciclables y cumplimiento RoHS / REACH.

Rendimiento y ventajas

Con velocidades de lectura de hasta 5,000 MB/s, el NV5000 ofrece más del doble del rendimiento de los SSD PCIe Gen3 y más de nueve veces la velocidad de los SSD SATA tradicionales. Esto reduce los tiempos de carga y mejora la multitarea en actividades cotidianas (gestión de documentos, copias de seguridad) y en tareas de entretenimiento (edición de vídeo, carga de juegos).

01-NV5000 PCIe 4.0 SSD

La etiqueta de grafeno patentada ayuda a disminuir las temperaturas de funcionamiento sin interferir en la instalación (grosor inferior a 1 mm) y funciona en conjunto con los disipadores M.2 de las placas base para mejorar aún más la refrigeración.

Software y sostenibilidad

El NV5000 es compatible con el software S.M.A.R.T. de TEAMGROUP, que permite configurar y monitorizar el estado y rendimiento de la unidad en tiempo real. Además, TEAMGROUP utiliza embalajes ecológicos y reciclables y cumple con las normativas ambientales internacionales RoHS y REACH, mostrando su compromiso con la sostenibilidad.

01-NV5000 PCIe 4.0 SSD

Disponibilidad y futuro

Para información sobre la disponibilidad del TEAMGROUP NV5000 M.2 PCIe 4.0 SSD, mantente atento a las actualizaciones oficiales de TEAMGROUP en sus canales de distribución. La compañía planea ampliar la serie NV con más modelos Gen4 para ofrecer opciones de almacenamiento aún más eficientes.

Battlefield 6 aplastará a Call of Duty este año según Mike Ybarra

Battlefield 6 aplastará a Call of Duty este año según Mike Ybarra

El expresidente de Blizzard, Mike Ybarra, ha lanzado un contundente análisis sobre la batalla de los shooters: según él, el aplastante interés en el beta de Battlefield 6 (con más de 350.000 jugadores simultáneos) forzará a Activision a reinventar Call of Duty.

En declaraciones en Twitter/X, Ybarra afirmó que «Battlefield aplastará a CoD este año«, añadiendo que «la verdadera victoria es que CoD dejará de ser perezoso, y todos tendremos mejores juegos FPS gracias a esto«.
«La competencia sana nos dará shooters excepcionales. Llevaba años esperando este momento«. Finalizo Ybarra.

Ybarra se basa en un cambio de paradigma; tras años de dominio indiscutible, Call of Duty enfrenta una competencia real por primera vez desde 2011. Los números preliminares del beta de BF6, con récords de audiencia en Twitch y colas masivas en servidores, contrastan con el desgaste percibido en la última entrega de CoD, cuya Temporada 5 apenas registró 87.235 espectadores en su lanzamiento.

Ybarra sugiere que Activision deberá priorizar innovación sobre fórmulas recurrentes en Black Ops 7, cuyo reveal será el 19 de agosto. Con juegos que superan los $70 USD, los jugadores podrían elegir solo uno entre BattleField 6 (octubre) y Call of Duty (noviembre), algo inédito en la década pasada.

Sin embargo, coincide en que el resurgir de Battlefield —con su énfasis en destrucción ambiental y eventos climáticos dinámicos— ya obligó a Activision a replantearse su estrategia.