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Director de XDefiant culpa a Ubisoft por su cierre

Director de XDefiant culpa a Ubisoft por su cierre

El shooter gratuito XDefiant de Ubisoft cerró sus servidores el 3 de junio de 2025, tras apenas un año de lanzamiento. Mark Rubin, director del juego y exproductor de Call of Duty, señaló a Ubisoft como responsable del fracaso, destacando la falta de marketing y recursos técnicos como causas principales.

En un mensaje en redes sociales, Rubin lamentó el fin del proyecto, que buscaba competir con Call of Duty al combinar personajes de franquicias como Assassin’s Creed y Far Cry.

Lanzado en mayo de 2024, XDefiant atrajo a 11 millones de jugadores en sus primeras semanas, un récord para Ubisoft, gracias al boca a boca. Sin embargo, Rubin explicó que la ausencia de campañas publicitarias tras el lanzamiento impidió captar nuevos usuarios. Además, el motor Snowdrop, usado para el juego, presentó problemas de “deuda técnica”, como un netcode inestable que afectaba a jugadores con conexiones débiles, algo que el equipo no pudo solucionar por falta de ingenieros.

El contenido también fue un punto débil, con Rubin admitiendo que la tercera temporada no alcanzó los estándares necesarios para un lanzamiento competitivo. Planes para las temporadas 4 y 5, que incluirían nuevas funciones, quedaron truncados por la falta de personal. El cierre del juego trajo consigo el despido de 277 empleados en los estudios de San Francisco y Osaka, con una reducción adicional en Sídney. Rubin elogió los mapas del juego, considerados de los mejores en shooters arcade, pero no fueron suficientes para salvarlo.

La decisión de Ubisoft de priorizar XDefiant sobre otros proyectos, como The Division Heartland, también generó críticas. La comunidad en redes expresó decepción, señalando que la falta de lanzamiento en Steam limitó la visibilidad del juego. Mientras Ubisoft enfrenta rumores de una posible compra por Tencent, el caso de XDefiant destaca los retos de los juegos como servicio en un mercado dominado por gigantes como Fortnite y Call of Duty.

Ghost of Yōtei prepara un evento exclusivo

Ghost of Yōtei prepara un evento exclusivo

Sony Interactive Entertainment y Sucker Punch Productions han anunciado que Ghost of Yōtei, la esperada secuela de Ghost of Tsushima, tendrá un evento State of Play dedicado en julio de 2025.

Este showcase se centrará en un análisis profundo de la jugabilidad, mostrando mecánicas evolucionadas de combate, exploración y más. La noticia llegó tras una breve aparición del juego en el State of Play de junio, donde un teaser mostró a la protagonista Atsu junto a su lobo, aumentando la emoción por su lanzamiento el 2 de octubre de 2025 en PS5.

Ambientado en 1603, en los paisajes de Hokkaido alrededor del Monte Yōtei, el juego presenta a Atsu, una guerrera en busca de venganza contra los Yōtei Six, una banda de forajidos que asesinó a su familia. A diferencia de su predecesor, Ghost of Yōtei introduce nuevas armas como katanas dobles, ōdachi y kusarigama, además de un enfoque más abierto en la narrativa. Los jugadores tendrán mayor control sobre las decisiones de Atsu, lo que promete una experiencia más personalizada y rejugable.

El evento de julio mostrará cómo Sucker Punch ha refinado la exploración en un mundo abierto con praderas, tundras nevadas y peligros inesperados. Los fans también esperan ver más del sistema de combate, que incluirá mecánicas nuevas y mejoradas. Shuhei Yoshida, exjefe de PlayStation Indies, ha elogiado el juego tras probarlo, calificándolo como uno de los más prometedores de 2025. La atención al detalle cultural y la precisión histórica, alabada en Ghost of Tsushima, también estará presente.

Aunque el teaser de junio fue breve, dejó a los fans ansiosos por más detalles. Las preórdenes comienzan el 2 de mayo de 2025, con ediciones Estándar, Deluxe Digital y de Coleccionista, que incluyen bonos como máscaras y armaduras exclusivas. El juego, exclusivo de PS5, podría llegar a PC más adelante, siguiendo el camino de su predecesor. Con su lanzamiento acercándose, Ghost of Yōtei se perfila como uno de los títulos más importantes del año para PlayStation.

Warner Bros está trabajando en live-action de Care Bears

Warner Bros está trabajando en live-action de Care Bears

Warner Bros. ha anunciado el desarrollo de una nueva película de Care Bears, dirigida por Josh Greenbaum, conocido por su trabajo en Will & Harper y Barb and Star Go to Vista Del Mar. El proyecto, aún en sus primeras etapas, no cuenta con guionista ni detalles argumentales confirmados.

La producción estará a cargo de Chris Bender y Jake Weiner de Good Fear, junto con Jonathan Goldstein y John Francis Daley de GoldDay, mientras que Cloudco Entertainment, dueños de la franquicia, participará con productores ejecutivos.

Los Care Bears nacieron en 1981 como personajes de tarjetas de felicitación de American Greetings, ahora Cloudco Entertainment. Cada oso, con su color único y un símbolo en el vientre que refleja su personalidad, como Tenderheart Bear o Grumpy Bear, promueve emociones positivas y empatía. Su popularidad creció con una serie de televisión en los años 80 y películas como The Care Bears Movie de 1985, que recaudó más de 34 millones de dólares y marcó un hito para la animación infantil.

El proyecto busca aprovechar el éxito reciente de franquicias nostálgicas como Barbie. Aunque no se ha confirmado si la película será animada o en live-action, especulaciones en redes sugieren un enfoque en live-action, siguiendo la tendencia de adaptaciones como Transformers. Greenbaum, que también trabaja en una secuela de Spaceballs y la comedia The Dink con Ben Stiller, aporta un estilo fresco que podría dar un giro moderno a los adorables osos.

La franquicia Care Bears sigue siendo un éxito comercial, con ventas globales de 470 millones de dólares en 2024 y una serie reciente, Care Bears: Unlock the Magic. Los fans en plataformas como X expresan entusiasmo, pero también curiosidad sobre si la película mantendrá la ternura original o adoptará un tono más satírico. Con el respaldo de Warner Bros., este proyecto promete reavivar la magia de los Care Bears para una nueva generación.

Mujer en Filipinas reza cuatro años a estatua de shrek creyendo que era Buda

Mujer en Filipinas reza cuatro años a estatua de shrek creyendo que era Buda

Una mujer en Filipinas captó la atención mundial tras descubrir que rezó durante cuatro años a una estatua de Shrek, confundida con una figura de Buda. La filipina, identificada en redes como Merlie Tolentino, compró la estatua verde en una tienda local y la colocó en un altar en su hogar.

Durante este tiempo, ofreció incienso y oraciones diarias, creyendo que traería paz y prosperidad. La verdad salió a la luz cuando un amigo visitó su casa y reconoció al personaje animado de DreamWorks, dejando a Merlie sorprendida pero con una sonrisa ante el malentendido.

El video del incidente, compartido en plataformas como Reddit, se volvió viral, generando risas y memes en redes sociales. Usuarios comentaron con humor, desde “Shrek es amor, Shrek es vida” hasta “el ogro sagrado de Filipinas”. Merlie explicó que no se sintió avergonzada, ya que su fe en las oraciones seguía intacta. La anécdota resalta cómo un error puede convertirse en una historia conmovedora, mostrando la sinceridad de sus creencias. La comunidad en línea alabó su actitud positiva, mientras algunos destacaron la importancia de verificar los objetos de devoción.

En un caso similar en India, devotos del templo Banke Bihari en Vrindavan, Mathura, bebieron agua que creían era “charan amrit”, un líquido sagrado asociado a Krishna. Sin embargo, el agua provenía de un aire acondicionado. Un video publicado en X en noviembre de 2024 mostró a personas recogiendo el líquido en vasos, sin saber su origen. Las autoridades del templo aclararon que no era seguro consumirlo, ya que el verdadero “charan amrit” incluye ingredientes como tulsi. A pesar de la advertencia, algunos continuaron bebiéndola, movidos por su fe.

Estos casos ilustran cómo la devoción puede llevar a confusiones curiosas pero significativas. En Filipinas, Merlie sigue rezando, ahora con una nueva perspectiva sobre su “Buda” verde. En India, el templo trabaja para educar a los visitantes y evitar riesgos de salud. Ambas historias, amplificadas por las redes sociales, invitan a reflexionar sobre la fe y la importancia de la claridad en las prácticas espirituales. Mientras tanto, los usuarios en línea siguen compartiendo memes y comentarios, convirtiendo estos incidentes en lecciones con un toque de humor.

The Fantastic Four: First Steps arrasa en preventa de entradas

The Fantastic Four First Steps arrasa en preventa de entradas

The Fantastic Four: First Steps ha marcado un hito histórico al convertirse en la película con mayor preventa de entradas en su primer día para 2025, según Fandango. El 4 de junio, las plataformas de venta como Fandango, AMC Theatres y Regal Cinemas colapsaron por la alta demanda, con reportes de fallos en sus aplicaciones.

Este filme, que llegará a los cines el 25 de julio de 2025, introduce a la primera familia de Marvel en el Universo Cinematográfico de Marvel (MCU), generando una expectación sin precedentes entre los fans.

Dirigida por Matt Shakman, conocido por WandaVision, la película presenta a Pedro Pascal como Reed Richards, Vanessa Kirby como Sue Storm, Joseph Quinn como Johnny Storm y Ebon Moss-Bachrach como Ben Grimm. Ambientada en un vibrante mundo retrofuturista inspirado en los años 60, el equipo se enfrenta a Galactus, interpretado por Ralph Ineson, y a Silver Surfer, encarnada por Julia Garner como una versión de Shalla-Bal. El tráiler muestra un equilibrio entre acción, drama familiar y una amenaza cósmica que promete cautivar a la audiencia.

Un estudio de Fandango sobre tendencias cinematográficas de 2025, con más de 5,000 cinéfilos, posicionó a The Fantastic Four: First Steps como la segunda película más esperada del verano, solo superada por Jurassic World Rebirth. Además, la actuación de Pedro Pascal fue votada como la segunda más anticipada del año. A pesar de críticas mixtas en proyecciones de prueba, que señalan problemas en el desarrollo de personajes y efectos visuales, Marvel tiene meses para perfeccionar la cinta antes de su estreno.

El éxito en preventa ha superado a otros blockbusters de 2025, como Lilo & Stitch y Captain America: Brave New World. Un nuevo tráiler, junto con pósters que destacan a H.E.R.B.I.E. y el Fantasticar, ha disparado el entusiasmo. Marvel también lanzará un cómic especial escrito por Matt Fraction para acompañar el estreno. Con un reparto que incluye a John Malkovich y Paul Walter Hauser en roles aún no revelados, la película promete ser un pilar clave para el futuro del MCU.

La estrategia de lanzamiento, justo después de competidores como Superman, posiciona a The Fantastic Four: First Steps para dominar la taquilla de verano. Los fans esperan que esta nueva versión supere las adaptaciones previas del equipo, ofreciendo una experiencia fresca y fiel al espíritu de los cómics. Con su mezcla de nostalgia y modernidad, esta cinta podría redefinir el legado de los Cuatro Fantásticos en el cine.

Stranger Things 5 rompe récords con su anuncio de estreno

Stranger Things 5 rompe récords con su anuncio de estreno

El anuncio de la fecha de estreno de Stranger Things 5 ha marcado un hito para Netflix, alcanzando 250 millones de impresiones en solo cuatro días. Este logro, revelado tras el evento Tudum 2025 en Los Ángeles, convierte al video promocional en el más visto en la historia de la plataforma para un anuncio de este tipo.

La quinta y última temporada, que se lanzará en tres partes a partir del 26 de noviembre de 2025, promete cerrar la saga con un impacto inolvidable.

La serie, ambientada en el otoño de 1987 en Hawkins, seguirá a los protagonistas en su misión para derrotar a Vecna, quien ha desaparecido tras los eventos de la temporada anterior. Con la ciudad bajo cuarentena militar y Eleven ocultándose del gobierno, el grupo enfrentará su batalla final contra una amenaza aún más oscura. El elenco incluye a Winona Ryder, David Harbour, Millie Bobby Brown y nuevos rostros como Linda Hamilton, cuya participación ha generado gran expectación.

El anuncio, presentado por Finn Wolfhard, Noah Schnapp y Caleb McLaughlin, incluyó un tráiler que mostró imágenes inéditas y los títulos de los ocho episodios, como The Crawl y The Rightside Up. La estrategia de lanzamiento en tres volúmenes, con cuatro episodios el 26 de noviembre, tres el 25 de diciembre y el final el 31 de diciembre, ha generado opiniones divididas. Algunos fans critican la espera entre partes, pero la emoción por el cierre de la serie sigue en aumento.

Stranger Things ha sido un fenómeno cultural desde 2016, y su temporada final promete ser la más ambiciosa. Con más de 650 horas de metraje filmado, la producción concluyó en diciembre de 2024 tras superar retrasos por las huelgas de guionistas y actores. Los fans ya especulan sobre los misterios del Upside Down y el destino de sus personajes favoritos, asegurando que esta despedida será épica.

Influencer japonés desata polémica al destruir una Nintendo Switch 2

Influencer japonés desata polémica al destruir una Nintendo Switch 2

Un influencer japonés ha causado indignación tras publicar un video en el que destruye una Nintendo Switch 2, la esperada consola de próxima generación de Nintendo. En el clip, el usuario golpea el dispositivo con un martillo, lo deja caer desde una altura y lo rocía con gasolina, insinuando que lo quemará.

El video, que se volvió viral en redes sociales, provocó una ola de críticas de los fans y llevó a Nintendo a bloquear al influencer de su tienda digital, la eShop.

El incidente ocurrió poco después de que el influencer adquiriera una unidad de la Nintendo Switch 2, un dispositivo aún no lanzado oficialmente y rodeado de expectación. Su objetivo era generar controversia para atraer vistas, pero la acción fue considerada un desperdicio por muchos en la comunidad gamer. Los comentarios en plataformas como X y YouTube condenaron el acto, mientras que algunos defendieron que el influencer podía hacer lo que quisiera con su compra.

Nintendo reaccionó rápidamente, suspendiendo la cuenta del usuario en la eShop, lo que le impide comprar juegos digitales o acceder a servicios en línea. Esta medida refleja la postura estricta de la compañía contra comportamientos que afecten su imagen o comunidad. Casos similares, como el uso de consolas modificadas, han resultado en baneos, pero este incidente destaca por su impacto mediático y la reacción inmediata de la empresa.

La controversia ha reavivado discusiones sobre la responsabilidad de los influencers en la promoción de productos y el respeto hacia los fans. Mientras algunos ven el video como una estrategia publicitaria, otros exigen medidas más duras contra este tipo de contenido. La Nintendo Switch 2, sigue generando titulares, y este escándalo solo aumenta la curiosidad por el lanzamiento.

Amazon prueba robots humanoides para entregas a domicilio

Amazon prueba robots humanoides para entregas a domicilio

Amazon está dando un paso audaz hacia el futuro con pruebas de robots humanoides para la entrega de paquetes. Según un informe reciente, la compañía ha construido un “parque de humanoides” en una de sus oficinas en San Francisco, diseñado para simular entregas en entornos reales.

Los robots saldrán de furgonetas eléctricas Rivian, que Amazon ya utiliza en más de 20,000 unidades, y llevarán paquetes directamente a las puertas de los clientes. La meta es implementar esta tecnología antes de 2030.

El nuevo sistema permitirá a los robots humanoides viajar en la parte trasera de las furgonetas Rivian y realizar entregas de forma autónoma. Amazon está probando varios modelos, incluyendo uno de la empresa china Unitree, aunque también desarrolla su propio software basado en tecnologías como DeepSeek-VL2 y Qwen. A diferencia de los robots especializados usados en almacenes, estos humanoides enfrentarán entornos abiertos, lo que representa un desafío mayor para la compañía.

La instalación de pruebas incluye un circuito de obstáculos que imita calles y hogares reales. Amazon planea realizar “excursiones de campo” para evaluar el desempeño de los robots en situaciones reales. Este enfoque busca optimizar la logística, reducir costos y mejorar la experiencia del cliente. Sin embargo, la tecnología aún está en fase experimental, y no se ha anunciado una fecha oficial para su implementación en gran escala.

Aunque Amazon tiene experiencia con robots en almacenes, como los de Agility Robotics, esta iniciativa marca un avance hacia entornos no controlados. La compañía espera que los robots humanoides transformen las entregas, haciéndolas más rápidas y eficientes. A medida que las pruebas avancen, Amazon compartirá más detalles sobre esta innovación que podría cambiar el comercio electrónico.

La TSA desarrolla tecnología VR para revisiones en aeropuertos

La TSA desarrolla tecnología VR para revisiones en aeropuertos

La Administración de Seguridad del Transporte (TSA) de Estados Unidos está trabajando en una innovadora tecnología de realidad virtual (VR) para realizar revisiones de seguridad en aeropuertos sin contacto físico.

Según informes recientes, este sistema utiliza sensores táctiles y retroalimentación háptica para detectar objetos ocultos en los pasajeros. La iniciativa busca mejorar la privacidad y la eficiencia en los controles, manteniendo la seguridad en los vuelos. La tecnología, aún en desarrollo, podría implementarse en 2025.

El dispositivo, descrito como un accesorio portátil, incorpora sensores sin contacto que emplean tecnologías como ondas milimétricas o LiDAR. Estos sensores generan un mapa de contornos del cuerpo del pasajero, que se transmite a un guante con retroalimentación háptica. Esto permite a los agentes de la TSA «sentir» posibles objetos peligrosos sin tocar al pasajero. El sistema promete inspecciones más rápidas y menos invasivas, reduciendo la incomodidad de los controles manuales tradicionales.

La TSA lleva años investigando esta tecnología, con patentes presentadas desde 2022. El sistema no solo se limitaría a aeropuertos, sino que también podría usarse en revisiones médicas o de seguridad en otros contextos. La retroalimentación háptica crea una experiencia inmersiva que simula el tacto en tiempo real, preservando la privacidad al evitar el contacto físico. Los pasajeros seguirán pasando por detectores de metales y escáneres de rayos X, pero esta tecnología complementaría el proceso.

Aunque no hay una fecha confirmada para su implementación, la TSA espera que esta innovación modernice los controles de seguridad. Los avances en VR y háptica podrían transformar la experiencia en aeropuertos, haciéndola más fluida y cómoda. A medida que se desarrollen más pruebas, se espera que la tecnología se perfeccione para garantizar su eficacia y aceptación.

The Witcher 4 estará inspirado en Kingdom Come: Deliverance 2

The Witcher 4 estará inspirado en Kingdom Come: Deliverance 2

En una entrevista con PC Gamer, el co-CEO de CD Projekt Red, Adam Badowski, explicó que The Witcher 4 estará inspirado en juegos como Kingdom Come: Deliverance 2.

Al hablar de Kingdom Come: Deliverance 2, Badowski admitió: «Me encanta Kingdom Come por el realismo y la sensación, el sentido del humor«. Los aspectos más centrados en sistemas y simulación del RPG son áreas a las que CD Projekt Red presta mayor atención, ya que consideran que podrían traducirse bien en The Witcher 4.

«El tipo de simulación de Kingdom Come es genial», continuó Badowski. «Hay muchísimas opciones, puedes cambiar el mundo, es súper genial. Y nos gustaría mantener eso, nos gustaría seguir esta tendencia también. Así que estos son nuestros próximos pasos con seguridad, y es un desafío similar al que tenemos en The Witcher 3 debido al mundo abierto y la narración, la libertad de elección«. Sin embargo, replicar la «simulación» de Kingdom Come no es tarea fácil.

Badowski también señaló un desafío de diseño: «Pero al mismo tiempo, nos gustaría construir personajes bien motivados. Así que a veces es una especie de contradicción. Ese es un gran desafío de diseño«.

En cuanto a otros RPGs recientes y aclamados, como Baldur’s Gate 3 de Larian Studios, Badowski explicó que la inspiración que CD Projekt Red extrae de ellos es diferente. El estilo por turnos de Baldur’s Gate 3 no encaja precisamente con el nicho de mundo abierto del equipo en juegos como The Witcher 4.

«En el caso de Larian, es por turnos, así que es un tipo de juego diferente, y la forma en que interactúas con los personajes es totalmente diferente», dijo.

Esto no significa que CD Projekt Red no admire el trabajo de Larian. «Creo que todavía estamos más en lo nuestro, sabes, somos un gran mundo abierto, pero mucho de lo que Baldur’s Gate 3 mostró fue una inspiración, y para ser honestos, no hay vergüenza en eso«.

Esta perspectiva muestra que, aunque buscan nuevas ideas, CD Projekt Red está firmemente comprometido con la evolución de su estilo distintivo en The Witcher 4.