El Nintendo Direct Partner Showcase celebrado hoy, 5 de febrero de 2026, dejó un auténtico aluvión de novedades para Nintendo Switch 2 y la actual Switch. Las compañías third party se lucieron con estrenos, ports y sorpresas que apuntan a un año cargado de lanzamientos.
La presentación incluyó además la edición especial de Hollow Knight para Switch 2, disponible desde hoy mismo, y el esperado Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, que debutará el 13 de marzo con demo ya en la eShop.
Otros anuncios importantes fueron Pragmata (24 de abril), Captain Tsubasa II World Fighters, Valheim, Turok Origins, Kyoto Xanadu, Digimon Story Time Stranger (9 de julio) y Granblue Fantasy ReLink: Endless Ragnarok (también el 9 de julio).
Nintendo reforzó su catálogo con recopilatorios como Super Bomberman Collection, nuevas propuestas como Orbitals y Tokyo Scramble, además de sorpresas deportivas como eFootball KickOff!.
En definitiva, el Direct confirmó que Switch 2 tendrá un 2026 explosivo, con RPGs, remakes legendarios y colaboraciones de peso que consolidan su posición frente a PS5 y la próxima Xbox.
Sony ha confirmado que los niveles de inventario de PlayStation 5 para la próxima temporada navideña de 2026 no se verán afectados por la creciente escasez de memoria RAM.
Según declaraciones de la CFO Lin Tao, la compañía ya aseguró la cantidad mínima de memoria necesaria para mantener la producción estable. Además, explicó que se están negociando acuerdos adicionales con proveedores para mitigar el aumento de costos.
Sony planea enfrentar la situación con dos estrategias: primero, monetizar más a su base instalada, y segundo, expandir ingresos a través de software y servicios online. Aunque las ventas de hardware muestran signos de declive en esta etapa del ciclo de vida de la consola, los ingresos por la PlayStation Store alcanzaron cifras récord gracias a grandes franquicias y nuevos lanzamientos.
El anuncio llega en un contexto donde AMD ha subido precios de GPUs, Nvidia ha descontinuado modelos y Nintendo evalúa cuidadosamente sus próximos pasos. Aun así, Sony asegura que los jugadores podrán encontrar PS5 en las tiendas durante las fiestas de 2026.
PlayStation busca consolidar su dominio en el mercado antes de que la escasez de materiales obligue a sus competidores a ajustar precios o reducir la distribución.
El RPG espacial de Bethesda, Starfield, prepara su llegada a PlayStation 5 tras más de dos años como exclusivo de Xbox y PC. Según filtraciones recientes, el lanzamiento estaría programado para el 7 de abril de 2026, acompañado de la esperada actualización 2.0, que promete mejoras en exploración, combate espacial y sistemas de progresión.
Aunque ni Microsoft ni Bethesda han confirmado oficialmente la fecha, los documentos internos de distribuidoras apuntan a ediciones estándar y premium para PS5. Además, se especula que el debut en la consola de Sony coincidirá con nuevo contenido narrativo, expandiendo la experiencia más allá de la expansión Shattered Space.
La versión para la consola de Sony no sería un simple port. Se especula que Bethesda planea un «relanzamiento» integral bajo el nombre de la actualización 2.0, que incluiría mejoras drásticas en el motor gráfico, un sistema de combate espacial rediseñado y, posiblemente, la integración de la nueva expansión narrativa titulada «Terran Armada».
El movimiento refleja la estrategia multiplataforma de Microsoft, que busca ampliar el alcance de sus franquicias más allá de Xbox. Incluso se rumorea que Starfield podría llegar al Nintendo Switch 2, aunque esa versión aún no tiene confirmación.
Con más de 15 millones de jugadores desde su estreno en 2023, Starfield se prepara para conquistar una nueva audiencia en PlayStation, consolidándose como uno de los RPG más ambiciosos de la generación.
Valve confirmó que el lanzamiento de su nueva línea de hardware —incluyendo la Steam Machine, el Steam Frame y el Steam Controller— no llegará en el primer trimestre de 2026 como estaba previsto. La compañía explicó que la escasez global de memoria y almacenamiento ha obligado a “revisar” tanto el calendario de envíos como los planes de precios.
En un comunicado, Valve señaló que la disponibilidad limitada y el aumento acelerado de los costos de componentes críticos hacen imposible fijar cifras definitivas en este momento. Aunque la meta sigue siendo distribuir los tres productos durante la primera mitad del año, la empresa admitió que necesita más tiempo para anunciar precios y fechas concretas con confianza.
Fuentes cercanas al proyecto señalaron que el precio de la Steam Machine podría rondar entre $650 y ahora, dadas las circunstancias, podría llegar hasta los $999, dependiendo de la configuración final y la disponibilidad de memoria.
Desde su presentación en noviembre, la Steam Machine fue descrita como una alternativa cercana al nivel de entrada del PC gaming, con la intención de competir directamente con las consolas tradicionales. Sin embargo, la crisis de memoria amenaza con encarecer el producto y complicar su posicionamiento en el mercado.
La comunidad espera que Valve logre mantener su promesa de un hardware accesible, aunque la situación actual apunta a un lanzamiento más costoso de lo que se anticipaba.
Epic Games anunció un programa promocional que permitirá a los jugadores obtener objetos cosméticos y avatares exclusivos en Fortnite al comprar determinados títulos de terceros en la Epic Games Store.
La iniciativa busca impulsar las ventas frente a rivales como Steam, aprovechando el enorme alcance de Fortnite como herramienta de marketing. Los usuarios que adquieran juegos participantes desbloquearán automáticamente un ítem dentro del battle royale y un avatar temático para su perfil de Epic. El sistema comenzará a aplicarse durante la primera mitad del año.
Entre las compañías confirmadas se encuentran Capcom, miHoYo, Pearl Abyss, S-Game, MintRocket y Kakao Games, con títulos como Crimson Desert, Phantom Blade, Dave the Diver y Path of Exile. Epic adelantó que más estudios se sumarán en los próximos meses.
Capcom ya ha colaborado con Fortnite en el pasado con personajes de Resident Evil y Street Fighter, mientras que filtraciones sugieren que miHoYo podría expandir su presencia con contenido de Honkai: Star Rail.
Esta estrategia refuerza el ritmo constante de colaboraciones de Fortnite, que en la temporada actual incluye franquicias como Stranger Things, The Simpsons, South Park, Power Rangers, Back to the Future, Kill Bill, Adventure Time, hasta The Office.
La mayor sorpresa del evento Overwatch Spotlight 2026 llegó antes de que empezara. Overwatch 2 dejará atrás el número. A partir del próximo 10 de febrero, el juego recuperará su nombre original, Overwatch, este cambio coincide con el inicio de la Temporada 21: The Reign of Talon, Blizzard explicó que el juego es más que un dígito y que esta decisión marca un enorme punto de inflexión.
La eliminación del 2 es más que un simple cambio de marca, la comunidad lo venía esperando desde hace tiempo, ya que el título siempre estuvo asociado a la promesa incumplida de un modo PvE ambicioso, en los foros, muchos jugadores calificaban el 2 como una señal de fracaso, con este movimiento, Blizzard parece querer cerrar ese capítulo y empezar de nuevo, enfatizando que Overwatch es un universo en evolución constante.
El cambio de nombre no es un reinicio, sino el comienzo de una nueva etapa narrativa, a lo largo de 2026, se desarrollará The Reign of Talon, un arco argumental donde la facción villana toma el control, la historia se contará a través de seis temporadas, integrando cómics, tráilers animados y actualizaciones de mapas directamente en el juego, para dar vida a esta guerra, Blizzard planea añadir 10 nuevos héroes a la lista antes de que finalice el año.
Además de los héroes y la historia, el futuro incluye nuevos modos de juego, se introducirán Eventos de Conquista, modos temporales donde los jugadores podrán elegir bando (Overwatch o Talon) para ganar recompensas exclusivas, este anuncio masivo de contenido confirma la visión de Blizzard de transformar Overwatchen una plataforma viva, similar a otros juegos de servicio en vivo, más que en una simple secuela.
Overwatch 2 is no more…
Blizzard says Overwatch 2 is being renamed back to ‘Overwatch’ starting with its next season on February 10 pic.twitter.com/oKItNqgPRS
Este gran reinicio es, en esencia, una apuesta por recuperar la confianza de los jugadores. Al deshacerse de un nombre cargado de polémica y anunciar una hoja de ruta ambiciosa y concreta, Blizzard busca reconectar con su base de fans, el mensaje es claro: el pasado queda atrás y el futuro de Overwatch comienza ahora, más unido que nunca a su comunidad.
El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, aclaró que el precio del Switch 2 no aumentará por ahora, a pesar de la actual escasez de memoria RAM que afecta a toda la industria tecnológica.
Durante una sesión de preguntas tras la última llamada financiera, Furukawa explicó que la compañía mantiene acuerdos sólidos con sus socios comerciales para garantizar el suministro de componentes clave. Gracias a estas relaciones, el impacto de la subida de precios en la memoria no ha sido lo suficientemente fuerte como para comprometer la rentabilidad de la consola.
El directivo señaló que la situación se mantendrá estable al menos durante el próximo trimestre, aunque advirtió que si los costos de los componentes continúan subiendo más allá de lo previsto, Nintendo podría reconsiderar el precio en el futuro.
Por ahora, el Switch 2 mantendrá su precio de $449.99 sin incluir juegos, cifra que ya muchos consideran elevada. Sin embargo, la compañía insiste en que el hardware está “apropiadamente valorado” y que cualquier ajuste dependerá de las condiciones del mercado y las tendencias de ventas.
Veremos si pueden mantener esto en los próximos años, o al final, la subida de precio será inevitable para todos los fabricantes.
Diversas fuentes sugieren que Denzel Washington y Sylvester Stallone estarían planeando el lanzamiento de «Iron Star Studios», una productora cinematográfica independiente con una supuesta inversión de 500 millones de dólares, destinado a crear contenido definido como «no-woke», priorizando historias de heroísmo tradicional y centradas especialmente en los veteranos de guerra.
Aunque ninguna de las dos estrellas ha emitido un comunicado oficial confirmando la sociedad, la narrativa que circula apunta a que ambos actores buscan «redefinir» Hollywood.
El enfoque de la supuesta compañía sería devolver la autenticidad y el honor a las fuerzas armadas, alejándose de los discursos políticos contemporáneos que, según los críticos del sistema actual, han alienado a gran parte de la audiencia. Se especula que la productora ya tendría en preproducción tres proyectos de alto perfil, entre ellos un drama de acción militar ambientado en Afganistán y una película biográfica sobre un condecorado con la Medalla de Honor, buscando un realismo crudo y respetuoso.
De confirmarse, esta iniciativa marcaría un antes y un después en la guerra cultural que atraviesa el cine actual. La unión de «The Equalizer» y «Rambo» bajo una bandera de narrativa de alta calidad y valores tradicionales no solo representaría un desafío financiero para los grandes estudios, sino un impacto transformador en la percepción del público.
Según nueva filtración en redes sociales, el director Christopher Nolan habría elegido a Elliot Page para interpretar al mensajero de los dioses, Hermes, en su próxima película, La Odisea.
La nueva película de Nolan promete ser una reinterpretación visualmente impactante del poema homérico. En la mitología, Hermes es una figura ágil, astuta y elocuente. Los fans ya especulan con que la visión de Nolan para este personaje no será una representación clásica, sino una versión más intelectual y dinámica, acorde al estilo de sus narrativas complejas.
Sin embargo, en foros y redes sociales, la discusión sobre si Hollywood está «forzando» la diversidad en relatos clásicos ha convertido a la película en tendencia mundial meses antes de que se ruede la primera escena. A esto se le suma el posible cast de Lupita Nyong’o como Helena de Troya, que ha enfurecido a una buena parte de los fans.
Este proyecto se posiciona como uno de los estrenos más ambiciosos y ahora, polémicos, para finales de 2026. La producción, que se rumorea utilizará nuevas tecnologías de rodaje en formato IMAX, busca llevar la mitología griega a una escala nunca antes vista en el cine moderno.
La serie My Hero Academia, se ha ganado un lugar entre los grandes del Manga/Anime tras la conclusión de su último arco argumental. Justamente, eso es lo que trata de hacer Bandai Namco y la desarrolladora Byking con el último título de lucha. Se aprovecha la ocasión con el lanzamiento de My Hero Academia: All’s Justice, el nuevo juego basado en la mencionada temporada final.
Como es casi siempre obvio, el título se enmarca en el género de lucha en arenas 3D, solo que con un acercamiento similar a Naruto: Ultimate Ninja Storm, y con un roster de personajes más que decente. Además, el juego ofrece un mundo semi-abierto para deleitarnos con algunos de los momentos más icónicos de la serie, sobre todo de su arco final.
Se abren las clases
Lo primero que destacamos es que el juego se presenta como un mundo semi-abierto en una ciudad dividida por secciones. Aquí podemos elegir misiones (principales y secundarias), encontrar coleccionables en forma de cartas (un total de 300) y personajes de apoyo, revivir momentos icónicos del anime, y uno que otro minijuego. Esto no solo se hace yendo directamente de un punto a otro, también por medio de un smartphone, pero de eso hablaré más adelante.
Ciertamente recorrer la ciudad es muy divertido, y lo haremos valiéndonos de las habilidades de los personajes seleccionados. Sin embargo, más allá de un esquema jugable tiene una funcionalidad interactiva en la que elegir los diferentes puntos de interés que conducen a las distintas actividades que ofrece el programa. A través de nuestro smartphone se pueden realizar las opciones del menú desde elegir las misiones, entrenar, batallas libres, conversar con nuestros aliados, experimentar momentos icónicos de la serie original y enfrentarnos a poderosos oponentes, es lo mismo que recorrer el mundo, solo que sin movernos.
El Hero’s Diary nos permite ver y jugar episodios de momentos nunca antes vistos de los personajes, pudiendo experimentar de esta forma la vida cotidiana más desconocida de los 20 estudiantes de la clase 1-A, añadiendo exploración, batallas y movimientos parkour. Un modo que se debe desbloquear primero completando el modo Team Up Mission.
En cuanto a la historia, el título mezcla escenas con el propio motor del juego, alejándose de la presentación de imágenes estáticas con texto o voces, en el mejor de los casos. También, podemos acceder a Misiones Especiales que nos llevan a cumplir diferentes objetivos como eliminar cierto número de enemigos, o no dejar que nos golpeen durante todo el combate. Estas misiones otorgan recompensas en forma de cartas, desbloqueo de otros héroes dinero para comprar en la tienda.
All’s Justice brinda varios modos de juego que van desde el mencionado Modo Historia centrada en la última temporada de la franquicia. Modo Entrenamiento para conocer y practicar los controles con cada personaje. Batalla Libre que nos deja luchar eligiendo a cualquier personaje ya sea contra la CPU u otro jugador. Hero’s Diary que nos permite disfrutar de episodios inéditos de los personajes. Modo Tienda que nos deja comprar skins, colores, accesorios para personalizar a nuestros luchadores. El juego no decepciona en este apartado, siendo muy variado y lleno de contenido.
Héroes unidos
Como adelanté, el juego se desarrolla en arenas en 3D con un sistema de batalla libre que recuerda mucho a Naruto Ninja Storm. Posee dos esquemas de controles: Normal en el que algunas acciones se activan automáticamente bajo ciertos ataques. Manual para un control total de las acciones de los personajes, este otorga más libertad a la hora de los combates. En mi caso, elegí el modo normal para ir acostumbrándome a los controles hasta que domines sus mecánicas.
Las batallas pueden ser de 3 Vs. 3 y sus variantes, en el que uno es el personaje principal y los demás quedan en modo espera hasta que los activemos, previa barra de enfriamiento. Los personajes pueden realizar combos de varios ataques, junto con las habilidades icónicas de cada personaje. Además, tenemos botones de dash para acercamientos más rápidos, esquivas o bloqueos, los cuales tienen una barra propia que de agotarse se rompe la guardia.
Otros movimientos incluyen contraataques la habilidad especial Rising que es un cambio de estado en que nuestro personaje mejora sus prestaciones. También, el Plus Ultra las habilidades definitivas que pueden cambiar el curso de los combates. El juego es muy intuitivo, y nos deja encadenar ataques para mantener a raya a nuestro rival. Cambiar de compañero se hace también mediante un combo o mientras realizamos un movimiento Plus Ultra, dándonos los momentos más emocionantes de las peleas.
El plantel de personajes ofrece casi 70 personajes jugables de toda la saga, incluyendo algunas variaciones, entre Aprendices, Héroes Profesionales, Frente de Liberación Paranormal y Tres Grandes. Cada uno cuenta con su propio sets de movimientos icónicos, y se hace un esfuerzo por balancear las capacidades de cada uno para que no hay un favorito.
Manga interactivo
El juego tiene los conocidos gráficos estilo Cel-Shading, habituales en este tipo de juegos basados en anime. Aunque ciertamente, son gráficos decentes que cumplen su objetivo, más allá de impresionar. Sin embargo, se compensa con el apartado artístico que se asemeja a un cómic interactivo con el uso de onomatopeyas para algunas acciones. Cada personaje está muy bien detallado, y sus poderes característicos bien representados. Los escenarios se antojan algo rígidos y apenas las peleas influyen en como queda el mobiliario.
Veredicto
My Hero Academia: All’s Justice es una experiencia que combina combate dinámico en arenas 3D con una estructura de mundo semi-abierto repleta de actividades y contenido opcional. Sus diferentes modos de juego como Hero’s Diary, lleva al jugador a disfrutar de las batallas más icónicas de la serie. En el apartado jugable, el sistema de combate es accesible e intuitivo, con opciones tanto para jugadores casuales como para quienes buscan un mayor control técnico. Su amplio roster de personajes, la variedad de modos y la fidelidad visual al estilo anime compensan algunas limitaciones técnicas en escenarios y destrucción del entorno. All’s Justice cumple con creces con el legado de la franquicia y es la mejor entrada hasta la fecha
Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código para descarga fue cedido gracias a Bandai Namco.