La comunidad de Half-Life está tan alerta como la de GTA y es que un usuario en Reddit, sameseksure, cree haber descifrado el patrón de anuncios de Valve. Según su teoría, el 18 de noviembre podría ser el día en que Half-Life 3 finalmente se revele. Todo por un vacío inusual en el calendario de eventos de Steam.
Valve suele usar el banner principal de la tienda para promocionar ventas, eventos o nuevos lanzamientos. Pero este año, hay un hueco entre el 18 de noviembre y el 8 de diciembre. Nada programado. Justo como ocurrió en 2019, cuando Half-Life: Alyx fue anunciado… también el 18 de noviembre.
Además, Valve movió la venta de otoño a septiembre, rompiendo su tradición. Oficialmente, fue para evitar el choque con Black Friday. Pero los fans creen que es para dejar espacio a algo más grande. Además, otros rumores no paran, el actor de G-Man, Mike Shapiro, habló de “sorpresas inesperadas” para 2025. Los archivos filtrados de HLX apuntan a una fase de pulido. Todo encaja.
En redes, la emoción es palpable. Porque si algo ha enseñado Half-Life, es que el silencio también construye hype. Y este noviembre, habrá que estar atentos.
Después de meses de rumores, el remake de Silent Hill 2 ya tiene fecha para Xbox: 21 de noviembre de 2025. La filtración vino de la misma Microsoft Store, que actualizó su ficha antes de tiempo. Aunque el listado fue retirado, True Achievements lo capturó a tiempo.
El juego estará optimizado para Xbox Series X|S y también saldrá en PC vía Microsoft Store.
La exclusividad de PlayStation 5 terminó en octubre, justo un año después del lanzamiento original. Desde entonces, los fans de Xbox esperaban señales. La clasificación ESRB para Xbox llegó el 31 de octubre, y ahora, por fin, hay fecha. “Ya era hora”, escribió un usuario.
La versión de Xbox no menciona compatibilidad con Play Anywhere, pero sí confirma que estará disponible en consolas y PC. Además, hay rumores de una versión para Nintendo Switch 2, aunque sin fecha confirmada. En Metacritic, el juego mantiene un sólido 86 de crítica y un impresionante 9.1 de usuarios.
Konami y Bloober Team aún no han hecho el anuncio oficial. Pero la filtración parece definitiva. Ahora por fin, Xbox también tendrá su cita con la ciudad de la niebla.
El fiscal general de Texas, Ken Paxton, ha demandado a Roblox Corporation, acusándola de ignorar las leyes de seguridad en línea y engañar a los padres sobre los riesgos reales de su plataforma.
“Estoy demandando a Roblox por poner a los pedófilos pixelados y las ganancias por encima de la seguridad de los niños de Texas”, escribió Paxton en redes. La acusación es por permitir que su plataforma se convierta en un “parque digital para depredadores”.
La demanda se suma a otras acciones legales que Paxton ha tomado contra gigantes tecnológicos como TikTok. En su comunicado oficial, afirma que Roblox ha fallado en proteger a los menores, permitiendo que sean expuestos a contenido sexual, explotación y grooming. “Cualquier corporación que facilite el abuso infantil enfrentará toda la fuerza de la ley”, sentenció.
Roblox respondió, calificando la demanda como “sensacionalista y basada en tergiversaciones”. Aseguran compartir el compromiso de proteger a los menores y destacan sus avances tecnológicos, como el sistema PII Classifier, que detecta y bloquea intentos de compartir información personal. También afirman haber aumentado la transparencia en los reportes, con un 250 % más de retroalimentación a los usuarios.
El daño reputacional hacia Roblox sigue creciendo, Roblox Corporation sigue recolectando demandas mes a mes por diferentes entes y personas. Aun así sigue siendo uno de los juegos más populares y más jugados.
La acción de Take-Two Interactive, la empresa matriz de Rockstar Games, se ha desplomado aproximadamente un 10% tras confirmarse la segunda demora oficial de Grand Theft Auto VI.
El título, enormemente anticipado, pasa de su fecha de lanzamiento del 26 de mayo de 2026 al 19 de noviembre de 2026, lo que ha generado una evidente frustración en Wall Street.
La reacción de los inversores fue inmediata y severa, las acciones de Take-Two cayeron en picado en el comercio extrabursátil, llegando a perder cerca de 30 dólarespor acción, este desplome refleja una creciente preocupación en el mercado sobre la capacidad de la compañía para cumplir con sus calendarios anunciados para lo que es, sin duda, el lanzamiento más importante en la historia de los videojuegos.
Frente al pánico financiero, el CEO Strauss Zelnick ha mantenido un mensaje unificador y repetitivo, en todas sus entrevistas, Zelnick ha expresado estar «altamente confiado» en la nueva fecha y ha justificado la decisión argumentando que el tiempo extra se destinará a dar a GTA VI el «nivel de pulido» que los fanáticos merecen y esperan, asegura que, en retrospectiva, nunca se han arrepentido de retrasar un juego cuando era necesario.
Take-Two stock has crashed 10% following the GTA 6 delay, as investors begin to lose trust and CEO Strauss Zelnick keeps repeating the same words, saying he’s “confident” about the release date in every interview. pic.twitter.com/MlOepzn2BV
A pesar del batacazo bursátil,Take-Two intenta calmar a los accionistas con perspectivas financieras sólidas, la compañía incluso ha elevado su previsión de ventas anuales, situándola ahora entre 6.380 y 6.480 millones de dólares, el mercado ahora observa si la confianza repetitiva de Zelnick se traduce en un lanzamientosin contratiempos y en la recuperación de la confianza inversora para finales de 2026.
El conflicto legal entre dos titanes de la industria del videojuego en Japón ha terminado. Cygames y Konami han hecho público un pacto para solucionar la demanda por violación de patentes vinculada con el sistema del juego Umamusume: Pretty Derby.
En marzo de 2023,Konami había entablado la demanda en el Tribunal de Distrito de Tokio con el objetivo de que se detuviera la distribución del juego y se le indemnizara con 4.000 millones de yenes(cerca de 26 millones de dólares).
Cygames sostiene su posición original, pese a este resultado. La empresa ha dicho en una declaración que «continúa sosteniendo que no se cometió ninguna violación de patentes». Dijo que se optó por llegar a un acuerdo para solucionar el conflicto rápidamente y asegurar un ambienteestable para los usuarios, lo cual les permitirá disfrutar del juego en el futuro sin preocupaciones. Los términos concretos del pacto son confidenciales.
La demanda se enfocó en el sistema de entrenamiento del juego.Konami sostenía que el funcionamiento de Umamusume: Pretty Derby, un juego en el que los jugadores desarrollanpersonajes y los fortalecen por medio de escenarios que abarcan eventos y el uso de personajes de soporte,violaba sus patentes. Se especuló que el sistema «Career» de Umamusume era parecido a las mecánicas empleadas en la franquicia Power Pro Baseball,propiedad de Konami.
Konami and Cygames have reached a settlement in their patent lawsuit over Umamusume: Pretty Derby
The company had originally sought over $26 million in damages and the shutdown of the game pic.twitter.com/TWkzdjU8Gn
Este acuerdo se produce en una época de mucho éxito para Umamusume: Pretty Derby. La versión global en inglés del juego se lanzó recientemente en 2025 y sigue siendo uno de los juegos móvilesmás populares en Japón, además de que ha sido descargado más de 30 millones de veces en Asia, Cygames garantiza la permanencia de uno de sus productos más lucrativos tras haber superado esta barrera legal.
Amazon y BioWare están trabajando en una serie de Mass Effect que no será una adaptación directa de los juegos. Nada de Shepard, ni Normandy, ni elecciones difíciles. El show contará una historia nueva, ambientada después de la trilogía original. Algo que ya está dividiendo a los fans.
Mike Gamble, jefe de la franquicia, lo confirmó durante el N7 Day. “No será una historia de Shepard… porque esa historia es TU historia, ¿no?”, escribió en el blog oficial. El equipo de guionistas ya está activo, y la producción comenzaría en 2026. Daniel Casey (Fast & Furious 9) lo escribe y Doug Jung (Star Trek Beyond) será el showrunner, Ari Arad y Karim Zreik también están involucrados como productores ejecutivos.
La decisión de evitar la historia de Shepard tiene algo de lógica. Adaptar un juego con tantas decisiones personales sería un caos. ¿Shepard hombre o mujer? ¿Aliados? ¿Romances? ¿Finales? No hay canon oficial. Y los fans no perdonan cuando se elige “una versión” sobre otra.
En redes, muchos dudan: “Sin Shepard, ¿sigue siendo Mass Effect?”. Pero si algo ha demostrado esta saga, es que su universo es más grande que un solo personaje. Y ahora, tocará explorarlo sin el capitán del Normandy.
Rockstar lo volvió a hacer, Red Dead Redemption 2 acaba de convertirse en el cuarto videojuego más vendido de todos los tiempos.
Según el último informe financiero de Take-Two, el título superó los 79 millones de unidades vendidas. Con eso, deja atrás a Mario Kart 8, que acumulaba 78.02 millones entre Wii U y Switch. Las ventas de Mario Kart 8 incluyen millones de copias distribuidas en bundles navideños, donde el juego venía incluido con la consola.
La saga completa de Red Dead ya suma 106 millones de copias. Y los analistas lo confirman, RDR2 ha sido el juego más vendido en Estados Unidos durante los últimos siete años, si se mide por ingresos. Además, cada copia incluye acceso gratuito a Red Dead Online, que también tuvo su versión independiente en 2020.
Los únicos juegos que lo superan son Wii Sports (82.9 millones, gracias a los bundles), GTA V (más de 220 millones) y Minecraft (más de 350 millones). Rockstar ahora tiene dos títulos en el podio.
Si los rumores de ports de RDR2 para PS5, Xbox Series X|S y Switch 2 se confirman, las ventas podrían subir aún más.
El juego, en su momento, fue criticado por su presupuesto y tiempos de desarrollo. Pero hoy, esas dudas quedaron atrás. Red Dead Redemption 2 demostró que la paciencia, el detalle y la calma también venden.
Take-Two reconoció que Borderlands 4 vendió menos de lo esperado, el CEO Strauss Zelnick lo atribuyó directamente a los problemas con la versión para PC. “El lanzamiento fue muy bueno en crítica, pero hubo desafíos con Steam”, dijo en una entrevista.
La frase llegó justo después del retraso de GTA VI, en medio de una semana turbulenta para la compañía.
El juego salió en septiembre con buenas reseñas, pero en Steam acumuló calificaciones negativas por fallos de rendimiento. Randy Pitchford, jefe de Gearbox, defendió el port: “Fue bastante óptimo. Solo unos pocos usuarios tuvieron problemas reales”. Aun así, prometió mejoras importantes para esa versión.
Digital Foundry confirmó que Borderlands 4 tenía problemas técnicos en todas las plataformas. Y la situación empeoró cuando Gearbox decidió retrasar indefinidamente el lanzamiento en Switch 2. “Necesitamos más tiempo para pulir”, dijeron.
En redes, los jugadores no perdonaron. “Pitchford vive en otro planeta”, escribió uno. Otro fue más directo: “Si el juego no funciona en PC, no esperen que venda bien”.
Take-Two confía en que las ventas mejorarán con el tiempo. Pero para su CEO, el daño ya está hecho.
Sony ha presentado una demanda contra el vendedor de eBay “zaocuand-002” por comercializar accesorios falsos de PlayStation 5. La compañía no solo busca cerrar la tienda, también exige $2 millones por cada uso no autorizado de su marca registrada. El golpe legal incluye costos de abogados y cualquier otro gasto relacionado.
El vendedor tenía más de 700 productos activos, de los cuales unos 40 estaban vinculados a PlayStation. Aunque no se ha confirmado cuántos artículos falsos fueron vendidos, la tienda acumulaba más de 9,000 ventas totales. Sony acusa al responsable de engañar a los consumidores usando logotipos, nombres y diseños oficiales para vender productos no autorizados.
La comunidad reaccionó con sorpresa. “Sony está en modo Nintendo”, escribió un usuario, comparando la agresividad legal con la de la otra gigante japonesa. Otros defendieron la acción: “Si no protegen su marca, cualquiera puede vender basura con el logo”.
Este caso se suma a otras acciones legales recientes, como la demanda contra Tencent por supuestas copias de la saga Horizon. Sony ya había tomado medidas similares en 2021, cuando patentó las carcasas intercambiables de PS5 y cerró tiendas que vendían versiones no oficiales. Y la demanda contra una tienda en Perú por vender controles con los logos oficiales de PlayStation. Sony ha dejado claro que no está dispuesta a que su marca se diluya entre imitaciones.
La estrategia de Bandai Namco de traernos todos los juegos posibles de la franquicia Tales of remasterizados, va muy en serio. Ya tuvimos a Tales of Graces f Remastered, y hace unos meses, fue anunciado Tales of Xillia Remastered, uno de los más solicitados por los fans. Ahora que lo tenemos entre nosotros, la pregunta sería cuando saldrá la segunda entrega, que es igual de buena que el juego que nos ocupa.
Esta remasterización no solo trae mejoras visuales, como es de esperar, también adapta la experiencia con ajustes modernos. El juego destaca por su historia encantadora, dos protagonistas con puntos de vistas distintos, personajes entrañables y un sistema de combate de ritmo rápido.
Dos caminos, un mismo destino
Tales of Xillia se desarrolla en el mundo de Riese Maxia, una tierra regida por los espíritus, los cuales tienen una relación de coexistencia con los humanos. Aquí vive Jude Mathis, un joven estudiante de medicina en la academia de la ciudad de Fennmont quien está investigando una serie de pacientes a quienes las Artes les han fallado por culpa de los espíritus.
De su parte, Milla Maxwell, el avatar del dios de los espíritus, ha realizado un viaje a la ciudad de Fennmont para poner fin a un arma que está en desarrollo que puede sumir el planeta en el caos. Sin embargo, tras una serie de acontecimientos, Milla se une a Jude luego de haber sido despojada del control de las cuatro grandes deidades: Agua, Viento, Fuego y Tierra iniciando así una aventura que pondrá al riese Maxia de cabeza.
Xillia presenta dos historias entrelazadas, tanto jugable como argumentalmente: La de Milla y la de Jude, pudiendo elegir una de las dos al inicio del juego. Ambas historias convergen la mayor parte del tiempo pero, en ciertos tramos se separarán dando a la trama puntos de vistas diferentes. Ambos personajes son polos opuestos, mientras que Jude es más comedido, Milla es más arrojada por su condición de deidad.
En líneas generales, es una historia emocional y profunda que se va develando a medida que avanza la trama. Aunque los personajes siguen los típicos tropos de estas producciones, resultan entrañables, graciosos y bien construidos. Sus motivaciones están claras, destacando sobre todo el villano de esta entrega, Gaius.
Como el agua y el aceite
Xillia mantiene el esquema de exploración y visita de pueblos, con combates por el camino. En cada pueblo encontraremos lo típico de siempre desde tiendas, posadas, personajes con misiones secundarias y las principales que hacen avanzar la historia. Realmente, en este apartado el juego es algo anodino ya que se siente muy lineal y apenas hay espacio para una que otra bifurcación en el camino, impulsado por los puntos de vistas del personaje que hayamos elegido.
Como dije, al inicio del juego tenemos que elegir al protagonista, ya sea Jude o Milla y esto repercute en la forma de las peleas. Siendo que Jude utiliza ataques de artes marciales, mientras que Milla hace uso de los poderes de los elementos con el sistema denominado Dual Raid Linear Motion Battle System. Aunque elijamos a cualquiera de los dos, podemos cambiar entre cada uno de los cuatro miembros que participan en las peleas, cada uno con su propio set de movimientos. Los ataques se rigen por un número determinado que se reduce a medida que hacemos un movimiento, pero que si el golpe es un crítico, es posible conservar el ataque para unos combos devastadores.
Aquí se introdujo un sistema de enlace en el que dos personajes se vinculan y se apoya tanto defensiva como ofensivamente, dando así una amplia gama de posibilidades. Con esta mecánica es posible realizar los Artes Vinculados, que consiste en que artes comunes se transformen en otros nuevos mucho más devastadores. Sin embargo, esto se realiza mediante una barra adicional que se llena con cada ataque para que así no abusemos del derecho.
Cada personaje cuenta con árbol de habilidad que se agranda a medida que invertimos puntos en ellos. Se puede mejorar el ataque, la salud, la defensa, el ataque mágico, entre otras cuestiones. Sin embargo, si conectamos varios puntos, desbloquemos nuevos movimientos, lo que motiva al jugador a estar pendiente de la adquisición de estos puntos de mejora. Eso, y las características particulares de cada personaje, dotan al juego de un sistema, que, aunque parece complejo, es bastante gratificante si lo dominamos.
La mejor versión de Xillia
Tal como Graces f, este remaster viene con mejoras notables como ajustes en la jugabilidad, guardado automático, muestra de íconos de misión, posibilidad de desactivar los combates, entre otros. También, incluye contenido descargable de la versión original, con trajes para los personajes, objetos extra y otros extras especiales para los fans.
Sin embargo, la adición más relevante es la de acceder a la Tienda de Grado desde el inicio del juego sin tener que finalizarlo una primera vez. Aunque esto es opcional, debo decir que algunos ajustes pueden romper el juego como Ataque x2, más probabilidad de crítico en las peleas, y ganar experiencia x2 y x5. Todo depende de lo que queramos como jugadores.
Gráficamente, aunque el juego tiene algunas mejoras notables como texturas más suavizadas y estilizadas, 60fps y resoluciones a 4K. Sin embargo, el juego hereda algunos problemas como animaciones acartonadas, texturas que apenas se tocaron y algunos NPC con pocas animaciones. También se nota un uso muy obvio de reescalado por IA, algo que desluce el resultado.
En cuanto a la banda sonora, no hay queja alguna. De nuevo bajo la dirección de Motoi Sakuraba. El juego viene doblado al inglés y japonés, y por primera vez, con subtítulos al español.
Veredicto
Tales of Xillia Remastered demuestra por qué es uno de los títulos más queridos dentro de la saga Tales of, y ahora en su mejor versión. Entre su historia bien escrita, dos tramas conectadas y su sistema de combate dinámico y fluido, lo convierten en uno de los mejores de la franquicia. Las mejoras introducidas actualizan el programa sin alterar la esencia del original. La posibilidad de elegir entre Jude o Milla sigue siendo uno de los elementos más destacados y que aporta a la rejugabilidad. Aun así, esta remasterización no está exenta de algunos fallos puntuales. Aunque tiene mayor resolución y otras mejoras, se notan algunos aspectos técnicos que no han envejecido del todo bien, como animaciones rígidas, entornos con poca vida e implementación de IA muy evidente para el reescalado. Aun así, este remaster es uno imprescindible para los amantes del género.
Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Bandai Namco.