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Mafia: The Old Country Review

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La franquicia Mafia es sin duda una de las que mejores propuestas narrativas nos entrega, con todo y la decepción inicial que tuvo Mafia III en su lanzamiento. Ojo, para la tercera entrega tuvo la culpa un apartado técnico deficiente, no así a nivel narrativo que nunca decepciona. Hangar 13 no podía darse el lujo de que la siguiente entrega de gánsteres (obviando el remake del primer juego) siguiera el mismo camino.

Por eso Mafia: The Old Country es una vuelta, no solo a los orígenes de la franquicia, sino que literalmente es una regresión a donde empezó todo, la Sicilia de principios del siglo XX. Pero no es solo su trama trama madura, y entre veces oscura lo que destaca. También lo es su gameplay, aunque con algunos matices que no serán del agrado de todos.

Otra oferta que no podrás rechazar

Una de las premisas principales de The Old Country es precisamente que se aleja de entregas anteriores al llevarnos a Sicilia de inicios de 1900, Valle Dorata, con todo lo que esta convulsa época conlleva. Seguimos los pasos de Enzo Favara, un joven de unos 20 años que trabaja forzosamente en las minas de azufre de la isla, pero a pesar de esto desea tener una vida mejor. Tras un altercado en las minas, Enzo se ve forzado a escapar y queda bajo la protección de Don Torrisi, uno de los jefes de la mafia siciliana que tiene una rivalidad con Ruggero Spadaro, otro jefe local de la mafia.

Don Torrisi, le ofrece trabajo a Enzo y este poco a poco se va haciendo parte importante de la organización, demostrando que es un empleado eficaz. A medida que avanza la trama, iremos conociendo una serie de personajes que pasarán a formar parte de la vida de Enzo como son Cesare, el sobrino de Torrisi; Luca, el lugarteniente de más confianza de Torrisi y quien se convierte en mentor de Enzo; Isabela, la hija del Don.

Sin duda, Mafia: The Old Country cuenta con ese toque cinematográfico por el que destaca la franquicia. Bien pudiera parecer una producción del mismo Francis Ford Coppola por el tratamiento con que cuenta su trama. Claro, no pueden faltar uno que otro estereotipo propios de estas historias. Pero lo destacable aquí es como se va hilando la historia a lo largo de una serie de años que transcurren en la isla. Aquí hay espacio para los conflictos, la traición, La vendetta, el amor.

Sobre sus personajes, cada uno representa bien su papel. Enzo es el típico antihéroe que suele ser callado pero que puede resolver problemas. Don Torrisi es una figura imponente, que de solo verlo sabremos que es quien corta el bacalao, aunque por momentos su voz ronca nos recuerda a Don Corleone de El Padrino. Y así, los diferentes caracteres que iremos conociendo a lo largo de la aventura. Si nos gusta esta clase de producciones, Mafia es para ti.

Haciéndonos camino a lo alto

Otro de los detalles destacables de The Old Country es su ambientación, aquí en vez de recorrer una ciudad como Empire Bay, Lost Heaven o New Bordeau, ahora nos trasladamos a una isla bastante rural de inicios del siglo XX y con una extensión considerable. Los grandes edificios son sustituidos por grandes valles, bosques tupidos, ruinas y pueblos levantados en piedra. Sin embargo, el juego está fuertemente guiado por la historia. Por lo que no siempre iremos a donde queramos si la trama no nos lleva por esos caminos… Uno de los puntos que menos me ha gustado del conjunto.

Básicamente, el juego resulta lineal, y a veces encriptado. Apenas hay actividades opcionales, y cuando las hay, no repercuten demasiado en el objetivo principal. Lo curioso es que hay una serie de lugares que invitan a pensar que se puede hacer más de lo que el juego nos deja, pero esto se deja para el Modo Libre al finalizar la aventura. Tendremos coleccionables en forma de estampillas de santos, periódicos y unas estatuas de mapache; además, hay una tienda de armas, caballos y autos. Pero de nuevo, no siempre podemos hacer lo que queramos.

Ya pasando a las mecánicas jugables en sí, cuando la historia nos deja estaremos infiltrándonos en complejos, en medio de tiroteos intensos, en algunas carreras (caballos y autos) y casi siempre acaban en duelos con cuchillos. No es que me moleste, pero todos los enfrentamientos con jefes terminan de la misma manera, lo que al final puede ser repetitivo. Sin embargo, los tiroteos si que resultan bastante entretenidos y tensos.

Contamos con un sistema de coberturas clásico con un sistema de apuntado realista. Es decir, la mira no se coloca al instante y debemos esperar un segundo hasta que se enfoque. Cada arma tiene un nivel de daño, cadencia de disparo, y alcance que debemos tomar en cuenta para salir airosos de los enfrentamientos. Hay disparos a ciegas, coberturas que se deterioran y armas propias de la época. En líneas generales, el sistema de disparos me gustó bastante y es exigente. Por otro lado, tendremos persecuciones ya sea en caballo o vehículos. Hablando de vehículos, estos están bien recreado que incluso emulan lo engorroso que eran conducir en esas condiciones.

Gráficamente, Mafia: The Old Country cuenta con los Modos Gráfico y Rendimiento con lo que eso conlleva. El juego presenta un apartado impresionante que ofrece unas geniales vistas cuando recorremos los caminos de la isla. Es genial ver como la ambientación de la época fue trasladada tal cual al juego. Tiene buen sistema de iluminación que se matiza sobre todo en las cinemáticas. Sin embargo, el juego tiene algunos tirones y reducciones de frames importantes. Sobre todo cuando pasamos de gameplay a escenas cinemáticas donde la acción pasa de los 60 frames a 30. No es algo que empañe la experiencia pero se nota que el juego necesitaba algo más de cocción.

A nivel banda sonora, el juego cuenta con piezas propias de la época como La Traviata: Act I y otros temas de estilo ópera. Es genial ver como suenan estas canciones en un fonógrafo dentro del juego. El juego viene doblado en varios idiomas como inglés, ruso, español e incluso Siciliano para una mejor inmersión. Los trabajos de los actores de voz son excelentes sobre todo agregando ese acento siciliano a los idiomas como inglés, español que fueron los que probé aparte del siciliano.

Veredicto

Mafia: The Old Country logra recuperar la esencia narrativa por ha caracterizado a la franquicia desde sus inicios. Nos presenta una historia madura, emotiva y cargada de matices cinematográficos que nos transporta a una convulsa Sicilia de principios del siglo XX con Enzo Favara y su ascenso dentro de la mafia. Sus personajes, aunque en algunos casos arquetípicos, están bien construidos y encajan perfectamente dentro del drama mafioso que se desarrolla a lo largo de los años. Sin duda, la ambientación y la música son parte esencial de esta experiencia narrativa que, pese a algunos clichés, sabe cómo mantener el interés del jugador. Aun así, The Old Country se queda flojo en aspectos técnicos y de jugabilidad que no pasan desapercibidos como su linealidad a pesar de ser un juego de mundo abierto, la escasez de actividades secundarias significativas y una repetitividad evidente en los combates con cuchillo que limitan su potencial. Aunque el sistema de disparos y la ambientación rural ofrecen frescura, los problemas de rendimiento, especialmente en la transición entre gameplay y cinemáticas, evidencian una falta de pulido final.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a 2K Games.

Tráiler de Segunda temporada de One Piece genera controversia DEI

Tráiler de Segunda temporada de One Piece genera controversia DEI

La revelación del primer avance oficial de la segunda temporada de One Piece en Netflix, ha mostrado a Charithra Chandran como Nefertari Vivi, la cual ha generado una ola de reacciones mixtas entre los fanáticos.

Mientras muchos celebran la incorporación de la actriz británica, conocida por su papel en Bridgerton, otros han criticado duramente su apariencia, acusando a la producción de seguir una agenda DEI (Diversidad, Equidad e Inclusión). Este tipo de comentarios han proliferado en redes sociales, donde algunos usuarios expresan su descontento por lo que consideran un “cambio de raza” respecto al personaje original del manga.

Entre los comentarios más destacados se encuentran aquellos que cuestionan el tono de piel de Chandran, argumentando que Vivi, como princesa del reino desértico de Arabasta, debería tener una apariencia más clara. Sin embargo, otros fans han defendido la elección, señalando que una reina de un reino inspirado en culturas del Medio Oriente o África debería tener una piel más oscura, y que el casting refleja una interpretación más realista del entorno geográfico del personaje.

Más allá de la polémica, muchos han elogiado la elección de Chandran, destacando su versatilidad y profundidad actoral. Su papel como Edwina Sharma en Bridgerton demostró su capacidad para interpretar personajes con doble vida y conflictos internos, cualidades que encajan perfectamente con Miss Wednesday, la identidad secreta de Vivi.

Netflix, por su parte, ha confirmado que la segunda temporada se estrenará en 2026 y que ya está en marcha la producción de una tercera entrega. A pesar de las críticas, el gigante del streaming parece confiar en el éxito de su adaptación, apostando por un elenco diverso y talentoso.

Haters de Intergalactic van a jugar el juego dice Tati Gabrielle

Haters de Intergalactic van a jugar el juego dice Tati Gabrielle

La actriz Tati Gabrielle, protagonista del nuevo título de Naughty Dog Intergalactic: The Heretic Prophet, ha reaccionado con firmeza ante la controversia que rodeó el tráiler de presentación del juego.

A pesar de la oleada de críticas, muchas de ellas centradas en el hecho de que el juego está liderado por una mujer, Gabrielle asegura que la negatividad solo ha fortalecido su compromiso con el proyecto.

Durante una entrevista reciente, Gabrielle expresó que fue doloroso ver tanto rechazo hacia una propuesta que busca explorar mundos imaginarios y ofrecer nuevas perspectivas. Sin embargo, lejos de desanimarse, la actriz afirmó que la experiencia ha sido empoderadora y que está decidida a “ir diez veces más fuerte” en su interpretación, usando las críticas como combustible para demostrar su talento.

Además, lanzó una indirecta bastante directa: “Los mismos que están tirando hate… van a terminar jugando el juego”. Naughty Dog sabe cómo contar historias, y si Intergalactic sigue esa línea, lo más probable es que termine siendo otro éxito.

El caso recuerda la recepción inicial de The Last of Us Part 2, también de Naughty Dog, donde los personajes femeninos Ellie y Abby enfrentaron reacciones similares.

Con esta actitud resiliente, Tati Gabrielle se posiciona no solo como una figura clave en el nuevo proyecto de Naughty Dog, sino también como una voz que desafía los prejuicios en la industria del videojuego.

Battlefield 6 sigue arrasando pero su interfaz genera polémica

Battlefield 6 sigue arrasando pero su interfaz genera polémica

El regreso de la franquicia Battlefield con su sexta entrega ha captado la atención de miles de jugadores en todo el mundo. La beta abierta de Battlefield 6 ha sido un éxito rotundo, con colas que superaron los 150,000 usuarios en su primer día. Sin embargo, la interfaz de usuario (UI) del juego ha provocado una ola de críticas entre la comunidad.

En plataformas como Reddit, jugadores han calificado la UI como «basura», comparándola con la de Call of Duty por su estilo genérico y poco intuitivo. Un post que muestra el menú principal del juego acumuló más de 12,000 votos positivos, reflejando un descontento generalizado. Aunque algunos defienden que el diseño busca facilitar la experiencia con controladores, muchos lo consideran torpe, impersonal y «CODificado».

This UI is trash
byu/blackdragon6547 inBattlefield

Además de la interfaz, otros aspectos del juego también han sido cuestionados, como el manejo de los helicópteros, que sigue siendo complicado. A pesar de estas críticas, los jugadores destacan que el juego aún no ha incorporado una tienda, lo que ha sido visto como un alivio frente a la tendencia de monetización agresiva en títulos similares.

Aunque Battlefield 6 parece estar en camino de convertirse en un fenómeno, su diseño visual y funcional podría necesitar ajustes si quiere mantener el entusiasmo de sus seguidores. Por ahora, los jugadores tendrán que adaptarse a una interfaz que, según muchos, no está a la altura del resto de la experiencia.

Turtle Beach presenta los nuevos headsets con cable Airlite Fit para Nintendo Switch 2

Turtle Beach Corporation (Nasdaq: TBCH), fabricante líder de accesorios para videojuegos, anunció hoy los nuevos auriculares con cable Turtle Beach® Airlite Fit™, con licencia oficial para Nintendo Switch™ 2. Antes de la adquisición de Performance Designed Products (PDP) por parte de Turtle Beach en 2024, los Airlite originales se encontraban entre los tres auriculares más vendidos para consolas Nintendo Switch bajo PDP(1).

Turtle Beach reintrodujo los Airlite Fit, con licencia oficial para Nintendo Switch, a principios de este año como un modelo circumaural actualizado, disponible en Azul Neón y Rojo, Blanco y Negro o Morado Fantasma. Los nuevos Airlite Fit, con licencia oficial para Nintendo Switch 2, ofrecen la misma ligereza, comodidad y el mismo sonido envolvente que caracteriza a la serie. Ahora presentan el diseño oficial de Nintendo Switch 2 y están disponibles en un nuevo color Negro Carbón.

Los nuevos auriculares con cable para juegos Turtle Beach Airlite Fit para Nintendo Switch 2 en color negro carbón, con licencia oficial, ya están disponibles para reservar hoy por 27,99 $/19,99 £/24,99 € y se lanzan en tiendas participantes de todo el mundo el miércoles 3 de septiembre de 2025.

«En colaboración con nuestros socios de Nintendo, nos complace presentar nuestros nuevos auriculares Airlite Fit, que ofrecen una experiencia de juego ligera y cómoda, con licencia para Nintendo Switch 2», declaró Cris Keirn, director ejecutivo de Turtle Beach Corporation. «Con un rendimiento de audio excelente y comprobado a un precio asequible, los Airlite Fit mejoran la increíble experiencia de juego en Nintendo Switch 2 para jugadores de todo el mundo».

Si bien todos los modelos de auriculares con cable Turtle Beach Airlite Fit son compatibles con Nintendo Switch 2 y consolas Nintendo Switch anteriores, este nuevo modelo Airlite Fit viene con licencia oficial para Nintendo Switch 2, luce la insignia oficial de Nintendo Switch 2 en la diadema y añade un nuevo color negro carbón a la oferta anterior.

Disfruta de un nivel superior de juego y comodidad con los nuevos auriculares con cable Turtle Beach Airlite Fit para Nintendo Switch 2 y consolas Nintendo Switch. Con licencia oficial y diseño propio de expertos, estos auriculares ofrecen un audio de alta fidelidad a través de altavoces de 40 mm de alta calidad, lo que proporciona una experiencia inmersiva tanto para jugadores ocasionales como competitivos. Las almohadillas supraaurales de punto jersey ofrecen una comodidad excepcional, permitiendo a los jugadores escuchar cada agudo y grave nítidos, a la vez que bloquean eficazmente el ruido externo. El elegante micrófono con cancelación de ruido garantiza que el chat de voz se escuche con claridad y se puede plegar para silenciarlo. La versátil conexión de audio de 3,5 mm es totalmente compatible con todas las consolas Nintendo Switch.

Para obtener más información sobre los últimos productos y accesorios de Turtle Beach, visita www.turtlebeach.com y asegúrate de seguir a Turtle Beach en TikTok, Twitter, Instagram, Facebook y YouTube.

Nueva película de Final Destination está en desarrollo

Nueva película de Final Destination está en desarrollo

New Line Cinema ha confirmado el desarrollo de una nueva película de la franquicia de terror, tras el sorprendente éxito de Final Destination: Bloodlines, que recaudó $286 millones a nivel global ($138.1M solo en EE.UU.) desde su estreno en mayo. La guionista Lori Evans Taylor, coautora del filme anterior, regresará para escribir esta séptima entrega.

Bloodlines se convirtió en la película más taquillera de la franquicia, doblando los números de The Final Destination (2009).

El anuncio refuerza el resurgimiento de la saga tras 13 años de ausencia, demostrando que su fórmula de muertes creativas y suspenso implacable sigue conquistando audiencias.

New Line Cinema parece haber encontrado el equilibrio entre nostalgia e innovación, aunque guarda silencio sobre si la nueva entrega continuará la trama de Bloodlines o explorará un nuevo grupo de víctimas de la Muerte.

Con el equipo creativo en marcha y el interés del público confirmado, el estudio apuesta fuerte por mantener viva una de las franquicias de terror más longevas de Hollywood. El rodaje comenzaría en 2025.

Battlefield 6 supera a Call of Duty en Steam con récord de jugadores

Battlefield 6 supera a Call of Duty en Steam con récord de jugadores

La beta abierta de Battlefield 6 ha escrito un nuevo capítulo en la historia de los shooters multijugador al alcanzar los 520,000 jugadores simultáneos en Steam, superando por primera vez el récord de 491,000 que mantenía Call of Duty en la plataforma.

Este hito, logrado en menos de 48 horas desde el inicio de las pruebas, se suma a los impresionantes números globales que ya habían posicionado esta beta como la más exitosa de toda la franquicia Battlefield.

El rotundo éxito evidencia el resurgimiento de la saga bajo el mando de DICE, que ha logrado reconectar con los jugadores a través de un enfoque que combina innovación técnica y fidelidad a las raíces de la franquicia.

Este triunfo adquiere mayor relevancia al compararse con el desempeño histórico de la competencia. Battlefield 6 no solo quintuplica los números que tuvo Battlefield 2042 en su lanzamiento, sino que supera el récord que Call of Duty: Modern Warfare III mantuvo por años en Steam. Un logro significativo para una franquicia que parecía haber perdido terreno frente al dominio de Activision.

«Battlefield 6 Open Beta ya es la beta de Battlefield más grande de la historia», declaró un portavoz de EA. La compañía ahora enfrenta el desafío de capitalizar este éxito inicial cuando el juego se lance oficialmente el 10 de octubre, con el reto adicional de mantener una base de jugadores estable y combatir eficazmente las trampas que ya comienzan a reportarse.

Con servidores funcionando al límite de su capacidad y un 78% de reseñas positivas en Steam que alaban su regreso a las raíces tácticas de la saga, Battlefield 6 se posiciona como el shooter que podría redefinir el género.

Far Cry tendrá una serie live-action producido por FX

Far Cry tendrá una serie live-action

La franquicia Far Cry de Ubisoft pronto saltará a la televisión de la mano de FX, según ha revelado un accidental y rápidamente eliminado anuncio en el sitio web oficial de la compañía de videojuegos.

La producción contará con el prestigioso Noah Hawley (Fargo, Alien) como showrunner y cocreador junto a Rob McElhenney (Always Sunny in Philadelphia), quien también protagonizaría el proyecto.

Margaret Boykin, directora de contenido de Ubisoft Film & Television, describió la colaboración como «un lujo creativo», destacando que la serie explorará «los aspectos más oscuros y absurdos de la naturaleza humana, en perfecta sintonía con el estilo narrativo audaz de FX«. Esta aproximación mantendría el espíritu de los videojuegos mediante un formato antológico, donde cada temporada presentaría una historia autoconclusiva con nuevos personajes y escenarios.

La estructura episódica permitiría adaptar diversos tonos y ambientaciones de la saga, desde las islas tropicales desde Far Cry 3 hasta los paisajes postapocalípticos de New Dawn. El equipo creativo incluye a productores veteranos de Mythic Quest y la división cinematográfica de Ubisoft, sugiriendo un compromiso por honrar la esencia de la franquicia.

Aunque el anuncio oficial aún está pendiente, la participación de Hawley genera expectativas altas. FX, conocida por series de prestigio como The Americans, podría ofrecer el marco ideal para esta adaptación que, de confirmarse, comenzaría producción el próximo año.

Javelin ha bloqueado más de 330,000 trampas en Battlefield 6

Javelin ha bloqueado más de 330,000 trampas en Battlefield 6

En un comunicado oficial, el equipo de desarrollo de Battlefield 6 ha revelado el alcance de la cantidad de trampas durante los primeros días de la beta abierta, destacando una contundente respuesta contra los infractores.

El sistema anti-trampas Javelin, diseñado específicamente para esta entrega, ha bloqueado 330,000 intentos de hackeo desde el inicio del acceso anticipado, mientras la comunidad ha reportado 104,000 casos sospechosos a través de las herramientas de denuncia integradas en el juego.

El portavoz del Equipo SPEAR Anti-Cheat, identificado como AC, explicó que la polémica medida de Secure Boot, funciona como una barrera fundamental, aunque no infalible, contra los programas de trampas. «Secure Boot nos permite detectar cuando se cargan drivers vulnerables o modificados, lo que inmediatamente activa nuestras alertas«, detalló. Este sistema ha sido clave para identificar nuevas variantes de wallhacks y aimbots que ya circulan en foros especializados.

La participación de los jugadores ha resultado fundamental en esta cruzada. Los desarrolladores confirmaron que cada reporte manual, está siendo analizado por un equipo dedicado, que no solo banea a los infractores confirmados, sino que rastrea el origen de los cheats para desarrollar contramedidas más efectivas. «Lo que hoy es una denuncia individual, mañana puede convertirse en una solución que proteja a miles«, señaló el comunicado.

Pese al volumen de incidentes, DICE enfatizó que la lucha contra las trampas es un proceso continuo. «Cada juego presenta desafíos únicos, y lo que funcionó en títulos anteriores no necesariamente aplica aquí», admitieron, prometiendo actualizaciones constantes al sistema Javelin.

Mientras la beta abierta continúa, los desarrolladores hicieron un llamado a la comunidad para mantener la vigilancia: «Su colaboración es nuestra mejor arma. Juntos podemos preservar la integridad del juego».

Nueva película de Resident Evil tendrá una historia original

Nueva película de Resident Evil tendrá una historia original

El director Zach Cregger (Barbarian, Weapons) ha revelado detalles clave sobre su visión para la próxima película de Resident Evil, marcando un punto de ruptura con las adaptaciones anteriores. En una entrevista exclusiva con Inverse, el cineasta confirmó que su aproximación no adaptará ninguna historia existente de los juegos ni incluirá personajes icónicos como Leon S. Kennedy o Jill Valentine.

«No quiero recontar la historia de Leon… esa ya existe y es perfecta en los juegos«, explicó Cregger. En su lugar, la cinta presentará una narrativa original que respetará escrupulosamente el lore establecido por Capcom, explorando nuevos protagonistas y situaciones dentro del universo del survival horror.

Cregger, conocido por su maestría en el terror (Barbarian fue aclamada en 2022), insiste en que su enfoque «no rompe el canon», sino que lo expande con rigor. «Si quieres ver a Chris o Claire, juega a los títulos de Capcom. Nosotros ofreceremos algo nuevo, pero igualmente auténtico», añadió.

Mientras algunos celebran el enfoque fresco, otros lamentan la ausencia de figuras clásicas. Lo cierto es que, tras 22 años de adaptaciones controvertidas, Cregger podría ser el primero en capturar la esencia del survival horror que hizo grande a la saga. El proyecto comenzaría producción en 2025.

«No es reiniciar, es convivir», concluyó el director. Una apuesta arriesgada que, si funciona, podría salvar una franquicia cinematográfica históricamente maltratada.