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Empleados de Phil Spencer juegan por él para inflar su reputación

Empleados de Phil Spencer juegan por él para inflar su reputación

En medio de una de las peores semanas para Xbox, una nueva filtración pone en duda la autenticidad del Gamerscore de Phil Spencer. Según el insider SneakersSO, respaldado por fuentes como Tom Warren de The Verge, varios empleados de Microsoft estarían jugando desde la cuenta del jefe de Xbox para “inflar su imagen gamer”.

La revelación surgió en un hilo de NeoGAF donde también se discutía el incierto futuro del hardware de Xbox. SneakersSO afirmó que Spencer tiene “gente en nómina” que juega por él, acumulando logros para mantener su reputación como jugador activo. “Es realmente triste,” comentó el filtrador, cuestionando la transparencia de una figura que ha hecho del gaming su bandera.

Aunque Spencer ha demostrado pasión por los videojuegos en múltiples entrevistas, el volumen de logros en su cuenta siempre ha generado sospechas. Y en un año marcado por despidos masivos, cancelaciones y el aumento de precios de Game Pass, esta revelación no ayuda a mejorar la percepción pública.

El dato no llega en buen momento. Con los aumentos de precio en Game Pass, cancelaciones de proyectos, despidos masivos y rumores sobre el fin de su hardware dedicado. En ese contexto, la idea de que el rostro visible de la marca no juegue tanto como presume no solo erosiona su imagen, sino que alimenta la narrativa de una desconexión total entre la cúpula y su comunidad.

Película de Sleeping Dogs ya tiene el guion listo

Película de Sleeping Dogs ya tiene el guion listo

Después de años de silencio y proyectos cancelados, la adaptación cinematográfica de Sleeping Dogs finalmente avanza. El actor Simu Liu, conocido por su papel en Shang-Chi, reveló que el primer borrador del guion ya está terminado.

En una publicación en X, compartió una imagen del libreto junto a su perro Chopa, celebrando el progreso del proyecto.

La película será una producción de Story Kitchen en colaboración con Square Enix, y Liu no solo protagonizará como Wei Shen, sino que también participa como productor. Aunque el nombre del guionista aún no ha sido revelado, el borrador ya fue enviado para revisión, lo que indica que el proyecto está más avanzado de lo que se pensaba.

Sleeping Dogs, lanzado en 2012, se convirtió en un clásico de culto por su ambientación en Hong Kong, su sistema de combate cuerpo a cuerpo y su narrativa de infiltración policial. A pesar de las buenas críticas, sus ventas no cumplieron las expectativas de Square Enix, lo que dejó a la franquicia en pausa durante más de una década.

Ahora, con Liu al frente, el juego podría tener una segunda vida en la pantalla grande. Y aunque aún falta el casting y el rodaje, el mensaje es claro: Sleeping Dogs no está muerto, solo durmiendo.

Sam Rivers bajista de Limp Bizkit fallece a los 48 años

La banda de Nu Metal Limp Bizkit confirmó en sus redes sociales el fallecimiento del bajista Sam Rivers.

Samuel Robert Rivers fue un músico estadounidense. Fue bajista y corista de la banda de rock Limp Bizkit y uno de sus miembros fundadores. La carrera musical de Rivers comenzó bastante pronto, tocando la tuba en una banda de la escuela secundaria Arlington. Su interés por la música se debió inicialmente a John Otto, quien tocaba la batería con un toque de jazz.

Rivers conoció a Fred Durst mientras trabajaba en un Chick-fil-A en un centro comercial de Jacksonville. Empezaron a hablar y descubrieron que compartían varios intereses, como el skate y la música. Decidieron juntarse para una sesión de improvisación. Rivers se estaba convirtiendo en un bajista consumado, y Durst iba a ser vocalista. Junto con otras personas, formaron una banda de corta duración llamada Malachi Sage.

El talento de Rivers con la guitarra se vería más tarde en el álbum Results May Vary de Limp Bizkit, el único álbum en el que no aparece el guitarrista de toda la vida, Wes Borland, con Rivers tocando la guitarra y el bajo en canciones selectas como «Creamer» y «Lonely World».

La cuenta de la banda expresó el siguiente mensaje:

Hoy perdimos a nuestro hermano.
A nuestro compañero de banda.
A nuestro corazón.

Sam Rivers no solo era nuestro bajista, era pura magia.
El pulso de cada canción, la calma en el caos, el alma en el sonido.

Desde la primera nota que tocamos juntos, Sam aportó una luz y un ritmo irremplazables. Su talento era espontáneo, su presencia inolvidable, su corazón enorme.

Compartimos tantos momentos —salvajes, tranquilos, hermosos— y cada uno de ellos significó más porque Sam estaba ahí.

Era una persona única en la vida.
Una verdadera leyenda de leyendas.
Y su espíritu vivirá por siempre en cada ritmo, cada escenario, cada recuerdo.

Te queremos, Sam.
Te llevaremos con nosotros, siempre.

Descansa en paz, hermano.
Tu música nunca termina.

Acompañamos con el corazón a todos los afectados y a toda la comunidad del nu metal.

Sony gana demanda a peruano por vender controles genéricos

Sony gana demanda a peruano por vender controles genéricos

Después de casi dos años de litigio, Sony Interactive Entertainment logró una victoria legal en Perú que podría marcar un precedente en la defensa de propiedad intelectual en Latinoamérica.

La Comisión de Signos Distintivos del Indecopi falló a favor de la compañía japonesa, sancionando a un comerciante local por vender mandos genéricos que reproducían los icónicos símbolos geométricos de PlayStation: triángulo, círculo, cuadrado y equis.

La denuncia fue presentada el 13 de junio de 2023, alegando competencia desleal y uso indebido de marcas registradas. Aunque el comerciante argumentó que no fabricaba los productos, sino que los adquiría de Halion International S.A., la comisión peruana determinó que la responsabilidad administrativa es objetiva: si hay infracción, hay sanción, sin importar la intención.

El análisis técnico concluyó que los signos eran visualmente idénticos y generaban riesgo de confusión entre consumidores, especialmente porque los mandos cumplían funciones complementarias a las consolas originales. La resolución ordenó retirar los productos del mercado, destruir el inventario intervenido y pagar una multa de 2 UIT (S/ 10.700) unos 2,800 dólares, además de cubrir los costos legales de Sony.

Aunque otras acusaciones por explotación de reputación fueron desestimadas, el fallo reafirma que los botones de PlayStation no son solo diseño: son marca registrada, protegida por ley.

Halo tendría un juego live-service en 2026

Halo tendría un juego live-service en 2026

Con el 25 aniversario de Halo muy cerca, el Halo World Championship a finales de este mes y el remake de Combat Evolved prácticamente confirmado, nuevas filtraciones apuntan a que Halo Studios también está desarrollando un título live-service para 2026.

La información proviene del insider Rebs Gaming, quien ya había adelantado el co-desarrollo del remake por parte de Virtuos.

El nuevo juego sería independiente, con un enfoque similar al de Fortnite, aunque no está claro si incluirá modo Battle Royale. Lo que sí se sabe es que se trataría de una experiencia multijugador persistente, con actualizaciones constantes y eventos en vivo. El anuncio podría llegar durante el Halo World Championship el 24 de octubre, donde se espera una presentación doble: remake y spin-off.

Halo Studios, antes conocida como 343 Industries, estaría apostando por una estrategia de relanzamiento en dos frentes. Y aunque el formato live-service ha sido terreno difícil para otras franquicias, Halo parece dispuesto a intentarlo.

Por ahora, no hay confirmación oficial, habrá que esperar al 24 de octubre y ver si es confirmado o no. Pero si los rumores son ciertos, 2026 podría marcar un nuevo capítulo para la saga.

DualSense V3 llega sin batería removible pese a rumores

DualSense V3 llega sin batería removible pese a rumores

El nuevo modelo del control de PlayStation 5, conocido como DualSense V3, no incluye batería removible, a pesar de los reportes iniciales que lo afirmaban.

El rumor surgió de una filtración del minorista polaco PPE, pero fue desmentido por el creador de contenido Austin Evans, quien revisó el control incluido en el bundle del PS5 Pro y confirmó que, aunque la batería es distinta a la de versiones anteriores, no es removible y sigue siendo fija.

La confusión podría deberse a una mala interpretación de la información original, ya que otros detalles del reporte de PPE sí resultaron precisos. Evans también señaló que el nuevo control presenta ligeros cambios internos, como una reducción de peso y ajustes en los componentes, pero nada que implique una batería intercambiable.

Sony no ha emitido comentarios oficiales sobre el tema, y todo indica que esta característica no llegará hasta una futura generación. Por ahora, el DualSense V3 sigue siendo una evolución menor, sin el cambio que muchos esperaban. Y aunque la idea de una batería removible tiene sentido, esta vez se quedó en rumor.

Dragon Ball: Xenoverse 3 llegaría en 2028

Dragon Ball: Xenoverse 3 llegaría en 2028

Nueve años después del lanzamiento de Dragon Ball: Xenoverse 2, los rumores sobre su secuela vuelven a encenderse.

Según el filtrador cliffeur, con historial confiable en la comunidad Dragon Ball, Xenoverse 3 está en desarrollo activo desde hace tiempo, pero ha sufrido múltiples retrasos. Una versión jugable ya existe, pero el estreno podría empujarse hasta 2028.

El juego tendría un estilo cel-shaded renovado y estaría vinculado narrativamente al final del DLC Future Saga, que sugiere la destrucción de Conton City. Pero a pesar de las pistas, cliffeur asegura que no será anunciado ni en el Genkidamatsuri de enero ni en el Dragon Ball Games Battle Hour de 2026.

Bandai Namco y Dimps han mantenido vivo Xenoverse 2 con actualizaciones constantes, pero para muchos fans, eso ya no basta. La comunidad quiere una nueva entrega, no más parches. Y aunque el silencio oficial persiste, el ruido del fandom ya es imposible de ignorar.

Por ahora se sabe que Xenoverse 3 está en desarrollo. Pero entre los retrasos, el silencio oficial y la falta de fechas concretas, lo único seguro es que tocará esperar. Y mientras tanto, Xenoverse 2 seguirá recibiendo actualizaciones, al menos por un rato más.

Los Videojuegos no producen violencia defiende diputada mexicana

Videojuegos no producen violencia defiende diputada mexicana

La diputada Iraís Virginia Reyes De La Torre no le gustó el discurso oficial del gobierno mexicano contra los videojuegos. Durante la sesión en la Cámara de Diputados, se levantó con un control de Xbox en la mano y una pancarta que decía “Game Over a la censura”, para denunciar lo que considera un ataque injustificado contra los videojuegos.

El nuevo impuesto del 8 % a títulos violentos, aprobado como parte del Paquete Económico 2026, fue calificado por Reyes como “absurdo, moralista y recaudatorio”.

No se combate la violencia culpando a los gamers,” dijo. “Nadie se vuelve criminal por sobrevivir al apocalipsis en The Last of Us, ni por lanzar un fatality en Mortal Kombat, ni por atrapar criaturas en Pokémon.” Para ella, el problema no está en la ficción, sino en la impunidad, la falta de justicia y el abandono institucional. “La violencia no nace en las consolas. Nace en un Estado que no protege a su gente.”

Reyes también recordó que no existe evidencia científica que vincule el gaming con la delincuencia, y que países con alto consumo de videojuegos como Japón y Corea tienen índices de violencia mucho más bajos que México. “La ficción no produce delincuentes,” sentenció. “Lo que sí lo hace es un sistema que normaliza el abandono.”

El primer paso para implementar el impuesto fue aprobado, pero aun la batalla no está perdida. Y lo más importante es que los gamers mexicanos ya tienen quien los defienda en el Congreso.

Mercado de skins de Counter-Strike 2 supera los $6 mil millones

Mercado de skins de Counter-Strike 2 supera los $6 mil millones

El mercado de skins, stickers y agentes de Counter-Strike 2 acaba de romper su propio techo, con más de $6 mil millones en capitalización, según cifras de octubre.

La fiebre por los ítems raros, los casos limitados y las animaciones exclusivas ha convertido al juego en un imán para coleccionistas, especuladores y, sobre todo, inversores.

En 2023, Valve ya había generado casi $1,000 millones solo por aperturas de cajas. Pero el boom de 2025 es gracias a China. La demanda de skins ultra raros por parte de inversores asiáticos disparó los precios, con más de 400 millones de cajas abiertas al año. Y cuando sube el precio de la caja, sube el precio del contenido, tan simple como eso.

Algunos ítems se venden por seis cifras. Un AK-47 llegó a superar el millón de dólares en 2024. Y aunque el hype es real, también lo es el riesgo. En septiembre, un sticker de Evil Geniuses pasó de costar $2 a $200 y luego volvió a $10. Manipulación de mercado, baja oferta y especulación agresiva son parte del juego, tal como en cualquier mercado de Wall Street.

Valve no ha intervenido en esto. Y mientras CS2 sigue siendo el rey de Steam, el mercado no muestra señales de desaceleración.

Película live-action de Horizon Zero Dawn llegará en 2027

Película live-action de Horizon Zero Dawn llegará en 2027

En medio del juicio contra Tencent, Sony dejó caer una noticia inesperada, la película live-action de Horizon Zero Dawn ya tiene un guion en marcha y planea comenzar su rodaje en 2026, con estreno previsto para 2027.

El dato salió de una declaración jurada de Asad Qizilbash, jefe de PlayStation Productions, quien confirmó que el equipo está buscando director y que el proyecto sigue avanzando, a pesar del silencio oficial.

La película será producida junto a Columbia Pictures, el mismo dúo detrás de Uncharted y Gran Turismo. Y aunque en su momento se habló de una serie para Netflix, ese plan se desmoronó tras las acusaciones de mala conducta contra Steve Blackman, showrunner de The Umbrella Academy.

Aloy es “una figura clave” para la estrategia de franquicias de PlayStation. Y en el contexto del juicio, esa afirmación no es casual. La compañía acusa a Tencent de haber copiado descaradamente la estética y narrativa de Horizon en su juego Light of Motiram, y usa el desarrollo de la película como prueba de que la IP no solo está viva, está en expansión.

Sony acaba de dejar claro que para ellos, Aloy es más que una protagonista, es una marca. Y ahora la película ya tiene fecha de salida.