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Próximo juego de Clair Obscur seguirá con la visión de Sandfall

Próximo juego de Clair Obscur seguirá con la visión de Sandfall

Tras el enorme éxito de Clair Obscur: Expedition 33, el estudio Sandfall Interactive dejó claro que su próximo proyecto no estará guiado por las expectativas del público, sino por lo que ellos mismos consideran interesante y auténtico.

El juego, ganador del Game of the Year 2025, elevó la atención sobre el estudio, pero su COO, François Meurisse, aseguró que esa presión “no es tan importante” para el equipo.

En una entrevista con Edge Magazine, explicó que ahora cuentan con cinco años más de experiencia y varias ideas que están ansiosos por desarrollar.

La guionista principal, Jennifer Svedberg‑Yen, admitió que a veces piensa en las expectativas de los fans, pero insistió en que la brújula creativa del estudio seguirá siendo su propio criterio. Recordó que muchas series y libros han perdido su esencia por intentar complacer a todos, algo que Sandfall quiere evitar a toda costa.

“He visto demasiadas series y libros perder su esencia por intentar complacer a todo el mundo.” dijo Meurisse.

Así pues, el estudio prefiere mantener su visión original, confiando en que seguir su instinto es la mejor forma de preservar la identidad que hizo destacar a Expedition 33.

Fallece David Rosen co-creador de SEGA

Fallece David Rosen co-creador de SEGA

La industria del videojuego perdió a una de sus figuras más influyentes, David Rosen, co-creador de Sega y pieza clave en el auge de los arcades tras la posguerra en Japón, murió a los 95 años el pasado 25 de diciembre de 2025 en Los Ángeles, según confirmó su familia.

Rosen, nacido en Nueva York y veterano de la Fuerza Aérea de EE. UU., llegó a Japón tras su servicio militar y allí comenzó a construir lo que más tarde sería una de las compañías más emblemáticas del gaming. En los años 50 fundó Rosen Enterprises, dedicada a importar y operar máquinas recreativas en un mercado que apenas estaba naciendo.

En 1965, su empresa se fusionó con Service Games, dando origen a Sega Enterprises, donde Rosen asumió como presidente y CEO. Bajo su liderazgo, Sega lanzó éxitos tempranos como Periscope (1966), un arcade de gran tamaño que ayudó a popularizar las máquinas recreativas en todo el mundo.

Rosen también fue fundamental en la expansión internacional de Sega y en la creación de Sega of America, además de convertirse en el primer presidente de la Japan Amusement Association, influyendo directamente en el desarrollo de la industria arcade japonesa.

Tras retirarse en 1996, dejó un legado que cimentó las bases del negocio global de los videojuegos y marcó a generaciones de jugadores y desarrolladores.

Paz a su alma.

Brandon Sklenar es el favorito para ser Batman

Brandon Sklenar es el favorito para ser Batman

Con el DCU entrando en una nueva etapa bajo la dirección de James Gunn, el debate sobre quién será el próximo Batman está más intenso que nunca. Aunque nombres como Austin Butler, Jacob Elordi y Dev Patel siguen sonando fuerte, el actor que más apoyo ha ganado entre los fans es Brandon Sklenar, conocido por su papel en 1923.

Sklenar no ha ocultado su entusiasmo ante la posibilidad. En una reciente entrevista, contó que mientras trabajaba en España alguien lo reconoció en la calle gritándole “¡Batman!”, algo que él describió como surreal.

Y si de físico se trata, el actor ya hizo la tarea. En una sesión reciente para Flaunt Magazine, mostró una musculatura que encaja perfectamente con el estándar que dejó Christian Bale en la trilogía de Nolan. Su entrenador reveló que Sklenar lleva meses entrenando más de dos horas diarias, con rutinas intensas y una dieta cargada de alce y salmón, lo que explicaría su transformación.

Con The Brave and the Bold ya en producción y el rol aún sin dueño, Sklenar se ha convertido en la opción favorita del público. Aunque no hay confirmación oficial, su preparación física y el apoyo de los fans lo colocan en una posición privilegiada para portar la capa del Caballero Oscuro.

Dr Disrespect exige que no lo comparen con Maduro

Dr Disrespect exige que no lo comparen con Maduro

El streamer Dr Disrespect volvió a convertirse en tendencia luego de que su nombre empezara a circular en redes sociales por usuarios de X comenzaron a decir que se parecía al presidente venezolano Nicolás Maduro tras la detención hecha por Estados Unidos. La situación escaló tanto que el propio Doc tuvo que intervenir públicamente para frenarla.

Todo comenzó cuando la cuenta oficial de The White House publicó una imagen de Maduro a bordo del USS Iwo Jima. Minutos después, cientos de usuarios empezaron a etiquetar al streamer, asegurando que el mandatario lucía “idéntico” a él. La avalancha de menciones llevó a Dr Disrespect a responder con: “Stop linking me this… it’s not funny.”

A pesar de su molestia, la comunidad siguió alimentando el chiste. Algunos usuarios insistieron en la comparación, mientras otros aprovecharon para bromear con el personaje del Doc. Ante la insistencia, el streamer volvió a responder con otro mensaje corto y directo: “Stop it.”

La situación se volvió viral rápidamente, acumulando miles de likes, respuestas y memes. Incluso comentarios como “Why are you so serious? Think about it” aparecieron entre las respuestas, intentando que el Doc “aceptara el chiste”.

Finalmente, Dr Disrespect acepto que no pudo escapar de la situación y coloco la imagen como su foto de perfil oficial.

Generación Z prefiere jugar videojuegos que ir de fiesta

Generación Z prefiere jugar videojuegos que ir de fiesta

Un reciente estudio realizado en Australia por Logitech G junto a Antenna Insights confirma lo que muchos hombres de la Generación Z (18 a 24 años) están dejando de lado las salidas nocturnas a bares para pasar su tiempo libre jugando videojuegos con amigos.

Los datos afirman que el 61% de los jóvenes encuestados prefiere reunirse en partidas online antes que en un bar, y casi la mitad (49%) considera más atractivo pasar una noche de ocio jugando con amigos. Incluso entre hombres de 18 a 45 años, el 34% comparte esta preferencia, demostrando que la tendencia se extiende más allá de los más jóvenes.

Las razones detrás de este cambio son claras:

  • Asequibilidad: 54% asegura que jugar es más barato que salir a beber.
  • Relajación: 47% lo ve como una forma más cómoda de desconectar.
  • Facilidad de organización: 42% destaca que coordinar una partida es mucho más sencillo que planear una salida.

Según Daniel Hall de Logitech, los jugadores frecuentes reportan una mayor satisfacción en sus amistades que cualquier otro grupo, ya que los videojuegos no solo fortalecen vínculos existentes, sino que también permiten crear nuevas conexiones sociales.

Lo que antes se veía como un comportamiento antisocial ahora se ha normalizado, y ahora el viernes de bar está siendo reemplazado por el viernes gamer.

Evangeline Lilly confirma su retiro tras diagnóstico de daño cerebral

Evangeline Lilly confirma su retiro tras diagnóstico de daño cerebral

La actriz Evangeline Lilly, recordada por su papel como Kate Austen en Lost y como Hope van Dyne en Ant-Man, anunció que se alejará de Hollywood luego de revelar que sufre daño cerebral producto de una caída ocurrida en mayo de 2025.

En un mensaje publicado en redes sociales el 2 de enero de 2026, Lilly explicó que los estudios médicos confirmaron que “casi todas las áreas de su cerebro funcionan a menor capacidad” tras el traumatismo craneoencefálico que sufrió al golpearse contra una roca. La actriz reconoció que la recuperación será un proceso largo y difícil, pero aseguró sentirse “agradecida y bendecida” pese a la situación.

Lilly ya había adelantado en junio de 2024 que planeaba apartarse de la industria para priorizar su bienestar, aunque dejó abierta la posibilidad de regresar en el futuro. Su último papel fue en Marvel Ant-Man and the Wasp: Quantumania (2023), antes de decidir enfocarse en su salud.

Con esta noticia, Hollywood pierde temporalmente a una de sus figuras más reconocidas, mientras Lilly inicia un proceso de recuperación que ella misma describió como “el trabajo más duro” de su vida.

ROG Xbox Ally X aumentaría de precio por escases de RAM

ROG Xbox Ally X aumentaría de precio por escases de RAM

ASUS confirmó a sus socios, mediante un memo filtrado, que implementará “ajustes estratégicos de precios” en varios de sus productos a partir del 5 de enero, debido a la presión de los costos de componentes y la volatilidad en la cadena de suministro. Aunque el documento no menciona directamente al ROG Ally X, todo apunta a que la popular portátil de ASUS podría verse afectada.

El anuncio llega apenas poco después de su lanzamiento y en un contexto donde los aumentos de precio se han vuelto comunes en la industria, como el de Sony, que subió el costo del PS5 en Europa y EE. UU., mientras que Microsoft incrementó el valor de sus consolas y Game Pass en 2025.

ASUS justificó la medida señalando que la alta demanda global impulsada por la IA y los gastos de inversión han hecho imposible seguir absorbiendo los costos. La compañía asegura que seguirá apostando por la calidad y la investigación, pero que los ajustes son inevitables tras meses de presión financiera.

El panorama no es nada alentador, además de consolas, los precios de RAM, MicroSD y GPUs también han subido, y se especula que el lanzamiento de la próxima generación de PlayStation y Xbox podría retrasarse por estas tensiones.

James Cameron es el primer director con 4 películas billonarias en taquilla

James Cameron es el primer director con 4 películas billonarias en taquilla

Con el estreno de Avatar: Fire and Ash, James Cameron se convirtió oficialmente en el primer director en la historia del cine en lograr que cuatro de sus películas superen la barrera de los mil millones de dólares en taquilla global.

La tercera entrega de la saga Avatar alcanzó este fin de semana los 1.2 mil millones de dólares a nivel mundial, sumándose a la lista de éxitos que ya incluye Titanic (1997), Avatar (2009) y Avatar: The Way of Water (2022). Este logro consolida a Cameron como el cineasta más exitoso en términos de taquilla, un récord que ningún otro director ha conseguido.

Aunque Fire and Ash ha recibido críticas menos entusiastas que sus predecesoras, con un 67% en Rotten Tomatoes, su desempeño comercial demuestra que la franquicia sigue siendo un fenómeno cultural y económico. Con un presupuesto estimado en 400 millones de dólares, la película ya recuperó su inversión y se proyecta como una de las 20 más taquilleras de todos los tiempos.

El hito llega en un momento clave para el futuro de la saga, pues Cameron había sugerido que podría dejar la dirección tras esta entrega. Sin embargo, el éxito de Fire and Ash podría reactivar los planes de continuar con las secuelas anunciadas.

Con este logro, James Cameron no solo reafirma su título de visionario, sino que marca un precedente logrando lo que ningún otro director ha podido, tener cuatro películas multimillonarias en la historia del cine.

GTA VI no sufrirá más retrasos y no costará $100 según insider

GTA VI no sufrirá más retrasos y no costará $100 según insider

El lanzamiento de Grand Theft Auto VI sigue siendo el tema más caliente de la industria, y ahora un insider confiable trae buenas noticias para los fans. Según Tom Henderson, editor en jefe de Insider Gaming, el juego mantendrá su fecha de estreno en noviembre de 2026 y no volverá a retrasarse, pese a los temores de que pueda moverse hasta 2027.

Henderson explicó que el último retraso de seis meses ya fue “sustancial” y que el título está contenido completo desde hace tiempo, lo que refuerza la idea de que Rockstar no necesita más aplazamientos. Además, aseguró que la edición estándar costará $80, descartando los rumores de un precio de $100 que habían preocupado a la comunidad.

Otro detalle que sorprendió es que la versión de PC llegaría en otoño de 2027, mucho antes de lo que Rockstar suele tardar en portar sus juegos. Aunque estas predicciones no son oficiales, Henderson tiene un historial de aciertos con filtraciones de la saga, lo que da más peso a sus declaraciones.

Con el hype por las nubes y la industria pendiente de cada movimiento de Rockstar, todo apunta a que 2026 será el año de GTA VI, un lanzamiento que promete marcar un antes y un después en el gaming.

Call of Duty llega a mínimo histórico de jugadores en Steam

Call of Duty llega a mínimo histórico de jugadores en Steam

La saga Call of Duty atraviesa uno de sus momentos más críticos. A pesar de los intentos de Activision por recuperar la confianza de la comunidad con descuentos, fines de semana gratuitos y un buen modo Zombies en más de una década, Black Ops 7 no logra levantar cabeza.

Según datos de SteamDB, el launcher que reúne Black Ops 7, Warzone y Black Ops 6 registró un pico de apenas 53.632 jugadores en 24 horas, una cifra que lo coloca en el puesto 44 de los charts de Steam, por debajo de títulos como Battlefield 6, VRChat, Dead by Daylight, Rainbow Six Siege X y hasta Arc Raiders.

Lo más preocupante es que ni siquiera la temporada navideña logró revertir la tendencia. En diciembre, apenas un mes después del lanzamiento, el juego cayó a 43.569 jugadores, marcando el mínimo histórico de la franquicia en la plataforma. Aunque el pico actual es ligeramente superior, la curva descendente refleja un desinterés récord desde 2019.

Los analistas advierten que el futuro de la entrega luce complicado, ya que el contenido post‑lanzamiento tampoco está logrando retener a los jugadores.

Con GTA 6 en el horizonte y preparado para ser uno de los lanzamientos más grandes de la historia, la presión sobre Activision y Treyarch es más fuerte que nunca.