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Sennheiser Momentum 5 Wireless Review

Sennheiser, mejor conocido por fabricar productos de audio de alta calidad, acaba de lanzar los nuevos headphones Momentum 5 Wireless, prometiendo una mejora sobre su antecesor y mejor calidad de construcción.

Diseño mejorado

Los Momentum 5 Wireless vienen con un diseño mejorado y son muy livianos, vienen con la insignia de Sennheiser en ambos lados y en cada driver una placa plateada con el nombre de la marca y, de otro lado, Momentum 5. La calidad de construcción de estos nuevos headphones es de alta calidad e incluso esta versión es mucho más liviana que los Momentum 4.

Las esponjas de estos headphones son sumamente cómodas , puedo decir a nivel extremo, ya que en las horas que he pasado en el gimnasio haciendo cardio y levantando pesas no me han molestado para nada. También son amigables al sudor, muchas esponjas, ya sea de headsets o headphones, cuando se está haciendo mucho movimiento y cuando la temperatura está alta, empiezan a calentarse y a absorber el sudor para convertirse en resbaladizas a los oídos. Con los Sennheiser Momentum 5 Wireless en ningún momento pude sentir nada de incomodidad e incluso desde que se acomodan en la cabeza hacen que te olvides de ellos. La diadema es sumamente cómoda y se extiende para incluso cabezas grandes.

Desliza el dedo y haz todo 

Los controles de audio que son “touch-sensitive” son ya que  excelentes ya que  solo existe  un botón y una superficie sensible al tacto en el lado derecho. Se utiliza con un movimiento de pellizco único que se puede usar en la superficie táctil para ajustar la fuerza de los modos ANC y transparencia.

Botón de encendido:

Pulsación única: silencia y reactiva el micrófono.

Mantener presionado: enciende y apaga los headsets

La superficie sensible al tacto en el headset derecho

Un solo toque: reproduce y pausa el audio. También responde y finaliza una llamada.

Doble toque: alterna entre ANC activado y modo de transparencia. También acepta una llamada entrante y pone en espera una llamada activa.

Deslizar hacia adelante: pasa al siguiente tema que estás escuchando y sirve para contestar llamadas

Deslizar hacia atrás: salta al tema anterior y sirve para finalizar las  llamadas.

Mantener el centro durante dos segundos: rechaza una llamada.

Deslizar hacia arriba: sube el volumen

Deslizar hacia abajo: baja el volumen

Estuche más inteligente 

Una de las cosas increíbles en las que Sennheiser siempre se ha enfocado con su línea de headphones es con el estuche en el que vienen sus productos. En este caso han actualizado el estuche de viajero que viene con un cable USB-C para carga y un cable de 3.5 mm que sirve para conectarlo donde quieras; esto es sumamente importante, por lo menos para mí, que cada vez que tengo un viaje no me gusta usar los headphones que proporcionan las líneas aéreas. Con este cable se puede enchufar a la pantalla del asiento del pasajero y de inmediato tenemos un audio envolvente.

Sin embargo, en esta ocasión, al contrario de los Momentum 4 que vienen con un estuche robusto y grande, los Momentum 5 vienen con un nuevo estuche más delgado y con un abierto disponible para que el usuario pueda llevarlos en la mano sin problemas. Esto es sumamente efectivo, ya que el anterior estuche es muy ovalado y para mantenerlo agarrado, el usuario debe sostenerlo bien. También, esto podría hacer que los usuarios pregunten si la seguridad de los Momentum 5 dentro del estuche más delgado es efectiva, y puedo decir que sí, ya que realicé varias pruebas y tiene la misma seguridad que la de los Momentum 4, aunque sea más delgado.

Sonido increíble con las mejores tecnologías disponibles

Los Momentum 5 Wireless vienen con los drivers 42 mm que brindan una calidad excelente para escuchar cualquier tipo de género musical. Sennheiser ha agregado tecnología de última generación para brindar a los usuarios posibilidades sonoras aún más lejos gracias a la certificación de audio de alta resolución (Hi-Res Audio) y a la tecnología Snapdragon Sound, que incluye soporte para códecs de audio Bluetooth  de hasta aptX  Lossless. Mediante el nuevo ecualizador de 8 bandas, los preajustes personalizados y el motor inteligente de personalización del sonido.

Esto es increíble, ya que vienen con la tecnología Hi-Res Audio Wireless que brinda un audio extraordinario con una inmersión increíble en todo momento y para agregarle aún más calidad auditiva, los Momentum 5 Wireless vienen con Dolby Atmos para aquellos que desean pasar al siguiente nivel y ver películas o videos con una calidad de audio sin desperdicios. Y cabe mencionar que también son compatibles con Spatial Sound 360 para un mejor disfrute completo de audio.

Cancelación de ruido 

Un punto que me ha sorprendido sin lugar a dudas es la cancelación de ruido que tienen estos nuevos headphones, ya que resultan hasta tres veces más eficaces a la hora de reducir el molesto murmullo de las voces gracias a su sistema de cancelación activa de ruido de alto rendimiento. El número de micrófonos dedicados a las funciones de cancelación activa de ruido (ANC) y transparencia se ha duplicado con cuatro micrófonos por lado, lo que se traduce en mejoras integrales tanto en la reducción del zumbido monótono de las cabinas de avión como en una calidad de voz más natural durante las llamadas.

Llamadas telefónicas 

Sobre las llamadas telefónicas, el micrófono se escucha claro y preciso y se puede jugar aún más con las opciones que vienen disponibles en la APP de Sennheiser. Por ejemplo: tuve una llamada dentro cuando estaba haciendo ejercicios en el gimnasio donde había una música alta y los ruidos de las pesas. Sin embargo, le pregunté a la persona con quien estuve hablando si escuchaba algún ruido y me dijo que no; o sea, o sea, esto es una prueba de la calidad y tecnología que tienen estos nuevos Momentum 5 Wireless con la cancelación de ruido.

Batería 

Los nuevos Momentum 5 Wireless ofrecen una carga rápida y hasta 57 horas de duración de la batería por carga con la cancelación activa de ruido (ANC) activada, según Sennheiser. Sin embargo, desde que recibí la unidad para review no he tenido la necesidad de cargarlos y llevo más de 65 horas de uso, esto demuestra que la duración de batería supera a su antecesor.   Sennheiser ha puesto en los Momentum 5 Wireless  una batería de 700 mAh reemplazable por el usuario, diseñada para cumplir con rigurosos estándares de uso diario sin comprometer en absoluto el rendimiento acústico.

Es muy fácil de cambiar, con tan solo un pequeño destornillador de estrella, los propietarios pueden renovar la batería en cuestión de minutos, asegurando así que los auriculares sigan formando parte de su rutina diaria durante años. La conexión es sumamente estable, hice varias pruebas dejando el celular en mi vehículo y salí a una distancia lejos para ver si mantenía la calidad de señal y en ningún momento hubo alguna desconexión o interrupción de la música que se estaba reproduciendo, ya que el hardware que incorpora de fábrica incluye la tecnología Bluetooth 5.4 y ha sido diseñado pensando en el futuro: los Momentum 5 Wireless están preparados para recibir Bluetooth 6.0 a través de una futura actualización de firmware, según informa Sennheiser.

Smart Control Plus

La aplicación Smart Control Plus ofrece un sinnúmero de opciones para que los usuarios puedan configurar a gusto los  Momentum 5 Wireless; también vienen con configuraciones por defecto como: Rock, Pop, Dance, Hip-Hop, Classical, Movie, Jazz y Neutral, que es mi preferida.

Sin embargo, los usuarios pueden crear nuevas configuraciones y guardarlas como favoritas. Los usuarios tienen la opción “Bass Boost” que da un intenso sonido para aquellos que desean un extra de bass en sus canciones preferidas. También se puede configurar el Noise Control y Anti-Wind junto con el Dolby Atmos y otras opciones importantes como “find headphones”, donde los usuarios podrán localizar los Momentum 5 Wireless en caso de ser extraviados.

Conclusión 

Los Sennheiser Momentum 5 Wireless han superado a sus antecesores gracias a una calidad de construcción increíble y un mejor diseño más vanguardista, añadiendo Hi-Res Wireless audio, Dolby Atmos y Spatial Sound 360 para ser uno de los headphones más completos del mercado. Los Momentum 5 Wireless tienen una calidad inmersiva de audio ya sea para escuchar música o ver tus películas favoritas, y gracias a la aplicación Smart Control Plus, que ofrece opciones simples para que  los usuarios puedan sacarle el máximo a estos nuevos headphones. Este review fue realizado gracias al sample proporcionado por Sennheiser.

 

Actor de Marathon pide que dejen de desear que el juego fracase

Actor de Marathon pide que dejen de desear que el juego fracase

Elias Toufexis, el actor de voz que interpreta a Assassin en Marathon, arremetió duramente contra la comunidad tóxica de internet y exigió un alto a las campañas de odio que buscan hundir el proyecto. El nuevo videojuego de disparos e inversión de la compañía debutó el pasado 5 de marzo con críticas positivas, pero le ha costado consolidar una base masiva de usuarios en plataformas como Steam.

Miles de fanáticos enfurecidos de Destiny hicieron un boicot masivo de reseñas negativas contra Marathon, acusando falsamente al nuevo título de ser el culpable del fin del soporte del juego.

En una entrevista exclusiva para PC Gamer, Toufexis confesó que no logra comprender el placer que sienten algunos usuarios en redes sociales al publicar memes comparando constantemente a Marathon com fracasos recientes del mercado como Concord o Highguard. «¿Cómo puedes desear de corazón que algo fracase? La vida es muy corta, hombre. Simplemente dejen de tuitear memes durante seis horas seguidas», declaró de forma tajante el actor, calificando la situación como algo profundamente triste.

Finalmente, el intérprete envió un mensaje directo a los seguidores viudos de la franquicia espacial, invitándolos a manifestar sus opiniones de forma madura y directa en lugar de sabotear el trabajo de otros desarrolladores. «Si crees que abandonaron tu juego, habla con tu billetera», concluyó Toufexis.

Con el destino de la empresa ahora ligado completamente al futuro de este shooter de extracción, los próximos meses serán cruciales para ver si la comunidad digital le da una oportunidad real en las consolas.

GTA VI tendría un sistema realista de combustible

GTA VI tendría un sistema realista de combustible

Diversas filtraciones de la industria aseguran que Grand Theft Auto VI (GTA VI) introducirá un sistema de combustible para los vehículos, obligando a los jugadores a vigilar el tanque de gasolina si no quieren quedarse varados a mitad de la carretera. Esta mecánica añadirá una capa inédita de realismo a la franquicia.

La sola posibilidad de tener que pasar por una estación de servicio desató un intenso debate en los foros de internet. Un sector de la comunidad se muestra entusiasmado, argumentando que detenerse a cargar gasolina aportará una enorme tensión táctica durante las persecuciones policiales y los viajes largos a través del estado de Leonida. Los fanáticos de la simulación celebran que los autos ya no tengan autonomía infinita, lo que obligará a planificar mejor cada escape.

Por otro lado, los jugadores más tradicionales temen que esta mecánica rompa el ritmo frenético característico de la saga. En plataformas como Reddit, muchos usuarios señalan que cargar combustible podría volverse una tarea caótica y molesta en mitad de las misiones, ralentizando la diversión en favor de un realismo exagerado.

De momento, Rockstar no ha confirmado ni desmentido esta función de manera oficial. Con la comunidad dividida entre los amantes de los detalles y los defensores de la jugabilidad sin frenos, habrá que esperar a los próximos avances de GTA VI para comprobar si llenar el tanque será un requisito obligatorio para sobrevivir en Vice City o no.

PewDiePie no hará más vlogs para proteger a su hijo

PewDiePie no hará más video vlogs para proteger a su hijo

Felix Kjellberg, conocido mundialmente como PewDiePie, confirmó que él y su esposa Marzia terminarán sus vlogs familiares el próximo mes de septiembre. La noticia se dio a conocer en su canal de YouTube a través del vídeo titulado «Ending the vlogs», donde explicaron que la prioridad absoluta del matrimonio ahora mismo es proteger la intimidad y privacidad de su pequeño hijo, Björn.

La decisión marca el cierre de una etapa de casi cuatro años en la que documentaron de manera constante su mudanza y su posterior adaptación a su nueva vida en Japón. Sin embargo, el crecimiento del niño cambió por completo las prioridades de los creadores de contenido. «Ahora tiene 3 años y sentimos que es un buen momento para terminar con los vlogs», explicó PewDiePie, detallando que si el pequeño desea formar parte del mundo digital en el futuro, deberá ser una elección propia cuando crezca.

A partir del otoño, Felix y Marzia dejarán de lado la presión de subir vídeos semanales centrados en su rutina diaria, aunque aclararon que continuarán compartiendo de manera muy esporádica algunas fotografías en sus redes sociales. El famoso youtuber se mostró profundamente agradecido con su gigantesca comunidad de seguidores, recordando que el proyecto nació para compartir su viaje y que el inmenso cariño de la audiencia los ayudó a que el proceso de adaptación cultural en el país asiático fuera una experiencia mucho menos aislada.

Sony estaría inconforme con Naughty Dog por falta de juegos

Sony estaría inconforme con Naughty Dog por falta de juegos

Según ha revelado el periodista Jason Schreier, del portal Bloomberg, Sony estaría cuestionando abiertamente el largo ciclo de desarrollo de la productora y su falta de lanzamientos recientes.

El foco principal de la insatisfacción es el presupuesto astronómico de Intergalactic: The Heretic Prophet, que ya supera los 300 millones de dólares, y la falta de nuevos juegos desde hace más de 6 años. Schreier confirmó en sus redes sociales que Sony mantiene quejas reales sobre la demora del estudio en entregar este proyecto, el cual acumula más de cinco años de producción continua para dar forma a una experiencia de ciencia ficción totalmente enfocada en el modo para un solo jugador.

La trama, que es la primera saga original de Naughty Dog en una década desde The Last of Us (2013), traslada al usuario miles de años en el futuro. La historia sigue los pasos de Jordan A. Mun (interpretada por la actriz Tati Gabrielle), una cazarrecompensas que termina atrapada en el remoto e inhóspito planeta Sempiria mientras persigue a un peligroso sindicato del crimen.

Para dar vida a esta ambiciosa narrativa espacial, el estudio ha reunido a un elenco de primer nivel mediante captura de movimientos. Además de Gabrielle, la obra cuenta con las actuaciones de Tony Dalton, Kumail Nanjiani y Halley Gross.

A pesar de las fricciones corporativas por los costes, el videojuego continúa en pleno desarrollo como uno de los grandes exclusivos de PlayStation 5.

Khaby Lame aparece en 007: First Light

Khaby Lame aparece en 007: First Light

La cuenta oficial de 007: First Light en la red social X ha confirmado que la superestrella de TikTok, Khaby Lame, contará con un cameo especial dentro del título.

Lame saltó a la fama mundial gracias a sus icónicos e hilarantes vídeos de reacción mudos, donde desmontaba tutoriales absurdos de internet con una expresión completamente seria y su ya reconocido gesto con las manos.

El creador de contenido senegalés-italiano ya sabe lo que es colarse en las grandes producciones de entretenimiento de Hollywood. En el pasado, prestó su voz para el doblaje italiano de Black Panther: Wakanda Forever y realizó una breve aparición física en la comedia de acción Bad Boys: Ride or Die. Ahora, el salto al mundo de los videojuegos con 007: First Light supone un nuevo hito en su carrera, donde aparecerá modelado en tres dimensiones asistiendo al mismísimo James Bond mientras ejecuta ante la cámara su emblemática pose.

Aunque la inclusión de celebridades de internet suele dividir a los puristas de la saga literaria de Ian Fleming, el avance deja claro que se trata de un guiño humorístico, inofensivo y muy breve que no afectará al tono de espionaje industrial del guion principal.

PlayStation quiere hacer menos aburridas las pantallas de carga

PlayStation quiere hacer menos aburridas las pantallas de carga

Tras registrar recientemente patentes tan futuristas como un control sin botones físicos o una inteligencia artificial capaz de jugar por el usuario, Sony ha puesto el foco en los tiempos de espera. Según ha adelantado el portal MP1ST, PlayStation ha registrado una patente para implementar la función ‘Picture-in-Picture’ (pantalla flotante) durante las pantallas de carga.

El objetivo principal de este sistema es hacer que los tiempos de espera, especialmente en los títulos multijugador competitivos, sean mucho más interactivos y atractivos. La patente describe la aparición de un cuadro de reproducción secundario en la pantalla mientras el juego procesa los datos de la partida, permitiendo a los usuarios consumir diferentes tipos de contenido multimedia sin necesidad de desviar la mirada hacia sus teléfonos.

Este recuadro dinámico ofrecería una amplia variedad de opciones personalizables. Entre las funciones detalladas en el documento técnico se incluye la reproducción de videos de cuentas vinculadas, mejores jugadas generadas por IA, informes predictivos sobre los rivales de la partida, consejos de juego, contenido de redes sociales e incluso anuncios publicitarios. Además, los jugadores podrán interactuar de forma directa con este menú flotante mientras se completa el emparejamiento.

A pesar del atractivo de la propuesta, la velocidad de los discos duros SSD de la actual generación de consolas hace que las pantallas de carga sean cada vez más cortas o inexistentes. Esto podría provocar que las partidas comiencen antes de que el usuario tenga tiempo de interactuar con el contenido secundario. Habrá que esperar para ver si Sony decide desplegar esta función de software en futuras actualizaciones del sistema operativo o si se queda archivada como un experimento conceptual.

DLC de LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight es filtrado

DLC de LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight es filtrado

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight no terminará con la campaña base, ya que los mineros de datos ya han descubierto los primeros detalles de los DLC que están por venir. La filtración proviene del reputado informante de la industria X0XLEAK, quien ha logrado desenterrar los archivos de la última actualización del juego, desvelando una lista de más de diez personajes jugables que llegarán en el primer paquete de contenido descargable.

Según los datos extraídos, este primer DLC llevará por nombre Lego Batman Mayhem y estará fuertemente enfocado en el Task Force X, permitiendo a los usuarios controlar a infames criminales de los cómics en su carismática versión de plástico.

Entre los nombres propios filtrados que desembarcarán en Gotham City destacan figuras de primer nivel como Deathstroke, Deadshot, Captain Boomerang, Katana, Killer Croc, King Shark y Bronze Tiger. La lista de archivos de código también hace referencia a personajes secundarios y esbirros jugables, incluyendo a Javelin, Mongal, Polka Dot Man, Rick Flag e incluso agentes de la organización A.R.G.U.S., junto con tropas de apoyo temáticas para el Joker y Harley Quinn.

Aunque X0XLEAK cuenta con una tasa de acierto sumamente alta dentro de la comunidad de minería de datos, hay que tomar la información con cautela hasta el anuncio oficial de Warner Bros. Games.

Se espera que la desarrolladora presente de forma oficial la hoja de ruta de expansiones del juego durante las próximas semanas, expandiendo la rejugabilidad de un título que ha devuelto la ilusión a los fanáticos de Batman.

Inde Navarrette estrella de Obsession era streamer de Call of Duty

Inde Navarrette estrella de Obsession era streamer de Call of Duty

Antes de consolidarse en Hollywood gracias a su aclamado papel en el thriller de suspenso Obsession, la joven actriz Inde Navarrette era una figura activa en las plataformas de streaming, donde dedicaba sus horas a retransmitir partidas de Call of Duty: Black Ops Cold War.

Esta faceta como creadora de contenido no fue un pasatiempo pasajero. La actriz estadounidense de ascendencia mexicana ha confirmado en múltiples ocasiones que es una fanática empedernida de la franquicia de Activision, pasando horas perfeccionando sus tácticas en el multijugador competitivo. Para sus seguidores más antiguos, verla dominar las clasificaciones virtuales era una muestra clara del carácter apasionado que hoy traslada a sus personajes.

Este trasfondo cultural demuestra que las fronteras entre el entretenimiento interactivo y la actuación dramática son cada vez más difusas para las nuevas generaciones de artistas. Para los fans de los videojuegos, el éxito de Inde Navarrette en producciones de gran envergadura como Obsession es la prueba definitiva de que se puede compaginar el talento interpretativo de primer nivel con la pasión por los videojuegos de acción, consolidándola como uno de los grandes referentes juveniles más auténticos y polifacéticos de la cultura pop actual.

Jugadores de Forza Horizon 6 se quejan por ser woke

Jugadores de Forza Horizon 6 se quejan por ser 'woke'

Forza Horizon 6 está sufriendo una agresiva campaña de review-bombing en Steam por parte de un sector de la comunidad internacional que rechaza la inclusión de opciones de lenguaje inclusivo (woke).

El foco del descontento radica en el menú de creación y personalización del piloto, donde el juego permite a los usuarios elegir cómo se refieren a su personaje mediante los pronombres ‘They/Them’ (Ellos/Ellas), además de los tradicionales masculinos y femeninos. Esta inclusión ha encendido los ánimos de miles de jugadores, quienes acusan a Xbox Game Studios de politizar de manera innecesaria un título de automovilismo deportivo y de imponer agendas sociales dentro del entretenimiento digital.

La sección de análisis de Steam se ha inundado de críticas feroces de usuarios molestos que consideran que este tipo de opciones rompe la inmersión del juego o responde a corrientes ideológicas de moda. «Pedí el reembolso del juego en cuanto vi las opciones de pronombres en el menú» o «hasta los juegos de carreras ahora quieren hacerte creer que hay más de dos géneros», son algunos de los comentarios más repetidos por los jugadores desencantados, quienes han adoptado de forma unánime la famosa consigna de internet.

La visibilidad de esta protesta en los gráficos de Steam se ha visto potenciada por una coincidencia crítica en el mercado asiático. En paralelo a la guerra cultural por la diversidad de género, la comunidad de jugadores de China ha sumado miles de reseñas negativas adicionales debido a que el juego se ambienta en Japón y a que la traducción oficial al chino simplificado ha llegado con errores garrafales de traducción en términos básicos de navegación.