Inicio Blog Página 44

La temporada 4 de PGA TOUR 2K25 desata el caos en los greens

La Temporada 4 de PGA TOUR  2K25, el videojuego de simulación de golf mejor valorado de las últimas dos décadas para PlayStation, Xbox y PC*, llega hoy con una gran variedad de nuevos objetos de personalización que resultarán familiares para cualquier buscador de la Cámara.

Las clasificaciones se han reiniciado con nuevas recompensas, y los Martes de Códigos de Vestuario y las Recompensas de Twitch seguirán premiando a los jugadores más atentos. A medida que avance la Temporada 4, se irán añadiendo nuevos contenidos desbloqueables y obtenibles con el Pase de Clubhouse, un nuevo tipo de golpe, un nuevo nivel de evolución de equipamiento, contenido festivo con temática navideña y mucho más.

En la Temporada 4 de PGA TOUR 2K25, la acción está asegurada con una gran variedad de botín de la Colección de la Cámara disponible a través del Pase de Clubhouse, los Tours Clasificatorios, las recompensas de Partidas Clasificatorias y la Supertienda PGA TOUR.

La colección Vault, disponible en los niveles gratuitos del Pase de Clubhouse de esta temporada, incluye la máscara Ripper, pantalones, botas, guantes sin dedos y camiseta sin mangas. Los niveles prémium ofrecen la oportunidad de desbloquear la conocida máscara Bandit, el futurista driver Plasma, el putter Sublime Complex Root, la pelota de golf Melee Practice y mucho más.*** Los jugadores que alcancen el nivel gratuito 25 podrán obtener un nuevo tipo de golpe: el Power Approach.

Los jugadores de nivel prémium también tendrán acceso a mejoras de estadísticas adicionales para el Power Approach, no disponibles en los niveles gratuitos, además de la madera Mizuno ST-G Titanium de edición limitada, desbloqueable en el nivel 100. A lo largo de la temporada, también llegarán misiones temáticas y nuevos campos temáticos gratuitos.

El mapa de desafíos Holiday on the Greens ya está disponible. La sección inicial con temática de Halloween ya está desbloqueada y se esperan más actualizaciones festivas. La ropa festiva también se irá incorporando a lo largo de la temporada, llenando de alegría los fairways.

Durante cada temporada, los jugadores pueden mejorar su equipamiento hasta un nivel máximo específico. Los objetivos de nivel máximo para la Temporada 4 son Ópalo Galáctico y Materia Oscura. Al jugar rondas y participar en misiones, los jugadores ganarán XP para su equipamiento y progresarán con sus palos.

Si bien cada temporada ofrece su propio Pase Premium, las Temporadas 1 a 5 también están incluidas en el Pase de Miembro, junto con el Paquete de Atuendo de la Casa Club, que ofrece un atuendo temático para cada tipo de cuerpo por temporada. Los jugadores pueden progresar en cada Pase de la Casa Club a su propio ritmo, incluso después del lanzamiento de las siguientes temporadas, y las recompensas Premium se pueden desbloquear retroactivamente en cualquier momento para un Pase de la Casa Club hasta el nivel de progreso actual.

Para obtener más información sobre PGA TOUR 2K25, visita el sitio web oficial del juego, hazte fan en Facebook, suscríbete en YouTube, sigue el juego en Xbox, Instagram y TikTok, y usa el hashtag #PGATOUR2K25.

Lady Dimitrescu estará en Resident Evil Requiem

Lady Dimitrescu estará en Resident Evil Requiem

Ha sido revelado que la edición Deluxe de Resident Evil Requiem que cuesta $89,99, incluiría un traje de Lady Dimitrescu para Grace, la protagonista del juego. Aunque no se trata de un regreso real del icónico personaje de Village, el guiño ha generado revuelo. 

Grace, al ser una figura completamente nueva en la saga, no tiene atuendos clásicos que recuperar, así que Capcom optó por vestirla con nostalgia ajena.

La filtración, y ahora confirmada por la propia cuenta oficial de PlayStation, también revela otros extras: un filtro visual llamado Apocalypse, un amuleto de Mr. Raccoon, un paquete de audio clásico de Raccoon City, archivos titulados “Cartas de 1998” y una skin alternativa para el arma S&S M232. Todo apunta a una edición cargada de referencias, pero sin contenido narrativo adicional confirmado.

Lo más llamativo es lo que no aparece: ni rastro de Leon Kennedy, quien ha sido rumoreado como personaje jugable. Tampoco hay mención de DLCs de historia. Para muchos, esto refuerza la idea de que Requiem será una experiencia cerrada, más estética que expansiva.

Capcom apuesta por el fanservice, pero sin comprometerse con el regreso real de sus figuras más queridas. Y aunque correr como una Lady Dimitrescu más frágil puede ser divertido, la comunidad esperaba algo más que un disfraz.

Xbox pierde $113 millones pese aumento de Game Pass

Xbox pierde $113 millones pese aumento de Game Pass

Microsoft acaba de revelar sus resultados financieros del primer trimestre del año fiscal 2026, y las cifras no pintan bien para Xbox. La división de videojuegos perdió $113 millones en comparación con el mismo periodo del año anterior, cayendo de $5.621 millones a $5.508 millones en ingresos. El golpe más duro vino por el lado del hardware: las ventas de consolas se desplomaron un 29%.

Xbox venía de lanzar títulos bien recibidos como Ninja Gaiden 4 y The Outer Worlds 2, pero ni eso bastó para frenar la perdida masiva. La compañía también enfrentó una ola de cancelaciones de Game Pass, sumada a su retirada de tiendas como Costco, lo que dejó a la marca en una posición incómoda.

Aunque los ingresos por contenido y servicios subieron un tímido 1%, fue gracias a terceros y al propio Game Pass. El contenido first-party, en cambio, sigue en declive. Y mientras Xbox intenta expandirse a otras plataformas, como con el anuncio de Halo: Campaign Evolved en PlayStation, la comunidad se pregunta si la marca no está perdiendo su identidad en el proceso. Tratando de subir los números como sea.

En contraste, Microsoft como empresa va viento en popa: ingresos netos al alza y beneficios operativos sólidos. Pero en el campo del gaming, Xbox está perdiendo por bastante. Y 2026, con lanzamientos como Fable y Forza Horizon 6, será decisivo. Porque si esos títulos no salvan la situación, el futuro de la consola podría ser oscuro.

Showrunner de The Witcher responde a las críticas de los fans

Showrunner de The Witcher responde a las críticas de los fans

Lauren Schmidt-Hissrich, la showrunner de ‘The Witcher’, ha respondido a las críticas de los fans de los libros y videojuegos en declaraciones recientes. En ellas, Schmidt-Hissrich admitió que hay diversas expectativas en torno a la adaptación; sin embargo, defendió la perspectiva creativa de su equipo.

La productora argumentó que cada versión de la historia puede coexistir sin invalidar las demás, «Nadie está quitando los libros. Nadie está quitando los videojuegos… todos pueden tener su versión de The Witcher», declaró la showrunner durante una entrevista, esta postura busca calmar las tensiones con los puristas de la obra original de Andrzej Sapkowski, quienes han criticado algunas desviaciones de la serie respecto al material original.

Las declaraciones llegan en un momento crucial para la franquicia, con la cuarta temporada en producción y el relevo protagonista de Henry Cavill por Liam Hemsworth, Schmidt-Hissrich enfatizó que su equipo trabaja para crear «la mejor serie posible», aunque eso implique tomar libertades creativas, la productora insistió en el respeto hacia el legado de Sapkowski y los desarrolladores de CD Projekt Red.

La reacción de la comunidad ha sido variada: algunos seguidores aprecian el enfoque conciliador, mientras que otros continúan criticando las decisiones narrativas de temporadas pasadas, el debate muestra el desafío constante de ajustar propiedades intelectuales muy apreciadas, en donde lograr un balance entre la fidelidad y la innovación es especialmente difícil.

Antony Starr de The Boys interpretará el artista gay Andy Warhol

Actor de The Boys interpretara al famoso artista Andy Warhol

Las primeras imágenes del biopic ‘Samo Lives’ han revelado la sorprendente transformación de Antony Starr en Andy Warhol, el actor, conocido mundialmente por su papel de Homelander en ‘The Boys’, aparece completamente irreconocible como el icónico artista pop.

La metamorfosis incluye peluca gris, gafas redondas y el característico cuello alto azul que definió el estilo de Warhol, la película, dirigida por Julius Onah, explorará la compleja relación entre Warhol y Jean-Michel Basquiat, interpretado por Kelvin Harrison Jr. La trama se desarrolla en el vibrante East Village neoyorquino durante la efervescencia artística de los años ochenta, Samo Lives se perfila como uno de los biopics más intensos y visualmente arriesgados de los últimos tiempos.

Esta transformación refleja un cambio estratégico en la carrera de Starr, que intenta apartarse del encasillamiento como villano. A pesar de que ha manifestado en varias oportunidades su gusto de representar al malvado Homelander, el actor evidencia con este personaje su amplitud y profundidad interpretativa. Ser un personaje tan emblemático como Warhol representa un riesgo calculado.

Particularmente después del impacto cultural de The Boys, se esperan grandes cosas de la película, la habilidad de Starr para transformarse desde el superhéroe más inquietante de la televisión hasta la sutileza artística de Warhol demuestra su talento camaleónico. Este proyecto, que tiene el potencial de redefinir la carrera del actor, está siendo observado con atención por la industria.

CEO de Take Two dice que la IA jamás creara algo como GTA VI

CEO de Take Two dice que la IA jamás creara algo como GTA VI

Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two, ha expresado serias dudas sobre la capacidad de la inteligencia artificial para desarrollar un título como Grand Theft Auto, durante su participación en la cumbre del Technology Executive Council de CNBC, el directivo argumentó que los modelos de IA carecen de creatividad genuina.

Según Zelnick, estos sistemas son inherentemente «retrógrados» porque dependen de conjuntos de datos del pasado, el líder de la compañía propietaria de Rockstar Games reconoció que la IA tiene aplicaciones útiles en el desarrollo de videojuegos. Sin embargo, señaló que su impacto real en la producción creativa sigue siendo limitado. Zelnick cree que aunque la tecnología puede asistir en ciertas tareas, la esencia de franquicias como GTA requiere un toque humano insustituible.

Al ser preguntado sobre la posibilidad de generar un juego completo mediante inteligencia artificial, Zelnick respondió con escepticismo. «La respuesta es no. Aún no puedes hacer eso, y además opino que no obtendrías nada muy bueno», afirmó el ejecutivo. Precisó que el resultado sería «bastante derivativo» y carente de la innovación que caracteriza a los grandes títulos.

Zelnick enfatizó que la creatividad extraordinaria del equipo de Rockstar Games es irreemplazable. Subrayó que el estudio busca constantemente «crear algo que se aproxime a la perfección», un objetivo que considera inalcanzable para sistemas basados exclusivamente en datos. Su postura coincide con la expectativa generada por GTA VI, cuyo lanzamiento está previsto para el próximo año.

Caída masiva de Azure afecta a Microsoft Xbox y Game Pass

Caída masiva de Azure afecta a Microsoft Xbox y Game Pass

Una interrupción significativa en Microsoft Azure ha causado que varias plataformas de la empresa, como los servicios de Xbox y Microsoft 365, se queden fuera de servicio.

La avería, que fue detectada la mañana de este 29 de octubre del año 2025, tiene un impacto principalmente en los jugadores que emplean Xbox Game Pass; muchos clientes informan que no pueden entrar a sus juegos y que tienen dificultades para conectarse en juegos con varios jugadores.

La situación se ha propagado a Minecraft, uno de los títulos más conocidos de Microsoft, en el que los jugadores tienen problemas para conectarse a mundos y servidores en línea. El fallo también afecta otros servicios relacionados con cuentas de Microsoft, lo que obliga a muchos usuarios a acudir a las redes sociales para informar de sus dificultades. El hecho de que la interrupción tenga un alcance mundial apunta a problemas en los centros de datos principales de Azure.

La compañía Microsoft anunció que había «problemas de rendimiento» en diversas zonas a través de su sitio web oficial. De inmediato, activó al equipo técnico para determinar la causa del problema y restaurar los servicios dañados. No obstante, no ofreció una estimación inicial sobre cuánto tiempo se requeriría para restablecer por completo las operaciones.

Aunque no es la primera vez que Azure sufre una interrupción significativa en este año, sí es una de las más extensas en términos de servicios impactados; la dependencia de tantas plataformas esenciales en la infraestructura cloud de Microsoft pone de manifiesto la fragilidad de los ecosistemas digitales centralizados frente a estas situaciones.

George R.R. Martin podrá demandar a OpenAI por copyright

George R.R. Martin podrá demandar a OpenAI por copyright

Un juez federal ha dictaminado que George R.R. Martin y otros destacados autores pueden proceder con su demanda colectiva contra OpenAI por presunta infracción de derechos de autor, la jueza Araceli Martínez-Olguín, del Tribunal de Distrito Norte de California, denegó la moción de OpenAI para desestimar el caso.

Los demandantes alegan que ChatGPT genera contenido que infringe sus obras protegidas, incluyendo la saga «Juego de Tronos», los autores sostienen que los modelos de lenguaje de OpenAI fueron entrenados con sus libros sin el consentimiento adecuado. Según la denuncia, el sistema es capaz de producir texto que se asemeja notablemente al estilo y contenido de sus obras originales. Esta capacidad demostraría que la empresa utilizó material con derechos de autor durante la fase de entrenamiento de su inteligencia artificial.

OpenAI intentó sin éxito que el caso fuera desestimado argumentando un uso justo. La compañía mantiene que el entrenamiento de modelos de IA con contenido disponible públicamente se encuentra amparado por esta doctrina legal. Sin embargo, el tribunal consideró que los autores presentaron argumentos suficientes para que la demanda continúe su curso legal.

Esta decisión judicial representa un importante precedente en el creciente conflicto entre creadores y desarrolladores de inteligencia artificial. El caso se une a otras demandas similares presentadas por medios de comunicación y creadores de contenido, el resultado final podría establecer límites cruciales sobre el uso de material protegido para entrenar sistemas de IA.

Rechazada la demanda Nintendo de contra Palworld

Rechazada la demanda Nintendo de contra Palworld

La Oficina de Patentes de Japón ha rechazado una solicitud presentada por Nintendo relacionada con su disputa legal contra Pocketpair, creadores del exitoso juego Palworld, el examinador consideró que la técnica patentada carecía de «paso inventivo» al existir arte previo suficiente en videojuegos como ARK, Monster Hunter 4 y el propio Craftopia de Pocketpair.

Esta decisión representa un gran contratiempo para la estrategia legal de Nintendo, ya que el análisis de la solicitud 2024-031879 incorporó menciones a varios juegos que usaban mecánicas parecidas antes del mes de diciembre del año 2021, cuando Nintendo tenía su fecha de prioridad. La oficina mencionó específicamente el sistema de captura de ARK, que permite a los jugadores incapacitar criaturas con flechas paralizantes y liberar personajes de combate usando pods. Adicionalmente, se citaron como casos de técnicas preexistentes a Pokémon GO, Kantai Collection, Craftopia y Monster Hunter 4.

Esta petición, la cual fue negada, es un elemento esencial de la familia de patentes que Nintendo está aplicando en su demanda contra Palworld. La aplicación parental que comparte es la JP7493117 y es precursora de la JP7545191; se emplean las dos en el caso legal. El rechazo indica que la estrategia de patentes de Nintendo en relación con las mecánicas de captura de monstruos podría tener problemas de validez.

Nintendo ahora tiene pocas opciones: puede retirar la solicitud o presentar una versión alterada con reclamaciones modificadas. Aunque el examinador ya ha mostrado un conocimiento profundo de implementaciones semejantes en videojuegos, la empresa probablemente elegirá esta segunda alternativa. Es posible que el resultado final afecte el caso principal, que probablemente se prolongue hasta el año siguiente.

Battlefield REDSEC es bombardeado con críticas negativas

Battlefield RedSec es bombardeado con críticas negativas

El modo Battle Royale de Battlefield 6, llamado RedSec, debutó con bombardeo de críticas “Mayormente negativas” en Steam. Apenas el 35% de los jugadores lo aprueban, y las razones sobran.

No hay modo solitario, lo que obliga a enfrentarse a escuadrones organizados sin opción de jugar por cuenta propia. Además, los desafíos semanales del multijugador fueron integrados a RedSec, generando frustración entre quienes solo querían disfrutar uno u otro.

El multijugador tradicional de Battlefield, con sus mapas amplios y combates tácticos, parece haber sido relegado a segundo plano. Los desafíos semanales ahora obligan a jugar RedSec para progresar, lo que ha generado rechazo entre los veteranos que no quieren verse forzados a entrar en un modo que no disfrutan. Para muchos, esto es imposición.

Algunos lo llaman directamente “un clon de Warzone”, justo lo que muchos esperaban evitar. Y aunque el concepto de un Battle Royale en el universo Battlefield parecía prometedor, la ejecución dejó a la comunidad con sabor a copia, desilusión y decepción.

RedSec no está gustando. Y aunque es temprano en la temporada, el daño ya está hecho. Si Battlefield Studios no escucha rápido, este modo podría convertirse en otro experimento olvidado. Porque en el mundo del Battle Royale, no basta con llegar, hay que mantenerse y diferenciarse de la competencia. Y RedSec, por ahora, no lo logra.