En una reciente entrevista con Variety, JB Perette, jefe de la división de videojuegos de Warner Bros Discovery, admitió que el 2025 fue un año de «reseteo» necesario. Según Perette, la compañía se había «distraído» intentando abarcar demasiadas propiedades intelectuales con estudios dispersos, lo que obligó a una reevaluación estratégica de sus recursos.
Aunque 2026 será un año de transiciones con lanzamientos como LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight y el título móvil Dragon Fire basado en Game of Thrones, Perette aseguró que los «frutos reales» de este nuevo enfoque comenzarán a verse entre 2027 y 2028. En este periodo, WB Games planea un retorno triunfal a sus franquicias más lucrativas y queridas por la crítica, lo que ha disparado las alarmas de los fans en todo el mundo.
Aunque no se mencionaron nombres específicos, lo más lógico ya apunta a la confirmada secuela de Hogwarts Legacy, que sigue siendo el mayor éxito comercial reciente de la firma, y a un posible regreso de la saga Batman Arkham.
Tras años de experimentos en juegos como servicio que no terminaron de convencer, la promesa de WB Games de centrarse en sus pilares fundamentales sugiere una vuelta a las experiencias de gran presupuesto y alta calidad que definieron su buena época.
Bandai Namco continua trayendo de vuelta sus juegos clásicos de la serie Tales of en forma de remaster. Esta vez toca el turno a Tales of Berseria, el último título de la franquicia hasta el cambio de enfoque que nos propuso el genial Tales of Arise. Al margen de si era el turno de remasterizar ese juego en particular o no, hay que recordar que el juego cumple este agosto 2026 su décimo aniversario, por lo que tiene sentido el movimiento.
Además, el productor Yusuke Tomizawa ha manifestado que los juegos se remasterizarán dependiendo de que tan accesible tengan los códigos fuente de los juegos originales y Berseria es prácticamente un Tales reciente. Fuera de eso, este remaster cuenta con las tradicionales mejoras tanto en la jugabilidad como mejoras técnicas.
La venganza como motor
En Berseria seguimos la historia de Velvet Crowe una joven que vive con su hermano menor Laphicet en el Reino de Midgand, cuya política está dirigida por la Abadía, una organización que lucha contra los demonios. Tras una serie de eventos, las cosas dan un giro inesperado cuando una traición devastadora cambia sus vidas. Velvet es encarcelada y convertida en “Therion” (está de moda esa palabra), un demonio que consume demonios.
Tras escapar de su cautiverio, Velvet jura venganza en contra de todo lo que representa la Abadía. Por el camino va reuniendo un grupo de personajes de dudosa moral como un pirata, otro demonio, una bruja para llevar a cabo sus planes. A lo largo de la aventura, van aconteciendo sucesos que cambian a todos los personajes involucrados en la trama, incluyendo al antagonista.
A diferencia de otros títulos de la serie Tales of, Berseria trata una historia mucho más oscura en la que la protagonista principal se mueve por la venganza y el odio. Velvet no es la típica heroína que lucha por los demás, sino, por si misma. Se presenta como un personaje complejo cuya construcción está bien desarrollada.
Claro, la narrativa sigue los tropos habituales del género, pero es una trama más consistente y orgánica. Sobre los personajes, los demás integrantes del grupo también presentan la otra cara de la moneda, siendo estos un grupo de inadaptados sociablemente hablando. Sin embargo, al conocer sus historias particulares, iremos empatizando con ellos a medida que avanza la aventura.
Tales of Berseria Remastered mantiene el esquema jugable de exploración de pueblos, búsqueda de misiones y combates… lo habitual. En cuanto a la exploración, se abrieron más las ubicaciones y se incluyeron mecánicas de atajos para un mejor recorrido. Cada mapa tiene una serie de coleccionables en forma de cofres y los Gantz, unos gatos antropomorfos escondidos que otorgan recompensas.
Para el combate, el juego introduce el Linear Motion Battle System en el que los personajes se pueden mover alrededor del campo de batalla y de los enemigos para un mejor posicionamiento. Cuenta con la realización de ataques normales, habilidades ocultas y las famosas Artes. Sin embargo, se introduce el sistema de la Barra de Almas y consiste en una barra adicional que determina las acciones que realiza el personaje.
Por default, cada personaje tiene tres almas cuyo número se incrementa ya sea derrotando enemigos o aplicando efectos de estado. Con este sistema de riesgo-recompensa, se motiva al jugador a que siempre esté creando estrategias para derrotar a los enemigos. Además, los personajes pueden realizar el Break Soul, una habilidad única que cambia las tornas de los encuentros.
Lo interesante aquí es que el juego nos deja crear nuestros propios combos, asignando ataques a cada uno de los botones principales en varias secuencias. Así se pueden crear rutas de ataques para cada situación. Berseria es un juego que otorga al jugador una fluidez única durante los encuentros, porque nos da una libertad para hacer ataques bastante largos y vistosos.
Versión Remasterizada
Como buen remaster que se precie, Tales of Berseria Remastered introduce los típicos ajustes prácticos (calidad de vida) como guardado automático y rápido, saltar escenas cinemáticas. Podemos acceder a la Tienda de Grado al inicio de la aventura sin tener que finalizar el juego. Aunque esta tienda tiene menos opciones que remaster anteriores.
Otras mejoras interesantes incluyen la activación de Íconos de destino, una nueva función de configurar los botones del mando y poder cambiar el tema de batalla por cualquiera de varios juegos de la franquicia Tales of. También los trajes DLC que se introdujeron posterior al lanzamiento original.
Gráficamente el juego recibe un aumento en la resolución a 3840x2160p permitiendo ver texturas más nítidas y menos borrosas que en la versión original. Incluso, no se le hizo el tratamiento de mejoras con IA, algo que se notó mucho en Tales of Xillia. El juego corre a 60fps estables
La banda sonora estuvo a cargo de Motoi Sakuraba y presenta unos temas que dejan atrás el estilo heroico por uno más sombrío con pistas agresivas. La música mezcla toques de Rock progresivo, aunque también otros temas más sosegados para los momentos de calma o cuando el grupo comparte alguna velada.
Veredicto
Con casi 10 años a sus espaldas, Tales of Berserianos llega con un remaster en la línea de los últimos lanzamientos de Tales of Remastered Project. Considerado uno de los títulos mejor valorados de la franquicia, y que ahora se adapta a consolas modernas. Cuenta con una de las tramas más oscura, centrada en la venganza, teniendo a Velvet como una de las protagonistas más complejas de la serie Tales of. En el apartado jugable, conserva la estructura de exploración y combate en tiempo real con un sistema de batalla muy profundo que premia la estrategia e invita a ser creativo.
Del lado de las mejoras tenemos el salto a resoluciones a 4K y 60fps que dota de una mayor fluidez a lo que vemos en pantalla. Otros ajustes de calidad de vida como guardado automático/rápido, activación de marcadores de posición, etc, hacen que la experiencia se sienta más cómoda y pulida. Aunque no sea el remaster más ambicioso de la serie, al menos conserva el encanto del juego original.
Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Bandai Namco.
Damien Leone, el director y escritor detrás de la brutal franquicia Terrifier, ha emitido un comunicado oficial para poner fin a la «especulación e información falsa» que circula en redes sobre Terrifier 4.
A través de una emotiva publicación en Facebook, Leone confirmó que el guion de la cuarta entrega está «muy cerca» de completarse y que la preproducción arrancará oficialmente esta misma primavera. Pero el detalle más impactante es que el director se refiere a esta película como el «final» para Art the Clown.
Leone describe este guion como el más preciado y desafiante de su carrera, citando una enorme carga emocional y creativa. «El elenco y el equipo que han estado aquí desde el principio merecen un final que honre su dedicación, y los fans merecen algo inolvidable», explicó el cineasta. Aunque todavía no existe una fecha oficial de estreno, Leone aseguró que informará a sus seguidores en cuanto el libreto esté terminado, marcando el paso definitivo hacia el rodaje de la que promete ser la entrega más ambiciosa de la saga.
Tras el éxito arrollador de las entregas anteriores, que elevaron al payaso mudo al estatus de icono del cine slasher moderno, la noticia de que Terrifier 4 cerrará la historia ha generado una oleada de expectación. Leone pide paciencia a su audiencia, prometiendo que la espera valdrá la pena y que la conclusión de la carnicería de Art será, sencillamente, épica.
Millie A, insider que tiene un historial impecable tras filtrar el retraso de mayo y anunciar proyectos como Wolverine antes de tiempo, afirma que Take-Two Interactive ha notificado formalmente a Sony y Microsoft que Grand Theft Auto VI (GTA VI) sigue en marcha para cumplir con su lanzamiento del 19 de noviembre de 2026.
Según el insider, Take-Two ha asegurado a los fabricantes del PS5 y los Xbox Series S|X que el juego se lanzará dentro del presente año fiscal, calificando la ventana de lanzamiento como «firme».
Sony and Microsoft have been formally notified by Take-Two Interactive that Grand Theft Auto VI remains on track for release within the current fiscal year.
At this stage, there are no planned delays, and the launch ‘window’ is understood to be firm.
Esta comunicación oficial a PlayStation y Xbox es un movimiento estratégico clave, ya que ambas compañías planifican sus campañas de marketing y lanzamientos de hardware (como posibles packs de consola) en torno a este juego. Aunque el uso de la palabra «ventana» en las comunicaciones internas ha levantado algunas sospechas sobre un posible margen de días, la directiva insiste en que no hay retrasos planeados en esta etapa final del desarrollo.
Para los fans, esta noticia es el respiro necesario tras meses de rumores contradictorios. Que Take-Two se comprometa de esta manera con sus socios principales sugiere que el juego ha alcanzado un estado de pulido avanzado.
Con el 19 de noviembre marcado en el calendario, la industria se prepara para el que promete ser el lanzamiento más grande de la década, confiando en que esta vez Rockstar no se haga esperar más.
Alex Hutchinson, mente creativa detrás de Assassin’s Creed 3 y Far Cry 4, ha roto el silencio señalando que Ubisoft sufre de una peligrosa «alergia a lo nuevo».
En una entrevista con PCGamer, el desarrollador explicó que la filosofía que antes permitía a equipos individuales innovar y crecer ha sido reemplazada por una lejanía extrema al riesgo, acompañada por la pérdida masiva de talento clave.
Según Hutchinson, el auge del capital privado en los últimos cinco años provocó una fuga de talentos sin precedentes. Veteranos con décadas de experiencia abandonaron Ubisoft para fundar sus propios estudios, dejando un vacío de liderazgo que la empresa no ha sabido llenar. Esta pérdida de talento, sumada a una mentalidad corporativa estancada, llevó a la cancelación de proyectos experimentales, en favor de secuelas seguras pero carentes de alma. «Se volvieron alérgicos a las cosas nuevas, así que mataron muchas de nuestras ideas», sentenció Hutchinson, quien también fundó su propio estudio tras dejar la firma.
El problema se agrava con la dificultad de Ubisoft para transicionar completamente al mercado digital, operando todavía bajo una mentalidad de «producto empaquetado». Para Hutchinson, Ubisoft está atrapada en un bucle de decisiones conservadoras que, irónicamente, son las que más están poniendo en riesgo su supervivencia en la industria actual.
Según una filtración de detalles de casting para un proyecto bajo el nombre clave ‘Valkyrie’, el estudio sueco MachineGames ya ha iniciado la producción de Wolfenstein 3.
La información, vinculada al mismo director de casting de entregas anteriores, sugiere que el desarrollo ha tomado velocidad tras la finalización de Indiana Jones and the Great Circle, cumpliendo con el deseo del estudio de cerrar la trilogía de B.J. Blazkowicz.
Los detalles filtrados revelan a un nuevo personaje con el nombre clave de Sofiya, una huérfana ucraniana de entre 8 y 11 años. Según el reporte de MP1ST, Sofiya y su perro Ralph formarán un vínculo estrecho con William «B.J.» Blazkowicz, acompañándolo en sus viajes mientras evoluciona de una niña traumatizada a una sobreviviente de la resistencia.
El rodaje de captura de movimiento está programado para comenzar en abril de 2026, con sesiones adicionales que se extenderán hasta 2027, lo que sitúa el lanzamiento del título posiblemente a finales de la presente generación. Este movimiento estratégico cobra más sentido que nunca tras la confirmación de la serie live-action de Wolfenstein en Amazon, que busca replicar el éxito masivo de Fallout.
Con el jefe del estudio, Jerk Gustafsson, admitiendo recientemente que la historia de B.J. aún tiene capítulos por contar, Wolfenstein 3 se perfila como el cierre épico de una saga que ha sabido equilibrar la brutalidad de la guerra con viajes profundamente personales y narrativas de alto impacto.
Full Circle, el estudio bajo el mando de Electronic Arts responsable del nuevo Skate, ha anunciado una reestructuración interna que ha resultado en un número no revelado de despidos.
A través de un comunicado oficial, el estudio justificó la medida como un paso necesario para «enfocar al equipo en las cosas que más importan» y asegurar el futuro a largo plazo del título. Aunque la empresa elogió la dedicación de los empleados afectados, la noticia ha caído mal en una industria que parece no poder escapar de un ciclo interminable de recortes.
El anuncio es chocante considerando que Skate (lanzado en acceso anticipado el pasado septiembre) superó los 15 millones de jugadores en apenas un mes. Sin embargo, ni siquiera estas cifras han blindado al estudio de las políticas de ajuste de EA, que ya en 2025 eliminó cientos de puestos en divisiones como Respawn Entertainment.
Hay que destacar que el juego también perdió mucha base de jugadores en Steam en los meses siguientes, pero sigue manteniéndose en otras plataformas.
Pese a los despidos, Full Circle asegura que el desarrollo de Skate continúa con fuerza y que mantienen su compromiso con la comunidad. No obstante, este nuevo recorte plantea serias dudas sobre la sostenibilidad del modelo free-to-play de EA y la presión que enfrentan los equipos para «moverse más rápido» con menos recursos.
La fiscal general de Nueva York, Letitia James, ha lanzado una ofensiva legal sin precedentes contra Valve, alegando que su sistema de cajas de botín (loot boxes) constituye una forma de juego ilegal.
La demanda, presentada este 25 de febrero de 2026, sostiene que títulos como Counter-Strike 2 y DOTA 2 funcionan de manera similar a las máquinas tragamonedas, incentivando a los jugadores —incluidos menores de edad— a pagar por una probabilidad mínima de obtener artículos virtuales valiosos.
Valve, a video game developer, has made billions of dollars by letting children and adults illegally gamble for the chance to win valuable virtual prizes.
These features are addictive and harmful.
That's why I'm suing to stop Valve’s unlawful conduct and protect New Yorkers.
James fue tajante al señalar que Valve ha generado miles de millones de dólares explotando mecanismos adictivos que pueden derivar en graves problemas de ludopatía. «Estas funciones son dañinas e ilegales; mi oficina busca detener esta conducta para proteger a los neoyorquinos», declaró la fiscal. La demanda cita casos alarmantes de niños, algunos de apenas 11 años, que han vaciado las tarjetas de crédito de sus padres succionados por la espiral de las microtransacciones.
El objetivo de esta acción judicial es prohibir permanentemente que Valve promueva funciones de apuestas en sus juegos, obligar a la empresa a devolver todas las ganancias obtenidas ilícitamente y pagar multas severas por violar las leyes estatales.
Tras haber puesto el foco en los mercados de predicción durante el Super Bowl, la fiscalía neoyorquina apunta ahora al corazón de la industria del videojuego. Si Nueva York gana, Valve podría verse obligada a desmantelar su mercado de skins y cajas en uno de los estados más influyentes de EE. UU.
La muerte de Nemesio Oseguera Cervantes, «El Mencho», ha dejado una estela de detalles inesperados. Entre los objetos hallados en su refugio de Teuchitlán, Jalisco, destacaba una caja repleta de juegos de Xbox. Las imágenes filtradas permiten identificar varios títulos de la biblioteca lúdica del narcotraficante más buscado de México. Desde shooters bélicos hasta juegos familiares para Kinect, la colección revela una faceta insólita del capo.
En la parte superior derecha de la caja destaca un estuche verde de ‘Call of Duty: Modern Warfare 2′. El juego es uno de los más emblemáticos de la franquicia bélica. Por otra parte, justo debajo asoma con su lomo blanco ‘FIFA 10’, el popular simulador de fútbol de EA Sports. Esta mezcla de géneros sugiere que «El Mencho» alternaba la adrenalina de los combates virtuales con la pasión del deporte rey. Además, otro de los títulos identificados es ‘Forza Motorsport 3’, reconocible por su estuche con un llamativo auto amarillo anaranjado. Este juego de carreras añade una pizca de velocidad a su perfil de jugador.
Sin embargo, lo más curioso de la colección son los títulos diseñados para el periférico Kinect. En la parte inferior izquierda sobresale un estuche de gran tamaño de ‘Puss in Boots’ (El Gato con Botas), un juego infantil basado en la película de DreamWorks. Junto a los estuches blancos centrales se encuentra ‘Carnival Games: Monkey See, Monkey Do’, otro título familiar de minijuegos. También aparece ‘Kinect Adventures!’, con su característico estuche morado, el juego que venía incluido con el periférico. Este permitía practicar deportes virtuales como rafting o salto de obstáculos.
La mezcla de títulos bélicos, deportivos y familiares dibuja un retrato inesperado del hombre detrás del mito. Que un capo sanguinario tuviera en su poder juegos infantiles como ‘El Gato con Botas’ resulta desconcertante. Por consiguiente, la imagen de «El Mencho» compartiendo partidas de Kinect con choca frontalmente con la del líder del cártel más violento de México. En definitiva, el hallazgo, más allá de la anécdota, humaniza al monstruo de una forma que incomoda y fascina a partes iguales.
Mexican cartel boss El Mencho reportedly had a box of Xbox games and a Xbox Kinect inside his hideout. pic.twitter.com/q8LVpPwdFW
Finalmente, cabe recordar que la muerte de «El Mencho» supone un golpe sin precedentes al CJNG. El operativo, en el que también murieron 25 elementos de la Guardia Nacional, se saldó con la incautación de un arsenal de guerra. El hallazgo de la consola y los juegos añade un capítulo casi surrealista a la caída de un hombre por el que se llegó a ofrecer recompensas millonarias por información que llevara a su captura.
Apple ha comenzado a desplegar un paquete de herramientas de verificación de edad. La medida afecta a varios países y estados de EE.UU. Su objetivo es cumplir con las nuevas leyes de protección infantil. La compañía actualizó su API «Declared Age Range». Esta permite a los desarrolladores conocer la categoría de edad del usuario. No acceden a su fecha de nacimiento exacta. Así preservan la privacidad. Las regulaciones exigen restringir el acceso de menores a contenido para adultos.
Desde el 24 de febrero, los usuarios de Australia, Brasil y Singapur tienen nuevas restricciones. No pueden descargar aplicaciones con calificación 18+ sin confirmar su edad adulta. La App Storegestiona la comprobación mediante «métodos razonables».Apple advierte que los desarrolladores pueden tener obligaciones locales adicionales. Ellos deben verificar la edad de sus usuarios por su cuenta.
En Brasil, la medida tiene un alcance particular. Cualquier aplicación con «loot boxes»recibirácalificación 18+. Esto incluye cajas de botín o recompensas aleatorias. La legislación local equipara estas mecánicas con el juego de azar. Prohíbe su acceso a menores. Los desarrolladores que usen la API conocerán la categoría de edad. Pero solo cuando el usuario o sus padres acepten compartirla.
Las medidas llegarán pronto a Estados Unidos. En Utah, desde el 6 de mayo. En Luisiana, desde el 1 de julio. Las categorías de edad de los nuevos usuarios se compartirán con los desarrolladores. Las leyes estatales imponen sanciones severas. En Utah, los padres pueden reclamar hasta 1,000 dólares por incumplimiento. En Luisiana, las multas alcanzan los 10,000 dólares por infracción.
Apple has announced the worldwide rollout of new age-verification tools to comply with expanding child safety and age-restriction laws in various countries and U.S. states.
Users in Australia, Brazil, and Singapore can no longer download 18+ rated apps from the App Store unless… pic.twitter.com/wnD1XBmDwK
Apple ha mostrado su rechazo a estas leyes. Le preocupa la privacidad que generan. La compañía defiende su sistema basado en rangos de edad. Argumenta que minimiza la recolección de datos personales. Evita usar documentos de identidad. Sin embargo, debe implementar estas medidas. Así evita multas millonarias en los países que ya aprobaron las regulaciones.