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Death Stranding tendrá otro anime en Disney+

Death Stranding tendrá otro anime en Disney+

Hideo Kojima ha revelado que hay otra nueva adaptación de Death Stranding, esta vez en formato anime para Disney+, titulada provisionalmente Death Stranding: Isolations.

El proyecto se suma a una lista cada vez más extensa de derivados de la franquicia, que ya incluye una secuela del juego, una película live-action y otra animada, todas aún sin fecha de estreno.

El anime está previsto para 2027 y contará con dirección de Takayuki Sano, reconocido por su trayectoria en la industria del anime (Dragon Ball Z: Battle of the Gods), mientras Kojima ejercerá como productor ejecutivo. La animación será completamente 2D y realizada por E&H Production, con arte conceptual de Ilya Kuvshinov (Ghost in the Shell: SAC_2045).

La historia se desarrollará en paralelo al universo del juego, siguiendo a un joven y una joven en una travesía por una América postapocalíptica, donde los muertos se manifiestan físicamente y provocan explosiones masivas conocidas como “Death Stranding”. Mientras Sam Porter Bridges recorre su propio camino, esta nueva narrativa explorará otra región del continente, con un enfoque “audaz pero sutil”, según el comunicado.

La expansión de la franquicia ha generado reacciones mixtas. Aunque Death Stranding fue aclamado por su atmósfera única, algunos cuestionan si hay suficiente interés para tres adaptaciones simultáneas de una historia que incluye personajes como Die-Hardman. Kojima, sin embargo, parece decidido a convertir su universo en una marca multimedia sin freno.

El anime promete ofrecer una visión alternativa del mundo de Death Stranding, mientras la comunidad espera que al menos una de estas adaptaciones logre capturar la esencia que hizo del juego una experiencia singular

Phil Spencer felicita a Valve por la Steam Machine

Phil Spencer felicita a Valve por la Steam Machine

Phil Spencer, CEO de Xbox, ha reaccionado positivamente al anuncio de la nueva Steam Machine de Valve, un dispositivo que permite llevar toda la biblioteca de Steam directamente al televisor, con soporte para controladores. Lejos de verlo como una amenaza, Spencer lo considera una evolución natural del ecosistema de juego.

En una publicación en X, Spencer expresó: “El gaming avanza cuando jugadores y desarrolladores tienen más formas de jugar y crear, especialmente en plataformas abiertas. Expandir el acceso entre PC, consolas y dispositivos portátiles refleja un futuro basado en la elección, valores que han guiado la visión de Xbox desde el inicio. Como uno de los mayores editores en Steam, damos la bienvenida a nuevas opciones para que los jugadores accedan a sus juegos en todas partes. Felicitaciones por el lanzamiento de hoy.”

Aunque el mensaje es diplomático, algunos lo interpretan como frío o distante, sin signos de entusiasmo. Esto ocurre en un momento delicado para Microsoft, que ha cedido terreno frente a Sony y enfrenta dudas sobre el futuro de su hardware, pese a que insiste en que una nueva consola llegará en 2027.

Títulos como Minecraft, Call of Duty: Modern Warfare y Diablo 3 figuran entre los más vendidos en Steam, lo que refuerza la presencia de Xbox en esa plataforma.

Con el Steam Machine previsto para 2026, muchos se preguntan si Microsoft seguirá un camino similar. Por ahora, la industria observa con atención cómo se redefine el concepto de jugar.

Morgan Freeman demanda a imitaciones de su voz con IA

Morgan Freeman demanda a imitaciones de su voz con IA

El icónico actor Morgan Freeman ha iniciado acciones legales contra el uso no autorizado de clones de IA de su inconfundible voz, la decisión se produce después de que su voz fuera replicada sin su permiso mediante inteligencia artificial.

Freeman expresó su indignación ante esta situación, destacando el valor comercial y artístico de su voz.

«Estoy un poco enfadado… no me imiten con falsedad. No lo aprecio y me pagan por hacer ese tipo de cosas, así que, si lo van a hacer sin mí, me están robando», declaró el actor al medio The Guardian, sus comentarios reflejan una preocupación creciente en la industria del entretenimiento sobre la ética y la legalidad de la tecnología de clonación vocal.

Este caso se enmarca en un problema global, expertos advierten que la clonación de voces por IA avanza más rápido que la legislación que podría regularla, figuras como David Attenborough y Scarlett Johansson también han sido víctimas de esta práctica, que no solo plantea problemas de derechos de autor, sino que también alimenta estafas y desinformación.

Los expertos afirman que la industria se encuentra en un terreno legal no explorado. Las leyes vigentes en materia de privacidad y copyright no son lo suficientemente modernas para afrontar los retos planteados por esta tecnología nueva. La acción judicial de Freeman podría establecer un precedente importante en la lucha por los derechos de identidad vocal en el mundo digital.

Avatar: Fire and Ash durará 3 horas y 15 minutos

Avatar Fire and Ash durará 3 horas y 15 minutos

Avatar: Fire and Ash será la próxima entrega de la saga de Pandora y tendrá un tiempo récord, con una duración de 3 horas y 15 minutos, Fire & Ash ha sido registrada oficialmente, hasta ahora, es la película más extensa de la trilogía, incluso por encima de su predecesora Avatar: El camino del agua.

James Cameron sostiene su costumbre de realizar películas largas; el director parece tener fe absoluta en que su público puede adentrarse en el universo visual de Pandora. Esta duración es un reflejo de la intrincada narración que se espera para la conclusión de la trilogía vigente.

La duración del filme posibilitará un desarrollo más exhaustivo de las culturas Na’vi y de los personajes. Según fuentes cercanas a la producción, se explorarán ecosistemas acuáticos y nuevos clanes con un nivel de detalle sin igual. Para concluir adecuadamente todos los arcos argumentales, el guion requería este tiempo.

Las reacciones de los fanáticos han sido mixtas. Mientras algunos celebran la oportunidad de disfrutar de más tiempo en el mundo creado por Cameron, otros expresan preocupación por la comodidad durante proyecciones tan extensas, las salas de cine probablemente incluirán pausas intermedias en algunas funciones.

El estreno está programado para diciembre de 2025, manteniendo la tradición navideña de la franquicia, la película no solo cerrará arcos argumentales clave, sino que introducirá nuevas regiones de Pandora y criaturas nunca antes vistas, será un épico final.

Steam Frame Valve lanza lentes de realidad virtual

Steam Frame Valve lanza lentes de realidad virtual

Valve ha lanzado Steam Frame, su último casco de realidad virtual que tiene como objetivo revolucionar la experiencia de juego; el aparato opera como un equipo independiente con chip Snapdragon 8 Gen 3 y SteamOS.

Sin embargo, su auténtica innovación es el streaming inalámbrico a través de un dongle dedicado, una alternativa que proporciona un ancho de banda elevado y baja latencia para poder emitir juegos desde la computadora sin necesidad de conectarse al Wi-Fi doméstico.

La tecnología de «streaming con fóvea» es el núcleo del sistema, emplea el seguimiento ocular para mejorar la compresión de imágenes, dándole preferencia a la mejor calidad justo en el lugar donde está mirando el usuario, este sistema opera más de 80 veces por segundo y no necesita que los desarrolladores se adapten, como resultado, se logra una experiencia visual clara en la que la compresión es prácticamente invisible.

El diseño, que no descuida la funcionalidad, prioriza la comodidad y tiene un peso de 440 gramos, tiene una batería trasera que funciona como contrapeso y una almohadilla facial especialmente acolchada, los controladores incorporan todos los botones requeridos para juegos clásicos y experiencias de realidad virtual inmersivas, brindando hasta 40 horas de autonomía con pilas AA.

Valve ha confirmado que el Steam Frame será modular, con un puerto de expansión para futuros complementos como cámaras a color, aunque el precio definitivo se revelará en 2026, la empresa garantiza que será más bajo que el del Valve Index, que tenía un costo de 999 dólares, el enfoque principal es el gaming y se dará mayor importancia al rendimiento en lugar de a las funciones caras de realidad mixta.

Rockstar Games enfrenta una demanda por despido de empleados

Rockstar Games enfrenta una demanda por despido de empleados

En el Reino Unido, la compañía Rockstar Games es demandada legalmente por despedir a cerca de 40 trabajadores. La acción fue llevada a cabo por el sindicato Independent Workers’ Union of Great Britain (IWGB).

Aseguran que los despidos son una práctica contra los sindicatos, por lo que la IWGB representa a los trabajadores perjudicados.

El conflicto se enfoca en la actividad de los trabajadores en servidores de Discord. Rockstar Games sostiene que las filtraciones de información confidencial son la razón por la que despidieron a empleados, pero el sindicato contradice esta versión y asegura que las comunicaciones en los servidores sindicales de Discord están protegidas por ley; afirman que las cláusulas contractuales de la compañía no pueden prevalecer sobre la legislación británica.

El sindicato ha declarado que está organizando una defensa legal integral con un equipo especializado, que incluirá grupos de caseworkers, oficiales legales y barristers para abordar el caso. La IWGB subraya que luchará en contra de lo que percibe como un esfuerzo por debilitar la actividad sindical de los trabajadores.

La situación podría sentar un precedente importante sobre los derechos digitales de los empleados y el alcance de la acción sindical en contextos virtuales; la industria de videojuegos sigue con atención el desarrollo de una disputa que involucra tanto derechos laborales como comunicación por Internet.

Valve lanza Steam Machine para jugar en la TV

Valve lanza Steam Machine para jugar en la TV

Valve ha revelado el regreso de un concepto conocido con una perspectiva distinta. Un nuevo hardware, Steam Machine, que funciona con SteamOS y puede conectarse a cualquier televisor o monitor, fue presentado por la empresa. Este dispositivo hará posible que los jugadores se conecten a su biblioteca de Steam y jueguen en una pantalla grande de manera fácil.

El objetivo de la estrategia de Valve es reducir la distancia entre el juego en PC y la sala de estar. Steam Machine operará como un equipo autónomo, utilizando SteamOS para ofrecer una experiencia optimizada. Los usuarios tendrán la posibilidad de explorar su biblioteca, conectarse con sus amigos y jugar utilizando un teclado y ratón o mandos.

Esta acción simboliza el progreso de una idea que Valve examinó hace casi diez años, las Steam Machines originales, las cuales fueron anunciadas en 2013, no lograron tener el éxito que se esperaba, la plataforma Steam y el mercado de gaming doméstico se han desarrollado más cuando llega la nueva iteración.

Especificaciones del STEAM MACHINE 2

  • CPU: AMD Zen 4 (6 núcleos / 12 hilos, hasta 4.8 GHz)
  • GPU: AMD RDNA3 28 CUs @ 2.45 GHz
  • RAM: 16 GB DDR5 + 8 GB GDDR6 VRAM
  • SSD: 512 GB / 2 TB NVMe
  • Wi-Fi 6E | BT 5.3 | HDMI 2.0 | DP 1.4
  • SteamOS 3 (KDE Plasma) | 2.6 kg
  • Hasta 8K @ 60 Hz o 4K @ 240 Hz por DP y en HDMI 4K 120 Hz, todo con compatibilidad con HDR y FreeSync

Imagen

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La nueva Steam Machine se beneficia de las enseñanzas del Steam Deck. Incluye mejoras en la interfaz Big Picture Mode y en la capa de compatibilidad Proton, que han probado su efectividad para lograr que los juegos de PC sean accesibles en un formato parecido al de una consola. Esta base tecnológica sólida podría ser el elemento clave que no se tuvo en el intento previo.

Steam Machine competirá en un entorno que se vuelve cada vez más poblado. Enfrentará soluciones ya establecidas, como las consolas tradicionales y el streaming en la nube. El éxito de su producto dependerá de lo que cueste, de su desempeño y de qué tan bien incorpore la amplia biblioteca de juegos Steam en una experiencia televisiva.

Nexon afirma que todos los estudios usan IA

Nexon afirma que todos los estudios usan IA

El CEO de Nexon, Junghun Lee, ha defendido públicamente el uso de inteligencia artificial en Arc Raiders, afirmando que “es importante asumir que todas las compañías de videojuegos ya están usando IA”.

En entrevista con Game*Spark, Lee explicó que la clave no está en evitar la tecnología, sino en cómo cada estudio la utiliza para diferenciarse y sobrevivir en un entorno cada vez más competitivo.

Aunque el desarrollador Embark Studios aclaró que Arc Raiders no emplea IA generativa en su contenido, sí utiliza aprendizaje automático para animar drones con múltiples patas, y un sistema de texto a voz basado en contratos con actores reales. Este enfoque permite que el juego pronuncie nombres de objetos y ubicaciones sin necesidad de grabaciones adicionales.

La postura de Nexon se alinea con la de otros gigantes del sector. EA ha declarado que la IA está “en el núcleo” de su negocio, Square Enix ha reestructurado su plantilla para aplicar IA de forma más agresiva, y figuras como Glen Schofield y Meghan Morgan Juinio han defendido su uso como herramienta creativa. En contraste, Nintendo ha optado por un camino distinto, aunque no ha descartado por completo la tecnología.

Pese a la controversia, Arc Raiders ha superado los 4 millones de copias vendidas en menos de dos semanas, con 700.000 jugadores simultáneos en todas las plataformas.

La IA, lejos de frenar el éxito de ARC Riders, parece haber sido parte integral de su eficiencia y alcance.

Battlefield Studios promete grandes cambios para REDSEC

Battlefield Studios promete grandes cambios para REDSEC

El equipo de Battlefield Studios ha salido al paso tras la campaña de review bombing que afectó a REDSEC, el nuevo modo gratuito de Battlefield 6.

En entrevista con IGN, los directores Justin Wiebe y Thomas Andersson aseguraron que el estudio está comprometido con mejorar la experiencia y que esto es solo el inicio de lo que tienen planeado.

Wiebe explicó que desde el lanzamiento han estado recopilando comentarios de los jugadores para ajustar el contenido en tiempo real. “Si algo representa un problema para la comunidad, lo discutimos y vemos cómo priorizarlo”, afirmó. Ya se han corregido varios errores relacionados con los desafíos, y el equipo continúa aplicando parches rápidos.

El enfoque del estudio se basa en una filosofía de servicio en vivo, donde cada problema activa un “reloj” interno para medir el tiempo de respuesta. “Queremos que los jugadores sientan que los escuchamos y que estamos reaccionando”, añadió Wiebe.

REDSEC coexistirá con Battlefield 6, y ambos recibirán actualizaciones estacionales. La hoja de ruta de la Temporada 1 ya anticipa nuevos contenidos como la misión Gauntlet “Rodeo” para el 18 de noviembre y el evento limitado “Ice Lock” el 9 de diciembre.

Aunque aún no se han confirmado cambios en el mapa Fort Lyndon, el equipo promete que cualquier modificación será significativa y no solo estética. Además, el modo Gauntlet se perfila como una herramienta clave para introducir contenido temático en futuras temporadas.

Battlefield 6 y REDSEC iniciaron su Temporada 1 el 28 de octubre, con nuevos modos, mapas y armas, pero fueron muy mal recibidos por parte de los jugadores. Veremos si las promesas del estudio se cumplen y cambian el juego para mejor.

Black Ops 6 es el juego más vendido en PS5 desde su lanzamiento

Black Ops 6 es el juego más vendido en PS5 desde su lanzamiento

Call of Duty: Black Ops 6 se ha convertido en el título más vendido en la historia del PlayStation 5 en Estados Unidos, desde el debut de la consola en 2020.

Así lo revela un informe de Circana compartido por Mat Piscatella, fuente especializada en datos de la industria del videojuego.

Happy 5th Anniversary to PlayStation 5!PS5 is the 2nd fastest selling PlayStation device in US history (trailing only PS2) with 26.7M units sold through Oct 4th, 2025.And here are the top 10 best-selling PS5 games ($), led by Call of Duty: Black Ops 6.Source: Circana Retail Tracking Service

Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2025-11-12T13:25:17.256Z

El ranking también incluye a Modern Warfare II en el tercer lugar y Modern Warfare III en el quinto, lo que confirma el dominio sostenido de la franquicia Call of Duty en la plataforma de Sony. Estos datos contradicen la percepción generalizada en redes sociales, donde algunos usuarios y creadores de contenido habían calificado a Black Ops 6 como un fracaso.

La comunidad ha reaccionado con sorpresa. Mientras algunos celebran el éxito comercial del juego, otros cuestionan cómo títulos criticados por su jugabilidad o presencia de hackers han alcanzado cifras tan altas. “Pensamos que iba a ser un desastre, y ahora resulta que es el más vendido”, comentó un usuario en respuesta al tweet.

Aunque las cifras no detallan ventas digitales versus físicas, ni discriminan por región fuera de EE. UU., el dato refuerza la posición de Call of Duty como una de las franquicias más rentables del sector.

Activision aún no ha emitido un comunicado oficial sobre el informe, pero el impacto comercial de Black Ops 6 parece estar fuera de discusión. Lo que abre la posibilidad de que Black Ops 7 también sea un superéxito en ventas cuando se salga.