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Caida de servidores de Amazon dejó sin conexión a PSN, Epic Games y más

Caida de servidores de Amazon deja sin conexión a PSN, Epic Games y más

El 20 de octubre, una falla masiva en los servidores de Amazon Web Services (AWS) dejó fuera de línea a decenas de plataformas digitales, incluyendo servicios de videojuegos como PlayStation Network, Fortnite, Roblox, Pokémon GO, Epic Games Store, Rocket League, Clash Royale y Wordle.

El problema se originó en la región US-EAST-1, una de las más críticas para la infraestructura global de AWS, y afectó también a apps como Snapchat, Zoom, Slack, Duolingo y bancos como Halifax y LloydsThe Providence Journal | MSN+1.

Amazon confirmó que el error estaba vinculado a su sistema DynamoDB y que trabajaba en “múltiples caminos paralelos” para acelerar la recuperación. A las 10:39 a.m. BST, la compañía reportó “signos significativos de recuperación” y aseguró que “la mayoría de las solicitudes ya deberían estar funcionando”.

Downdetector registró más de 4 millones de reportes en una sola mañana, más del doble de lo habitual en un día completo. Aunque el impacto fue mayor en Estados Unidos, la caída expuso la fragilidad de una red que sostiene buena parte del entretenimiento digital global.

Poco a poco retornaron los servicios a funcionar con normalidad. Pero el apagón dejó claro que cuando AWS se cae, todos caen, o al menos muchos servicios de internet lo hacen.

Sennheiser HD 550 Review

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La gama gaming de Sennheiser sigue creciendo ahora con la inclusión del nuevo HD 550, que promete darnos no solamente una excelente calidad de audio sino también una comodidad muy buena a la hora de jugar. Básicamente es la perfecta opción para tener unas partidas estupendas escuchando el mínimo detalle de audio y sacarle mucha ventaja a nuestros enemigos en cualquier partida multijugador.

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Durante mucho tiempo estuvimos muy equivocados en cuanto a la calidad del audio y jugar a cualquier partida, la realidad es que un buen headphone hace mucha diferencia tanto en experiencia inmersiva como de manera ventajosa.  Los audiófilos no solamente son reconocidos por escuchar música a detalle o algún tipo de entretenimiento como películas, también a la hora de jugar podemos exprimir en gran manera ciertas cosas que otros quizás no escuchen. 

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Existen muchos software y manera de aprovechar perfiles personalizados para escuchar mejor a la hora de jugar, pasos lejanos, si tenemos alguien arriba o abajo e incluso conocer el origen de un disparo pero todo eso es posible con esta nueva apuesta. La inmersión es única y mientras jugaba Battlefield 6 pude sentir la diferencia del cielo a la tierra además de que luego de jugar unas largas horas de juego no me sentí cansado de tenerlo en la cabeza en lo absoluto. 

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Lo que sí debo confesar es que estoy acostumbrado a jugar con todo inalámbrico y estar atado a un headphone con cable es todo un reto, con el tiempo pienso que podré acostumbrarme pero para muchos esto puede ser un problema. Por encima del metodo de conexion, cada uno tiene sus ventajas por ejemplo para mi por cable tienes la garantía absoluta de una calidad de audio que no es posible conseguir de manera inalámbrica, aunque hoy en día los temas de latencia muchas compañías lo han solucionado puedo decir que me gusta mucho la forma que suena. 

Este headphone es una de las mejores opciones para agregarle el HD 500 BAM para así completar la experiencia, su instalación es bastante fácil además de que le agrega un enorme valor a esta pieza ya que podemos jugar con toda confianza ya que tenemos todo lo que necesitamos. Este headphone básicamente es el más completo y aunque otros de la misma versión se les puede instalar el micrófono, sigo insistiendo que es el más cómodo de todos. 

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Este es un headphone con unas almohadillas de terciopelo sintético que traen una comodidad extra y es que son bastante suaves, puede cubrir por completo nuestras orejas y la diadema es bastante gentil en la parte superior del cráneo. Estos son Open Back y para los que no saben estos son considerados auriculares abiertos. Tener uno de estos  permite el paso del sonido para una experiencia auditiva más natural, espaciosa e inmersiva. Este diseño crea un espacio sonoro amplio, pero ofrece un aislamiento acústico deficiente, lo que significa que se oirá el ruido exterior y el sonido se filtra.

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Aunque esto va en contra de la cancelación de ruido que tanto les agrada a muchos tenemos una mezcla en donde escuchar el ruido de fondo te puede aún dar un buen balance a la hora de utilizarlos aunque si prefieres no escuchar ruido de fondo al 100%, esta no puede ser tu elección. Por otro lado algo que si me gusto mucho fue lo ligero que puede sentirse, parte de la comodidad que tanto menciono es que este no se siente para nada incomodo además de no cansar las orejas en lo absoluto.

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Todo esto es posible gracias al peso que este headset tiene, 237 gramos y ni siquiera lo parece ya que tiene algo de volumen en el diseño pero no en peso. Este es un auricular de alta calidad que ofrece un sonido inigualable. Su diseño cómodo y aislante, combinado con su calidad de sonido excepcional, lo hace ideal para profesionales del audio y músicos. Aunque su precio puede ser elevado y no es plegable, sigue siendo una excelente elección para aquellos que buscan la mejor calidad de sonido posible.

Es importante destacar que el Sennheiser HD 550 es un auricular que ha sido diseñado no sólo para ser utilizado en entornos profesionales, sino también en entretenimiento. Su calidad de sonido es excepcional, y su diseño lo hace ideal para sesiones de escucha prolongadas. 

En conclusion

El nuevo HD 550 de Sennheiser cambia totalmente el juego en cuanto a comodidad y desempeño como un headphone para todo tipo de actividades. Las cómodas almohadillas y el nivel de detalle en el audio lo hace bastante diferente a los demás, es de lo más cómodo que he sentido en muchos años jugando y lo bastante ligero que es lo convierte en una excelente opción para largas horas de uso. Lamentablemente para algunas personas un headphone con cable no es atractivo pero una vez podamos sentir la calida de audio que podemos obtener, pensaran diferente. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Sennheiser.

Turtle Beach Racer Wireless Racing Wheel Review

En los últimos años, la empresa Turtle Beach ha tenido un sinnúmero de periféricos nuevos en el catálogo. Sin embargo, uno de ellos han sido los Racing Wheel, que desde su lanzamiento exitoso del VelocityOne Race Wheel & Pedal System han decidido dar un paso hacia delante y recientemente han lanzado el Racer Wireless Racing Wheel, que promete dar a los jugadores amantes de los juegos racing un wheel económico.

El Racer Wireless Racing Wheel es de un tamaño módico para todos, es compatible con Xbox y PC y viene preparado para instalarse en una mesa, como también con soporte de regazo antideslizante y un reposapiés para mantenerlos en los muslos mientras jugamos desde un mueble, sillón o silla gamer.

Calidad de construcción a buen precio

La calidad de construcción no se queda atrás, ya que, a pesar de ser un periférico de un precio económico ($179.99), sus materiales son sumamente decentes para una larga duración. Tiene control de todas las funciones esenciales, como el acelerador, el freno y los cambios de marcha, mediante paletas analógicas dedicadas y botones para el pulgar en el volante sin necesidad de tener unos pedales. Es obvio que, al ser para Xbox, viene con todos los botones de Xbox para poder navegar en la interfaz de la consola y moverse dentro del juego sin necesidad de tener un control adicional para ejecutar funciones.

Desde que lo destapas de la caja viene listo para la acción; viene con un cable USB para carga y conexión a PC. Los usuarios podrán descargar en la PC y la consola Xbox la app Control Center 2 para configurar el Racer Wireless Racing Wheel, aunque en los juegos los usuarios pueden cambiar botones para una experiencia más personalizada.

Wireless con gran alcance 

Turtle Beach ofrece en este nuevo periférico una conexión de 2.4 libre de lag y con un alcance de hasta 30 pies. Sin embargo, el dispositivo es compatible con smartphones Android y es compatible con Bluetooth 5.1. Dentro de mis pruebas realizadas tanto en PC como en Xbox Series X, pude colocarme en una distancia de 40 pies y no tuve ningún problema de lag y pude seguir jugando normal; esto es gracias al dongle que viene con el Racer Wireless Racing Wheel, que es fácil de emparejar en la consola Xbox y no tarda ni 5 segundos para lograrse.

Al ser un periférico wireless, es obvio que viene con una batería integrada. Según Turtle Beach, dicha batería cargada al 100% tiene una duración de hasta 30 horas y es algo que puedo confirmar, ya que desde que inicié a jugar, lo primero que hice fue cargarlo por completo y, al momento de escribir este review, no se ha descargado.

El cable que viene para cargar el wheel es de 10 pies y también sirve para conexión para la PC y Xbox mientras jugamos y cargamos el dispositivo al mismo tiempo. En la parte izquierda viene con un switch para seleccionar en qué plataforma el usuario va a conectarlo, ya sea PC o Xbox; también viene con un botón para el emparejamiento de Bluetooth para la consola, dispositivos Android y en PC si es compatible con tecnología Bluetooth.

Sobre la experiencia con los juegos, es fenomenal. Pude probarlo con Forza Motorsport en PC y el Racer Wireless Racing Wheel responde muy bien al juego, ya que se adapta al gameplay con las dobladas y los frenazos de los carros. En Forza Horizon 5 la experiencia es básicamente igual, pero se siente más emocionante; puede ser porque es un juego que tiene más entretenimiento y al parecer el wheel funciona mucho mejor aquí.

Siendo honesto, se siente un poco extraño cuando un usuario que viene de jugar con un wheel con pedales de aceleración y frenado se acostumbra a usar las paletas detrás del guía que sustituyen estas funciones, pero realmente luego de varias partidas se siente bien, ya que es una experiencia cómoda porque no necesitamos todos esos cables para la experiencia.

sumamente cómodo

Conclusión

Racer Wireless Racing Wheel de Turtle Beach es un periférico ideal para aquellos que son fanáticos de los juegos racing y no desean tener una wheel que cada vez que desean usarla tengan que conectar cables o esté condenado en una mesa. El precio es justo para lo que ofrece y pienso que es una buena adquisición para esos jugadores casuales de juegos racing. Sin embargo, me hubiera gustado que él incluyera vibración para sentir una mejor experiencia y espero que para una nueva versión en el futuro Turtle Beach pueda incluir esto. Este review fue realizado gracias al sample proporcionado por Turtle Beach.

Reloj de Jason tendría fecha del tráiler 3 de GTA VI

Reloj de Jason tendría fecha del tráiler 3 de GTA VI

La espera por el tercer tráiler de GTA VI ha llevado a los fans a niveles de especulación que rozan lo ridículo.

Esta semana, el usuario de X @GTAVI_Countdown lanzó una nueva teoría: el reloj de Jason, visible durante el robo en el segundo tráiler, marca las 11:08. ¿Coincidencia? Para muchos, no. Esa hora sería una pista encubierta de Rockstar, insinuando que el próximo tráiler llegará el 8 de noviembre, justo en el aniversario del primero.

La idea se suma a una larga lista de intentos por descifrar el calendario de Rockstar, que incluye desde fases lunares hasta el número de balas en los autos. Y aunque la compañía nunca ha dado señales de jugar al acertijo con sus fechas, el fervor por GTA VI convierte cualquier detalle en potencial código.

Para alimentar aún más la teoría, Take-Two tiene una llamada de inversores el 6 de noviembre, lo que algunos interpretan como el momento perfecto para soltar algo. Pero si algo ha dejado claro Rockstar, es que no sigue reglas.

El fandom ya ha rastreado referencias a Red Dead Redemption 2, Manhunt, y hasta el regreso de Phil Cassidy. Se han contado burbujas de cerveza, analizado animaciones de tela y escaneado los 5.002 frames del tráiler como si fueran documentos clasificados.

Rockstar, fiel a su estilo, no ha dicho nada. Y probablemente no lo hará. Porque si algo ha demostrado, es que no juega con el calendario… juega con la paciencia.

Así que sí, puede que el tráiler 3 llegue el 8 de noviembre. O no. Pero lo que está claro es que GTA VI ya no es solo un juego en desarrollo.

Empleados de Phil Spencer juegan por él para inflar su reputación

Empleados de Phil Spencer juegan por él para inflar su reputación

En medio de una de las peores semanas para Xbox, una nueva filtración pone en duda la autenticidad del Gamerscore de Phil Spencer. Según el insider SneakersSO, respaldado por fuentes como Tom Warren de The Verge, varios empleados de Microsoft estarían jugando desde la cuenta del jefe de Xbox para “inflar su imagen gamer”.

La revelación surgió en un hilo de NeoGAF donde también se discutía el incierto futuro del hardware de Xbox. SneakersSO afirmó que Spencer tiene “gente en nómina” que juega por él, acumulando logros para mantener su reputación como jugador activo. “Es realmente triste,” comentó el filtrador, cuestionando la transparencia de una figura que ha hecho del gaming su bandera.

Aunque Spencer ha demostrado pasión por los videojuegos en múltiples entrevistas, el volumen de logros en su cuenta siempre ha generado sospechas. Y en un año marcado por despidos masivos, cancelaciones y el aumento de precios de Game Pass, esta revelación no ayuda a mejorar la percepción pública.

El dato no llega en buen momento. Con los aumentos de precio en Game Pass, cancelaciones de proyectos, despidos masivos y rumores sobre el fin de su hardware dedicado. En ese contexto, la idea de que el rostro visible de la marca no juegue tanto como presume no solo erosiona su imagen, sino que alimenta la narrativa de una desconexión total entre la cúpula y su comunidad.

Película de Sleeping Dogs ya tiene el guion listo

Película de Sleeping Dogs ya tiene el guion listo

Después de años de silencio y proyectos cancelados, la adaptación cinematográfica de Sleeping Dogs finalmente avanza. El actor Simu Liu, conocido por su papel en Shang-Chi, reveló que el primer borrador del guion ya está terminado.

En una publicación en X, compartió una imagen del libreto junto a su perro Chopa, celebrando el progreso del proyecto.

La película será una producción de Story Kitchen en colaboración con Square Enix, y Liu no solo protagonizará como Wei Shen, sino que también participa como productor. Aunque el nombre del guionista aún no ha sido revelado, el borrador ya fue enviado para revisión, lo que indica que el proyecto está más avanzado de lo que se pensaba.

Sleeping Dogs, lanzado en 2012, se convirtió en un clásico de culto por su ambientación en Hong Kong, su sistema de combate cuerpo a cuerpo y su narrativa de infiltración policial. A pesar de las buenas críticas, sus ventas no cumplieron las expectativas de Square Enix, lo que dejó a la franquicia en pausa durante más de una década.

Ahora, con Liu al frente, el juego podría tener una segunda vida en la pantalla grande. Y aunque aún falta el casting y el rodaje, el mensaje es claro: Sleeping Dogs no está muerto, solo durmiendo.

Sam Rivers bajista de Limp Bizkit fallece a los 48 años

La banda de Nu Metal Limp Bizkit confirmó en sus redes sociales el fallecimiento del bajista Sam Rivers.

Samuel Robert Rivers fue un músico estadounidense. Fue bajista y corista de la banda de rock Limp Bizkit y uno de sus miembros fundadores. La carrera musical de Rivers comenzó bastante pronto, tocando la tuba en una banda de la escuela secundaria Arlington. Su interés por la música se debió inicialmente a John Otto, quien tocaba la batería con un toque de jazz.

Rivers conoció a Fred Durst mientras trabajaba en un Chick-fil-A en un centro comercial de Jacksonville. Empezaron a hablar y descubrieron que compartían varios intereses, como el skate y la música. Decidieron juntarse para una sesión de improvisación. Rivers se estaba convirtiendo en un bajista consumado, y Durst iba a ser vocalista. Junto con otras personas, formaron una banda de corta duración llamada Malachi Sage.

El talento de Rivers con la guitarra se vería más tarde en el álbum Results May Vary de Limp Bizkit, el único álbum en el que no aparece el guitarrista de toda la vida, Wes Borland, con Rivers tocando la guitarra y el bajo en canciones selectas como «Creamer» y «Lonely World».

La cuenta de la banda expresó el siguiente mensaje:

Hoy perdimos a nuestro hermano.
A nuestro compañero de banda.
A nuestro corazón.

Sam Rivers no solo era nuestro bajista, era pura magia.
El pulso de cada canción, la calma en el caos, el alma en el sonido.

Desde la primera nota que tocamos juntos, Sam aportó una luz y un ritmo irremplazables. Su talento era espontáneo, su presencia inolvidable, su corazón enorme.

Compartimos tantos momentos —salvajes, tranquilos, hermosos— y cada uno de ellos significó más porque Sam estaba ahí.

Era una persona única en la vida.
Una verdadera leyenda de leyendas.
Y su espíritu vivirá por siempre en cada ritmo, cada escenario, cada recuerdo.

Te queremos, Sam.
Te llevaremos con nosotros, siempre.

Descansa en paz, hermano.
Tu música nunca termina.

Acompañamos con el corazón a todos los afectados y a toda la comunidad del nu metal.

Sony gana demanda a peruano por vender controles genéricos

Sony gana demanda a peruano por vender controles genéricos

Después de casi dos años de litigio, Sony Interactive Entertainment logró una victoria legal en Perú que podría marcar un precedente en la defensa de propiedad intelectual en Latinoamérica.

La Comisión de Signos Distintivos del Indecopi falló a favor de la compañía japonesa, sancionando a un comerciante local por vender mandos genéricos que reproducían los icónicos símbolos geométricos de PlayStation: triángulo, círculo, cuadrado y equis.

La denuncia fue presentada el 13 de junio de 2023, alegando competencia desleal y uso indebido de marcas registradas. Aunque el comerciante argumentó que no fabricaba los productos, sino que los adquiría de Halion International S.A., la comisión peruana determinó que la responsabilidad administrativa es objetiva: si hay infracción, hay sanción, sin importar la intención.

El análisis técnico concluyó que los signos eran visualmente idénticos y generaban riesgo de confusión entre consumidores, especialmente porque los mandos cumplían funciones complementarias a las consolas originales. La resolución ordenó retirar los productos del mercado, destruir el inventario intervenido y pagar una multa de 2 UIT (S/ 10.700) unos 2,800 dólares, además de cubrir los costos legales de Sony.

Aunque otras acusaciones por explotación de reputación fueron desestimadas, el fallo reafirma que los botones de PlayStation no son solo diseño: son marca registrada, protegida por ley.

Halo tendría un juego live-service en 2026

Halo tendría un juego live-service en 2026

Con el 25 aniversario de Halo muy cerca, el Halo World Championship a finales de este mes y el remake de Combat Evolved prácticamente confirmado, nuevas filtraciones apuntan a que Halo Studios también está desarrollando un título live-service para 2026.

La información proviene del insider Rebs Gaming, quien ya había adelantado el co-desarrollo del remake por parte de Virtuos.

El nuevo juego sería independiente, con un enfoque similar al de Fortnite, aunque no está claro si incluirá modo Battle Royale. Lo que sí se sabe es que se trataría de una experiencia multijugador persistente, con actualizaciones constantes y eventos en vivo. El anuncio podría llegar durante el Halo World Championship el 24 de octubre, donde se espera una presentación doble: remake y spin-off.

Halo Studios, antes conocida como 343 Industries, estaría apostando por una estrategia de relanzamiento en dos frentes. Y aunque el formato live-service ha sido terreno difícil para otras franquicias, Halo parece dispuesto a intentarlo.

Por ahora, no hay confirmación oficial, habrá que esperar al 24 de octubre y ver si es confirmado o no. Pero si los rumores son ciertos, 2026 podría marcar un nuevo capítulo para la saga.

DualSense V3 llega sin batería removible pese a rumores

DualSense V3 llega sin batería removible pese a rumores

El nuevo modelo del control de PlayStation 5, conocido como DualSense V3, no incluye batería removible, a pesar de los reportes iniciales que lo afirmaban.

El rumor surgió de una filtración del minorista polaco PPE, pero fue desmentido por el creador de contenido Austin Evans, quien revisó el control incluido en el bundle del PS5 Pro y confirmó que, aunque la batería es distinta a la de versiones anteriores, no es removible y sigue siendo fija.

La confusión podría deberse a una mala interpretación de la información original, ya que otros detalles del reporte de PPE sí resultaron precisos. Evans también señaló que el nuevo control presenta ligeros cambios internos, como una reducción de peso y ajustes en los componentes, pero nada que implique una batería intercambiable.

Sony no ha emitido comentarios oficiales sobre el tema, y todo indica que esta característica no llegará hasta una futura generación. Por ahora, el DualSense V3 sigue siendo una evolución menor, sin el cambio que muchos esperaban. Y aunque la idea de una batería removible tiene sentido, esta vez se quedó en rumor.