Drew Struzan, murió a los 78 años el 13 de octubre, es llorado por la ilustración y el cine. El artista de Estados Unidos era famoso por ser el creador de algunos de los carteles cinematográficos más emblemáticos que han existido.
A través de su cuenta oficial de Instagram, la familia confirmó la noticia, lo que provocó una serie de tributos en las redes sociales.
La experiencia de Struzan se extendió durante más de cuarenta años y su influencia en la cultura popular fue indeleble, entre sus obras más reconocidas se encuentran los carteles de la trilogía original de Star Wars, las películas de Indiana Jones y la serie Back to the Future, su estilo único, marcado por un realismo minucioso y una gama vibrante de colores, llegó a ser sinónimo del cine aventurero de la década de 1980.
Struzan había tenido una carrera exitosa como ilustrador musical antes de consagrarse en Hollywood, haciendo portadas de discos para artistas icónicos como The Beach Boys,Black Sabbath y Alice Cooper; su cambio al cine se dio en 1978 cuando Lucasfilm le pidió que hiciera el póster para un relanzamiento de Star Wars, diseño que llamó la atención de George Lucas y Steven Spielberg.
A pesar de que Struzan proclamó su retiro oficial en 2008, siguió desempeñando algunos trabajos ocasionales después de esa fecha. Entre sus obras más nuevas se encuentran los carteles de Star Wars:El despertar de la Fuerza y Cómo entrenar a tu dragón, su legado se mantiene en el cine y también en el documental «Drew: «El hombre detrás del cartel», donde importantes personalidades de la industria homenajearon su genialidad.
De los creadores de Arctis, la línea de audio más premiada del sector gaming, SteelSeries, la marca original de esports que fusiona gaming y cultura, presenta hoy los auriculares Arctis Nova 7 Wireless Gen 2 (Enlace para review completo)
Los Arctis Nova 7 Gen 2 ofrecen a los gamers la potencia del control de audio en tiempo real a través de la innovadora app Arctis, con preajustes de audio precisos para música, entretenimiento y más de 200 juegos; potencia gracias a un 40 % más de batería que la generación anterior de Arctis Nova 7; la potencia del audio simultáneo a través de 2,4 GHz y Bluetooth; la libertad inalámbrica; y la versatilidad.
Los Arctis Nova 7 Gen 2 se basan en el galardonado diseño y la tradición de la franquicia SteelSeries Arctis y evolucionan la tecnología revolucionaria que revolucionó el mundo del sonido y el audio para las consolas y los juegos de PC de nueva generación. Ahora los jugadores pueden optimizar el audio de sus juegos en cualquier sistema con los nuevos SteelSeries Arctis Nova 7 Wireless Gen 2 para PC, PlayStation, Xbox y Switch/Switch 2. Además, incluyen control de audio en tiempo real a través de la app de Arctis, con preajustes para los 3 mejores juegos del mundo (Call of Duty, GTA, Fortnite), además de una batería mejorada con un 40 % más de duración, lo que convierte a este maestro de la multitarea con audio dual en un accesorio imprescindible.
Ya sea chatear en Discord y jugar a un juego en PS5 o Xbox al mismo tiempo, jugar a Mario Kart World y atender una llamada telefónica al mismo tiempo, ver un video de TikTok o un Reel de Instagram mientras esperas en la sala de espera a que comience el siguiente juego al mismo tiempo, o incluso chatear en una llamada de Zoom y ver el Mundial al mismo tiempo, la mezcla de audio dual simultánea de 2,4 Hz y Bluetooth de los Arctis Nova 7 Wireless Gen 2 ofrece la versatilidad necesaria para quienes disfrutan de un estilo de vida gaming.
Con más de 200 perfiles de audio predefinidos diseñados por expertos para disfrutar de juegos, música y entretenimiento inmersivos a través de la app Arctis, una batería con una duración mejorada de 54 horas y carga rápida optimizada de 6 horas en tan solo 15 minutos, altavoces magnéticos de neodimio para un audio espacial excepcional y comunicaciones nítidas gracias a un micrófono ClearCast Gen 2 con cancelación de ruido impulsada por IA, los Arctis Nova 7 Wireless Gen 2 se destacan como la opción perfecta para juegos multiplataforma y multitarea gracias a su compatibilidad perfecta, un diseño premium y controles potentes.
Disponibles en SteelSeries.com y en tiendas de todo el mundo, los auriculares de la serie Arctis Nova Gen 2 están disponibles en tres colores (negro, blanco y magenta) con los siguientes precios de venta recomendados:
· Arctis Nova 7P Wireless Gen 2 (PlayStation) – US $199.99
· Arctis Nova 7X Wireless Gen 2 (Xbox) – US $199.99
El actor Andrew Garfield ha confirmado que The Amazing Spider-Man 3 no se realizará, en una entrevista reciente con GQ Magazine, el intérprete que dio vida al trepamuros en dos películas fue categórico: «No está en desarrollo y no creo que suceda jamás».
Aunque agradeció el cariño de los fans que piden el proyecto, su declaración apaga las esperanzas de ver la conclusión de su trilogía.
Esta franquicia de Spider-Man, que comenzó en 2012, no logró afianzarse por completo, la segunda parte, The Amazing Spider-Man 2 (2014), obtuvo reseñas mixtas y su taquilla fue considerada insatisfactoria, como resultado, Sony Pictures reconsideró el futuro del personaje y terminó cancelando las secuelas que habían sido planeadas.
Una alianza histórica entre Marvel Studios y Sonyfue el momento decisivo; gracias a las negociaciones secretas, lideradas por Kevin Feige,Spider-Man pudo incorporarse al Universo Cinematográfico de Marvel (UCM). Este movimiento estratégico conllevó un reinicio del personaje con Tom Holland en el rol principal, lo que finalmente hizo desaparecer el proyecto de la tercera entrega de Garfield.
Aunque su regreso en Spider-Man: No Way Home reavivó el deseo de los fans, Garfield ha sido consistente en su postura, el actor incluso bromea diciendo que «nadie creerá nada de lo que diga nunca más», en referencia a que antes había negado su participación en No Way Home, pese a todo, su legado como el Hombre Araña sigue vivo en el corazón de muchos aficionados.
La compañía Disney ha revelado oficialmente que el costo total de producción de Star Wars: The Rise of Skywalker ascendió a $593.7 millones de dólares, esta cifra coloca a la película como la tercera más cara de la historia del cine.
Solamente superada por Avatar: The Way of Water y Avengers: Endgame, la información, confirmada este octubre de 2025, arroja nueva luz sobre la enorme inversión detrás del episodio final de la saga Skywalker.
El monto oficial incluye no solo el presupuesto de filmación, que originalmente se estimó en $275 millones, sino también los masivos gastos de marketing y distribución a nivel global, la película, estrenada en 2019, requirió una campaña promocional sin precedentes para cerrar la trilogía secuela que comenzó con El despertar de la fuerza, estos costos adicionales explican la diferencia con la estimación inicial reportada hace seis años.
A pesar de esta enorme inversión, el rendimiento financiero de la película fue visto como una decepción para el estudio. The Rise of Skywalker, que recaudó 1077 millones de dólares en la taquilla mundial, fue la película menos exitosa de su trilogía. La película no logró alcanzar las marcas de sus antecesoras, con un debut nacional de $175.5 millones que no cumplió con lo esperado.
Disney revealed today that the total cost of STAR WARS: THE RISE OF SKYWALKER was $593.7 million, making it the third most expensive movie in history.
La revelación del costo total se produce en una época de creciente escrutinio sobre los presupuestos cinematográficos en Hollywood, esta información proporciona una visión más precisa del reto financiero que afrontan los estudios con las franquicias de blockbuster. El caso de «The Rise of Skywalker» demuestra cómo incluso las sagas más consolidadas están sometidas a presión para justificar inversiones récord.
El sistema operativo Windows 10 ha llegado oficialmente al final de su ciclo de vida. Microsoft dejó de proporcionar actualizaciones de seguridad, nuevas funciones o soporte técnico para esta versión a partir del 14 de octubre de 2025.
Esto afectara a todas las ediciones, incluyendo Home,Pro,Pro Education y Pro for Workstations, los equipos con Windows 10 seguirán funcionando con normalidad, pero dejarán de recibir los parches críticos que los protegen de nuevas amenazas.
La compañía recomienda a los usuarios actualizar a Windows 11 de forma gratuita si su hardware es compatible, sin embargo, se estima que alrededor del 40% de los equipos con Windows a nivel global aún ejecutan Windows 10, muchos de estos ordenadores no cumplen con los estrictos requisitos de Windows 11, como el TPM 2.0 o procesadores específicos.
Para quienes no puedan o no deseen cambiar inmediatamente de sistema, Microsoftofrece el programa Actualizaciones de Seguridad Extendidas (ESU), los usuarios pueden obtener protección adicional hasta octubre de 2026 inscribiéndose en este programa, la inscripción puede ser gratuita si sincronizan la configuración de su PC con Windows Backup o por 30 dólares, en la Unión Europea el acceso es gratuito sin condiciones.
Windows 10 has officially reached the end of its support.
This means Microsoft will no longer provide feature updates, security patches, or official support for troubleshooting. pic.twitter.com/GcCIApgbN3
Este fin de soporte supone un punto de inflexión para millones de usuarios y empresas, continuar utilizando Windows 10 sin medidas de protección incrementa significativamente el riesgo de virus y malware, los expertos aconsejan tomar una decisión pronto para mantener la seguridad de los dispositivos y la información personal.
OpenAI confirmó que ChatGPT permitirá conversaciones eróticas a partir de diciembre, pero solo para usuarios adultos que verifiquen su edad.
Sam Altman, CEO de la compañía, lo anunció en X como parte de una nueva política: “Tratar a los adultos como adultos”. La medida llegará junto con un sistema de verificación que activará controles parentales y limitará el acceso a menores.
We made ChatGPT pretty restrictive to make sure we were being careful with mental health issues. We realize this made it less useful/enjoyable to many users who had no mental health problems, but given the seriousness of the issue we wanted to get this right.
La decisión se enmarca en una estrategia más amplia para relajar las restricciones impuestas tras preocupaciones sobre salud mental. Altman reconoció que el modelo se volvió “menos útil y disfrutable” para usuarios sin problemas psicológicos, y que ahora, con nuevas herramientas de detección de crisis, pueden “relajar las restricciones en la mayoría de los casos”.
Además del contenido erótico, OpenAI planea lanzar una versión de ChatGPT que se parezca más a GPT-4o, luego de quejas sobre la personalidad del nuevo modelo por defecto. También se formó un consejo de bienestar y tecnología, aunque sin expertos en prevención del suicidio, lo que ha generado críticas entre especialistas.
La inteligencia artificial finalmente se abre a lo íntimo y erótico. Pero solo si el sistema te reconoce como adulto.
Michael “D’Angelo” Archer, el artista que redefinió el soul moderno y dejó una huella indeleble en la cultura musical y gamer, falleció este 14 de octubre a los 51 años tras una prolongada batalla contra el cáncer.
Su familia confirmó la noticia con un comunicado íntimo: “La estrella brillante de nuestra familia ha apagado su luz en esta vida… pero su legado sigue iluminando a quienes lo escuchan”.
Ganador del Grammy y pionero del neo-soul, D’Angelo fue conocido por clásicos como “Untitled (How Does It Feel)” y por su participación en la banda sonora de Red Dead Redemption 2 con el tema “Unshaken”, una pieza que se convirtió en ritual emocional para miles de jugadores. En redes, la reacción fue inmediata: “Unshaken se siente en los huesos”, escribió un fan. “Una de las experiencias más frías en la historia del gaming”, dijo otro.
Su discografía, compuesta por tres álbumes reverenciados, Brown Sugar, Voodoo y Black Messiah, marcó generaciones. Pero fue su capacidad de transmitir vulnerabilidad, fuerza y espiritualidad lo que lo convirtió en leyenda.
Cuando sonaba “Stay strong… stay unshaken”, no era solo para Arthur Morgan, era para todos. Descanse en paz, Michael “D’Angelo” Archer.
Marc-Alexis Côté, actual jefe y figura clave en la evolución de Assassin’s Creed, ha abandonado Ubisoft luego de más de veinte años de trayectoria.
La noticia llega apenas dos semanas después de que la franquicia pasara a estar bajo el control de Vantage Studios, una nueva subsidiaria con participación de Tencent, que también gestionará Far Cry y Rainbow Six.
Côté, conocido internamente como “Mac”, comenzó como ingeniero de software en 2005, trabajó en Prince of Persia: The Forgotten Sands y luego se convirtió en diseñador principal de niveles en Assassin’s Creed: Brotherhood. Fue director en Assassin’s Creed III, creativo en Syndicate y productor en Odyssey. Desde 2022, lideraba la estrategia global de la saga, incluyendo el ambicioso proyecto Assassin’s Creed Infinity y el desarrollo de Hexe.
Ubisoft ofreció a Côté un puesto en la directiva de Vantage Studios, pero él lo rechazó. En un comunicado interno, la empresa agradeció su liderazgo y visión, destacando que su legado seguirá guiando a los equipos creativos. Christophe Derennes y Charlie Guillemot, hijo del CEO Yves Guillemot, asumirán el mando de la nueva subsidiaria.
La salida de Côté no es solo un cambio de personal. Es el cierre de una era, y el inicio de una nueva etapa donde Assassin’s Creed ya no responde a Ubisoft.
Básicamente uno de los mejores headset “mid-range” de SteelSeries acaba de recibir una nueva generación, el Arctis Nova 7 Wireless recibe una mejora considerable en muchos aspectos para dejar claro que es posible darnos versatilidad en todo el sentido sin afectar tanto el bolsillo del consumidor.
Los headset gaming de SteelSeries en su mayoría ya incluyen drivers de alto nivel y este supera mucho a su antecesor. Es una de las mejoras que pude notar de entrada ya que nos ofrece una amplia gama de sonidos que antes no podíamos escuchar, escuchar los sonidos altos o más minimos para saber por donde nuestro enemigo viene es bastante vital para ganar una partida hoy en día.
Estos drivers magnéticos de neodimio hacen que podamos tener una experiencia bastante diferente, para estos tiempos la forma de jugar ahora es mucho más completa ya que por un precio módico ($199 USD) podemos tener la misma tecnología de un headset de gama premium además de que dependiendo de la plataforma que estemos jugando podremos disfrutar de las tecnologías de audio que estas poseen.
Obviamente si estamos en PC es el SteelSeriesGG con Sonar activado (lo recomiendo bastante) y como la versión de este que nos tocó revisar que es la de PlayStation tenemos la posibilidad de usar el Tempest 3D. La ventaja aquí es que no necesitamos usar de esas tecnologías al 100% en consola ya que contamos con la Artics App para celulares que para mi ha revolucionado bastante la forma de controlar nuestro headset como si estuviéramos desde una PC.
La Arctis App brilla aquí por si sola y ya lo he comentado en otras revisiones que hemos realizado anteriormente, en nuestras manos tenemos muchas ecualizaciones que podemos elegir de una manera bastante fácil sin dejar de prestar atención a lo que estamos haciendo. La era de tener un headset que tenemos que cambiar solo 3 modos por un botón en el headset ha terminado y ahora simplemente elegimos el juego para escuchar el mayor nivel de detalle para una experiencia inmersiva.
Básicamente no tienes que dejar de jugar para hacerlo e incluso puedes tener estos presets que los mismos creadores de contenido han creado para que realmente sintamos que estamos jugando como ellos. Obviamente el Nova 7 Wireless Gen 2 viene con una conexión bluetooth simultánea que nos permite tomar llamadas mientras jugamos para hacernos sentir mucho más cómodos si ya no lo estábamos.
Si vamos directamente a la apariencia visual de este headset tenemos que tiene un diseño bastante tradicional y conocido, la misma banda que nos ayuda a ajustar todo en la cabeza junto a los botones del lado derecho e izquierdo que nos ayudan a controlar ciertas cosas como el volumen, bluetooth o la configuración molesta para escuchar nuestro propio micrófono (algo bastante molesto realmente). Del lado izquierdo tenemos el micrófono retractable que también hemos visto anteriormente y con esto (a nivel visual) podemos decir que los cambios no son muchos pero tampoco eran necesarios.
El headset en ciertos momentos se llega a sentir un poco incómodo si no realizamos las configuraciones adecuadas además de que para cabezas un poco grandes puede llegar a ser un poco molesto. No puedo dejar de aplaudir lo ligero que se siente y mi problema radica más en lo apretado que se puede sentir y no en el peso. Este tiene un peso aproximadamente de 326g y es de los más ligeros que existen hasta el momento de escribir esta revisión.
Las tapas de los laterales se pueden remover para tenerlas algo más personalizadas y las almohadillas son de “memory foam” llamadas AirWeave, estas son las que respiran ya que no dan calor en lo absoluto pero tampoco son tan suaves como digamos. Durante varias sesiones de unas 4 a 6 horas de juego no sentí ninguna incomodidad en las orejas con respecto a las almohadillas además de que la duración de la batería es bastante buena y bien administrada.
Básicamente al tener dos conexiones es un poco difícil de mantener un estándar de uso de batería, el fabricante promete un promedio de 54 horas de juego sin interrumpirse pero tenemos una función de carga rápida que ya la he probado y realmente mi headset fue de 59% a casi 93% en un tiempo récord menor al de 20 minutos de carga lo cual esto lo hace bastante ideal para aquellos que siempre se olvidan de cargar el headset.
Para un jugador casual este headset es el ideal y aunque no tiene las características que un audiófilo quizás esté buscando, escuchar música con un buen preset desde nuestro celular es bastante reconfortante. El bajo suena bastante bien e incluso algunos instrumentos se pueden apreciar con otras configuraciones. En lo personal no soy fanatico de estar configurando para ecualizar las cosas e incluso me molesta ajustar de esa forma pero con un clic en el celular todo es fácil.
La calidad del micrófono es bastante buena y aunque no estemos usando la tecnología del Sonar en PC si tenemos el ClearCast Gen 2 que minimiza por ejemplo los sonidos al teclear de nuestro alrededor o el sonido del viento si tenemos de frente un abanico. Los grupos de chat en consola han sido bastante diferentes desde que este tipo de tecnología se ha estado integrando en headset gaming de este tipo.
Durante mucho tiempo he mencionado cómo esta tecnología avanza con el tiempo y siempre es para bien. Tenerlo al alcance de nuestras manos o un teléfono es bastante bueno, cabe aplaudir la inclusión de la aplicación móvil junto a las mejoras que esta nueva generación del aclamado Nova 7. Es bastante preciso a la hora de jugar por lo que mientras jugaba unas partidas de Battlefield 6 pude darme de la superioridad que tengo para localizar enemigos y sobre todo la inmersión que este ofrece.
En conclusion
El nuevo Arctis Nova 7 Wireless Gen 2 no solo nos da la mejora que necesitábamos sino que supera en muchos aspectos a su versión anterior poniéndo a la vanguardia para lo que hoy en día estamos acostumbrado y necesitamos. Su diseño no es para nada tan diferente pero se siente bastante ligero aunque luego de unas horas de uso puede sentirse incómodo para aquellos con cabeza grande. Nada de esto le quita lo bien definido que se escucha cualquier juego a la hora de entrar en una partida además de que es bastante práctico a la hora de escuchar música o simplemente tomar una llamada sin tener que interrumpir nuestra partida en línea. La Arctis App brilla nuevamente con un montón de funciones que nos hace sentir confiados además de que la supresión de audio de esta nueva versión del micrófono hace que cualquier sesión de juegos con amigos en consolas sea con cero ruidos de fondo. Este review fue realizado con un ejemplar anticipado facilitado por SteelSeries.
El jefe actual de Battlefield, Vince Zampella, volvió a encender la polémica en la larga historia del shooter moderno con una frase que ya es tendencia en redes sociales: “La única razón por la que Call of Duty existe es porque EA fue una mierda”. Lo dijo en una entrevista con GQ, y no lo dijo con rencor, lo dijo con memoria.
Zampella trabajó en Medal of Honor: Allied Assault bajo el paraguas de EA, colaborando incluso con Steven Spielberg. Pero tras una disputa interna, abandonó la compañía y fundó Infinity Ward en 2002. Activision lo contrató con un objetivo claro, crear un asesino de Medal of Honor. El resultado fue Call of Duty, una franquicia que no solo cumplió su misión, sino que enterró a su rival y redefinió el género.
Después de años en Activision, Zampella regresó a EA, donde supervisó Titanfall, Apex Legends, Star Wars Jedi: Fallen Order y ahora Battlefield 6, que ha resucitado la saga con más de 750,000 jugadores simultáneos en su lanzamiento.
La frase no es solo una provocación, básicamente un hecho histórico. Call of Duty nació del despecho, y la venganza. Y Zampella, estuvo en los dos bandos. Ahora está triunfando de forma masiva con Battlefield 6 y opacando a Call of Duty:Black Ops 7.