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87% de desarrolladores usan IA en videojuegos según encuesta

87% de desarrolladores usan IA en videojuegos

La inteligencia artificial ya es una herramienta clave en el desarrollo de videojuegos. Según una encuesta realizada por Google Cloud y The Harris Poll, el 87% de los desarrolladores de videojuegos ya utiliza agentes de IA en sus procesos, y más del 36% la emplea para tareas creativas como diseño de niveles, animaciones y escritura de diálogos.

La mayoría la usa para automatizar tareas repetitivas y acelerar procesos como:

  • Pruebas de juego y balanceo de mecánicas (47%)
  • Traducción y localización de contenido (45%)
  • Generación de código y soporte para scripting (44%)

Además, el 94% de los encuestados cree que la IA reducirá los costos de desarrollo en los próximos tres años. Esto podría abrir la puerta a más títulos independientes, propuestas experimentales y estudios pequeños que antes no podían competir.

Pero no todo es eficiencia, también hay inquietud. Algunos jugadores temen que las historias, personajes y diálogos pierdan alma si son generados por IA. Aun así, el 37% de los desarrolladores afirma que la IA les ha permitido experimentar con nuevas ideas narrativas y mecánicas de juego.

El futuro apunta a experiencias y videojuegos generados por IA en tiempo real, donde el jugador podría pedir cualquier cosa que se le pueda ocurrir, sin sentido incluso, y recibirlo al instante.

Kirby Air Riders llegará el 20 de noviembre de 2025

Kirby Air Riders llegará el 20 de noviembre de 2025

Después de meses de silencio, Nintendo finalmente reveló todos los detalles de Kirby Air Riders en un Nintendo Direct dedicado. El esperado sucesor de Kirby Air Ride llegará a Nintendo Switch 2 el 20 de noviembre de 2025, justo a tiempo para cerrar el año con velocidad y poderes.

Esta vez, no solo Kirby será jugable: Meta Knight, King Dedede, Chef Kawasaki y Bandana Waddle Dee se suman como Riders con habilidades únicas. Además, todos los personajes podrán copiar poderes enemigos, algo nunca antes visto en la saga. Incluso cambiarán de apariencia al hacerlo.

El gameplay también evoluciona: ahora hay dos botones principales. El botón B activa el boost, mientras que el botón Y permite usar habilidades especiales, cambiar de máquina y ejecutar movimientos únicos por personaje. Todo esto diseñado por el equipo detrás de Super Smash Bros. Ultimate, que se ha reunido para este proyecto.

El modo City Trial regresa con fuerza, permitiendo partidas de hasta 16 jugadores online y 8 en local, en un mapa llamado Skyah, mucho más grande y variado que el original. Y como extra, el tema principal “Starlit Journey” ya está disponible en la app Nintendo Music.

Así que prepárense a partir de este 20 de noviembre, Kirby y compañía están listos para convertir cada carrera en una batalla épica por la gloria.

Steam no permitirá ver reseñas globales de los juegos

Steam no permitirá ver reseñas globales de los juegos

Valve ha lanzado una actualización polémica en Steam que podría afectar seriamente la visibilidad de muchos títulos internacionales. A partir de ahora, Steam prioriza reseñas en el idioma del usuario, ocultando miles de valoraciones globales que antes influían en la decisión de compra.

Es decir, si un juego tiene más de 2.000 reseñas y al menos 200 en un idioma específico, Steam mostrará solo ese idioma por defecto.

Ejemplo: Black Myth: Wukong pasó de tener 850.000 reseñas visibles a solo 64.000 para usuarios angloparlantes. Otros títulos como Wuchang: Fallen Feathers y Tale of Immortal también han visto caer sus cifras públicas.

Steam dice que esto ayuda a los jugadores a tomar decisiones más informadas según su región. Pero para los desarrolladores, miles de reseñas podrían quedar enterradas, afectando la percepción de calidad y el alcance global de sus juegos.

Aunque aún se puede acceder al total de reseñas usando el filtro “Language Breakdown”, la puntuación predeterminada será local. Esto podría cambiar cómo se promocionan los juegos y qué tan virales se vuelven fuera de su país de origen.

Confirmado Crossover de Helldivers 2 y Halo ODST

Confirmado Crossover de Helldivers 2 y Halo OSDT

Arrowhead y Xbox acaban de soltar una bomba para los fans del combate táctico: Helldivers 2 llegará a Xbox Series el 26 de agosto, y lo hará acompañado de un evento legendario que une fuerzas con el universo de Halo ODST. El crossover incluye un Warbond exclusivo cargado de contenido inspirado en los icónicos soldados de descenso orbital.

El paquete “Helldivers 2 x Halo: ODST Legendary Warbond” trae consigo cuatro armas míticas: el rifle MA5C con contador de munición, la SMG M7S con silenciador permanente, la escopeta M90A con linterna integrada y la pistola M6C/SOCOM con supresor, que debuta por primera vez en el juego. Todo diseñado para potenciar el sigilo y la acción táctica.

También se suman dos armaduras especiales: la A-9 Helljumper, presentada en el New Mombasa Armor Show, y la A-35 Recon, más ligera y pensada para infiltración. Ambas incluyen la pasiva “Feet First”, que reduce el ruido al moverse, evita lesiones en las piernas y mejora el descubrimiento de puntos de interés en un 30%.

El lote se completa con capas temáticas, tarjetas de jugador, un título exclusivo (“Rookie”) y un patrón de vehículo en verde clásico ODST.

Todo estará disponible en el Centro de Adquisiciones por 1.500 Super Credits, que pueden obtenerse jugando o comprarse aparte. Y como siempre en Helldivers 2, el contenido no caduca, ya que cada jugador progresa a su ritmo.

Directiva de Sony ha tomado decisiones estúpidas según analista

Directiva de Sony ha tomado decisiones estúpidas según analista

El veterano analista Michael Pachter no se guardó nada en su más reciente intervención: lanzó duras críticas contra la actual directiva de Sony, asegurando que “no saben lo que están haciendo” y que han llevado a la compañía por un camino errático desde la pandemia.

En el mismo video donde se retractó sobre la supuesta cancelación de Fairgames, Pachter aprovechó para señalar que Sony ha perdido su esencia desde que figuras clave como Andy House y Shawn Layden dejaron la empresa. “Andy era excéntrico pero eficaz, y Shawn era brillante. Los reemplazaron mal, y luego pusieron a Jim Ryan, que fue un desastre”, afirmó.

Según Pachter, el punto de quiebre llegó cuando Ryan asumió como CEO en 2019. Desde entonces, Sony habría tomado decisiones “estúpidas”, como apostar ciegamente por los juegos como servicio y adquirir Bungie por 3.600 millones de dólares, en lugar de invertir en estudios móviles como Scopely, King o Zynga.

Pagaron una fortuna por Bungie, que apenas genera 300 millones al año, cuando pudieron comprar Scopely con ingresos diez veces mayores. No compraron talento especializado en juegos como servicio, y encima forzaron a sus estudios tradicionales a adaptarse”, criticó.

Para Pachter, la solución es clara: “Sony necesita deshacerse de los actuales ejecutivos y recuperar a los veteranos que sí sabían lo que hacían. Han desplazado a toda la gente inteligente”.

Resident Evil Requiem estará optimizado para PC de gama baja

Resident Evil Requiem estará optimizado para PC de gama baja

Capcom está calentando motores para Resident Evil Requiem, y lo ha hecho con una demostración técnica que deja claro el salto visual que traerá esta nueva entrega. Aunque el tráiler completo se revelará hoy en la Opening Night Live de Gamescom, la compañía ya mostró avances gráficos durante el evento GeForce On Community Update, en colaboración con Nvidia.

El juego aprovechará tecnologías como DLSS 4 con reconstrucción de rayos y path-tracing, lo que permitirá una simulación de luz más realista. “La luz y la oscuridad son clave para la inmersión en Resident Evil”, explicó Masaru Ijuin, director de motor en Capcom. Además, se confirmó que el título estará optimizado para PC de gama baja, lo que amplía su accesibilidad.

En el video se ven nuevas escenas con Grace Ashcroft, protagonista del juego, explorando zonas oscuras con efectos de iluminación y reflejos que elevan la atmósfera de terror. Aunque no se trata de gameplay puro, el enfoque técnico deja claro que Capcom quiere que Requiem se sienta como una experiencia cinematográfica.

También se habló del rendimiento del RE Engine, que ha funcionado bien en entregas anteriores como Resident Evil 7 y Devil May Cry 5, pero tuvo problemas en mundos abiertos como Dragon’s Dogma 2 y Monster Hunter Wilds. Como Requiem incluirá zonas abiertas en Raccoon City, los fans esperan que esta vez el motor esté mejor preparado para ese tipo de exploración.

Resident Evil Requiem se lanzará el 27 de febrero de 2026 para PS5, Xbox Series X|S y PC. Esta noche, el tráiler oficial podría confirmar nuevos detalles

Marvel Rivals podrá tener personajes originales

Marvel Rivals podrá tener personajes originales

Aunque Marvel tiene miles de héroes y villanos en su catálogo, el equipo detrás de Marvel Rivals acaba de recibir luz verde para crear personajes completamente nuevos, fuera del canon tradicional.

En una entrevista con MP1st, el director creativo Guangyun “Guangguang” Chen confirmó que NetEase tiene permiso oficial para introducir figuras originales dentro del juego.

Esto marca un giro inesperado: hasta ahora, se pensaba que Disney solo permitiría el uso de personajes existentes. Pero con esta nueva libertad creativa, NetEase podría dar vida a héroes o villanos inéditos que luego se integren al universo Marvel, tal como ocurrió con Luna Snow, creada por Netmarble y luego adoptada en los cómics oficiales.

Cuando se le preguntó si ya hay algo en desarrollo, Guangguang respondió con un críptico “Stay tuned” (estén atentos), lo que ha encendido las especulaciones entre los fans. ¿Veremos un nuevo personaje en la próxima temporada? ¿Será parte de los eventos filtrados como el “Summer Showdown”?

Mientras tanto, el equipo sigue afinando el balance del juego, reconociendo que hay demasiados personajes tipo DPS y que están trabajando para diversificar los roles.

Todo indica que Marvel Rivals no solo será un shooter competitivo, sino también un laboratorio creativo dentro del multiverso.

Superman no alcanzará a Man of Steel en taquilla

Superman no alcanzará a Man of Steel en la taquilla

La nueva película de James Gunn, Superman (2025), sigue sumando millones en taquilla y ya acumula $594.5 millones a nivel mundial, según datos compartidos por sneakpeek. Este fin de semana añadió otros $8.4 millones, consolidando su éxito comercial, aunque todo indica que no superará los $670 millones que logró Man of Steel en 2013.

El filme ya está disponible en formato digital para compra y renta, lo que reduce sus posibilidades de seguir creciendo en salas. A diferencia de Man of Steel, que estuvo en cartelera casi cuatro meses, Superman (2025) solo tuvo 45 días de exhibición, lo que ha generado debate entre fans sobre si la comparación es justa.

En redes, la conversación está encendida: algunos defienden la nueva versión como “más fiel al cómic”, mientras otros siguen considerando a Henry Cavill como el Superman definitivo. Comentarios como “Este se siente como el Superman de Temu” o “Ambos representan etapas distintas del personaje” reflejan la división entre generaciones.

A pesar de no romper el récord de taquilla, Superman (2025) ha logrado posicionarse como un reinicio sólido para el nuevo DCU. Y con la llegada de Supergirl: Woman of Tomorrow y The Authority, junto con la segunda temporada de Peacemaker, el universo de Gunn apenas comienza a desplegar su capa.

Hombre roba a su empresa para comprar cartas Pokémon

Hombre roba a su empresa para comprar cartas Pokémon

Un hombre de Iowa, Mitch William Gross, de 34 años, recibió una condena de cuatro meses de prisión por defraudar a su empleador con más de $140,000. El 15 de agosto de 2025, el Departamento de Justicia informó que Gross usó tarjetas de crédito de Ruan Transportation Corporation para comprar cartas Pokémon y videojuegos entre septiembre de 2021 y octubre de 2022.

También deberá pagar $146,590.15 en restitución y cumplir tres años de libertad supervisada.

Gross ocultó las compras falsificando recibos y marcándolas como gastos laborales legítimos. Ruan, una empresa líder en transporte y logística, no tiene relación con Pokémon ni videojuegos. El FBI y la policía de Des Moines investigaron el caso, destacando que el sistema federal no ofrece libertad condicional, lo que asegura que Gross cumpla su pena completa.

El esquema incluyó la compra de tarjetas de regalo prepagadas, cartas Pokémon raras y artículos de gaming, que luego disfrazó como costos operativos. Este caso resalta cómo las colecciones de Pokémon, valoradas por su rareza, han llevado a delitos financieros. La comunidad en redes ha reaccionado con asombro ante la magnitud del fraude.

No es el primer incidente de este tipo. A principios de 2025, un ejecutivo en Singapur fue encarcelado por desviar $500,000 de su empresa para gastar en cartas Pokémon y lujos personales. Estos casos muestran un aumento en el uso de objetos de colección como medio para fraudes, según reportes recientes.

La condena de Gross envía un mensaje claro contra el mal uso de fondos corporativos. Mientras los coleccionistas de Pokémon crecen, las autoridades refuerzan la vigilancia. El caso sigue generando debate sobre la ética en el mercado de cartas y videojuegos.

Epic Games podría integrar Rocket League a Fortnite

Epic Games podría integrar Rocket League a Fortnite

Un rumor sugiere que Epic Games planea integrar Rocket League como un modo adicional dentro de Fortnite, filtradores como HYPEX y Blortzen han encontrado en los archivos del juego un modo codificado como «RL», vinculado a elementos de Rocket League.

Esto incluye «Dealership Hats», que recuerdan al sistema de personalización de autos, generando especulación entre fans.

La idea surge tras la adquisición de Psyonix por Epic en 2019 y el lanzamiento de Rocket Racing en Fortnite en 2023, un modo inspirado en el fútbol con autos. Leaks apuntan a que los jugadores podrían usar sus vehículos de Rocket League en Fortnite, apoyados por la compatibilidad de cosméticos entre ambos juegos. Sin embargo, Epic no ha confirmado nada oficialmente.

La comunidad en redes muestra opiniones divididas. Algunos ven una oportunidad para unificar experiencias, mientras otros temen que Rocket League pierda identidad al fusionarse con el battle royale. El retiro de la negociación entre jugadores en 2023 alimenta la teoría de un traslado total, según posts en X, aunque esto sigue sin probarse.

Si se concreta, el modo podría debutar en 2025, aprovechando actualizaciones como el UEFN 2.0 de Epic. Analistas creen que Epic busca convertir Fortnite en una plataforma tipo Roblox, integrando títulos populares. Esto podría incluir eventos como el RLCS dentro del juego, pero dependerá de la respuesta de los fans.

El futuro de Rocket League pende de esta decisión. Mientras Epic planea su estrategia, los jugadores debaten si prefieren un modo separado o una integración completa. La espera por un anuncio oficial mantiene la emoción en el aire.