Lo que prometía ser el renacimiento visual de una franquicia de culto terminó en otro descalabro financiero para Disney. TRON: Ares, tercera entrega de la saga iniciada en 1982, apenas ha recaudado 103 millones de dólares en todo el mundo, frente a un presupuesto que se disparó hasta los 220 millones, según fuentes de Deadline. La proyección final de taquilla ronda los 160 millones, lo que dejaría a la compañía con pérdidas cercanas a los 132 millones de dólares.
La película, protagonizada por Jared Leto, no logró conectar ni con la crítica ni con el público masivo, a pesar de contar con una aceptación del 86% en Rotten Tomatoes y una nota media de 6,3 en FilmAffinity. El problema no es nuevo: ni TRON (1982) ni TRON: Legacy (2010) fueron éxitos comerciales, aunque con el tiempo se ganaron el estatus de clásicos visuales. Ares intentó romper esa maldición, pero terminó confirmándola.
Disney, que este año ya ha encadenado fracasos con Blancanieves y Elio, parece haber olvidado que no todo lo que brilla en CGI se convierte en oro. Y Jared Leto, lejos de ser garantía de taquilla, suma otro tropiezo tras Morbius y Escuadrón Suicida.
TRON: Ares luce bien, pero eso no es suficiente para pagar la inversión, y Disney, una vez más, descubre que la nostalgia no es sinónimo de ganancia.
Lo bueno de Nintendo Switch 2 es que está recibiendo el amor que la Switch original no tuvo respecto a lanzamientos de renombre. Es el caso de Persona 3 Reload del 2023, el esperado remake de la tercera entrega de la franquicia JRPG de Atlus. Si bien es cierto que para los poseedores de Switch 2 es una buena noticia, lo cierto es que se ha tomado una decisión que no agradará a los fans, no viene con el DLC Episode Aigis.
Para este review, vamos a tomar en cuenta las prestaciones de la nueva consola de Nintendo. Para un análisis más detallado, pueden consultar el de la versión de Xbox Series X AQUÍ.
La hora más oscura
Persona 3 Reload retoma la ya conocida historia, donde el jugador asume el papel de un estudiante transferido a la Academia Gekkoukan, quien, tras ser atacado por misteriosas criaturas llamadas Sombras, despierta un poder latente que trae a un ser llamado Persona. Dichas Sombras aparecen durante un fenómeno conocido como la “Hora Oscura”, un momento oculto entre el final de un día y el inicio del siguiente. Bajo esta premisa, el protagonista se une al grupo S.E.E.S., encargado de combatir a estos seres y detener de una vez por todas este suceso.
La historia mantiene la esencia del juego original, aunque introduce ligeros ajustes en el desarrollo de la trama, diálogos ampliados y desarrollo de los personajes. El enfoque narrativo es más ágil y los vínculos sociales están mejor integrados. En cuanto al plano jugable, Persona 3 Reload, hace uso de las ya conocidas mecánicas de equilibrar una vida de un adolescente como lo es el protagonista con responsabilidades escolares y la exploración del Tártaro, la mazmorra principal donde tienen lugar los combates.
Aquí se introdujeron elementos modernos sacados de Persona 5 Royal, como poder controlar a los compañeros de nuestro grupo, el uso estratégico de las debilidades enemigas (Press Turn) y el regreso de los ataques combinados (Showtime Attacks). También se introdujeron innovaciones como los Movimiento Teurgia, que son ataques especiales que dependen del estilo de cada personaje, además de otras funciones útiles como “Rebobinar” y la fusión directa de Personas desde el menú, sin necesidad de acudir a la Habitación de Terciopelo.
Recargado, pero ahora portátil
Si bien es cierto que su apartado gráfico luce bastante bien con un estilo en cel-shading muy detallado y una paleta de colores vibrante que aprovecha de manera notable las capacidades de la Nintendo Switch 2, hay algunas decisiones técnicas que resultan difíciles de justificar. Los entornos cuentan con elementos muy llamativos, los personajes presentan modelados 3D más definidos, mientras que los tiempos de carga son casi imperceptibles.
Cuando hablo de decisiones cuestionables me refiero a que el juego corre de forma bloqueada a 30 cuadros por segundo, con caídas ocasionales en escenarios más complejos o con muchos efectos simultáneos en pantalla, especialmente en modo portátil. Esto resulta confuso considerando que en plataformas como Steam Deck, el mismo título alcanza los 60fps de manera más o menos estable, y que la Switch 2 cuenta con soporte para DLSS 3.5, la cual podría haber permitido una mayor fluidez sin comprometer la calidad visual.
Sin embargo, si no nos molesta el tema de los frames, lo cierto es que el título se ve sorprendentemente bien en la nueva consola de Nintendo. La imagen es nítida, sin rastros del molesto efecto blur o suavizado excesivo que caracterizaba a la primera Switch. El apartado sonoro, por su parte, se mantiene impecable con una mítica banda sonora orquestal que conserva la calidad de temas que tanto encantó en las entregas originales. Los efectos de sonido, además, se benefician del audio 3D espacial de la Switch 2, ofreciendo una experiencia auditiva envolvente, especialmente al jugar con auriculares. En este sentido, aquí no hay queja alguna.
Veredicto
Persona 3 Reload para Nintendo Switch 2 es una buena adaptación que trae consigo toda la magia de este clásico entre clásicos de Atlus a la nueva consola de Nintendo. Mantiene la esencia jugable que hicieron destacar al título, como es de esperar, y a nivel visual cuenta con un apartado gráfico en cel-shading, tiempos de carga reducidos y la excelente optimización. Eso sí, el juego viene bloqueado a 30fps en ambos modos, decisión que no se explica el porqué. Aun así, a pesar de las limitaciones en la tasa de cuadros por segundo, el rendimiento general se mantiene estable, y el título logra aprovechar varias de las mejoras de hardware de la Switch 2.
Sin embargo, el juego no viene con el DLC “Episode Aigis” dejando la historia original inconclusa, ya que priva a los jugadores de completar la historia expandida que muchos esperaban. Definitivamente, es una buena oportunidad para disfrutar este JRPG con la comodidad de Una Switch 2.
Nota: este review fue realizado en Nintendo Switch 2 y el código del juego fue cedido gracias a Atlus.
Turtle Beach Corporation, fabricante líder de accesorios para videojuegos, anunció hoy el lanzamiento de su exitoso y aclamado control de guitarra inalámbrico RIFFMASTER™, con licencia oficial para quienes deseen disfrutar del Festival de Fortnite en las consolas Nintendo Switch™ y Nintendo Switch 2.
El control de guitarra inalámbrico RIFFMASTER para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 está disponible en www.turtlebeach.com y en tiendas participantes de todo el mundo por un precio de venta recomendado de 149,99 $ | 129,99 £ | 149,99 €, y es uno de los únicos mandos de guitarra contemporáneos diseñados para los jugadores de ritmo y acción actuales. El RIFFMASTER es compatible con las partes Pro Lead y Pro Bass de las canciones del Festival de Fortnite.
«Nuestro RIFFMASTER, el más vendido, combina videojuegos y música de una forma impactante, y estamos deseando que los jugadores de Nintendo Switch y Switch 2 disfruten del Festival de Fortnite en este nuevo formato inmersivo», declaró Cris Keirn, director ejecutivo de Turtle Beach Corporation.
El mando de guitarra inalámbrico RIFFMASTER para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 permite a los jugadores tocar con ambas manos, ya que su diseño se adapta tanto a zurdos como a diestros. El RIFFMASTER se conecta inalámbricamente hasta aproximadamente 9 metros gracias a su conexión inalámbrica de baja latencia, y su batería recargable ofrece más de 35 horas de juego por carga. El mando de guitarra inalámbrico RIFFMASTER también es plegable, lo que facilita su transporte a casa de un amigo o su almacenamiento cuando no se usa. Además, cuenta con una correa para el hombro para mayor comodidad.
Para más información sobre los últimos productos y accesorios de Turtle Beach, visita www.turtlebeach.com y sigue a Turtle Beach en TikTok, Twitter, Instagram, Facebook y YouTube.
La Cámara de Diputados de México aprobó un nuevo impuesto del 8% sobre videojuegos considerados violentos o no aptos para menores, como parte del Paquete Económico 2026 impulsado por la presidenta Claudia Sheinbaum.
La medida, que entrará en vigor el 1 de enero de 2026, afecta tanto a títulos físicos como digitales, en juegos como GTA, Call of Duty, Battlefield, y podría extenderse a servicios como Game Pass, PlayStation Plus y Switch Online, aunque aún no se ha definido cómo se clasificará oficialmente un juego como “violento”.
Estudios viejos, sacados de contexto, desacreditados y que no muestran una relación causal entre los videojuegos gráficos y un aumento en los índices de violencia entre adolescentes, son la base del impuesto del 8% que el gobierno mexicano aprobó.
El secretario de Hacienda, Édgar Amador Zamora, aseguró que no se trata de una medida recaudatoria, ya que se espera una recaudación máxima de 183 millones de pesos, una cifra marginal frente a otros sectores. El origen del impuesto proviene del Gabinete de Seguridad, que sostiene que los videojuegos violentos tienen relación con los índices de violencia en el país, aunque no se ha presentado evidencia concreta que respalde esa correlaciones.
La comunidad gamer ya ha comenzado a organizar protestas digitales y peticiones para revertir la decisión. Pero más allá del impacto económico, el impuesto marca una postura política, y el Estado mexicano empieza a intervenir en el contenido del entretenimiento digital.
Según ciertos psicólogos, disfrutar de las películas de Terrifier, especialmente al ver a su protagonista Art the Clown destripando personas, podría ser señal de rasgos psicopáticos.
El anuncio desató una avalancha de respuestas en redes sociales entre fans del género, desde defensas apasionadas hasta confesiones en tono de broma.
“¿No debía reírme a carcajadas? Porque lo hice. Quiero mi camisa de fuerza en negro, por favor,” Fueron algunos de los comentarios. Otro usuario comparó la afirmación con comprar un boleto de lotería: “Todos somos potenciales ganadores, ¿no?”, “Asi que ver violencia falsa te hace psicópata?”, comentó otro usuario.
La figura de Art the Clown, creada por Damien Leone, ha sido descrita como una mezcla de sadismo, silencio y brutalidad gráfica. En Terrifier 2, el personaje alcanza niveles de gore que incluso han provocado desmayos en salas de cine.
Según estudios de psicología forense, el consumo de violencia extrema en ficción no es suficiente para diagnosticar rasgos antisociales. Sin embargo, la fascinación por personajes como Art puede revelar tolerancia elevada al contenido perturbador, lo que algunos expertos vinculan con desensibilización emocional o curiosidad mórbida.
Así que al parecer, ver y disfrutar a Art destripar víctimas con una sonrisa puede parecer insano.
El fiscal general de Florida, James Uthmeier, emitió una citación penal contra Roblox el 20 de octubre, intensificando una investigación que ya había comenzado con una citación civil en abril.
La medida busca recopilar pruebas sobre el uso de la plataforma por parte de depredadores sexuales, tras múltiples reportes que señalan que el entorno virtual ha sido utilizado para contactar, manipular y abusar de menores.
En un video publicado en su cuenta de X, Uthmeier acusó directamente a Roblox de “haber lucrado con nuestros hijos mientras los exponía a los daños más peligrosos”. Aseguró que su oficina “no se detendrá ante nada” para proteger a los menores y responsabilizará a las empresas que actúen con negligencia. “Roblox permitió que nuestros hijos fueran abusados,” sentenció.
We are issuing criminal subpoenas to Roblox, which has become a breeding ground for predators to gain access to our kids. pic.twitter.com/vcyTVnkrxU
— Attorney General James Uthmeier (@AGJamesUthmeier) October 20, 2025
La empresa respondió con un comunicado al Florida Phoenix, afirmando que cooperará plenamente con la investigación y que comparte el compromiso de proteger a los menores. Detallaron sus sistemas de seguridad, como filtros de contenido, restricciones en el chat y herramientas de estimación de edad para limitar el acceso a funciones sensibles.
Este nuevo capítulo se suma a una serie de demandas y controversias que han rodeado a Roblox en los últimos meses y años. Esta vez el llamado de un fiscal es algo muy serio y no es solo otra denuncia cívica, esta vez es muy real y Roblox deberá dar la cara ante las pruebas en su contra.
Aunque el lanzamiento oficial de Call of Duty: Black Ops 7 está fijado para el 14 de noviembre, los rumores apuntan a que Activision podría adelantar la fecha una semana.
Según reportes del insider TheGhostofHope, varias cuentas influyentes en redes sociales han comenzado a sugerir que el juego podría estar disponible desde el 7 de noviembre, al menos en su modo campaña.
Seems like there’s some evidence of a potential release date change for Black Ops 7 where it could move up a week. Not sure I buy it yet but would be a pleasant surprise if it happens.
La especulación no es nueva, ya que entregas anteriores de Call of Duty ya han liberado el modo historia días antes del multijugador, permitiendo a los jugadores avanzar en la narrativa antes del online. Aunque Activision no ha confirmado nada, la teoría gana fuerza tras el reciente periodo beta, donde el sistema anti-trampas RICOCHET fue puesto a prueba con resultados positivos.
La comunidad, aun con la fecha oficial en mente, se mantiene en alerta. Un lanzamiento anticipado no sería inédito, pero sí estratégico, esto permitiría a los jugadores engancharse con la historia antes de que el multijugador tome el protagonismo.
Por ahora, todo es especulación. Pero si algo ha enseñado Call of Duty, es que el silencio también puede ser parte del marketing.
Una nueva filtración del insider Tez2 apunta a que Rockstar Games está reescribiendo por completo la forma en que los jugadores gestionan su arsenal en GTA VI.
Hasta ahora, la saga permitía acceder a decenas de armas desde un menú circular, sin restricciones reales. Pero eso podría cambiar. Según fuentes cercanas al desarrollo, el juego adoptará un enfoque más táctico, inspirado en Red Dead Redemption 2, donde el número de armas disponibles dependerá del equipamiento y del entorno.
El protagonista solo podrá llevar consigo un número limitado de armas. El resto quedará almacenado en su apartamento o vehículo, que funcionará como un inventario móvil, similar al caballo en RDR2. Esto obligará a planificar cada misión con mayor precisión, eligiendo qué llevar y qué dejar atrás según el tipo de enfrentamiento esperado.
Aunque Rockstar no ha confirmado oficialmente el cambio, el rumor coincide con su tendencia a priorizar el realismo y la inmersión en sus últimos títulos. Y si se concreta, marcaría una ruptura con la lógica arcade que ha definido a GTA durante dos décadas.
Como siempre esto es solo un rumor y podría no ser oficial en el juego, habrá que esperar al lanzamiento del juego y ver si se confirma o no.
Lo que empezó como una herramienta de personalización, terminó convirtiéndose en un laboratorio de locura, y es que gracias al modo Portal de Battlefield 6, el creador Phiality ha desarrollado una experiencia completa de Zombies, inspirada en Call of Duty, pero con el sello técnico de DICE.
El modo incluye armas con daño en área tipo ray gun, máquinas pack-a-punch para mejorar el arsenal, y mapas modificados para simular barricadas y puntos de estrangulamiento.
Aunque los “zombies” son bots sin armas que caminan hacia el jugador, la progresión por rondas, el sistema de puntos y las mejoras replican con precisión la fórmula clásica. Cada oleada se vuelve más agresiva, y los jugadores pueden desbloquear nuevas zonas del mapa o mejorar sus armas con los puntos obtenidos. Todo esto sin necesidad de descargas externas: basta con ingresar el código “2z1e” en el navegador de experiencias de Portal.
La estética aún está lejos del horror, pero la jugabilidad compensa con creces. Y mientras Battlefield 6 sigue sin un navegador de servidores dedicado, Portal se convierte en el refugio creativo de una comunidad que no espera a los desarrolladores, los reemplaza.
Tras semanas de rumores que apuntaban a una retirada de Microsoft del mercado de consolas, la presidenta de Xbox, Sarah Bond, confirmó que la compañía ya trabaja en su próxima generación de consola.
En entrevista con Variety, Bond declaró: “Estamos 100% enfocados en crear cosas nuevas. Tenemos hardware de próxima generación en desarrollo. Ya estamos en fase de prototipos y diseño. Tenemos una alianza anunciada con AMD, así que eso viene en camino”.
La declaración llega justo después del lanzamiento del ROG Xbox Ally, el dispositivo portátil desarrollado junto a Asus, lo que había alimentado especulaciones sobre un cambio de estrategia hacia el ecosistema multiplataforma. Sin embargo, Bond dejó claro que el enfoque sigue siendo ofrecer opciones: desde consolas de alto rendimiento para jugadores exigentes, hasta dispositivos portátiles para quienes buscan flexibilidad.
Rumores previos indicaban que la próxima consola Xbox será la consola más potente del mercado, superando incluso a la PS6, tanto en precio como en calidad.
La confusión sobre el futuro de Xbox se intensificó tras la subida de precios de Game Pass, despidos masivos y cancelaciones de títulos. Pero esta confirmación disipa las dudas, Microsoft no abandona el hardware, lo está redefiniendo.