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Battlefield 6 acelera obtención de XP tras las quejas

Battlefield 6 acelera obtención de XP tras las quejas

DICE finalmente escuchó a la comunidad, tras una semana de quejas constantes, el estudio anunció una serie de cambios para que subir de nivel en Battlefield 6 deje de sentirse como un castigo.

En un comunicado oficial, los desarrolladores admitieron que el sistema de progresión era demasiado lento y que muchos jugadores se sentían castigados por querer desbloquear armas, gadgets y accesorios.

A partir del nuevo parche, el XP por completar partidas aumentará un 10%, y los bonos diarios subirán un 40%. Además, los primeros 20 rangos de cada arma se desbloquearán casi el doble de rápido, lo que permitirá acceder a accesorios útiles sin tener que jugar durante horas. También se redujeron los requisitos para activar las Assignments: lo que antes pedía rangos 20, 23 y 26, ahora se podrá iniciar en los niveles 10, 15 y 20.

Pero no todo es regalo. DICE también anunció que va a cerrar los servidores de Portal usados para farmear XP con bots, ya que estaban afectando la disponibilidad de partidas normales. “Queremos que la progresión se sienta fluida y gratificante, sin perder el sentido de logro,” explicaron.

Así que sí, ahora será más fácil ganar XP. Pero si pensabas que ibas a desbloquear todo en dos tardes, Battlefield sigue siendo Battlefield. Y sacar cada accesorio de cada arma, seguirá llevando su tiempo.

GTA Online Celebra el Día de Muertos

El Día de Muertos regresa a GTA Online. Este año, las clásicas máscara Calaca Romance y máscara Calaca Floral, así como la camiseta del Día de Muertos, están disponibles gratis jugando del 30 de octubre al 5 de noviembre. Si te perdiste estas recompensas en años anteriores, ¡ahora es el momento perfecto para reclamarlas y unirte a las celebraciones!

No olvides que las celebraciones de Halloween vuelven a Los Santos y, además, regresan los modos favoritos de los fans, así como vehículos y eventos todas las semanas hasta el 5 de noviembre.

Por si fuera poco, el nuevo modo Homicida (Ramius) llega el 16 de octubre; una versión del clásico modo que te sitúa en los lúgubres confines del submarino Ramius.

 Consulta el Canal de noticias de Rockstar Games para obtener más información. Adjunto encontrarás los materiales de hoy.

WWE 2K25 lanza Farewell Tour Edition y el Pack Farewell Tour Edition

2K y Visual Concepts lanzan WWE 2K25 Farewell Tour Edition y el Pack Farewell Tour Edition para PlayStation 5 y PlayStation 4, Xbox Series X|S y Xbox One, PC (vía Steam) y Nintendo Switch™ 2.*

Como homenaje al incomparable John Cena, cuya carrera en la WWE llega a su fin en diciembre de 2025, el Pack Farewell Tour Edition incluye múltiples Superestrellas jugables nuevas y contenido adicional que celebra tanto el capítulo final como las inolvidables primeras etapas de la épica carrera del 17 veces campeón mundial en el cuadrilátero.

El Pack Farewell Tour Edition incluye cuatro Superestrellas jugables. Dos nuevas versiones de John Cena incluyen la de WrestleMania 41, así como la imagen retro del Dr. of Thuganomics que lo consagró como una Superestrella al borde de la grandeza. Brock Lesnar, uno de los rivales más persistentes y poderosos de Cena a lo largo de su carrera, regresa a la franquicia WWE 2K con un look actualizado, que incluye sombrero de vaquero y melena.

En su debut en la franquicia WWE 2K, el personaje de Ron Cena, R-Truth, que se vio en el Evento Principal del Sábado por la Noche en homenaje a su «héroe de la infancia», luce una camiseta roja y una gorra de béisbol familiares, con un conjunto de movimientos inspirado en Cena. Cinco artículos cosméticos de la camiseta Farewell Tour completan el contenido del paquete.

El contenido de la Edición Tour de Despedida de WWE 2K25 está disponible en tres paquetes:

La Edición Tour de Despedida de WWE 2K25 incluye tanto el Pack de la Edición Tour de Despedida como la Edición Bloodline de WWE 2K25:
Disponible por $149.99;
El Pack de la Edición Tour de Despedida;

El Pack Extra de la Edición Bloodline, que incluye las cartas de Persona de Jey Uso de la Serie 114 de Mattel Elite y las cartas de Roman Reigns de la Serie «Grandes Éxitos» de Mattel Elite, además de Superestrellas jugables. Este paquete incluye una sudadera con capucha Family Above All, una camiseta OTC, una camiseta sin mangas Yeet y gafas de sol Yeet, artículos cosméticos para The Island, disponibles solo para PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2;**

También se incluye el paquete WrestleMania 41, que incluye la Arena de WrestleMania 41, además de tres superestrellas jugables de WrestleMania 41: Cody Rhodes, Jey Uso y la nueva superestrella jugable Aleister Black, disponible ahora para los jugadores que compraron la Edición Bloodline o el paquete WrestleMania 41;

Pase de Ringside (Pase de Temporada para los cinco paquetes de personajes descargables posteriores al lanzamiento, más el Megaboost de Superestrella);
El Pack Rock Nation of Domination, que incluye una carta de Persona de Rock Nation of Domination y una Superestrella jugable;

El Pack Extra de la Edición Deadman, que incluye las cartas de Persona de Undertaker y Undertaker Original (‘90) de Mattel Elite «Greatest Hits» y Superestrellas jugables, una Urna utilizable, el objeto cosmético Undertaker ’95 Mask para La Isla** y el Brother Love Manager;

El Pack Wyatt Sicks, un paquete extra de contenido que incluye cinco Superestrellas jugables: Uncle Howdy, Dexter Lumis, Nikki Cross, Joe Gacy y Erick Rowan, además de los objetos cosméticos de las máscaras de Uncle Howdy y Nikki Cross para La Isla, disponible solo para PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2;**
187.500 VC (215.000 VC solo con la Edición Steam, en lugar de los objetos cosméticos de La Isla);

El paquete Tour de Despedida de WWE 2K25 incluye:
Disponible por $89.99;
El paquete de la Edición Tour de Despedida;
WWE 2K25 Edición Estándar;
32,500 VC (82,500 VC solo con la Edición Steam, en lugar de los artículos cosméticos de La Isla);

El paquete Tour de Despedida de WWE 2K25 incluye:
Disponible por $14.99;
Brock Lesnar, Ron Cena, John Cena de WrestleMania 41 y John Cena del Dr. of Thuganomics jugables;
Cinco artículos cosméticos de la camiseta Tour de Despedida de John Cena;
15,000 VC.

Para más información sobre WWE 2K25, el juego mejor valorado en la historia de la franquicia en Xbox***, visita el sitio web oficial del juego.

 

NBA 2K26 Arcade Edition ya está disponible en Apple Arcade

2K anunció hoy que NBA 2K26 Arcade Edition, la última entrega de la serie NBA 2K para Apple Arcade, ya está disponible.

Apple Arcade es el servicio de suscripción de juegos de Apple que ofrece acceso ilimitado a más de 200 juegos. Con la estrella de portada y MVP de las Finales de la NBA de 2025, Shai Gilgeous-Alexander, el juego presenta nuevas funciones y mejoras, ofreciendo a los fans la experiencia NBA 2K en todos sus dispositivos Apple.

En NBA 2K26 Arcade Edition, los jugadores podrán disfrutar de los modos de juego más populares y funciones completamente nuevas, como la incorporación de las Eras de la NBA al modo La Asociación, una experiencia renovada de Mi JUGADOR para crear la configuración perfecta y la posibilidad de vivir la trayectoria de una estrella de la NBA en Mi CARRERA.

Descubre nuevas y emocionantes formas de jugar a NBA 2K26 Arcade Edition:

MyPLAYER Revamp: Con el nuevo Creador de Mi JUGADOR, los jugadores pueden crear un conjunto de habilidades similar al de algunos de los grandes de la liga. Pueden ganar recompensas como zapatos, atuendos, tatuajes y más, mientras perfeccionan sus habilidades con nuevos tutoriales, minijuegos y ejercicios.

MyCAREER: Los jugadores comienzan como novatos, forman un equipo de ensueño con las mejores estrellas de la NBA y los guían hacia la gloria del campeonato.

NBA Eras: Una nueva incorporación al Modo Asociación, Eras NBA permite a los jugadores gestionar dinastías icónicas de la NBA. Mantente atento a las nuevas décadas de Eras NBA, que se lanzarán en cada actualización.

Revamped Neighborhood: Los jugadores ahora pueden explorar el Barrio con sus nuevas canchas de baloncesto callejero y jugar para completar misiones con sus Mi JUGADOR.Recompensas como zapatos, atuendos, tatuajes y más están disponibles.

The Association: Los jugadores pueden seguir convirtiéndose en el gerente general y entrenador principal de su franquicia favorita de la NBA y construir un equipo de ensueño realizando traspasos, fichando agentes libres, buscando prospectos y equilibrando sus finanzas con una experiencia mejorada en La Asociación.

More Modes to Ball Out: Los jugadores pueden revivir partidos icónicos de superestrellas de la NBA y leyendas retiradas en el Modo Paragon, con nuevos jugadores cada temporada. El Modo Blacktop ofrece baloncesto callejero 3 contra 3, eligiendo entre cualquiera de los 30 equipos de la NBA y compitiendo en tiempo real con amigos. En Partido Rápido, los rivales se enfrentan en partidos 5 contra 5, pero si los jugadores quieren verlo, pueden usar el Modo Espectador para disfrutar de la acción en la cancha o ver partidos de la temporada de la NBA con NBA Today.

Para más información sobre las características del juego, visita la página de NBA 2K26 Arcade Edition en la App Store y la app Apple Games.

Murió Ace Frehley guitarrista fundador de Kiss

Murió Ace Frehley guitarrista fundador de Kiss

Ace Frehley, el guitarrista fundador de la banda Kiss, que convirtió el maquillaje en mística musical y el solo de guitarra en ritual, falleció a los 74 años tras complicaciones por una caída sufrida el mes pasado.

Su familia lo confirmó en un comunicado cargado de emoción: “La magnitud de su partida es épica, más allá de lo comprensible. Ace vivirá por siempre en sus logros, su risa y la bondad que dejó en otros.”

Frehley fue parte esencial de Kiss desde sus inicios en 1973, y aunque la crítica nunca los trató con cariño, el público sí. Con su personaje “Spaceman”, su guitarra que escupía humo y su actitud de Bronx rebelde, ayudó a construir una banda explosiva. Su solo álbum de 1978, con el hit “New York Groove”, fue considerado por muchos como el mejor de los cuatro lanzados por los miembros de Kiss ese año.

Paul Stanley y Gene Simmons lo despidieron con una frase que lo resume todo: “Fue un soldado del rock, esencial e irreemplazable. Siempre será parte del legado de Kiss.”

Paz a su alma.

Dead Space 4 es posible creador busca retomar la saga

Dead Space 4 es posible creador busca retomar la saga

Glen Schofield, cofundador de la franquicia Dead Space, ha asegurado que está llevando a cabo gestiones para analizar si es factible crear Dead Space 4, el afamado diseñador manifestó un optimismo renovado sobre el futuro de la saga, en particular después de que se hiciera público que Electronic Arts había sido vendida.

Schofield sostiene que la modificación de la propiedad podría crear nuevas posibilidades para recuperar los derechos de propiedad intelectual.

Durante una entrevista reciente, el creador expresó su particular interés y explicó que la actual situación de transición en EA produce un panorama más propicio. La posibilidad de que nuevos dueños, con perspectivas distintas acerca del potencial de la saga, compren la franquicia supone para Schofield una oportunidad única para retomar la serie que ayudó a crear en sus inicios.

Además del potencial regreso como videojuego, Schofield visualiza otras posibilidades para expandir el universo de Dead Space, el desarrollador cree firmemente que la serie contaría con todos los elementos necesarios para triunfar en el formato de película o serie de televisión, la rica ambientación y la profundidad de su mitología ofrecerían material más que suficiente para una adaptación exitosa.

Aunque todavía se encuentra en etapas preliminares de exploración, el interés de Schofield ha generado inmediata expectación entre los seguidores de la saga, la comunidad de Dead Space lleva años esperando noticias sobre una posible cuarta entrega, especialmente tras el bien recibido remake del primer título, que demostró el permanente interés en esta franquicia de terror espacial.

Xbox Ally optimizará rendimiento utilizando la IA

Xbox Ally optimizará rendimiento utilizando la IA

Los dispositivos portátiles ROG Xbox Ally y Ally X, que comenzaron su distribución global el 16 de octubre, pronto contarán con importantes mejoras de software.

Estas actualizaciones, que se planean para los meses venideros, tienen como objetivo mejorar el desempeño, incrementar la autonomía de la batería y ampliar la compatibilidad con títulos concretos.

Los perfiles de juego predeterminados son una de las características más resaltantes; esta función equilibrará automáticamente el consumo energético y los fotogramas por segundo en juegos elegidos. Este instrumento promete brindar una experiencia de juego más fluida a la vez que optimiza el tiempo de duración de la batería del equipo.

Para inicios del próximo año está previsto el lanzamiento de la experiencia de acoplamiento mejorado, que incorporará funciones impulsadas por inteligencia artificial en el modelo Ally X. El sistema Automatic Super Resolution mejorará automáticamente los gráficos, mientras que Highlight Reels capturará los momentos más destacados de las partidas sin intervención del usuario.

Microsoft, en colaboración con ASUS y AMD, mantiene su compromiso de evolucionar constantemente la plataforma, implementando regularmente mejoras de rendimiento

Microsoft trasladará producción de hardware fuera de China

Microsoft trasladará producción de hardware fuera de China

Microsoft planea trasladar la fabricación de sus dispositivos Surface fuera de China a partir de 2026, la compañía también movería la producción de sus servidores para centros de datos.

Este ajuste abarcaría los componentes, las piezas y la última unión de sus equipos futuros.

La resolución se da en medio de un clima de tensiones comerciales en aumento entre China y Estados Unidos, después de la implementación reciente de nuevos aranceles y tasas portuarias entre los dos países, de esta manera, Microsoft aspira a diversificar su cadena de suministro y disminuir su dependencia manufacturera con respecto a China.

No solo Microsoft está haciendo esto, sino que Apple también se encuentra trasladando su producción a Vietnam para una nueva serie de dispositivos domésticos con inteligencia artificial; las dos empresas están modificando sus estrategias de fabricación en todo el mundo.

La mudanza de la producción de Surface supone una modificación importante en la fabricación de hardware para Microsoft, que ha iniciado el traslado parcial de la producción de servidores y tiene como objetivo fabricar más consolas Xbox fuera del territorio chino.

Hideo Kojima ve a la IA como un amigo para la creación

Hideo Kojima ve a la IA como un amigo para la creación

Hideo Kojima, el conocido desarrollador de videojuegos, ha compartido su opinión acerca de la inteligencia artificial en el ámbito del trabajo creativo, para el director de Death Stranding, la IA no es una herramienta para pensar sino «un amigo» con el que conversar.

Kojima recalca que la piel de lo creativo debe ponerla el hombre, empleando la IA sobre todo para hacer las cosas más rápido. El planteamiento de Kojima se basa en una colaboración inteligente con la tecnología, él quiere ver a la IA encargándose de todas las «cosas aburridas y repetitivas» que se comen todo el tiempo y dinero que una obra puede necesitar para realizarse, haciendo así mucho más barato y rápido el desarrollo sin renunciar a la pureza artística de la obra. La idea sería una co-creación en la cual cada uno aporte lo mejor de sí.

Kojima tampoco rehúye de usar la alta tecnología en sus procesos creativos a contrario, pero eso le hace llevar la contraria a quienes ponen a la IA al frente de la creación, para él, el equipo es un compañero que le ayuda a librarse de las partes más repetitivas de su trabajo y así poder poner toda la carne en el asador en innovación, en la historia a contar.

Quizá esta filosofía es la que está guiando el desarrollo de los proyectos actuales de Kojima Productions, el estudio ya trabaja en Physint, un juego que lo ha definido como el resumen de toda su carrera y en el que pretende fundir cine y vídeojuegos, sin embargo, no hay ni una sola palabra sobre la IA, más bien todo lo contrario si nos fiamos de su lema.

Empleados de EA piden ayuda para evitar venta de la compañía

La posible adquisición de Electronic Arts (EA) de 55 mil millones de dólares por parte de un consorcio privado liderado por el fondo soberano de Arabia Saudita, Silver Lake y Affinity Partners (la firma de Jared Kushner), ha encendido las alarmas entre los empleados del estudio.

La unión de trabajadores UVW-CWA emitió un comunicado contundente: “EA no es una empresa en crisis. Su éxito lo construimos nosotros. Y sin embargo, no fuimos consultados ni representados en esta negociación.”

El acuerdo, que convertiría a EA en una empresa privada por primera vez en 35 años, ha sido criticado por su opacidad y por el riesgo que representa para los puestos de trabajo. “Cada vez que los multimillonarios privatizan un estudio, los trabajadores pierden visibilidad, transparencia y poder,” advierte el comunicado. Los empleados temen que los despidos que podrían venir no sean por necesidad, sino por decisión estratégica para engordar los bolsillos de los inversores.

Además de la declaración pública, los trabajadores lanzaron una petición formal para que los reguladores examinen el acuerdo. “Estamos luchando para que los videojuegos beneficien a jugadores y trabajadores, no a los billonarios,” afirman. Los trabajadores están pidiendo intervención directa de organismos gubernamentales, como la Comisión Federal de Comercio, para que se revise el acuerdo y se garantice la protección de empleos, la transparencia financiera y la libertad creativa. Quieren que el trato sea examinado con lupa, no solo por lo que representa para EA, sino por lo que podría significar para toda la industria.

Y aunque el Financial Times sugiere que el trato no enfrentará oposición, los empleados no piensan rendirse. Por ahora, el futuro de EA está en juego. Pero si alguien pensaba que los desarrolladores iban a quedarse callados, ya están viendo que no.