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Turtle Beach Vulcan II TKL Review

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Dentro de los varios tamaños que podamos usar en un teclado gaming, se encuentra el formato TKL que para mi es el más balanceado. Para ello Turtle Beach ha decidido lanzar el nuevo Vulcan II TKL, un teclado específicamente para aquellos que les gusta personalizar y sacar el máximo provecho a la hora de jugar. 

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Con un teclado como este básicamente estamos aprovechando al máximo nuestro escritorio ya que aún mantenemos las teclas de función o las flechas de la derecha. Con esto simplemente podemos mover nuestro mouse gaming a cualquier gusto sin tener un formato tan pequeño que quizás a otros no les agrada. 

Este nuevo teclado viene equipado con unos switches que realmente son bastante suaves, vienen prelubricados pero sobre todo son compatible con una gran variedad de teclas de terceros, haciéndolo bastante personalizable diría yo. Más abajo tenemos un diseño que es característico de los teclados de la familia Vulcan y es que es low-profile lo cual nos hace ver los switches y las teclas son recortadas, dándole un diseño bastante reconocible desde lejos. 

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Este mismo diseño tiene todo lo necesario para evitar mucho ruido al escribir ya que tiene un diseño para reducir la acústica bastante. Básicamente escribir con este teclado lo vuelve bastante cómodo pero al mismo tiempo efectivo ya que a la hora de jugar esto es muy importante. Estos switches llevan por nombre TITAN HS y son muy buenos tomando en cuenta el precio de entrada de este teclado ($119.99). 

Podemos intercambiar los switches por cualquier otro y es compatible con los que vienen de 3 pines o 5 pines, no importa. Este viene con la opción EASY-SHIFT[+] que básicamente nos ayuda a activar cualquier Macro o acceso directo en el teclado, para activarlo solo debemos activar el Game Mode en el teclado para así tenerlo configurado a nuestro propio gusto. 

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Para el gusto de cada quien puedo decir que es un teclado bastante personalizable y el mismo Swarm II Software de Turtle Beach ayuda bastante con esto, no solamente a cambiar el RGB (lo cual es bastante chulo) sino también darle un poco mas de uso a fondo creando macros para esas largas partidas o simplemente desactivar esas teclas que no necesitamos a lahora de jugar. 

Como todo Vulcan que se respeta, este tiene una rueda para controlar el volumen o simplemente presionar para mutear todo lo que esté sucediendo al momento de jugar. Lamentablemente esta no se puede modificar por lo que se debería usar de la forma para la que está diseñada. En la parte trasera tenemos una goma para evitar resbale además de poder colocarlo con la inclinación que deseemos con las dos alturas disponible en la parte frontal. 

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Este nuevo teclado gaming tiene una gran versatilidad ya que no solamente a la hora de jugar es útil sino en todo momento. Dentro de la caja viene incluido un cable trenzado USB-C, varios ejemplos de switches y la herramienta para hacer los cambios necesarios. Obviamente también tenemos nuestro manual para entender un poco más de las mecánicas del teclado. 

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Podemos tener hasta 5 perfiles personalizados guardados en el teclado para cuando deseemos movernos a otro lugar y sin la necesidad de instalar el software podemos crear nuestro perfil a nuestro gusto para jugar. En estos perfiles se guarda cualquier configuración como los macros o incluso la iluminación de nuestro propio gusto.

En conclusion

El nuevo Vulcan II TKL de Turtle Beach es un teclado gaming bastante versátil, tiene una enorme personalización incluso con componentes de terceros además de que es bastante suave y silencioso. Su diseño es el característico de los teclados de la familia Vulcan y aunque luce bastante simple ofrece una amplia gama de funciones que el Swarm II Software solo nos puede dar. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Turtle Beach.

Rockstar cambia el logo de GTA VI en la página oficial

Rockstar cambia el logo de GTA VI en la página oficial

La web oficial de Rockstar dedicada a Grand Theft Auto VI acaba de recibir un cambio que no ha pasado desapercibido, y la comunidad, como siempre, lo detectó al instante, el logo ahora es monocromo, más limpio, y con una palmera incrustada en el “VI”. Un giro estético que podría marcar el inicio de la campaña definitiva.

Además, se habilitó una nueva pestaña de descargas con tráilers, capturas y fondos oficiales. Un movimiento que, según los fans, suele anticipar anuncios mayores. En redes, muchos recuerdan que el segundo tráiler se publicó justo el día de una llamada de resultados de Take-Two, y ahora especulan que podríamos estar ante una repetición del patrón.

Site Updated
byu/Brandon_James99 inGTA6

Hay que recordar la teoría que surgió hace poco, donde el reloj de Jason podría contener la fecha del próximo tráiler, que sería el 8 de noviembre. Por ahora, no hay confirmación oficial de un nuevo tráiler ni fecha concreta.

Pero el cambio de logo, la activación de recursos descargables y la teoría del reloj son señales claras, de que algo se está cocinando. Y cuando Rockstar mueve ficha, el mundo gamer se paraliza.

GTA VI vuelve a agitar las aguas, y aunque todo son indicios, el nuevo logo con palmera ya se siente como el porvenir de una nueva etapa.

NVIDIA se convierte en la primera empresa de $5 billones

NVIDIA se convierte en la primera empresa de $5 billones

Nvidia acaba de hacer historia, la compañía se convirtió oficialmente en la primera empresa del mundo en alcanzar una valoración de $5 billones, marcando un antes y un después en la industria tecnológica. Lo que comenzó como una marca enfocada en tarjetas gráficas para gamers, hoy domina el corazón de la inteligencia artificial global.

En redes, la noticia desató reacciones cargadas de asombro, ironía y análisis. “De gamer flex a monopolio mundial”, escribió un usuario. Otro lo resumió con una frase que lo dice todo: “De GPUs para jugar a ser dioses digitales”. Y es que Nvidia no solo lidera el hardware, también define el ritmo de la innovación en IA, data centers y procesamiento masivo.

Apple fue la primera en cruzar el umbral del billón en 2018. Nvidia lo quintuplicó en siete años. Y mientras otras empresas diversifican, Nvidia concentra, chips, software, ecosistema. Todo gira en torno a su arquitectura.

Nvidia ya no compite, impone y domina. Y en esta nueva era, donde la IA es el motor del mundo, el logo verde ya es más que solo una marca, es una imposición.

Dragon Quest I & II HD-2D Remake Review

Tras el lanzamiento de Dragon Quest III HD-2D Remake el año pasado, Square Enix  inmediatamente anunció la culminación de la Trilogía de Erdrick con el desarrollo de Dragon Quest I & II HD-2D Remake, los juegos que son cronológicamente secuelas de las primeras aventuras de la franquicia. Si bien no se entendía por que se lanzó primero el tercer juego, con este título, sabemos que tenían en mente.

Esta es una compilación de los dos primeros juegos de la serie, que recibe el tratamiento de remake con los muy de moda gráficos HD-2D que introdujera Octopath Traveler, además de una serie de mejoras en su jugabilidad. Si bien ambos títulos son entrañables, hay que reconocer que son un producto de su tiempo y heredan algunos puntos que se debieron mejorar.

Los herederos de una leyenda

Como ya mencioné, cronológicamente ambos juegos son secuelas de la tercera entrega, por lo que ambas historias, además de estar conectadas, suceden una después de la otra. En el primer juego encarnamos a uno de los descendientes directo del legendario héroe Erdrick y se desarrolla en el reino de Alefgard, una tierra de paz. La hija del Rey Lorik ha sido secuestrada por el Señor Dragón y además ha robado la Esfera de Luz, dejando al mundo en la oscuridad. Es el deber del protagonista salvar la princesa y recuperar la esfera.

Ya para DQ2, la historia ocurre 100 años después de los eventos de DQ1. El mundo se ha expandido a nuevas tierras más allá de Alefgard, sin embargo, la paz se ve interrumpida cuando un malvado hechicero llamado Hargon ataca el Castillo Luna y mata a todos sus habitantes. Las noticias llegan al Castillo de Midenhall para advertir al Rey sobre la amenaza, y el Príncipe de Midenhall (el protagonista principal) es enviado a buscar a sus primos, los otros dos descendientes de Erdrick para hacerle frente a la amenaza.

Como dije, ambas historias son de la época en que los JRPG estaban en ciernes y por lo tanto las tramas no son muy elaboradas. Son tramas de la típica princesa siendo salvada de las garras de un dragón y el grupo de amigos que salvan un reino. No esperemos narrativas elaboradas, ni giros de guión.

Sin embargo, se han añadido nuevas escenas para enriquecer la historia y conectar mejor ambos juegos con Dragon Quest III. Además, ahora las conversaciones cuentan con doblaje de voz para darle un toque más personal a la trama.

Jugabilidad que no envejece

En cuanto a gameplay, ambos juegos mantienen las bases jugables de los JRPG tradicionales con algunos cambios puntuales, como era obvio. En primer lugar ambos juegos se manejan tal como el remake del año pasado, pero hay unas diferencias que tengo que matizar que detallaré más adelante. Los personajes inician en su pueblo natal, luego deben ir en busca de otro personaje, ya sea un aliado o alguien necesario para la misión, combates aleatorios durante todo el camino. Vamos, lo típico en este tipo de aventuras.

En Dragon Quest original, los combates solo permitían enfrentamientos de 1vs1, es decir solo teniendo el personaje principal, sin ningún aliado peleando contra un solo enemigo. Para este remake, podemos pelear contra grupos de monstruos, dando un toque más desafiante, aunque siendo algo más indulgente que la aventura original. También se han añadido efectos de estado que antes no estaban, además de nuevas zonas, nuevos hechizos. En resumen, se acerca más a lo visto en DQ3R, manteniendo el sistema de batalla del original.

En Dragon Quest 2, es donde más mejoras se han añadido. Aquí el plantel se amplía a tres personajes en nuestro grupo, y a diferencia de la tercera entrega, no existen el sistema de trabajos. Sin embargo, cada aliado tiene su rol definido como mago, guerrero, y el todo terreno. Más adelante, se incluye otro aliado a nuestras filas, ampliando más las posibilidades ofensivas. Otra vez se incluyen nuevos hechizos, nuevos enemigos y una nueva zona bajo el mar que trae nuevos desafíos.

Como novedades están el autoguardado para evitar largos viajes a las iglesias, aumento en la velocidad de los combates a x2 y x4 para los tiempos de grindeo de niveles. Se incluyeron varios modos de dificultad, se utiliza la misma interfaz que Dragon Quest III HD-2D Remake. Se incluyeron los coleccionables de 

Sin embargo, la joya de la corona está en la nueva zona debajo del mar de Dragon Quest II, Fondo Submarino. Tras un punto concreto en la historia principal, tendremos acceso a esta nueva zona donde encontraremos un pueblo habitado por sirenas, además de acceder a una nueva mazmorra con enemigos únicos. Con esta zona se profundiza tanto en la trama como en la jugabilidad, dando así más contenido al compendio.

Particularmente, me encanta el estilo artístico desde el primer Octopath Traveler, y aunque este remake no tiene el mismo estilo per se, sigue siendo encantador. Tenemos unos sprites de personajes más detallados, sobre todo en las batallas, sin perder la esencia clásica. Los efectos de iluminación presentan sombras dinámicas que se comportan tal como un juego en 3D. Tiene dos opciones de gráficos en Modo Rendimiento y Modo Gráfico, y por primera vez, elegí el modo gráfico porque se apega más al estilo clásico de los juegos originales.

La banda sonora fueron actualizadas, con temas orquestales en los que predominan las melodías con instrumentos de cuerda, en su mayoría. Realmente suenan geniales los temas clásicos con el nuevo trabajo realizado. Estos juegos también cuentan con doblaje, tanto en japonés como en inglés.

Veredicto

Dragon Quest I & II HD-2D Remake es un compendio que continua la historia de la Trilogía de Erdrick y trae consigo todas las mejoras que vimos en Dragon Quest III HD-2D Remake. Aunque sus historias son productos de su tiempo, fueron expandidas con nuevas escenas y nuevas zonas que aportan más a la trama. Aunque se sigue respetando la esencia del material original, se introducen las mejoras de títulos modernos tanto en gráficos como en la jugabilidad y nuevo contenido. Adapta el juego a nuevas audiencias con ajustes de dificultad, ya que los títulos originales eran poco indulgentes. Si sabemos lo que esperar, nos encontraremos con dos juegos encantadores tanto a nivel visual como sonoro.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Square Enix.

Square Enix no permitirá mostrar el final de Dragon Quest II HD-2D Remake

Square Enix no permitirá mostrar el final de Dragon Quest II HD-2D Remake

Square Enix no quiere que el final de Dragon Quest II HD-2D Remake sea revelado y se convierta en contenido viral. En una medida poco común, Square Enix pidió a los jugadores que no publiquen videos ni imágenes del tramo final del juego hasta al menos un mes después del lanzamiento. La advertencia es clara: si lo haces, podrían derribar tu contenido.

La restricción aplica específicamente a todo lo que ocurra después del segundo crédito en Dragon Quest II, lo que sugiere que hay contenido nuevo y posiblemente revelador que no estaba en la versión original. Square Enix quiere que esa sorpresa se mantenga intacta para los primeros jugadores.

Además, se prohíben los montajes de cinemáticas, los videos que solo muestren música del juego, y se exige que cualquier publicación con revelaciones importantes lleve una advertencia de spoilers. También se pide incluir un aviso de copyright en los videos, excepto en plataformas como X.

La compañía ya confirmó que los remakes incluyen personajes inéditos, mazmorras adicionales y una historia expandida. Pero no quiere que eso se consuma en videos virales. Quiere que se viva a través de la experiencia de descubrirlo de forma individual. Y si no respetas las reglas, Square Enix puede acabar con el contenido.

Dragon Quest I & II HD-2D Remake se lanza el 30 de octubre en PS5, Xbox Series, Switch, Switch 2 y PC.

Xbox no compite contra TikTok compite con el tiempo

Xbox no compite contra TikTok compite con el tiempo

Recientemente, el presidente de contenido y estudios de Xbox, Matt Booty, aseguró que su mayor competencia no son otras consolas, sino plataformas de video corto como TikTok e Instagram. Incluso Satya Nadella, CEO de Microsoft, respaldó la idea, quiere que Xbox esté en todas partes, desde consolas hasta móviles, pasando por la nube.

Pero el exvicepresidente de Xbox, Mike Ybarra, en redes sociales, respondió con: “Gaming no compite contra los videos cortos. Compite con el tiempo. Es distinto”. Ybarra defendió que los videojuegos son experiencias profundas, premium, que te absorben y te desconectan del mundo. Mientras que TikTok es lo que consumes en un ascensor, en la fila del banco, o mientras esperas el microondas.

No hay nivel de comparación según Ybarra. Y aunque Microsoft insiste en que Xbox debe estar “en todos lados”, la comunidad empieza a preguntarse si esa ambición no está diluyendo lo que hace único al gaming. Porque si todo es Xbox, ¿qué queda del juego?

Ybarra no solo contradice a sus antiguos jefes, también resalta un hecho indiscutible, que el gaming no es un scroll infinito, es una experiencia. Y si Xbox olvida eso, puede que el tiempo sí se convierta en su peor enemigo.

Jugadores de Battlefield están decepcionados con REDSEC

Jugadores de Battlefield están decepcionados con REDSEC

Lo que prometía ser el renacer de Battlefield terminó siendo una colección de decisiones que han dejado a la comunidad frustrada. La Temporada 1 de Battlefield 6 llegó con el modo REDSEC, un Battle Royale gratuito que, lejos de entusiasmar, ha sido recibido como una traición al espíritu de la saga. Los jugadores lo describen como “de baja calidad”, “irreconocible” y “una experiencia que nadie pidió”.

La crítica no se detiene ahí. Los mapas del multijugador son pequeños, el sistema de apuntado sigue roto, y los cosméticos brillantes que EA juró evitar ahora inundan el juego. Pero lo que realmente encendió la furia fue la avalancha de microtransacciones: skins, desafíos, monedas, pases, armas bloqueadas por tiempo, todo empaquetado en menús que empujan al jugador a gastar más.

Otros lo comparan directamente con Warzone de Call of Duty, y aunque algunos dicen que es más divertido que el Battle Royale de Activision. Otros dicen que eso no es suficiente para atraer a los jugadores de la competencia.

«El trabajo y recursos de RedSec debieron utilizarse para dar una experiencia de Battlefield porque este no es un Battle Royale único ni suficientemente bueno para atraer a jugadores de Warzone u otro Battle Royale«, resume un comentario. «Básicamente, la peor versión del peor Warzone (2.0) con el añadido de un tanque«, dice otro.

What the actual fuck is happening to the game right now???
byu/idontknow87654321 inBattlefield

Parece que comprar el juego ya no basta. Ahora tengo que jugar a una experiencia completamente distinta que no representa lo que Battlefield debería ser”, escribió un usuario. Otro lo resumió sin rodeos: “Adiós a los grandes mapas. El futuro online será puro Battle Royale”.

25€ for a Battlepass "pro" is an absurd price in an already 70€ game. ("normal" Battlepass is 10€)
byu/IIFellerII inBattlefield

Battlefield 6 con su Temporada 1 y el modo Battle Royale, Redsec, no está gustando. La comunidad esperaba evolución, pero recibió un retroceso maquillado de novedad y pagos. Y aunque EA intenta venderlo como una nueva etapa, los jugadores lo ven con claridad de que esto no es el Battlefield que prometieron.

YouTube restringirá los videos violentos de videojuegos

YouTube restringirá los videos violentos de videojuegos

YouTube acaba de anunciar un cambio radical en sus políticas: a partir del 17 de noviembre, los contenidos de videojuegos con violencia gráfica serán restringidos por edad. Y aunque no lo mencionan directamente, el objetivo del cambio es la inminente llegada de GTA VI.

La plataforma aplicará restricciones a videos que muestren “tortura” o “violencia masiva contra personajes no combatientes”, especialmente si los personajes son realistas y la escena es prolongada o el foco principal del video. Esto incluye, por ejemplo, los clásicos clips de GTA donde los jugadores arrasan con civiles antes de escapar de la policía con cinco estrellas.

Los videos subidos antes del 17 de noviembre también podrían ser eliminados o restringidos, aunque no recibirán strikes. YouTube asegura que estas medidas buscan proteger a los usuarios más jóvenes y adaptarse a un entorno digital que cambia constantemente.

YouTube no quiere que GTA VI se convierta en el nuevo patio de recreo para la violencia sin filtro. Y aunque los creadores aún podrán subir contenido, tendrán que hacerlo bajo nuevas reglas.

REDSEC ya presume de haber acabado con Warzone

REDSEC ya presume de haber acabado con Warzone

El modo Battle Royale de Battlefield 6, llamado REDSEC, acaba de estrenarse y ya hay quienes lo proclaman como el verdugo de Call of Duty: Warzone.

“Battlefield 6 REDSEC acaba de lanzarse y ya mató a Warzone”. Esto porque en Twitch, REDSEC llego a más de 400 mil visualizaciones, mientras que Warzone a poco más de 30 mil, esto desató una tormenta de respuestas: desde burlas por el “ragebait” hasta comparaciones con League of Legends, Fortnite y Valorant.

Mientras la comunidad se divide entre hype y escepticismo, el productor David Sirland salió a defender el rendimiento técnico de REDSEC. En Twitter, aseguró que el modo corre a 30Hz en sus fases iniciales y alcanza los 60Hz en el combate final, superando a muchos rivales. “Nuestro 30Hz le gana al baseline de la mayoría”, afirmó, comparando con Warzone, Apex Legends y PUBG, que suelen operar entre 20 y 24Hz.

La discusión no es solo técnica. Para muchos, REDSEC representa el intento de EA por redimirse tras el desastre de Battlefield 2042. Y aunque algunos jugadores ya lo consideran “divertido, pero no para jugarlo como principal”, otros advierten que el entusiasmo del día uno no garantiza longevidad.

REDSEC llegó con fuerza, pero la guerra apenas comienza. Porque en el campo de batalla digital, no basta con disparar primero. Hay que sobrevivir al segundo día, al tercero, y al resto de los días.

Satya Nadella quiere que Xbox esté en todas partes

Satya Nadella quiere que Xbox esté en todas partes

El CEO de Microsoft, Satya Nadella, terminó de zanjar la guerra, diciendo que la era de las exclusivas está muriendo, y Xbox no piensa quedarse atrapado en ella.

En una entrevista con TBPN, Nadella afirmó que su visión para el futuro del gaming es simple: “Queremos estar en todas las plataformas”. Y lo dice en serio. Halo: Campaign Evolved llegará a PlayStation desde el día uno, Gears of War: Reloaded ya lo hizo, y Microsoft Flight Simulator 2025 también aterrizará fuera del ecosistema Xbox.

Después de la compra de Activision, somos el publisher más grande. Queremos hacer lo mismo que hicimos con Office: estar en todas partes”, explicó Nadella, comparando la estrategia de Xbox con la expansión multiplataforma de su suite de productividad. Para él, el negocio no está en la caja negra, sino en el acceso: consolas, PC, móviles, la nube, incluso televisores. “Queremos que los juegos se disfruten en cualquier lugar”, sentenció.

La declaración no solo marca un cambio de rumbo. También es una declaración de guerra contra el modelo tradicional de exclusividad que definió la industria durante décadas. Y aunque algunos fans lo ven como una traición, otros lo celebran como el inicio de una nueva era, una donde los muros caen, y los juegos se liberan. Porque para Nadella, Xbox ya no es solo una consola, es una editorial.