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EA regala pack de Battlefield REDSEC solo para PS5

EA regala pack de Battlefield REDSEC solo para PS5

Electronic Arts (EA) lanzó Battlefield REDSEC como un Battle Royale gratuito para todos, pero al parecer, no todos son iguales. Junto al estreno, EA ofreció el “Pack de Operaciones Rebeldes”, valorado en 20 dólares, completamente gratis, pero solo para usuarios de PlayStation Plus. En Xbox y Steam, el mismo contenido cuesta lo mismo que un juego indie completo.

El pack incluye skins, parches, amuletos, camuflajes y armas exclusivas para Battlefield 6 y REDSEC. No es un simple bonus estético: es una ventaja visual y simbólica que marca una clara diferencia entre plataformas. Y aunque EA no ha dado explicaciones, la comunidad no tardó en señalar lo obvio, el favoritismo descarado y la guerra contra Call of Duty, ahora propiedad de Microsoft.

El pack incluye lo siguiente:

  • Aspecto de soldado de Asalto de PAX Oscureciendo
  • Parche de soldado Sin límites
  • Fondo de ficha de juego Objetivo avistado
  • Amuleto de arma A todo volumen
  • Chapa Lluvia de plomo
  • Diseño de vehículo Tácticas agresivas
  • Aspecto de vehículo UH-79 Incursión nocturna
  • Pegatina de arma Veteranía
  • Paracaídas Lámina
  • Paquete de arma L110 Reinado ártico
  • Paquete de arma P18 Tumba temprana

Mientras tanto, los jugadores de Xbox y PC deben pagar por el mismo contenido. REDSEC se lanzó para unir a los jugadores, pero EA decidió dividirlos por plataforma.

The Matrix iba a tener un juego con Kojima pero Konami se negó

The Matrix iba a tener un juego con Kojima pero Konami se negó

En 1999, justo cuando The Matrix sacudía al mundo con su estética cyberpunk y filosofía de simulación, los hermanos Wachowski querían que Hideo Kojima, el genio detrás de Metal Gear Solid, desarrollara el videojuego oficial de la película. Lo contactaron directamente, lo visitaron en Konami, le llevaron a su artista conceptual y le dijeron: “Queremos que tú lo hagas”.

Kojima estaba interesado. Fascinado, incluso. Pero la respuesta de Konami fue tan rápida como brutal. Según Christopher Bergstresser, exvicepresidente de licencias, el ejecutivo Kazumi Kitaue simplemente escuchó la propuesta y respondió: “No”. Sin debate, sin análisis. Solo un portazo a lo que pudo haber sido una colaboración legendaria entre dos universos que redefinieron el siglo XXI.

El resultado fue Enter the Matrix, desarrollado por Shiny Entertainment y publicado por Atari. Un juego que intentó expandir el universo de la saga, pero que nunca alcanzó el potencial narrativo ni técnico que Kojima podría haber aportado. Y aunque el creador japonés mencionó el encuentro en su diario de producción de MGS2, el proyecto quedó enterrado en lo que hoy parece una línea de tiempo alternativa.

The Matrix y Kojima estuvieron a un paso de fusionarse. Pero Konami, en su obsesión por proteger Metal Gear, cerró la puerta. Y con ella, una oportunidad única de redefinir el videojuego como arte.

Casa Blanca afirma que los gamers aman a Trump

Casa Blanca afirma que los gamers aman a Trump

En un comunicado oficial, la administración Trump declaró que el presidente ha puesto fin a “otra guerra”: esta vez, la guerra de consolas. Y como si se tratara de una victoria diplomática, el texto asegura que Donald J. Trump es “enormemente popular entre los gamers” y “el único líder comprometido con dar poder a los gamers”.

Todo esto en respuesta al anuncio de Halo: Campaign Evolved para PS5, que GameStop celebró con una broma sobre el fin del conflicto entre Xbox y PlayStation.

La Casa Blanca no se quedó atrás. Publicó una imagen generada por IA donde Trump aparece disfrazado de Master Chief, saludando con una espada de energía frente a una bandera con 40 estrellas y una Casa Blanca reconstruida. Pero más allá del cosplay digital, el mensaje es claro: Trump quiere que se le reconozca como el presidente que unió a los gamers.

Lo curioso es que, mientras se autoproclama héroe del gaming, su administración ha golpeado duramente a la industria, con aranceles que dispararon los precios de consolas, propaganda estatal usando Halo y Pokémon para reclutar jóvenes, y una retórica que mezcla memes con manipulación.

Trump no solo quiere que lo vean como el salvador de los gamers. Quiere que lo celebren como el pacificador de una guerra digital entre compañías.

Creador de DayZ explota contra Valve por su sistema de apuestas

Creador de DayZ explota contra Valve por su sistema de apuestas

Dean Hall, creador de DayZ e Icarus, rompió el silencio con una crítica feroz contra Valve y su sistema de monetización en Counter-Strike 2. En entrevista con Eurogamer, Hall calificó las cajas de botín y el mercado de skins como “mecánicas de apuestas” disfrazadas de personalización. “Estoy sinceramente repugnado. Estas prácticas no tienen absolutamente ningún lugar en los videojuegos”, declaró.

Valve permite el intercambio de skins de alta calidad por objetos como cuchillos y guantes, alimentando un mercado multimillonario que, según Hall, se comporta como un casino encubierto. “Valve no recibe ni de lejos las críticas que merece”, insistió, comparando su impunidad con la de otras compañías que sí han sido señaladas por sistemas similares.

Hall lanzó un reto directo a la industria: “Si creen que esto no es un problema, que entreguen los datos a las universidades que están desesperadas por estudiarlo”. Para él, el silencio cómplice de los desarrolladores solo perpetúa un modelo que normaliza la adicción y el gasto compulsivo entre jugadores jóvenes.

Mientras Valve sigue vendiendo cajas como si fueran cromos, Dean Hall exige que se les trate como lo que son: apuestas. Porque el juego, según Hall, ya dejó de ser solo entretenimiento. Ahora también es un negocio turbio.

Bully recibe un nuevo modo multijugador

Bully recibe un nuevo modo multijugador

Mientras Rockstar sigue ignorando los ruegos por Bully 2, un grupo de modders liderado por el youtuber SWEGTA decidió tomar el asunto en sus manos, anunciando, Bully Online, una versión multijugador del juego de 2006 que incluye desde carreras en carritos de supermercado hasta combates entre ratas armadas. Porque si Rockstar no quiere hacerlo, los fans lo harán.

El mod, que lleva años en desarrollo, fue revelado con un tráiler que muestra minijuegos, exploración libre, batallas, skateboarding de gnomos y hasta arenas de disparos en primera persona. Todo esto dentro del universo de Bully, ahora convertido en un patio de recreo digital con reglas propias. SWEGTA asegura que “cosas que antes eran imposibles ahora se pueden hacer”, y que el servidor oficial estará disponible pronto para el público.

Lo más sorprendente es que Rockstar, por ahora, no ha bloqueado el proyecto. Y aunque Bully Online no es un juego oficial, su nivel de personalización y ambición lo pone a la altura de muchos lanzamientos comerciales. El mod está siendo financiado por la comunidad a través de Ko-Fi, y quienes apoyen el proyecto recibirán acceso anticipado, contenido exclusivo y hasta una cámara in-game. Bully Online no es la secuela que esperábamos, pero sí la que los fans decidieron construir.

Black Ops 7 es de los juegos menos deseados en Steam

Black Ops 7 es de los juegos menos deseados en Steam

Según datos de Alinea Analytics, Battlefield 6 ya superó el millón de reservas en Steam, mientras que Call of Duty: Black Ops 7 apenas roza las 200.000 a menos de tres semanas de su lanzamiento. En listas de deseados, la diferencia es aún más brutal: Battlefield llegó al puesto 3, mientras Black Ops 7 se hunde en el 173.

Pero los analistas piden cautela antes de declarar ganador. Vic Bassey, de Video Game Insights, recuerda que Call of Duty es una franquicia anual con su propio launcher, y que muchos jugadores simplemente compran sin añadir a deseados. Además, Black Ops 7 estará disponible desde el día uno en PC Game Pass, lo que también distorsiona las cifras.

Aun así, el contraste es evidente. Mientras Battlefield 6 vive su “momento de regreso” tras el desastre de 2042, Black Ops 7 enfrenta una crisis de percepción, repetición, saturación de cosméticos estilo Fortnite, y una comunidad que empieza a mostrar fatiga. Rhys Elliott, de Alinea, lo resume así: “Battlefield está ganando corazones en PC, pero Call of Duty sigue siendo la opción por defecto para el jugador masivo”.

Battlefield 6 está ganando la batalla de la narrativa y el entusiasmo. Pero Call of Duty aún tiene el músculo del hábito, el marketing y la costumbre. La guerra apenas comienza. Y esta vez, no se libra solo en el campo de batalla digital.

Black Ops 6 está gratis para sabotear a Battlefield REDSEC

Black Ops 6 está gratis para sabotear a Battlefield REDSEC

EA acaba de lanzar por sorpresa Battlefield REDSEC, su nuevo Battle Royale gratuito, este 28 de octubre, y mientras, Activision respondió con una jugada que muchos califican como “guerra sucia”, liberando Call of Duty: Black Ops 6 Multiplayer y Zombies gratis justo el mismo día.

La coincidencia no pasó desapercibida. Aunque Activision asegura que la promoción es parte de su evento de Halloween, los jugadores no tardaron en señalar que ya lo hicieron antes: en septiembre, liberaron una beta justo 24 horas antes del estreno de Battlefield 6. Y ahora repiten la jugada, justo cuando EA lanza su Battle Royale y arranca la Temporada 1 de Battlefield 6.

La tensión entre ambas compañías se ha vuelto casi de película. EA apuesta por una estética más realista, sin skins extravagantes, mientras Activision sigue explotando el caos visual con operadores como Nicki Minaj. El director de diseño de Battlefield 6 lo dejó claro: “No necesitamos eso. Queremos soldados, en tierra. Que se sienta real”.

Lo que empezó como una guerra de franquicias se ha convertido en una guerra de fechas, estilos y filosofía. Y esta vez, el campo de batalla no es solo en ventas, sino en el calendario.

Asmongold asegura no se baña para cuidar su piel

Streamer dice haber estado 3 meses sin ducharse cuidar su piel

El popular streamer de Twitch Asmongold ha causado revuelo en redes sociales tras revelar detalles sobre sus hábitos de higiene personal, durante una transmisión reciente, el creador de contenido confesó que solo ha cambiado su funda de almohada dos veces en toda su vida.

La primera vez fue en 2019 cuando su novia se mudó con él y se lo pidió, y la segunda ocurrió cuatro años después, en 2023.

Asmongold, quien tiene 35 años, defendió sus hábitos diciendo que su piel estaba en su mejor condición durante períodos de poca higiene. El streamer llegó a decir que estuvo cerca de tres meses sin ducharse y que se sentía «comenzando a evolucionar» durante ese tiempo; estas afirmaciones provocaron reacciones inmediatas de alarma y asombro entre sus seguidores.

La historia de higiene del streamer incluye episodios anteriores que ya habían alarmado a su audiencia. En 2024 reconoció que su casa estaba tan sucia que llegó a encontrar animales muertos en su interior, incluyendo una rata que utilizaba como «despertador» natural por el olor que desprendía, su habitación de streaming se ha convertido en un meme recurrente por su estado de desorden.

Estas revelaciones se producen en un contexto donde los creadores de contenido a veces utilizan comportamientos extremos para generar engagement, sin embargo, expertos en salud advierten sobre los riesgos reales de mantener prácticas de higiene inadecuadas, la discusión sobre los límites del contenido en plataformas como Twitch continúa evolucionando junto con estos polémicos casos.

Profesor usa juego de Kojima para enseñar inglés a sus alumnos

Profesor usa juego de Kojima para enseñar inglés a sus alumnos

Un maestro de la prefectura japonesa de Niigata ha utilizado la demo P.T. de Hideo Kojima como recurso educativo para enseñar inglés. Los alumnos de la escuela secundaria Tsunan practicaron conversación en inglés mientras progresaban por el conocido teaser jugable de Silent Hills.

El ejercicio posibilitó que los estudiantes aprendieran el idioma en un entorno poco común e inmersivo.

Mientras recorrían el inquietante pasillo del juego, los jóvenes leían en voz alta acciones diarias como «contestar el teléfono» o «dar un paseo». El profesor paraba la demostración en momentos decisivos y cuestionaba a los alumnos qué acción querían llevar a cabo después, el ruido del teléfono en el juego causó risas y ratos de diversión entre los alumnos.

Es especialmente importante la elección de P.T. por su valor cultural en el género del terror. A pesar de que la demo ha sido eliminada oficialmente de las tiendas digitales desde hace años, su legado sigue vigente entre los fanáticos. El docente mostró cómo los videojuegos pueden transformarse en útiles instrumentos pedagógicos que tienen el potencial de estimular a los alumnos con experiencias inolvidables.

Este proyecto se añade a otras iniciativas educativas que incluyen elementos de juego en el proceso de aprendizaje. El profesor, al fusionar el inglés con una experiencia interactiva, consiguió que sus estudiantes ejercitaran la lengua en circunstancias que imitaban diálogos auténticos. El resultado fue una clase en la que el miedo se convirtió en entusiasmo por aprender.

Netflix desarrolla una serie animada de Crash Bandicoot

Netflix desarrolla una serie animada de Crash Bandicoot

La plataforma Netflix se encuentra desarrollando una serie animada basada en el popular personaje de videojuegos Crash Bandicoot, La producción está en manos de WildBrain Studios, el mismo estudio responsable de la aclamada serie Sonic Prime.

Esta colaboración busca replicar el éxito anterior con una nueva adaptación de videojuegos dirigida a todas las audiencias.

El icónico marsupial ya había tenido una aparición previa en la plataforma con un papel secundario en Skylanders Academy. Sin embargo, esta será la primera vez que Crash Bandicoot protagonice su propia serie animada, los detalles de la trama y el elenco de voces se mantienen en secreto por el momento.

Crash Bandicoot, que fue lanzado en 1996 como un juego exclusivo para PlayStation y creado por Naughty Dog, ha cambiado de dueño varias veces y hoy pertenece a Activision, que ahora es parte de Microsoft. Después de la aparición del remake Crash Bandicoot N. Sane Trilogy en 2017, el personaje tuvo una notable recuperación.

Esta serie es parte de la estrategia que sigue Netflix, que es convertir videojuegos populares en animaciones. La plataforma está desarrollando, además, proyectos fundamentados en Clash of Clans y Minecraft, así como adaptaciones de juegos de mesa como Catan. Este enfoque hacia las propiedades intelectuales reconocidas muestra la búsqueda de contenidos con atractivo a nivel mundial.