Glenn Israel, veterano director de arte de Halo, ha dejado Xbox tras 17 años de trabajo en la franquicia. Su salida no fue silenciosa, publicó un mensaje en LinkedIn que sugiere tensiones internas en el estudio, y promete revelar toda la historia “cuando sea absolutamente seguro hacerlo el próximo año”.
El filtrador ‘Rebs’ asegura que hay problemas de liderazgo en el equipo de Halo Studios, y revela que de los nueve artistas que trabajaron en Halo Infinite, solo queda uno: Donnie Taylor. Rebs dice que puede confirmar que hay problemas de liderazgo en Halo Studios, pero no puede compartir información por ahora hasta que sus fuentes se lo permitan.
Israel, quien lideró el equipo artístico durante 15 años, dejó claro que su decisión no fue fácil. En su mensaje, lanza una advertencia a otros desarrolladores: “Ninguna ilusión de seguridad, fama o poder vale más que tu salud, tu dignidad o tus valores. Recuerda que eres libre de elegir.” También aconseja documentar todo y mantenerse firme ante la adversidad.
Su salida se suma a la de Melissa Boon, jefa de personal del estudio, quien también renunció el mes pasado. Dos salidas de alto nivel justo antes de un anuncio importante y tras una reestructuración reciente han encendido las alarmas entre los fans.
Mientras se rumorea un remake de Halo: Combat Evolved, y confirmado un evento donde harán anuncios de la saga para este 24 de octubre, el futuro de Halo parece más incierto que nunca.
El lanzamiento de Battlefield 6 ya no es solo una competencia, podría definir el futuro de DICE, el estudio detrás de Battlefield. Según analistas citados por Polygon, EA podría vender el estudio si Battlefield 6 no logra superar o al menos competir de frente con Call of Duty: Black Ops 7. La presión no es solo por ventas, sino de demostrar que EA puede generar ingresos fuera de sus franquicias deportivas.
La situación se complica por el contexto del acuerdo de adquisición de EA por un grupo de inversionistas liderado por Mohammed bin Salman y Jared Kushner. Si se concreta, se esperan recortes masivos, cierres de estudios y ventas de divisiones que no cumplan con las expectativas financieras.
Freedom Capital Markets considera que Battlefield 6 es un “experimento” para medir si EA puede sostener su modelo sin depender de FIFA o Madden. David Cole, de DFC Intelligence, advierte que el juego necesita “ganar impulso” frente a Call of Duty, o el estudio podría quedar fuera de los planes futuros.
BioWare también está en la mira, tras el bajo rendimiento de Dragon Age: The Veilguard y el incierto destino de Mass Effect 5. Si Battlefield 6 falla, no solo DICE estará en peligro, podría ser el inicio de una purga dentro de EA.
Con el lanzamiento de Battlefield 6 este 10 de octubre y Black Ops 7 llegando el 14 de noviembre, el duelo está servido. Esta vez, la batalla no es solo por saber quién es mejor, sino de sobrevivir.
La historia de FIFA como franquicia de videojuegos llega oficialmente a su fin. EA ha confirmado que el próximo 30 de octubre cerrará los servidores de FIFA 23, el último título que llevó el nombre de la entidad futbolística antes del nacimiento de EA Sports FC. Con esto, se apaga de forma definitiva una saga que marcó generaciones.
La noticia se publicó discretamente en el sitio oficial de EA, dentro del listado de juegos que deshabilitarán sus funciones online. El cierre afectará todas las plataformas: Nintendo Switch, PC, Xbox One, Xbox Series, PS4 y PS5. A partir de esa fecha, los modos cooperativo en línea, Ultimate Team, Pro Clubs y cualquier función que dependa de los servidores dejarán de estar disponibles.
Los modos offline seguirán funcionando, pero el espíritu competitivo que definió a FIFA durante años se despide para siempre. El cierre también simboliza el fin de las disputas entre EA y la FIFA, que exigía el doble de pago por renovar la licencia, lo que llevó a la ruptura definitiva.
Mientras tanto, la FIFA prepara su regreso con FIFA Heroes, un juego arcade 5v5 que mezcla leyendas del fútbol con personajes ficticios y mascotas oficiales. Su lanzamiento está previsto para 2026, aprovechando el impulso del Mundial.
Netflix apostó todo al final de Stranger Things, la quinta temporada, que se estrena entre noviembre y diciembre, tuvo un presupuesto que supera incluso al de Avengers: Endgame. Según reportes de Puck News, cada episodio costó entre $50 y $60 millones, lo que eleva el total a unos $480 millones, mucho más que los $356 millones que Marvel gastó en su épico cierre de saga.
La serie, que comenzó en 2016 como un homenaje a clásicos del terror como IT y Carrie, se convirtió en un fenómeno global. Ahora, con el equipo de Hawkins enfrentando a Vecna en su batalla final, Netflix planea dividir la temporada en tres volúmenes: cuatro episodios el 26 de noviembre, tres el 25 de diciembre y el gran final el 31 de diciembre.
Cada capítulo tendrá entre 90 minutos y dos horas de duración, lo que convierte esta temporada en una especie de maratón cinematográfica. Aunque el elenco no incluye a los actores de pesos pesados de Marvel, Netflix gastó un super presupuesto para hacer el cierre más costoso de la historia de la televisión.
Solo queda ver si Netflix podrá justificar semejante inversión y dejar una huella tan profunda como Endgame con Stranger Things. Netflix, al menos, está apostando a que sí.
Battlefield 6 llega mañana, 10 de octubre, y aunque la emoción está por las nubes tras sus exitosos fines de semana de beta abierta, hay una pregunta que muchos se hacen: ¿los servidores aguantarán el caos del día uno?
David Sirland, productor principal del juego, respondió en redes sociales con un dudoso “Should be!”, cuando le preguntaron si los servidores están preparados. Aunque asegura que el equipo está listo y que la beta sirvió para medir el interés, su respuesta no termina de calmar a los jugadores que temen largas colas y caídas inesperadas.
Should be! We are planning for that of course, and open beta helped gauge the interest as well
El parche del primer día incluirá más de 200 ajustes, lo que demuestra que el equipo ha estado trabajando contrarreloj. Además, los desarrolladores han hablado antes sobre cómo los soldados controlados por IA podrían llenar los servidores vacíos, y han pedido feedback sobre qué esperan los jugadores de un navegador de servidores.
Todo indica que el equipo no ha ignorado el tema, pero la verdadera prueba será en vivo, con todos los jugadores queriendo jugar a la vez.
Con la destrucción mejorada tras abandonar las consolas de generación pasada y un nuevo enfoque en modos como Portal, el juego tiene mucho que demostrar. Esperar a mañana y ver como le va al juego en su estreno.
Durante décadas, los videojuegos fueron vistos como un pasatiempo masculino, pero al parecer ya no más. Según el informe “Global Power of Play 2025” de la Entertainment Software Association, el 48% de los jugadores activos en el mundo son mujeres.
El estudio, basado en más de 24,000 personas mayores de 16 años que juegan semanalmente, revela que en 10 de los 21 países analizados, entre ellos Brasil (57% mujeres vs. 43% hombres) y Sudáfrica (58% mujeres vs. 41% hombres), donde ellas lideran con fuerza. Estados Unidos también forma parte de este grupo, consolidando el dominio femenino en uno de los mercados más influyentes del gaming global.
Stanley Pierre-Louis, CEO de ESA, destaca que el móvil es el dispositivo favorito para ambos géneros, aunque el 64% de las mujeres lo prefieren frente a casi la mitad de los hombres. Esto rompe con el estereotipo de que ellas solo juegan ocasionalmente o en títulos casuales.
Este cambio no solo redefine el perfil del jugador promedio, sino que obliga a la industria a replantear cómo se diseñan, comercializan y representan los videojuegos. Las mujeres ya no son una minoría silenciosa, ahora son protagonistas activas en el ecosistema gamer global.
La pregunta ahora no es si ellas juegan, sino si la industria está lista para representarlas y darles juegos para que lo disfruten con la misma fuerza con la que ellas ya lo están transformando.
Sennheiser anuncia hoy los HDB 630, unos auriculares diseñados para un sonido audiófilo excepcional dondequiera que estés.
Equipados con un conjunto de funciones que priorizan la fidelidad, un ajuste avanzado y modernas comodidades de movilidad, garantizan un sonido impecable en cualquier entorno. Sin duda, los HDB 630 son para el entusiasta del audio de alto rendimiento que lo quiere todo. Alojado en un chasis heredado del exitoso MOMENTUM 4, los HDB 630 potencian su aclamada ergonomía con un sistema acústico personalizado, diseñado para una escucha concentrada, con o sin cable. El transductor dinámico de 42 mm, fabricado en la vanguardista planta de producción de la marca en Tullamore, Irlanda, está flanqueado por una serie de tratamientos acústicos diseñados para la pureza, no para la exageración. La experiencia resultante es una escucha ágil y sin esfuerzo con medios suaves, voces íntimas y dinámicas rápidas que son fieles a la vibra que salió del estudio de masterización. « Nos propusimos ofrecer una opción atractiva para los audiófilos que desean mantener el mismo nivel de calidad al que están acostumbrados con sus auriculares con cable y, al mismo tiempo, permitirles disfrutarlo en todas partes», dijo Wee Hong Kuan, gerente sénior de productos, «y listo para usar, el HDB 630 brinda una combinación verdaderamente única de fidelidad y personalización».
Revolución de alta resolución. El sistema de transductores de primera clase está impulsado por un motor de audio digital de alta resolución que puede usarse con o sin cables en diversas configuraciones. A través del puerto USB Tipo-C o el cable analógico para auriculares de los HDB 630, los audiófilos pueden conectarse directamente a su biblioteca local o de streaming, con compatibilidad nativa con música de hasta 24 bits y 96 kHz de resolución. Para escuchar sin ataduras, el Bluetooth 5.2 con compatibilidad con el códec aptX Adaptive ofrece sólidas capacidades de streaming que priorizan la calidad del sonido y la estabilidad de la señal. Los auriculares también incluyen un adaptador transmisor USB Tipo-C, que permite actualizar instantáneamente fuentes compatibles, como smartphones y tablets, a la capacidad aptX Adaptive de alta resolución. Con solo un estimado del 16% del hardware de teléfonos inteligentes que admite sonido inalámbrico nativo de alta resolución, el adaptador incluido lleva esta capacidad al 80% de los modelos de teléfonos inteligentes en un instante a través de su puerto USB Tipo-C.
Herramientas completamente El HDB 630 incluye una serie de nuevas herramientas de modelado de sonido que se pueden compartir para que los oyentes vayan más allá de los ajustes preestablecidos del género y los modos de ecualizador de 5 bandas que se encuentran en la aplicación Smart Control Plus. Inspirada en el buque insignia HE 1, la función Crossfeed combina suavemente los canales izquierdo y derecho, lo que le da al HDB 630 una presentación similar a la de un altavoz, perfecta para mezclas con panoramización dura que pueden resultar fatigantes para escuchar con auriculares. Un nuevo e innovador ecualizador paramétrico permite a los oyentes aumentar y cortar frecuencias más allá de las que se ofrecen en una interfaz de ecualización gráfica tradicional, completo con controles de ancho de banda (Q) ajustables por el usuario, tipos de filtro, un conmutador A/B y más. Los ajustes se aplican al sistema de procesamiento avanzado de los auriculares, lo que permite a los audiófilos disfrutar de su configuración preferida independientemente del contenido o la aplicación que los alimentó anteriormente. Los usuarios de los HDB 630 pueden compartir sus preajustes favoritos a través de la aplicación, lo que abre nuevas maneras de experimentar el audio de alta resolución. Una próxima actualización permitirá compartir preajustes mediante la generación de códigos QR, una gran ventaja para los audiófilos que experimentan y documentan su búsqueda del sonido perfecto en sus comunidades de aficionados. Con Smart Control Plus, los usuarios pueden personalizar aún más funciones inteligentes como la cancelación de ruido, la detección en la cabeza, la preferencia de códec y más. “ El objetivo de esta configuración era que los audiófilos en movimiento disfrutaran de un sonido equilibrado con graves extendidos pero controlados”, añadió Tobias Ritter, ingeniero acústico de los HDB 630. “Tanto al conectarlos como al conectarlos, siempre disfrutarás de primera fila del contenido emotivo de una grabación, hasta el último detalle ”
Que tengas un buen vuelo. Con una duración de batería de hasta 60 horas por carga y capacidad de carga rápida para generar 7 horas de escucha en solo 10 minutos, fue diseñado para ser un conductor diario sin importar dónde disfrutes de la música. El diseño sellado de los HDB 630 con cancelación de ruido adaptativa reduce el ruido ambiental a un susurro, mientras que los micrófonos integrados administran las llamadas de voz y el modo de transparencia, por si alguna vez quieres interactuar con el mundo exterior. Lujosamente cómodo, su construcción liviana se complementa con una diadema de cuero sintético proteico japonés de IDEATEX™, reconocida por su tacto suave y durabilidad, que maximiza el disfrute de cada sesión de escucha. Los HDB 630 se envían con un estuche de viaje protector con cable de carga USB tipo C, cable de audio analógico de 3,5 mm, adaptador para aerolíneas y transmisor Bluetooth USB tipo C.
Disponibilidad Los HDB 630 estarán disponibles para pedidos anticipados el 8 de octubre a un precio de venta sugerido de 499,90 EUR / 499,95 USD y se enviarán el 21 de octubre desde distribuidores autorizados y desde sennheiser-hearing.com.
Ubisoft canceló en julio del año pasado el desarrollo de un nuevo Assassin’s Creed que habría sido uno de los más ambiciosos de la saga. El juego estaba ambientado en la Guerra Civil estadounidense y el período de Reconstrucción posterior, durante la década de 1860 y 1870. Esta habría sido la época más moderna explorada por la franquicia.
La trama habría puesto a los jugadores en el papel de un hombre negro anteriormente esclavizado. Tras escapar del Sur y comenzar una nueva vida en el Oeste, el personaje era reclutado por la hermandad de los Asesinos. Su misión lo llevaba a regresar al Sur para luchar por la justicia, un conflicto que incluía enfrentarse al surgimiento del Ku Klux Klan.
Según cinco empleados actuales y anteriores de Ubisoft, la dirección en París detuvo el desarrollo por dos motivos principales. La decisión se tomó tras la reacción negativa en línea por el protagonista negro de Assassin’s Creed Shadows y por la preocupación por el tenso clima político en Estados Unidos. Una fuente lo resumió: «Demasiado político para un país demasiado inestable”.
— HazzadorGamin, Dragon of Dojima (@HazzadorGamin) October 8, 2025
Esta cancelación inusual refleja los desafíos que enfrenta Ubisoft. Aunque la empresa se concentra en lanzar títulos seguros, como Assassin’s Creed Shadows, cuyo lanzamiento se pospuso para mejorar su calidad, los proyectos más arriesgados y con un fuerte trasfondo social e histórico parecen estar detenidos. La empresa se encuentra en un proceso de reestructuración interna, con despidos y cancelaciones para disminuir los costos.
Conforme a una filtración del famoso filtrador Moore’s Law Is Dead, la futura PlayStation 6 tendría un poder de trazado de rayos similar al de una tarjeta gráfica NVIDIA RTX 5090 que aún no ha salido.
Esta mejora representaría un incremento de 6 a 12 veces el rendimiento del ray tracing en comparación con la PS5 estándar, lo que supondría un avance sin precedentes en esta tecnología para consolas.
La base de esta potencia sería el nuevo chip personalizado «Orion» de AMD, fabricado en un proceso de 3 nanómetros de TSMC, se especula que la APU integraría hasta 10 núcleos Zen 6 y una GPU con hasta 54 unidades de cálculo basadas en la arquitectura RDNA 5, alcanzando un rendimiento bruto estimado de 34 a 40 TFLOPS. El sistema contaría con hasta 40 GB de memoria GDDR7.
El rendimiento general de rasterización, la base de los gráficos en 3D, también experimentaría un gran avance. Se espera que la PS6 sea entre 2.5 y 3 veces más potente que la PS5 estándar en este aspecto. Esto permitiría experiencias de juego en 4K a 120 FPS de forma fluida.
RUMOR: PlayStation 6 to support ray tracing comparable to Nvidia’s RTX 5090🚀
Se rumorea que Sony planea tener una ventana de lanzamiento apuntada es para finales de 2027, aunque la compañía no ha confirmado oficialmente ni las especificaciones ni la fecha.
La comunidad de Dead Space no está nada contenta con EA en este momento. La compañía acaba de lanzar un paquete temático en su juego Skate (aun en acceso anticipado), con un precio de $35 por un disfraz de Isaac Clarke hecho de cartón, un emote llamado “Necro Stomp”, una patineta decorada y algunas calcomanías. Todo esto en un juego gratuito, pero con una economía virtual que obliga a gastar dinero real para desbloquear el contenido.
Aunque el paquete incluye una camiseta de la USG Ishimura sin costo, los fans no perdonan el precio del bundle completo ($40). Muchos recuerdan que en Skate 3, el skin de Isaac Clarke era gratuito, y lo veían como un guiño divertido, no como una excusa para monetizar nostalgia y sus IP.
Algunos defienden el estilo “disfraz de Halloween” como una elección estética intencional, pero la mayoría lo ve como una burla. “Con ese dinero puedes comprar tres juegos de Dead Space”, comentan en redes. Otros lamentan que la franquicia haya sido reducida a simples apariciones en juegos como Fortnite y Battlefield 2042, mientras los planes para Dead Space 2 Remake y Dead Space 4 han sido cancelados.
On the left is Isaac Clarke from Dead Space in Skate 3. Model looks incredible & could only be obtained through a cheat code.
On the right is an Issac Clarke outfit in a bundle (pic included of bundle) on Skate 4. It costs roughly $30-$40 and looks horrible.
Lo que pudo ser una celebración entre dos sagas icónicas terminó siendo otro ejemplo de cómo las microtransacciones pueden arruinar el homenaje y a dos juegos a la vez.