En una entrevista con Jordan Peterson, el CEO de Tesla y SpaceX, Elon Musk, habló sobre su experiencia personal con su hijo transgénero, antes conocido como Xavier y ahora identificado como Vivian Jenna Wilson. Musk afirmó que fue “engañado” para aceptar tratamientos con bloqueadores de la pubertad durante la pandemia, los cuales calificó como “drogas de esterilización”.
Musk señaló que no fue informado de los efectos irreversibles de estos procedimientos y criticó el término “gender affirming care”, al que llamó un “terrible eufemismo”. En la conversación, Peterson calificó la situación como “increíblemente malvada”, y Musk coincidió, asegurando que quienes promueven estas prácticas deberían enfrentar prisión.
El magnate expresó que siente haber “perdido a su hijo” debido a lo que denomina el “woke mind virus”, una ideología que, según él, llevó a la transición de Vivian. También explicó el concepto de “deadnaming”, diciendo que se usa porque “tu hijo está muerto”.
Vivian se declaró públicamente trans en 2022, cambiando legalmente su nombre y cortando lazos con Musk. Desde entonces, el empresario ha intensificado su discurso contra el movimiento “woke”, incluso trasladando la sede de SpaceX de California a Texas en protesta por leyes que considera dañinas para las familias.
El próximo WWE 2K26, que llegará el 6 de marzo de 2026, no solo destaca por su roster masivo y la portada protagonizada por CM Punk, sino también por la variedad de ediciones que ofrecerá a los fans. Según el anuncio oficial de 2K, el juego contará con cuatro versiones principales, cada una con beneficios exclusivos.
Ediciones disponibles:
Standard Edition – $69.99 Incluye el juego base. Quienes reserven recibirán el Joe Hendry Pack (Superstar jugable, camiseta, carta MyFACTION EVO y emote), además del juego digital WWE 2K25.
King of Kings Edition – $99.99 Incluye todo lo anterior más el Ringside Pass Premium Season 1, 32,500 VC y el King of Kings Pack con Triple H ‘98, Stephanie McMahon ‘00 y un emote exclusivo. Disponible desde el 6 de marzo, siete días antes que la Standard.
Attitude Era Edition – $129.99 Suma acceso a Ringside Pass Premium Seasons 1-4, el Attitude Era Pack con The Rock ‘99, Kane ‘98 y Chyna ‘97, arenas clásicas como Raw is War ‘98, emotes de Undertaker y Shawn Michaels, además de un Mega-Boost con 200 puntos MyRISE y 100,000 VC.
Monday Night War Edition – $149.99 La versión más completa: incluye todo lo anterior más acceso a Ringside Pass Premium Seasons 1-6, el Monday Night War Pack con Shawn Michaels DX, Macho Man ‘98 y Roddy Piper ‘98, la arena WCW Thunder ‘98, un emote de Diamond Dallas Page, y el WrestleMania 42 Pack con arena y cartas exclusivas post-lanzamiento.
Además, quienes reserven cualquier edición recibirán como bonificación a un luchador clásico desbloqueable desde el día uno, y quienes reserven la Attitude Era o la Monday Night War Edition antes del 23 de febrero recibirán un bono extra de 15,000 VC para WWE 2K26 y 67,500 VC adicionales para usar de inmediato en WWE 2K25.
Con esta estrategia, 2K busca atraer tanto a los jugadores casuales como a los más apasionados del wrestling, ofreciendo opciones que van desde la experiencia básica hasta la más completa y nostálgica. El juego estará disponible para Xbox Series X|S, PS5, Nintendo Switch 2 y PC.
El próximo WWE 2K26 promete ser el título más ambicioso de la saga, y no solo por sus nuevas modalidades de combate o mejoras jugables, sino por su roster gigantesco. 2K confirmó que el juego contará con más de 400 personajes jugables, convirtiéndose en la entrega con la mayor cantidad de luchadores en la historia de la franquicia.
La lista incluye superstars actuales de RAW, SmackDown y NXT, además de leyendas y miembros del Hall of Fame. Entre los nombres destacados figuran John Cena, Roman Reigns, Rhea Ripley, Cody Rhodes, Seth Rollins, Charlotte Flair, Randy Orton y leyendas como “Macho Man” Randy Savage, Bret Hart, Eddie Guerrero, Andre the Giant y Rowdy Roddy Piper. También se suman regresos esperados como Rusev y nuevas incorporaciones como Penta y Rey Fénix, ampliando la representación internacional.
El roster no solo es masivo, sino diverso: habrá intergender matches, superstars clásicos de la Attitude Era, íconos de WCW como Goldberg, Kevin Nash y Scott Hall, y hasta personalidades inesperadas que llegarán vía DLC con el nuevo sistema Ringside Pass.
El juego cuenta con cuatro nuevos tipos de combate, incluyendo I Quit, Inferno, Three Stages of Hell y Dumpster, mesas apilables, nuevos objetos utilizables y entornos interactivos más grandes que ofrecen formas nuevas de castigar a los oponentes.
Con esta cifra récord, WWE 2K26 busca ofrecer a los fans la experiencia definitiva, permitiendo recrear prácticamente cualquier enfrentamiento soñado en la historia del wrestling.
2K anunció que WWE 2K26, la nueva entrega de la franquicia de videojuegos insignia de WWE, desarrollada por Visual Concepts, estará disponible a partir del 6 de marzo para PlayStation 5 (PS5®), Xbox Series X|S, Nintendo Switch™ 2 y PC a través de Steam.
El actual Campeón Mundial de Peso Pesado, CM Punk, luce una pose desafiante en la portada de la Edición Estándar, una posición digna de un Campeón de la Triple Corona. CM Punk, una de las personalidades más célebres y transgresoras en la historia de WWE, apareció anteriormente en la portada de WWE ’13 y también protagoniza el 2K Showcase de WWE 2K26.
La Edición King of Kings celebra la carrera en el ring y el legado detrás de cámaras del miembro del Salón de la Fama de WWE y actual Director de Contenido de WWE, Paul “Triple H” Levesque.
La Edición Attitude Era evoca la nostalgia de una de las mejores épocas en la historia de WWE, con personalidades legendarias como “Stone Cold” Steve Austin, The Rock, Triple H, Shawn Michaels, Stephanie McMahon, Undertaker, Kane, Trish Stratus, Lita, Chyna, Kurt Angle y The Dudley Boyz.
Una nueva edición «superpremium», la Edición Monday Night War, incluye contenido relacionado con las estrellas de WWE de la Attitude Era, así como una colección de los nombres más importantes de WCW de esa época, incluyendo a “Hollywood” Hulk Hogan, Kevin Nash, Scott Hall, Goldberg, Booker T y Eric Bischoff.
Las ediciones King of Kings, Attitude Era y Monday Night Wars están programadas para su lanzamiento mundial el viernes 6 de marzo de 2026, siete días antes de la Edición Estándar, que estará disponible el viernes 13 de marzo de 2026.
“De niño, solo podía soñar con aparecer en la portada de un videojuego. Ahora me uno a un grupo muy selecto de superestrellas de la WWE que lo han logrado dos veces”, dijo CM Punk. “Disfruté la experiencia de narrar el 2K Showcase, lo que me dio la oportunidad de contarles a los fans la historia real y sin filtros de los momentos, las luchas y las controversias de mi carrera. Los jugadores podrán ponerse en mi lugar, revivir algunos de mis momentos más memorables en la WWE y enfrentarse a desafíos que yo nunca tuve la oportunidad de afrontar”.
“WWE 2K26 presenta varios tipos de lucha y características de juego nuevos, solicitados por la comunidad”, dijo Greg Thomas, presidente de Visual Concepts. “El equipo se ha esforzado mucho en perfeccionar la acción y la presentación en el ring, a la vez que ha ampliado las opciones creativas para brindar a los jugadores más libertad que nunca”. WWE 2K26 incluye varias actualizaciones y mejoras a las características existentes en todo el juego:
2K Showcase: Punked – El viaje personal de CM Punk: CM Punk viaja en el tiempo para revivir momentos increíbles de su carrera.Narrado por el mismísimo «Mejor del Mundo», los jugadores revivirán combates icónicos y lucharán contra Leyendas de la WWE en Batallas de Fantasía.Para aquellos que quieran poner a prueba su valía, el Desafío Showcase los llevará al límite.El ascenso, la rebelión y el regreso de CM Punk hacen de este el 2K Showcase más personal hasta la fecha.
Plantilla de más de 400 luchadores: WWE 2K26 cuenta con una plantilla de más de 400 personajes jugables;la más grande en la historia de la franquicia.Una combinación de Superestrellas actuales de RAW, SmackDown y NXT, Leyendas y miembros del Salón de la Fama de la WWE, la enorme plantilla incluye a John Cena, «Macho Man» Randy Savage, Rhea Ripley, Cody Rhodes, Roman Reigns, Iyo Sky, Andre the Giant, Drew McIntyre, Bron Breakker, «Rowdy» Roddy Piper, Seth Rollins, Logan Paul, Stephanie Vaquer, Eddie Guerrero, Liv Morgan, Bret «Hitman» Hart, Penta, Charlotte Flair, Randy Orton, nuevas incorporaciones y regresos como Rey Fénix, Rusev y Blake Monroe, y muchos más.
Cuatro nuevos tipos de combate, herramientas ofensivas y mejoras de jugabilidad: Cuatro nuevos tipos de combate, incluyendo I Quit, Inferno, Three Stages of Hell y Dumpster, mesas apilables, nuevos objetos utilizables como carritos de compra y chinchetas, y entornos interactivos más grandes ofrecen formas nuevas pero familiares de castigar a los oponentes.Los combates mixtos están disponibles en los modos de juego principales.Una renovación del sistema de reversiones y resistencia añade una capa de estrategia y las interacciones físicas mejoradas hacen que la acción se sienta más dinámica y peligrosa.Las entradas interactivas y la incorporación de Booker T y Wade Barrett al equipo de comentaristas perfeccionan aún más la presentación audiovisual;
Suite de creación: El doble de ranuras para personajes y imágenes, además de modelado corporal: El mejor modo de personalización de su clase ahora ofrece 200 ranuras para guardar Superestrellas creadas, duplicando la cantidad anterior en respuesta a la demanda de la comunidad. Creaciones de la comunidad ahora cuenta con el doble de capacidad de imágenes (2000), herramientas de modelado corporal y facial más avanzadas, y mezcla de colores de cabello en dos tonos, lo que brinda a los jugadores una libertad sin precedentes para crear las Superestrellas, arenas y otras creaciones de sus sueños.
MyGM – Más programas, más superestrellas por combate: Nuevos combates mixtos, combates de 5, 6 y 8 participantes, además de compatibilidad con más tipos de combate que nunca, lo que aumenta considerablemente el número de combates y resultados posibles. Más programas por temporada plantean nuevos desafíos de gestión en el modo de simulación estratégica de gestión de marca de 2K.
MyRISE – Nuevo tema, mayor rejugabilidad: Los jugadores definen la trayectoria de su MySUPERSTAR a través de dos nuevas historias basadas en divisiones, donde las decisiones, ya sean de villano o de héroe, impactan a sus MyPLAYERs como nunca antes. Ahora los jugadores pueden seguir jugando incluso después de completar las historias principales, con más contenido desbloqueable y logros para conseguir, lo que aumenta la rejugabilidad.
Universo: ¡El Draft ya está aquí!: El Draft de la WWE llega al modo de juego libre de WWE 2K, donde los jugadores crean su propio Universo WWE y controlan los resultados de los combates. Otras novedades incluyen un nuevo asistente de creación de Universo, el modo Ver programa, mejoras en el canjeo del maletín Money in the Bank y nuevos tipos de promos.
La Isla: Nueva historia y entorno, disponible en todas las plataformas: El mundo de WWE creado por 2K es ahora más grande y social que nunca, y está disponible por primera vez en PC. Los jugadores elegirán una de las tres facciones y lucharán por el control con un sistema de progresión renovado. El nuevo entorno Scrapyard Brawl, las nuevas Torres, las nuevas tiendas y el equipamiento de marca, un creador de MySUPERSTAR ampliado con importación de fotos faciales, además de misiones mejoradas con voces de Superestrellas, escenas cinemáticas y diálogos, mejoran la experiencia inmersiva,
MyFACTION – La química es clave: El modo de batalla de cartas coleccionables regresa con nuevas alineaciones mixtas y combates de intercambio rápido. Los jugadores coleccionan nuevos diseños de cartas y mejoran su rendimiento con la nueva química de facciones y el apoyo de intervenciones. Se lanzarán regularmente nuevos paquetes de cartas temáticos y objetivos a lo largo del año con actualizaciones de contenido de temporada.
Pase Ringside: El contenido descargable se renueva con más contenido posterior al lanzamiento que nunca. El nuevo Pase Ringside ofrece a los jugadores incentivos adicionales para jugar, permitiéndoles ganar XP en todos los modos de juego, excepto en las salas online. Habrá 60 niveles gratuitos y 40 niveles premium disponibles para recompensar el juego, y los jugadores que alcancen el nivel 40 de la Temporada Premium del Pase Ringside podrán desbloquear Superestrellas, objetos cosméticos y de personalización, VC, contenido de MyFACTION y The Island, y mucho más. El Pase Ringside Premium reemplaza el modelo de contenido descargable anterior, recompensando a los jugadores con nuevos personajes jugables que no están disponibles en la plantilla del juego base, incluyendo Superestrellas actuales, Leyendas, Personajes y algunos nombres inesperados. Se planean seis Temporadas del Pase Ringside a lo largo del año, con la Temporada 1 disponible desde el lanzamiento, que incluye Superestrellas y Leyendas desbloqueables, anteriormente disponibles en el WWE 2K Supercharger, en el nivel gratuito.
Nuevas funciones de Nintendo Switch 2 basadas en el movimiento
WWE 2K26 para Nintendo Switch 2 ofrecerá varias funciones adicionales gracias al hardware único de la consola, incluyendo compatibilidad con pantalla táctil y ratón, GameShare y GameChat, compatibilidad con un solo Joy-Con y la posibilidad de usar el ratón en el modo Creación para pintar caras y cuerpos. La versión para Nintendo Switch 2 también será compatible con el cargador de imágenes y las creaciones de la comunidad multiplataforma.
Ediciones de WWE 2K26
WWE 2K26 cuenta con cuatro ediciones del juego: Edición Estándar, Edición Rey de Reyes, Edición Era Attitude y Edición Monday Night War:
La Edición Estándar estará disponible por $69.99
Oferta de bonificación por reserva: Los jugadores que reserven la Edición Estándar de WWE 2K26 recibirán el Paquete Joe Hendry*, un paquete de contenido adicional que incluye al luchador Joe Hendry, una camiseta de Joe Hendry como objeto cosmético, una carta EVO de Joe Hendry para MyFACTION y el gesto de Joe Hendry Spin Island. Los jugadores que reserven cualquier edición de WWE 2K26 para PS5, Xbox Series X|S o PC también recibirán el juego base WWE 2K25 (digital).** Los jugadores que reserven la Edición Attitude Era o la Edición Monday Night War en PlayStation o Xbox entre el 29 de enero y el 23 de febrero a las 8:00 a. m. PT recibirán 15,000 VC en WWE 2K26 y 67,500 VC en WWE 2K25;***
La edición King of Kings estará disponible por $99.99
La edición King of Kings incluye la edición estándar, el paquete de Joe Hendry, el pase Ringside Premium de la temporada 1 y 32.500 VC, además del paquete King of Kings, que incluye a las superestrellas jugables Triple H ’98 y Stephanie McMahon ’00, y un gesto de burla característico de Triple H para The Island. La edición King of Kings estará disponible a partir del 6 de marzo de 2026, siete días antes que la edición estándar.
La Edición Attitude Era estará disponible por $129.99
Además de todo el contenido incluido en la Edición King of Kings, la Edición Attitude Era incluye acceso a Ringside Pass Premium Temporadas 1-4, además del Paquete Edición Attitude Era, que incluye las Superestrellas jugables The Rock ‘99, Kane ‘98 y Chyna ‘97, las cartas MyFACTION EVO de “Stone Cold” Steve Austin “Rattlesnake” y The Rock “People’s Champ”, la arena Raw is War ‘98 y los gestos de Undertaker “Thumb Across the Neck” y Shawn Michaels “DX Crotch Chop” para The Island. También se incluye el Mega-Impulso de Superestrella, que otorga 200 puntos de atributo MySUPERSTAR para MyRISE más 100.000 VC. La Edición Attitude Era estará disponible a partir del 6 de marzo de 2026, siete días antes que la Edición Estándar.
La edición Monday Night War estará disponible por $149.99
Además de todo el contenido incluido en la edición Attitude Era, la edición Monday Night War incluye acceso a Ringside Pass Premium Temporadas 1-6, además del paquete Monday Night War, que incluye las Superestrellas jugables Shawn Michaels DX, Macho Man Randy Savage ‘98, Rowdy Roddy Piper ‘98, la arena WCW Thunder ‘98 y un gesto de Diamond Dallas Page “Bang!” para The Island. La edición Monday Night War también incluye el paquete WrestleMania 42, que contiene la arena WrestleMania 42 y tres tarjetas de personaje de Superestrella de WrestleMania 42 que se añadirán automáticamente después del lanzamiento.**** La edición Monday Night War estará disponible a partir del 6 de marzo de 2026, siete días antes que la edición estándar.
Para obtener más información sobre WWE 2K26, visita el sitio web oficial del juego, hazte fan en Facebook, sigue el juego en TikTok, X, Instagram y suscríbete en Twitch y YouTube. Hashtag oficial de la campaña:#WWE2K26.
Catherine O’Hara, actriz reconocida por Home Alone y Beetlejuice, murió a los 71 años en su casa de Los Ángeles tras una breve enfermedad, según confirmaron TMZ y Variety.
Con una carrera que se extendió por más de cinco décadas, O’Hara dejó huella tanto en cine como en televisión. En la pantalla grande fue inolvidable como Delia Deetz en Beetlejuice 1 y 2, Kate McCallister en Home Alone y su secuela, además de prestar su voz a Sally en The Nightmare Before Christmas, personaje que volvió a interpretar en videojuegos como Disney Dreamlight Valley. También brilló en comedias como Best in Show y Frankenweenie.
En televisión, su papel más icónico fue el de Moira Rose en Schitt’s Creek, con el que ganó un Emmy y un Globo de Oro. Su versatilidad la llevó a participar en producciones como Six Feet Under, A Series of Unfortunate Events y más recientemente en The Last of Us.
Su legado se extiende hasta sus últimos trabajos, incluyendo Argylle, Beetlejuice Beetlejuice y el documental sobre John Candy.
La noticia ha generado una ola de homenajes, recordando a O’Hara como una actriz que supo combinar humor, sensibilidad y un estilo único.
La saga de Fast & Furious finalmente confirmó su capítulo final. La película número 11 llevará por título “Fast Forever” y se estrenará en cines el 17 de marzo de 2028, según reveló Variety. Con esto, Universal cierra una de las franquicias más longevas y taquilleras del cine de acción.
Vin Diesel, la cara visible de la franquicia, fue el encargado de revelar las condiciones que impuso al estudio para llevar a cabo este capítulo final.
Durante un evento para entusiastas de los coches en Los Ángeles, el actor confesó que exigió tres puntos innegociables: regresar a la ciudad de Los Ángeles, recuperar la cultura del street racing (carreras callejeras) y, el punto más polémico, reunir a Dom Toretto con Brian O’Conner. Dado que el actor Paul Walker falleció en 2013, los rumores apuntan a que el estudio podría utilizar inteligencia artificial avanzada y efectos digitales para recrear su imagen, una decisión que ya genera debate entre los seguidores de la saga.
Aunque aún no se han revelado detalles de la trama, se espera que la película reúna a los personajes más icónicos, desde Vin Diesel hasta los nuevos integrantes que se sumaron en las últimas entregas.
Con el regreso de la cultura automovilística clásica y el posible regreso de Brian, Fast Forever se perfila como un homenaje nostálgico que busca cerrar el círculo iniciado hace más de dos décadas, prometiendo una despedida a la altura del legado de la «familia» más famosa de Hollywood.
Con “Fast Forever”, la franquicia promete un final cargado de adrenalina y nostalgia para los fans que la han seguido desde 2001.
La espera por Grand Theft Auto VI se ha vuelto tan larga que algunos fans decidieron tomar cartas en el asunto. Usando la herramienta de Google Genie 3, capaz de generar mundos jugables a partir de simples prompts, la comunidad está creando versiones improvisadas de GTA VI.
En redes sociales ya circulan videos donde se ve a Jason caminando entre multitudes o a Lucia montando bicicleta, recreados con los pocos materiales oficiales que Rockstar ha publicado. Sin embargo, estas versiones apenas logran movimientos básicos y entornos de baja calidad, con NPCs poligonales y un rendimiento que rara vez supera los 15–20 fps.
I played GTA VI (sort of)
Using just a couple of screenshots, I explored the game world using the new Genie 3 model from Google.
El fenómeno no solo se limita a GTA, también hay intentos de replicar Dark Souls o Breath of the Wild, aunque los resultados parecen más cercanos a juegos de la era PS2 que a producciones modernas. Aun así, algunos entusiastas lo llaman “el futuro del gaming”, mientras otros lo ven como un ejemplo de cómo la IA puede generar hype sin ofrecer verdadera calidad.
En definitiva, la comunidad está tan desesperada que tratan de tener algo de GTA VI mientras sobrellevan la espera, aunque estas versiones distan mucho de la ambición y detalle que Rockstar promete en su lanzamiento oficial.
Solo el 20% de los desarrolladores de videojuegos están interesados en crear juegos para Xbox Series X/S, una cifra que marca un mínimo histórico para la plataforma de Microsoft.
Según el último informe «State of the Game Industry 2026» de la GDC, que encuestó a más de 2.300 profesionales del sector, el interés por la consola Xbox se ha desplomado frente a sus competidoras directas: la PS5 lidera con un 40% de preferencia, seguida muy de cerca por la Nintendo Switch 2 con un 39%.
Estos datos reflejan un cambio drástico en la industria, donde Xbox ha pasado de ser una prioridad a situarse en niveles de relevancia similares a los dispositivos móviles (iOS y Android, ambos con un 16%).
El estudio subraya que el PC sigue siendo el rey indiscutible del desarrollo con un 80% de interés, pero la verdadera sorpresa reside en el auge de los dispositivos portátiles. El Steam Deck ha logrado captar la atención del 40% de los creativos, superando por mucho a alternativas como la ROG Ally (7%).
Como respuesta a esta tendencia, Microsoft ha acelerado su transición hacia un modelo totalmente multiplataforma. Durante el reciente Xbox Developer_Direct, se confirmó que pesos pesados como el reboot de Fable y Forza Horizon 6 llegarán a PS5 en 2026. Esta estrategia confirma que, ante la falta de interés de terceros en su hardware, Microsoft ha decidido priorizar su papel como editor global, llevando sus franquicias más icónicas allá donde están los jugadores, incluso si eso significa alimentar a su principal competidor.
Un innovador control de videojuegos promete llevar la inmersión a otro nivel al incorporar un sensor de ritmo cardíaco que monitorea al jugador mientras juega.
El dispositivo diseñado por Anbernic, llamado Anbernic RG G01, está hecho para registrar la frecuencia cardíaca y adaptar la experiencia de juego en función de las reacciones físicas del usuario.
La idea detrás de este control es ofrecer una capa adicional de interacción; por ejemplo, para títulos de terror, que podrían intensificar la tensión si detectan que tu corazón late más rápido, mientras que juegos de acción podrían ajustar la dificultad según tu nivel de estrés. Además, los datos recopilados podrían servir para mejorar la accesibilidad, ayudando a jugadores con necesidades específicas a disfrutar de experiencias más personalizadas.
Aunque el concepto resulta llamativo, también genera debate sobre la privacidad de los datos biométricos y cómo las compañías manejarán esa información sensible. Los jugadores se preguntan si realmente quieren que sus pulsaciones sean parte del gameplay o si esto podría convertirse en otra forma de monetización encubierta.
El mando aún no tiene fecha de lanzamiento confirmada, pero su propuesta ya está dando de qué hablar en la comunidad gamer.
El éxito de la serie de Fallout en Prime Video ha despertado la incertidumbre de si una serie de The Elder Scrolls podría ser viable. Para Bruce Nesmith, exlíder de diseño de Skyrim y escritor de misiones en Fallout 3, la respuesta es: “probablemente no”.
En una entrevista reciente, Nesmith explicó que el universo de Fallout tiene elementos únicos que lo hacen perfecto para televisión: estética retrofuturista, sátira política y un mundo postapocalíptico distinto a cualquier otro. En contraste, The Elder Scrolls se acerca demasiado a la fantasía tradicional, con dragones, elfos y magia, elementos que ya han sido explorados en franquicias como Game of Thrones, The Lord of the Rings o The Witcher.
Según Nesmith, para que una adaptación de The Elder Scrolls funcionara, tendría que ofrecer algo nuevo al espectador, algo que eleve las apuestas más allá de lo que ya hemos visto en la fantasía medieval. Por eso, considera que un proyecto televisivo sería difícil de sostener, aunque admite que una película podría tener más posibilidades.
Bethesda, por su parte, parece enfocada en expandir el universo de Fallout, dejando a The Elder Scrolls en el terreno de los videojuegos, al menos por ahora.