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Megabonk regresa a los Game Awards con otra nominación

Megabonk regresa a los Game Awards con otra nominación

El fenómeno indie Megabonk vuelve a estar nominado en los premios The Game Awards 2025. Anteriormente, su creador, conocido como Vedinad, había rechazado la nominación al premio Best Debut Indie Game alegando que no correspondía, ya que había desarrollado otros títulos bajo distintos nombres de estudio. La decisión fue aceptada por Geoff Keighley, organizador de The Game Awards, y el juego quedó fuera de esa categoría.

Sin embargo, ahora la historia dio otro giro, Megabonk fue incluido en la lista de candidatos al Player’s Voice, el único premio definido exclusivamente por el público. “Estamos de vuelta”, celebró Vedinad en redes sociales, animando a los jugadores a votar por su obra en The Game Awards 2025.

La competencia no será sencilla. En esta categoría figuran 30 títulos, entre ellos pesos pesados como Clair Obscur: Expedition 33, Hades 2, Fortnite y Death Stranding 2. El proceso se dividirá en tres rondas de votación, eliminando juegos hasta llegar al ganador final.

Lo que comenzó y parecía haber terminado como un rechazo se ha transformado en una nueva oportunidad. Megabonk ahora pasa de tener un debut cuestionado en su categoría a un contendiente que depende directamente del apoyo de su comunidad.

Xbox no hará más anuncios de Game Pass hasta 2026

Xbox no hará más anuncios de Game Pass hasta 2026

El equipo de Xbox decidió poner punto final al calendario de novedades de Game Pass en 2025. Tras semanas de incorporaciones casi diarias y un cierre cargado de estrenos, la compañía anunció que no habrá más anuncios ni sorpresas hasta los primeros compases de 2026.

El comunicado, publicado en Xbox Wire, fue directo y con tono festivo: “Esperamos que tengas un diciembre tranquilo. Que tus sesiones terminen en GG y que siempre tengas la partida perfecta lista. ¡Volveremos a hablar de lo que viene a principios de 2026!”. Con estas palabras, Xbox dejó claro que el catálogo actual, incluyendo los títulos revelados hoy, será el último movimiento del año.

Aunque dejo una gran lista con 13 nuevos juegos para disfrutar durante todo el mes:

  • Stellaris
  • World War Z: Aftermath
  • Medieval Dynasty
  • Monster Train 2 (Nube, PC y Xbox Series X|S) – Disponible el 3 de diciembre
  • Spray Paint Simulator (Nube, Consola y PC) – Disponible el 3 de diciembre
  • 33 Immortals (Game Preview) (Nube, Consola y PC) – Disponible el 4 de diciembre
  • Indiana Jones y el Gran Círculo (Nube, PC y Xbox Series X|S) – Disponible el 4 de diciembre
  • A Game About Digging A Hole (Nube, Portátil, PC y Xbox Series X|S) – Disponible el 9 de diciembre
  • Dome Keeper (Nube, Consola, Portátil y PC) – Disponible el 9 de diciembre
  • Mortal Kombat 1 (Nube, PC y Xbox Series X|S) – Disponible el 10 de diciembre
  • Bratz: Rhythm & Style (Nube, Consola y PC) – Disponible el 11 de diciembre
  • Routine (Nube, Consola, Portátil y PC) – Disponible el 4 de diciembre
  • Death Howl (Portátil y PC) – Disponible el 9 de diciembre

La decisión no sorprende del todo. Diciembre suele ser un mes de transición para el servicio, pero este año la actividad fue especialmente intensa, con lanzamientos muy esperados y estrenos casi diarios. Tras un cierre tan cargado, la compañía prefiere pausar los anuncios y preparar un arranque fuerte para enero.

Xbox despide el año con un mensaje claro, que disfruten lo que ya está disponible y esperemos a que 2026 abra un nuevo ciclo de incorporaciones para Game Pass.

Hitman 4 es técnicamente confirmado por IO Interactive

Hitman 4 es técnicamente confirmado por IO Interactive

El futuro de la saga Hitman parece más claro tras las palabras de Hakan Abrak, CEO de IO Interactive. En entrevista con Variety, el directivo aseguró que el estudio no ha dejado de lado a su icónico asesino, aunque por ahora la prioridad es expandir el World of Assassination con nuevas mecánicas cooperativas.

Abrak explicó que el modo co‑op será un paso natural para la franquicia, ya que permitirá introducir combinaciones inéditas y un enfoque más social dentro de las misiones. “Creo que el cooperativo es una extensión muy buena del universo, y traerá mecánicas interesantes”, señaló.

El ejecutivo también dejó entrever lo que todos los fans esperaban: “Por supuesto que habrá más Hitman”. Aunque evitó mencionar directamente un Hitman 4, sus palabras fueron interpretadas como la confirmación más cercana a un anuncio oficial.

Mientras tanto, IO Interactive sigue trabajando en 007: First Light, previsto para marzo de 2026, y prepara cameos como el de Eminem en Hitman durante 2025.

El Agente 47 aún está lejos de retirarse: primero llegará el cooperativo, y después, muy probablemente, el siguiente capítulo de la saga.

Half-Life 3 sería anunciado el 11 de diciembre según filtrador

Half-Life 3 sería anunciado el 11 de diciembre según filtrador

La comunidad de Half-Life volvió a encenderse tras un nuevo rumor que circula en Reddit. El usuario u/source2leakaiml afirmó haber trabajado con Valve en el desarrollo de Half-Life 3 y aseguró que el anuncio oficial está programado para el 11 de diciembre de 2025, el mismo día de los Game Awards.

Según su versión, la compañía habría esperado hasta dominar la simulación de física avanzada de fluidos para dar luz verde al proyecto.

El supuesto filtrador explicó que la tecnología de Source 2 alcanzó finalmente el nivel necesario para representar líquidos de manera realista, algo que Valve consideraba esencial para la experiencia de juego. La publicación rápidamente se viralizó, generando entusiasmo y escepticismo a partes iguales.

Half Life 3 – Real Leak
byu/Source2LeakAIML invalve

Los fans, acostumbrados a décadas de silencio y memes sobre la inexistencia de Half-Life 3, reaccionaron con cautela. Algunos celebraron la posibilidad de un anuncio histórico, mientras otros recordaron que filtraciones similares han resultado falsas en el pasado.

Valve, fiel a su estilo, no ha emitido comentarios oficiales. La expectativa, sin embargo, ya existe desde hace tiempo, si el rumor se confirma, diciembre podría marcar el regreso de una de las sagas más influyentes de la historia del gaming.

Half-Life 3 sigue siendo el eterno fantasma de la industria, y cada nuevo “leak” reaviva la esperanza de que, esta vez, la espera termine.

Remake de Splinter Cell recupera a su primer director

Remake de Splinter Cell recupera a su primer director

Ubisoft confirmó que el remake de Splinter Cell ha vuelto al mando de David Grivel, quien había dirigido el proyecto entre noviembre de 2021 y octubre de 2022.

El anuncio lo hizo el mismo Grivel en LinkedIn, que regresa a Ubisoft Toronto para retomar el puesto de director del juego. “Hoy estoy muy, MUY feliz de anunciar que me reincorporo como director del remake de Splinter Cell. Es un equipo y un proyecto muy especial para mí”, escribió.

Grivel, con experiencia en títulos como Ghost Recon Future Soldier, Splinter Cell Blacklist, Assassin’s Creed Unity y varias entregas de Far Cry, había dejado Ubisoft en 2022 para “emprender una nueva aventura”. Su regreso marca un nuevo capítulo en un proyecto que, desde su anuncio en diciembre de 2021, ha mantenido un perfil bajo.

El remake está siendo desarrollado con el motor Snowdrop, el mismo que impulsa The Division, Avatar: Frontiers of Pandora y el próximo juego de Star Wars. Ubisoft prometió que la nueva versión ofrecerá gráficos de última generación y aprovechará las sombras y la iluminación dinámica que hicieron famoso al original.

El regreso de Grivel devuelve continuidad a un proyecto que parecía en pausa. Ahora, la incógnita es cuándo veremos más que arte conceptual y si el clásico de 2002 logrará renacer con la fuerza que esperan los fans.

Hideo Kojima debuta como actor de voz en Zootopia 2

Hideo Kojima debuta como actor de voz en Zootopia 2

El legendario creador de videojuegos Hideo Kojima sorprendió al anunciar su primera incursión como actor de voz en la nueva película de Disney, Zootopia 2. El director de Death Stranding y Metal Gear Solid confirmó que prestará su voz a Paul Moldebrandt, conocido como “Mole”, en la versión japonesa de Zootopia 2.

En entrevista con Famitsu, Kojima reveló que la propuesta llegó directamente del director Jared Bush, lo que lo llevó a aceptar sin dudar. “He tenido muchas experiencias con cameos en juegos y películas, pero nunca había doblado una animación. Y además es Disney, con la secuela de mi película favorita. No podía decir que no”, confesó.

Aunque su participación se limita a una breve escena, Kojima destacó el nivel de detalle del proceso de grabación y cómo las ilustraciones de Disney guiaron su interpretación. “Aprendí mucho de los actores de voz, incluso en cosas básicas como pasar páginas sin hacer ruido”, comentó.

Zootopia 2 se estrenó en Estados Unidos el 26 de noviembre y ya acumula más de 556 millones de dólares en taquilla mundial, convirtiéndose en el cuarto mayor debut global de la historia.

Kojima suma un nuevo capítulo inesperado a su carrera: de revolucionar videojuegos a convertirse en parte del universo Disney.

Película de Helldivers ya tiene director confirmado

Película de Helldivers ya tiene director confirmado

La esperada película de Helldivers ya tiene director al mando, Sony confirmó que Justin Lin, director de varias entregas de Fast & Furious y de Star Trek: Beyond, será el encargado de llevar a la gran pantalla el popular shooter cooperativo de Arrowhead Games.

El proyecto, anunciado en enero de 2025, contará con producción de Perfect Storm Entertainment, la compañía de Lin, en colaboración con PlayStation Productions.

El guion está firmado por Gary Dauberman, responsable de éxitos de terror como Annabelle e It, lo que asegura un tono cargado de acción y tensión. Aunque Lin no se considera gamer, utilizó esa distancia como ventaja al presentar su visión: una historia que resalte la humanidad de los personajes y que pueda convertirse en franquicia cinematográfica.

La elección no sorprende. Lin tiene experiencia en manejar grandes producciones de acción, con secuencias rápidas y visuales espectaculares, justo lo que necesita Helldivers para trasladar su caos bélico y sátira sobre el “fascismo espacial” a un público masivo.

Sony apuesta fuerte con Lin al mando y Dauberman en el guion, Helldivers busca convertirse en la próxima gran saga de acción basada en videojuegos.

Amazon confirma segunda temporada de God of War antes del estreno

Amazon confirma segunda temporada de God of War

La esperada adaptación de God of War en Amazon Prime Video avanza con paso firme. El proyecto, anunciado en 2022, ya tiene a Frederick E.O. Toye como director de los dos primeros episodios. Toye, reconocido por su trabajo en The Boys, Fallout y especialmente por su Emmy gracias a Shōgun, aportará su experiencia a una producción que busca trasladar la intensidad del videojuego a la pantalla.

Lo más sorprendente es que la serie fue renovada para una segunda temporada incluso antes de su debut, confirmando la confianza de Amazon en el potencial de la historia. Según los reportes, la producción se encuentra en plena fase de pre‑producción y casting, con rumores que apuntan a nombres como Dave Bautista o Winston Duke para interpretar a Kratos.

La estrategia es adaptar tanto God of War (2018) como God of War: Ragnarok en dos temporadas consecutivas, consolidando un universo televisivo que pueda competir con otras franquicias épicas.

Amazon apuesta fuerte por Kratos y Atreus, asegurando que la saga no solo tendrá un inicio contundente, sino también continuidad garantizada. El verdadero misterio ahora es quién dará vida al Fantasma de Esparta en esta nueva era.

Stranger Things tiene una escena inspirada en Darth Vader

Stranger Things tiene una escena inspirada en Darth Vader

La esperada quinta y última temporada de Stranger Things llegó a Netflix dividida en tres partes, y su primer volumen ya está disponible, en él, los hermanos Duffer presentan un regreso de Vecna que, según han confirmado, está inspirado en uno de los villanos más icónicos del cine: Darth Vader.

Los creadores revelaron que tomaron como referencia la poderosa escena del pasillo de la película Rogue One: A Star Wars Story para diseñar la reaparición de su principal antagonista. «En cuanto cruza esa puerta, sientes el poder de Vecna, sientes lo aterrador que es», explicó Ross Duffer sobre la entrada del villano en un episodio clave, el objetivo era que ese momento se sintiera como «un momento trascendental».

Esta referencia no es casual, ya que Stranger Things siempre ha sido conocida por homenajear la cultura popular de los 80 y 90, la conexión con Rogue One, una película de 2016 que a su vez rinde tributo a la estética original de Star Wars, demuestra la capacidad de la serie para ir más allá de la nostalgia.

El regreso de Vecna marca el inicio del enfrentamiento final entre los héroes de Hawkins y el villano. Los protagonistas se han unido con un único objetivo: encontrarlo y eliminarlo, aunque el enemigo parecía desaparecido, ya se ha mostrado más fuerte que nunca, y con un nuevo y siniestro plan que ahora se centra en niños como Holly Wheeler.

Los fans podrán ver el desenlace de esta batalla en las próximas semanas, el Volumen 2 de la temporada se estrenará el 25 de diciembre de 2025, y el episodio final llegará el 31 del mismo mes, poniendo punto final a casi una década de historia.

CEO de Roblox ve a predadores como una oportunidad

CEO de Roblox ve a predadores como una oportunidad

David Baszucki, el CEO de Roblox, caracterizó la existencia de depredadores sexuales en su plataforma como una «oportunidad» y no simplemente como un problema. Esta afirmación fue hecha durante una charla con el podcast Hard Fork del New York Times, cuando los periodistas le interrogaron directamente acerca de este serio tema. Su respuesta generó inmediatamente alarma y desaprobación entre especialistas en seguridad infantil y familias.

La controversia no se produce en un vacío. Roblox, una plataforma que tiene más de 100 millones de usuarios activos al día y en la cual alrededor del 40 % de los jugadores son menores de 13 años, está bajo una presión legal sin precedentes. Varios estados estadounidenses, entre ellos Luisiana, Kentucky, Texas y Florida, han demandado a la compañía o han comenzado investigaciones contra ella. Una de las demandas califica a esta plataforma como «un coto de caza para pederastas», ya que hay juegos con contenido sexual explícito accesibles para los menores.

En agosto de 2025, Roblox prohibió para siempre a un creador de contenido conocido como «Schlep» por haber denunciado a supuestos depredadores dentro de la plataforma. La compañía argumentó que sus formas de proceder interferían con los protocolos de seguridad; sin embargo, muchos consideraron esta decisión como un esfuerzo por silenciar las críticas y surgió así una campaña virtual de protesta denominada #FreeSchlep.

Frente al escándalo, Roblox ha anunciado una serie de medidas de seguridad, posicionándolas como un nuevo «estándar de oro» para la industria, la más destacada es un sistema obligatorio de verificación de edad mediante reconocimiento facial o documento de identidad para acceder a las funciones de chat, la plataforma implementará un sistema de «chat por grupos de edad», que restringirá la comunicación entre usuarios de edades muy dispares, estas herramientas se suman a controles parentales ya existentes que permiten gestionar los contactos y el tiempo de pantalla.

La declaración del CEO refleja la difícil encrucijada de Roblox: equilibrar su enorme crecimiento como espacio de juego y socialización para jóvenes con la responsabilidad imperativa de protegerlos, mientras Baszucki enmarca los desafíos como una «oportunidad» para innovar en seguridad, las demandas judiciales y la desconfianza de las familias exigen acciones contundentes y transparentes que demuestren que la protección de los niños es la prioridad real.