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Remaster de Fallout New Vegas podría ser anunciado pronto

Remaster de Fallout New Vegas podría ser anunciado pronto

Un nuevo contador apareció en la página oficial de Fallout en Amazon, y aunque todo apunta a que se desbloqueará junto al final de la temporada 2 de la serie, los fans están convencidos de que podría esconder el anuncio sorpresa de un remaster de Fallout 3 o Fallout: New Vegas.

El temporizador se encuentra en un mapa interactivo con estética clásica de la saga, donde cada punto revela contenido detrás de cámaras de la serie. Sin embargo, uno de los marcadores permanece bloqueado y señala el 4 de febrero, fecha exacta del episodio final.

Aunque lo más lógico sería que se tratara de material adicional o un vistazo a la ya confirmada temporada 3, la comunidad no descarta un anuncio relacionado con los videojuegos. El éxito del remaster de Oblivion, que superó los 4 millones de jugadores tras su lanzamiento sorpresa, alimenta la teoría de que Bethesda podría repetir la estrategia.

En una entrevista reciente, Todd Howard evitó confirmar o negar la posibilidad, pero destacó lo bien que funcionó el shadowdrop de Oblivion y lo mucho que disfruta ese tipo de lanzamientos inesperados.

Los fans llevan años pidiendo un regreso de New Vegas; incluso figuras como Danny Trejo se han sumado a la petición, pero durante el último Fallout Day no se anunció ningún juego nuevo. Aun así, los rumores persisten, especialmente tras filtraciones antiguas que mencionaban un supuesto Fallout 3 Remastered.

Battlefield 6 marca su peor registro en Steam

Battlefield 6 marca su peor registro en Steam

Battlefield 6 atraviesa su momento más crítico desde su lanzamiento, el shooter de DICE acaba de registrar su mínimo histórico de jugadores simultáneos en Steam, una señal clara de que la comunidad está perdiendo interés a un ritmo acelerado.

Tras un estreno explosivo que superó los 700,000 usuarios concurrentes, el juego ha ido perdiendo fuerza con el paso de los meses. Durante el 5 y 6 de enero, el título apenas reunió 94,000 y 90,000 jugadores, respectivamente, cifras que lo colocan por primera vez por debajo de la barrera de los 100,000 en un día normal no festivo.

Aunque estos números siguen siendo considerables, representan un síntoma evidente de los problemas que arrastra el juego. Las reseñas recientes en Steam apuntan a dos culpables principales: Monetización excesiva y actualizaciones poco acertadas

Muchos jugadores coinciden en que el título ha perdido parte del impacto que mostró en su lanzamiento y en su pretemporada inicial.

A pesar de esto, no todo es negativo: la actualización invernal recibió comentarios positivos, pero la comunidad insiste en que DICE debe acelerar el paso si quiere competir con propuestas emergentes como Arc Raiders, que ha ganado terreno con un modelo similar.

Steam cerró 2025 con $1.6 billones en ventas

Steam cerró 2025 con $1.6 billones en ventas

Steam cerró 2025 con una actividad de ventas nunca antes vista. Según datos de Alinea Analytics, Steam generó $1.6 mil millones en ventas solo en diciembre, convirtiéndose en el mes más lucrativo en toda su historia.

Más de 100 millones de jugadores participaron en este impulso masivo, impulsado principalmente por la tradicional Winter Sale, que volvió a demostrar por qué es uno de los eventos más fuertes del PC gaming. Descuentos profundos, bundles de DLC y rebajas históricas en títulos populares fueron el motor del crecimiento.

Entre los juegos que más destacaron, estuvieron: ARC Raiders, que vendió unas 250,000 copias solo en Boxing Day, Counter‑Strike 2, que se mantuvo como el título con mayor ingreso gracias al mercado de skins, Detroit: Become Human, que colocó 993,000 unidades a un precio de oferta de $4 y Peak, el viral co‑op de escalada, que sumó 779,000 copias en dos semanas.

El éxito comercial además coincidió con otro hito, en dónde Steam alcanzó un nuevo récord de 41.8 millones de jugadores concurrentes el 4 de enero de 2026, marcando un inicio de año impresionante para Valve.

Microsoft despediría hasta 22,000 empleados en enero

Microsoft despediría hasta 22,000 empleados en enero

Microsoft estaría listo para ejecutar una nueva ola de despidos de empleados a nivel global durante la tercera semana de enero de 2026, con estimaciones que apuntan a entre 11,000 y 22,000 puestos eliminados, lo que representa entre el 5% y el 10% de su plantilla mundial de aproximadamente 220,000 trabajadores.

Los reportes internos señalan que los recortes afectarían principalmente a los equipos de Azure, la división de Xbox y áreas de ventas internacionales, aunque la compañía aún no ha confirmado públicamente el plan.

Este movimiento llega después de un 2025 complicado, año en el que Microsoft ya había despedido a más de 15,000 empleados en varias rondas, pese a mantener ingresos y beneficios sólidos durante el periodo.

La razón detrás de esta estrategia sería el enorme gasto en infraestructura para inteligencia artificial, que solo en el primer trimestre del año fiscal 2026 alcanzó los $34.9 mil millones, con proyecciones que superan los $80 mil millones para todo el año, principalmente destinados a centros de datos, chips y herramientas de IA.

Analistas creen que Microsoft está redirigiendo presupuesto desde la nómina hacia inversiones tecnológicas a largo plazo, lo que deja en una posición vulnerable a mandos intermedios y equipos de productos más antiguos. En contraste, los roles vinculados a investigación en IA y servicios cloud serían los más protegidos.

A esto se suma una nueva política laboral que entrará en vigor el 23 de febrero de 2026, obligando a los empleados que vivan a menos de 50 millas de una oficina a asistir presencialmente al menos tres días por semana, una medida que algunos interpretan como presión indirecta para reducir personal sin despidos formales.

Arc Raiders tendría una adaptación a cine o TV pronto

Arc Raiders tendría una adaptación a cine o TV pronto

Tras vender más de 12 millones de copias y alcanzar un pico de 700,000 jugadores simultáneos, Arc Raiders de Embark Studios ya está en la mira de productores de cine y televisión.

El CEO del estudio, Patrick Söderlund, confirmó que “muchas compañías” se han acercado con propuestas para convertir la IP en una serie o película. Aunque admitió que la idea lo tienta, aclaró que aún no hay un proyecto en marcha: “No nos importaría hacerlo. Sería divertido, pero debe hacerse de la manera correcta.”

Por ahora, Embark cuenta con un equipo de guionistas trabajando en el universo del juego, pero no en una adaptación audiovisual. Söderlund dejó claro que el potencial está ahí y que el estudio espera concretar algo en el futuro.

El interés no es de sorprender, ya ha quedado demostrado que adaptaciones recientes de videojuegos como The Last of Us, Fallout y Sonic the Hedgehog pueden triunfar en la pantalla grande y chica. Además, este año llegarán nuevas producciones como Return to Silent Hill, Mortal Kombat 2 y la serie de Assassin’s Creed.

Con su mezcla de acción, estética sci‑fi y un sistema de matchmaking que ya genera debate en la comunidad, Arc Raiders parece tener todos los ingredientes para convertirse en la próxima gran franquicia de videojuegos, más allá del juego.

HyperX presenta auriculares con IA que leen el cerebro

HyperX presenta auriculares con IA que leen el cerebro

En la exposición CES 2026, HyperX, la famosa marca dedicada a periféricos para videojuegos, ha revelado un proyecto innovador en asociación con Neurable, una empresa de neurotecnología: unos audífonos para videojuegos que pueden analizar las ondas cerebrales del usuario para optimizar su desempeño en los juegos.

El aparato, que todavía está en fase de prototipo, utiliza sensores no invasivos incorporados a las almohadillas para supervisar la actividad neuronal en tiempo real. Con el objetivo de asistir a los jugadores en lograr un estado ideal de concentración, esta tecnología se basa en interfaces cerebro-computadora (BCI).

La clave del sistema radica en dos funciones principales, la primera, denominada «Prime», guía al usuario a través de un ejercicio de biofeedback para «limpiar» la mente antes de jugar, en las demostraciones, el estado cerebral se visualiza como una nebulosa de puntos que se compacta a medida que aumenta el enfoque, la segunda función, «Broadcast», muestra métricas en vivo durante la partida, como la velocidad cognitiva y un indicador de fatiga mental, alertando al jugador cuándo es momento de tomar un descanso.

Los resultados preliminares son prometedores, en pruebas con jugadores semiprofesionales, el uso del sistema «Prime» mejoró los tiempos de reacción en unos 43 milisegundos de media y aumentó la precisión, algunos tests con periodistas durante el CES mostraron mejoras inmediatas en las puntuaciones de precisión tras solo un minuto de uso del protocolo de preparación mental, para los jugadores profesionales, la ganancia en precisión rondó el 3%.

El dispositivo aún no tiene nombre comercial, fecha de lanzamiento ni precio estimado, HyperX y Neurable enfatizan que se trata de una colaboración estratégica para desarrollar productos, no del lanzamiento de un modelo concreto, el prototipo actual es algo pesado y carece de características finales como un micrófono integrado, por lo que su diseño evolucionará.

Este proyecto marca la incursión de Neurable en el mercado gaming tras su experiencia previa en auriculares para productividad, la iniciativa explora un territorio nuevo: usar datos cerebrales no solo para entrenar el enfoque individual, sino potencialmente para analizar el rendimiento de equipos o incluso crear experiencias de juego adaptativas, el sector de wearables gaming, valorado en miles de millones, podría encontrar en la neurotecnología su próxima frontera.

Sebastian Stan podría unirse a The Batman Part II

Sebastian Stan podría unirse a The Batman Part II

Según un reporte exclusivo de Deadline, Sebastian Stan, conocido mundialmente por interpretar al Winter Soldier en Marvel, está en negociaciones para sumarse a The Batman Part II, la esperada secuela dirigida y escrita por Matt Reeves.

De concretarse el acuerdo, Stan compartiría pantalla con Robert Pattinson, quien regresará como el Caballero Oscuro. Su papel aún no ha sido revelado, pero la incorporación del actor marca el segundo fichaje de peso proveniente del MCU, luego de que Scarlett Johansson también fuera vinculada recientemente al proyecto.

La película comenzará producción en primavera y tiene previsto estrenarse el 1 de octubre de 2027, con James Gunn y Peter Safran como productores bajo DC Studios.

Stan llega con un historial sólido en cine de superhéroes y un reciente impulso crítico gracias a su interpretación de Donald Trump en The Apprentice, rol que le valió una nominación al Oscar como Mejor Actor.

Con el éxito de la primera entrega, las expectativas por esta secuela son enormes, y la posible llegada de Stan solo aumenta el entusiasmo entre los fans de DC.

Bella Ramsey insiste en querer ser Spider‑Man en el MCU

Bella Ramsey insiste en ser Spider‑Man en el MCU

Durante la gala de los Critics Choice Awards 2026, la actriz Bella Ramsey volvió a dejar claro que no ha perdido el interés en convertirse en Spider-Man, parte del universo Marvel.

Conocida por sus papeles en Game of Thrones y The Last of Us, Ramsey confesó que sigue abierta a la idea de interpretar a Spider‑Man si la oportunidad se presenta.

La actriz ya había mencionado esta posibilidad el año pasado, y ahora reafirma que el deseo sigue intacto: “Todavía estoy dispuesta a hacerlo”, dijo en entrevista con Variety.

Ramsey incluso recordó que su primer acercamiento al MCU fue apenas hace unos meses, cuando vio por primera vez una película de Marvel: el Spider‑Man de Andrew Garfield, experiencia que calificó como “increíble”.

Aunque elogió el trabajo de Tom Holland en el papel, también sugirió que Marvel podría crear un nuevo héroe para ella: “Tom Holland hizo un gran trabajo. Quizás necesiten inventar otro [superhéroe] para mí.”

Por ahora, Marvel no ha confirmado nada, pero el entusiasmo de Ramsey y su creciente popularidad mantienen la idea viva. Además, la actriz bromeó con la idea de volver a trabajar junto a Pedro Pascal, imaginando un proyecto totalmente distinto: “Una heist movie donde robamos un banco juntos”.

ASUS ROG lanza portátil gamer edición Hideo Kojima

ASUS ROG lanza portátil gamer edición Hideo Kojima

ASUS ROG sorprendió en el CES 2026 con la presentación de un portátil gamer exclusivo, el ROG Flow Z13 – KJP Edition, diseñado en colaboración con Hideo Kojima y su equipo.

El dispositivo refleja la filosofía compartida de ambas marcas —“For Those Who Dare” y “We Are Those Who Play”— y fue concebido como un gadget que “pertenece a Ludens”, según explicó Yoji Shinkawa, director de arte de Kojima Productions.

El portátil luce un acabado negro y dorado, con detalles inspirados en la estética del estudio. En cuanto a especificaciones, incluye:

  • Procesador AMD Ryzen AI MAX+ 395
  • Gráficos AMD Radeon 8060S
  • NPU AMD XDNA con 50 TOPS
  • 128 GB de memoria unificada en diseño quad‑channel
  • Pantalla QHD de 180 Hz, 500 nits y 100% DCI‑P3
  • Sistema de refrigeración con Vapor Chamber y Liquid Metal, más un chasis CNC de fibra de carbono.

La colaboración no se limita al portátil, también se lanzará una línea de periféricos personalizados, incluyendo maletín de transporte, mouse, mousepad y headset, además de un tema exclusivo para Armour Crate con animaciones inspiradas en Ludens.

Este anuncio llega mientras Kojima mantiene la expectativa por sus próximos juegos, como Physint y OD, pero demuestra que su influencia va más allá del desarrollo de videojuegos, expandiéndose al terreno del hardware gamer.

NVIDIA presenta un auto que piensa por sí mismo

NVIDIA presenta un auto que piensa por sí mismo

Nvidia aprovechó su conferencia en el CES para revelar Alpamayo, una nueva plataforma de conducción autónoma diseñada para que los autos no solo reaccionen, sino que piensen y expliquen sus decisiones en situaciones complejas.

Durante la presentación, Jensen Huang mostró un video de un Mercedes‑Benz equipado con esta tecnología recorriendo San Francisco sin intervención humana, mientras el sistema detallaba en tiempo real qué haría y por qué. Según Huang, Alpamayo aprende directamente de conductores reales y puede manejar escenarios raros o impredecibles con mayor seguridad.

El proyecto forma parte de una colaboración directa con Mercedes‑Benz, que planea lanzar su primer vehículo totalmente autónomo en Estados Unidos antes de expandirse a Europa y Asia.

Huang describió este momento como un punto de inflexión para la “IA física”, afirmando que estamos cerca del “momento ChatGPT” aplicado al mundo real.

Incluso Elon Musk respondió al anuncio con ironía, diciendo que Tesla ya viene haciendo eso desde hace tiempo.

Nvidia también confirmó que trabaja en un servicio de robotaxis para 2027 y que sus nuevos chips Rubin ya están en producción para lanzarse este mismo año.