Rockstar recuerda a los actores de GTA VI que no pueden hablar hasta el estreno

Rockstar Games envió un correo a todos los actores de GTA VI para recordarles que sus acuerdos de confidencialidad siguen vigentes hasta el 19 de noviembre. La advertencia llega después de que el actor Stephen Root confirmara su participación en el juego.

Rockstar Games ha enviado una notificación formal por correo electrónico a todo el talento que ha participado en el desarrollo de Grand Theft Auto VI para recordarles que sus acuerdos de confidencialidad (NDA) se mantienen estrictamente vigentes hasta el día del estreno. La advertencia se produce tras las recientes declaraciones del actor Stephen Root a Associated Press, donde confirmó haber interpretado al personaje de Brian Heder debido a que los aficionados reconocieron su voz, convirtiéndose en el primer integrante del reparto en admitir de forma explícita su participación.

El correo enviado a todo el talento del juego

De acuerdo con información divulgada por GTAvice, la comunicación fue remitida a todos los profesionales que desempeñaron roles de interpretación, doblaje o captura de movimiento. El correo recordó a los actores que la fecha oficial fijada por la compañía para autorizar cualquier tipo de confirmación pública sobre su involucramiento en el proyecto es el 19 de noviembre, coincidiendo con la ventana de salida comercial del videojuego.

El recordatorio textual de Rockstar

«Nos gustaría recordar a todos que por favor tengan presente su contrato de confidencialidad. La fecha en la que pueden anunciar su participación sigue siendo el 19 de noviembre».

Hermetismo total hasta el lanzamiento

Esta medida descarta la posibilidad de que la desarrolladora realice un anuncio oficial del elenco principal antes del lanzamiento, manteniendo el hermetismo habitual de la firma. Pese a que la comunidad ubica a Manni L. Pérez y Dylan Rourke como las voces principales de los protagonistas Lucia y Jason, Rockstar Games ha declinado emitir comentarios sobre los correos filtrados, consolidando la privacidad de la producción hasta su debut en consolas.

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