Tim Sweeney, director ejecutivo de Epic Games, afirmó abiertamente en la red social X que el uso de estas tecnologías automatizadas hubiera salvado a Destiny 2 de la quiebra.
En una respuesta directa a un informe económico sobre el declive de Destiny 2, Sweeney comentó de forma irónica: «¡Si tan solo surgiera algún tipo de tecnología de última generación que hiciera posible superar el punto número 1 y permitiera prosperar a juegos como Destiny!», apuntando claramente a la generación procedimental por IA como la solución a la crisis de contenido en la industria.
La publicación del directivo incluía una captura de pantalla de un artículo de la revista Forbes que desglosaba las razones del desgaste de la obra de Bungie. El citado «punto número 1» explicaba que el título de disparos en primera persona «rara vez fue rentable durante toda su vida útil» debido a la «enorme escala de contenido que tenía que producirse sin parar» para evitar que la comunidad de jugadores abandonara el ecosistema ante la escasez de novedades.
Sin embargo, Sweeney ignoró por completo el segundo factor crítico señalado por Forbes para explicar el colapso financiero de la franquicia, el cual denuncia que durante los breves periodos de rentabilidad del juego, los fondos extraordinarios fueron “malversados inmediatamente por la dirección de aquel entonces”.
Esta nueva defensa de la IA por parte de Sweeney se ha consolidado como uno de los defensores más férreos de la automatización algorítmica, llegando a calificar como “realmente irresponsable” la política de la tienda digital Steam (Valve) que obliga por contrato a los estudios independientes a revelar de manera transparente el uso de activos generados por inteligencia artificial en sus páginas de producto.
