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AMD Ryzen 9 9950X3D Review

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El mejor procesador de esta segunda generación del 3D V-caché ha llegado, el nuevo Ryzen 9 9950X3D de AMD lo cual es considerado el mejor procesador para gaming y creación de contenido. Mayor rendimiento y un excelente manejo de temperatura es lo que puedo decir de entrada pero antes de llegar a los resultados exploremos un poco sobre esta nueva tecnología. 

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Desde su introducción, la tecnología 3D V-Cache surgió como un experimento con la ambición de mejorar el rendimiento en juegos sin comprometer la eficiencia térmica del procesador. El Ryzen 7 9800X3D se convirtió en el favorito de muchos jugadores, consolidándose como una opción legendaria dentro de la comunidad. Sin embargo, la llegada de una nueva generación plantea lo que ya hemos visto en el anterior X3D

Después de semanas de pruebas me ha dejado claro que es la evolución que necesitábamos en el momento perfecto. Desde mi experiencia con el Ryzen 9 9950X3D, pude darme cuenta que este maneja muy bien el rendimiento en cuanto a su hermano menor pero sobre todo manteniendo unas temperaturas que dan mucha envidia. En la siguiente imagen veremos una especie de diagrama que confirma más o menos como este caché está distribuido y como ayuda bastante al rendimiento. 

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En esta segunda generación, el 3D V-Cache ahora está ubicado debajo del chip, en lugar de encima, lo que reduce su dependencia del rendimiento en función de las altas temperaturas. Esto permite mantener un mayor pico de rendimiento sin comprometer la estabilidad térmica.

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Si bien en la generación anterior esto no era un problema crítico, el hecho de que el rendimiento estuviera tan ligado a la temperatura hacía que jugar con los límites térmicos fuera un riesgo (literalmente). Con este nuevo diseño, se obtiene un mejor equilibrio entre potencia y eficiencia, asegurando un desempeño más estable y consistente.

Lo más destacable, y explicado en términos simples, es que esta tecnología reduce la latencia, lo que se traduce en más FPS y una experiencia de juego más fluida. Es fundamental recordar que, al armar una PC, el procesador debe ser la pieza más potente y optimizada, ya que las tarjetas gráficas cambian constantemente con nuevas versiones y modelos.

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Lo real aquí es que el nuevo procesador pretende sacar al máximo el rendimiento de todo el equipo sin siquiera llegar al 100% de todo su esfuerzo. Debo mencionar que este procesador se encuentra por encima de la media que un gamer pudiera necesitar y no necesariamente utilizaremos toda esta potencia a menos un creador de contenido le de un uso mucho mayor. Las pruebas que realizaremos estarán enfocadas únicamente en el tema gaming agregando ciertos benchmarks de los más conocidos.

Todas las pruebas fueron realizadas de manera estándar, el modo Auto OC de el AMD Ryzen Master estuvo activado todo el tiempo. Ninguna mejora de escalado (FSR) estuvo activada, el balance de energía de la PC estuvo siempre en balanceado. La PC utilizada para las pruebas es la siguiente:

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En cuanto a la memoria RAM, estas cuentan con una latencia CL28 y están diseñadas específicamente para trabajar con AMD Expo. Se utilizó la configuración AMD Expo 1, que ofrece el máximo rendimiento posible, y todos los ajustes fueron realizados directamente desde el BIOS.

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Respecto a la GPU, aunque se trata de la versión OC de Asus, no se aplicó ningún overclock adicional. Para la refrigeración, se utilizó el nuevo Light Loop de be quiet! en su versión de 360mm, asegurando así un rendimiento térmico óptimo y manteniendo temperaturas bajo control incluso en cargas exigentes.

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Las primeras pruebas que tenemos son los benchmarks tradicionales. Dentro de ellos tenemos CPUz y este compara los dos últimos procesadores de mayor gama de Intel. AMD en este caso supera bastante al i9-14900 K por una diferencia notable mientras que el Core Ultra 9 si supera al Ryzen 9 9950x3D pero por muy poco.

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Dentro de toda la combinación adicional, tenemos el mismo Cinebench y 3D Mark (TimeSpy y CPU Profile). Estos básicamente prueban dos versiones del procesador. Su manejo por core individual y todos juntos. La puntuación (colocando solo los x3D que hemos probado) se puede ver como el mismo supera bastante a sus antecesores y muestra una buena soberanía entre ellos.

Las pruebas de rendimiento en videojuegos han representado un verdadero desafío. Se realizaron mediciones en 1080p y 1440p, abordando tanto el desempeño competitivo como una experiencia más enfocada en la calidad visual. FSR no fue activado, permitiendo observar el rendimiento nativo del hardware en distintos juegos y motores gráficos.

Entre los títulos seleccionados se incluyen Fortnite, Microsoft Flight Simulator, Starfield y Space Marine 2, este último con una alta demanda de hardware. Para complementar los resultados, se presentan capturas de pantalla de cada juego, seguidas de un desglose comparativo con otros procesadores de AMD, destacando las mejoras en rendimiento generacional.

Calidad gráfica: High/Ultra. Resolución 1080p
Calidad gráfica: High/Ultra. Resolución 1440p
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Calidad gráfica: High/Ultra. Resolución 1080p
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Calidad gráfica: High/Ultra. Resolución 1440p
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Calidad gráfica: High/Ultra. Resolución 1080p
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Calidad gráfica: High/Ultra. Resolución 1080p
Calidad gráfica: High/Ultra. Resolución 1440p
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Calidad gráfica: High/Ultra. Resolución 1440p
Calidad gráfica: High/Ultra. Resolución 1080p

Ahora tenemos una cantidad de juegos por desglosar. Aquí están agrupados los procesadores x3D recientes y la intención es ver realmente la mejora de uno con otro. Las resoluciones 1080p y 1440p estarán separadas en cada uno. Básicamente entre un 9% y un 11% de mejora en los FPS en comparación al 9800x3D lo cual para mi es bastante razonable viniendo de que son tecnologías nuevas y aunque la diferencia no es mucha, coloca a este Ryzen 9 como el mejor de todos hasta el momento.

Las mejoras son notorias y probablemente con una tarjeta de video la diferencia fuese mucho mejor. El que más mejoró de todos son juegos como Forza Horizon 5 y el mismo Horizon Zero Dawn. Básicamente todos los juegos mejoraron bastante en comparación al Ryzen 7 9800x3D pero ya la generación anterior de procesadores x3D acaba de quedarse un poco atrás.

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Pudiéramos decir que la relación precio de este procesador con su versión más joven (Ryzen 7 9800x3D) es bastante distinta. Para mi este es un poco más enfocado al gaming en general mientras que este Ryzen 9 9950x3D es una mezcla entre gaming en su máxima expresión con el control de los multiprocesos o incluso para creadores de contenido. 

En conclusion

El nuevo Ryzen 9 9950x3D de AMD es hasta ahora el procesador más potente para gaming y la creación de contenido. La diferencia entre el Ryzen 7 9800x3D no es tan notoria y con un precio tan superior deja claro que este CPU es un poco más exotico. El rendimiento es real dejando atrás incluso a los mejores procesadores Intel, el manejo de la temperatura es bastante aceptable incluso bajo pruebas intensas por varios minutos. Esta segunda generación del 3D V-Cache nos ha dejado claro que se puede alcanzar un buen rendimiento sin sacrificar tanto, poniendo al fabricante como el líder en procesadores hasta el momento. Este review fue realizado con el hardware suministrado por AMD.

Shohei Ohtani llega a Fortnite con atuendos exclusivos y un torneo especial

Coincidiendo con el inicio de la temporada de la MLB, Shohei Ohtani se une a la Serie de Ídolos en Fortnite. El reconocido jugador de los Dodgers estará disponible en la tienda del juego a partir del 17 de marzo, con atuendos que incluyen su uniforme en versiones de local, visitante y un estilo LEGO. Además, su fiel compañero canino Decoy también formará parte del paquete como mochila retro.

Antes de su lanzamiento oficial, los jugadores podrán competir en la Copa Shohei Ohtani el 15 de marzo, un torneo en solitario de Battle Royale, donde los mejores de cada región podrán desbloquear de manera anticipada el exclusivo atuendo Samurai Shohei. Este diseño reactivo destaca por encender el brazo del jugador tras cada eliminación, dándole un toque especial al enfrentamiento.

Como parte del evento, Fortnite también incluirá misiones temáticas inspiradas en la histórica temporada de Ohtani. Estas estarán disponibles desde el 18 de marzo y se extenderán hasta el final del Capítulo 6, Temporada 2. ¡Prepárate para batear fuerte y unirte a la acción con Shohei en la isla!

Además, Epic Games ha confirmado que este evento contará con recompensas adicionales para los jugadores que completen las misiones especiales. Desde íconos de perfil hasta gestos y sprays temáticos, los fans de Ohtani podrán demostrar su pasión por el béisbol dentro del Battle Royale.

Verdansk podría cambiar con cada temporada cuando regrese a Warzone

Verdansk podría cambiar con cada temporada cuando regrese a Black Ops 6 gamersrd.com

Según filtraciones, el icónico mapa Verdansk podría experimentar cambios significativos a lo largo de las actualizaciones de temporada. Se especula que la icónica ciudad, que regresará en Black Ops 6 y Warzone, experimentará transformaciones significativas a lo largo de las actualizaciones de temporada.

Según el conocido insider TheGhostofHope, Activision estaría planeando una estrategia de evolución para Verdansk, donde diferentes Puntos de Interés (POIs) podrían regresar o modificarse con cada nueva temporada. Esto significaría que la ciudad no permanecería estática tras su lanzamiento, sino que se adaptaría y cambiaría para ofrecer nuevas experiencias a los jugadores.

Aunque Activision no ha confirmado oficialmente estos rumores, la idea de un Verdansk en constante evolución ha generado entusiasmo entre la comunidad de Call of Duty.

Si los rumores son ciertos, esta estrategia representaría un cambio significativo en la forma en que se actualizan los mapas de Call of Duty. En lugar de simplemente agregar nuevos mapas, Activision estaría buscando mantener los mapas existentes relevantes y atractivos a través de actualizaciones dinámicas.

La posible evolución de Verdansk también plantea preguntas sobre el impacto en el meta del juego y las estrategias de los jugadores. Los cambios en el mapa podrían requerir que los jugadores adapten sus tácticas y exploren nuevas áreas, lo que podría mantener el juego competitivo y emocionante durante más tiempo.

Si Verdansk realmente evoluciona con cada temporada, podría marcar el comienzo de una nueva era para la franquicia.

Kaitlyn Dever habla sobre la toxicidad que rodea a Abby en The Last of Us

A pesar del reconocimiento crítico, la serie de The Last of Us generó opiniones divididas y debates prolongados entre los fanáticos. La Temporada 2, programada para abril, promete ser aún más polémica. Ante esto, ¿cómo aborda Kaitlyn Dever la toxicidad y el debate negativo en torno a su personaje?

La nueva temporada adaptará eventos de The Last of Us: Part II, una secuela criticada por decisiones narrativas. La serie de HBO, fiel al videojuego de PlayStation y Naughty Dog, presenta a Abby Anderson como un personaje controvertido. Kaitlyn Dever es consciente de la discusión sobre su papel.

La Temporada 2 contará con Pedro Pascal y Bella Ramsey, y sumará a Kaitlyn Dever como Abby Anderson. La actriz, en una entrevista con ScreenRant, abordó las expectativas de los fanáticos y reconoció el estigma negativo de su personaje.

Kaitlyn Dever, consciente de la controversia de Abby, ha visto la toxicidad en redes sociales. Sin embargo, se enfoca en una interpretación que cautive a los fanáticos. Trabajó con Neil Druckmann y Craig Mazin para capturar la esencia de Abby, sus motivaciones y dolor. «Quería asegurarme de que eso era en lo que concentraba la mayor parte de mi energía«, concluyó.

«Bueno, es difícil no mirar esas cosas en Internet. Es difícil no dejar de mirarlas de vez en cuando, sobre todo al empezar este proyecto The Last of Us. Y quiero hacer justicia al personaje y enorgullecer a los fans dándole vida de esa manera.»

Tras el lanzamiento de The Last of Us: Part II en 2020, los jugadores expresaron su descontento en redes sociales, con algunos insultando a directores y actores. Laura Bailey, voz de Abby en el juego, recibió amenazas contra ella y su hijo. Jocelyn Mettler, modelo facial del personaje, también fue atacada.

Dada esta historia, no sorprende el temor de Kaitlyn Dever. Isabela Merced, Dina en la Temporada 2, confirmó que su colega tuvo seguridad adicional durante el rodaje.

Gears of War 2 Remake es cancelado por Microsoft afirma artista

Gears of War se mantiene como una de las franquicias modernas más icónicas y queridas de Xbox. A pesar del anticipado lanzamiento de una nueva entrega, el anhelo de los fanáticos por revivir los juegos originales persiste. Sin embargo, la comunidad podría sentirse decepcionada al conocer la cancelación de una remasterización del segundo título.

La saga de Epic Games, nacida en la era del Xbox 360, ha crecido con múltiples secuelas y spin-offs. Su próxima entrega, Gears of War: E-Day, actuará como precuela, narrando la historia de un joven Marcus Fenix. The Coalition promete un retorno a las raíces, pero para muchos, las entregas originales son insuperables. De ahí el deseo de revisitar los clásicos con mejoras gráficas.

Gears of War: Ultimate Edition (2015) fue una remasterización que modernizó el juego original de 2006, con gráficos y sonido renovados, y mejoras en resolución y rendimiento. El trabajo de Splash Damage y The Coalition fue bien recibido, generando expectativas sobre un posible Gears of War 2: Ultimate Edition. Al parecer, el proyecto existió, pero fue cancelado.

El artista de entornos Ayi Sanchez, quien trabajó en Splash Damage, reveló material de la remasterización cancelada de la segunda entrega en redes sociales. Mostró videos de objetos que podrían haber aparecido en el interior del Riftworm, uno de los niveles más emblemáticos del juego de 2008.

Sanchez confirmó que el proyecto estuvo en desarrollo, pero no se materializó, sin revelar las razones de Xbox para desecharlo. Expresó su deseo de ver una remasterización de la segunda entrega, aunque duda de la popularidad actual de la serie.

Aunque se desconocen las razones de Microsoft o The Coalition para la cancelación, se especula que prefirieron una colección remasterizada de la trilogía original.

Microsoft perdió demasiado dinero con la primera Xbox afirma ex-directivo

Recientemente, Peter Moore, un antiguo alto ejecutivo de Xbox, ha compartido información valiosa sobre su época al frente de la marca. Para contextualizar, él fue el responsable del lanzamiento del Xbox 360, considerada la consola más exitosa de Microsoft por múltiples razones. Este sistema llegó al mercado mucho antes que su principal competidor, el PlayStation 3.

En una entrevista, Moore reveló que la decisión de lanzar el sistema de Microsoft antes que la consola de Sony no se basó únicamente en la estrategia de ganar terreno. El adelanto de un año en el lanzamiento también respondió a consideraciones financieras. 

El ex-directivo explicó que la empresa sufrió pérdidas significativas con el primer Xbox, lo que impulsó la decisión de acelerar el lanzamiento de su próxima plataforma de hardware.

El Xbox 360 es una de las consolas más apreciadas de Microsoft. A pesar de enfrentar desafíos importantes, como el infame «aro rojo de la muerte», tuvo una recepción muy favorable. Durante años, se mantuvo por delante del PS3; sin embargo, la consola de Sony tuvo un cierre de generación excepcional y, finalmente, superó al sistema de Xbox.

Peter Moore compartió recientemente detalles interesantes sobre su trayectoria. Confirmó que, evidentemente, Microsoft decidió lanzar el sistema un año antes que el PS3 para asegurarse una mayor participación en el mercado. Esta estrategia resultó efectiva, al menos inicialmente, pero ahora sabemos que no fue la única razón detrás de esta decisión.

Según el ex-directivo, el primer Xbox generó una «fuga de dinero» para Microsoft, resultando en pérdidas considerables. El sistema tuvo dificultades para captar la atención de los jugadores y convencerlos de que el gigante tecnológico tenía una propuesta interesante en la industria. Además, compitió con el PS2, la consola más vendida de la historia.

En declaraciones a Gamertag Radio (vía Tech4Gamers), Moore detalló que la situación financiera de Xbox fue otro de los factores clave para adelantar el lanzamiento del Xbox 360. Añadió que el impacto del primer Xbox fue significativo, pero que Microsoft tenía la capacidad de sobreponerse y continuar con su siguiente plataforma de hardware para atraer a más jugadores.

Es importante recordar que Xbox ha tenido dificultades para afianzarse en ciertos mercados, especialmente el japonés. En la actualidad, las ventas de Xbox Series X|S están disminuyendo y, al parecer, no se recuperarán antes del final de esta generación.

Por otro lado, en 2021, Microsoft confirmó que nunca ha obtenido ganancias por la venta de sus consolas, ya que todos sus sistemas se han vendido con pérdidas. Por esta razón, la empresa se enfoca más en la venta de accesorios, juegos y, sobre todo, en la promoción de servicios como Game Pass.

Death Stranding 2: On the Beach se lanzará el 26 de junio de 2025

Tal como se había anticipado, el reciente fin de semana marcó un hito para Kojima Productions. La mente maestra de Hideo Kojima finalmente desveló la fecha de estreno de Death Stranding 2, acompañado de un trailer impactante que profundiza en los detalles del juego. Además, se confirmó que tanto la jugabilidad como las secuencias cinematográficas se ejecutan directamente en PlayStation 5.

Durante un panel en el evento South by Southwest 2025, Kojima Productions y Sony anunciaron la fecha de lanzamiento de Death Stranding 2: On the Beach, la nueva creación de Hideo Kojima. La secuela de Death Stranding tiene previsto su debut en PS5 el 26 de junio y será exclusiva para la consola de Sony, aunque se especula que podría ser una exclusividad temporal.

El anuncio de la fecha de lanzamiento de Death Stranding 2: On the Beach vino acompañado de un trailer espectacular que mostró nuevos detalles del juego, tanto en la jugabilidad como en las secuencias de video. El tráiler de fecha de lanzamiento y preventa de Death Stranding 2: On the Beach mostró los nuevos eventos protagonizados por Sam Porter y el resto del elenco.

El mundo del juego ha evolucionado con nuevas redes de conexión y procesos automatizados, producto del impacto del «varamiento de la muerte». Nuevas estructuras y facciones operan en el día a día, aunque no todas parecen compartir los mismos objetivos. 

El avance muestra a Sam Porter recorriendo diversos entornos naturales que exhiben el avance tecnológico. Se esperan nuevas formas de interacción con los escenarios, así como eventos naturales inesperados.

Un detalle importante es que al inicio del video se especifica que tanto la jugabilidad como las secuencias se ejecutan en PS5, lo que genera altas expectativas sobre la calidad del juego.

Microsoft lanzaría su próxima Xbox en 2027

Microsoft lanzaría su próxima Xbox en 2027

Recientes informes sugieren que Microsoft está preparando el lanzamiento de su próxima generación de consolas Xbox para el año 2027. Esta información, difundida en foros y sitios especializados en videojuegos, sigue a afirmaciones anteriores sobre la creciente integración de los sistemas Xbox con el entorno Windows, buscando una mayor convergencia entre las plataformas de PC y consola. Además, se mantiene la promesa de compatibilidad con versiones anteriores, permitiendo a los jugadores disfrutar de títulos clásicos en las nuevas consolas.

Paralelamente, al desarrollo de las consolas de próxima generación, Microsoft estaría trabajando en una consola de juegos portátil de PC, en colaboración con un socio fabricante. Se espera que este dispositivo portátil, con la marca Xbox, llegue al mercado a finales de 2025.

Lo interesante es que no será una consola tradicional como muchos esperan, según Jez Corden, editor de Windows Central, quien habló recientemente sobre el Xbox de próxima generación. Para sorpresa de todos, afirmó que, en esencia, será una PC más que una consola en el sentido estricto de la palabra.

Es importante señalar que Microsoft no ha confirmado oficialmente estos planes. La información disponible proviene de fuentes no oficiales y rumores, por lo que la fecha de lanzamiento y las características de los nuevos dispositivos podrían estar sujetas a cambios. La industria de los videojuegos es dinámica, y los planes de las empresas pueden evolucionar en función de las condiciones del mercado y otros factores.

La posible integración más profunda de las consolas Xbox con Windows plantea interrogantes sobre el futuro del ecosistema de juegos de Microsoft. Esta convergencia podría facilitar el desarrollo de juegos multiplataforma y ampliar el catálogo disponible para los jugadores de Xbox. Sin embargo, también podría generar debates sobre la diferenciación entre las plataformas de PC y consola, y el impacto en la exclusividad de los títulos.

La posible integración con Windows y la compatibilidad con versiones anteriores son aspectos clave que podrían definir el futuro de la plataforma Xbox de cara a los próximos años.

Santa Monica no anunciará novedades de God of War en su 20 aniversario

Santa Monica no anunciara novedades de God of War en su 20 aniversario

La comunidad de «God of War» había generado grandes expectativas en torno al vigésimo aniversario de la franquicia. Con un evento de celebración organizado por PlayStation, muchos jugadores anticipaban el anuncio de un nuevo título de la saga, alimentando rumores que circulaban en redes sociales. Sin embargo, Santa Monica Studio, desarrollador de la serie, ha aclarado que el evento no incluirá anuncios de nuevos juegos.

El evento, titulado «God of War 20th Anniversary», se centrará en celebrar los momentos más memorables del viaje de Kratos a través de las mitologías griega y nórdica. La exhibición, que se llevará a cabo del 15 al 23 de marzo en Alhambra, California, ofrecerá a los fans la oportunidad de revivir la historia del Fantasma de Esparta. El punto culminante del evento será un panel el 22 de marzo, con la participación de actores como Christopher Judge (Kratos), Sunny Suljic (Atreus) y Carole Ruggier (Atenea).

A pesar de la anticipación generada por el aniversario, Santa Monica Studio ha sido enfático en que el evento no se utilizará para presentar nuevos juegos de «God of War». En un comunicado publicado en X, el estudio explicó que el objetivo principal es celebrar los 20 años de la franquicia y agradecer a los fans por su apoyo. La aclaración busca evitar confusiones y gestionar las expectativas de la comunidad.

La decisión de Santa Monica Studio de no realizar anuncios durante el evento ha generado diversas reacciones entre los fans. Algunos expresan su decepción, mientras que otros valoran la transparencia del estudio. A pesar de la ausencia de anuncios de juegos, el evento promete ser una celebración memorable para los seguidores de «God of War», ofreciendo una mirada retrospectiva a la rica historia de la franquicia.

Xbox lanzaría su consola portátil a finales de este año

Xbox lanzaría su consola portátil a finales de este año gamersrd.com

Microsoft está expandiendo su presencia en el mercado de juegos con el desarrollo de una consola portátil Xbox para PC, en colaboración con un fabricante de equipos originales (OEM), cuyo lanzamiento está previsto para finales de 2025, según reporte de Windows Central.

Este movimiento representa la primera incursión completa de Microsoft en el ámbito de las consolas portátiles para PC, y se suma a sus planes para la próxima generación de consolas Xbox Series X|S, que ya están en producción. La estrategia de Microsoft busca diversificar su oferta y alcanzar a una audiencia más amplia, aprovechando el crecimiento de su base de usuarios activos mensuales, impulsado en parte por la adquisición de Activision-Blizzard.

La estrategia de Microsoft ha evolucionado, con la decisión de llevar sus juegos exclusivos de consola, como «Forza Horizon 5», a plataformas como PlayStation. Esta medida busca aumentar la rentabilidad a corto plazo, alcanzando a los jugadores donde se encuentran, en lugar de invertir en la adquisición de nuevos usuarios de consolas Xbox. Sin embargo, esta estrategia ha generado debates sobre su impacto a largo plazo en el hardware de consolas Xbox. A pesar de ello, Microsoft parece comprometida a continuar ofreciendo nuevo hardware a su audiencia tradicional de Xbox.

La consola portátil, cuyo nombre en clave es «Keenan», tendrá un diseño distintivo de Xbox, incluyendo un botón de guía oficial de Xbox. Se espera que el dispositivo funcione con Windows completo, permitiendo el acceso a la Microsoft Store, PC Game Pass y otras plataformas como Steam. Esta consola portátil, al ser un dispositivo asociado, se asemejará a la colaboración de Lenovo con Valve para SteamOS, enfocándose en una experiencia más orientada a PC.

Las consolas Xbox de próxima generación estarán aún más integradas con el ecosistema de Windows, simplificando el proceso de portabilidad de juegos desde PC. Se mantendrá la compatibilidad con versiones anteriores de juegos de Xbox, y se explorará la posibilidad de integrar tiendas de terceros como Epic Games Store, GOG, itch.io e incluso Steam. Se espera que la inteligencia artificial (IA) y las capacidades de la nube jueguen un papel importante en la próxima generación de consolas, con nuevos controladores que ofrecerán conectividad directa a la nube y la capacidad de cambiar entre dispositivos de manera más inteligente.

Microsoft busca diversificar su alcance y aprovechar las oportunidades que ofrece el mercado de juegos en constante evolución, mientras mantiene su compromiso con su base de usuarios tradicional de Xbox.