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Creador de Squid Game dice que VIPs le recuerdan a Elon Musk

Creador de Squid Game dice que VIPs le recuerdan a Elon Musk

Hwang Dong-hyuk, creador de Squid Game, reveló que algunos de los personajes más despreciables de la serie, los VIPs, le recuerdan a Elon Musk. En una reciente entrevista con Time, explicó que estos ricos espectadores, que disfrutan viendo a los concursantes luchar por sobrevivir, reflejan el comportamiento de ciertos magnates actuales.

Dong-hyuk destacó que Musk, como líder de una gran empresa tecnológica y figura pública extravagante, comparte rasgos con estos personajes, quienes tratan el sufrimiento como un espectáculo.

En Squid Game, los VIPs son un grupo de élite que observa los juegos mortales desde la comodidad de pantallas, como si fuera un evento deportivo. En la tercera temporada, algunos incluso se disfrazan de guardias para ejecutar a los perdedores, mostrando una crueldad extrema. Según el creador, estos personajes representan las desigualdades económicas y sociales del mundo real, donde los ricos ven el sufrimiento de otros como entretenimiento, una crítica que conecta con figuras influyentes como Musk.

No es la primera vez que Dong-hyuk hace comparaciones con figuras públicas. En 2021, señaló que el expresidente Donald Trump le recordaba a los VIPs por tratar la política como un reality show, especialmente tras los eventos del asalto al Capitolio de Estados Unidos. Estas conexiones entre la ficción y la realidad han ayudado a que Squid Game resuene con audiencias globales, al mostrar cómo los privilegios extremos pueden deshumanizar a quienes los poseen.

La serie, que se ha convertido en un fenómeno cultural desde su estreno en Netflix, utiliza los juegos mortales para explorar la lucha de clases y la desesperación económica. La tercera temporada, estrenada recientemente, profundiza aún más en estas dinámicas, manteniendo a los espectadores al borde de sus asientos. Hwang Dong-hyuk sigue utilizando su obra para reflejar los problemas de nuestra era, consolidando a Squid Game como un espejo de las desigualdades modernas.

Hideo Kojima ve el trabajo remoto poco ideal para juegos

Hideo Kojima ve el trabajo remoto poco ideal para juegos

Hideo Kojima, creador de Death Stranding 2: On the Beach, expresó recientemente su opinión sobre el impacto del trabajo remoto en el desarrollo de videojuegos. En una entrevista, señaló que este modelo se asemeja a una «cadena de comida rápida», ya que los desarrolladores se enfocan en tareas aisladas sin captar la visión completa del proyecto.

Según Kojima, la falta de interacción directa en la oficina limita la colaboración, comparándola con un equipo de fútbol que no puede rendir si sus jugadores están separados. Esto afectó el proceso creativo durante la pandemia, cuando su equipo trabajó mayormente a distancia.

El desarrollo de Death Stranding 2 enfrentó desafíos significativos debido a las restricciones del trabajo remoto. Kojima explicó que dirigir a actores como Elle Fanning o Norman Reedus a través de videollamadas fue complicado, dificultando transmitir matices clave para las actuaciones. Aunque algunos miembros principales de Kojima Productions regresaron al trabajo presencial, no todos lo hicieron. El creador optó por persuadir a su equipo en lugar de obligarlos a volver, buscando mantener un ambiente colaborativo para el proyecto.

La pandemia también influyó en la narrativa de Death Stranding 2, que explora las conexiones humanas en un mundo dividido. A diferencia del primer juego, que promovía unir a las personas, Kojima reflexionó sobre los riesgos de estar «demasiado conectados» tras vivir el aislamiento. Estas ideas se reflejan en los escenarios del juego, ambientado en México y Australia, lanzado el 26 de junio de 2025 para PlayStation 5. Los jugadores descubrirán estas temáticas al completar la historia, según el desarrollador.

A pesar de las dificultades, Death Stranding 2 ha sido elogiado por su innovadora jugabilidad y visuales impresionantes. Kojima, fiel a su estilo, buscó mantener el juego provocador, ajustándolo para evitar que fuera demasiado convencional. Mientras tanto, el creador ya planea nuevos proyectos, como OD y Physint, y mantiene su visión de innovar en la industria, incluso soñando con crear un juego en el espacio.

Elden Ring Nightreign estará fuera de servicio por actualización

Elden Ring Nightreign estará fuera de servicio por actualización

Los servidores de Elden Ring Nightreign estarán fuera de servicio el 2 de julio de 2025 para implementar el parche 1.01.4, según anunció FromSoftware en su cuenta oficial de X. La mantenimiento comenzará a la 1:00 a.m. PDT (10:00 a.m. CEST) y durará solo una hora, afectando a todas las plataformas.

Incluyendo PlayStation, Xbox y PC. Este breve tiempo de inactividad asegura que los jugadores podrán volver rápidamente a sus expediciones en Limveld, el mundo dinámico del juego.

Elden Ring Nightreign, un spin-off cooperativo tipo roguelike del aclamado Elden Ring, ha captado la atención de millones desde su lanzamiento el 30 de mayo de 2025. A diferencia del juego original, Nightreign reúne a tres jugadores para explorar, recolectar recursos y enfrentarse a temibles Nightlords en intensas jornadas de 14 minutos. La comunidad ha elogiado su combate rápido y desafiante, pero también ha señalado problemas, como la mecánica de reanimación en modo cooperativo, que muchos esperan se aborde en esta actualización.

Aunque FromSoftware no ha revelado los detalles específicos del parche 1.01.4, los fans especulan sobre posibles mejoras. Algunos piden un modo difícil con enemigos más resistentes y la opción de subir más allá del nivel 15, mientras que otros desean un modo de práctica para estudiar los movimientos de los Nightlords sin invertir 40 minutos por partida. Además, la llegada del nuevo jefe Everdark Sovereign, Sentient Pest, el 3 de julio, podría estar relacionada con este parche, lo que aumenta la expectación.

El juego ha recibido actualizaciones frecuentes desde su debut, abordando problemas como el equilibrio en modo solitario y errores técnicos. Con más de 3.5 millones de jugadores en sus primeros cinco días, Nightreign ha demostrado ser un éxito, aunque las reseñas en Steam siguen siendo mixtas debido a fallos iniciales. FromSoftware continúa comprometido con optimizar la experiencia, y los jugadores esperan que este parche mejore aún más la jugabilidad y la estabilidad.

David Dastmalchian será M. Bison en live-action de Street Fighter

David Dastmalchian será M. Bison en live-action de Street Fighter

El actor David Dastmalchian, conocido por su reciente papel en The Life of Chuck, Suicide Squad y su aclamada actuación en la película de terror Late Night with the Devil, ha sido elegido para interpretar al icónico villano M. Bison en la próxima adaptación cinematográfica de Street Fighter producida por Legendary.

Según informa Deadline, este será el papel más importante hasta ahora en la carrera del actor, que lleva casi dos décadas consolidándose en la industria.

El personaje de M. Bison, líder de la organización criminal Shadaloo, es uno de los antagonistas más emblemáticos de la saga de Capcom. Con ambiciones de dominación mundial, Bison está involucrado en tráfico de armas, experimentos de control mental y otras actividades ilegales. Aunque los detalles de la trama de la película se mantienen en secreto, se espera que su papel sea central en el conflicto.

La cinta, dirigida por Kitao Sakurai (Bad Trip), ya cuenta con un reparto estelar que incluye a Andrew Koji, Noah Centineo, Jason Momoa, Roman Reigns, Orville Peck, 50 Cent y Andrew Schulz. Con Dastmalchian como el temible Bison, la película promete llevar la intensidad y el estilo del videojuego a la pantalla grande.

Hasta ahora, Legendary no ha hecho comentarios oficiales sobre el casting, pero la noticia ya ha generado expectativa entre los fans de la franquicia.

Nintendo es denunciado por autoridades de Brasil por brickear el Switch 2

Nintendo es denunciado por autoridades de Brasil por brickear el Switch 2

La agencia de protección al consumidor de Brasil, Procon-SP, ha puesto en la mira los términos de licencia de Nintendo, señalando que ciertas condiciones son «abusivas» según la legislación local. El punto central de la disputa es la facultad de la compañía para bloquear permanentemente el acceso a servicios en línea como la eShop o el juego multijugador cuando detecta el uso de accesorios no autorizados o software pirata, una práctica conocida como «bricking».

Cuando una consola es bloqueada, muestra el código de error 2124-4508 y pierde toda conectividad en línea, aunque sigue funcionando sin conexión. Esto ha generado problemas adicionales, como compradores de consolas de segunda mano que adquieren equipos afectados sin saberlo. Procon-SP argumenta que cancelar servicios sin una explicación clara viola los derechos de los consumidores en Brasil.

El caso presenta un desafío logístico, ya que Nintendo no tiene una sede legal formal en el país, lo que obligó a la agencia a contactar a las oficinas estadounidenses de la compañía para iniciar el diálogo. Hasta ahora, Nintendo ha designado un bufete local para representarla, pero solo para este caso específico. Álvaro Camilo, director de Procon-SP, advirtió que la falta de representación permanente de la empresa en Brasil debería ser un factor a considerar al comprar sus productos.

Nintendo tiene 20 días para responder a la solicitud de cambios. Mientras tanto, la disputa resalta el creciente escrutinio sobre las prácticas corporativas en la industria de los videojuegos, especialmente en mercados donde los consumidores buscan mayor transparencia y protección.

El desenlace podría sentar un precedente importante para otras compañías tecnológicas que operan en la región.

Blade y Phoenix llegaran a la Temporada 3 de Marvel Rivals

Blade y Phoenix llegarían a la Temporada 3 de Marvel Rivals

NetEase ha confirmado oficialmente los detalles de la próxima Temporada 3 «El Despertar del Abismo» de Marvel Rivals que llegará el 11 de julio, luego de la filtración que se dio en Twitch, con un impresionante roster de nuevos personajes. Los jugadores podrán controlar por primera vez a Phoenix, Knull y Blade, ampliando las posibilidades estratégicas de este shooter heroico.

Original: Un descuido en el blog oficial de Twitch ha dejado al descubierto lo que parecerían ser los próximos personajes que llegaran a Marvel Rivals.

Durante la promoción del Summer Drops Fest 2025, la publicación mencionó originalmente que Phoenix y Blade llegarían al shooter competitivo en su Temporada 3: «The Abyss Awakens», programada para el 11 de julio. El texto incluso destacaba nuevos trajes «Venomizados» y eventos temáticos de verano.

Sin embargo, la entrada fue rápidamente editada para eliminar estos detalles, dejando solo una referencia genérica a «objetos exclusivos del juego». Aunque la velocidad del ajuste sugiere que la información podría haber sido publicada prematuramente, los jugadores que alcanzaron a verla ahora especulan sobre qué tan exacta resulta esta filtración.

NetEase, desarrolladora del título, ya ha confirmado oficialmente a Jean Grey/Phoenix, Blade y Knull.

El anuncio oficial pone fin a las especulaciones generadas tras un reciente filtrado en el blog de Twitch, confirmando así la veracidad de la información. Con esta temporada, NetEase busca mantener el impulso de Marvel Rivals como uno de los shooters competitivos más dinámicos del momento.

Los fans ya están teorizando sobre posibles sinergias entre los nuevos personajes, especialmente con la inclusión de Knull, el temible dios de los simbiontes, cuya llegada podría cambiar el meta del juego. Todo se revelará el próximo 11 de julio, cuando los jugadores puedan experimentar este nuevo capítulo en el universo de Marvel Rivals.

Free Fire muestra primer avance de su anime

Free Fire muestra primer avance de su anime

El exitoso juego móvil Garena Free Fire, desarrollado por Garena, dará el salto a la animación con una producción anime en camino. El proyecto fue anunciado en mayo de 2024 y acaba de revelar su primer avance este 30 de junio, generando expectativa entre los más de 100 millones de jugadores activos diarios que tiene el Battle Royale.

La adaptación será una colaboración entre Garena Online Private Limited y la editorial japonesa KADOKAWA, con su filial internacional KADOKAWA QINGYU encargada de la producción. El anime se distribuirá tanto en Japón como a nivel global, aunque aún no se han revelado detalles sobre el estudio de animación, la trama o la fecha de estreno.

Este proyecto busca capitalizar el enorme éxito del juego, que ha logrado consolidarse como un fenómeno cultural, especialmente en mercados emergentes. Con KADOKAWA, detrás de franquicias como Sword Art Online y Re:Zero, involucrada, la adaptación promete llevar la intensa acción Battle Royale de Free Fire a una nueva audiencia, expandiendo aún más el universo del juego.

Mientras los fans esperan más noticias, la industria sigue demostrando el potencial de los videojuegos móviles como fuente de contenido en otros medios. Tras el éxito de adaptaciones como Arcane (League of Legends) o Cyberpunk: Edgerunners, Free Fire se suma a la tendencia de convertir experiencias interactivas en narrativas animadas de alto impacto.

Hideo Kojima quiere desarrollar videojuegos desde el espacio

Hideo Kojima quiere desarrollar videojuegos desde el espacio

El legendario creador de Death Stranding, Hideo Kojima, ha revelado una ambición un tanto descabellada, al querer convertirse en el primer desarrollador en hacer un videojuego desde el espacio.

En una entrevista con The Guardian, Kojima detalló su deseo de entrenarse para viajar a la Estación Espacial Internacional (ISS) y permanecer allí «durante meses» para crear proyectos interactivos en gravedad cero.

A sus 61 años, el director japonés no ve la edad como un obstáculo, señalando que «hay muchos astronautas mayores de 60». Pero aclaró que su objetivo no es un viaje turístico como el de otros millonarios. Lo que realmente busca Kojima es perseguir algo arriesgado que le haga sentir más vivo.

Bromeando, lo describió como la «enfermedad de Tom Cruise«. «Tom Cruise encuentra su valor cuando vive con su vida en juego«, comentó, haciendo alusión a la conocida predilección del actor por realizar escenas de riesgo. Curiosamente, el propio Tom Cruise también ha manifestado aspiraciones espaciales, e incluso hubo planes en un momento para enviarlo al espacio a filmar escenas para una película en la ISS.

Si logra concretar esta idea, Kojima no solo haría historia como el primer desarrollador espacial, sino que también exploraría narrativas y mecánicas imposibles en la Tierra. Mientras la industria espera su próximo proyecto terrestre (OD, en colaboración con Jordan Peele), esta declaración refuerza su reputación como visionario dispuesto a desafiar lo establecido, incluso si eso significa literalmente salir de la Tierra.

Space Marine 2 tendrá mucho contenido gratis en su aniversario

Space Marine 2 tendrá mucho contenido gratis en su aniversario

El éxito de Warhammer 40,000: Space Marine 2 continúa impulsando a Saber Interactive, que ha revelado sus planes para celebrar el primer aniversario del juego en septiembre. Tras superar los 2 millones de jugadores en su primer día de lanzamiento en 2024, el título ha consolidado su posición como uno de los mejores exponentes del género de acción y disparos.

En una publicación, el equipo de desarrollo confirmó que el segundo año de contenido incluirá misiones PvE, nuevos enemigos, armas y más, distribuidos tanto en actualizaciones gratuitas como en un pase de temporada anual. Sin embargo, la esperada actualización 10.0, programada para septiembre, retrasará temporalmente la llegada de un nuevo modo para centrarse en las celebraciones del aniversario.

La comunidad ha recibido con entusiasmo estas noticias, destacando el impacto del reciente modo Asedio y elogiando a Saber por convertir a Space Marine 2 en un referente del género. Además, los jugadores pueden esperar próximas mejoras en la personalización de sus Marines Espaciales, junto con la confirmación de que Space Marine 3 ya está en desarrollo.

Mientras los seguidores de Warhammer se sumergen en el nuevo contenido, el futuro de la franquicia parece más prometedor que nunca. Con Titus liderando la carga contra las hordas Tiránidas, Space Marine 2 demuestra que aún tiene mucho que ofrecer antes de que llegue la esperada secuela.

Red Dead Online tendrá gran actualización con nuevas misiones

Red Dead Online tendrá gran actualización con nuevas misiones

A pesar de que Rockstar Games había anunciado en 2022 que desviaría sus recursos de desarrollo hacia la próxima entrega de Grand Theft Auto, parece que Red Dead Online no está completamente abandonado. Según fuentes confiables, el estudio estaría preparando una nueva actualización para el modo multijugador del aclamado Red Dead Redemption 2, que llegaría este martes 1 de julio.

La información surge de un correo electrónico enviado por Rockstar a la comunidad, donde se detalla el contenido de la próxima actualización. Bajo el título «Strange Tales of the West», se introducirán cuatro nuevas misiones de Telegrama que involucrarán fenómenos sobrenaturales como plagas de no muertos, autómatas rebeldes y criaturas pantanosas. Los jugadores podrán acceder a estas misiones a través de las oficinas de correos o el baúl de su campamento.

Este movimiento sorprende, considerando que hace dos años el estudio pareció dar por terminado el soporte activo al juego cuando modificó los créditos para incluir un agradecimiento especial, interpretado por muchos como una despedida. Sin embargo, con el lanzamiento de GTA VI en el horizonte, esta inesperada actualización podría ser un último regalo para los fieles seguidores del mundo de Arthur Morgan y John Marston.

Aunque es poco probable que Rockstar retome el desarrollo a gran escala de Red Dead Online, estas nuevas misiones demuestran que el estudio no ha olvidado por completo su épica del western.

Para los jugadores que aún deambulan por las polvorientas calles de Tumbleweed o los pantanos de Saint Denis, esta podría ser la oportunidad perfecta para volver a montar a caballo y vivir unas últimas aventuras antes de que toda la atención se centre en Los Santos.