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VelocityOne Multi-Shift de Turtle Beach ya está disponible

El fabricante líder de accesorios para juegos Turtle Beach Corporation (Nasdaq: TBCH) anunció hoy que su nueva y revolucionaria palanca de cambios y freno de mano de tres funciones VelocityOne™ Multi-Shift de Turtle Beach ya está disponible.

VelocityOne Multi-Shift no solo es la expansión perfecta para el kit de volante y pedales de carreras VelocityOne de Turtle Beach para Xbox y PC, sino que también es universal y se puede agregar a la mayoría de las demás configuraciones de simulación de carreras. VelocityOne Multi-Shift es un módulo de palanca de cambios y freno de mano de simulación de carreras universal de primera calidad que está diseñado con materiales de alta gama y una versatilidad innovadora para brindar un realismo mejorado. Ofrece a los jugadores de simulación de carreras una opción para un cambio de marchas estándar con compuerta H, así como un cambio de marchas secuencial digital.

Además, con solo presionar un botón, VelocityOne Multi-Shift se puede convertir en un freno de mano analógico. El módulo de cambio de marchas y freno de mano universal VelocityOne Multi-Shift de Turtle Beach ya está disponible en turtlebeach.com y en los minoristas participantes de todo el mundo por un precio de venta al público sugerido de 129,99 USD/119,99 GBP/129,99 EUR.

“VelocityOne Multi-Shift es nuestro último e innovador periférico de simulación de carreras para los aficionados que buscan la mejor experiencia de simulación de carreras”, afirmó Cris Keirn, director ejecutivo de Turtle Beach Corporation. “VelocityOne Multi-Shift ofrece a los jugadores de simulación de carreras un nuevo nivel de fidelidad con su capacidad de utilizarse como palanca de cambios multifunción y freno de mano. Si a esto le sumamos la compatibilidad con Xbox y PC y un precio atractivo en comparación con la competencia, podemos entender por qué creemos que es una oferta de producto tan atractiva para la comunidad de simulación de carreras”.

VelocityOne Multi-Shift es un módulo de cambio de marchas y freno de mano de simulación de carreras de primera calidad que permite a los jugadores seleccionar entre el cambio H-Gate o el cambio secuencial digital listo para rally sobre la marcha. Más impresionante aún es que, mientras está en modo secuencial, el botón del freno de mano transforma instantáneamente el VelocityOne Multi-Shift en un freno de mano analógico. Las superficies suaves al tacto de alta gama, los componentes de acero y los sensores de efecto Hall magnéticos sin contacto brindan una sensación realista y una durabilidad duradera. VelocityOne: Multi-Shift cuenta con ocho entradas de marcha (1-7 + reversa), así como un botón alto/bajo que se puede asignar y usar para cambiar de marcha en juegos de simulación de granjas y camiones cuando se presiona, lo que lo hace ideal para juegos de simulación con vehículos con más marchas.

VelocityOne Multi-Shift es compatible con plug-and-play en PC con Windows como un dispositivo independiente, o en Xbox Series X|S, Xbox One y PC con Windows a través de la conexión al kit VelocityOne Race Wheel & Pedals de Turtle Beach. Además, los jugadores pueden incluso agregar dos VelocityOne Multi-Shifts a su configuración: uno como palanca de cambios dedicada y el otro como freno de mano dedicado. Las opciones de montaje versátiles permiten a los jugadores fijar VelocityOne: Multi-Shift a la mayoría de las computadoras de escritorio con la abrazadera integrada, o a plataformas de simulación con el hardware incluido. Los corredores de simulación también podrán cambiar entre la perilla de cambio con compuerta en H y un eje de recorrido corto, una perilla de cambio secuencial y un eje de recorrido largo, o sus propias perillas de cambio personalizadas.

Para obtener más información sobre los últimos productos y accesorios de Turtle Beach, visita www.turtlebeach.com y asegúrate de seguir a Turtle Beach en TikTok, Twitter, Instagram, Facebook y YouTube.

WWE 2K25 muestra primer vistazo al 2K Showcase: la dinastía de The Bloodline y más

2K ha revelado el explosivo tráiler de juego de WWE 2K25, que incluye un primer vistazo a la nueva y emocionante jugabilidad, incluidos nuevos entornos de pelea, tipos de combates, MyRISE Mutiny, MyGM online*, MyFACTION World Tour, una instantánea de 2K Showcase: The Bloodline’s Dynasty y un vistazo rápido a la nueva forma de gobernar Beyond The Ring, The Island, que estará disponible para los jugadores de PS5® y Xbox Series X|S. Puedes leer nuestras impresiones AQUÍ.

El tráiler presenta a la estrella de portada de WWE 2K25, “The Original Tribal Chief”, Roman Reigns, seguido de un montaje de alto octanaje de Superestrellas enfrentándose, incluidos nuevos enfrentamientos intergénero. Una toma de Reigns y Seth Rollins luchando en el ringside incluye a Rollins mostrando la nueva función de salto de barricada desde lo alto. A continuación, un vistazo a los nuevos entornos de pelea, incluido el estacionamiento de NXT y los archivos de la WWE, donde se pueden usar una variedad de objetos y peligros ambientales para infligir castigo a los oponentes.

Los fans podrán disfrutar de un esperado adelanto del nuevo 2K Showcase: The Bloodline’s Dynasty, que celebra una de las dinastías familiares de lucha libre más emblemáticas: The Bloodline y la extensa familia Anoa’i. Cada combate conduce a uno de tres resultados: revivir la historia recreando un combate histórico con su resultado real, reescribir la historia cambiando el resultado de un combate histórico o crear la historia experimentando un enfrentamiento de fantasía. The Bloodline’s Dynasty se destaca por batallas llenas de acción con Roman Reigns, The Rock, Yokozuna, Jacob Fatu y más.

A continuación, se muestran impresionantes adelantos de nuevas características y avances largamente esperados, incluidos los nuevos tipos de combates Underground y Bloodline Rules. Los clips de MyRISE Mutiny muestran una historia unificada, masculina y femenina, con momentos dramáticos, combates emocionantes y escenas de corte basadas en la historia, seguidas de una serie de momentos destacados que muestran el regreso de la lucha en cadena, además de las nuevas incorporaciones de las funciones en línea de MyGM y el nuevo componente World Tour de MyFACTION.

El tráiler finaliza con un vistazo al nuevo entorno inmersivo donde los jugadores pueden «gobernar más allá del ring»: La Isla, disponible para jugadores de PS5® y Xbox Series X|S, así como información sobre el bono de reserva de WWE 2K25, el Wyatt Sicks Pack, un paquete de contenido adicional que incluye cinco Superestrellas jugables: Uncle Howdy, Dexter Lumis, Nikki Cross, Joe Gacy y Erick Rowan.**

Habrá tres ediciones de WWE 2K25 disponibles:

La Edición estándar estará disponible en todo el mundo el viernes 14 de marzo de 2025.
La Edición Deadman estará disponible digitalmente en todo el mundo el viernes 7 de marzo de 2025.
La Edición Bloodline estará disponible digitalmente en todo el mundo el viernes 7 de marzo de 2025.

Pronto se compartirá información adicional sobre nuevas funciones, tipos de combates, 2K Showcase: The Bloodline’s Dynasty, la lista de jugadores y más.

Para obtener más información sobre WWE 2K25, visita el sitio web oficial del juego, hazte fan en Facebook, sigue el juego en TikTok, X, Instagram y suscríbete en Twitch y YouTube. Los hashtags oficiales de la campaña son #WWE2K25 y #RuleBeyondTheRing.

Blancanieves se proyecta para ser un fracaso en taquilla

Blancanieves se proyecta para ser un fracaso en taquilla gamersrd

El tan esperado reboot en acción real de Disney de su clásico animado de 1937, Blancanieves, se estrenará el 21 de marzo de 2025. Sin embargo, las proyecciones de taquilla ya están generando preocupación, ya que se estima que la película protagonizada por Rachel Zegler y Gal Gadot podría abrir con cifras decepcionantes.

Según Quorum, se prevé un inicio de entre 63 y 70 millones de dólares en su primer fin de semana, lo que podría representar un fracaso en comparación con otros estrenos de la compañía.

A modo de comparación, el live action de Malefica, protagonizado por Angelina Jolie, logró abrir con 69.4 millones de dólares en 2014. Si Blancanieves logra alcanzar los 65 millones, sería el mejor estreno en taquilla para Zegler, cuya película más exitosa hasta la fecha, Los Juegos del Hambre: La Balada de los Pájaros Cantores y las Serpientes, recaudó 44.6 millones en su debut. Sin embargo, estas cifras aún son motivo de preocupación para Disney, que ha visto un aumento en la competencia en el mercado cinematográfico.

La película ha enfrentado controversias desde su producción, especialmente por los comentarios de Zegler sobre el filme original y las críticas de Peter Dinklage, quien calificó la producción como «retrógrada». Disney ha intentado distanciarse de los estereotipos del clásico animado, asegurando que están trabajando en un enfoque más inclusivo para los siete personajes enanos, consultando a miembros de la comunidad de enanismo. Sin embargo, estas decisiones han generado un debate que podría afectar la recepción del público.

A pesar de que la conciencia sobre la película es sólida entre las mujeres de diferentes edades, la taquilla de Blancanieves podría no alcanzar las expectativas de Disney. Las proyecciones indican que las mujeres menores de 35 años son las más interesadas en ver la película, seguidas por las mujeres mayores de 35 y los hombres menores de 35. Esto plantea la pregunta de si la película logrará atraer a un público más amplio y si podrá competir con otros grandes estrenos de Disney, como Capitán América: Brave New World, que se espera que abra con más de 85 millones de dólares.

Con la presión de cumplir con las expectativas de los fanáticos y la crítica, Blancanieves se encuentra en una encrucijada. Si las proyecciones de taquilla se confirman, Disney podría enfrentar un nuevo desafío en su estrategia de reboots en live action, lo que podría marcar un cambio en la percepción del público sobre sus clásicos animados. La fecha de estreno se acerca y la industria del cine estará atenta a cómo se desarrollan los acontecimientos.

Videojuego de Wonder Woman ha costado más de $100 millones y sigue en problemas

Videojuego de Wonder Woman ha costado más de $100 millones y sigue en problemas gamersrd.com

El videojuego de Wonder Woman, anunciado por Monolith Productions en 2021, parece estar lleno de problemas con un desarrollo complicado. Un reciente informe revela que el proyecto ha sufrido un reinicio, ha cambiado de director y ha costado a Warner Bros. más de 100 millones de dólares. Según fuentes familiarizadas con el proyecto, el juego aún está a años de distancia de su lanzamiento, si es que alguna vez llega a ver la luz.

El informe detalla que Monolith Productions tenía la intención inicial de desarrollar una nueva franquicia después del lanzamiento de Middle-earth: Shadow of War en 2017. Esta nueva franquicia incorporaría elementos de narración procesal, pero la propuesta no fue aprobada por Warner Bros. Tras la salida del jefe del estudio Kevin Stephens y otros creativos clave, el resto del equipo de Monolith comenzó a trabajar en el juego de Wonder Woman.

Una versión temprana del juego intentó reimaginar el sistema Némesis de los juegos de Middle-earth, permitiendo a Wonder Woman hacer amistad con sus enemigos. Sin embargo, esta mecánica fue descartada en favor de un enfoque más tradicional de juego de acción y aventura. El informe sugiere que el futuro del proyecto podría estar en peligro debido a estos problemas y retrasos.

El juego de Wonder Woman fue anunciado en The Game Awards en 2021, pero desde entonces, el estudio ha mantenido un perfil bajo, limitándose a confirmar que no será un juego como servicio. Los rumores sobre un desarrollo problemático comenzaron a circular el año pasado, y este nuevo informe confirma las dificultades que enfrenta el proyecto. Estos problemas se suman a una serie de proyectos fallidos en Warner Bros. Games, lo que sugiere desafíos más amplios dentro de la compañía.

El desarrollo del videojuego de Wonder Woman de Monolith Productions parece estar enfrentando serios problemas de producción. El reinicio del proyecto, los cambios de dirección y los altos costos sugieren que el juego podría no estar a la altura de las expectativas o incluso ser cancelado.

Rocksteady estaría trabajando en un nuevo juego de Batman

Rocksteady estaría trabajando en un nuevo juego de Batman

Tras la decepción de Suicide Squad: Kill the Justice League, Rocksteady Studios parece haber aprendido la lección y estaría trabajando en un nuevo juego de Batman para un solo jugador, según un informe de Bloomberg. El estudio, famoso por la aclamada serie Batman Arkham, busca reconectar con su público y volver a la fórmula que le dio éxito.

El informe revela que este nuevo juego de Batman se encuentra en las primeras etapas de desarrollo y que su lanzamiento aún está «a años de distancia». Si bien no hay un anuncio oficial por parte de Rocksteady o Warner Bros., la información sugiere que el estudio ha abandonado su enfoque en los juegos como servicio y ha decidido volver a lo que mejor sabe hacer: juegos de Batman para un solo jugador aclamados por la crítica.

Esta noticia llega en un momento en que Warner Bros. Games está replanteando su estrategia tras una serie de lanzamientos fallidos, incluyendo Suicide Squad y MultiVersus. La compañía parece estar buscando volver a sus raíces y apostar por proyectos más seguros y con un historial probado de éxito.

La decisión de Rocksteady de volver a los juegos de Batman para un solo jugador es una buena noticia para los fans de la serie Arkham, que esperaban ansiosamente una nueva entrega de la saga. Si bien aún tendrán que esperar un tiempo para poder jugar este nuevo título, la noticia en sí misma es motivo de celebración.

El hecho es que Rocksteady Studios estaría trabajando en un nuevo juego de Batman para un solo jugador, aunque su lanzamiento aún está lejano. La compañía parece haber aprendido de la experiencia con Suicide Squad y busca volver a sus raíces con la fórmula que le dio éxito. Los fans de la serie Arkham pueden esperar con entusiasmo este nuevo proyecto, que promete ser una nueva entrega de calidad en la saga del Caballero Oscuro.

Civilization VII es masacrado con críticas negativas en Steam

Civilization VII es masacrado con críticas negativas en Steam

El esperado Civilization VII ha llegado, pero su lanzamiento no ha sido del todo tranquilo. El juego ha recibido una avalancha de críticas negativas en Steam, con muchos jugadores quejándose de diversos problemas. Sin embargo, la desarrolladora Firaxis Games ha respondido rápidamente a estas críticas y ha prometido solucionar los problemas en futuras actualizaciones.

Firaxis reconoció en un comunicado que el juego no ha cumplido las expectativas de todos los jugadores y se comprometió a mejorar la experiencia de usuario. El estudio ha identificado tres áreas clave en las que se centrarán las mejoras: la interfaz de usuario, el multijugador y la variedad de mapas.

La interfaz de usuario es una de las principales preocupaciones de los jugadores, que la consideran poco intuitiva y confusa. Firaxis se ha comprometido a rediseñar la interfaz para hacerla más fácil de usar y mejorar la legibilidad del mapa. También se planean mejoras en el multijugador, incluyendo la implementación de funciones solicitadas por la comunidad, como el juego cooperativo en equipo y el soporte para hotseat.

Además de estas mejoras, Firaxis planea añadir una mayor variedad de tipos de mapas y opciones de personalización. El estudio ya está trabajando en el parche 1.1.0, que se lanzará en marzo y abordará muchos de estos problemas. A pesar de las críticas iniciales, muchos jugadores y críticos reconocen el potencial de Civilization VII. Con las actualizaciones y mejoras planificadas, se espera que el juego pueda alcanzar su máximo potencial y satisfacer las expectativas de los fanáticos de la saga.

Director de Emilia Pérez no quiere saber nada de Karla Sofía Gascón

Director de Emilia Pérez no quiere saber nada de Karla Sofía Gascón

A pesar de que Emilia Pérez es una de las favoritas para los Premios Óscar, su candidatura se ha debilitado tras las controversias protagonizadas por su actriz principal, Karla Sofía Gascón, incluyendo declaraciones polémicas y un pasado racista en redes sociales.

El director de la película, Jacques Audiard, ha decidido tomar distancia de la actriz, afirmando que no quiere tener contacto con ella y que no entiende su comportamiento autodestructivo. Además, lamenta el daño que Gascón está causando al equipo de la película y a sus compañeros actores, Zoe Saldaña y Selena Gomez.

«No he hablado con ella, ni quiero hacerlo, está haciendo daño a todos los que han hecho la película»
«Pienso en cómo está hiriendo a otros, al equipo y a todas esas personas que trabajaron increíblemente duro en la película. Pienso en mí mismo, en Zoe y Selena. Simplemente, no entiendo por qué sigue haciéndonos daño. No voy a ponerme en contacto con ella porque necesita espacio para reflexionar y asumir la responsabilidad de sus actos«, concluía.

Por su parte, los Critics Choice Awards han confirmado la ausencia de Gascón en su ceremonia, lo que plantea dudas sobre su participación en los Premios Óscar. La actriz se enfrenta a la decisión de aprovechar esta oportunidad única en su carrera o evitar convertirse en el centro de atención internacional debido a la polémica.

La controversia en torno a Karla Sofía Gascón ha afectado aún más la imagen de la película «Emilia Pérez» y ha generado dudas sobre su futuro en la temporada de premios. La decisión de la actriz sobre su participación en los Óscar será crucial para determinar si la película podrá superar esta polémica y mantener sus posibilidades de ganar el premio.

Magic: The Gathering tendrá una adaptación cinematográfica

Magic: The Gathering tendrá una adaptación cinematográfica gamersrd.com

Hasbro, la compañía juguetera detrás del popular juego de cartas Magic: The Gathering, ha anunciado una emocionante colaboración con Legendary Entertainment para hacer una película basada en su universo fantástico. Juntos, planean crear un universo cinematográfico expansivo que les guste a los fanáticos del juego y a los amantes del género fantástico.

El primer paso en este ambicioso junté será una película basada en el juego de cartas, producida por Legendary Entertainment. Esta película marcará el inicio de una nueva era para Magic: The Gathering, expandiendo su narrativa y su mundo más allá de las cartas y los juegos de mesa.

Ejecutivos de ambas compañías expresaron su entusiasmo por esta colaboración. Mary Parent, de Legendary Entertainment, destacó la importancia de cuidar la propiedad intelectual de Magic: The Gathering, mientras que Zev Foreman, de Hasbro, resaltó el potencial de la franquicia para crear un universo cinematográfico épico.

Legendary Entertainment tiene experiencia en la creación de franquicias exitosas como Godzilla x Kong y Dune. Sin embargo, el desafío será convertir un juego de cartas en un universo cinematográfico igualmente popular. Hasbro ya intentó llevar su universo de Dungeons & Dragons al cine, pero con resultados mixtos en taquilla, lo que añade presión al éxito de esta nueva apuesta.

El éxito de esta unión dependerá de la capacidad de Legendary para adaptar la rica historia y el mundo de Magic: The Gathering a la gran pantalla, superando los desafíos que ha enfrentado Hasbro con otras adaptaciones cinematográficas de sus juegos.

Ubisoft estaría trabajando en Rainbow Six Siege 2

Ubisoft estaría trabajando en Rainbow Six Siege 2

A pesar del continuo apoyo y las actualizaciones de contenido para Rainbow Six Siege, un nuevo rumor sugiere que Ubisoft podría estar trabajando en una secuela, Rainbow Six Siege 2 (o Siege X). La información, proveniente de un usuario de X (Twitter), apunta a una posible revelación durante el Six Invitational 2025 en febrero.

La filtración sugiere que Siege X contaría con una revisión completa del motor gráfico y mejoras significativas en texturas y modelos. Además, se rumorea que los eventos de tiempo limitado del Siege original no regresarían en la secuela, dando paso a eventos completamente nuevos. La ventana de lanzamiento estimada para Siege X sería a mediados de 2025, durante la Temporada 2 del Año 10.

Es importante recordar que durante el Six Invitational 2024, el director creativo de Rainbow Six Siege, Alexander Karpazis, descartó la idea de una secuela, argumentando que el motor actual del juego se mejora continuamente y que una secuela completa sería innecesaria. Esta declaración contrasta con los recientes rumores, generando incertidumbre sobre el futuro de la franquicia.

La posible existencia de Rainbow Six Siege 2 plantea preguntas sobre la dirección que tomará Ubisoft con la franquicia. Los fanáticos deberán esperar hasta el Six Invitational 2025 para obtener una respuesta oficial por parte de Ubisoft.

Un nuevo rumor sugiere que Ubisoft podría estar trabajando en Rainbow Six Siege 2, a pesar de las declaraciones anteriores que negaban la necesidad de una secuela. La posible revelación durante el Six Invitational 2025 y la supuesta revisión del motor gráfico generan gran expectativa entre los fanáticos, quienes esperan ansiosamente una confirmación oficial por parte de la compañía.

Football Manager 2025 es cancelado por «problemas imprevistos»

Football Manager 2025 es cancelado por "problemas imprevistos"

En una sorprendente decisión, Sega y Sports Interactive han anunciado la cancelación de Football Manager 2025, la próxima entrega de su popular serie de simulación de gestión futbolística. Esta noticia llega tras dos retrasos previos y marca un cambio significativo en la estrategia de la compañía, que prioriza la calidad del producto sobre la publicación anual.

En un comunicado oficial, Sports Interactive explicó que la cancelación se debe a una serie de desafíos, incluyendo los ajustados plazos establecidos tras el anterior retraso y otros problemas imprevistos. A pesar de que las pruebas de juego recientes validaron la nueva dirección del juego, el estudio considera que la experiencia general y la interfaz no alcanzan el nivel deseado.

Lo más llamativo del anuncio es el reconocimiento del estudio de que podrían haber lanzado el juego en un estado incompleto y corregirlo posteriormente, como es práctica común en la industria. Sin embargo, Sports Interactive se negó a seguir este camino, priorizando la calidad y la experiencia del jugador por encima de los plazos de lanzamiento.

La compañía también señaló que lanzar el juego más allá de marzo habría sido demasiado tarde en la temporada de fútbol, lo que habría afectado negativamente las ventas. Sega confirmó que el próximo juego utilizará los activos de desarrollo del cancelado FM2025 y que se reembolsarán todos los pedidos anticipados. La decisión de cancelar el juego demuestra un compromiso con la calidad y una voluntad de priorizar la experiencia del jugador por encima de los plazos de lanzamiento.

La cancelación de Football Manager 2025 es una decisión valiente y poco común en la industria de los videojuegos, donde las publicaciones anuales son la norma. Sega y Sports Interactive han demostrado que están dispuestas a priorizar la calidad y la experiencia del jugador, lo que podría sentar un precedente para futuras entregas de la serie.