Todavía tendremos que esperar unas semanas para saberlo todo sobre el lanzamiento de Nintendo Switch 2. Su costo aún es desconocido, pero recientemente nueva información al respecto entusiasmó a los jugadores que esperan la nueva consola. Esto se debe a que una tienda filtró el posible precio de Nintendo Switch 2.
Lo interesante es que, de ser cierta la información, la consola sería más barata de lo esperado. Por supuesto, esto tiene entusiasmados a los fanáticos de Nintendo, que ya están preparando sus billeteras para comprar la consola híbrida y algunos juegos el día de su lanzamiento.
Este fin de semana ha aparecido información interesante relacionada con Switch 2. Famiboards(vía Nintendo Life) publicó imágenes que muestran varios placeholders o fichas temporales de productos que aún no están a la venta, pero que pronto se comercializarán.
En concreto, los placeholders proceden del sistema interno de Costco Canadá. Lo curioso es que entre ellos había uno relacionado con la consola de Nintendo. No se refiere directamente a Switch 2, ya que se llama «Nintendo Switch placeholder«. Sin embargo, está claro que las tiendas se están preparando para el debut de la nueva consola.
Lo que realmente llama la atención es que el producto costará $499.99 CAD. Esto se traduce en $350 USD, aproximadamente en el tipo de cambio actual. Si la información es correcta, entonces Switch 2 se ofrecería por un precio bastante competitivo que solo sería ligeramente superior al que tuvo Switch durante su debut, en 2017.
La revelación tiene entusiasmados a muchos jugadores, que se ilusionan con la idea de que Switch 2 no será un sistema considerablemente más caro en comparación con su predecesor.
Sin embargo, la realidad es que se trata de información no oficial y no hay nada confirmado. El precio del sistema seguramente se revelará en el Direct del 2 de abril.
Aunque Grand Theft Auto VI se lanzará inicialmente para PlayStation 5 y Xbox Series X|S, los jugadores de PC pueden tener esperanzas. El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, ha dado indicios de que la versión para PC es casi segura, aunque no ha confirmado una fecha de lanzamiento.
En una entrevista, Zelnick explicó que la estrategia de la compañía suele ser lanzar primero en consolas para impulsar sus ventas iniciales, tanto del juego como de las consolas. Sin embargo, reconoció la importancia del mercado de PC, señalando que las ventas en esta plataforma pueden representar hasta el 40% del total.
Zelnick también puso como ejemplo el lanzamiento multiplataforma de Civilization VII, que incluye PC y Nintendo Switch, lo que demuestra que la compañía no descarta lanzamientos simultáneos en varias plataformas cuando lo considera oportuno. En el caso de GTA VI, la decisión de priorizar las consolas parece estar motivada por el deseo de impulsar sus ventas iniciales.
«Hemos visto que la PC se ha convertido en una parte cada vez más importante de lo que solía ser un negocio de consolas, y no me sorprendería ver que esa tendencia continúe», dijo.
Aunque GTA VI se lanzará primero en consolas, los jugadores de PC pueden tener esperanzas. Los comentarios del CEO de Take-Two sugieren que la versión para PC está en los planes de la compañía, aunque aún no hay una fecha de lanzamiento confirmada. La importancia del mercado de PC y la estrategia habitual de Take-Two hacen pensar que el lanzamiento para PC es solo cuestión de tiempo.
El espectáculo de medio tiempo del Super Bowl LIX de Kendrick Lamar fue un evento muy esperado por los fanáticos del fútbol americano y de la música. Si bien se esperaban referencias a su disputa de 2024 con Drake, Lamar sorprendió a la audiencia con un elaborado guiño a PlayStation durante la apertura y cierre de su actuación.
El escenario se iluminó con los icónicos símbolos de PlayStation al inicio de la presentación y la frase «Game Over» al final de la misma, dando a entender que la disputa con Drake había terminado. La elección de PlayStation como símbolo para este mensaje final generó diversas reacciones en redes sociales, donde los fanáticos de la música y los videojuegos celebraron la creatividad de Lamar.
«Cada espacio de actuación tenía la forma de un botón en un control estilo PlayStation, una representación destinada a mostrar la vida de Lamar como un videojuego.» Se reveló en un informe de Wired.
El espectáculo de Kendrick Lamar en el Super Bowl fue considerado un éxito por algunos y bastante aburrido por otros, pero la referencia a PlayStation añadió una capa adicional de significado a su actuación. Al volver a ver el espectáculo, la audiencia podrá apreciar la elaborada puesta en escena y el mensaje oculto que Lamar transmitió.
Curiosamente, este fin de semana fue significativo para PlayStation por otras razones. Además de su aparición en el Super Bowl, la compañía también fue noticia debido a una caída de la PSN que dejó a los jugadores sin acceso a la plataforma durante un período prolongado. Este contraste entre la presencia positiva en el Super Bowl y la interrupción del servicio generó diversas reacciones entre los usuarios.
La Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU. (SEC) ha iniciado una investigación sobre Roblox, la popular plataforma de juegos en línea. Si bien los detalles específicos de la investigación no han sido revelados, la SEC confirmó que está en curso.
La investigación se produce tras un informe de noviembre que acusaba a Roblox de haber engañado a los inversores al inflar sus cifras de usuarios activos diarios. Además, el informe destacaba la persistencia de contenido inapropiado e incluso ilegal en la plataforma. Roblox respondió en su momento rechazando las acusaciones y defendiendo sus esfuerzos para combatir el contenido inapropiado.
Esta investigación de la SEC llega en un momento difícil para Roblox, cuyas acciones cayeron un 20% la semana pasada después de que se revelara que el número de usuarios activos diarios no cumplió con las expectativas de los analistas. En el último trimestre, los usuarios activos diarios disminuyeron un 4% y el tiempo total de juego se redujo en un 9,7%.
La compañía ya ha enfrentado críticas por la gestión del contenido en su plataforma, y esta investigación añade presión sobre su imagen y su futuro. El resultado de la investigación y las posibles acciones legales que puedan derivarse serán cruciales para el futuro de Roblox.
Habrá que esperar en que concluye dicha investigación y las consecuencias que traerá para el juego en el futuro, que de por sí se ha visto ensombrecido en diversas ocasiones por acusaciones constantes en otros ámbitos.
El creador de la legendaria saga Dragon Quest, Yuji Horii, ha traído tranquilidad a los fanáticos al confirmar que la anticipada entrega, Dragon Quest XII, continúa en desarrollo. Durante una transmisión en vivo de su programa de radio KosoKoso Hōsō Kyoku, Horii aseguró que el equipo de Square Enix está «trabajando arduamente» en el proyecto.
Esta declaración representa la primera actualización oficial sobre el juego desde mayo de 2024, cuando Horii lamentó públicamente el fallecimiento del diseñador de personajes Akira Toriyama y del compositor Koichi Sugiyama, dos pilares fundamentales en la creación del universo de Dragon Quest. Además, la comunidad de fanáticos había expresado su preocupación ante la falta de noticias y la reestructuración interna que está llevando a cabo Square Enix, temiendo una posible cancelación del proyecto.
Sin embargo, las recientes declaraciones de Horii parecen disipar cualquier temor al respecto. Si bien no ofreció detalles específicos sobre el contenido o la fecha de lanzamiento, su confirmación de que el desarrollo sigue en curso es una señal positiva para los seguidores de la saga. Horii también prometió compartir información sobre el juego «poco a poco», lo que sugiere que Square Enix planea mantener a los fanáticos informados a medida que avance el desarrollo.
Dragon Quest XII fue anunciado como parte de las celebraciones por el 35 aniversario de la franquicia y será la primera entrega principal desde Dragon Quest 11: Echoes of an Elusive Age, lanzado en 2017. La expectativa en torno a este título es alta, ya que promete ser una nueva y emocionante aventura en el vasto mundo de Dragon Quest.
Estas declaraciones son un alivio para la comunidad de jugadores, que aguarda con ansias la llegada de la próxima entrega de la legendaria saga de Square Enix.
Capcom ha anunciado que extenderá la beta de Monster Hunter Wilds 24 horas más en todas las plataformas, incluyendo PC, debido a la reciente caída de PlayStation Network. Esta decisión busca compensar a los jugadores de PS5 que no pudieron acceder a la beta durante el fin de semana debido a la interrupción del servicio en línea de Sony.
Si bien los jugadores de PC no se vieron afectados por la caída de la PSN, Capcom ha decidido extender la beta para que todos los usuarios tengan la oportunidad de probar el juego antes de su lanzamiento oficial. La segunda fase de la beta, que originalmente terminaba el domingo, ahora se extenderá hasta el lunes 17 de febrero.
Esta ampliación brinda a los jugadores la oportunidad de probar las 14 armas disponibles en el juego y familiarizarse con sus mecánicas. Capcom recomienda a los jugadores utilizar la herramienta de benchmark incluida en la beta para asegurarse de que sus equipos cumplan con los requisitos del juego final, que promete mejoras de rendimiento.
Es importante recordar que los cambios en las armas prometidos por Capcom no están incluidos en esta beta, pero se implementarán para el lanzamiento oficial. La extensión de la beta es una compensación por la caída de la PSN, que dejó a los jugadores de PS5 sin acceso a los servicios en línea, incluyendo la tienda y los juegos multijugador. Sony ofreció cinco días adicionales de PS Plus a sus suscriptores, pero no ha anunciado compensaciones para los usuarios sin suscripción.
Hunters, we’re pleased to confirm that due to the PlayStation Network outage that occurred during the first week of OBT2, we’re extending the second week of OBT2 by +24 hours on all platforms!
Capcom ha tomado una medida positiva para compensar a los jugadores por la caída de la PSN, permitiéndoles disfrutar más tiempo de la beta de Monster Hunter Wilds. Esta decisión demuestra el compromiso de la compañía con su comunidad de jugadores y su deseo de ofrecer una experiencia de juego justa y equitativa para todos.
Valve ha actualizado sus políticas de publicidad en Steam, prohibiendo explícitamente los juegos que obligan a los jugadores a ver publicidad para poder jugar. Esta nueva normativa busca proteger a los jugadores de prácticas publicitarias intrusivas y garantizar una experiencia de juego justa y placentera.
Si bien se permite la promoción cruzada y la colocación de productos, los juegos que usan publicidad como modelo de negocio principal, bloqueando contenido o exigiendo la visualización de anuncios para progresar, ya no están permitidos. Valve también prohíbe el uso de publicidad como «recompensa» dentro del juego, como ofrecer elementos o ventajas a cambio de ver anuncios.
La compañía explica que los desarrolladores no pueden basar su modelo de negocio en publicidad dentro del juego y deberán optar por otras alternativas, como la venta del juego, microtransacciones o DLCs si desean monetizarlo. Esta medida busca fomentar un entorno de juego justo y transparente, donde los desarrolladores no puedan lucrarse a expensas de la experiencia del usuario.
Además de las restricciones sobre publicidad, Valve también ha prohibido que los desarrolladores cobren a otros desarrolladores por el acceso a funciones de Steam, como páginas de ventas, bundles o páginas de franquicia. Esta medida busca garantizar la igualdad de oportunidades para todos los desarrolladores en la plataforma.
La compañía busca fomentar un entorno de juego justo y transparente, donde los desarrolladores no puedan lucrarse a expensas de la experiencia del usuario.
La segunda entrega de uno de los juegos muchos esperamos llegará a PC ya está entre nosotros. Marvel’s Spider-Man 2 hace su entrada con algunos errores de rendimiento pero con una combinación de nuevas características que un PC Gamer como yo agradece en gran manera.
En este tipo de review siempre nos vamos a mencionar la revisión original del juego cuando fue lanzado en 2023 (pueden leer el review completo en este enlace). Lo que ahora veremos es básicamente la experiencia en PC con las mejoras ofrecidas además de cómo se siente al jugarlo con mouse/teclado o con un control.
Marvel’s Spider-Man 2 nos sitúa 10 meses después de los acontecimientos de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. En este punto, tanto Peter Parker como Miles Morales han trabajado juntos en la lucha contra el crimen, con Miles esforzándose por convertirse en un mejor Spider-Man, siguiendo el ejemplo de Peter. Ambos se reconocen como Spider-Man, dejando en claro que ninguno está por encima del otro, algo fundamental tanto para la narrativa como para la jugabilidad.
Mientras tanto, en las sombras, el letal Kraven el Cazador decide convertir la ciudad de Nueva York en su nuevo terreno de caza. Acompañado por su grupo de seguidores, desata el caos en la Gran Manzana, sembrando el terror en las calles mientras persigue a Spider-Man y a cualquier supervillano que cruce su camino. Con su llegada, la situación se vuelve aún más complicada, poniendo a prueba a nuestros héroes como nunca antes.
Es de costumbre sentirse bien cuando tenemos un juego de mundo abierto y en este vale mucho la pena resaltar el escenario en el que se desarrolla, siempre y cuando realmente lo merezca. En Marvel’s Spider-Man 2 regresamos a la ciudad de Nueva York, y esta vez se siente mucho más viva. Está repleta de actividades y detalles que hacen que simplemente recorrerla sea un deleite por sí mismo.
El mapa ha duplicado su tamaño en comparación con las entregas anteriores, pasando de 9 distritos a un total de 14. Entre las nuevas incorporaciones más emblemáticas se encuentran Queens y Brooklyn, cada uno con su propia identidad y un nivel de detalle impresionante. Aunque no es una réplica exacta 1:1, debido a la eliminación de ciertos edificios por cuestiones de copyright, aún encontramos lugares icónicos tanto de la ciudad real como de los cómics de Spider-Man, lo que refuerza la autenticidad y la inmersión en este universo.
Dentro de la parte más importante tenemos el rendimiento del juego. Principalmente al inicio fue un poco complicado ya que el juego tenía constantes caídas de FPS incluso en las cinemáticas. Un tema de rendimiento que fue solucionado días después de su lanzamiento pero que nos arruinaron un poco la experiencia y la emoción al inicio.
El sistema de habilidades fue uno de los aspectos que más cambios sufrió en Marvel’s Spider-Man 2. Ahora, en lugar de obtener habilidades únicas a través de los trajes desbloqueados, se han implementado habilidades fijas, dejando atrás la mecánica anterior.
Antes, al completar el 100% con un traje determinado, se obtenía una habilidad de forma permanente, pero este sistema ha sido eliminado. Se podría argumentar que esta decisión responde a razones narrativas y de diseño, alineándose mejor con la historia, aunque las nuevas habilidades siguen siendo igual de útiles en combate y exploración.
Por encima de todo el juego puede alcanzar una alta tasa de frames si activamos las tecnologías de escalado. En mi caso FSR 3.1 y Frame Generation fueron los principales. También tuve que hacer unos ciertos cambios en los gráficos que desde la calidad más alta tuve que bajarle un poco y volverlo mixto. La PC utilizada para jugarlo fue a siguiente:
Entre los primeros resultados tenemos una enorme diferencia entre las soluciones de escalado encendidas o apagadas con la misma calidad gráfica. Lo cual es impresionante y obviamente hacen el juego bastante jugable a mi entender. Como se puede ver podemos alcanzar hasta 125 FPS o más en algunas zonas con todo esto encendido mientras si lo apagamos no alcanzamos siquiera los 60 FPS.
Algo que no se puede quedar es el modo fotografía y aunque debo admitir que permiten capturar momentos únicos gracias a la gran cantidad de opciones que ofrecen. Es un extra que, para ser sincero, no esperaba disfrutar tanto, especialmente con un apartado visual tan impresionante como el de Marvel’s Spider-Man 2.
Las siguientes imágenes son el resultado de varias horas buscando el momento perfecto para capturar, aunque debo reconocer que no soy un experto en el tema. Al igual que en la versión de PS5, el modo foto es bastante versátil, dinámico y muy entretenido de explorar, permitiendo a los jugadores experimentar con distintos ángulos, filtros y opciones para obtener capturas espectaculares.
En conclusion
Marvel’s Spider-Man 2 en PC es otro éxito más que llega a nosotros para completar ese ciclo que Sony ha estado implementando. Tener este tipo de juegos en nuestras manos nos permite experimentar (aunque un poco tarde) esa sensación que vivieron los jugadores de PlayStation 5. Tuvo un lanzamiento complicado con temas de rendimiento que para mi es algo imperdonable ya que arruinaron por completo la experiencia del día 1 pero supieron superarse en esa parte. Las tecnologías de escalado hacen el trabajo aunque bajando un poco más los gráficos se podrá disfrutar de lo más normal. Este review fue realizado con una copia facilitada por PlayStation.
A pesar de que la tercera temporada de Invincible apenas ha llegado a la pantalla, el actor J.K. Simmons, quien da voz al icónico Omni-Man, ha revelado que la producción de la cuarta temporada ya está en marcha. En una entrevista, Simmons confirmó que ha comenzado a grabar sus líneas para la nueva temporada, lo que sin duda emocionará a los fanáticos de la serie.
Simmons expresó su entusiasmo por continuar explorando la compleja relación entre Omni-Man y Allen the Alien, un aspecto que ha sido una sorpresa incluso para él y que ha disfrutado mucho interpretando. Aunque no pudo revelar detalles específicos de la trama, anticipó que la cuarta temporada será «inesperada», lo que sugiere que los fanáticos pueden esperar grandes sorpresas y giros argumentales.
El actor también compartió su experiencia trabajando con Seth Rogen, quien da voz a Allen the Alien. A pesar de que graban sus escenas por separado, Simmons valora la oportunidad de interactuar con el trabajo previo de Rogen a través de sus diálogos, lo que añade una capa de autenticidad a la dinámica entre sus personajes.
La confirmación por parte de Simmons de que la producción de la cuarta temporada ya ha comenzado es una excelente noticia para los fanáticos de Invincible, quienes han elogiado la calidad de la serie y la interpretación de Simmons como Omni-Man. La perspectiva de seguir explorando la relación entre Omni-Man y Allen the Alien también genera gran expectativa para el futuro de la serie.
La cuarta temporada de Invincible está en camino, y los fanáticos pueden esperar más sorpresas, acción y desarrollo de personajes. La participación de J.K. Simmons y Seth Rogen garantiza que la serie mantendrá su alto nivel de calidad y seguirá sorprendiendo a su audiencia.
Una reciente filtración ha generado gran expectativa entre los fanáticos de Fortnite y de la saga Rápidos y Furiosos. Según informes, dos personajes icónicos de la franquicia, Dominic Toretto y Han Lue, podrían unirse pronto al universo de Fortnite.
La información proviene de los filtradores Wenso y Loolo, quienes han revelado que Dom y Han están en camino a Fortnite. Si bien aún no hay un anuncio oficial por parte de Epic Games, la comunidad de jugadores está entusiasmada ante la posibilidad de controlar a estos personajes en el popular juego Battle Royale.
La llegada de Dom y Han a Fortnite sería una gran adición al juego, especialmente para los fanáticos de la saga Rápidos y Furiosos. La posibilidad de jugar como estos personajes icónicos y participar en desafíos temáticos sería una experiencia emocionante para los seguidores de la saga.
Los filtradores sugieren que Epic Games podría lanzar un evento especial junto con la llegada de Dom y Han. Los fans esperan que este evento esté relacionado con las carreras y habilidades de los personajes, quizás incluyendo modos de juego temáticos o desafíos especiales. La inclusión de una pista de carreras inspirada en Tokyo Drift o un circuito de acrobacias también sería una adición emocionante.
La posible llegada de Dom y Han a Fortnite ha generado gran expectativa entre los jugadores. Si se confirma, esta adición sería una gran noticia para los fanáticos de la saga de Rápidos y Furiosos y una oportunidad para los jugadores de Fortnite de experimentar el juego de una nueva forma.