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Yoko Taro cree que la IA acabará con los desarrolladores de videojuegos

Yoko Taro cree que la IA acabará con los desarrolladores de videojuegos gamersrd.com

Yoko Taro, la mente creativa detrás de aclamados juegos de acción como Nier Automata, ha manifestado su inquietud ante la creciente integración de la inteligencia artificial (IA) en el proceso de desarrollo de videojuegos. Su temor radica en la posibilidad de que, en un futuro no muy lejano, específicamente dentro de unos 50 años, la figura del creador de juegos pueda verse relegada a un rol similar al de los antiguos bardos.

Durante una conversación con otros destacados creadores de juegos narrativos como Kotaro Uchikoshi (Zero Escape), Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) y Kazutaka Kodaka (Danganronpa) en una entrevista para la revista Famitsu, el tema central fue el futuro de los juegos de aventura. Esta discusión inevitablemente derivó hacia la omnipresencia de la inteligencia artificial y su potencial impacto en este género en particular.

Kotaro Uchikoshi expresó su preocupación ante la rápida evolución de la IA, temiendo que los juegos de aventura generados por esta tecnología puedan llegar a dominar el mercado. Yoko Taro se sumó a esta inquietud, compartiendo la creencia de que la IA podría desplazar a los creadores de juegos humanos, imaginando un futuro donde su papel se asemeje al de los narradores orales del pasado, como los bardos.

Yoko Taro profundizó en su visión del futuro, sugiriendo que podríamos transitar desde una era centrada en la imitación de los estilos de creadores influyentes hacia una donde la IA sea capaz de generar escenarios personalizados según las preferencias individuales de los usuarios. Predice que la IA refinará su capacidad para determinar los gustos de los jugadores y construirá ramificaciones narrativas a su medida, con sistemas de recomendación cada vez más sofisticados.

Afortunadamente, el escenario que vislumbran aún parece algo lejano. La implementación de la IA en el desarrollo de videojuegos AAA, especialmente en la creación de historias, sigue siendo limitada. Por el momento, los juegos de aventura con la riqueza narrativa que caracteriza las obras de estos desarrolladores no parecen estar directamente amenazados por estos avances tecnológicos.

Xbox estaría desarrollando 3 nuevos controles

Xbox estaría trabajando en 3 nuevos controles

Microsoft tiene planes ambiciosos para la futura evolución de sus controles de Xbox. Un reciente informe sugiere que la compañía está actualmente desarrollando al menos tres prototipos distintos de controles, cada uno con un enfoque diferente para satisfacer las diversas necesidades de los jugadores.

Según Jez Corden, del podcast Xbox Two, estos prototipos representan una estrategia diversificada. Uno de ellos se perfila como una opción más económica, similar al mando estándar actual, pero incorporando ciertas mejoras de la próxima generación, cuyos detalles aún no se han revelado.

Además de esta opción básica mejorada, Microsoft estaría trabajando en un control de gama media que ofrecería un equilibrio entre precio y funcionalidades avanzadas. Pero la propuesta más innovadora sería un control de gama alta, al que Corden se refirió tentativamente como «Elite Elite Elite» o «Elite Series 3 propiamente dicho».

Una de las características más destacadas que se rumorean para este control de alta gama es una conexión WiFi «directa a la nube». Esta tecnología permitiría la comunicación con los servicios en la nube a través de WiFi en lugar de la tradicional conexión Bluetooth, con el objetivo de eliminar cualquier latencia o retraso que pueda surgir con esta última. Corden también mencionó la inclusión de un interruptor que permitiría al usuario alternar entre un modo optimizado para el juego en la nube y un modo estándar para PC o consola.

En cuanto al momento en que estos nuevos mandos podrían ser anunciados al público, Corden especula que podría ocurrir el próximo año o coincidir con la presentación de la próxima generación de consolas Xbox. Por el momento, esta información se basa en informes y rumores, por lo que habrá que esperar anuncios oficiales por parte de Microsoft para confirmar estas novedades en el futuro de los periféricos de Xbox.

Overwatch 3 podría estar en desarrollo según reporte

Overwatch 3 podría estar en desarrollo según reporte gamersrd.com

Se rumorea que Blizzard está trabajando en un nuevo título de Overwatch diseñado específicamente para dispositivos móviles. Fuentes surcoreanas sugieren que sus socios de publicación se refieren internamente a este proyecto como «Overwatch 3».

La transición de Overwatch al criticado Overwatch 2 generó una profunda división en la comunidad de jugadores. Sin embargo, la expansión de la franquicia no parece detenerse ahí.

Un reciente informe del medio coreano Money Today Broadcasting (MTN) indica que Blizzard ha llegado a un acuerdo con la editorial local Nexon. Este acuerdo otorgaría a Nexon la capacidad de desarrollar nuevo contenido dentro del universo de StarCraft, pero también podría incluir los derechos de distribución de un proyecto de Overwatch aún no anunciado públicamente.

Según este informe, el proyecto en cuestión sería Overwatch Mobile, un juego construido desde cero para plataformas portátiles. Se especula que este título adoptaría el género MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), lo que representaría un cambio significativo respecto al género FPS hero shooter que Blizzard popularizó con el Overwatch original. Algunas de las compañías que compitieron por este acuerdo aparentemente percibieron este cambio de dirección como tan radical que lo denominaron internamente «Overwatch 3».

No obstante, es crucial tomar esta información con cautela, ya que existe la posibilidad de que los detalles se hayan distorsionado durante la traducción. Incluso si la información es precisa, el hecho de que posibles socios de distribución se refieran al producto como Overwatch 3 no establece ese como su título oficial. La decisión final recae en Blizzard, y por el momento, el juego parece tener el nombre provisional de Overwatch Mobile.

Además, el informe simplemente sugiere que «es probable» que Nexon también asegure los derechos de distribución de este juego en los mercados de Corea del Sur y Japón.

Stonemaier Games demanda a Donald Trump por los aranceles

Stonemaier Games demanda a Donald Trump por los aranceles impuestos gamersrd.com

La compañía de juegos de mesa Stonemaier Games, con sede en St. Louis, Missouri, ha decidido unirse a una demanda colectiva contra el presidente de los Estados Unidos, Donald Trump, debido a los aranceles internacionales que considera perjudiciales para su negocio y el sustento de sus empleados.

Esta pequeña empresa, conocida por el popular juego Wingspan, critica las políticas comerciales del presidente y busca alternativas para mitigar el impacto negativo de los aranceles.

Stonemaier Games, fundada en 2012, ha ganado reconocimiento por juegos como Wingspan, Wyrmspan y Finspan, siendo Wingspan galardonado con múltiples premios y alcanzando ventas superiores a 600,000 copias en 2021. Además, en 2024, la compañía adquirió los derechos de la franquicia Tokaido.

La empresa ha anunciado su participación en una demanda conjunta que cuestiona la autoridad del presidente para imponer aranceles. Debido al arancel del 145% sobre productos importados desde China, Stonemaier estima que incurrirá en gastos adicionales de 14.50 dólares por cada 10 dólares de costo de fabricación, lo que podría sumar casi 1.5 millones de dólares.

Aunque no se ha revelado el bufete de abogados a cargo de la demanda, se ha confirmado que cuenta con el máximo número de demandantes permitidos.

La presión legal parece estar dando resultados, ya que se ha informado que Trump ha anunciado una reducción significativa de los aranceles contra China, con el objetivo de negociar un nuevo acuerdo comercial.

Mientras tanto, Stonemaier depende de sus ventas internacionales, que representan aproximadamente el 35% de sus ingresos, y mantiene su inventario en China. Aunque los aumentos de precios son comunes en estas situaciones, Stonemaier planea evitar repercutir los costos en los consumidores, ofreciendo su nuevo juego Vantage al precio original y dando la opción a los compradores de cubrir el arancel como apoyo a la empresa.

Los aranceles de la administración Trump han afectado a diversas industrias del entretenimiento, incluyendo la de videojuegos. Nintendo, por ejemplo, inicialmente retrasó los pedidos anticipados de la Switch 2 en Estados Unidos, aunque finalmente los habilitó. Square Enix también ha suspendido la venta de ciertos productos en el mercado estadounidense debido a estos aranceles.

Elden Ring sobrepasa las 30 millones de copias vendidas

Elden Ring sobrepasa las 30 millones de copias vendidas

El aclamado RPG de acción Elden Ring continúa su impresionante trayectoria comercial, superando la marca de los 30 millones de copias vendidas a nivel mundial. El estudio desarrollador FromSoftware hizo público este nuevo hito el lunes, recordando que el juego llegó al mercado en febrero de 2022 y ha mantenido un ritmo de ventas excepcional desde entonces.

Este anuncio de ventas llega poco después de que, en diciembre del año anterior, se informara que Elden Ring había alcanzado los 28,6 millones de copias vendidas. El mensaje de FromSoftware a la comunidad de jugadores, expresando su profunda gratitud por el continuo apoyo, subraya la fuerte conexión que el juego ha establecido con su audiencia.

Lanzado originalmente el 25 de febrero de 2022, Elden Ring rápidamente se consolidó como uno de los títulos más aclamados por la crítica en la última década. Su puntuación media de 95 en MetaCritic, basada en las reseñas de los principales críticos, se complementa con una calificación perfecta de 100 por parte de los jugadores, lo que refleja la profunda satisfacción que ha generado en la comunidad.

A pesar de una ligera desaceleración en el ritmo de ventas recientes, el potencial comercial de Elden Ring parece lejos de agotarse.

Lo que pudo impulsar aún más sus ventas se produjo durante la presentación de la Nintendo Switch 2 el pasado 2 de abril, donde se confirmó que el juego también estará disponible para la nueva consola de Nintendo. Esta expansión a una nueva plataforma podría atraer a una audiencia aún mayor y prolongar la exitosa trayectoria de Elden Ring en el mercado.

Jugadores de Call of Duty están molestos con nuevo emote Pay-to-Win

Jugadores de Call of Duty están molestos con nuevo emote Pay-to-Win gamersrd.com

Un nuevo emote cosmético introducido en Call of Duty ha generado controversia entre los jugadores, quienes rápidamente lo han calificado como «Pay-to-Win» (pagar para ganar) debido a la ventaja táctica que podría ofrecer en el juego.

Este emote añadido se suma a una creciente tendencia en Call of Duty de ofrecer elementos estéticos y complementos que requieren una inversión económica por parte de los jugadores, una práctica que ha sido objeto de críticas por parte de la comunidad.

Históricamente, los elementos cosméticos en Call of Duty han estado destinados a la personalización visual sin influir en la jugabilidad. Sin embargo, en los últimos años, ha habido ejemplos de adiciones que otorgan ventajas sutiles o incluso significativas, lo que ha llevado a la acusación de mecánicas «pagar para ganar».

El centro de la controversia actual es el gesto incluido en el paquete «Comando de Cartón» de Black Ops 6. Este emote permite al jugador ocultarse brevemente dentro de una caja de cartón, ofreciendo la posibilidad de sorprender a enemigos desprevenidos. Varios jugadores, han señalado el potencial de este gesto para ser utilizado de manera estratégica y obtener una ventaja en el juego, calificándolo como «pagar para ganar».

Esta opinión es compartida por otros miembros de la comunidad, quienes han manifestado su frustración ante la introducción de elementos que consideran que rompen el equilibrio del juego y benefician a quienes gastan dinero real. Algunos incluso han llegado a calificar este gesto como el más desequilibrante en la historia de Warzone.

Sin embargo, también hay jugadores que dudan de su viabilidad total, argumentando que el tamaño de la caja de cartón la hace fácilmente detectable, aunque reconocen que existen situaciones en las que puede resultar efectiva para engañar a los oponentes.

La disparidad de opiniones refleja el debate en curso sobre la influencia de los cosméticos de pago en la integridad competitiva de los videojuegos.

StarCraft tendrá un nuevo juego desarrollado por Nexon

StarCraft tendrá un nuevo juego desarrollado por Nexon

La franquicia StarCraft desarrollada por Blizzard Entertainment, tras un largo periodo de inactividad desde la expansión Heart of the Swarm de StarCraft 2, podría estar al borde de un renacimiento en los próximos años. La empresa coreana Nexon ha emergido victoriosa en una intensa disputa por los derechos de propiedad intelectual, superando a otros gigantes del sector en Corea del Sur, y ahora tiene la potestad de desarrollar nuevos proyectos dentro del universo StarCraft.

Según reportes, la colaboración entre Nexon y Blizzard se extenderá más allá de StarCraft, ya que Nexon también ha asegurado los derechos de distribución y operación de Overwatch Mobile en los mercados de Japón y Corea, un activo de gran potencial. En la contienda por estos derechos, Nexon se impuso a importantes competidores coreanos como NC Soft y Netmarble, quienes también mostraron un fuerte interés en explorar las posibilidades creativas que ofrecen StarCraft y Overwatch Mobile.

Esta puja por la propiedad intelectual se ha prolongado desde el último trimestre del año anterior, durante la cual diversas compañías presentaron a Blizzard sus visiones y propuestas sobre cómo revitalizarían la franquicia StarCraft en caso de obtener los derechos. Un aspecto crucial a destacar es que, según la información disponible, el acuerdo no impone restricciones de género, lo que significa que Nexon tendrá la libertad de innovar y crear experiencias completamente nuevas dentro del universo de StarCraft, abriendo la puerta a ideas frescas más allá del tradicional formato de estrategia en tiempo real (RTS).

Es imposible ignorar la profunda conexión histórica y la enorme popularidad de StarCraft en Corea del Sur. El género RTS demostró ser un fenómeno cultural para los jugadores coreanos, dando origen a lo que esencialmente fue la primera escena de esports de gran escala centrada exclusivamente en StarCraft.

El catálogo de juegos de Nexon tiene una notable diversidad de géneros. La compañía, creadora de títulos tan conocidos como MapleStory y Blue Archive, ha demostrado su capacidad para incursionar en múltiples estilos de juego, gracias a una combinación de desarrollo interno y acuerdos de publicación externos.

Cyberpunk 2077 correrá mejor en el Switch 2 que en PS4 y Xbox One

Cyberpunk 2077 correrá mejor en el Switch 2 que en PS4 y Xbox One

Recientemente, se han revelado nuevos detalles sobre Cyberpunk 2077: Ultimate Edition que llegará el 5 de junio a la Nintendo Switch 2. CD Projekt Red ha asegurado que la potencia del hardware de la Switch 2 ha permitido desarrollar una versión de Cyberpunk 2077 que supera en rendimiento a lo que fue posible lograr en las consolas de la anterior generación, PlayStation 4 y Xbox One, que sufrieron notables problemas técnicos en su lanzamiento inicial.

En una entrevista con el medio Game File, Tim Green, ingeniero de CD Projekt Red, ofreció información técnica sobre el rendimiento esperado en la Switch 2. Green detalló que el objetivo actual es alcanzar una resolución de 1080p tanto en los modos de calidad como de rendimiento al jugar en el televisor, así como en el modo de calidad en portátil. Para el modo de rendimiento en portátil, la resolución se situaría en 720p. Además, señaló que al utilizar la consola en el dock, la Switch 2 ofrece una mayor potencia, aunque incluso en modo portátil se empleará la tecnología Deep Learning Super Sampling (DLSS) cuando los jugadores la activen.

Al ser consultado sobre la comparación entre la versión de Switch 2 y las de Xbox One y PS4, Green enfatizó la evolución constante que ha experimentado Cyberpunk 2077 a través de numerosas mejoras y actualizaciones. Afirmó que llevar la Ultimate Edition a la Nintendo Switch 2 permitió construir sobre una base ya sólida. Si bien reconoció que el desarrollo presentó desafíos, como es habitual en cualquier proceso de creación de videojuegos, destacó el cuidado con el que se seleccionaron los sacrificios para no comprometer la visión original del juego.

Finalmente, Green resaltó que el equipo de desarrollo no tuvo que enfrentarse a limitaciones severas de memoria en la Switch 2, y que la velocidad de almacenamiento de datos de la nueva consola ayudó a mitigar algunos de los problemas de carga tardía de texturas que afectaron a las versiones originales para PS4 y Xbox One. Gracias a esto, pudieron centrar sus esfuerzos en optimizar otras áreas del juego, mostrando gran satisfacción con el resultado final que los jugadores podrán experimentar en la Nintendo Switch 2 a partir de su lanzamiento.

Speedrunner completa Breath of the Wild para el Switch 2 en 10 minutos

Speedrunner completa Breath of the Wild para el Switch 2 en 10 minutos gamersrd.com

Un speedrunner japonés ha logrado completar The Legend of Zelda: Breath of the Wild en su edición para la aún no lanzada Nintendo Switch 2. Este logro se produjo durante un evento práctico organizado por Nintendo en Tokio, donde el jugador, conocido como Ikaboze, demostró su dominio del juego original.

Ikaboze, famoso por su habilidad para completar juegos rápidamente, utilizó su vasto conocimiento de Breath of the Wild para enfrentarse al jefe final, Ganon, sin recurrir a equipamiento avanzado. La demostración tuvo una duración limitada de tan solo 20 minutos, pero Ikaboze, utilizando una partida guardada justo antes de la entrada al Castillo de Hyrule, necesitó menos de la mitad de ese tiempo para llegar a los créditos finales.

La hazaña de Ikaboze no solo destaca su destreza como jugador, sino que también ofrece una visión temprana del rendimiento de Breath of the Wild en la nueva consola de Nintendo. El hecho de que un jugador experimentado pudiera completar el juego de manera eficiente y sin equipo especial sugiere una optimización fluida para la Switch 2.

Esta versión mejorada de The Legend of Zelda: Breath of the Wild estará disponible para los consumidores el 5 de junio, coincidiendo con el lanzamiento oficial de la Nintendo Switch 2. La demostración de Ikaboze genera aún más expectación entre los fans, anticipando una experiencia de juego mejorada en la nueva plataforma de Nintendo.

Jugadores de Marvel Rivals hacen huelga y NetEase prepara cambios para el juego

Jugadores de Marvel Rivals hacen huelga y NetEase prepara cambios para el juego

En respuesta a una reciente huelga de la comunidad de jugadores de Marvel Rivals, donde los usuarios que prefieren el rol de Estratega (apoyo) expresaron su frustración por la falta de equilibrio en el juego, NetEase Games, el estudio desarrollador, ha anunciado planes para abordar estas preocupaciones.

Tras el lanzamiento de la Temporada 2, muchos jugadores de Estratega se sintieron menos viables en comparación con las clases Vanguardia y Duelista, lo que generó partidas difíciles e incluso comportamientos tóxicos por parte de compañeros de equipo que los culpaban de las derrotas.

La situación llegó a un punto crítico cuando cientos de jugadores manifestaron en redes sociales su intención de no jugar como Estrategas hasta que NetEase ofreciera soluciones para mejorar su experiencia. Los jugadores de apoyo argumentaban que no buscaban ser considerados la clase más importante o difícil, sino simplemente recibir un respeto básico por su rol, ya que se sentían injustamente culpados a pesar de realizar su función correctamente.

Ante esta manifestación de la comunidad, NetEase ha comunicado su intención de tomar cartas en el asunto. A través de una publicación en su sitio web, el estudio detalló un enfoque doble para aliviar la presión sobre los jugadores de Estratega. Este plan incluye tanto mejoras directas a las habilidades y el poder de los héroes de apoyo como ajustes en el modo Competitivo para hacerlo más gratificante para esta clase.

Específicamente, NetEase anunció que en un próximo parche se elevarán los «niveles de amenaza» de los Estrategas. Esto podría traducirse en mejoras a personajes como la Mujer Invisible o Jeff el Tiburón Terrestre, al mismo tiempo que se debilitarán aspectos de la jugabilidad de Vanguardias como el Capitán América y Groot, y se reducirá el alcance del daño de la habilidad Combo Asombroso de Spider-Man. Sin embargo, los detalles exactos de qué héroes recibirán estos cambios aún no se han revelado.

El estudio enfatizó que, tratándose de un ajuste de equilibrio a mitad de temporada, su intención es ser cauteloso y realizar cambios mínimos para mejorar la experiencia de ciertos héroes sin alterar drásticamente la estrategia general del juego.

NetEase reconoció la complejidad de equilibrar el juego y los rangos, pero reafirmó su compromiso de abordar los problemas con prontitud y mejorar la experiencia de los jugadores, agradeciendo su apoyo y paciencia.