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Phil Spencer se iría de Microsoft tras el lanzamiento de la próxima Xbox

Phil Spencer se iría de Microsoft tras el lanzamiento de la próxima Xbox

Fuentes cercanas a la industria sugieren que Phil Spencer, actual CEO de Microsoft Gaming, estaría preparando su salida de Xbox una vez que se complete el lanzamiento de la próxima generación de consolas.

La información, difundida inicialmente por el filtrador @TheGhostofHope, indica que Spencer estaría trabajando con Sarah Bond, presidenta de Xbox, para garantizar una transición sin problemas en el liderazgo.

Aunque Microsoft no ha confirmado ni desmentido estos rumores, el rumor ha cobrado fuerza tras ser mencionado repetidamente durante el Summer Game Fest de este año. Varios asistentes al evento habrían escuchado comentarios similares, lo que sugiere que la posibilidad de un relevo en la cúpula de Xbox lleva tiempo discutiéndose internamente.

La supuesta jubilación de Spencer no sería sorprendente, dado su largo recorrido en la compañía y el momento natural de transición que representaría el estreno de una nueva generación de hardware. Sarah Bond, quien ya desempeña un papel clave en la estrategia de Xbox, aparecería como la sucesora lógica.

De confirmarse, este cambio marcaría el final de una era para Xbox, bajo cuyo liderazgo Spencer impulsó iniciativas como Game Pass, la expansión de estudios internos y la apuesta por el juego multiplataforma. Sin embargo, con la próxima generación en el horizonte y los recientes recortes en Microsoft Gaming, el momento podría ser adecuado para un relevo, incluso antes de lo previsto.

Por ahora, los fans tendrán que esperar una confirmación oficial para disipar las especulaciones.

Estudios de Call of Duty son afectados por despidos masivos en Xbox

Estudios de Call of Duty son afectados por los despidos en Xbox

La última ola de recortes en Microsoft Gaming ha impactado directamente a varios estudios desarrolladores de la franquicia Call of Duty. Según fuentes cercanas al asunto, Raven Software, Sledgehammer Games y High Moon Studios han sufrido despidos, aunque aún se desconocen las cifras exactas y las áreas específicas afectadas.

Raven Software, actualmente colaborando con Treyarch en Call of Duty: Black Ops 7, y Sledgehammer Games, que ya había comenzado a trabajar en futuras entregas de la saga, se encuentran entre los equipos más golpeados. High Moon Studios, dedicado al soporte de Warzone y otros proyectos premium de Call of Duty, también ha sido alcanzado por esta medida.

Hasta el momento, Microsoft no ha emitido ningún comunicado oficial sobre estos despidos, cancelaciones de proyectos o posibles cierres de estudios. La falta de transparencia ha generado incertidumbre entre los empleados y la comunidad de jugadores, especialmente cuando estos estudios son pilares fundamentales para el futuro de la franquicia.

Estos recortes se suman a la reestructuración masiva que Xbox está implementando en los últimos meses, la cual resultó en la cancelación de proyectos como Everwild de Rare y Project Blackbird de ZeniMax. Mientras la industria espera una respuesta oficial, el impacto en el desarrollo de los próximos títulos de Call of Duty sigue siendo una incógnita.

La situación refleja una tendencia preocupante en la industria de los videojuegos, donde incluso franquicias exitosas no están exentas de los ajustes corporativos. Con estudios clave en modo de incertidumbre, el futuro de Call of Duty podría verse afectado en un momento crucial para la marca.

Reboot de Perfect Dark es cancelado por los despidos en Xbox

Reboot de Perfect Dark es cancelado por los despidos de Xbox

Microsoft ha anunciado el cierre de The Initiative, su estudio fundado hace siete años, lo que conlleva la cancelación del esperado reboot de Perfect Dark. Esta decisión se produce en el marco de una serie de despidos significativos que afectan al 4% de la fuerza laboral global de la compañía, abarcando diversas divisiones, incluida Xbox.

The Initiative fue establecido en 2018 con el objetivo de revivir Perfect Dark, la clásica IP de sigilo de Rare de principios de los 2000. El estudio contaba con figuras destacadas de la industria, como su líder Darrell Gallagher, conocido por su trabajo en Tomb Raider. La colaboración con Crystal Dynamics, el antiguo equipo de Gallagher, en el desarrollo de Perfect Dark también concluirá a raíz de este cierre. Microsoft ha confirmado que apoyará a los empleados afectados con indemnizaciones y recursos de reubicación, además de ofrecerles consideración prioritaria para otras vacantes dentro de Xbox.

Un correo electrónico interno de Matt Booty, jefe de Xbox Games Studios, confirma no solo la cancelación de Perfect Dark, sino también la de Everwild de Rare y otros «proyectos no anunciados».

A pesar de estos recortes, fuentes aseguran que todos los títulos mostrados en el reciente Xbox Showcase de junio de 2025, están a salvo. Los despidos también han impactado a equipos de control de calidad en Activision y Blizzard, así como áreas de marketing y ventas. Undead Labs, desarrollador de State of Decay 3, también ha sufrido despidos, aunque el desarrollo de su simulador de apocalipsis zombi sigue en marcha.

Esta ronda masiva de despidos de Microsoft ha afectado a unas 9,000 personas en varias de sus divisiones, desde Azure hasta Xbox.

EA aspira que Battlefield 6 alcance los 100 millones de jugadores

EA aspira que Battlefield 6 alcance los 100 millones de jugadores

Electronic Arts (EA) está concentrando todos sus esfuerzos en Battlefield 6, reuniendo a cientos de desarrolladores de varios estudios para revitalizar una franquicia que ha perdido terreno en los últimos años. Según un informe de Ars Technica, basado en fuentes internas, el juego podría lanzarse antes de abril de 2026 y se perfila como el proyecto más costoso de la saga, con un presupuesto cercano a los 500 millones de dólares.

La dirección de EA tiene expectativas extremadamente altas: aspiran a alcanzar 100 millones de usuarios, una cifra que rivalizaría con Call of Duty y Fortnite. Gran parte de esta meta dependería del modo Battle Royale gratuito, que esperan sea el principal atractivo. Sin embargo, empleados de la compañía han expresado escepticismo, señalando que ni Battlefield 2042 (con 22 millones de jugadores) ni Battlefield 1 (el más vendido, con unos 30 millones) se acercaron a esos números.

A pesar del optimismo oficial, muchos dentro de EA y DICE dudan que el objetivo sea realista. «No hay nada en la investigación de mercado o en nuestros avances que indique que estemos cerca de eso«, admitió una fuente. La estrategia parece basarse en la creencia de que el mercado de shooters es lo suficientemente grande como para atraer a una audiencia masiva sin afectar las ventas de otros títulos.

Mientras los fans esperan el lanzamiento definitivo, la pregunta sigue en el aire: ¿Podrá Battlefield 6 resucitar la saga y justificar su colosal inversión, o se convertirá en otro caso de ambición desmedida? El tiempo dirá si EA logra convertir sus aspiraciones en realidad.

Everwild y Project Blackbird son cancelados tras los despidos en Xbox

Everwild y Project Blackbird son cancelados por los despidos de Xbox

El esperado juego Everwild de Rare ha sido cancelado definitivamente, según un informe de Video Games Chronicle. El proyecto, un enigmático juego de mundo abierto que se anunció en 2019, llevaba casi seis años en desarrollo y nunca llegó a concretarse. La decisión se produce en medio de una nueva ola de despidos en Microsoft, que afecta a casi 9.000 empleados en toda la compañía.

Phil Spencer, CEO de Xbox, confirmó en un comunicado interno que la división Xbox también sufrirá reestructuraciones. «Para asegurar el éxito a largo plazo y enfocarnos en áreas de crecimiento estratégico, reduciremos o terminaremos ciertos proyectos«, explicó. Aunque no mencionó Everwild directamente, el estudio Rare, responsable de Sea of Thieves, ha visto finalmente cancelado su ambicioso proyecto.

El juego se dio a conocer con un llamativo tráiler en 2019, pero nunca se revelaron detalles concretos sobre su jugabilidad o alcance. A lo largo de los años, el desarrollo pareció reiniciarse varias veces, con cambios en la dirección creativa y rumores de problemas internos. Ahora, su cancelación marca el fin de una década de trabajo intermitente.

BREAKING: The new MMORPG project from Zenimax Online Studios, maker of Elder Scrolls Online, has been canceled as part of the Xbox layoffs, sources tell Bloomberg News. The project, code-named Blackbird, had been in development since 2018. Still more news to come this morning.

Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2025-07-02T15:05:30.540Z

Además de Everwild, Microsoft también ha cancelado Project Blackbird, un MMORPG en desarrollo en ZeniMax Online Studios, creadores de The Elder Scrolls Online. Según informó Jason Schreier de Bloomberg, el proyecto, que llevaba en desarrollo desde 2018, ha sido víctima de los recortes.

Estas cancelaciones son solo parte de una reorganización más amplia en Xbox y Microsoft, que incluirá más despidos y ajustes en los próximos días.

El periodista Chris Kerr preguntó a Microsoft si podía confirmar que no se habían cerrado ningún estudio como parte de la última ronda de despidos. La compañía se negó a hacer comentarios y dijo que no compartiría detalles en este momento.

PS5 Pro tendrá nueva tecnología en 2026 gracias a AMD

PS5 Pro tendrá nueva tecnología en 2026 gracias a AMD

El arquitecto de sistemas de PS5, Mark Cerny, ha compartido detalles sobre una importante actualización que llegará a la consola PS5 Pro en 2026 de la mano con AMD. Esta renovación reemplazará la actual tecnología PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) por una versión avanzada desarrollada en colaboración con AMD, como parte de la iniciativa Project Amethyst.

Durante una entrevista, Cerny explicó que este nuevo sistema de upscaling representa un «reemplazo directo» para el PSSR actual, pero con resultados significativamente mejorados. Aunque inicialmente se anticipaba que este avance tardaría años en materializarse, la estrecha colaboración entre Sony y AMD ha permitido acelerar el desarrollo. «No es una versión reducida del algoritmo, sino la versión completa de esta superresolución co-desarrollada«, destacó Cerny.

El ejecutivo también resaltó la solidez de la relación entre Sony y AMD, que se ha fortalecido desde el desarrollo de PS5 y PS5 Pro. Jack Huynh de AMD añadió: «Mark nos hace una mejor empresa. Nos impulsamos mutuamente«. Cerny enfatizó que este proyecto no busca crear tecnología exclusiva, sino avanzar en innovaciones gráficas accesibles para todos los clientes de AMD.

La actualización, programada para 2026, promete elevar el rendimiento visual de PS5 Pro, consolidando la posición de Sony en la carrera tecnológica de consolas. Con este movimiento, la compañía no solo mejora su hardware, sino que también contribuye al progreso de la industria en su conjunto.

Ex directivos de Ubisoft son condenados por acoso sexual

Ex directivos de Ubisoft son condenados por acoso sexual

El tribunal penal de Bobigny dictó sentencia el 2 de julio contra tres antiguos directivos de Ubisoft, marcando un hito en la industria de los videojuegos. Tommy François, Serge Hascoët y Guillaume Patrux fueron declarados culpables de acoso moral, acoso sexual y, en el caso de François, intento de agresión sexual, según informó Libération.

Las condenas, aunque suspendidas, reflejan la gravedad de los hechos. François, exvicepresidente del departamento editorial, recibió la pena más severa: tres años de prisión suspendidos y una multa de 30.000 euros. Hascoët, antiguo director creativo, fue sentenciado a 18 meses suspendidos con 45.000 euros de multa, mientras que Patrux, exdirector de juegos, obtuvo 12 meses suspendidos y 10.000 euros de multa por su comportamiento violento e intimidatorio.

El caso expuso la cultura tóxica dentro de la compañía, caracterizada por bromas sexistas, humillaciones y conductas vulgares hacia empleados, particularmente mujeres. Los testimonios describieron un ambiente de trabajo similar a un «club de hombres», donde el acoso era sistemáticamente normalizado.

Aunque las sentencias suspendidas evitan la cárcel inmediata, los condenados enfrentarán penas efectivas si reinciden. El veredicto no solo cierra un capítulo oscuro para Ubisoft, sino que envía un mensaje contundente sobre la tolerancia cero hacia el acoso en la industria tecnológica.

La resolución llega tras años de denuncias y un proceso judicial que comenzó el 2 de junio, destacando la importancia de responsabilizar a los altos cargos por fomentar entornos laborales abusivos.

Ready or Not recibe review bombing en Steam por censurar el juego

Ready or Not recibe review bombing en Steam por censurar el juego

El shooter táctico Ready or Not de VOID Interactive se ha visto envuelto en una campaña de review bombing de reseñas negativas en Steam tras anunciar cambios en su contenido para adaptarse a los requisitos de las plataformas de consolas.

Los jugadores de PC han expresado su descontento al descubrir que su versión también se verá afectada por estas modificaciones, que incluyen reducciones en la violencia gráfica, desnudos y escenas controvertidas.

El estudio defendió su decisión argumentando que mantener múltiples versiones con contenido diferente aumentaría el riesgo de errores. Entre los ajustes más significativos se encuentra la eliminación de la posibilidad de mutilar cuerpos sin vida, aunque se mantiene esta mecánica durante el combate. También se modificó una polémica escena que mostraba a un niño convulsionando, reemplazándola por una versión donde aparece inconsciente.

A pesar de que VOID asegura que la mayoría de cambios son sutiles y que la esencia del juego permanece intacta, la comunidad de Steam ha respondido con un masivo review bombing. Mientras la valoración general del juego sigue siendo «muy positiva», las reseñas recientes han caído a «mixtas» como muestra de protesta.

Esta controversia resalta el delicado equilibrio que los desarrolladores deben mantener entre su visión artística y los requisitos de las plataformas. Con el lanzamiento para consolas programado para el 15 de julio, queda por ver si VOID Interactive responderá a las preocupaciones de su base de jugadores más fieles.

Capcom ha aumentado sus ingresos gracias a Steam

Capcom ha aumentado sus ingresos gracias a Steam

Capcom está en una racha ganadora, registrando un crecimiento constante de sus beneficios año tras año durante los últimos cuatro ejercicios fiscales y parte importante de esto se debe a las ventas en Steam.

Este éxito se debe en gran parte a su fuerte apuesta por la división de entretenimiento en PC. El último informe financiero de la compañía revela un impresionante aumento del 61.1% en los ingresos generados a través de Steam, alcanzando los 366 millones de dólares. Esto representa una porción significativa, el 31.1%, del beneficio total de Capcom en el último año fiscal.

Gran parte de este crecimiento se atribuye directamente al lanzamiento de Monster Hunter Wilds. Este título ha encontrado su base principal de jugadores en Steam, lo que ha provocado una notable migración de cazadores hacia la plataforma de PC. Esta tendencia ha tenido un impacto directo en las ventas digitales de Capcom en su tradicional «feudo» de PlayStation.

Mientras que en el año fiscal anterior las ventas digitales en PlayStation representaban el 10.5% de los ingresos totales de Capcom, en el informe más reciente, esta cifra ha desaparecido de la tabla. Esto indica que las ventas digitales en la plataforma de Sony ahora constituyen menos del 10% del total de ingresos de la compañía. La preferencia de los jugadores por disfrutar de Monster Hunter Wilds en PC parece haber reconfigurado la distribución de las ganancias de Capcom entre plataformas.

La estrategia de Capcom de potenciar su división de PC está dando frutos evidentes, transformando la distribución de sus ingresos y demostrando el creciente poder del mercado de juegos de computadora. La compañía ha sabido capitalizar la popularidad de sus grandes lanzamientos, especialmente Monster Hunter Wilds, para asegurar un crecimiento sostenido y rentable.

Crash Bandicoot iba a tener una película pero Hollywood rechazo la idea

Crash Bandicoot iba a tener una película pero Hollywood rechazo la idea

Shuji Utsumi, el actual CEO de Sega, ofreció una perspectiva reveladora sobre la visión que prevalecía hace años en la industria del cine. Utsumi recordó vívidamente cómo, al inicio de su carrera en los videojuegos, en los años 90 se encontró con una barrera inquebrantable por parte de las productoras. Cuando propuso una película de Crash Bandicoot, su idea fue desestimada con una condescendencia notable.

«Cuando empecé a involucrarme en el negocio de los videojuegos, tomé a Crash Bandicoot y empecé a preguntar a algunos estudios de cine si estaban interesados en convertir esa propiedad en una película. Pero me trataron como si dijeran: ‘oye, los videojuegos son como un negocio de juguetes’. Realmente no se lo tomaron en serio«, relató Utsumi a The Game Business.

La ironía de esa anécdota resuena con fuerza en el panorama actual. Las películas de Sonic the Hedgehog han sido un éxito rotundo, tanto para Sega como para Paramount, superando la impresionante cifra de mil millones de dólares en recaudación de taquilla.

Este triunfo no solo reivindica el potencial narrativo y comercial de los videojuegos, sino que también subraya el cambio dramático en la percepción de Hollywood, que pasó de considerar los juegos meros «juguetes» a verlos como valiosas propiedades intelectuales capaces de generar franquicias multimillonarias en la pantalla grande.

Es evidente que, en este aspecto, los gamers han tenido la última palabra.