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Iniciativa Stop Killing Games alcanza 800,000 firmas

Iniciativa Stop Killing Games alcanza 800,000 firmas

La campaña ‘Stop Killing Games’, liderada por el youtuber Ross Scott, ha superado las 800,000 firmas en su esfuerzo por cambiar las leyes europeas sobre videojuegos. La iniciativa busca obligar a las editoras a mantener los juegos comprados en un estado jugable, incluso después de que cesen el soporte de servidores.

Este movimiento responde a casos como The Crew de Ubisoft, que quedó injugable tras el cierre de sus servidores en 2024. La petición, parte de la Iniciativa Ciudadana Europea, necesita un millón de firmas antes del 31 de julio de 2025 para ser considerada por la Comisión Europea.

Scott argumenta que muchos juegos modernos, vendidos sin fecha de caducidad, se vuelven inútiles cuando las editoras cortan el soporte en línea, una práctica que él califica como obsolescencia planificada. Esto no solo afecta a los jugadores, sino que también dificulta la preservación de los videojuegos como medio cultural. La campaña ha ganado impulso gracias a influencers en redes sociales, sumando miles de firmas diarias. En solo diez minutos, la petición pasó de 805,000 a 807,000 firmas, mostrando un creciente apoyo en 27 países europeos.

Aunque solo los ciudadanos de la UE pueden firmar, la campaña anima a personas de todo el mundo a difundir el mensaje, ya que un cambio en Europa podría influir globalmente por la presión del mercado. Una petición similar en el Reino Unido, que busca 100,000 firmas para un debate parlamentario, también está activa, pero enfrenta un plazo más cercano, el 14 de julio de 2025. Los jugadores han expresado su frustración en plataformas como Reddit, destacando cómo las editoras eliminan el acceso a juegos comprados sin previo aviso.

El impacto de la campaña aún es incierto, pero su éxito podría obligar a las editoras a incluir modos offline o liberar software para servidores privados. Procon-SP, una agencia brasileña, también ha criticado prácticas similares, señalando que los bloqueos permanentes de consolas como el Switch 2 violan los derechos del consumidor. Si la petición logra su meta, podría sentar un precedente para proteger los videojuegos como bienes duraderos, beneficiando a jugadores y preservando la historia del medio.

SEGA busca resurgir con Shuji Utsumi al mando

SEGA busca resurgir con Shuji Utsumi al mando

Shuji Utsumi, presidente de SEGA, expresó su ambición de revivir la compañía como su mayor logro profesional. En una entrevista reciente, el veterano de la industria, quien ayudó a lanzar la PlayStation y el Dreamcast, destacó que SEGA está adoptando un enfoque global para sus juegos.

Títulos como Persona y Like a Dragon han impulsado un renacimiento en los estudios japoneses, que ahora priorizan lanzamientos simultáneos en todas las plataformas y mercados, rompiendo con su antiguo enfoque centrado en Japón.

Utsumi compara los estudios de SEGA con sellos musicales, cada uno con su propia identidad creativa. Desde Sonic hasta Football Manager, la compañía fomenta la innovación para captar audiencias específicas. Además, está resucitando clásicos como Jet Set Radio, Crazy Taxi y Shinobi, pero con un giro moderno para evitar caer en la nostalgia pura. Aunque Sonic garantiza retornos seguros, Utsumi apuesta por proyectos arriesgados con alto potencial, como el nuevo Stranger Than Heaven de Ryu Ga Gotoku Studio.

El presidente también ve un futuro prometedor en el modelo de juegos como servicio (GAAS). La adquisición de Rovio, creadores de Angry Birds, impulsa esta estrategia con títulos móviles como un próximo juego de Sonic. Sin embargo, Utsumi reconoce desafíos en el mercado de consolas frente al auge de PC y móviles. Elogió a Nintendo por el éxito inesperado del Switch y expresó su fe en las consolas, destacando su capacidad para ofrecer experiencias únicas en el salón de casa.

SEGA también está expandiendo su presencia en Hollywood tras el éxito de las películas de Sonic, que han superado los mil millones de dólares en taquilla. Utsumi planea llevar más franquicias al cine y la televisión, inspirándose en la creciente aceptación de los videojuegos como cultura. Con más de 40 proyectos en desarrollo y un enfoque en la calidad, SEGA busca recuperar su espíritu “rock and roll” y volver a ser un referente en la industria.

Marvel Rivals adaptara 85 años de cómics en su videojuego

Marvel Rivals adaptara 85 años de cómics en su videojuego

NetEase, el estudio detrás de Marvel Rivals, planea sorprender a los jugadores con personajes poco conocidos del universo Marvel, según reveló el director del juego, Guangyun Chen.

En una entrevista reciente, Chen confirmó que el equipo tiene licencia para adaptar cualquier personaje de los 85 años de historia de Marvel Comics, desde íconos como Spider-Man hasta figuras menos famosas como Jeff the Land Shark y Squirrel Girl. Con la Temporada 3, que comienza el 11 de julio de 2025, llegarán Blade y Jean Grey (Phoenix), marcando el inicio de un calendario mensual de nuevos héroes.

El enfoque de NetEase no se limita a los héroes más populares. Chen destacó que el equipo busca explorar personajes “fascinantes pero menos conocidos” para ofrecer perspectivas frescas del universo Marvel. Por ejemplo, Jeff the Land Shark, un tiburón terrestre adorable introducido en 2018, ha ganado popularidad entre los jugadores por su estilo único. La inclusión de personajes como Squirrel Girl, conocida por su ejército de ardillas, demuestra que el estudio no teme experimentar con figuras excéntricas que enriquecen la experiencia de juego.

La Temporada 3 introducirá a Blade, un cazavampiros con un estilo de combate híbrido, y a Phoenix, cuya habilidad para alternar entre formas humana y cósmica promete cambiar las dinámicas del juego. Además, filtraciones sugieren que personajes como Devil Dinosaur, un tiranosaurio aliado de Moon Girl, o incluso villanos como Big Wheel podrían aparecer en el futuro.

Estas elecciones reflejan la intención de NetEase de mantener el juego fresco con un roster diverso, aunque algunos fans temen que la rápida adición de héroes complique el balance competitivo.El éxito de Marvel Rivals, con más de 40 millones de jugadores desde su lanzamiento en diciembre de 2024, ha impulsado a NetEase a mantener un ritmo constante de actualizaciones. La comunidad ha respondido positivamente a estas inclusiones, celebrando la creatividad en la selección de personajes.

Con un universo tan vasto y la promesa de un nuevo héroe cada mes, los jugadores anticipan más sorpresas, desde aliados de los X-Men como el Profesor X hasta rarezas como Bill the Lobster o Contemplator.

Xbox asegura que juegos del Showcase 2025 siguen en desarrollo

Xbox asegura que juegos del Showcase 2025 siguen en desarrollo

Microsoft ha tranquilizado a los fans tras confirmar que todos los juegos presentados en el Xbox Games Showcase de junio de 2025 continúan en desarrollo activo. Una fuente cercana a Variety reveló que, a pesar de los recientes despidos que afectaron a 9,100 empleados y la cancelación de proyectos como Perfect Dark y Everwild, los más de 40 títulos mostrados, incluyendo The Outer Worlds 2 y Call of Duty: Black Ops 7, siguen adelante.

Esta noticia llega en un momento de incertidumbre para Xbox, tras el cierre de The Initiative y recortes en estudios como ZeniMax y Activision.

El evento de junio destacó por anuncios como Grounded 2, que llegará el 29 de julio, y la expansión The Order of Giants para Indiana Jones and the Great Circle, prevista para septiembre. Otros títulos, como Ninja Gaiden 4 y Super Meat Boy 3D, también generaron entusiasmo. Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, afirmó que la estrategia de la compañía sigue intacta, enfocándose en fortalecer su catálogo con lanzamientos en 2025 y 2026. Además, Xbox presentó el ROG Xbox Ally, un dispositivo portátil que promete llevar la experiencia de Xbox a cualquier lugar.

Sin embargo, la comunidad sigue preocupada por la estabilidad de algunos proyectos. Aunque Clockwork Revolution y Fable destacaron con nuevos avances, la ausencia de State of Decay 3 en el Showcase levantó dudas sobre su progreso. Los fans también lamentan la falta de noticias sobre The Elder Scrolls VI, que no apareció en el evento. A pesar de estos retos, Xbox asegura que su enfoque en Game Pass y la compatibilidad multiplataforma con Xbox Play Anywhere mantiene a los jugadores en el centro de su visión.

La confirmación de más de 40 proyectos activos ofrece esperanza a los seguidores, especialmente tras un año turbulento para Microsoft. Con títulos como Beast of Reincarnation de Game Freak y Resonance: A Plague Tale Legacy en camino, Xbox busca mantener su impulso. Aunque las cancelaciones recientes han generado críticas, la compañía promete un futuro sólido con lanzamientos que abarcan desde grandes producciones hasta joyas independientes, todos disponibles en Game Pass desde el primer día.

Phil Spencer seguirá al frente de Xbox pese a rumores de retiro

Phil Spencer seguirá al frente de Xbox pese a rumores de retiro

Microsoft ha desmentido los rumores sobre el retiro de Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming y líder de Xbox. En un comunicado, Kari Perez, jefa de comunicaciones de Xbox, afirmó que Spencer “no se retirará pronto”, respondiendo a especulaciones surgidas tras los despidos masivos en la compañía el 2 de julio de 2025.

El rumor, iniciado por el filtrador de Call of Duty TheGhostOfHope, sugería que Spencer dejaría su puesto después del lanzamiento de la próxima generación de Xbox, con Sarah Bond, presidenta de Xbox, asumiendo el cargo.

Los rumores cobraron fuerza en medio de una ola de recortes que afectó a 9,100 empleados de Microsoft, incluyendo divisiones de Xbox como King y ZeniMax. En un correo interno, Spencer reconoció los despidos, asegurando que son parte de una estrategia para priorizar proyectos clave y garantizar el éxito a largo plazo. Aunque afirmó que Xbox está en su mejor momento, con un sólido catálogo de juegos y hardware, la comunidad ha criticado la gestión de la compañía, especialmente tras la cancelación de títulos como Perfect Dark y Everwild.

La filtración sobre el supuesto retiro de Spencer generó debates en redes sociales, donde algunos fans cuestionaron su liderazgo tras las recientes cancelaciones y despidos. Sin embargo, Frank Shaw, jefe de comunicaciones de Microsoft, desmintió parte de los rumores en X, calificándolos como “inventados”. La empresa insiste en que Spencer seguirá liderando la división gaming, enfocándose en iniciativas como Xbox Game Pass y la próxima consola, prevista para 2027 según especulaciones.

La situación refleja un momento turbulento para Xbox, con cuatro rondas de despidos en 18 meses y críticas por la adquisición de estudios como Activision Blizzard. A pesar de las dificultades, Microsoft destaca el crecimiento de Xbox, con más jugadores y horas de juego que nunca. Los fans esperan que Spencer y su equipo estabilicen la división mientras trabajan en nuevos proyectos, aunque la incertidumbre sobre el futuro de Xbox persiste.

Demo de Perfect Dark de 2024 era falso

Demo de Perfect Dark de 2024 era falso

El reboot de Perfect Dark, uno de los proyectos más esperados de Xbox, ha sido cancelado, y el estudio The Initiative, encargado de su desarrollo, ha cerrado sus puertas tras siete años, según fuentes de Kotaku, el impresionante tráiler mostrado en el Xbox Showcase de 2024, que presentaba mecánicas de sigilo y parkour, era falso.

Creado como una demostración conceptual que no reflejaba el estado real del juego. Esta noticia, junto con la disolución del estudio y el fin de la colaboración con Crystal Dynamics, ha generado decepción entre los fans de la clásica franquicia de Rare.

Anunciado en The Game Awards 2020, el reinicio de Perfect Dark prometía modernizar la experiencia de espionaje con Joanna Dark en un mundo futurista afectado por desastres ecológicos. The Initiative, fundado en 2018 por Darrell Gallagher, exjefe de Crystal Dynamics, se asoció con este estudio en 2021 para impulsar el proyecto. Sin embargo, la producción enfrentó problemas constantes, como una alta rotación de personal, con más de 30 desarrolladores abandonando el estudio en 2021, y un reinicio en Unreal Engine 5 en 2022. La falta de una visión clara y conflictos internos dificultaron el avance, según insiders.

La cancelación se enmarca en una ola de despidos en Microsoft que afecta al 4% de su fuerza laboral, unas 9,000 personas, incluyendo equipos de Xbox, Activision, Blizzard y ZeniMax. Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, confirmó en un correo interno que, además de Perfect Dark, Everwild de Rare y otros proyectos no anunciados también fueron cancelados. A pesar de esto, Booty aseguró que títulos presentados en el Xbox Showcase de 2025, como Clockwork Revolution, están a salvo. Microsoft promete apoyar a los empleados afectados con indemnizaciones y oportunidades en otros equipos.

La comunidad de jugadores ha expresado su frustración en redes sociales, lamentando la pérdida de un título que combinaba acción, sigilo y gadgets en un estilo inspirado en Deus Ex. La revelación de que el tráiler de 2024 era engañoso ha intensificado las críticas hacia la gestión de Xbox, con algunos fans pidiendo claridad sobre el futuro de sus franquicias favoritas. Mientras tanto, el cierre de The Initiative marca el fin de una ambiciosa apuesta por revivir Perfect Dark, dejando un vacío en el catálogo de Xbox.

American Dad llega a Black Ops 6 con skins de Stan Smith y Roger

American Dad llega a Black Ops 6 con skins de Stan Smith y Roger

Una reciente filtración ha emocionado a los jugadores de Call of Duty: Black Ops 6 y Warzone, al revelar una colaboración con la serie animada American Dad. Dataminers encontraron archivos en la actualización de la Temporada 4 Reloaded que incluyen skins de Stan Smith y Roger, personajes emblemáticos de la comedia de Seth MacFarlane.

Según reportes, estos paquetes estarán disponibles por 2,800 CoD Points (unos $25) cada uno, siguiendo el modelo de precios de otras colaboraciones importantes del juego.

La colaboración llega tras el evento temático de Beavis and Butt-Head, que ya trajo mapas cel-shaded y un pase de eventos con recompensas gratuitas y premium. El paquete de Stan Smith incluirá dos planos de armas con trazadores, mientras que el de Roger ofrecerá tres skins distintas para el alienígena y dos planos adicionales. Aunque no hay fecha oficial, se especula que podrían lanzarse durante la Temporada 4 Reloaded, que mantiene un enfoque en estética de caricaturas, o en la Temporada 5.

La comunidad está dividida ante esta noticia. Mientras algunos celebran la llegada de personajes tan peculiares, otros critican la dirección de Call of Duty, que ha pasado de un estilo militar a colaboraciones extravagantes con series como Squid Game o Teenage Mutant Ninja Turtles. En redes sociales, los fans debaten sobre los altos costos de los paquetes y su impacto en la identidad del juego. Sin embargo, el éxito de eventos similares sugiere que estas skins atraerán a muchos jugadores.

La Temporada 4 Reloaded, lanzada el 2 de julio de 2025, ya incluye mapas como Nuketown en estilo cel-shaded y modos como Havoc Royale. La posible llegada de American Dad refuerza la estrategia de Activision de integrar cultura pop para competir con títulos como Fortnite. Los jugadores esperan desafíos temáticos que permitan desbloquear recompensas únicas, como planos o camuflajes inspirados en la serie. Por ahora, la comunidad permanece atenta a anuncios oficiales sobre esta colaboración.

Gregg Mayles director de Banjo-Kazooie se retira tras 35 años

Gregg Mayles director de Banjo-Kazooie se retira tras 35 años

Gregg Mayles, uno de los diseñadores más emblemáticos de Rare, abandonará el estudio tras más de 35 años de carrera, según fuentes recientes. La noticia llega tras la cancelación de Everwild, un ambicioso proyecto de Rare que no logró concretarse.

Mayles, conocido por dirigir títulos como Banjo-Kazooie, Donkey Kong Country y Sea of Thieves, marcó una era en el estudio británico. Su salida, junto con la de la productora ejecutiva Louise O’Connor, señala un momento crítico para Rare tras los despidos masivos en Microsoft.

La trayectoria de Mayles comenzó en 1989, cuando se unió a Rare como diseñador. Creó personajes icónicos como Diddy Kong y lideró proyectos que definieron la era de Nintendo 64, incluyendo Banjo-Kazooie y su secuela Tooie. Bajo la adquisición de Microsoft en 2002, Mayles se adaptó a nuevos géneros, destacando como director creativo de Sea of Thieves, un éxito de servicio en vivo. Sin embargo, la cancelación de Everwild, un juego en desarrollo desde 2014 con una visión única de aventura sin combate, parece haber precipitado su partida.

Everwild enfrentó problemas desde su anuncio en 2019. Tras un reinicio en 2021 liderado por Mayles, el proyecto prometía un mundo mágico inspirado en Viva Piñata. A pesar del optimismo inicial, la falta de una dirección clara y los recortes de Microsoft, que afectaron a 9,100 empleados en 2025, llevaron a su cancelación. Los fans lamentan la pérdida de un título que podría haber revitalizado el legado de Rare, y la salida de Mayles ha generado especulaciones sobre su próximo destino, con rumores apuntando a una posible reunión con su hermano Steve en Playtonic Games.

La comunidad de jugadores ha reaccionado con tristeza y frustración en redes sociales, recordando la era dorada de Rare en los 90. Muchos consideran que la gestión de Microsoft ha limitado el potencial del estudio, con comentarios que piden su cierre o venta. Mientras Rare continúa apoyando Sea of Thieves, el futuro de sus proyectos originales luce incierto. La partida de Mayles cierra un capítulo importante, dejando a los fans soñando con un posible regreso de Banjo-Kazooie bajo su visión creativa.

Sam Altman advierte no confíes en ChatGPT la IA puede alucinar

Sam Altman advierte no confíes en ChatGPT la IA puede alucinar

Sam Altman, CEO de OpenAI, ha sorprendido al advertir sobre los riesgos de confiar demasiado en ChatGPT, la popular inteligencia artificial. En el primer episodio del podcast oficial de OpenAI, Altman expresó su preocupación por la alta confianza que los usuarios depositan en el chatbot, a pesar de que genera respuestas falsas o inexactas, un problema conocido como “alucinaciones” de la IA.

“La gente confía mucho en ChatGPT, lo cual es interesante, porque la IA alucina. Debería ser una tecnología en la que no confíes tanto”, afirmó, destacando la necesidad de verificar sus respuestas.

Altman compartió una experiencia personal para ilustrar su punto. Tras convertirse en padre, recurrió a ChatGPT para consejos sobre rutinas de sueño y cuidado de bebés, pero notó que no siempre ofrecía información precisa. Este fenómeno de “alucinaciones” ocurre cuando la IA genera datos convincentes pero incorrectos, lo que puede engañar a usuarios desprevenidos. Expertos como la Dra. Melissa Tran, de la Universidad de Toronto, explican que la IA suena tan humana que los usuarios asumen que siempre es confiable, incluso cuando no lo es.

El CEO también abordó los desafíos éticos y legales que enfrenta OpenAI. La empresa está bajo escrutinio por demandas, como la de The New York Times, que alega uso no autorizado de contenido protegido para entrenar modelos de IA. Altman enfatizó la importancia de la transparencia y la necesidad de establecer barreras para evitar la dependencia excesiva. Además, mencionó nuevas funciones, como la memoria persistente, que podrían aumentar las preocupaciones sobre privacidad si no se manejan con cuidado.

A medida que la IA se integra en la vida diaria, desde la educación hasta el trabajo, Altman insiste en que los usuarios deben ser críticos. “No es súper confiable. Tenemos que ser honestos al respecto”, dijo, instando a no tratar a ChatGPT como una fuente infalible. Sus comentarios han generado debates sobre cómo equilibrar los beneficios de la IA con sus limitaciones, especialmente en un momento en que su uso crece exponencialmente.

Neil Druckmann no participará más en la serie The Last of Us de HBO

Neil Druckmann no participará más en la serie The Last of Us de HBO

El reconocido director de Naughty Dog, Neil Druckmann, ha decidido reducir su participación en la producción creativa de la adaptación televisiva de The Last of Us para enfocarse completamente en los próximos proyectos del estudio.

Druckmann, quien fue clave en la transición del exitoso videojuego a la serie de HBO, ahora priorizará el desarrollo de los nuevos títulos de Naughty Dog, aunque seguirá vinculado como productor ejecutivo de la serie.

Este cambio no afectará el rumbo de la tercera temporada de The Last of Us, que ya está en producción bajo el liderazgo de Craig Mazin, co-creador de la adaptación. La decisión refleja el compromiso de Druckmann con la creación de nuevas experiencias interactivas, en un momento en que Naughty Dog explora franquicias establecidas y posibles nuevas IPs.

Aunque su rol creativo disminuye, su influencia en la serie perdurará a través de su visión original. Los fans pueden esperar más detalles sobre los futuros juegos del estudio, mientras HBO continúa expandiendo el universo postapocalíptico que Druckmann ayudó a construir.