Marvel’s Wolverine corre a 60 FPS con ray tracing en todas las PS5

En un logro técnico sin precedentes para la actual generación de consolas, Insomniac Games ha confirmado que Marvel’s Wolverine se ejecutará a 60 FPS con Ray Tracing activo en el modelo base de PlayStation 5. La configuración formará parte del modo rendimiento predeterminado del título, demostrando el nivel de optimización alcanzado por el estudio en el hardware estándar de Sony.

En declaraciones concedidas a IGN, la directora sénior del proyecto, Jess Reiner-Reed, y el jefe de tecnología, Mike Fitzgerald, explicaron que el objetivo de fluidez se estableció desde las etapas iniciales de desarrollo para garantizar una respuesta precisa en los combates del personaje:

«Desde el principio supimos que queríamos lograr los 60 fps en la PS5 base dentro del modo rendimiento, y sin duda lo hemos conseguido. El juego se siente increíblemente fluido», afirmó Reiner-Reed.

Por su parte, Fitzgerald destacó que el título entregará el nivel de fidelidad visual «que la PS5 siempre debió tener».

El trabajo de optimización realizado en el hardware original beneficiará también a los usuarios de PS5 Pro, versión donde el juego aprovechará la potencia adicional para elevar la calidad de las texturas, los reflejos y la resolución general.

El salto técnico refleja la experiencia acumulada por Insomniac Games tras el desarrollo de la saga Marvel’s Spider-Man, aplicando sus aprendizajes de mundo abierto a la estructura más lineal y enfocada de la nueva aventura de Wolverine.

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