La esperada adaptación cinematográfica de Gears of War ha desvelado sus primeros detalles técnicos y argumentales a través de un reportaje exclusivo de Entertainment Weekly. Tras casi dos décadas en el limbo del desarrollo, la ambiciosa película de acción real de Xbox avanza firmemente bajo la dirección de David Leitch, cineasta ampliamente reconocido en Hollywood por su trabajo en éxitos de taquilla como John Wick y The Fall Guy.
De acuerdo con la sinopsis oficial proporcionada por la publicación, la película no optará por una adaptación lineal y directa de los acontecimientos exactos de los videojuegos. En su lugar, la trama relatará «la historia del origen de Delta Squad, un grupo heterogéneo de soldados que emprenden una guerra desesperada por la supervivencia contra los Locust, una raza de criaturas subterráneas empeñadas en destruir a la humanidad».
Esta premisa técnica sugiere que el guion podría situarse cronológicamente entre los eventos del próximo videojuego de la franquicia, Gears of War: E-Day, y la primera entrega de la saga de 2006, explorando la verdadera formación del escuadrón antes de que Marcus Fenix fuera liberado de prisión.
El director de contenido de Xbox, Matt Booty, justificó la viabilidad del proyecto cinematográfico explicando que las mecánicas internas y el trasfondo de la obra de Rare y The Coalition son ideales para la gran pantalla:
«El juego realmente trata sobre los lazos entre los equipos. Se trata de la hermandad en su esencia», desveló Booty a EW.
El directivo enfatizó el valor dramático de la franquicia recordando la filosofía técnica de los desarrolladores: «Cuando visitas el estudio, su eslogan es ‘Nunca luches solo’. Así que cuando piensas en eso para una narrativa dramática, es un punto de partida bastante bueno».
