Koei Tecmo y Team Ninja finalmente lanzaron NiOh: Complete Edition para PC hoy después de acumular anticipación durante aproximadamente un mes. Para celebrarlo, se lanzó un corto tráiler, que marcaba solamente treinta segundos, mostrando algunas de las cinemáticas del juego y un poco de juego.
Al igual que la versión de PS4, NiOh: Complete Edition presenta dos modos visuales diferentes. El Modo de Acción asegurará una experiencia nítida de 60 FPS para los jugadores, a costa de una menor fidelidad gráfica. Mientras tanto, Movie Mode trae la resolución hasta 4K, a costa del rendimiento. Además, esta versión incluye todos los DLC que se han lanzado para NiOH, que incluye Dragon of the North , Defiant Honor y Bloodshed’s End .
Aquellos que compren NiOh: Complete Edition también obtendrán el casco Dharmachakra Kabuto exclusivo de la versión para PC del juego. Aquellos que venzan al juego base pueden abordar el modo Abyss, donde los jugadores se enfrentan en una mazmorra interminable y deben luchar contra oleadas de enemigos y jefes. Si quieres ver más sobre el juego, puedes echar un vistazo a un video de juego previamente publicado o verificar los requisitos del sistema del juego .
Puede ver el avance del lanzamiento de la versión para PC de NiOh a continuación. NiOh: Complete Edition ahora está disponible en PC por $ 49.99, mientras que la versión base todavía se puede comprar en PS4.
Capcom lanzó un nuevo conjunto de trailers de su próxima remaster Okami HD.
Los videos muestran dos dioses del pincel, específicamente Nuregami y Tachigami, y sus técnicas, Power Slash y Watersprout. Además de eso, también podemos ver un video que muestra al Youkai y terminaremos peleando en el juego.
Por supuesto, también podemos ver los encantadores visuales remasterizados que son el objetivo de este relanzamiento, además de proporcionar el juego a una nueva generación que no jugó en PS2 y Wii.
El juego se lanzará para PS4, Xbox One y PC en América del Norte y Europa el 12 de diciembre, con un precio de $ 19.99. El lanzamiento en japonés llegará unos días después, el 21 de diciembre.
Bethesda nos trae otra entrega de su gran juego Wolfenstein el cual es un juego que narra todo lo que puedes imaginarte de lo que eran los nazis, con un lenguaje fuerte y escenas sumamente violentas , sus temas antifascistas nazis hacen ver que ellos eran los villanos más grandes del siglo XX. Wolfenstein II: The New Colossus es un juego centrado en los Nazis tomando el control de América, por lo que su comercialización se ha centrado principalmente en matar nazis.
Wolfenstein II: The New Colossus trae una historia alternativa de este universo que te muestra máquinas de guerra exageradas que van más allá de lo que el Tercer Reich tuvo en realidad, las acciones descabelladas encontradas durante el curso de Wolfenstein II no están terriblemente lejos de los horripilantes experimentos llevados a cabo por personas como Josef Mengele.
Las estremecedoras escenas de apertura de Wolfenstein II vuelven traen consigo la crueldad de sus personajes. No es suficiente ser racista; el viejo Blazkowiczes es un antisemita que solo se casó con una mujer judía por la conexión con su negocio familiar. Luego patea a su perro y luego obliga a B.J. a matar al perro. En unos pocos minutos, volvemos a conocer a otro personaje malvado que mata a un luchador de la resistencia a sangre fría. Y luego juega con la cabeza del rebelde muerto. Todo esto en solo 10 minutos. Mucha crueldad!
Desde la infancia del héroe Billy «BJ» Blazkowicz lidiando con el abuso de su padre y el racismo violento entre flashbacks de sus sueños mientras se recupera de los eventos del Wolfenstein: The New Order hasta representaciones de la vida en esta América divergente del 1961 donde los miembros y oficiales del Klan y las SS caminan por las calles, es un escalofriante recordatorio de cómo las concesiones silenciosas de la gente a pequeñas atrocidades allanan el camino para que perezcan más.
En Wolfenstein II: The New Colossus te verás obligado a tomar decisiones donde cualquiera de los resultados seria horrible, con una línea argumental que refleja las malas o malas decisiones que has tomado. Perversamente, cuando The New Colossus pivota en batallas contra gigantes Panzerhund que intentan hacerte pedazos. Mecánicamente, esto mejora mucho a su predecesor sin abandonar el modelo de shoter en primera persona de la vieja escuela.
Algo muy interesante es que Blazkowicz lleva con el un arsenal de armas, por lo que puede elegir qué arma utilizar en cada mano, o poner la misma arma en cada mano, si decide usar el doble. Hay kits de actualización de armas repartidos por tu base y cada nivel, lo que te permite agregar ámbitos, silenciadores u otros accesorios a tus armas. Las adiciones posteriores a las habilidades de Blazkowicz también ayudarán a dar forma a tu forma de pelear, Wolfenstein II: The New Colossus parece que da la bienvenida a múltiples jugadas en las que intentas hacer las cosas de una manera diferente, o tomar un camino diferente con tus actualizaciones y selecciones de carga que hacen lucir el juego.
Wolfenstein II ofrece muchas maneras de destruir a tus enemigos usando una variedad de armas distintas e interesantes. También está el hacha, que se completa con una gran selección de aterradoras animaciones de muerte y recompensas por acercarse lentamente detrás de los soldados nazis y acabarlos en silencio. Esas habilidades se pueden mejorar con ventajas y mejoras en las armas. Los primeros se otorgan por completar acciones como una serie de disparos a la cabeza donde podrás desbloquear varios modificadores y bonificaciones del juego, mientras que los segundos te permiten mejorar tu arsenal, sin embargo, el aumento de poder de Wolfenstein II siempre se encuentra de manera competente con un aumento en la dificultad del enemigo, y las probabilidades de que de alguna manera todavía se sienten insuperables a veces.
Los niveles también se mejoran en comparación con el juego anterior, perdiendo parte de la linealidad a favor de áreas más grandes para explorar. Puede haber múltiples rutas hacia un objetivo, y muchas formas de lograrlo es eliminando a los enemigos, privar silenciosamente a los oficiales o evitar a tantos enemigos como sea posible en el camino que te pueden aparecer tantos que no puedas con ellos, esto me recordó bastante a la campaña de Titanfall 2 que en ocasiones resulta ser tan intensa que te coloca entre la espada y la pared en partes de las misiones.
En cuanto a los gráficos de juego Bethesda como siempre no se duerme con ese apartado, podrás notar muchos detalles en el juego que te llegaran a sorprenderte mucho, por ejemplo una de las primeras escenas del juego cuando aparece B.J. se esconde con el perro en el armario si te fijas y colocas la cámara hacia el perro podrás notar que los detalles del juego son excelentes, las armas van de la mano ya que podrás notar que nítidas pueden verse al momento de atacar a tus enemigos. El Sonido del juego es bueno pero tampoco es del otro mundo, podrás escuchar los disparos bien y las conversaciones de los personajes pero todavía existe algo de nitidez que le hace falta a el juego con el sonido.
Para ser un juego single-player The New Colossus incluye bastante material, desde misiones de asesinatos opcionales hasta formas de obtener armas bloqueadas por elecciones en la historia. A pesar de su violencia sin complejos y sus momentos perturbadores Wolfenstein II demuestra ser una gran experiencia de juego. En ocasiones puede arrastrarte a través de un juego emocional, pero te divertirás mucho en todo el camino del juego.
Conclusión
Wolfenstein II: The New Colossus se deleita con su guerra en primera persona creativa, acelerada, horrorosa y descabellada. The New Colossus también realiza el raro truco de ser una secuela que está a la altura del estándar establecido por su predecesor, haciendo de este un verdadero placer para que los gamers se sientan satisfechos de haber obtenido el juego. Si eres de esos que has leído la historia de los nazis pues aquí encontraras parte de los que ellos realmente eran, aunque no habían esas maquinas aterradoras y esas armas de carácter futurista es un juego que podrás disfrutar por su gran sentido de originalidad. Este review se realizo en PS4 Pro.
El tamaño de la descarga ha sido revelado para el próximo juego, Xenoblade Chronicles 2. Cuando se ve directamente en el sistema, la página del producto en el eShop muestra que la última entrega de la franquicia Xenoblade ocupará 13.0 GB de espacio libre.
Además de ser una descarga digital, Xenoblade Chronicles 2 también tiene una versión física. Si está interesado, puede preordenar el juego de rol japonés en el mundo abierto con los siguientes enlaces en Amazon: versión digital y versión física.
Nintendo recientemente lanzó un video directo para Xenoblade Chronicles 2. La presentación reveló que el juego recibirá un Expansion Pass, que incluye paquetes DLC como Battle Mode además de misiones principales y secundarias. Nintendo también actualizará The Legend of Zelda: Breath of the Wild con una nueva misión secundaria que ayudará a anunciar Xenoblade Chronicles 2.
Xenoblade Chronicles 2 se lanzará el 1 de diciembre en la región de América del Norte. Si no tiene espacio suficiente para descargar el tamaño de archivo del JRPG, le recomendamos que obtenga una tarjeta Micro SD compatible.
Siempre pasa Cada consola que sale tiene su cuota de problemas de lanzamiento. Parece que la XBOX ONE X no es diferente. Hay informes en varios foros de Internet de propietarios frustrados de consolas Xbox One X muertas, y todos parecen seguir el mismo patrón.
Xbox One X Dead: principales problemas que tienen los propietarios
Ya sea que solo afecte a Xbox One X Project Scorpio Edition, o si todos los modelos iniciales se ven afectados, se desconoce, pero cada queja que se sabe hasta ahora es la misma.
Los jugadores han declarado a través de Reddit y ResetEra que estaban usando su consola para jugar un juego y de repente la Xbox One X se apagó. Aquellos con este problema dijeron que intentaron volver a encenderlo, cambiando los cables y cualquier cantidad de arreglos sin resultados.
No parece haber una correlación en lo que está causando estas fallas de hardware. Los casos reportados han ocurrido mientras se jugaban diferentes juegos, y el problema se presenta con los mismos síntomas cada vez: total falta de respuesta.
Si su Xbox One X está muerto, debe comunicarse con Microsoft inmediatamente. Su consola está bajo garantía y será reemplazada. Una forma más rápida de obtener una nueva consola sería llevarla de vuelta al minorista donde la compró. Incluso si lo compró en línea, debe poder realizar un intercambio en una ubicación física. El problema sería que muchas tiendas pueden no tener unidades adicionales para reemplazar.
Desafortunadamente, parece que muchos de los problemas están afectando a las consolas del Proyecto Edición Limitada Scorpio Xbox One X. No estamos seguros de cuántos en total se han fabricado, pero es probable que si tiene que devolver la garantía a Microsoft, recibirá a cambio una consola Xbox One X estándar.
Si está decidido a tener un Project Scorpio Xbox, existe la posibilidad de que todavía pueda obtener uno si actúa rápido. Hay varios minoristas que tienen ese modelo en inventario en línea, por lo que es factible obtener un reembolso y usar el dinero para obtener uno nuevo en línea. También es posible que los minoristas solo en línea le permitan intercambiar directamente por un Project Scorpio si lo solicita en un chat en vivo.
Aún no se sabe qué tan extendidos están estos problemas de Xbox One X. Cuando sale un dispositivo electrónico sofisticado, se espera que algunas unidades estén defectuosas, por lo que esperamos que no veamos a más personas afectadas por él.
Intel ha anunciado una nueva asociación con AMD para proporcionar un nuevo procesador dedicado a ofrecer un rendimiento excepcional para los juegos de PC que rivaliza con Nvidia.
Esta semana, Intel anunció que se asociaría con su rival de larga data, Advanced Micro Devices (AMD) para producir un nuevo procesador Core.
De acuerdo con el comunicado de prensa, un nuevo procesador Core con gráficos Radeon personalizados dentro del paquete de chips, con el enfoque principal en el rendimiento de los juegos. Además, Intel ha confirmado que el nuevo producto se diseñará para proporcionar plataformas móviles más entusiastas, más livianas y más potentes, con el objetivo de proporcionar una experiencia superior a los consumidores.
El próximo producto formará parte de la serie de procesadores Core de la 8va generación de Intel, que combina la CPU Core H-series con HBM2 de segunda generación. La compañía también afirmó que este nuevo chip sería menos de la mitad de los componentes gráficos discretos estándar en una placa base, esto permitirá a los fabricantes de laptops crear computadoras portátiles más livianas y delgadas sin tener que comprometer el rendimiento general del producto.
Además de eso, esta asociación recién formada también tendrá a Intel trabajando con AMD en los controladores de las GPU de la serie Radeon, con AMD escribiendo el código e Intel empaquetándolos, lo que permitirá a Intel proporcionar actualizaciones de controladores para las nuevas versiones. Personalmente, esta asociación es increíble y tiene un potencial para impactar positivamente en el futuro de los juegos de PC y tengo curiosidad por ver cómo responderá Nvidia.
Desafortunadamente, Intel aún tiene que anunciar cuándo las computadoras portátiles estarán luciendo el nuevo procesador central. puedes ver un video de anuncio debajo de este artículo:
Con la Xbox One X disponible ahora, muchos desarrolladores han lanzado parches para sus juegos de Xbox One para optimizarlos en resolución 4K y salida HDR. Sin embargo, como era de esperar, algunos de estos archivos de parches han tenido un tamaño absolutamente masivo; por ejemplo, tome Quantum Break. En una entrevista con Game Informer, el responsable de marketing de Xbox, Albert Penello, dijo que este problema se está estudiando en Microsoft.
Cuando se le preguntó acerca de los tamaños de archivos masivos, y cómo los propietarios de Xbox One X deberían lidiar con estos (especialmente considerando que la Xbox One X solo viene con memoria interna de 1 TB, a diferencia de la Xbox One S, que también tenía 2 TB SKU), Penello dijo que además de varios pasos que Microsoft ya ha tomado, también están investigando el problema.
«En general, vemos que los parches de 4K son más grandes, pero obviamente no son ni el doble ni el cuádruple», dijo Penello. «En promedio, son probablemente un tercio más grandes que los activos 1080p». Estamos haciendo mucho de lo que llamamos entrega inteligente para ayudar en ambas consolas. Hemos habilitado un nuevo conjunto de herramientas para que los desarrolladores les permitan segmentar los activos por consola, y también cosas que ocupan mucho espacio, como paquetes de idioma y cosas por el estilo, que generalmente se reducen a una gran descarga. Estamos haciendo un gran esfuerzo con los desarrolladores para mejorar las descargas «.
«También tengo que recordarme a mí mismo y a la gente de la industria que tenemos bibliotecas de contenido anormalmente grandes en relación con el cliente promedio por lo que hacemos», continuó. «Definitivamente nos topamos con casos extremos en los que el cliente típico no se encontrará».
Sin embargo, Penello alentó a los propietarios de Xbox One X a comprar un disco duro externo. «Lo último es que sí alentar el disco duro externo como algo que hemos apoyado desde el primer momento», dijo. «Descubrimos que incluso cuando teníamos capacidad de intercambio de disco duro interno como en Xbox 360, a la gente no le gusta abrir sus consolas. Tener soporte para discos duros externos, y esos son muy asequibles actualmente; había solo 4 TB en venta, por ejemplo, $ 110, creo, es una forma excelente de obtener toneladas de almacenamiento «.
«Creo que tenemos muchas opciones para las personas», agregó. «Obviamente, estamos tratando de resolverlo con los desarrolladores, estamos tratando de resolverlo para los usuarios, y estamos tratando de facilitar que las personas que tienen enormes bibliotecas amplíen su almacenamiento sin tener que obtener un nuevo sistema o crack abrir o algo así «.
La Xbox One X se lanzó hoy en todo el mundo. Puedes ver AQUI nuestro unboxing de la consola.
El día de hoy, Ubisoft y Mattel anunciaron que UNO, el juego de cartas más popular, formará parte del line-up de la consola Nintendo Switch, con un precio sugerido de venta de $9.99 dólares. UNO está clasificado E for Everyone.
El juego de cartas universalmente reconocido llega al Nintendo Switch con una variedad de emocionantes características y coloridos gráficos, incluyendo temas de Rabbids®, Just Dance®, Rayman® e invernales.
UNOpara Nintendo Switch incluirá el gameplay original que los fans conocen, en el que los jugadores tomarán turnos para igualar colores y números, hasta que el usuario que se quede sin cartas primero gane el juego. Adicional a ello, el título ofrece a los jugadores la oportunidad de interactuar con amigos, familia y otros gamers alrededor del mundo con el modo online que incluye chat de voz y video.
El juego también cuenta con un nuevo sistema Emote, en el que los participantes pueden compartir sus sentimientos sobre los demás al hacer clic en el emote que corresponde a su estado de ánimo actual. Después, este emote aparecerá junto a su nombre en la pantalla y en la de cada jugador, con su propio efecto de sonido. Para subir las apuestas, los jugadores que utilicen su mejor estrategia para ganar las partidas tendrán un lugar en las tablas de posiciones semanales y globales.
Criar niños no es barato. Tampoco son raras las cartas de Yu-Gi-Oh!. El usuario de Twitter KnightMiyabi decidió vender sus súper raros sets de cartas y mazos para pagar el preescolar de su hija.
Estas son las cartas de Blue-Eyes White Dragon, pero no el estándar. Estas son las promociones muy raras que se dieron en Jump Festa en Japón en el año 2000. Como señala Hachima, van por varios miles de dólares cada una.
Cada una de esas cuentan alrededor de10,000 yen ($ 88 USD).
Según KnightMiyabi, decidió vender las cartas después de que su hija jugara con algunas de sus cartas antiguas (obviamente no con las de los Blue-Eyes White Dragon).
Con el dinero, KnightMiyabi planea pagar sus gastos preescolares y otros gastos de crianza, y le explica que necesita ahorrar mucho dinero para su futuro.
Phil Spencer, de Microsoft, dice que la compañía planea lanzar un servicio de Streaming de juegos en algún momento de los próximos tres años. En una entrevista con Bloomberg, el vicepresidente ejecutivo de Xbox dice que algunos tipos de contenido no requerirán una consola.
La entrevista, que se produce en vísperas del lanzamiento de la consola Xbox One X actualizada, fue breve pero de gran alcance. En él, Spencer expresó el deseo de ponerse en marcha o adquirir uno o más estudios de juegos nuevos para ayudar a revitalizar la marca Xbox.
«Necesitamos crecer», dijo Spencer, «y espero hacerlo».
Pero las noticias reales se eliminaron casi como un aparte, y llegaron tarde en el artículo:
Microsoft probablemente lanzará un servicio de transmisión que no requiere una consola para algunos tipos de contenido en los próximos tres años, dijo Spencer. Una prueba de 2012 de dicho servicio dentro de la compañía fue demasiado costosa y nunca llegó al mercado, pero el progreso de Microsoft en los servicios en la nube de Azure en los últimos años está cambiando la economía y el nivel de calidad, dijo.
Microsoft ofrece actualmente Xbox Game Pass , un servicio de suscripción que permite a los usuarios descargar y jugar una selección de títulos de Xbox por $ 9.99 por mes. El lanzamiento de un servicio de transmisión de juegos llevaría a Microsoft a la par con Sony, que tiene su propio servicio de transmisión de juegos llamado PlayStation Now. En julio de este año, Sony anunció que PS Now incluiría títulos de la generación actual , lo que significa que los suscriptores de PC con Windows actualmente pueden transmitir juegos de PS4 directamente a su computadora.