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E-WIN Racing 2.0 Edition RGB Gaming Desk Review

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Cada vez que una persona decide entrar al mundo gamer, siempre anhela tener un setup gamer que sea capaz de emitir esa felicidad cada vez que tenga la posibilidad de pasar horas jugando videojuegos.

Una de las cosas fundamentales, es tener una PC Gaming que pueda llenar nuestras necesidades. Luego de obtener esa Master Race, nos inclinamos en acomodarnos. Lo primero que pensamos es donde estará ese espacio el cual estaremos disfrutando de lo que nos gusta hacer y siempre nos vamos por el lado de tener una silla gamer y al mismo tiempo poder tener nuestra PC, con los periféricos y piezas de última generación.

Pero una cosas que a veces nos olvidamos es de tener una buena mesa gamer, yo he visto muchos casos de amigos que han cambiado su mesa dos y tres veces por el simple hecho de no invertir en una buena mesa para colocar su PC y sus periféricos. E-Win Racing ha lanzado la Gaming Desk 2.0 Edition el cual brinda una enorme calidad en sus materiales para que todo gamer pueda estar feliz en su espacio gamer.

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Esta mesa tiene una característica muy importante, ES DE FIBRA DE CARBONO, si así como lo lees, la parte superior de la mesa es totalmente de fibra de carbono y además de esto, tiene luces RGB en las partes laterales de la mesa para que puedas combinar las luces del case de tu PC como también con las de tu periféricos. La espaciosa superficie tiene hasta 48 pulgadas de ancho con alta resistencia textura de fibra de carbono. Y esta superficie está finamente texturizada con miles de puntos de reflexión de luz microscópicos de alta intensidad, creando el perfecto superficie para las capacidades de rastreo de mouse gaming de próxima generación.La mesa está hecha de patas de marco de aluminio de alta resistencia para una máxima estabilidad, y esto garantiza que tu plataforma de juegos se mantenga segura sobre el suelo.

Tener un escritorio ergonómico para juegos es crucial para jugar durante largos períodos de tiempo. Este escritorio gamer fue diseñado para mejorar la alineación del brazo y la muñeca, lo que reduce las lesiones por el uso de un teclado y un mouse durante horas. En lo que tengo que esta mesa, no he tenido la necesidad de usar un mouse pad ya que al ser de fibra de carbono el mouse responde muy bien al momento de hacer cualquier movimiento. 

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E-Win Racing ha diseñado esta mesa con luces RGB para que la experiencia gamer sea más emocionante al momento de iniciar la acción en la PC o consola. Una de las cosas importantes que tiene esta mesa es que no está solo enfocada para los gamers de PC, tambien si eres de esos que tienen una consola con monitor en su mesa, simplemente le conectas el cable USB a tu PC o consola e inicias a ver la combinación  de colores que brinda la mesa. Uno de los puntos que entiendo que esta mesa debió tener es que no podemos jugar con los colores, osea no trae un software de instalación como la gran mayoría de periféricos RGB para poder hacer juego de combinaciones con los colores a nuestro gusto. Algo que me gusto mucho es el cup holder que trae ya que no habrá necesidad de colocar alguna bebida fría o caliente en la mesa ya que el cup holder hace dicho trabajo.

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Armar la mesa no tiene mucha ciencia, pero sí debemos de poner mucha atención a toda la información  que nos brinda el manual de como ensamblar la mesa. Cuando ya la tienes armada y colocas tu PC o consola en la mesa, podrás ver la diferencia  del antes y después, notaras que esta mesa le da un toque perfecto a tu espacio gaming. La mesa viene con un pequeño panel que funciona touch y tiene una enorme respuesta al momento de tocar cualquiera de los tres botones., aquí podrás cambiar los colores que vienen por defecto con la mesa. Me sorprendí mucho con estos botones ya que el tiempo de respuesta para hacer un cambio es muy rápido y realmente no me esperaba eso.

CONCLUSIÓN

Esta mesa gamer es de esas cosas que todo gamer siempre ha querido tener, como había mencionado al principio del review, a veces nos enfocamos en piezas y otras cosas y nos olvidamos de una buena mesa que haga la combinación perfecta con nuestro setup gaming. Si eres de esos como yo, que le gusta hacer una buena inversión para no volver a invertir por un largo tiempo en lo mismo, te recomiendo esta mesa ya que los materiales son de muy buena calidad. Sobre todo la base principal de la mesa que es de fibra de carbono y está aguanta por mucho tiempo todas esas horas de juego dándole otro nivel a tu área de juegos. Puedes comprarla AQUÍ.

Corsair Virtuoso RGB Wireless SE Review

Corsair Virtuoso RGB Wireless SE Review

De las muchas versiones de headsets que existen en el mercado, un gamer debe ser muy cuidadoso al elegir y más para lo que lo quieras usar. En esta ocasión nuestros amigos de Corsair han puesto en nuestras manos su más tesoro preciado, los headsets Corsair Virtuoso RGB Wireless SE.

En los siguientes párrafos trataré de plasmar mi experiencia con estos elegantes headsets al igual de dejarles saber lo bueno y lo malo que tienen. El diseño de estos headset nos saca un poco de lo que vemos en un tradicional gamer y me explico. En lo personal estoy acostumbrado a ver este tipo de periféricos con diseños y colores atractivos que nos dan a entender “hey, eso es para gamers”.

Corsair Virtuoso RGB Wireless SE ReviewLos alardes continúan y es que los Virtuoso RGB Wireless SE estan diseñados para impresionar con su material de construcción de aluminio, unas almohadillas de espuma con memoria (Memory Foam) y múltiples opciones de conectividad creo que es el periférico que más se adapta a la demanda dia a dia. Solo es compatible con PS4 y PC (7.1 surround solo está disponible en PC) de manera inalámbrica pero si es por cable con cualquier otro dispositivo que acepte entrada 3.5mm.

Ahora permítanme hablarles un poco de las especificaciones:

Auriculares

  • Respuesta de frecuencia – 20Hz – 40kHz
  • Sensibilidad – 109 dB (+/- 3dB)
  • Impedancia: 32 ohmios a 2.5 kHz
  • Controladores: neodimio de 50 mm, par combinado
  • Audio – 7.1 Surround

Micrófono

  • Tipo: omnidireccional
  • Respuesta de frecuencia – 100Hz – 10kHz
  • Sensibilidad – -42dB (+/- 2dB)
  • Impedancia – 2.2k Ohms
  • Conexión: desmontable, mini USB

Conectividad

  • Opciones: USB tipo C a tipo A, 3.5 mm, USB inalámbrico (SLIPSTREAM 2.4Ghz)
  • Alcance inalámbrico: hasta 60 pies de distancia
  • Dongle – SLIPSTREAM, USB tipo A
  • Cable USB: 1.5M, tipo A a tipo C
  • Cable de 3.5 mm – 1.5M

Otros detalles

  • Batería recargable: sí
  • Duración de la batería: hasta 20 horas
  • Soporte software iCUE: sí
  • Iluminación – RGB (configurable por el software)
  • Sonido envolvente: sí
  • Color – Gunmetal
  • Materiales: plástico, aluminio
  • Plataformas – PC, PS4

Así como el material de construcción de este headset premium son sus accesorios, si ven la imagen más abajo o han podido ver el unboxing que está más abajo el acabado de los cables es de muy buena calidad. Lo que recibiremos dentro de la caja seria el cable USB de 1.5M, que está completamente trenzado además del extremo de los cables son mayormente negros también luce una porción de textura agradable hacia el otro extremo que nos da a entender que tenemos algo de muy buena gama en nuestras manos.

Corsair Virtuoso RGB Wireless SE ReviewAdemás tenemos el USB para conectarlos de manera inalámbrica con conectividad de 2.4Ghz entre los auriculares y nuestro PC o PS4. La misma estética negra y de aluminio se aplica a este componente, y un logotipo de CORSAIR es el indicador para darte a entender el estatus de emparejamiento entre el auricular y el dispositivo. 

Asi mismo tambien tenemos el micrófono desmontable que se conecta mini USB al headset. La calidad del micrófono en grabaciones super increible, me atrevería a decir que compite con cualquier microfono de grabacion profesional aunque nunca podrá superar en cuanto a calidad un Audio Technica por ejemplo. De las cosas más importantes a la hora de jugar en linea (para mi) es la calidad de como me escuchan mis compañeros por lo que hasta tu propio audio será bastante especial. Otro detalle que no se me podría escapar es lo sorprende que es la calidad del sonido del micrófono y que tan sensible es en cuanto a la cantidad de audio que este recoge para no tener una almohadilla en sí aunque debo decir que me hizo falta pero parece no necesitarlo después de todo.

El mismo micrófono es ajustable para que puedas obtener la dirección correcta en cuanto a dirigir tu voz se refiere. Al inicio del mismo en la parte trasera tenemos un botón para poner en mute nuestra voz, lo más impresionante para mi y puede sonar bastante infantil es que cuando metas tu voz el RGB del inicio del micrófono se pone en rojo lo cual indica que nadie te está escuchando. Una de las funciones más útiles para evitar esos “errores” cuando estás hablando por teléfono o con alguien a tu alrededor y no sabes si te están escuchando del otro lado o no.

Corsair Virtuoso RGB Wireless SE Review

Lo mas importante aqui es la comodidad, los auriculares tienen un “memory foam” de muy buena calidad que ayuda a moldear el diseño de tu oreja pero en ese sentido también es algo complicado ya que el material de piel sintética preserva el calor por lo que no hay nada más incómodo que eso luego de varias horas de uso, era mejor ponerle un material de tela que ayudará bastante con la temperatura.  Tener el auricular por muchas horas no te hace sentir estresado al contrario, son tan ligeros que muchas veces ni sientes la necesidad de quitarlos de tu cabeza. En ambos lados tenemos el logotipo de CORSAIR que también se ilumina y que es posible configurar el tipo de color RGB que quieras mediante el Software iCUE.

La durabilidad de este tipo de auriculares de uso continuo es un factor importante y obviamente para eso hacemos una buena inversión. La calidad del material se siente ligera pero en ningún momento sientes que se podría romper en algún momento, algo que sí debemos tener claro es que por la diferencia de precio con algunos auriculares de otras marcas se podría pensar que son en cierta forma inferiores pero realmente la combinación de características y la calidad de voz/audio que podemos percibir es lo que hace estos Virtuoso RGB Wireless SE de buena gama.

Corsair Virtuoso RGB Wireless SE Review

Debajo del auricular izquierdo tenemos dispositivos de entrada (USB Tipo C para cargar batería, entrada 3.5mm y conexión del micrófono) pero del lado derecho tenemos los controles (rueda de volumen y opción de cambiar conexión wireless o USB para actualizaciones). La ubicación de estos controles te hace sentir bastante bien y por supuestos la calidad de cada una de estas entradas son bastante buenas por lo que no podría quejarme en lo adelante y con un uso bastante extremo (se han vuelto mis headsets principales).

El diseño circular de los auriculares es la clave en cierta forma, porque su tamaño no da problemas como me sucede con otros auriculares y yo (que uso lentes) casi siempre causan. Para los que de verdad han experimentado esto sabe que aquellos que tenemos problemas de la vista y usamos lentes o algún streamer que le guste usar esos lentes de color amarillo siempre ha sido un problema la ubicación de las orejas con la presión que ejercen los auriculares hacia tu cabeza o peor aún, en muchos casos los auriculares se levantan lo que hacen que la cancelación de ruido no sea útil o que se cause ese problemático feedback de audio que sale de tu propio juego y tus amigos lo escuchen.

Corsair Virtuoso RGB Wireless SE Review

Estos mismos auriculares solo se pueden ajustar a nuestra cabeza con números de ubicación (si, yo los uso en el número 10 porque mi cabeza es enorme) y solo se pueden girar 180 grados hacia adentro por si deseas guardarlo en esa hermosa y confortable funda que han visto en las imágenes o el unboxing. 

En cuanto al software estos auriculares son totalmente compatible con la aplicación iCUE de CORSAIR, el headset se puede personalizar en múltiples aspectos para satisfacer nuestras necesidades.Desde que abres el software te los reconocera automaticamente luego te llevará a una pantalla para ajustar varias configuraciones como preajustes de iluminación y ecualizador y configuraciones personalizadas. Además, puede ir al área de configuración de iCUE para ver el estado de la batería, así como ajustar el brillo de la iluminación LED de los auriculares. Entre otras opciones como actualizar el firmware del dispositivo USB, tiempo en el que se deben apagar para ahorrar batería, entre otras cosas.

En el mismo iCUE podemos personalizar la calidad del micrófono como activar el mismo surround 7.1 en nuestra PC. Mi experiencia jugando títulos como The Division 2, Escape from Tarkov, PUBG y Apex Legends fue fantástica, poder escuchar tus enemigos con una buena fidelidad aunque estemos conectados de manera inalámbrica es super buena. Si realmente no sentamos a analizar, estamos expuestos ante un tiempo de respuesta cuando estamos jugando algo tan competitivo de manera inalámbrica..

Mi opinion final

Lo que Corsair entrega con este periférico es lo mejor de sí. Unos headsets de gama alta con un acabado bastante elegante y que realmente no te hace ver un astronauta a la hora de usarlos. La simpleza que tiene el diseño es lo que realmente los convierte en algo premium y si a esto le sumamos las características que posee junto con la ergonomía de diseño en cuanto a controles creo es la mejor mezcla posible hasta ahora.

Los Virtuoso RGB Wireless SE hacen su trabajo y eso es lo que cuenta. Siempre he dicho que los amantes a los videojuegos debemos entender lo costoso que es usar dispositivos de alta calidad para tener una mejor experiencia. Adicional a esto las 20h de uso aproximado de la batería es sin lugar a dudas una de sus virtudes ya que es algo cuesta arriba tener que estar cargando el headset o usándolo por cable cuando realmente lo que queremos es…jugar. Pueden encontrar el Corsair Virtuoso RGB Wireless para venta y otros detalles en este enlace.

El headset para este review fue suministrado por Corsair. 

Warriors Orochi 4 Ultimate Review

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Si eres de aquellos que busca juegos de combate en tercera persona donde no tienes que presionar muchos botones y simplemente hacer un buen ataque mientras espera que tu energía se cargue junto con hacer unos combos múltiples creo que Warriors Orochi 4 Ultimate es el juego para ti.

Recientemente hemos visto muchos cambios en lo que significa lanzar un juego o mejorar un título. En los viejos tiempos, los juegos se relanzaron con un par de cambios que requirieron otra compra. Esto llevó a todos los chistes sobre Street Fighter II y las ediciones sin fin. Con Warriors Orochi 4, hubo algunos problemas, como la falta de un juego final convincente, que es lo que esta versión Ultimate está diseñada. Con desafíos, un nuevo modo infinito y un poco más de historia es una muy buena apuesta para los que no quieren esperar por el próximo juego o son nuevos en esta saga.

Warriors Orochi 4 Ultimate Review GamersRDWarriors Orochi 4 Ultimate agrega una nueva historia al final de la historia existente. Estos capítulos siguen la historia existente sobre Zeus y Odin, es interesante para cualquiera que esté familiarizado con los personajes y su mitología tradicional o su papel en el universo de Warriors, pero para todos los demás será solo una introducción a los personajes recién agregados.

Este juego está destinado a ser una actualización posterior al original, la mayor parte del contenido requiere que atravieses todo lo que tenías completado en la versión original. La historia requiere que obviamente termines los cinco capítulos originales, los nuevos personajes se desbloquean en los capítulos recién agregados, e incluso el modo infinito recién agregado solo está disponible después del capítulo cinco.

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Esto no es del todo malo, ya que hay una buena cantidad de personajes, mecánicos y más en Warriors Orochi 4. Incluso si el combate y la experiencia son indudablemente del estilo de los Guerreros, las imágenes mejoradas, varios ataques especiales y elementos básicos de RPG te dan mucho con qué trabajar.

Es un poco chocante pero este juego tiene una configuración de dificultad, que parece completamente fuera de lugar. Ni siquiera en la dificultad más difícil te sentirás realmente en peligro por parte de tus oponentes. El objetivo aquí es parecerse lo más posible a un dios / diosa guerrero impecable. Si te estás quedando sin salud, lo que parece suceder de la nada y sin razón aparente, puedes rotar entre los jugadores de tu otra parte y darle un descanso al personaje dañado.

Incluso si la mayor parte del contenido está detrás del juego original, los desafíos recién agregados no lo son, aunque tienen tanta profundidad como cabría esperar de la franquicia. Uno hace que mates enemigos lo más rápido posible, mientras que el otro trata de romper objetos dentro de un límite de tiempo. Donde los desafíos comienzan a fallar es que los jugadores más experimentados tendrán una gran ventaja sobre los recién llegados. A diferencia de los buenos desafíos, donde se reduce a la capacidad de hacer un mejor uso de las herramientas proporcionadas, aquellos con más tiempo tendrán mejores herramientas que aquellos sin ellos.

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El récord actual para derrotar a 1,000 enemigos es de menos de 58 segundos, que se dispara a 10 minutos. La mayoría de las personas parecen estar en el rango de tres a cuatro minutos, lo que le da una idea de cuán importante es la construcción sobre las tácticas. Si bien esto influye mucho en la idea del contenido posterior al juego, socava lo que hace que el desafío y la clasificación sean divertidos. Se trata menos de elegir los mejores personajes o maximizar tus armas y lograr un buen momento y más de poder superar a alguien en las mismas circunstancias. Aún así, una vez que las personas tengan más tiempo con Warriors Orochi 4 Ultimate, imagino que habrá tácticas establecidas y que eventualmente será algo que un grupo selecto de personas pasará tiempo tratando de dominar.

En conclusion

En fin Warriors Orochi 4 Ultimate corrige el problema que varios fanáticos tenían con el original, en una de las peores formas posibles. Pagar unos $40 para actualizar, básicamente estás pagando por la capacidad de invertir un montón de tiempo en una rutina posterior al juego. No puedo comentar personalmente sí eso vale o no el costo de la entrada, pero si cuesta $60 por todo el paquete, obtienes mucho contenido por el precio. El título original realmente no era tan malo en realidad Ahora que esto se ha corregido en gran medida, muchos fanáticos deberían pensar en darle una probada.

Este review fue realizado en un Xbox One S y el material para el mismo fue gracias a Koei Tecmo

Warcraft III: Reforged | Review

Cuando Warcraft III: Reforged fue anunciado, atrás en el 2018, todos los fanáticos levantamos la vista con muy altas expectativas. Luego de esto, Con fecha original para 2019, Blizzard anunció un retraso que nos llevaría a esperar hasta 2020, y ya después de la espera y tantas controversias, lo tenemos en nuestras manos

Warcraft III: Reforged ha sido muy problemático, sobretodo con fanáticos disgustados bombardeando los reviews de Metacritic con puntuaciones negativas. Pero aquí estamos para hacer un review objetivo, ¿Qué fue lo que salió mal? ¿Qué salió bien? ¿Por qué tanto enojo? Respondamos esas preguntas.

Los jugadores de Warcraft III desde hace mucho tiempo ya saben de qué se trata el juego, y afortunadamente el juego central no ha cambiado. Warcraft III: Reforged sigue siendo Warcraft, aunque con algunos gráficos nuevos que sin duda son mucho más atractivos para los recién llegados. Todavía necesitas establecer una base de operaciones, reunir recursos de bosques y minas de oro cercanas, entrenar unidades económicas y militares, mejorar edificios y tecnología de unidades, expandir sus fronteras y, en última instancia, eliminar enemigos del mapa.

Hay ciclos diurnos y nocturnos que afectan la viabilidad de la unidad y la niebla de guerra, agregando una estrategia adicional. Esto es algo clásico de estrategia en tiempo real, y cualquier fanático del género que no jugó Warcraft III original cuando se lanzó hace tantos años puede saltar a Reforged y encontrar algo que le guste.

Para hacer las cosas más interesantes, y para diferenciarse de otros gigantes RTS, Warcraft III presenta héroes que suben de nivel y obtienen acceso a nuevas habilidades a medida que obtienen experiencia.

Los héroes tienen inventarios que contienen artículos, ya sea comprados o saqueados durante el juego. Algunos artículos otorgan pasivamente al héroe un poder o protección adicional, mientras que otros se pueden usar para curar o proteger a los aliados cercanos. Cuando caen en la batalla, los héroes pueden resucitar, por un precio. Estos elementos del juego de rol (RPG) añadidos a la base RTS estándar son una parte importante de lo que hace que Warcraft III sea tan agradable y haya sentado los cimientos para nuevos subgéneros.

El juego se distribuye en varias razas con todas las misiones originalmente encontradas en Warcraft III: Reign of Chaos y su expansión, Warcraft III: The Frozen Throne. Tardarás más de 40 horas en terminarlas, más tiempo si logras alcanzar todas las misiones secundarias disponibles.

Debes tener en cuenta que no puedes acceder a todas las campañas a la vez. Debes comenzar con la campaña Prólogo o Humano, desbloqueando otras entradas a medida que completas la última. Para los jugadores veteranos, eso podría ser un inconveniente, pero para los recién llegados, es lo más práctico.

Blizzard ha agregado una nueva dificultad de «Modo Historia» a la campaña para los novatos, aunque la dificultad regular que solía jugar era bastante fácil para cualquiera que haya jugado un RTS en el pasado. Algunos diseños de mapas se han modificado ligeramente para adaptarse mejor a la tradición de World of Warcraft (WoW), y algunas unidades se han barajado, pero de lo contrario, los cambios de historia que se discutieron anteriormente no están presentes.

Los juegos personalizados están fácilmente disponibles para jugar contra oponentes humanos o de computadora en mapas hechos por Blizzard, y también hay juegos personalizados creados por otros jugadores, como tower defense, disponibles para descargar y jugar El modo Versus ofrece juegos clasificados contra otros humanos con solo un par de clics.

Los requisitos de PC han dado un gran paso adelante (no importa el tamaño de instalación relativamente grande), y el cliente Reforged ha reemplazado la versión clásica. Aquellos satisfechos con el clásico Warcraft III han sido relegados a encontrar una copia antigua y jugar LAN por internet o partidas de un solo jugador. Eso no servirá para mucha gente, especialmente una vez que comencemos a investigar algunos de los defectos que vienen con Warcraft III: Reforged.

Donde siento que hay mayor incomodidad y donde yo mismo senti una mayor incomodidad es que en lugar de salir completamente remasterizado o rehecho, Warcraft III: Reforged se sienta en el medio. Hay muchas reacciones violentas mientras escribo esta reseña, y está en el aire independientemente de si su fuerza total está justificada o no. Pero al profundizar en el juego después de la emoción inicial de jugar Warcraft III nuevamente, queda claro que fu lo que le salió mal a Blizzard

Las animaciones de los personajes suelen ser difíciles y rígidas. El menú de configuración no ha recibido una actualización, hasta el punto en que aún necesita abrir un archivo .txt para cambiar las teclas de acceso rápido

No hay perfiles de jugadores, clasificaciones ni ligas. El modo torneo se descarta. Las escaleras y los clanes aparentemente vendrán en una fecha posterior. No puedes jugar juegos personalizados con jugadores de otras regiones (reducir el grupo de jugadores) y no puedes crear o cargar campañas personalizadas existentes. Estas son todas las características disponibles en el Warcraft III original. Para arrancar, hay un error común en el modo Versus matchmaking que te impide unirte a una partida una vez que se ha encontrado una.

 

Blizzard emitió una declaración unos días después del lanzamiento del juego para explicar su posición. Blizzard reiteró su compromiso a largo plazo con Warcraft III: Reforged, indicando que llegarán soluciones para gráficos de versiones clásicas, errores de animación de retratos y errores de UI. No está claro si eso incluye algún tipo de escala. También se espera que las tablas de clasificación y los clanes regresen en algún momento, con más información en una fecha posterior. Estas son, en última instancia, buenas noticias, pero quedan preguntas. ¿Por qué no se incluyeron estas cosas en el lanzamiento? ¿Por qué tanto de esto fue una sorpresa después del lanzamiento?

Blizzard podría haber sido sincero sobre su progreso con el remake. Podría tener miembros mejor involucrados de una comunidad apasionada de jugadores. Podría haber (debería haber) utilizados comentarios valiosos para mejorar el juego. Warcraft III: Reforged es algo muy cercano a un desastre actualmente, sino fuera porque la historia con los gráficos mejorados resulta muchísimo mejor y a pesar de todos los males, el performance del juego es bueno.

Principalmente me divertí jugando Warcraft III: Reforged, pero debería ser considerado un casual. Otros que gustan de una campaña basada en la historia, sin duda, también se divertirán mucho con horas de contenido de calidad, así como la combinación de elementos RTS y RPG.

Sin embargo, los jugadores que busquen un viaje de nostalgia a Azeroth se sentirán decepcionados. Sobrescribir al cliente clásico es una bofetada adicional para los partidarios dedicados, y estoy seguro de que muchos fanáticos desearían que no hubiera habido ninguna nueva versión. Ninguno de estos problemas ayuda con la mala reputación de Blizzard, y se está volviendo difícil confiar en la compañía que alguna vez fue elogiada por tomarse su tiempo para pulir los juegos a un brillo.

Quizá lo mejor hubiese sido tomarse un año mas para entregarnos a nosotros los fanáticos un producto mejor terminado.

Este review fue realizado en una PC gracias a una copia proporcionada por Blizzard.

Sonic the Hedgehog | Review (Libre de Spoilers)

Sonic the Hedgehog es una Aventura casual, de mucha velocidad que nos mantendrá muy entretenidos en nuestra sala de cine favorito

Seamos sinceros, cuando salió el primer trailer de Sonic the Hedgehog todos nos quedamos excepticos. Si, si, esa versión inicial de nuestro erizo favorito dejaba mucho que desear. Primeramente, no se parecía en nada a ese Sonic con el que crecimos jugando en nuestra SEGA, sino, que era un animal que hasta asustaba. Una mezcla entre animal con aspecto de humano. ¿En que estaban pensando?

La reacción de los fanáticos fue tan grande que el director Jeff Fowler decidió retrasar la fecha de lanzamiento de la película varios meses y volver a realizar todo el trabajo de diseño del personaje. Así volverlo una versión mas fiel a nuestro personaje original y no solo eso, sino, una versión mucho mas amigable para todo el público.

Y si, me llena de alegría decir que esta nueva versión de Sonic es mucho mas fiel al juego y mucho, es mucho mas amigable para toda la familia y goza de una película bastante entretenida.

Sonic es una película para niños que reconoce que puede ser la primera introducción de los niños al erizo, por lo que hace referencias mínimas al mundo de los videojuegos del que proviene y pasa más tiempo aludiendo a las cosas que podrían ser.

En él, Sonic (con la voz de Ben Schwatrz) ha estado viviendo en secreto en la Tierra durante varios años, en una ciudad tranquila llamada Green Hills vigilada por un sheriff aburrido llamado Tom.

Sin embargo, cuando Sonic revela accidentalmente su presencia, el gobierno envía al experto en tecnología excéntrico Dr. Robotnik (un Jim Carrey observable pero no tan simpático, que es exactamente como debería ser Robotnik) para capturarlo, lo que lleva al pequeño erizo a pedirle ayuda a Tom.

Por cierto, debo de mencionar que Jim Carrey hizo un trabajo extraordinariamente bueno, como Dr Robotnik. Si, esto ayudó bastante al buen desarrollo de la pelicula.

La historia nos muestra muchísimos intentos fracasados de convertir un juego en película. De verdad que nunca la han tenido fácil, con ejemplos desastroso como Dragon Ball, Super Mario Bros, entre otros. Sonic, al menos, logra contrarrestar esa tendencia con una adaptación encantadora que no se esfuerza demasiado para ser demasiado fiel al juego. De hecho, es más una película de viaje de amigos que otra cosa, con Marsden logrando una química decente con su compañero animado.

Utilizan una técnica muy común y es la de la aventura muy complementada con humor, la mayor parte del humor funciona, sin la sobredosis habitual de mordazas y payasadas juveniles que plagan otras películas como esta. Sí, incluso la marca de comedia con cara de goma exagerada de Carrey es sorprendentemente observable aquí, y en realidad le da al arrogante Robotnik una racha despreciable que te hace odiar aún más al villano.

Pero la mejor parte de la película, inevitablemente, es el propio Sonic. Schwartz hace un trabajo bastante bueno con la voz del erizo, logrando resaltar la energía y el entusiasmo ilimitados del personaje sin hacerlo demasiado molesto.

La acción tiene un ritmo rápido adecuado, e incluso cuando se ralentiza, la química entre Marsden y Sonic es lo suficientemente buena como para no arrastrar la película hacia abajo. Los créditos finales apuntan a una secuela, me conservo los detalles para explicárselos en un post con spoilers.

En cuanto a la animación y el diseño del personaje, digamos que realmente es una película de Sonic the Hedgehog. ¿Efectos especiales, vestuarios, CGI en general? Pues este es un punto donde no quedé del todo conforme con la película. Pues no sé, los vestuarios los siento demasiado sencillos, los efectos especiales, prácticamente inexistentes (Recuerden nuestro gran amor por Sonic es basado en su velocidad). Entiendo que pudieron esforzarse un poco mas en esto y darnos una acción de más calidad.

Los efectos de sonido y la voz de Sonic (Schwartz) son muy buenos, de verdad que en todo momento sentí que el soundtrack iba acorde a la ocasión.

En fin Sonic The Hedgehog es una película que a pesar de muchas deficiencias técnicas, resulta ser bastante entretenida y cumple con su cometido de traer a nuestro erizo favorito a la pantalla grande de forma triunfante.

Darksiders Genesis Review Nintendo Switch

Luego de un lanzamiento para PC y Google Stadia en diciembre del año pasado, le toca el turno a las consolas de la salida del último juego de la saga Darksiders. Con una perspectiva de jugabilidad estilo Diablo, llega Darksiders Genesis de Airship Syndicate.

Darksiders Genesis Review Nintendo Switch

Luego del fiasco que resultó ser Darksiders 3, pensamos que la franquicia llegaría hasta ahí. Sin embargo, en el E3 2019 se anunció lo que se venía rumoreando días antes, una nueva entrega de la serie de aventuras de THQ Nordic. Con una nueva jugabilidad, que se aleja de las aventuras y plataformeo propios de la serie desde el primer juego, ahora es un hack ‘n’slash con vista isométrica que da nueva vida a la saga.

Lo del fiasco de la tercera entrega lo retengo, porque en la mazmorra final un bug no me permitió acabar con el jefe final del juego. Lo anterior junto a una serie de errores gráficos y aspectos de la jugabilidad a mejorar, hizo que Darksiders 3 fuera apaleado por la prensa. Tengo que decir que jugué el juego en diciembre 2019, lo que con los parches que tiene, esos bugs molestos debieron haberse corregido.

La historia va de lo que siempre ha tratado la saga, encarnamos a dos de los jinetes del apocalipsis, en este caso Guerra (War), del primer juego y Lucha (Strife), el último jinete con el que faltaba por jugar. Ambos se unen en una misión para restaurar el equilibrio, al mando del Consejo Abrasado.

Darksiders Genesis Review Nintendo Switch

El título es una precuela de los otros juegos, y esto amplía aun mas la trama para los fanáticos de las primeras tres entregas, que devuelve a los personajes en formas más jóvenes y en diferentes contextos. Sin embargo, no hay nada elaborado aquí, a nivel argumental.

Para resumir, Lucifer parece estar tramando algo en el infierno, y ha estado haciendo una serie de acuerdos con archidemonios para consolidar el poder. Las misiones se sienten como excusas para enviar a  los protagoistas a diferentes lugares, con solo unos pocos fragmentos de diálogo, y la ocasional escena cinemáticas en forma de comic animado, para ayudar a mantener la trama avanzando.

Con el cambio de perspectiva, uno pudiera pensar que cambiará también la jugabilidad de la cual ha hecho gala la serie. Sin embargo, es la misma esencia con otro punto de vista (uno muy alejado).

Darksiders Genesis Review Nintendo Switch

Ahora las peleas tienen mas peso que antes, ambos jinetes pueden ser cambiados cuando deseemos, o jugar dos personas al mismo tiempo en modo jugador cooperativo a pantalla partida. Si juegas solo, y uno de los personajes es derrotado, el otro toma su lugar, hasta que se recupera.

Hay varios puntos que se pudieron haber mejorado, como la cámara misma. Dicha cámara está muy alejada de la acción, lo que nos hará preguntar muchas veces ¿Que están haciendo los personajes? Apenas se distinguen las figuras, y mas aun los movimientos que realizan.

Otro punto es el mapa, el cual no es tan explicito como debería, solo nos despliega la ubicación en general y nos nos dice en ningún momento la ubicación del personaje. Debemos adivinar en que punto del mismo mapa nos encontramos. Al menos los objetos importantes se pueden ver, pero esto no ayuda mucho en la exploración.

Darksiders Genesis Review Nintendo Switch

Algo que sí me gustó bastante, es el combate, al ser dos personajes, cada uno tiene una especialidad diferente. Por ejemplo Guerra es del tipo guerrero, mas enfocado al uso de ataque melee con su espada Devoracaos; mientras que Lucha es del tipo pícaro, enfocado en ataque a distancia con sus pistolas duales. Ambos comparten habilidades, como el uso de un gancho para atraer enemigos y alcanzar lugares altos, ataques con espadas y el uso de algunas armas secundarias. Ambos estilos son complementarios, lo que nos pone a hacer uso de ambos personajes y así no haya un favorito a nivel jugable.

Las habilidades especiales agregan profundidad a medida que combatimos mediante una combinación de ataques ligeros y pesados. Las habilidades son nuevas y conocidas, como el ataque de las cuchillas del suelo de Guerra y la proyección de un clon de Lucha. hay mucha variedad de ataques. Todas y cada una de las nuevas habilidades que desbloqueas están aseguradas para cambiar el rumbo de la batalla a tu favor si eliges desatarlo.

No hay muchos elementos RPG como el juego de Blizzard, de hecho, no suben de nivel. Solo recolectamos almas que nos servirán como moneda para comprar mejoras de salud y habilidad.

Darksiders Genesis Review Nintendo Switch

Como todo buen Darksiders, también tendrás la oportunidad de disfrutar de una buena cantidad de exploración, resolución de acertijos y plataformas. Es aquí donde se puede sentir gran parte de la fricción en Darksider Genesis. El recorrido no siempre se siente bien, y a menudo te encontrarás luchando contra una cámara incómoda que hace que sea difícil controlar a los personajes, especialmente cuando intentas navegar plataformas, lo que a menudo puede llevarte a saltar al vacío.

A pesar de la cámara, los acertijos medioambientales están mucho más diseñados. Ambos personajes se encuentran con elementos útiles a lo largo de la campaña que se pueden usar para activar interruptores y palancas para ayudar al progreso o abrir caminos opcionales. Nunca son particularmente difíciles de resolver, ya que ofrecen una fuente confiable de puntos de actualización, pero son un descanso bienvenido del combate.

A nivel gráfico el juego deja un tanto que desear, la versión que probamos fue la de Switch. Se nota un tanto opaco y la mejor manera de jugar es el Dock del Switch, ya que en modo portátil resultan indistinguibles los personajes, por la distancia a la que se ven. Al menos las escenas cinemáticas mantienen buen nivel técnico.

Darksiders Genesis Review Nintendo Switch

Como dijimos mas arriba, los modelados de los personajes apenas se distinguen, y que decir de los enemigos. Aun así al juego le cuesta cargar texturas, y los enemigos desaparecen repentinamente al realizar una ejecución. A veces cambiar de personaje hace que el jugador adopte una postura extraña que se resuelve en pocos segundos. Sin embargo, nuestra aventura no hubo ralentizaciones ni paradas repentinas, por lo menos.

Viene doblado y traducido al español con buen trabajo de los actores. La música es la típica de mundos devastados, igual que los otros juegos. Al menos mantiene el nivel de epicidad en zonas con enemigos y lúgubre para zonas tranquilas.

Conclusión

Como juego Darksiders Genesis me pareció divertido a pesar de las carencias. El hecho de tener dos personajes con marcadas diferencias jugables es uno de los ganchos que nos gustará. La exploración puede ser tediosa para los que nos gusta coleccionar elementos, por el asunto del mapa. Su cámara a nivel de cercanía no es la mas adecuada, porque nos hace perder parte de la acción. Sin embargo el juego en su conjunto cumple y me gustó mas que DS3, que es mucho decir.

Nota: Para este review se utilizó la versión de Nintendo Switch y la copia fue cedida gracias a THQ Nordic.

Dreams | Review

Dreams, se trata del más reciente titulo de Media Molecule. Se trata de un juego que nos trae muchísimos niveles que explorar y con los que entretenernos bastante, pero ya hablemos a detalle del juego exclusivo de PS4

Dreams es una maravilla. Es un juego que comparte la visión de jugar, crear y compartir iniciada por LittleBigPlanet, este es el corazón de todo lo que es este software, y sobresale en las tres áreas. Describirlo como un juego de plataformas sería injusto. Dreams es mucho más que eso.

Efectivamente, este es un motor para crear casi cualquier cosa que se te ocurra. Es muy posible crear tus propios niveles, por supuesto, pero utilizando el conjunto de herramientas a tu disposición, puedes crear animaciones, películas, esculturas, pinturas, música y más. Es cliché decir cosas como esta, pero el límite realmente es tu propia imaginación. Mi experiencia personal con estas herramientas ha sido un verdadero proceso de aprendizaje. Comenzando en una escena completamente en blanco, abrirás el menú simplificado para ver tus opciones, y es fácil quedar congelado por las posibilidades. ¿Por dónde debería comenzar? Afortunadamente, el juego viene con tutoriales impresionantes en profundidad que cubren todos los conceptos básicos. Son lecciones extraordinariamente exhaustivas, que lo guían a través de cómo esculpir formas simples, hacer música, construir lógica y más.

…el límite realmente es tu propia imaginación

Recomiendo encarecidamente completar al menos algunos de estos tutoriales antes de sumergirte. Probablemente las herramientas sean tan fáciles de usar como sea posible, pero antes de sentirte a gusto, necesitarás toda la ayuda que puedas obtener. Lo que puede resultar un poco frustrante al principio.

Con la práctica, sin embargo, te convertirás en un experto en el modo creación de Dreams, y es sumamente gratificante. Pasar tiempo aprendiendo a conducir esta máquina compleja lo recompensa con una habilidad tangible. Hay pocos sentimientos mejores que superar un obstáculo creativo o técnico y sentirse orgulloso de lo que has hecho. Sí, tu primer intento fue una masa en bloque de formas y colores, pero en poco tiempo has encontrado tu nicho, y ahora estás componiendo música, diseñando niveles o creando personajes. Es probable que te sorprendas con lo que puedes hacer con un DualShock 4.

El conjunto de herramientas no es perfecto; algunos menús tienen muchas opciones y, en consecuencia, tienen un texto muy pequeño, y navegar por el espacio 3D puede ser complicado, especialmente porque su Imp con forma de cursor es propenso a la deriva. Puede cambiar a un esquema de control sin movimiento que mitigue esto, pero se siente un poco limitado en comparación con la naturaleza fluida de la configuración predeterminada. A pesar de los pequeños problemas, la presentación y la usabilidad de algo tan complejo es notable.

Por impresionantes que sean las herramientas en sí, parte de lo que hace que el título sea tan especial es su enfoque en la comunidad y la colaboración. Cuando alguien publica algo en Dreamiverse, está disponible para que todos lo disfruten, pero también pueden elegir que esté disponible para que todos lo utilicen también. Digamos que necesitas un farol para la ciudad que estás haciendo.

Siempre puedes hacer el tuyo propio, pero es probable que alguien ya haya hecho un farol perfectamente bueno. Encontrar y usar herramientas u objetos de otras personas es simplemente lo máximo, te ahorra mucho tiempo y trabajo. Por lo que significa que puedes improvisar algo que se ve bien en unos minutos. Es un tesoro   de activos generados por los usuarios que es brillante sobretodo para nosotros los principiantes, que de ahí podemos sacar nuevas ideas.

…parte de lo que hace que el título sea tan especial es su enfoque en la comunidad y la colaboración.

Por supuesto, Dreamiverse es más que un montón de faroles. Junto a DreamShaping, donde harás todas tus creaciones, está DreamSurfing, que es donde puedes jugar, mirar, ver y escuchar miles y miles de creaciones de la comunidad. Con tantas cosas para ver y hacer, Media Molecule ha sido inteligente al clasificarlo todo; es fácil encontrar las cosas más nuevas, los Dreams más populares, las cosas que les han gustado a tus amigos o incluso las selecciones de desarrolladores.

La mejor característica de todas te permite elegir una de estas categorías, aleatorizarla y poner todo en una lista de reproducción continua. Si realmente te gusta ver lo que hay en el universo de Dreams relacionado con un tema en específico, por ejemplo, puedes buscarlo fácilmente y pasar por una serie de cosas relacionadas con las con este tema en específico. Es adictivo y extremadamente divertido pasar por todas las cosas hechas por otros jugadores.

Francamente, la variedad y la calidad de lo que ha hecho la comunidad hasta ahora es alucinante. Ya se trate de esculturas altamente detalladas o experiencias interactivas bien realizadas, hay un mar casi infinito de creaciones para explorar.

Si bien nos hemos sorprendido del nivel que la gente ya ha alcanzado, no todo será de ese nivel. Pero esto es normal para el curso con contenido generado por el usuario, y la calidad no es realmente el punto; Dreams es un nuevo medio a través del cual las personas pueden expresarse. Claro, algunas cosas probablemente no valen tu tiempo como jugador, pero todos tienen que comenzar en alguna parte.

Lo que es tan refrescante del juego es lo positiva que es su comunidad. Incluso en las esculturas más básicas, puedes encontrar Me gusta y comentarios que apoyan y alientan al creador, y esta actitud cálida y acogedora se puede ver en todos los ámbitos. No estamos seguros de si el juego ha sido diseñado de tal manera que las personas estén menos inclinadas a troll y odiarse unos a otros, o si es solo la naturaleza del tipo de jugadores que atrae Dreams. De cualquier manera, las características sociales están perfectamente integradas y, hasta ahora, han hecho del juego un espacio deliciosamente positivo.

Si está buscando ver qué pueden hacer los profesionales con el conjunto de herramientas, Media Molecule ha producido una historia corta llamada Art’s Dream. Cuenta la historia de un músico que se ha peleado con sus compañeros de banda, y tú te embarcas en un viaje autorreflexivo a medida que Art acepta sus luchas. Solo dura un par de horas, pero puedes estar seguro de que tiene todas las características del estudio. Es un poco más oscuro que su material habitual, pero el ingenio y la calidez surgen de esta aventura musical.

Pasarás de mal humor de apuntar y hacer clic a acción de fantasía cursi y plataformas de ciencia ficción, y todo se ve y se siente genial. Obviamente, todo se hizo dentro de Dreams, pero algunas de las cosas que verás y jugarás avergonzarán a muchos juegos «reales». Sin embargo, a pesar de lo bueno que es, el verdadero objetivo de Art’s Dream es inspirar y mostrar la amplitud de lo que es posible, y con sus tres estilos distintos, llamaríamos a esa misión cumplida.

Entonces, aquí tenemos un título de PS4 con herramientas extremadamente poderosas con las que puedes hacer más o menos cualquier cosa; una red social de creaciones extrañas y maravillosas para perderse, y una comunidad amigable lista para aceptar lo que sea que le arrojes; y una hermosa pieza de ejemplo del desarrollador que cuenta una gran historia para arrancar. Lo que el desarrollador ha logrado es asombroso. Hay tantas formas en que un juego como este podría caerse, pero el resultado final es coherente, comprensible y extremadamente bien organizado. Todo en el juego, desde los atascos de la comunidad hasta las misiones de Imp, se introduce en el acto de reproducir una variedad de contenido o hacer el tuyo propio. Tiene sus defectos; el rendimiento del juego no siempre es estable, en algunos sueños se siente la caída, pero no son aspectos que vayan a cambiar o afectar de forma definitiva tu experiencia. Creo la mayor complejidad de este juego es lo complejo que resulta aprender, adaptarte, por lo que requerirás tiempo.

En fin, Dreams es un juego único, en la actualidad, no recuerdo un juego que lleve este tipo de experiencias al nivel que Dreams lo hace. Representa una forma completamente nueva para que las personas hagan cosas y las compartan con el mundo. Dreams Molecule ha creado algo incomparable, y sumándole a esto una plataforma social donde todos podemos compartir y colaborar entre nosotros, explorando así la imaginación de toda una comunidad. Dreams es definitivamente, para los creativos, un sueño hecho realidad.

Dreams se encuentra disponible exclusivo para PS4. Les recuerdo que este review fue realizado gracias a una copia proporcionada por Sony Interactive Entertainment en un PS4.

Mortal Kombat 11 recibe parche para dar soporte a DirectX 12

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NetherRealm Studios han lanzado un nuevo parche de rendimiento para Mortal Kombat 11. Además, este parche agrega soporte beta para la API DirectX 12. Como tal, los jugadores de PC pueden esperar un mejor rendimiento general a través de este nuevo parche.

Al entrar en más detalles, este parche está destinado a proporcionar una mejora a los problemas de rendimiento que comenzaron después del último parche. Según los detalles, esta compilación DX12 corrige algunos problemas de tartamudeo molestos que los jugadores de PC han estado experimentando. .

Naturalmente, si el juego funciona con 60 fps constantes en una PC Gamer, no hay razón para cambiar a DX12. Después de todo, esta nueva versión es para jugadores que tuvieron problemas de rendimiento.

Zombie Army 4: Dead War Review

Zombie Army 4, el primer pase de temporada es gratis para reclamar en múltiples plataformas, GamersRD

En lo personal yo tengo un gusto especial por los títulos relacionados con zombies, hordas y mucha sangre. Más que un juego de supervivencia es verme envuelto en una batalla no solamente con soldados como un Call of Duty, en este caso es contra Hitler y su ejército de No Muertos los que me tocaron eliminar en Zombie Army 4: Dead War.

En esta entrega Rebellion hizo un hermoso trabajo al igual que los Zombie Army anteriores pero en esta ocasión vamos más a fondo con nuestra lucha contra los nazis zombies y es acabar de una vez por todas con todo, algo que mencionan mucho en el juego como cortar la cabeza de la serpiente y acabar de una vez con esta plaga.

Lo bueno de todo esto es que lo puedes hacer en solo o con otros tres de tus amigos en un modo cooperativo muy atractivo para mis ojos pero de eso hablaré en unos párrafos más adelante así que vamos primero con la historia. En esta ocasión nos toca ver una historia de un grupo de soldados voluntarios que se ofrecen a ayudar a la resistencia.

En esta historia vemos que estamos en un ambiente donde el ejército de zombies ha acabado totalmente con la humanidad y estas en una plena desesperación por salir del problema. Obviamente no me voy a meter a darles spoilers de toda la historia pero si es bueno que sepas que te vas a enfrentar a un montón de zombies (tu solo) en un sin número de hordas desde una estación de tren donde debes proveer suministros y tu soporte.

Si hablamos de jugabilidad el juego se basa en un tradicional TPP (Third Person Perspective) o mejor dicho en Tercera Persona, con ello llevas un arma principal que es un Sniper Rifle (ya que el juego es primo hermano de Sniper Elite), como secundaria puedes elegir una SMG (Sub Machine Gun) además de una pistola. Tenemos la habilidad de lanzar granadas, minas o molotov. Lo bueno de todo esto es que puedes recuperar todo esto de manera aleatoria de los cuerpos de zombies eliminados.

Esto es algo bastante novedoso pero también puedes encontrar cajas que te van a ayudar a recuperar estos suministros incluyendo los botiquines que para mi fue un tanto incómodo porque solamente puedes llevar uno solo. Otra cosa que llamo mi atencion es que cada personaje tiene una habilidad especial que se alimenta mientras eliminas zombies, cada personaje carece de algunas habilidades pero tiene otras que te ayudan a ser un poco más ágil. En lo personal elegí el que más se adapta a mi estilo de jugabilidad en solo como por ejemplo mayor resistencia y daño de impacto crítico ya que otros personajes tienen mejoras en velocidad, mayor regeneracion de energia etc.

Lo bueno de las armas es que puedes elegir entre 3 o 4 dependiendo de si es primaria o secundaria. Puedes crearte diferentes “loadouts” o clases pre modificadas con diferentes personajes y elegirlos antes de entrar al modo historia como por ejemplo tener un sniper de cerrojo no hace mucho uso cuando la horda de zombies es enorme y para eso mejor un semi automatico. Las armas tienen un árbol de habilidades que le da un toque más dinámico y no es solo ir por el mapa matando enemigos y avanzar sino que debes mejorar esa arma que tienes porque el enfrentamiento mas adelante sera aun todavia mas caotico.

Los bancos de trabajo son muy importantes y aquí es donde mejoramos nuestras armas también, especialmente cuanto más avanzas en el juego. A medida que realizas varias tareas, se desbloquearán nuevos beneficios. Una vez desbloqueados, comienzan con bronce y estos ofrecen efectos únicos, luego de cumplir con ciertos requisitos, pueden actualizarse a plata y oro. La plata y el oro ofrecen efectos adicionales que pueden ser extremadamente útiles. Por ejemplo, Hardened reduce más y más daño cuerpo a cuerpo a medida que sube de nivel. Hay muchas ventajas para desbloquear, así que elige las que se adapten a tu estilo de juego. Por supuesto, los beneficios sólo surten efecto si los equipas, y debes desbloquear más espacios de beneficios subiendo de nivel. Puede tener un máximo de cinco ventajas equipadas a la vez, pero entiendo eso no es un problema. 

Los kits de actualización están dispersos por todos los niveles y encontrarlos te da la oportunidad de aumentar el poder de tus armas. Por ejemplo, puedes comprar modificaciones que agregan daño elemental a algunas balas, aumentar el tamaño del cargador de una pistola, mejorar el alcance del alcance de tu rifle y mucho más. Mi rifle y escopeta se han vuelto mucho más brutales desde que los actualice y creanme me he divertido mucho.

Como mencione en un momento para todos aquellos que han jugado anteriormente los juegos de Sniper Elite o Strange Brigade habrán notado algunas características específicas como por ejemplo si al usar tu sniper haces un tiro perfecto a la cabeza (headshot) se activa la cámara especial que te muestra el viaje de la bala en cámara lenta. 

Si hablamos del modo Horda solo podríamos decir que hace un juego de zombis sin esto, pues les explico mi experiencia. El modo Horda ofrece cuatro mapas diferentes para jugar, donde tienes la tarea de luchar y eliminar las hordas de los muertos vivientes. Al principio comienzas en un área relativamente pequeña, pero se abren más áreas a medida que avanzas a través de las olas. Comienzas con una pistola pero tienes acceso a un rifle cercano de inmediato. A medida que se abran más áreas, aparecerán nuevas cajas de armas y ofrecerán otras armas para que puedas intercambiar. No tiene que cambiar, pero la opción para hacerlo es buena. También cada cierto tiempo caen suministros que ocasionalmente aparecerán en algún lugar del área que has desbloqueado. 

Estos pueden proporcionar algunas armas poderosas o incluso una salud muy necesaria, así que échales un vistazo si puedes. En cuanto a la munición, no te preocupes; siempre habrá una recarga ilimitada de munición creada en modo horda. El único inconveniente es que su ubicación cambia cada par de olas. Hablando de olas, después de completar 12 olas, tienes la oportunidad de escapar a través de una ruta de escape recién abierta e intentar llegar a un portal de salida. Si te escapas a través de ese portal y oficialmente ganas el modo horda de ese mapa. Sin embargo, si quieres seguir luchando, puedes ignorar la ruta de escape y ver cuántas olas más puedes sobrevivir.

Este modo es bastante divertido, especialmente con amigos. Coordinar con un compañero y derrotar a los zombies como equipo se sintió increíble. A medida que aparecieron zombies más poderosos, como el Carnicero, Suicide, Heavy Gunner, Commander, etc., me sentí más seguro al saber que alguien me respaldaba. Claro, puedes enfrentar el modo horda solo, pero es mucho mejor con un equipo. A algunos de esos enemigos les cuesta mucho luchar solos, especialmente si varios se juntan contra ti al mismo tiempo. En mi caso lo experimenté con un equipo completo de cuatro en Matchmaking. Dicho esto, el modo campaña también se puede jugar en modo cooperativo con hasta otros tres compañeros de equipo en línea ya que no tiene modo para local.

En conclusión

Incluso para los que no tienen mucha experiencia  previa con la franquicia, Zombie Army 4: Dead War es un juego de disparos de zombies increíblemente divertido. Ya sea jugando solo o con un amigo, quedarás atrapado entre enfrentamientos de disparos y sangre. La historia cuesta un poco terminarla en solo pero estamos hablando alrededor de unas 35h pero la hice sin prisa y tratando de no morir en el intento. El juego de armas es divertido, los enemigos son duros pero proporcionan un desafío agradable, y hay mucho que hacer entre los modos de campaña y horda. El juego tiene planeado más contenido mediante DLC que deberás comprar si solo tienes el juego base pero es para tener un poco más de experiencia en diferentes mapas pero no lo necesitas tanto.

Este review fue realizado en un Xbox One S y el material para el mismo fue facilitado por Rebellion Developments

Patapon 2 Remastered | Review

Han pasado casi tres años desde que se lanzó el primer Patapon Remastered para PS4, tenemos Patapon 2 Remastered

Patapon 2 Remastered es el segundo de los tres títulos de aventuras rítmicas, los Patapons han aterrizado en un nuevo país después de naufragar durante su viaje a Earthend. La mecánica y la música familiares se encuentran con una serie de nuevas características, una historia más larga y visuales 4K bellamente remasterizados.

Pero este remaster de Patapon 2 ignora algunos obstáculos técnicos que los juegos modernos tienen que enfrentar. A pesar de las ventajas que ofrecen los televisores y sistemas de sonido modernos en el lado de la calidad del espectro, introducen un retraso en la experiencia que mata el ritmo. Desafortunadamente, los desarrolladores de Patapon 2 Remastered parecen haber olvidado este inconveniente. Independientemente de la calidad del resto del remaster, este hecho matará por completo la mecánica de juego central en las configuraciones de sala de estar de muchas personas.

Afortunadamente, hay una solución fácil. El uso de auriculares hace que este retraso sea nulo e inválido y hace que la experiencia sea tan inolvidable como el lanzamiento original de PSP hace más de una década.

Si eres un jugador nuevo en la serie, Patapon 2 presenta una historia extremadamente difícil y larga que te recompensará constantemente mientras prueba tu paciencia y resistencia. El objetivo es mantener el ritmo el mayor tiempo posible, y es en esa vigilancia constante donde encontrarás tu mayor desafío

Volvamos a la antigüedad, donde Patapon 2 funcionaba a una resolución increíblemente baja de 480 x 272. Esa versión original de PSP se ha recreado de manera asombrosa en una resolución 4K casi perfecta en la PS4 Pro y una sólida resolución de 1080p en la PS4 estándar. El estilo artístico de Patapon se traduce perfectamente a estas resoluciones más altas, ya que los bordes nítidos y los colores vibrantes del pop original en formas que simplemente no podían antes.

Esas mejoras visuales ayudan a dar nueva vida a un clásico que de otro modo podría perderse en la historia. Esta es también la primera vez que Patapon 2 está disponible en cualquier consola, ya que hasta ahora era exclusivo de PSP. Sorprendentemente, el juego de Patapon 2 se presta mejor a la experiencia de la consola que uno portátil, ya que el juego requiere una cantidad significativa de concentración, que no siempre es fácil de lograr cuando estás en movimiento.

Los más seguidores de Patapon encontrarán una increíble riqueza de contenido en Patapon 2, que toma todas las mejores partes del título original y las mejoras de manera importante. Esta vez, la administración del inventario requiere de mucho menos trabajo, ya que simplemente puedes presionar el botón «optimizar» en la pantalla de construcción de su ejército para dar a cada unidad las mejores armas y armaduras disponibles.

Antes de que comience cada nivel, podrás personalizar tu ejército en todos los aspectos, desde el equipo hasta la posición de línea. Los jugadores que disfrutan de las estadísticas y la personalización se verán recompensados, ya que cada nivel presenta desafíos que requieren una planificación y ejecución cuidadosas. Patapon 2 puede llegar a ser bastante profundo, y aunque la mecánica de la superficie es muy simple, la estrategia requerida para ganar batallas está lejos de ser una combinación de botones rudimentaria.

Las nuevas unidades de héroe son primordiales para el éxito en el modo multijugador, que ve a los jugadores protegiendo un huevo especial contra las peleas de jefes en niveles especiales. Los jugadores que trabajan juntos y llegan al final encontrarán recompensas en forma de objetos raros. Lo bueno es que las unidades controladas por computadora se harán cargo de los lugares donde los humanos no están disponibles (como fue el caso durante nuestro período de revisión), por lo que no tendrás que preocuparte por la existencia de una próspera comunidad en línea si deseas volver a jugar. años más adelante.

Claro, antes de entrar en el juego largo, debes superar el tutorial. El tutorial de Patapon 2 es demasiado vago para mi gusto y, al no haber jugado un juego de Patapon desde los días de PSP, me había olvidado de la mecánica lo suficiente como para hacer que esto se sintiera como un juego nuevo de nuevo.

Desafortunadamente, el problema con el retraso de audio junto con las explicaciones bastante vagas presentadas en el tutorial me frustró hasta el final, y me llevó demasiado tiempo superar las etapas del tutorial.

Muchas de las mecánicas matizadas del juego, como lo que hacen las diferentes melodías y combinaciones de botones durante la batalla, tenían una curva de aprendizaje más pronunciada de lo que esperaba. Si bien el tiempo resolvió esos acertijos para mí, no esperaba entender mal la mecánica durante el tiempo que lo hice, y una sección de tutorial más clara probablemente habría ayudado.

La serie Patapon es un juego de ritmo increíblemente único que, incluso en los 12 años posteriores al lanzamiento, no ha sido emulado por ninguna otra serie de juegos. La segunda parte es una de esas rarezas que en realidad es mejor que la primera en todos los sentidos, pero la oportunidad de jugar este clásico remasterizado se ve un poco empañada por problemas técnicos, que entiendo pueden ser resueltos en una próxima actualización.

Este review fue realizado en un PS4 gracias a una copia proporcionada por Sony Computer Entertainment.