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Meta elimina 10 millones de cuentas falsas en Facebook

Meta elimina 10 millones de cuentas falsas en Facebook

Meta anunció la eliminación de más de 10 millones de cuentas falsas en Facebook durante la primera mitad de 2025. Esta medida busca combatir el spam y el contenido engañoso que afecta la experiencia de los usuarios. Según un comunicado oficial del 15 de julio, las cuentas eliminadas copiaban publicaciones virales de creadores legítimos para ganar visibilidad y monetizar de forma fraudulenta.

La empresa destacó que estas prácticas perjudican tanto a los algoritmos de recomendación como a la comunidad de creadores.

Además de las eliminaciones, Meta sancionó a más de 500 mil perfiles por comportamientos inauténticos, como generar likes falsos o comentarios automáticos. Estas cuentas enfrentan restricciones, como menor alcance en sus publicaciones o suspensión de herramientas de monetización. La compañía también está desplegando tecnología avanzada para detectar contenido duplicado, como memes o videos reciclados sin permiso. Esta herramienta prioriza a los creadores originales, limitando la visibilidad de copias no autorizadas.

El problema del contenido repetitivo ha crecido con el uso de inteligencia artificial, que facilita la creación de publicaciones de baja calidad. Meta reconoce que, aunque la IA es útil, su abuso genera ruido informativo. Por ello, la empresa planea implementar enlaces automáticos al contenido original para proteger la autoría. Estas medidas buscan crear un entorno digital más justo, especialmente para creadores emergentes que luchan por destacar frente al spam.

La limpieza de cuentas llega en un momento clave, ya que la autenticidad se ha convertido en una prioridad para usuarios y anunciantes. Meta asegura que seguirá mejorando sus algoritmos para identificar comportamientos manipuladores. Mientras tanto, los fans en redes sociales han aplaudido la iniciativa, aunque algunos piden sanciones más estrictas contra el spam. Esta ofensiva refleja el compromiso de Meta por mantener un Facebook más limpio y confiable.

Nintendo elimina contenido sexual del eShop de Switch 2

Nintendo elimina contenido sexual del eShop de Switch 2

Nintendo ha implementado nuevas directrices para los desarrolladores que publican juegos en el eShop de la Nintendo Switch 2, lanzada el 5 de junio de 2025. Según un informe de IGN del 15 de julio, estas reglas buscan reducir los juegos de baja calidad, conocidos como “slop”, y contenidos sensibles, incluyendo aquellos con contenido sexual excesivo.

Las medidas, aplicadas inicialmente en Japón y Asia, responden a quejas de desarrolladores sobre títulos que saturan la tienda con descripciones engañosas y activos de baja calidad, afectando la visibilidad de juegos más elaborados.

Las nuevas normas limitan a cinco el número de paquetes promocionales por juego en su primer año, con un máximo de ocho en años posteriores, para evitar que los “slop” dominen las listas mediante descuentos constantes. También prohíben descripciones imprecisas y cambios de nombre o información tras el lanzamiento. Nintendo considera “contenido sensible” cualquier material que sexualice menores, promueva odio, explote tragedias o haga declaraciones políticas, lo que podría dañar su marca. Por ejemplo, juegos como Hentai Girls ahora son más difíciles de encontrar en el eShop asiático, requiriendo búsquedas específicas por nombre de editor.

La comunidad de desarrolladores ha expresado opiniones mixtas. Algunos celebran el esfuerzo por mejorar la calidad del eShop, mientras otros creen que las reglas son vagas y podrían afectar títulos legítimos, como ocurrió con la cancelación de Hyperdimension Neptunia Rebirth en Occidente por no cumplir con las directrices. Los fans en X han aplaudido la iniciativa, pero piden filtros más robustos, como los de Steam, para bloquear contenido no deseado. Las medidas aún no se aplican en el eShop de EE. UU., lo que sugiere una posible expansión global pronto.

Aunque Nintendo no ha hecho declaraciones oficiales, las nuevas reglas reflejan su intención de hacer el eShop más amigable y confiable. Casos previos, como el de Unpacking, donde copias falsas afectaron a los desarrolladores, subrayan la necesidad de estas reformas. La Switch 2, que ha vendido 3.5 millones de unidades en su primera semana, busca ofrecer una experiencia de usuario mejorada. Los fans esperan que estas medidas equilibren la libertad creativa con un entorno más ordenado en la tienda digital.

James Gunn dice que Supergirl será un desastre total en el DCU

James Gunn dice que Supergirl será un desastre total en el DCU

La nueva película de Superman, estrenada el 11 de julio de 2025, ha presentado a una Supergirl muy diferente a la conocida por los fans. En una entrevista con ScreenRant, James Gunn, codirector de DC Studios, reveló que Kara Zor-El, interpretada por Milly Alcock, será un desastre total en la próxima película Supergirl, con estreno previsto para el 26 de junio de 2026.

Su cameo al final de Superman, donde aparece ebria recogiendo a su perro Krypto en la Fortaleza de la Soledad, refleja una personalidad caótica, marcada por un pasado traumático distinto al de su primo, Kal-El.

A diferencia de Superman, criado por padres amorosos en la Tierra, Kara vivió sus primeros 14 años en un fragmento de Krypton, presenciando la muerte de todos a su alrededor. Esta experiencia, según Gunn, la convierte en una heroína más ruda y emocionalmente compleja. La película, dirigida por Craig Gillespie y basada en el cómic Supergirl: Woman of Tomorrow de Tom King, explorará su viaje en un planeta con un sol rojo, junto a una joven que busca vengar el asesinato de su padre. La trama promete un tono de fantasía espacial único.

La elección de Alcock como Supergirl ha generado entusiasmo, pero también controversia. Algunos fans en redes sociales critican que su comportamiento desenfadado, incluyendo un insulto a Superman en su cameo, se aleja de la Supergirl tradicional. Sin embargo, otros aplauden esta reinvención, destacando el talento de Alcock, conocida por House of the Dragon. La película también contará con Jason Momoa como Lobo, además de actores como Matthias Schoenaerts y Eve Ridley, lo que aumenta la expectativa por esta nueva etapa del DCU.

Gunn ha enfatizado que Supergirl tendrá un enfoque distinto al de Superman, que recaudó 220 millones de dólares en su primer fin de semana. Mientras el Hombre de Acero representa esperanza y estabilidad, Kara enfrentará sus demonios internos en una narrativa más oscura. Los fans esperan un tráiler a finales de 2025 que revele más sobre esta visión. Por ahora, el cameo de Supergirl en Superman ha preparado el escenario para una heroína compleja que promete sorprender en el DCU.

Actualizacion de Cyberpunk 2077 Update 2.3 llegara el 17 de julio

Actualizacion de Cyberpunk 2077 Update 2.3 llegara el 17 de julio
Una filtración de The Verge ha confirmado que la esperada actualización 2.3 de Cyberpunk 2077 se lanzará el 17 de julio de 2025, coincidiendo con el estreno del juego en Mac. Este parche, que CD Projekt Red presentará en un REDstream el 16 de julio, incluirá nuevos vehículos y mejoras en el modo fotográfico, según el medio.

 

La noticia ha sorprendido a los fans, ya que el estudio había anunciado previamente que no habría más actualizaciones importantes tras el parche 2.2. La expectativa crece por conocer más detalles en la transmisión oficial.


Originalmente programada para el 26 de junio, la actualización 2.3 se retrasó para garantizar su calidad, con un alcance similar al del parche 2.2, que añadió personalización de vehículos, más apariciones de Johnny Silverhand y un modo fotográfico mejorado. Los fans especulan que el nuevo parche podría incluir misiones secundarias o pistas sobre Cyberpunk 2, aunque CD Projekt Red no ha confirmado estos rumores. La colaboración con Virtuos, un estudio conocido por su trabajo en Oblivion Remastered, sugiere que el contenido será pulido y podría incluir mejoras técnicas.


La comunidad está especialmente emocionada por las mejoras al modo fotográfico, que ahora permitirá mayor libertad creativa, como añadir NPCs o luces personalizadas. Los nuevos vehículos, posiblemente con la tecnología CrystalCoat para cambiar colores, también han generado entusiasmo. Sin embargo, algunos jugadores expresan en redes sociales su deseo de un modo New Game Plus, una función muy solicitada que aún no se ha implementado. La filtración ha reavivado el interés por Cyberpunk 2077, que sigue siendo un éxito tras vender 30 millones de copias.

A pesar de que CD Projekt Red centra sus esfuerzos en The Witcher 4 y Cyberpunk 2, el soporte continuo para Cyberpunk 2077 demuestra su compromiso con los fans. La transmisión del 16 de julio, con Pawel Sasko y Adrien Jouannet, aclarará qué otras sorpresas traerá el parche. Mientras tanto, la reciente llegada del juego a Nintendo Switch 2 y el anuncio de una segunda temporada de Cyberpunk: Edgerunners mantienen a Night City en el centro de atención.

UNO desmiente rumores sobre mesas de juego en Las Vegas

UNO desmiente rumores sobre mesas de juego en Las Vegas

Mattel, la empresa detrás del popular juego de cartas UNO, ha aclarado un rumor que se propagó rápidamente en redes sociales. El 14 de julio de 2025, publicaciones virales afirmaban que los casinos de Las Vegas, empezando por el Palms Casino Resort, añadirían mesas de UNO como juego de apuestas.

La compañía emitió un comunicado en Instagram negando estas afirmaciones, con un toque de humor: “El piso del casino aún no está listo para nosotros”. La confusión surgió tras el anuncio del UNO Social Club, una experiencia temática que no incluye apuestas.

El UNO Social Club, que debutó en el Palms Casino del 18 al 20 de julio de 2025, es una suite de lujo exclusiva para un ganador de un concurso y su invitado. Esta experiencia ofrece mesas de juego con versiones como UNO Golf y UNO Show ‘Em No Mercy, un bar temático y un espacio decorado con los colores icónicos del juego. Aunque no está abierto al público ni permite apuestas, la noticia generó entusiasmo entre los fans, quienes imaginaron enfrentarse con una carta “+4” en un entorno de casino. Mattel planea llevar estos clubes a ciudades como Los Ángeles y Nueva York en agosto.

La confusión comenzó cuando medios y cuentas como DraftKings en X informaron erróneamente que UNO se integraría como juego de apuestas en Las Vegas. Esto llevó a Mattel a aclarar que, debido a regulaciones de Nevada, UNO no está aprobado para apuestas en casinos. Los fans expresaron una mezcla de decepción y alivio en redes sociales, con comentarios como “¡Menos mal, no quiero perder mi sueldo por un Reverse!”. Sin embargo, muchos celebraron la idea de un espacio social para disfrutar del juego sin riesgos financieros.

El UNO Social Club busca reinventar las noches de juego, según Ray Adler, vicepresidente de Mattel. La iniciativa promete torneos, bebidas temáticas y un ambiente competitivo pero amigable. Aunque la idea de apostar en UNO generó revuelo, la realidad es que el juego seguirá siendo una experiencia recreativa. Los fans esperan que las futuras ediciones del club mantengan el espíritu del juego, mientras Mattel explora nuevas formas de conectar con su comunidad.

Splitgate 2 enfrenta crisis tras gastar 400 mil dólares en influencers

Splitgate 2 enfrenta crisis tras gastar 400 mil dólares en influencers

El lanzamiento de Splitgate 2, el esperado shooter gratuito de 1047 Games, no ha cumplido las expectativas. Según un informe de StreamForge del 15 de julio de 2025, el estudio invirtió cerca de 409 mil dólares en campañas con influencers, principalmente en Twitch, para promocionar el juego.

Sin embargo, a pesar de este esfuerzo, el título ha perdido cerca del 90% de su base de jugadores en Steam desde su estreno el 6 de junio de 2025. El pico inicial de 25,785 jugadores concurrentes se redujo a solo 4,107 en menos de un mes, según SteamDB.

La caída en picada de Splitgate 2 se atribuye a varios errores estratégicos. Durante el Summer Game Fest, el CEO Ian Proulx generó controversia al usar un sombrero con el lema “Make FPS Great Again” y criticar a Call of Duty, lo que alienó a parte de la comunidad. Además, los jugadores criticaron los altos precios de microtransacciones, como un paquete de cosméticos de 140 dólares. Aunque 1047 Games redujo precios tras las quejas, el daño a la reputación ya estaba hecho. La introducción de un modo battle royale también recibió críticas por alejarse de las mecánicas de portales que definieron al primer Splitgate.

A pesar de un inicio prometedor, con un crecimiento de jugadores en consolas que triplicó la base desde la beta abierta, el juego no ha mantenido el interés. Informes indican que Splitgate 2 alcanzó más de 2.5 millones de jugadores en todas las plataformas, pero las reseñas mixtas en Steam, con solo un 61% de críticas positivas, reflejan la insatisfacción. La comunidad ha señalado problemas como un sistema de progresión lento y una menor dependencia de los portales, lo que ha decepcionado a los fans del título original, que alcanzó 67,724 jugadores concurrentes en 2021.

La situación ha llevado a medidas drásticas en 1047 Games. El 22 de junio de 2025, el estudio anunció despidos y la decisión de los cofundadores, Ian Proulx y Nicholas Bagamian, de suspender sus salarios para estabilizar el proyecto. Aunque el equipo promete mejoras basadas en retroalimentación, como nuevos mapas y armas, el futuro del juego sigue siendo incierto. Los fans esperan que las actualizaciones puedan revitalizar Splitgate 2, pero la rápida pérdida de jugadores y la controversia inicial plantean un desafío significativo para el estudio.

Call of Duty NEXT de Black Ops 7 sería en septiembre

Call of Duty NEXT de Black Ops 7 sería en septiembre

Con el lanzamiento de Call of Duty: Black Ops 7 acercándose, y con la confirmación de su revelación mundial para agosto en la gamescom, los primeros rumores sobre la beta han comenzado a circular.

Según el conocido filtrador TheGhostOfHope, reconocido por su historial de información precisa, el evento COD Next, donde streamers y medios prueban el juego en primicia, se llevaría a cabo a finales de septiembre en Las Vegas, seguido poco después por la primera beta pública.

Esta información coincide con el patrón reciente de la franquicia, que suele lanzar sus títulos a finales de octubre. Aunque Activision no ha confirmado oficialmente estos detalles, la reputación del filtrador añade credibilidad al rumor.

COD Next se ha consolidado como el escaparate principal para cada nueva entrega de Call of Duty, ofreciendo gameplay en vivo y primeras impresiones de creadores de contenido. Si los reportes son correctos, los fans podrían estar a solo dos meses de probar Black Ops 7 antes de su estreno.

Como siempre, se recomienda tomar estos datos con cautela hasta que haya un anuncio oficial, pero todo apunta a que Activision y la máquina de marketing de Call of Duty está a punto de ponerse en marcha.

Empleados despedidos del estudio de Candy Crush han sido remplazados con IA

Empleados despedidos de King han sido remplazados con IA

En el marco de su ronda de despidos en año y medio, Xbox ha afectado gravemente a King, el estudio detrás de Candy Crush, adquirido en la compra de Activision-Blizzard por $69 mil millones. Según reportes de Mobilegamer.biz, 200 puestos serán eliminados, y muchos de estos roles están siendo sustituidos por herramientas de IA desarrolladas previamente por los mismos empleados despedidos.

Fuentes internas revelaron que equipos clave, como diseño de niveles y redacción, están siendo reemplazados por sistemas automatizados. «Es indignante que herramientas que nosotros creamos ahora nos eliminen, solo por eficiencia y ganancias«, declaró un ex empleado anónimo. La ironía es cruda: Microsoft, matriz de King, registró $171 mil millones en ganancias el año pasado.

La situación ha desplomado la moral en el estudio. Una encuesta interna muestra el peor clima laboral registrado, mientras empleados que criticaron abiertamente al departamento de Recursos Humanos, descrito como un «caso extremo de priorizar intereses corporativos sobre los trabajadores» fueron incluidos en los recortes.

Este episodio refleja la creciente tensión en la industria entre la automatización y el talento humano, incluso en estudios exitosos. Con Xbox reorganizando su estructura tras las adquisiciones, el futuro de los equipos creativos sigue bajo incertidumbre.

The Elder Scrolls VI alcanza estado jugable en su desarrollo

The Elder Scrolls VI alcanza estado jugable en su desarrollo

Siete años después de su primer y único teaser, The Elder Scrolls VI habría alcanzado un hito clave en su desarrollo, según fuentes cercanas al proyecto, el juego ya sería «jugable» en su versión actual. Sin embargo, Bethesda aún guarda silencio sobre detalles esenciales como su título definitivo, ambientación o fecha de lanzamiento, manteniendo a los fans en un limbo de especulaciones.

El rumor surgió durante The Xbox Two Podcast, donde el periodista Jez Corden reveló que el juego está en un estado avanzado de desarrollo, aunque aclaró que «jugable» no implica que esté cerca de su versión final. Los presentadores coincidieron en que este avance podría indicar que Bethesda está preparándose para compartir más información pronto, incluso se mencionó que un nuevo tráiler estaría circulando internamente en el estudio.

A pesar del progreso, las incógnitas sobre su lanzamiento persisten. Analistas estiman que el juego no llegaría antes de 2027, con posibilidades de retrasarse hasta 2028 o más. El hecho de que sea jugable sugiere que los sistemas centrales podrían estar tomando forma, pero el camino hasta el pulido final sigue siendo largo. Mientras tanto, la comunidad sigue analizando cada pista.

Con The Elder Scrolls Online aún activo y también la posibilidad de que Fallout 5 esté en desarrollo, esto tendría parte de la atención de Bethesda, la paciencia de los fans sigue siendo puesta a prueba.

Fortnite tiene los servidores caídos por su nueva actualización

Fortnite tiene los servidores caídos por su nueva actualización

Epic Games ha extendido el tiempo de mantenimiento de Fortnite debido a un problema técnico detectado durante las pruebas, dejando a millones de jugadores sin acceso al juego. A través de su cuenta oficial @FortniteStatus, el estudio informó: «Estamos prolongando la inactividad mientras resolvemos un problema encontrado en las verificaciones. Haremos todo lo posible para reactivar los servidores lo antes posible».

La situación es particularmente delicada, ya que esta actualización marca el primer contenido nuevo en un mes para el juego. Entre las novedades más esperadas se encuentra la incorporación de la Fortaleza de la Soledad de Superman como nuevo punto de interés en el mapa, junto con skins temáticos de Los 4 Fantásticos que coinciden con el estreno de su próxima película. Este inconveniente se suma a los recientes problemas técnicos que impidieron a muchos jugadores desbloquear el skin de Superman basado en David Corenswet en el pase de batalla.

Según fuentes de la comunidad de dataminers, el problema podría estar relacionado con un conflicto entre la nueva actualización y un hotfix aplicado a los servidores la semana pasada. La falta de un tiempo estimado para la solución por parte de Epic sugiere que la reparación podría extenderse por varias horas, posiblemente afectando los planes de juego de la comunidad durante el fin de semana.

Mientras los ingenieros de Epic Games trabajan para resolver el inconveniente, los jugadores siguen atentos a las redes sociales oficiales para cualquier actualización.

La situación pone de relieve los desafíos técnicos que enfrentan los juegos live-service al implementar contenido nuevo, especialmente cuando se trata de colaboraciones cruzadas tan anticipadas como esta.