Naughty Dog invirtió millones en The Last of Us Online antes de cancelarlo

El ambicioso proyecto multijugador The Last of Us Online habría gastado cientos de millones de dólares antes de ser cancelado por Naughty Dog.

Según reveló el periodista Jason Schreier, la producción absorbía a la gran mayoría de los empleados de la compañía mientras se mantenía en paralelo con las remasterizaciones de la franquicia, convirtiéndose en el motivo principal de la prolongada brecha sin lanzamientos que arrastra la desarrolladora desde el estreno de The Last of Us Part II en 2020.

Schreier asegura que el desarrollo que tuvo The Last of Us Factions costó «cientos de millones a Naughty Dog antes de ser cancelado».

Hacia el tramo final del desarrollo en 2023, la directiva del estudio comprendió que el modelo de juego como servicio (live service) exigiría un soporte continuo a largo plazo, comprometiendo la capacidad del equipo para crear futuras experiencias narrativas para un solo jugador.

Tras tomar la decisión de cancelar el proyecto multijugador, la mayor parte del equipo fue reasignado al desarrollo de Intergalactic: The Heretic Prophet, la nueva propiedad intelectual de ciencia ficción revelada a finales de 2024.

La reestructuración interna permitió acelerar la producción de la nueva IP al sumar al personal del título cancelado. Este desvío prolongado de recursos explica el vacío de más de cuatro años en el ciclo de lanzamientos del estudio, aunque actualmente Naughty Dog mantiene múltiples proyectos en marcha para evitar brechas similares en el futuro.

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