La cancelaciĂłn del ambicioso proyecto multijugador de The Last of Us sigue dando de quĂ© hablar en la comunidad. En una reciente entrevista en el podcast de Lance E. Lee, el director del juego, Vinit Agarwal, ha revelado detalles sobre el estado del tĂtulo antes de que Sony y Naughty Dog decidieran detenerlo. SegĂşn Agarwal, el juego estuvo en desarrollo durante casi siete años (desde 2016 hasta 2023) y, al momento de su cancelaciĂłn, se encontraba a un 80% de su finalizaciĂłn.
«Estaba muy, muy cerca de terminarse», confesĂł Agarwal. El director explicĂł que el proyecto recibiĂł un impulso masivo de financiaciĂłn por parte de Sony durante la pandemia de COVID-19, un periodo en el que el juego online se convirtiĂł en la prioridad de la industria para mantener a las personas conectadas. Internamente, el progreso era excelente y el equipo estaba convencido de que tenĂan entre manos algo «realmente grande».
Sin embargo, el panorama cambiĂł drásticamente con el regreso a la normalidad pospandemia. Agarwal detalla que, cuando el flujo de dinero en la industria comenzĂł a secarse, Naughty Dog se vio obligada a tomar una decisiĂłn crĂtica para la supervivencia del estudio. «Básicamente, llegĂł un punto en el que habĂa que elegir: hacer este juego o hacer el siguiente proyecto que Neil Druckmann estaba dirigiendo», explicĂł.
A pesar de que el multijugador era una apuesta innovadora, el estudio decidió priorizar las experiencias narrativas para un solo jugador. El elegido fue Intergalactic: The Heretic Prophet, el único juego confirmado actualmente por Naughty Dog y que tiene previsto su lanzamiento para PS5 en 2027. Agarwal describió el momento de la cancelación como «devastador», habiéndose enterado de la noticia apenas 24 horas antes de que se hiciera pública.
