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Microsoft Build 2025 traera posibles novedades para Xbox OS

Microsoft Build 2025 traera posibles novedades para Xbox OS gamersrd

El Microsoft Build 2025, que arrancara hoy 19 de mayo de 2025 en Seattle, soprendera a los asistentes con importantes anuncios sobre Windows y XboxOS enfocados en el gaming.

Este evento anual, dirigido a ingenieros de software y desarrolladores web que usan tecnologías como Windows y Microsoft Azure, ha dedicado un segmento especial a mejoras para jugadores, según informó The Verge. Entre las novedades, se presentó una integración más profunda entre Windows y XboxOS para optimizar la experiencia en PC y consolas.

Una de las actualizaciones más destacadas es la introducción de un modo de baja latencia en Windows 11, diseñado específicamente para juegos que requieren alta precisión, como Call of Duty o Apex Legends. Además, XboxOS ahora permitirá a los desarrolladores usar herramientas de inteligencia artificial para mejorar el rendimiento gráfico en tiempo real, según un comunicado oficial de Microsoft. En X, los gamers han celebrado estas mejoras, destacando cómo podrían competir con las capacidades de la Nintendo Switch 2, que se lanza el próximo mes.

Otro anuncio relevante es la expansión del Xbox Game Bar SDK, que ahora incluye widgets personalizables para streaming directo desde Windows, facilitando a los creadores de contenido transmitir en plataformas como Twitch. Microsoft también reveló que Xbox Cloud Gaming recibirá soporte para juegos en 8K en dispositivos compatibles a partir de 2026, aprovechando Azure para un streaming más eficiente. En Reddit, los usuarios especulan que estas mejoras podrían atraer a más jugadores de PC, especialmente tras las críticas a Steam por bloqueos regionales en títulos como Stellar Blade.

El evento, que se extenderá hasta el 22 de mayo, también mostró un nuevo programa de soporte para desarrolladores indie, permitiéndoles acceder a herramientas de XboxOS para crear juegos multiplataforma. En un 2025 competitivo, con lanzamientos como Hogwarts Legacy 2 y Doom: The Dark Ages, Microsoft busca consolidar su posición en el gaming. Con Xbox liderando en ingresos por servicios con 5.39 mil millones de dólares, según datos recientes, estas novedades podrían marcar un antes y después para los jugadores.

Killer Instinct Gold regresa a Nintendo Switch Online

Killer Instinct Gold regresa a Nintendo Switch Online gamersrd

Nintendo ha sorprendido a los fans de los juegos de lucha este 19 de mayo de 2025 al añadir Killer Instinct Gold al catálogo de Nintendo Switch Online + Expansion Pack. Este clásico de Nintendo 64, lanzado originalmente en 1996, es la versión casera de Killer Instinct 2 de arcade.

Con mejoras visuales que lo hicieron destacar en su época, aunque sacrificó elementos como las secuencias de video. Los suscriptores ya pueden disfrutar de este título retro que marcó a toda una generación de jugadores.

Desarrollado por Rare, Killer Instinct Gold ofrece modos de juego como arcade, equipo y torneo, además de un modo de práctica para perfeccionar habilidades. Con un roster de 11 personajes, incluyendo a un gargoyle y una femme fatale, el juego promete revivir la nostalgia de los años 90. En X, los fans han celebrado su regreso, destacando su ritmo frenético y comparándolo con Mortal Kombat por su estilo agresivo, mientras que en Reddit algunos piden que se añadan más clásicos de N64 al servicio.

La incorporación de Killer Instinct Gold coincide con la llegada de la Nintendo Switch 2, que debutará el 5 de junio de 2025, y los suscriptores del Expansion Pack podrán disfrutar del catálogo de N64 y GameCube en la nueva consola. Aunque en Japón el servicio añadió Ridge Racer 64 en su lugar, los jugadores occidentales han recibido este título con entusiasmo, el juego mantiene su esencia competitiva, con combates en escenarios interactivos como junglas y castillos, aunque algunos lamentan que no supere a Tekken 2 de la misma era.

En un 2025 donde los juegos retro están en auge, con lanzamientos como Tomb Raider IV-VI Remastered anunciado por MeriStation, Killer Instinct Gold ofrece una oportunidad para revivir un clásico. Nintendo Switch Online sigue expandiendo su oferta, que ya incluye títulos de NES, SNES y Game Boy, consolidándose como un referente para los amantes de lo retro. Mientras los fans esperan más sorpresas en la Switch 2, este regreso promete horas de acción intensa.

Juez exige a Apple explicar por qué Fortnite no está en iOS

Juez exige a Apple explicar por qué Fortnite no está en iOS

Una jueza federal de Estados Unidos ha emitido una orden exigiendo a Apple que justifique su negativa a permitir el regreso de Fortnite a su plataforma iOS, a pesar de las decisiones judiciales que favorecen su reinstalación en la App Store.

En el último giro del prolongado litigio entre Epic Games y Apple, la jueza de distrito Yvonne Gonzalez Rogers ha requerido formalmente a Apple que explique su desacato de la reciente orden judicial que allanaría el camino para el retorno del popular juego a los dispositivos con sistema operativo iOS.

Según el mandato judicial, Apple tiene plazo hasta el 21 de mayo para presentar una respuesta que aclare por qué «Apple considera que puede hacer caso omiso de la orden de este Tribunal al no haber obtenido una suspensión por parte del Tribunal de Apelaciones del Noveno Circuito». El incumplimiento de esta directiva antes de las 5 p.m. hora del Pacífico (PT) del día señalado conllevará una audiencia el 27 de mayo a las 9 a.m. PT, en la que «el funcionario de Apple que sea personalmente responsable de asegurar el cumplimiento deberá comparecer en persona».

El 16 de mayo, la cuenta oficial de Fortnite en redes sociales denunció que Apple había bloqueado la última propuesta de la desarrolladora, impidiéndoles lanzar el juego tanto en la App Store de Estados Unidos como en la Epic Games Store para iOS en la Unión Europea. Esta acción implicaba que Fortnite estaría «fuera de línea a nivel mundial» en dispositivos iOS hasta que Apple revocara el bloqueo.

En respuesta a una consulta sobre el rechazo de Apple a la presentación de Fortnite, el CEO de Epic Games, Tim Sweeney, aclaró que la compañía de Cupertino no había «aceptado ni rechazado» explícitamente la solicitud.

Sweeney explicó que Apple les había comunicado su intención de ignorar la presentación hasta que el Tribunal del Noveno Circuito emitiera un fallo sobre su petición de suspensión, lo cual se esperaba para finales de mayo o junio. La orden de la jueza Gonzalez Rogers intensifica la presión sobre Apple para que justifique su postura y podría acelerar el proceso legal para el retorno de Fortnite a los dispositivos iOS.

Sadie Sink podría ser la hija de Peter Parker en Spider-Man: Brand New Day

Sadie Sink podría ser la hija de Peter Parker en Spider-Man: Brand New Day gamersrd.com

La anticipada película Spider-Man: Brand New Day mantiene en vilo a los fans, especialmente en lo referente al papel que interpretará Sadie Sink, conocida por Stranger Things. Si bien la teoría más extendida apuntaba a que podría encarnar a Jean Grey, una nueva información ha surgido.

Según el podcast The Hot Mic, Sink podría dar vida a Mayday Parker, pero no a una versión cualquiera, sino a una variante proveniente de un universo alternativo. Específicamente, se trataría de la hija del Peter Parker interpretado por Tobey Maguire y la Mary Jane Watson de Kirsten Dunst, personajes de la trilogía dirigida por Sam Raimi.

«Mi fuente escuchó que Sadie Sink interpretará a Mayday Parker. Así que conecta con el universo de Tobey. Es su hija«, afirmaron en el podcast.

El rodaje de Spider-Man: Brand New Day está previsto para la segunda mitad de este año, con miras a un estreno en julio de 2026. La dirección correrá a cargo de Destin Daniel Cretton (Shang-Chi y la Leyenda de los Diez Anillos). Hasta el momento, Tom Holland, Liza Colón-Zayas y Sadie Sink son los únicos miembros del elenco confirmados oficialmente, aunque se espera el regreso de Zendaya y Jacob Batalon.

Este nuevo rumor introduce una conexión directa con el universo cinematográfico de Spider-Man previamente establecido por Sam Raimi, abriendo la puerta a posibles interacciones multiversales.

La confirmación de este papel, de ser cierta, podría tener implicaciones significativas para la narrativa de la película y su relación con otras entregas del universo arácnido en la pantalla grande.

Call of Duty 2025 traería de vuelta mecánica de Wall Running

Call of Duty 2025 traería de vuelta mecánica de Wall Running gamersrd.com

Recientes descubrimientos de mineros de datos en los archivos de Call of Duty Black Ops 6 y Warzone han revelado la presencia de la mecánica de Wall Running (correr por paredes). Este hallazgo se suma a filtraciones anteriores que sugerían el posible regreso de esta característica en la próxima entrega de la saga Black Ops.

Black Ops 6 introdujo un sistema de movimiento completamente renovado con el omnimovimiento, permitiendo esprintar en cualquier dirección y ejecutar saltos y deslizamientos más fluidos. Sin embargo, aún dista mucho de la movilidad aérea que ofrecían los jetpacks en juegos como Black Ops 3 y Advanced Warfare, donde los jugadores podían volar y correr por las paredes para sorprender a sus oponentes. Ahora, la aparición de la función de correr por paredes en los archivos de Black Ops 6 sugiere que los desarrolladores podrían estar considerando su reintroducción.

A partir del 18 de mayo, comenzaron a circular videos en TikTok y X mostrando jugadores utilizando una versión preliminar de la función de correr por paredes en Black Ops 6. Estos clips demuestran cómo los jugadores pueden adherirse y desplazarse a lo largo de superficies simplemente saltando hacia ellas, lo que facilitaría la navegación por los mapas.

Aunque el motivo de esta adición aún no está claro, se especula que podría tratarse de pruebas internas de la mecánica de correr por paredes antes de su posible implementación en el próximo título de la serie.

Filtraciones previas han indicado que Call of Duty 2025, que se rumorea será una secuela de Black Ops 2, incluirá una versión mejorada del omnimovimiento, lo que hace plausible la inclusión de la función de correr por paredes.

Final Destination Bloodlines es la película de horror más taquillera de la década

Final Destination Bloodlines es la película de horror más taquillera de la década gamersrd.com

Final Destination: Bloodlines ha tenido un estreno espectacular en la taquilla global, recaudando más de 100 millones de dólares en su primer fin de semana. La película ha marcado el mayor debut para una película de terror con clasificación R en esta década, con una recaudación de 51 millones de dólares solo en Estados Unidos.

Este éxito se complementa con una recaudación internacional igualmente impresionante de 51 millones de dólares, lo que eleva su total mundial a 102 millones de dólares. Este es el mejor fin de semana de estreno en la historia de la franquicia Destino Final. Con este fuerte impulso inicial, Final Destination: Bloodlines se perfila para superar a la película más taquillera de la saga hasta ahora, El Destino Final, que recaudó 186.1 millones de dólares en 2009.

El desempeño de Final Destination: Bloodlines también sugiere un exitoso resurgimiento para una franquicia que había estado en pausa desde el lanzamiento de Destino Final 5 en 2011, la cual logró una recaudación mundial de 157 millones de dólares. El contundente inicio de Linaje indica un renovado interés del público en la saga y la posibilidad de que se convierta en la entrega más lucrativa hasta la fecha.

FINAL DESTINATION: BLOODLINES earned $100 Million on its global box office opening weekend (Budget was $50M)
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El éxito de taquilla de Final Destination: Bloodlines en su fin de semana de estreno no solo demuestra su atractivo para el público actual, sino que también señala un potencial renacimiento para la franquicia de terror. Superar la marca de los 100 millones de dólares en tan poco tiempo y posicionarse para romper récords anteriores sugiere que Destino Final aún tiene una base de fans sólida y la capacidad de generar grandes ingresos.

Nintendo podría relanzar títulos clásicos de Metroid Prime para el Switch 2

Nintendo podría relanzar títulos clásicos de Metroid Prime para el Switch 2 gamersrd.com

Nintendo ha reavivado las esperanzas de los fans de Metroid al renovar las marcas registradas de Metroid Prime Hunters y Metroid Prime 3: Corruption.

Este movimiento ha generado una oleada de teorías sobre posibles remakes o remasterizaciones de estos queridos títulos, especialmente considerando la inminente llegada de la Nintendo Switch 2. La cercanía de estas renovaciones al lanzamiento de la nueva consola no ha hecho más que intensificar las especulaciones.

Mientras los seguidores de la icónica saga de acción y aventura se preparan para el lanzamiento de Metroid Prime 4: Beyond en la Switch 2, previsto para algún momento de 2025, la noticia de la renovación de las marcas de otros juegos de la serie podría significar aún más Metroid para los seguidores de la saga.

Un reciente informe de Chizai Watch, señala que Nintendo ha renovado las marcas de Metroid Prime Hunters (originalmente lanzado para Nintendo DS en 2006) y Metroid Prime 3: Corruption (de Wii de 2007). Si bien la renovación de marcas podría ser simplemente una medida para proteger su propiedad intelectual, la sincronización con el lanzamiento de la Switch 2 sugiere que Nintendo podría tener planes concretos para expandir el contenido de Metroid en su nueva plataforma.

Aunque no hay confirmación oficial, la renovación de estas marcas, sumada al próximo lanzamiento de Metroid Prime 4: Beyond, podría indicar un futuro prometedor para la franquicia en la nueva generación de Nintendo.

Actor de Intergalactic expone el blindaje anti-leaks de Naughty Dog

Actor de Intergalactic expone el blindaje anti-leaks de Naughty Dog gamersrd.com

Stephen A. Chang, actor que participa en el misterioso juego Intergalactic: The Heretic Prophet, reveló recientemente en una entrevista cómo Naughty Dog, el estudio detrás de este título, implementa estrategias para prevenir filtraciones de sus proyectos.

Chang, conocido por su papel como Jesse en The Last of Us 2, también compartió que ha comenzado a filmar sus escenas para este nuevo juego, cuyo personaje aún se mantiene en secreto a pesar de su aparición en el tráiler inicial.

Chang confirmó su participación en el «próximo juego de Naughty Dog», destacando el hermetismo con el que los desarrolladores manejan la información sobre el proyecto. El actor señaló que su conocimiento del juego es similar al de los fans, ya que solo tuvo acceso al tráiler aproximadamente una semana antes de su lanzamiento público. Incluso un amigo suyo que trabaja en el desarrollo del juego comparte esta falta de información, llegando a preguntarle si el proyecto en el que están involucrados es The Last of Us Parte 3.

Chang explicó que Naughty Dog está aplicando la misma metodología que utilizó con The Last of Us Parte 2 para Intergalactic: The Heretic Prophet. A los actores se les solicita filmar «por secciones» y solo reciben «fragmentos del guion», que a menudo no siguen un orden cronológico. Actualmente, Chang se encuentra a la espera de recibir más partes del guion para poder «armar el rompecabezas» al igual que el resto del público.

Las declaraciones de Chang sugieren que Naughty Dog ha intensificado sus medidas de seguridad para evitar cualquier tipo de filtración, intentando controlar cada detalle de la producción. El actor también expresó su convicción de que Intergalactic: The Heretic Prophet será «la próxima gran cosa» en la industria de los videojuegos, aunque los jugadores deberán tener paciencia para descubrir qué tiene preparado Naughty Dog.

La estrategia de Naughty Dog de compartir el guion en fragmentos no cronológicos y filmar por secciones parece ser una táctica efectiva para mantener en secreto la trama y los detalles clave de sus juegos, minimizando así el riesgo de filtraciones antes de los anuncios oficiales.

Physint llegaría en 2031 según Hideo Kojima

Physint llegaría en 2031 según Hideo Kojima gamersrd.com

A principios de 2024, Hideo Kojima anunció su regreso al género de acción y espionaje con un nuevo videojuego titulado Physint, describiéndolo como la «culminación» de su carrera. Sin embargo, según una reciente entrevista, los fans tendrán que esperar un tiempo considerable para jugarlo, ya que Kojima estima que el desarrollo tomará otros «cinco o seis años», lo que sitúa la posible fecha de lanzamiento del juego en el rango de 2030 o 2031.

Este ambicioso proyecto fue revelado durante un PlayStation State of Play, como parte de una colaboración entre PlayStation, Sony y Kojima Productions. Además, se anunció una adaptación cinematográfica bajo el sello Columbia Pictures de Sony.

Desde aquel anuncio inicial, la información sobre Physint ha sido escasa, y esta nueva entrevista con la revista francesa Le Film français, donde Kojima hablaba sobre su trabajo en la película de Death Stranding y su interés en dirigir cine, arroja luz sobre el largo periodo de desarrollo que le espera a Physint.

Kojima mencionó haber recibido numerosas ofertas para dirigir películas, pero actualmente está enfocado en el desarrollo de Physint y en su colaboración en la adaptación cinematográfica de Death Stranding. Su estimación de «cinco o seis años» para completar Physint implica una larga espera para los seguidores de su trabajo que anhelan su regreso al género del espionaje.

Xbox llevaría Steam a la Microsoft Store según reporte

Xbox llevaría Steam a la Microsoft Store según reporte gamersrd.com

Los rumores sobre la compatibilidad de Steam con la próxima generación de Xbox han cobrado fuerza, sugiriendo que la consola podría tener una arquitectura más cercana a la de un PC tradicional. Incluso un desliz de Microsoft, al incluir una pestaña de ‘Steam’ en una maqueta de interfaz, alimentó estas especulaciones.

Con el ciclo de las Xbox Series X/S llegando a su fin, el insider eXtas1s afirma que Microsoft ha comenzado a probar la integración de Steam en la Microsoft Store. Según sus declaraciones en un video, esta integración facilitaría la ejecución de Steam directamente desde entornos Windows y, en el futuro, también desde la propia Xbox.

Existen dos interpretaciones principales sobre cómo podría funcionar esta integración. Algunos creen que simplemente se trataría de ofrecer Steam como una aplicación descargable, similar a la Epic Games Store. Sin embargo, otros sugieren una integración más profunda, permitiendo acceder y jugar a las bibliotecas de Xbox y Steam desde una única interfaz. Fuentes cercanas a Microsoft supuestamente indican que la compañía busca que todos los juegos instalados en un PC sean visibles a través de la aplicación Xbox, simplificando la experiencia del usuario sin necesidad de software de terceros.

eXtas1s enfatizó que el enfoque de desarrollo se centrará en entornos PC, lo que lógicamente requeriría la integración de Steam en la Microsoft Store de la próxima Xbox, facilitando el acceso a Steam tanto en la consola como en dispositivos Windows sin configuraciones complejas.

Si la rumoreada consola portátil de Xbox, cuyo lanzamiento se espera para este año, también utiliza Windows como sistema operativo, esto permitiría una transición fluida entre PC, la portátil y la consola de sobremesa, con acceso a las bibliotecas de Steam y Xbox en cualquier lugar, lo que encajaría con la filosofía de «jugar en cualquier lugar» de Microsoft.

De confirmarse estos rumores, la próxima generación de Xbox representaría un cambio en el mercado de consolas, combinando la experiencia de décadas de la industria de las consolas con la versatilidad del PC en un paquete más integrado y optimizado.