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Fortnite tiene los servidores caídos por su nueva actualización

Fortnite tiene los servidores caídos por su nueva actualización

Epic Games ha extendido el tiempo de mantenimiento de Fortnite debido a un problema técnico detectado durante las pruebas, dejando a millones de jugadores sin acceso al juego. A través de su cuenta oficial @FortniteStatus, el estudio informó: «Estamos prolongando la inactividad mientras resolvemos un problema encontrado en las verificaciones. Haremos todo lo posible para reactivar los servidores lo antes posible».

La situación es particularmente delicada, ya que esta actualización marca el primer contenido nuevo en un mes para el juego. Entre las novedades más esperadas se encuentra la incorporación de la Fortaleza de la Soledad de Superman como nuevo punto de interés en el mapa, junto con skins temáticos de Los 4 Fantásticos que coinciden con el estreno de su próxima película. Este inconveniente se suma a los recientes problemas técnicos que impidieron a muchos jugadores desbloquear el skin de Superman basado en David Corenswet en el pase de batalla.

Según fuentes de la comunidad de dataminers, el problema podría estar relacionado con un conflicto entre la nueva actualización y un hotfix aplicado a los servidores la semana pasada. La falta de un tiempo estimado para la solución por parte de Epic sugiere que la reparación podría extenderse por varias horas, posiblemente afectando los planes de juego de la comunidad durante el fin de semana.

Mientras los ingenieros de Epic Games trabajan para resolver el inconveniente, los jugadores siguen atentos a las redes sociales oficiales para cualquier actualización.

La situación pone de relieve los desafíos técnicos que enfrentan los juegos live-service al implementar contenido nuevo, especialmente cuando se trata de colaboraciones cruzadas tan anticipadas como esta.

11 Bit Studios dará 10 mil dólares por un Mod de Frostpunk 2

11 Bit Studios dará 10 mil dólares por un Mod de Frostpunk 2

11 Bit Studios, creadores del aclamado Frostpunk 2, ha lanzado oficialmente un concurso de modificación (modding) para la comunidad, en asociación con la plataforma mod.io. El evento, que busca celebrar y potenciar la creatividad de los jugadores, ofrece atractivos premios, incluyendo una bolsa de $10,000 dólares para el mejor mod global.

Los participantes tendrán hasta el 22 de agosto para presentar sus creaciones, las cuales serán evaluadas por un jurado compuesto por desarrolladores de 11 Bit Studios, representantes de mod.io y modders destacados de la comunidad. Los ganadores se anunciarán el 1 de septiembre.

Categorías y Premios:

  • Mejor Mod General: $10,000 USD y reconocimiento oficial en el universo de Frostpunk 2.
  • Categorías Específicas (ej. mejor mod de mecánicas urbanas o política): Tarjetas gráficas AMD Radeon RX 7700 XT edición Frostpunk.
  • Menciones Honoríficas: Packs exclusivos de merchandising de 11 Bit Studios.

El estudio quiere que la comunidad piense fuera de la caja: «¿Nuevas historias? ¿Modos imposibles? ¿Cambiar la nieve por arena o añadir dinosaurios? ¡El Administrador estaría orgulloso!», señalaron en un comunicado. Los mods serán juzgados por su originalidad, jugabilidad y factor diversión.

Subir el mod a mod.io antes del 22 de agosto.

Incluir el hashtag #fp2modcontest para que el jurado pueda identificarlo.

Los mods existentes deben volver a subirse para ser considerados.

Frostpunk 2, lanzado en abril de 2024, ha consolidado su escena de modding con creaciones que van desde desafíos extremos hasta cambios radicales en la ambientación. Este concurso refuerza el compromiso de 11 Bit Studios con su comunidad, y los mejores mods podrían integrarse en futuras actualizaciones oficiales.

RoboCop y Grounded 2 lideran Xbox Game Pass de julio

RoboCop y Grounded 2 lideran Xbox Game Pass de julio

Microsoft ha revelado los títulos que se incorporarán a su servicio de suscripción Xbox Game Pass durante las próximas semanas, destacando el aclamado RoboCop: Rogue City, el esperado Grounded 2 y el soulslike Wuchang: Fallen Feathers, entre otros.

RoboCop: Rogue City (disponible desde el 17 de julio) fue elogiado en su lanzamiento en 2023 por su acción directa y su fidelidad al personaje clásico. Por su parte, Grounded 2, anunciado recientemente en el Xbox Showcase, llegará en versión preliminar («Game Preview») el 29 de julio como parte de la productiva racha de Obsidian Entertainment, que también lanzará The Outer Worlds 2 en octubre.

Entre las novedades inmediatas se encuentran High On Life (ya disponible), el terror My Friendly Neighborhood (17 de julio) y el survival Abiotic Factor (22 de julio). Además, el 24 de julio debutará Wuchang: Fallen Feathers, un RPG de acción inspirado en los soulslike que llegará a Game Pass el mismo día de su lanzamiento global.

Calendario completo:

  • 17 julio: RoboCop: Rogue City, My Friendly Neighborhood
  • 18 julio: Back to the Dawn
  • 22 julio: Abiotic Factor
  • 23 julio: Wheel World
  • 24 julio: Wuchang: Fallen Feathers
  • 29 julio: Grounded 2 (Game Preview)
  • 1 agosto: Farming Simulator 25

Con esta variedad de géneros, Microsoft refuerza su apuesta por ofrecer contenido diverso a sus suscriptores, combinando lanzamientos nuevos con títulos destacados del último año.

Bethesda estaría desarrollando Fallout 5 tras cancelar proyecto interno

Bethesda estaría desarrollando Fallout 5 tras cancelar proyecto interno

Según reveló Jez Corden de Windows Central en el podcast The Xbox Two, Bethesda Game Studios habría cancelado el misterioso Project Blackbird para reasignar recursos al desarrollo de Fallout 5.

Este movimiento, posterior a los recientes despidos en Microsoft, marcaría el inicio formal del próximo gran RPG de la saga postapocalíptica, una década después de Fallout 4 (2015).

Aunque Corden se mostró cauto y no confirmó qué estudio liderará el proyecto, la noticia supone un avance significativo respecto a los planes anteriores. Hasta ahora, solo se conocía la existencia de un documento conceptual («one-pager») con la visión básica del juego. Esto sugiere que Bethesda prioriza la franquicia tras el éxito explosivo de la serie de Amazon, que revivió el interés global por el universo Fallout.

El rumor se suma a los reportes de múltiples proyectos Fallout en desarrollo. La comunidad especula que podrían incluir un remaster de Fallout 3 (2008) y algún contenido vinculado a New Vegas (2010), este último aprovechando la nostalgia por el spin-off de Obsidian. Sin embargo, ni Bethesda ni Xbox han confirmado detalles.

Con The Elder Scrolls VI aún en producción y Starfield recibiendo DLCs, el calendario de Bethesda sigue siendo un enigma.

Eso sí, de confirmarse la noticia habrá que armarse de paciencia un RPG de esta escala difícilmente llegaría antes de 2028.

Los 4 Fantásticos llegarán a Fortnite por el estreno de su película

Los 4 Fantásticos llegarán a Fortnite por el estreno de su película

Epic Games estaría a punto de introducir a los 4 Fantásticos en Fortnite, según revelan filtraciones de datos dentro del juego. Los famosos superhéroes de Marvel llegarían como skins individuales, coincidiendo con el estreno de su nueva película The Fantastic Four: First Steps en cines este mes.

Los leaks, descubiertos por fuentes confiables como ShiinaBR, también mencionan accesorios exclusivos para cada personaje, incluyendo los «Puños Fantásticos» para La Cosa y «Orbes Psiónicos» para la Mujer Invisible.

Esta colaboración entre Marvel y Epic Games incluiría animaciones especiales cuando los cosméticos se equipen con sus respectivos personajes, aunque podrán usarse con cualquier skin. Los archivos filtrados sugieren que el pack estaría listo para implementarse en una próxima actualización, posiblemente la misma que llegará hoy tras el receso veraniego del estudio. No sería la primera referencia al equipo en el juego, pero sí su debut oficial como skins jugables.

La llegada de los 4 Fantásticos a Fortnite forma parte de la estrategia cruzada entre Disney y Epic para promocionar los nuevos proyectos del MCU. Con la película explorando el concepto del Multiverso es posible que haya futuras incorporaciones relacionadas con Avengers: Doomsday, prevista para 2025. Además, este movimiento refuerza la presencia de Marvel en el juego, que ya cuenta con docenas de personajes como Spider-Man y Thanos.

Mientras esperamos el anuncio oficial, los jugadores pueden anticipar un posible evento temático y más contenido relacionado. Aunque Epic no ha confirmado detalles, el histórico de colaboraciones sugiere que podríamos ver desde emotes característicos hasta un glider inspirado en la nave Fantástica.

John Wick Hex será eliminado de todas las tiendas digitales

John Wick Hex será eliminado de todas las tiendas digitales

John Wick Hex, el sorprendente spin-off táctico de la franquicia cinematográfica, será eliminado de todas las plataformas digitales este 17 de julio, según confirmó el editor Big Fan Games en Steam.

El título, que innovó al trasladar el frenético estilo de acción de las películas a un sistema de combate por turnos con línea de tiempo, desaparecerá menos de seis años después de su lanzamiento.

Dirigido por Mike Bithell (Thomas Was Alone, Tron: Identity), el juego demostró que el género táctico podía capturar la esencia de John Wick, permitiendo planificar secuencias de ataques y contraataques al estilo de los filmes. Aunque inicialmente dividió a la crítica, con los años ganó un culto fiel. «Ahora es de los proyectos por los que más me preguntan en eventos», compartió Bithell en Bluesky, añadiendo con nostalgia: «Mi primer juego que desaparece… es una sensación rara».

Mientras permanece disponible, John Wick Hex mantiene su precio completo en consolas (PS4, Xbox One, Switch), pero está en oferta por $4 en Humble Bundle para PC.

Su desaparición llega en un momento irónico, justo cuando Lionsgate avanza con un AAA de John Wick y el personaje sigue apareciendo en juegos como Fortnite o Call of Duty.

Nuevo juego de Indiana Jones estaría en desarrollo

Nuevo juego de Indiana Jones estaría en desarrollo

Un nuevo puesto de trabajo en MachineGames, estudio detrás del aclamado juego, Indiana Jones and the Great Circle (2024), ha encendido las especulaciones sobre una posible secuela.

La oferta busca un Senior Concept Artist con experiencia en la industria del cine y los videojuegos, requisitos que coinciden con el enfoque cinematográfico del título de Indy. Aunque no se confirma oficialmente el proyecto, el éxito del juego hace muy posible su continuación.

Lanzado originalmente en diciembre de 2024 para Xbox y PC, Indiana Jones and The Great Circle se consolidó como uno de los éxitos estrella de Xbox, con críticas destacadas y ventas reforzadas tras su llegada a PlayStation 5.

El anuncio laboral sugiere que MachineGames podría estar avanzando en un nuevo proyecto, ya que el DLC «The Order of Giants» que tiene previsto salir en septiembre, presumiblemente tendría su arte conceptual finalizado.

MachineGames Job Listing Suggests Indiana Jones Sequel Development Is Underway
byu/TheAppropriateBoop inGamingLeaksAndRumours

El estudio, propiedad de ZeniMax (Microsoft), mantiene sus planes en secreto. Recientemente, canceló un proyecto no anunciado (2022-2024), pero no ha revelado si trabaja en una nueva entrega de Indiana Jones, Wolfenstein o una IP original. La mención «experiencia en cine» en la vacante alimenta las teorías sobre Indy, dada la influencia fílmica de The Great Circle.

Con el DLC pendiente y el interés aún fresco, una secuela parece lógica. Sin embargo, habrá que esperar a que MachineGames o Xbox despejen las dudas.

Microsoft paga hasta 50 millones de dólares para llevar juegos a Game Pass

Microsoft paga hasta 50 millones de dólares para llevar juegos a Game Pass

Un perfil de LinkedIn de Iain MacIntyre, ex gerente de desarrollo de negocio en Microsoft, ha revelado detalles sobre las inversiones que la compañía realiza para llevar juegos a Xbox Game Pass. Según su experiencia, Microsoft negocia acuerdos que van desde $50,000 hasta más de $50 millones por título, incluyendo desde indies hasta AAA.

MacIntyre, quien fue parte de los despidos masivos de Microsoft este año, fue clave en la expansión de Game Pass, contribuyendo a su crecimiento a más de 30 millones de suscriptores. Su perfil menciona que participó en más de 500 acuerdos, algunos superando los $50 millones, aunque no especifica qué juegos alcanzaron esa cifra. Se especula que títulos como Call of Duty o Grand Theft Auto V (que estuvo dos veces en el servicio) podrían estar en ese rango.

Es importante destacar la ambigüedad de estas cifras. Es probable que acuerdos tan grandes como los de $50 millones se paguen en múltiples entregas a lo largo de un período acordado, en lugar de un pago único. Aun así, la escala de inversión para mantener Game Pass atractivo es masiva.

Aunque Microsoft afirma que Game Pass es rentable, estos datos dan una idea de los altos costos operativos del servicio. La variación en los montos sugiere que los contratos se adaptan al tipo de juego: indies reciben menos, mientras que blockbusters justifican inversiones millonarias, posiblemente pagadas en plazos.

Con la incertidumbre sobre la rentabilidad real del servicio, esta información resalta el desafío de mantener un catálogo atractivo sin descuidar las finanzas. La pregunta es si  este modelo puede sostenerse a largo plazo con cifras tan elevadas.

Xbox recibe críticas por usar imagen de IA en oferta de empleo

Xbox recibe críticas por usar imagen de IA en oferta de empleo

Microsoft enfrentó fuertes críticas tras publicar un anuncio de empleo para su equipo de gráficos de Xbox con una imagen generada por inteligencia artificial que mostraba a una mujer trabajando en una computadora con la pantalla al revés.

La publicación en LinkedIn, hecha por Mike Matsel, líder de desarrollo de Xbox Graphics, el 12 de julio de 2025, buscaba candidatos con experiencia en controladores de dispositivos y rendimiento de GPU. Sin embargo, la imagen, calificada como «slop» por su baja calidad, desató burlas y críticas en redes sociales.

El anuncio llega apenas semanas después de que Microsoft despidiera a 9,100 empleados, el 4% de su fuerza laboral, afectando a estudios de Xbox como Rare, ZeniMax y Turn 10, proyectos como Everwild y Perfect Dark fueron cancelados, y el estudio The Initiative cerró. Usuarios en X, como @Kaloudz, señalaron la ironía de usar una imagen de IA defectuosa para contratar en un área creativa tras despedir a miles, acusando a Microsoft de falta de sensibilidad.

La comunidad gaming expresó su frustración en foros como Reddit, donde algunos, como @PsBoxSwitchOwner, criticaron la estrategia errática de Xbox y su creciente dependencia en IA. Otros, como @JJ_Jettflow, destacaron que errores como el de la imagen reflejan descuido, dañando la credibilidad de la marca. Aunque un usuario sugirió que la imagen pudo ser un error intencional para mostrar la necesidad de nuevos talentos, la mayoría vio el acto como un paso en falso en un momento delicado.

Microsoft no ha respondido oficialmente a las críticas, y Matsel no comentó sobre la controversia, mientras Xbox busca fortalecer su división de gráficos, los fans piden a la compañía priorizar la calidad y el talento humano sobre la IA. La situación resalta los desafíos de Microsoft para equilibrar su inversión de 80 mil millones de dólares en IA con las expectativas de una comunidad afectada por recortes.

Santa Monica Studio junto a Cory Barlog preparan su próximo juego

Santa Monica Studio junto a Cory Barlog preparan su próximo juego

Cory Barlog, director creativo de God of War (2018), está al frente de un nuevo proyecto en Sony Santa Monica que promete ser el próximo gran éxito del estudio, según reveló Jason Schreier de Bloomberg el 14 de julio de 2025.

Aunque los detalles son escasos, Schreier confirmó en ResetEra que el desarrollo va bien tras hablar con fuentes hace un par de meses. Este título, en marcha desde el lanzamiento de God of War Ragnarök en 2022, ha generado gran expectación entre los fans de PlayStation.

Rumores iniciales apuntaban a que Barlog trabajaba en una nueva propiedad intelectual (IP) con temática de ciencia ficción, posiblemente relacionada con el título registrado por Sony, Intergalactic: The Heretic Prophet. Sin embargo, Schreier cuestionó en foros por qué todos asumen que es una nueva IP, sugiriendo que podría ser una licencia existente o un proyecto ligado al universo de God of War. Los fans especulan en redes sociales sobre un juego de ciencia ficción o incluso una adaptación de Star Wars, aunque nada está confirmado.

Sony Santa Monica ha estado contratando activamente para este proyecto, con vacantes para artistas y animadores publicadas el 9 de julio de 2025. Barlog, quien dejó la dirección de Ragnarök a Eric Williams para enfocarse en esta nueva aventura, ha expresado entusiasmo por su equipo, describiéndolo como “brillante” en un tuit de marzo de 2024. Los fans esperan un anuncio en un posible PlayStation Showcase de 2025, aunque el desarrollo, que lleva al menos siete años, sugiere que el lanzamiento podría estar aún lejos.

La incertidumbre sobre si el juego será una nueva IP o una continuación de una franquicia conocida mantiene a la comunidad en vilo. Barlog, conocido por su narrativa emotiva en God of War, tiene un historial de innovar, lo que eleva las expectativas. Mientras tanto, Sony Santa Monica podría estar trabajando en otros proyectos, como un título 2.5D de God of War, según rumores. Sea cual sea el resultado, el nuevo juego de Barlog promete marcar un hito para la PS5.