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Roblox busca convertirse en una plataforma de citas para adultos

Roblox busca convertirse en una plataforma de citas para adultos

El CEO de Roblox, David Baszucki, ha reafirmado su visión de transformar la plataforma de juegos en un espacio donde adultos puedan encontrar pareja, ampliando así su alcance más allá del público infantil.

Aunque Roblox es conocido por su base de usuarios predominantemente joven, la compañía introdujo en junio de 2023 una categoría de contenido para mayores de edad, que incluye temas románticos, violencia intensa e incluso referencias al alcohol.

Para acceder a estas experiencias, los usuarios deben verificar su edad mediante identificación oficial, aunque existe el riesgo de que menores eludan esta barrera. Una vez dentro, Baszucki imagina un entorno virtual donde los adultos puedan socializar a través de citas virtuales, conciertos o proyecciones de películas, con la posibilidad de trasladar esas conexiones al mundo real.

El ejecutivo describió esta iniciativa como una solución a la «epidemia de soledad» moderna, destacando casos de parejas que se han conocido en Roblox. Sin embargo, el proyecto no está exento de desafíos. Recientemente, un caso de secuestro de un menor de 10 años por un adulto que supuestamente contactó en la plataforma ha encendido las alarmas sobre los riesgos de este enfoque.

Roblox insiste en que priorizará la seguridad, pero queda por ver si puede equilibrar su visión romántica con los mecanismos de protección necesarios. Mientras tanto, la plataforma sigue explorando cómo diversificar su audiencia sin perder su esencia familiar.

The Last of Us temporada 2 recibe menos nominaciones al Emmy que la primera

The Last of Us temporada 2 recibe menos nominaciones al Emmy que la primera

La segunda temporada de The Last of Us, estrenada en abril de este año, ha obtenido 16 nominaciones a los Premios Emmy, un número considerable aunque inferior a las 24 nominaciones que recibió su primera temporada.

A pesar de la caída del 55% en audiencia durante su episodio final, la serie de HBO sigue destacando en categorías importantes como Mejor Serie Dramática, Mejor Actor (Pedro Pascal como Joel) y Mejor Actriz (Bella Ramsey como Ellie).

En comparación con otras producciones, The Last of Us queda por detrás de Severance (Apple TV+) con 27 nominaciones, y de The Penguin y The White Lotus (ambas de HBO), cada una con 23. Sin embargo, la serie postapocalíptica sigue siendo una fuerte contendiente en categorías técnicas como Diseño de Producción, Maquillaje Protésico, Edición de Sonido y Efectos Visuales.

Entre las actuaciones destacadas, Kaitlyn Dever (Abby) y Catherine O’Hara (Gail) compiten como Mejor Actriz Invitada, mientras que Jeffrey Wright (Isaac Dixon) y Joe Pantoliano (Eugene) aspiran al premio de Mejor Actor Invitado. Aunque la recepción de la segunda temporada ha sido más polarizada que la primera, su presencia en los Emmy demuestra que sigue siendo una de las series más apreciadas por la crítica.

El futuro de la serie sigue siendo prometedor, con una tercera temporada ya confirmada. Los Emmy podrían ser una oportunidad para que The Last of Us revalide su lugar como uno de los dramas más ambiciosos de la televisión actual. Los resultados se conocerán en la ceremonia de premiación el próximo 15 de septiembre.

Samsung detalla especificaciones de los Galaxy Z Flip7 y Fold7

Recientemente, durante el Galaxy Unpacked 2025, Samsung presentó sus dos nuevos móviles plegables: el Galaxy Z Flip7 y el Galaxy Z Fold7. Con un diseño más ligero y con opciones de IA de vanguardia, prometen una experiencia única.

Mientras que el Flip7 redefine sus parámetros con 13,7 mm de grosor y 188 gramos, el Fold7 cuenta con 8,9 mm y 215 gramos, combina la experiencia de un teléfono convencional con el poder multitarea de una tableta. Ambos modelos incorporan mejoras clave en diseño y materiales, como el marco de Aluminio Armor y la nueva bisagra Armor FlexHinge, que reduce el pliegue de la pantalla, y mejora la durabilidad.

En cuanto a las pantallas, ambos dispositivos ofrecen avances palpables. El Galaxy Z Flip7 estrena la FlexWindow más grande de su serie: una pantalla externa de 4,1 pulgadas ideal para funciones rápidas, complementada por una pantalla interna Dynamic AMOLED 2X de 6,9”. Por su parte, el Fold7 mejora su pantalla exterior de 6,5”, ideal para interacciones sin necesidad de desplegar el dispositivo, mientras que su amplia pantalla interna se convierte en un espacio ideal para productividad y entretenimiento. Ambos alcanzan 2.600 nits de brillo, frecuencia de actualización de 120 Hz y tecnología Vision Booster para una visualización óptima.

Las opciones de IA también cobran mayor protagonismo con la integración de One UI 8 y Gemini. En el Flip7, los usuarios pueden acceder a Gemini Live desde la pantalla externa para obtener asistencia contextual, recomendaciones personalizadas o ayuda en tiempo real. El Fold7, ofrece funciones como pantalla dividida y Multi-Window, permitiendo comparar imágenes, buscar lugares en tiempo real o interactuar con IA mediante texto, voz, imagen o cámara, todo sin salir de la aplicación.

En cuanto a la cámara, el Galaxy Z Fold7 se convierte en el primero de la serie en incluir una cámara principal de 200 MP y el sistema ProVisual Engine, que mejora color, nitidez y detalle, incluso en condiciones de poca luz gracias a Nightography. El Flip7, por su parte, permite capturar selfies y videollamadas con ángulos únicos usando la FlexWindow. Ambos modelos prometen un rendimiento duradero, con el Flip7 incorporando la batería más grande de su línea (4.300 mAh). Con esta nueva generación, Samsung no solo mejora su tecnología, sino que marca el inicio de una nueva era Galaxy.

Confirmados los actores de la película The Legend of Zelda

Confirmados los actores de la película The Legend of Zelda

En un anuncio publicado en su cuenta de X, Shigeru Miyamoto, creador de la saga The Legend of Zelda, confirmó el casting principal de la esperada adaptación cinematográfica. La actriz Bo Bragason (Renegade Nell, Censor) dará vida a la Princesa Zelda, mientras que el joven Benjamin Evan Ainsworth (Pinocchio de Disney, The Haunting of Bly Manor) encarnará al héroe Link.

Ambos actores, cuyas edades (Bragason nació en 2004 y Ainsworth tiene 16 años) se ajustan a los personajes, enfrentan su papel más ambicioso hasta ahora. Miyamoto expresó su entusiasmo: «Estoy ansioso por verlos en la pantalla grande«. La película, codirigida por Wes Ball (Maze Runner) y coproducida por Sony Pictures, mantiene su fecha de estreno prevista para el 7 de mayo de 2027.

Este proyecto marca un hito para Nintendo, que busca replicar el éxito de Super Mario Bros: La Película con otra de sus franquicias insignia. Los fans, aunque emocionados, esperan detalles sobre el tono y fidelidad al universo de Hyrule.

Uno de los mayores retos creativos de esta adaptación será trasladar al cine la esencia de Link, un protagonista que tradicionalmente no habla en los videojuegos. Según fuentes cercanas al proyecto, el equipo estaría evaluando diferentes enfoques: desde darle voz limitada al personaje hasta mantener su silencio mediante un lenguaje corporal expresivo. Esta decisión podría definir el tono de toda la producción, balanceando la fidelidad al material original con las necesidades narrativas del cine. Miyamoto, conocido por su atención meticulosa a los detalles, estaría supervisando personalmente este aspecto clave del personaje.

Rockstar Games cierra Social Club tras 16 años de servicio

Rockstar Games cierra Social Club tras 16 años de servicio

La emblemática plataforma Social Club de Rockstar Games ha dejado de funcionar como sitio independiente. Al intentar acceder hoy a socialclub.rockstargames.com, los usuarios son redirigidos automáticamente a la página principal de Rockstar, confirmando el fin de este servicio que durante años fue el centro neurálgico de las experiencias online en títulos como GTA V, Red Dead Redemption 2 y Max Payne 3.

Lanzado originalmente en 2008, el Social Club permitía a los jugadores gestionar estadísticas, crews, compartir capturas del modo Director y vincular cuentas entre plataformas. Su desmantelamiento sugiere una estrategia de Rockstar para consolidar todos sus servicios bajo un único ecosistema digital más moderno, aunque la compañía no ha emitido aún un comunicado oficial al respecto.

En las últimas semanas, los usuarios ya habían detectado cambios significativos en la web, con la desaparición progresiva de secciones históricas y problemas de acceso a funciones sociales. Este cierre podría estar vinculado a los preparativos para el lanzamiento de GTA VI en 2026, donde se espera una infraestructura online renovada y más integrada.

Con este movimiento, Rockstar despide una herramienta que formó parte fundamental de su identidad digital durante más de una década. Aunque las funcionalidades clave podrían migrar a su nueva plataforma, el «Social Club» como lo conocíamos ya es historia.

KPop Demon Hunters es la película animada más vista de Netflix

KPop Demon Hunters es la película animada más vista de Netflix

La película animada KPop Demon Hunters, producida por Sony Pictures Animation y estrenada en Netflix el 20 de junio de 2025, está marcando un hito histórico. Según datos de @whatonnetflix publicados el 15 de julio, la cinta ha acumulado 80.3 millones de vistas en sus primeras cuatro semanas en el Top 10 global de Netflix, superando a otras producciones animadas del año.

La película, que combina acción, música y fantasía, está a punto de superar a LEO como la animación más vista en la historia de la plataforma, un logro que refleja su impacto cultural.

Dirigida por Maggie Kang y Chris Appelhans, la historia sigue a Huntr/x, un trío de K-pop formado por Rumi, Mira y Zoey, quienes secretamente combaten demonios usando su música para proteger a sus fans. La película ha conquistado a audiencias en 93 países, liderando las listas en 41, incluyendo Corea del Sur y Estados Unidos. Su banda sonora, con canciones como “Golden” y “Your Idol”, ha alcanzado el número 8 en el Billboard 200, superando a grupos reales como BTS y Blackpink en las listas de Spotify en EE. UU. La participación de estrellas de K-pop como TWICE ha añadido autenticidad al proyecto.

El éxito de KPop Demon Hunters no se limita a los números. Con un 96% de aprobación en Rotten Tomatoes, los críticos han elogiado su vibrante animación y su mezcla única de cultura K-pop con mitología coreana. En redes sociales, los fans han creado fan art y memes, mientras piden una secuela que explore más las historias de los personajes. La película también ha impulsado un aumento del 400% en las ventas de merchandising de Netflix, con artículos como peluches del tigre místico “Derpy” entre los más populares.

A pesar de su lanzamiento en streaming, algunos fans en X lamentan que no haya tenido un estreno más amplio en cines, dado su impacto visual y narrativo. Maggie Kang ha insinuado en entrevistas que hay espacio para expandir el universo de Huntr/x, dependiendo de su éxito continuo. Mientras Netflix planea más animaciones originales como In Your Dreams para 2025, KPop Demon Hunters se consolida como un fenómeno global que redefine el potencial de las historias animadas.

NVIDIA reanuda ventas de chips en China tras reunion con Trump

NVIDIA reanuda ventas de chips en China tras reunion con Trump

NVIDIA ha dado un paso significativo al anunciar, el 15 de julio de 2025, la reanudación de las ventas de su GPU H20 en China tras meses de restricciones. La decisión llega después de que el CEO Jensen Huang se reuniera con el presidente Donald Trump, logrando un acuerdo para obtener licencias de exportación.

Según un comunicado de la empresa, estas licencias están aseguradas y las entregas comenzarán pronto. La medida busca recuperar parte de los 15 mil millones de dólares en ventas perdidas debido a las restricciones impuestas en abril, que también forzaron a NVIDIA a asumir una pérdida de inventario de 4.5 mil millones de dólares.

Además, NVIDIA presentó una nueva GPU, la RTX PRO, diseñada específicamente para el mercado chino y compatible con las regulaciones de exportación de EE. UU. Este modelo, basado en la arquitectura Blackwell, está optimizado para aplicaciones de inteligencia artificial como fábricas inteligentes y logística. A diferencia del H20, la RTX PRO usa memoria GDDR7 en lugar de HBM, lo que reduce costos y la hace más accesible, con precios estimados entre 6,500 y 8,000 dólares. Empresas chinas como ByteDance y Alibaba ya están compitiendo por adquirir estos chips.

La reanudación de las ventas ha generado reacciones mixtas. Mientras NVIDIA celebra recuperar su presencia en China, que representó el 13% de sus ingresos en 2024, algunos expertos advierten sobre riesgos para la seguridad nacional de EE. UU. En X, usuarios han debatido si la decisión beneficia más a la economía o compromete el control tecnológico. Huang defendió la estrategia, argumentando que vender en China fortalece el liderazgo tecnológico de EE. UU. y fomenta la innovación global en IA.

El lanzamiento de la RTX PRO coincide con el auge de la demanda de chips para IA en China, donde competidores como Huawei han ganado terreno con su chip Ascend 910B. NVIDIA espera que la combinación del H20 y la RTX PRO consolide su posición en este mercado clave. Mientras Huang participa en una expo de cadenas de suministro en Pekín, la comunidad tecnológica espera más detalles sobre cómo estos chips impulsarán aplicaciones como digital twins. Este movimiento marca un nuevo capítulo para NVIDIA en su navegación entre restricciones geopolíticas y oportunidades comerciales.

Casi 8,000 juegos en Steam usan inteligencia artificial generativa

Casi 8,000 juegos en Steam usan inteligencia artificial generativa

La inteligencia artificial generativa ha transformado el panorama de los videojuegos en Steam, con casi 8,000 títulos que declaran su uso en 2025, según un informe de Ichiro Lambe, CEO de Totally Human Media, publicado el 13 de julio.

Esto representa el 7% de la biblioteca total de Steam, que supera los 114,000 juegos. Aproximadamente uno de cada cinco juegos lanzados este año incorpora IA generativa, marcando un aumento de ocho veces respecto al año pasado. Los desarrolladores utilizan esta tecnología para crear desde gráficos hasta narrativas, revolucionando la forma en que se producen los juegos.

El uso de la IA abarca varias áreas clave. Alrededor del 60% de los títulos emplean IA para generar activos visuales, como personajes, fondos y modelos 3D. Otros usos incluyen audio, como música de fondo y voces generadas por herramientas como ElevenLabs, así como textos para descripciones de objetos y arcos narrativos. Juegos como inZOI permiten a los jugadores crear texturas y objetos 3D mediante comandos de texto, mientras que AI Roguelite, con un 82% de críticas positivas, genera contenido en tiempo real, desde mapas hasta mecánicas de juego, mostrando el potencial de la IA en la jugabilidad.

Sin embargo, la adopción de la IA generativa no está exenta de controversia. Algunos jugadores y artistas critican su uso, argumentando que carece de creatividad humana y puede basarse en datos obtenidos sin consentimiento. En foros como Reddit, los fans piden a Valve que implemente filtros para identificar y excluir juegos con IA. Aunque Steam exige que los desarrolladores declaren el uso de IA, estas declaraciones son voluntarias, lo que sugiere que el número real de juegos que la utilizan podría ser mayor. La comunidad está dividida entre quienes ven la IA como una herramienta innovadora y quienes la consideran una amenaza a la autenticidad.

A pesar de las críticas, grandes estudios como Activision han admitido el uso de IA generativa en títulos como Call of Duty: Black Ops 6. Valve, por su parte, ha ajustado sus políticas para permitir juegos con IA siempre que no infrinjan derechos de autor. Mientras tanto, juegos como Nyric y Bitmagic destacan por usar IA para crear mundos únicos en tiempo real. Con el aumento de lanzamientos en Steam, que alcanzó casi 19,000 juegos en 2024, el debate sobre la IA generativa seguirá creciendo, marcando un 2025 lleno de innovación y desafíos éticos.

Fans piden que Marvel’s Spider-Man llegue a Xbox

Fans piden que Marvel’s Spider-Man llegue a Xbox

La comunidad de jugadores de Xbox ha intensificado su campaña para que Marvel’s Spider-Man, el aclamado título de Insomniac Games, llegue a sus consolas. La chispa que encendió esta esperanza fue el anuncio del 15 de julio de 2025 de que Helldivers 2, un éxito de PlayStation, se lanzará en Xbox Series X|S.

Los fans, inspirados por este movimiento multiplataforma, han inundado las redes sociales, especialmente X, con solicitudes para que el juego de Peter Parker y Miles Morales deje de ser exclusivo de PlayStation y PC. Publicaciones con cientos de comentarios reflejan el entusiasmo por ver al Hombre Araña en Xbox.

El revuelo comenzó tras una publicación de Insomniac Games en X, donde un simple saludo desató una avalancha de mensajes pidiéndole al estudio un port para Xbox. Algunos jugadores compartieron imágenes de sus colecciones de juegos clásicos de Spider-Man, como Spider-Man: Shattered Dimensions, que sí estuvieron en Xbox 360. Los fans argumentan que, históricamente, los juegos del superhéroe no eran exclusivos, y la decisión de Sony de limitar la franquicia a PlayStation ha frustrado a muchos. La nostalgia y el éxito de Helldivers 2 alimentan estas demandas.

Aunque Sony ha ampliado su estrategia al llevar títulos como Marvel’s Spider-Man 2 a PC el 30 de enero de 2025, según un anuncio de PlayStation, no hay indicios claros de un lanzamiento en Xbox. La exclusividad de Spider-Man se debe a que Insomniac Games es propiedad de Sony Interactive Entertainment, lo que hace improbable un port a consolas de Microsoft. Sin embargo, el caso de Helldivers 2, un juego como servicio que beneficia a un público amplio, ha dado esperanzas. Los fans señalan que juegos como MLB The Show, otro título de Sony, han llegado a Xbox por acuerdos externos.

La discusión también ha generado debate sobre el futuro de las exclusivas. Mientras Sony explora lanzamientos en PC y, en casos como LEGO Horizon Adventures, en Nintendo Switch, los jugadores de Xbox piden igualdad. En X, comentarios como “basta de exclusividades, queremos jugar en nuestra plataforma” han ganado popularidad. Aunque Hermen Hulst, jefe de PlayStation Studios, ha hablado de expandir franquicias a nuevas audiencias, esto parece limitarse a PC. Por ahora, los fans de Xbox solo pueden esperar y mantener la presión en redes para un posible cambio.

Meta elimina 10 millones de cuentas falsas en Facebook

Meta elimina 10 millones de cuentas falsas en Facebook

Meta anunció la eliminación de más de 10 millones de cuentas falsas en Facebook durante la primera mitad de 2025. Esta medida busca combatir el spam y el contenido engañoso que afecta la experiencia de los usuarios. Según un comunicado oficial del 15 de julio, las cuentas eliminadas copiaban publicaciones virales de creadores legítimos para ganar visibilidad y monetizar de forma fraudulenta.

La empresa destacó que estas prácticas perjudican tanto a los algoritmos de recomendación como a la comunidad de creadores.

Además de las eliminaciones, Meta sancionó a más de 500 mil perfiles por comportamientos inauténticos, como generar likes falsos o comentarios automáticos. Estas cuentas enfrentan restricciones, como menor alcance en sus publicaciones o suspensión de herramientas de monetización. La compañía también está desplegando tecnología avanzada para detectar contenido duplicado, como memes o videos reciclados sin permiso. Esta herramienta prioriza a los creadores originales, limitando la visibilidad de copias no autorizadas.

El problema del contenido repetitivo ha crecido con el uso de inteligencia artificial, que facilita la creación de publicaciones de baja calidad. Meta reconoce que, aunque la IA es útil, su abuso genera ruido informativo. Por ello, la empresa planea implementar enlaces automáticos al contenido original para proteger la autoría. Estas medidas buscan crear un entorno digital más justo, especialmente para creadores emergentes que luchan por destacar frente al spam.

La limpieza de cuentas llega en un momento clave, ya que la autenticidad se ha convertido en una prioridad para usuarios y anunciantes. Meta asegura que seguirá mejorando sus algoritmos para identificar comportamientos manipuladores. Mientras tanto, los fans en redes sociales han aplaudido la iniciativa, aunque algunos piden sanciones más estrictas contra el spam. Esta ofensiva refleja el compromiso de Meta por mantener un Facebook más limpio y confiable.