La polémica administración de Donald Trump sigue siendo un tema de discusión a nivel global, abarcando desde sus peculiares decisiones hasta medidas más controvertidas, como la censura de libros o, en este caso, la decisión de eliminar el reconocimiento de la transición de género en la documentación oficial de Estados Unidos. Este último punto ha generado un fuerte rechazo, especialmente por parte de la actriz Hunter Schafer, conocida por su papel en la serie Euphoria.
Schafer ha expresado su indignación al recibir su nuevo pasaporte, donde se la identifica como hombre, a pesar de identificarse como mujer desde su adolescencia.
Para entender mejor la situación, Schafer perdió su pasaporte en Barcelona. Esto la obligó a solicitar uno de emergencia, válido por un año, y posteriormente renovarlo de manera oficial. Sin embargo, al recibir el nuevo documento, se encontró con que en la casilla de género figuraba «hombre». La actriz compartió su frustración en un video de TikTok, plataforma que, curiosamente, el propio Trump ha expresado su intención de adquirir y controlar. «Que le jodan», expresó Schafer, refiriéndose a la administración Trump, que en una de sus primeras medidas estableció que solo se reconocieran dos géneros en la documentación oficial, basándose en el sexo asignado al nacer.
Schafer no solo ha manifestado su descontento personal, sino que también ha expresado preocupación por las implicaciones que esta política podría tener para otras personas transgéneros, especialmente aquellas que no cuentan con los mismos privilegios que ella. La actriz reconoce que, como una figura pública, blanca y delgada, tiene ciertas ventajas que muchas otras personas trans no poseen, lo que podría hacerles enfrentar mayores dificultades en su vida cotidiana. Su mensaje busca visibilizar los desafíos que esta medida podría generar para una comunidad ya vulnerable.
Por ahora, queda en duda si esta decisión de la administración Trump se mantendrá de manera permanente o si, por el contrario, la presión legal y social llevará a revertirla. La comunidad trans y sus aliados han alzado la voz en contra de esta política, y casos como el de Hunter Schafer han servido para poner el foco en las consecuencias reales de estas medidas.
Capcom ha demostrado ser una compañía prolífera que nos ha dado infinidad de juegos clásicos de todos los géneros. De hecho, en 2004 dio forma a uno de los sub-géneros muy populares entre los usuarios,que incluso se ha intentado replicar con más o menos éxito, el de Caza de Monstruos con Monster Hunter para PS2. Ahora, 21 años después con 6 entregas principales (dos de ellas modernas) y muchos spin-offs, damos la bienvenida a la séptima entrega con Monster Hunter Wilds.
Esta entrega marca el salto de la franquicia a nuevas fronteras con un mundo más vasto y dinámico que nunca, con el que podemos interactuar mucho más. El subtítulo Wilds, hace referencia a que tendremos que hacer frente, no solo a los nuevos monstruos, sino además al entorno siempre cambiante. Con un retocado sistema de batalla, que ahora adopta un ritmo menos rápido que en Monster Hunter Rise; ampliación a un mundo abierto con zonas conectadas y un apartado gráfico que adapta el RE Engine a una escala mayor.
Una nueva zona de caza
Lo cierto es que narrativamente, la franquicia no destaca por ofrecernos tramas complejas que impliquen conspiraciones políticas, giros de guion elaborados o que el héroe salva al mundo. El tema aquí, sobre todo en las últimas entregas ha sido un mega depredador que amenaza el entorno y debemos darle caza. En Wilds, no es que tengamos una criatura que trae consigo el fin del mundo, pero aparece una amenaza que igual pone las cosas patas arriba.
Una tribu llamada los Vigilantes es atacada por un imponente monstruo y del incidente solo hay un sobreviviente, un niño llamado Nata. Mientras tanto, un grupo conocido como el Gremio de Cazadores, se ha aventurado a nuevas regiones y llegan a una zona conocida como las Tierras Prohibidas donde se topan con Nata quien va montado sobre una criatura a la cual están atacando unos monstruos de arena. Tras el ataque, logran salvar al niño y el gremio decide ayudar a Nata a buscar a su tribu.
Aquí se puede apreciar el tono que llevará la trama, que va en consonancia con World y Rise. Sin embargo, se apuesta más por la espectacularidad cinematográfica, como apreciamos en las escenas de inicio de la aventura. También, en los encuentros contra las criaturas más emblemáticas, suelen ser muy impactantes con transiciones fluidas entre la escena y el gameplay. Cada presentación está diseñada para resaltar la ferocidad y majestuosidad de cada monstruo, para que nos hagamos una idea que estamos ante un evento épico.
También, conoceremos muchos personajes secundarios, solo que ahora se ahonda más en sus trasfondos particulares. De hecho, nuestro personaje principal, cuenta con voz propia para los diálogos.
Las Tierras Prohibidas
Monster Hunter Wilds nos lleva a una nueva región cargada de diferentes biomas, con todo lo que eso implica, desde distintos tipos de vegetación hasta criaturas autóctonas. Tendremos desde zonas desérticas, hasta pantanos y una de las nuevas localizaciones que me parece muy exótica, la Cuenca Oleosa. Cada zona tiene su particularidad climática como que pueden ocurrir tormentas de arena, otras son propensas a inundarse por lluvias cambiando así en tiempo real la dinámica de las cacerías.
Una de las novedades de esta entrega es que el juego está estructurado como un mundo abierto con la posibilidad de navegar de una zona a otra sin pantallas de carga. A diferencia de anteriores entregas, en las que teníamos zonas de grandes dimensiones, aquí cada zona está conectada y al pasar de una a otra iremos viendo como cambia el ambiente. Además, esto aporta mucho a mantener el ritmo dentro del juego. La movilidad no es tan restrictiva como en World, y básicamente, podemos ir hacia donde queramos siempre y cuando el juego lo permita.
Para recorrer las Tierras Prohibidas, tendremos acceso a la montura llamada Seikret, que a diferencia de los Canyne de Monster Hunter Rise, tienen un papel más activo. Los Seikrets nos permiten guardar hasta dos armas, organizar inventario y varias opciones de ataque. Así se introduce la mecánica de arma principal y secundaria lo que da pie a tener más opciones a la hora de enfrentar los monstruos. En mi caso, tuve una combinación de Hachaespada con la Glaive Insecto para un set de movimientos de contundencia y rapidez. De hecho, podemos utilizar un arma para debilitar al enemigo y con la otra rematarlo.
En el mapa, podemos colocar Campamentos Temporales, que son campamentos que tienen las mismas funciones que los campamentos permanentes. Sin embargo, hay que tomar en cuenta el nivel de seguridad la zona porque los monstruos los pueden destruir. Los campamentos destruidos se reconstruyen automáticamente.
Planifica – Caza – Adapta- Recolecta – Repite
Las cacerías siguen teniendo las mismas mecánicas básicas, incluyendo los «Lafarillos» que nos llevan hasta la morada de la criatura. Aunque se han eliminado los Cordóptero (Wirebugs) que ofrecían una jugabilidad más vertical dentro de las batallas, igual contamos con nuevas mecánicas que compensan esta falta. Sin embargo, el juego mantiene esa sensación de mejora constante por la que es conocida la franquicia. Enfrentarnos a cada enemigo, no deja de ofrecer situaciones únicas, ya que la caza ya no solo dependerá de la preparación y estrategia, sino también de la adaptación a un entorno impredecible, donde el clima, los desastres naturales y la fauna juegan un papel crucial.
Si bien no tenemos una nueva arma a la cual dominar, ya que disponemos de las 14 que hemos visto en World y Rise, se han agregado nuevos combos y formas de manejo de las mismas. Ahora, tenemos el Modo Enfoque que consiste en apretar un gatillo y se nos coloca una retícula para dirigir nuestros ataque a zonas concretas mejorando así la precisión. Ahora los monstruos sufren heridas que si las atacamos, recibirán mucho daño y podremos quitarles partes específicas sin necesidad de matarlos. Esto sirve para atacar puntos débiles de las criaturas y quitarles opciones de ataques.
Otra de las novedades introducidas es la Eslinga, una especie de tirapiedras a la cual colocarles diferentes municiones. Otro detalle es que el entorno se comporta como un personaje más. En medio de las batallas podremos activar con la eslinga trampas naturales como estalactitas que cuelgan por encima del terreno. Además, es posible hacer que los enemigos choquen contra columnas débiles para atontarlos. Por si fuera poco, en medio de las inclemencias del tiempo, como una tormenta eléctrica, es posible generar daño a los monstruos si sabemos jugar bien nuestras cartas. Por si fuera poco, vuelven las batallas territoriales, los enfrentamientos entre monstruos que invaden la zona de otro. Es un mundo realmente vivo y reactivo.
En cuanto a los monstruos, la piedra angular de la serie Monster Hunter, tenemos nuevas incorporaciones, hablaré de algunos. Por ejemplo el primer monstruo con el que nos topamos, Chatacabra, una especie de sapo mastodóntico cuya pegajosa lengua utiliza para inmovilizar los enemigos. Lala Barina, una araña que tiene en su dorso un pelaje carmín que cuando se expande parece una rosa roja. El ya conocido Congalala, un gorila con cara de Hipopótamo que utiliza ataques tan asquerosos como una flatulencia y un eructo. El primer wyvern, Rey Dau, que utiliza un poderoso ataque de rayo que si nos alcanza. Nu Udra, un lagarto que se vale de las ondas del agua para atacar. Cada criatura tiene su particularidad como ha sido tradición en la serie. La variedad está asegurada.
Realmente son enfrentamientos emocionantes, que nos pondrán a sudar la gota gorda. Los nuevos combos aportan algo de variedad a los ataques, aunque se hubiera podido incluir una nueva arma. Los enfrentamientos siempre nos estarán sorprendiendo y sigue siendo una fórmula que no caduca. Sin embargo, lo bueno empieza tras el Endgame, fiel a la serie, Wilds ofrece nuevas cacerías, nuevas variante de monstruos, y se eleva la dificultad, además de que aparecen monstruos que no vimos durante la campaña principal.
Opciones multijugador
Las opciones multijugador, vuelven a ser parte integral de la jugabilidad de Wilds. Aunque no es imperativo, habrá cazas contra monstruos poderosos que requerirán de un buen grupo de jugadores para abatir dichas criaturas. Tenemos los llamados Grupos de Caza, formado por cuatro miembros, pudiendo pedir auxilio a un amigo con una bengala, si después de un tiempo no llega, vendrá un aliado manejado por IA.
Hay varias maneras de iniciar misiones multijugador: Con nuestra Gestora de misiones, Alma, quien nos presentará el menú de misiones disponibles, incluyendo principales y encargos. Podemos formar Link Parties con amigos o cazadores de misiones recientes en línea para jugar misiones juntos más fácilmente. También, están las Brigada: esta función permite unirnos comunidades de cazadores para facilitar la conexión con grupos online. Podemos unirnos hasta un máximo de 8 brigadas al mismo tiempo.
Además, en medio de una cacería individual, es posible lanzar una bengala para pedir ayuda a jugadores online. Así se nos unirán otros jugadores, incluso jugando en solitario. Si no se nos une nadie durante la llamada de auxilio, se nos unirán cazadores controlados por la IA. Aunque no es igual que cazadores controlados por otros jugadores, la CPU es muy competente a la hora de eliminar un monstruo.
Flora y fauna salvajes
Uno de los aspectos que a todas luces va a dar de que hablar, sin duda será su apartado gráfico. Aunque el RE Engine, nos ha dado excelentes gráficos en los juegos de Resident Evil, el motor parece que no fue hecho para mundos abiertos. El juego tiene tres opciones gráficas: Modo Gráfico con resoluciones a 4K y 30fps, Modo Rendimiento a 1080p a 60fps y Modo Equilibrado una mezcla entre el texturas a 4K y 40fps. Particularmente, utilicé el modo equilibrado y en ocasiones el Gráfico porque no se pierden algunos detalles.
Cuenta con detalles alucinantes como los diseños de todas las armaduras y sus distintas variantes, cada zona posee diferentes toponimias, los comportamientos de los monstruos y sus ataques son todo un deleite. Además, las distintas tribus que existen se diferencian muy bien entre sí y recuerdan a muchas de la vida real. También, el aspecto de las comidas, muy apetecibles, e incluso podemos ver como se la llevan a la boca y esta se deforma cuando comen. Los efectos climáticos, también son muy vistosos, y como dije, suceden en tiempo real.
Sin embargo, al menos en consolas, si bien el juego cuenta con muchos detalles interesantes, encontraremos texturas irregulares como algunas muy detalladas y otras de baja calidad conviviendo al mismo tiempo. Afortunadamente, no vi ningún bug palpable ni popping, como suele ser el caso en juegos de mundo abierto.
En cuanto a la banda sonora, todos sabemos que cada monstruo tiene un tema específico. Destacando el tema principal y el de algunas criaturas como Rey Dau, realmente épicos. El juego viene con distintos doblajes, incluyendo el español, que por primera vez, el protagonista cuenta con voz propia, al igual que nuestro fiel compañero felino.
Veredicto
Monster Hunter Wilds representa un ambicioso salto para la franquicia, en cuanto a su mundo se refiere, ahora se expande con entornos dinámicos y cambiante que añade una nueva capa de estrategia y supervivencia a la clásica fórmula de caza establecida por Capcom. La incorporación de biomas con ecosistemas vivos, la conectividad de zonas sin pantallas de carga y el impacto del clima en las cacerías ofrecen una experiencia más inmersiva y desafiante. Además, algunas nuevas mecánicas como el Modo Enfoque, los nuevos usos de la eslinga, la nueva montura Seikret y la posibilidad de portar dos armas brindan más opciones tácticas en la batalla. Sin embargo, la ausencia de nuevas armas y algunos aspectos gráficos que no terminan de aprovechar al máximo el RE Engine. En términos generales, Monster Hunter Wilds sigue manteniendo la esencia de la franquicia, con enfrentamientos intensos, un endgame desafiante y una jugabilidad multijugador sólida. La inclusión de personajes con más profundidad narrativa y el diseño espectacular de los monstruos son puntos a favor, aunque ciertas limitaciones gráficas en consolas, que imagino se resolverán con parches, no lo hacen estar más cerca de la perfección. Aun así, es una propuesta sólida para veteranos y nuevos jugadores por igual, logrando un balance entre innovación y tradición.
Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código para reseñas fue gracias a Capcom.
Satya Nadella, CEO de Microsoft, ha revelado que Xbox planea incorporar IA generativa en el desarrollo de videojuegos, siguiendo la tendencia marcada por Elon Musk. Esta decisión marca un paso importante en la evolución de la industria del videojuego, que busca aprovechar el potencial de la IA para crear experiencias más inmersivas y personalizadas.
La inteligencia artificial (IA) continúa siendo un tema central en el mundo tecnológico, generando debates sobre sus aplicaciones y límites.
Nadella afirma que Xbox pronto contará con un catálogo de juegos que utilizarán modelos de IA para generar contenido. Según sus declaraciones, estos modelos serán entrenados para crear elementos del juego a partir de las entradas de los jugadores, lo que abriría nuevas posibilidades creativas. Esta tecnología permitiría a los desarrolladores crear mundos más dinámicos y adaptables, así como personajes no jugables (NPC) con comportamientos más complejos y realistas.
El CEO de Microsoft comparó la demostración que le hizo Phil Spencer, jefe de Xbox, con momentos clave en la evolución de la IA, como la primera vez que se vio a ChatGPT completar frases o a Dall-E generar imágenes. Considera que la capacidad de la IA para generar contenido de juego a partir de las entradas de los jugadores es un hito significativo, que podría transformar la forma en que se crean y experimentan los videojuegos.
Xbox se suma a la exploración de la IA generativa en el desarrollo de videojuegos, con planes de incorporar modelos que permitan la creación de contenido dinámico y personalizado. Esta iniciativa busca aprovechar el potencial de la IA para ofrecer nuevas experiencias de entretenimiento, que se adapten a las preferencias y acciones de cada jugador.
La esperada secuela de Constantine, la película de 2005 protagonizada por Keanu Reeves, está en camino. El actor ha revelado que DC Studios ha dado luz verde al proyecto y que ya se está trabajando en el guion. Reeves, quien retomará su papel como el atormentado John Constantine, ha expresado su entusiasmo por volver a interpretar al personaje.
Reeves ha confirmado que la secuela ha estado en desarrollo durante más de una década, y que finalmente han logrado presentar una propuesta que ha convencido a DC Studios. Aunque los detalles de la trama se mantienen en secreto, el actor ha adelantado que Constantine será «torturado aún más» en esta nueva entrega.
Una de las incógnitas que rodean a la secuela es cómo encajará en el nuevo Universo DC en desarrollo. Existe la posibilidad de que sea una historia de «Elseworlds», similar a The Batman, lo que significaría que la versión de Reeves de Constantine existiría fuera de la continuidad principal del DCU.
A pesar de la incertidumbre sobre su conexión con el nuevo Universo DC, la noticia de la secuela ha generado gran entusiasmo entre los fanáticos de la película original. Keanu Reeves ha expresado su compromiso con el proyecto y su deseo de ofrecer una secuela a la altura de las expectativas.
La secuela de Constantine está en marcha con la aprobación de DC Studios y el trabajo en el guion. Keanu Reeves retomará su papel como el atormentado John Constantine, aunque aún no se sabe cómo se conectará la película con el universo más amplio de DC.
A un mes de su lanzamiento oficial, copias físicas de Assassin’s Creed Shadows han comenzado a filtrarse en línea, generando preocupación entre los fanáticos que buscan evitar spoilers. Usuarios en Estados Unidos han obtenido copias del juego antes de tiempo, compartiendo imágenes y videos en redes sociales, lo que ha puesto en alerta a la comunidad de jugadores.
La filtración incluye detalles del juego base y de su primera expansión, Claws of Awaji, que promete nuevas áreas, armas y contenido adicional. Este incidente se suma a filtraciones previas, incluyendo escaneos de un libro de arte que aparecieron en un sitio web para adultos, lo que ha generado aún más preocupación entre los fanáticos sobre la seguridad de la información del juego.
Ubisoft aún no ha comentado sobre la situación, pero los jugadores están siendo advertidos de mantenerse alertas ante posibles spoilers en línea. La anticipación por Assassin’s Creed Shadows se ve empañada por estas filtraciones, que podrían arruinar la experiencia de juego para muchos, especialmente aquellos que esperan descubrir la historia y las sorpresas del juego por sí mismos.
Ante la situación, se recomienda a los jugadores que eviten las redes sociales y los foros de discusión relacionados con el juego, así como los sitios web de transmisión de videos, para evitar encontrarse con spoilers no deseados. También se sugiere tener precaución al buscar información sobre el juego en línea, ya que podrían encontrarse con contenido filtrado sin previo aviso.
Si hay una franquicia que vendría a ser lo mismo que Pokemon para Nintendo (salvando las distancias), esa sería Yu-Gi-Oh! para Konami. La serie de cartas inició en Game Boy en 1998, tan solo dos años después de haber salido Pokemon, y a partir de ahí se han lanzado una serie de juegos para casi todas las generaciones y plataformas. Para conmemorar el 25 aniversario del juego de cartas, Konami nos trae a Yu-Gi-Oh! Early Days Collection, una recopilación que reúne catorce títulos emblemáticos lanzados entre 1998 y 2004 para las consolas Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance.
Como reza el título del juego, esta colección ofrece a los fanáticos la oportunidad de revivir la nostalgia y para los nuevos jugadores, brinda la posibilidad de experimentar los inicios de la serie al contar con los primeros juegos de la franquicia. Además, trae una serie de nuevas características en forma de duelos online, nuevas cartas y personajes, opción rebobinar, etc.
Es hora del du du du duelo!
Yu-Gi-Oh! Early Days Collection incluye los siguientes títulos:
Yu-Gi-Oh! Duel Monsters (1998, Game Boy)
Yu-Gi-Oh! Duel Monsters II: Dark Duel Stories (1999, Game Boy/Game Boy Color)
Yu-Gi-Oh! Dark Duel Stories (2000, Game Boy Color)
Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 4: Battle of Great Duelists (2000, Game Boy Color)
Yu-Gi-Oh! Monster Capsule GB (2000, Game Boy Color)
Yu-Gi-Oh! Dungeon Dice Monsters (2001, Game Boy Advance)
Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 6: Expert 2 (2001, Game Boy Advance)
Yu-Gi-Oh! The Eternal Duelist Soul (2001, Game Boy Advance)
Yu-Gi-Oh! The Sacred Cards (2002, Game Boy Advance)
Yu-Gi-Oh! Reshef of Destruction (2003, Game Boy Advance)
Yu-Gi-Oh! Worldwide Edition: Stairway to the Destined Duel (2003, Game Boy Advance)
Yu-Gi-Oh! World Championship Tournament 2004 (2004, Game Boy Advance)
Yu-Gi-Oh! Destiny Board Traveler (2004, Game Boy Advance)
Yu-Gi-Oh! 7 Trials to Glory: World Championship Tournament 2005 (2004, Game Boy Advance)
En esencia, la colección abarca una variedad de estilos de juego, que van desde simuladores de duelos de cartas hasta juegos de estrategia basados en dados y cápsulas. En los primeros juegos de GB y GBC, las mecánicas y reglas para los duelos fueron simplificadas con respecto a una partida de cartas real. La colección permite que podamos batirnos en duelo, ya sea con la CPU o un amigo mediante las opciones de conexión disponibles y actualizadas para Nintendo Switch. En cada juego, podemos preparar nuestros mazos ya sea con el set básico de inicio o ir creando uno a medida que ganamos torneos y adquirimos nuevas cartas.
Ya más adelante, para los juegos de GBA, como «The Eternal Duelist Soul» y «Worldwide Edition: Stairway to the Destined Duel», se centran en recrear la experiencia del juego de cartas tradicional, con reglas precisas y una amplia selección de cartas. Las reglas fueron modificadas ligeramente agregando más complejidad y más cartas entre normales y cartas trampa para hacer los duelos más estratégicos. Por otro lado, juegos como «Dungeon Dice Monsters» y «Monster Capsule GB» ofrecen mecánicas distintas como tableros en un intento de agregar variedad a la fórmula establecida.
Hay que destacar que los juegos «Yu-Gi-Oh! Duel Monsters» y «Yu-Gi-Oh! Monster Capsule GB», nunca fueron lanzados fuera de Japón, lo que convierte a esta colección en una oportunidad inédita para los jugadores occidentales de experimentar estos juegos por primera vez. Por otra parte, aunque se han implementado mejoras en la calidad de vida, los juegos mantienen su dificultad original y el juego apenas se molesta en explicar sus mecánicas, más allá de los manuelas originales que podemos ver.
Mejoras y Características Adicionales
Se ha implementado una serie de mejoras para adaptar estos clásicos a la híbrida de Nintendo. Entre las características destacadas se incluyen:
Textos traducidos al Inglés: Todos los juegos están disponibles en inglés, excepto «Duel Monsters 6: Expert 2» que viene en japonés.
Funciones de Guardado y Carga: Los jugadores pueden guardar y cargar su progreso en cualquier momento, una característica que no estaba presente en los lanzamientos originales.
Rebobinado y Avance Rápido: Estas funciones permiten retroceder o acelerar el juego, facilitando la corrección de errores o la reducción de tiempos de espera. La función de rebobinado es especialmente útil para corregir errores sin tener que reiniciar desde el último punto de guardado.
Personalización de Controles: Es posible personalizar los botones según nuestras preferencias.
Multijugador en Línea: Por el momento, solo un juego admite esta función, «Duel Monsters 4: Battle of Great Duelists». Incluye soporte para batallas en línea, y se planea añadir esta funcionalidad a otros títulos en futuras actualizaciones.
Hay que hacer algunas matizaciones al respecto de la colección. Para empezar, tiene mecánicas anticuadas, sobre todo en los primeros títulos de GB y GBC en las que al principio estaremos batallando para saber que hacer. Solo los jugadores veteranos, podrán hacerse con los controles si han jugado los juegos anteriormente. Otros añadidos incluyen menú de trucos para cada juego en forma de obtener todas las cartas y el máximo posible de estas en nuestro mazo. También, podemos cambiar entre versiones ya sea americana, europea o japonesa.
A nivel visual, los juegos conservan su estética retro, con gráficos pixelados que evocan la interfaz de sus respectivas consolas. Viene con las opciones de filtro de pantalla que permiten personalizar la apariencia, eligiendo entre diferentes estilos que imitan las pantallas de las consolas originales o una presentación más limpia y moderna. También se puede cambiar el tamaño de visualización. El sonido también se ha conservado tal y como lo escuchamos en sus respectivos juegos.
Veredicto
Yu-Gi-Oh! Early Days Collection es una colección que ofrece la oportunidad de revivir los primeros años de la franquicia en consolas clásicas. Tiene una variedad de juegos incluidos con distintas mecánicas, desde duelos de cartas hasta estrategias basadas en dados y cápsulas. Las mejoras en la calidad de vida, como el rebobinado, guardado rápido y personalización de controles, facilitan la experiencia sin alterar la esencia original de cada título. Además, la inclusión de juegos nunca antes lanzados fuera de Japón es un gran atractivo para los fans de larga data. Sin embargo, la colección no está exenta de problemas. Algunas mecánicas se sienten obsoletas y pueden resultar confusas para los jugadores nuevos, mientras que la falta de explicaciones dentro del juego puede dificultar la adaptación. A nivel visual y sonoro, se mantiene la estética retro, con opciones de personalización para mejorar la experiencia.
Nota: Este review fue realizado en Nintendo Switch y el código fue cedido gracias a Konami.
La versión que más ofrece rendimiento en cuanto a soluciones de enfriamiento líquido se refiere es el nuevo Silent Loop 3 de be quiet! Y con una serie de mejoras tanto estéticas como internas este promete ser el mejor de todos (en un sentido extremo) con una reducción de ruido bastante buena.
Este es un All-in-One (AIO) que solo ilumina la parte de la bomba, dejando a un lado tanta iluminación RGB hasta en los abanicos para un diseño más minimalista, fácil de instalar pero sobre todo con una excelente innovación en términos de enfriamiento gracias a su nuevo diseño interno.
Si hablamos de la bomba, esta tiene un motor de 6 polos con 3 fases y un diseño de 3 cámaras garantizan que la bomba cause menos vibraciones. Esto hace que si dejamos a un lado lo silencioso que los abanicos de este AIO pueden ser (son 3 Silent Wings) la bomba emite la menor cantidad de vibraciones lo que vuelve este AIO completamente silencioso (para mi gusto) incluso cuando pones todo en modo rendimiento.
La velocidad de esta se puede ajustar dependiendo del programa que tengas en tu motherboard. Conectando todo de forma directa a lo que controla los abanicos puedes elegir el comportamiento dependiendo del perfil o la curva de temperatura que desees. En la parte estética de la bomba tenemos una iluminación totalmente diferente, bastante sutil para mi gusto pero mucho mejor a otras bombas anteriores de la misma marca.
Facilidad de instalación
Dentro de la caja vienen incluidos todos los accesorios necesarios para instalar este AIO en un CPU AMD o Intel sin importar cuál generación. Adicional a esto tenemos la manera de instalar este AIO en procesadores AMD Threadripper lo cual hace que todo sea más práctico. El manual incluido ofrece todos los pasos, orientación de la bomba y que brackets usar.Tenemos también un adaptador para conectar todos los cables de los abanicos a un solo puerto en lugar de usar tres, todo en busca de hacer la instalación bastante práctica.
Una buena cantidad de pasta térmica es incluida en el para darnos la posibilidad de instalar todo sin tener que adquirir nada adicional además de que las conexiones son bastante simples. Todo encaja de manera perfecta si sabemos entender el manual y es muy rápido.
Este viene en diferentes tamaños: 420 mm, 360 mm (el usado en este review) y para gabinetes más compactos 240mm. La instalación de estos abanicos es bastante precisa y genera cierto tipo de presión contra el radiador para evitar la pérdida de aire, se puede notar que mientras ajustas todo se siente como los abanicos harán un trabajo excelente en todo el sentido.
La forma de medir el rendimiento real es mediante pruebas de temperatura. Para ello utilizó AMD Ryzen Master y Cinebench para saber exactamente el pico más alto de temperatura que este puede tolerar (controlar). La PC para realizar las pruebas es la siguiente:
Nivel de ruido (dB(A)) a 50% / 75% / 100% rpm 19.8 / 31.9 / 38.8
Número de ventiladores: 3
Conector de iluminación 3 pines: 5 V Direccionable
Longitud del tubo (mm): 400
Puerto de recarga: Si
Con el modo Auto OC activado, el procesador alcanzó un máximo de 80.7°C, utilizando el método de enfriamiento más eficiente que ofrece el fabricante. Se utilizó la pasta térmica incluida en el empaque, sin realizar cambios adicionales.
En cuanto al flujo de aire, el sistema cuenta con dos abanicos de 140mm para la entrada de aire, mientras que el resto de los ventiladores están configurados para expulsarlo. El AIO está instalado en la parte superior, y aunque se probó en diferentes posiciones, los resultados fueron prácticamente los mismos.
Es importante destacar que estas mediciones corresponden a pruebas de estrés, no a sesiones de gaming real. Durante juegos exigentes como Black Ops 6, Marvel Rivals y Call of Duty: Warzone, la temperatura no superó los 52°C, lo que confirma que este AIO es una excelente opción para gaming en general.
Como se observa en los gráficos, este realmente demuestra tener una excelente superioridad de enfriamiento cuando el procesador está en modo inactivo pero en las pruebas este se centra básicamente en el medio de todo el historial de AIOs que hemos probado. 80 grados celsius no es nada malo cuando sometemos un procesador a su 100% de capacidad (lo cual no haremos nunca jugando). El mismo Corsair Nautilus, be quiet! Pure Loop 2 y el EK Nucleus Lux han demostrado mantener bajo control este tipo de carga en las pruebas.
En conclusion
El nuevo Silent Loop 3 de be quiet! Ofrece una enorme confianza a la hora de jugar ya que tiene un rendimiento bastante admirable. El diseño de la bomba (que es lo más llamativo para mi) ha cambiado mucho tanto de manera interna como externa dándonos un diseño robusto de buena calidad de construcción pero al mismo tiempo las mejoras que el gamer de hoy en día busca. No se puede dejar pasar de lado que otras versiones del mismo fabricante ofrecen un poco mejor de rendimiento pero entre la forma fácil de instalación y el sello que la marca le brinda. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por be quiet!.
Annie Knight, la influencer de página para adultos, conocida por sus desafíos sexuales extremos, como acostarse con 600 hombres en un año, ha sorprendido al revelar que está lista para sentar cabeza y buscar una relación seria. A pesar de su enfoque en su carrera y sus retos sexuales, la joven de 28 años ha expresado su deseo de encontrar a alguien con quien compartir su vida.
Knight, quien ha generado controversia por sus desafíos sexuales, incluyendo su objetivo de acostarse con 1000 personas en 2025, ha revelado que ha tenido solo una cita en los últimos dos años. Sin embargo, ahora se siente lista para abrir su corazón y buscar una relación significativa.
Knight ha descrito las cualidades que busca en una pareja, incluyendo lealtad, aceptación de su trabajo y sentido del humor. También ha compartido sus malas experiencias en citas pasadas, como hombres que esperaban que ella pagara la cuenta debido a sus mayores ingresos. A pesar de esto, mantiene una actitud abierta y espera encontrar a alguien compatible.
La Sra. Knight dijo que incluso pedir dividir la cuenta en una primera cita es un «movimiento de perdedor» y que la gente debería llevarla a tomar un helado si no pueden pagar la cena.
Knight ha expresado que se siente más segura y preparada para el amor después de un período de autodescubrimiento. Aunque seguirá realizando sus desafíos sexuales, siente que ha llegado el momento de buscar una relación estable y compartir su vida con alguien especial.
A pesar de sus experiencias pasadas en citas, mantiene una actitud abierta y espera encontrar a alguien compatible con quien compartir su vida y su trabajo.
Marvel Studios ha confirmado la renovación de «Daredevil: Born Again» para una segunda temporada, incluso antes de que la primera temporada se estrene en Disney+. La serie, que trae de vuelta a Charlie Cox como Daredevil y Vincent D’Onofrio como Kingpin, ha generado gran expectativa entre los fanáticos, quienes esperan ansiosamente su lanzamiento el 4 de marzo.
Brad Winderbaum, productor ejecutivo de la serie, ha revelado que la segunda temporada podría llegar poco después del final de la primera, y que Marvel Studios está considerando convertir «Daredevil: Born Again» en un lanzamiento anual. La serie se centraría en el lado más realista y callejero del Universo Cinematográfico de Marvel (MCU), explorando las historias de personajes como Daredevil y Kingpin en el contexto de la ciudad de Nueva York.
Winderbaum ha expresado su deseo de que la serie fortalezca los lazos del MCU con sus raíces neoyorquinas, recordando las historias de superhéroes que surgieron en los cómics de Marvel ambientados en la ciudad. Además, ha manifestado su ambición de que «Daredevil: Born Again» sea una serie de varias temporadas, aunque Marvel aún no ha decidido cuántas temporadas tendrá.
Charlie Cox, quien retoma su papel como Daredevil, ha expresado su entusiasmo por continuar la historia y explorar las posibilidades que ofrece la serie. La renovación temprana y los planes de Marvel Studios sugieren que «Daredevil: Born Again» tiene el potencial de convertirse en una pieza clave del MCU en los próximos años.
La serie busca fortalecer los lazos del MCU con sus raíces neoyorquinas y cuenta con el entusiasmo de su elenco y equipo de producción para continuar la historia en múltiples temporadas, lo que podría resultar un éxito de Marvel en la televisión.
La reciente actualización de Fortnite y su paquete de skins «Best in Show» han generado descontento entre la comunidad de jugadores. El paquete, que incluye cuatro skins de perros con atuendos profesionales, ha sido criticado por su alto precio y diseño percibido como de baja calidad. Los jugadores sienten que las cuatro skins deberían haber sido un solo atuendo con estilos editables, y también critican el precio de los accesorios individuales.
A pesar de que el paquete ofrece un descuento en comparación con la compra individual de los cosméticos, muchos jugadores lo consideran excesivamente caro. Además, el diseño de las skins y los accesorios ha sido criticado por ser poco original y de baja calidad, lo que ha generado acusaciones de que Epic Games está priorizando las ganancias sobre la satisfacción de los jugadores.
La controversia se suma a las críticas anteriores sobre el precio de los cosméticos en Fortnite, especialmente las zapatillas de marca, que pueden costar más que atuendos completos. La falta de inclusión de la pista musical «Who Let The Dogs Out» en el paquete también decepcionó a algunos fans que esperaban que estuviera incluida.
A pesar de estas críticas, la nueva temporada de Fortnite sigue generando optimismo en gran parte de la comunidad. La temática de crimen organizado y el regreso de Midas han sido bien recibidos, lo que demuestra que, a pesar de los contratiempos con los cosméticos, el juego sigue siendo popular y atractivo para muchos jugadores.
La controversia se suma a las críticas anteriores sobre el precio de los cosméticos en el juego, pero la nueva temporada sigue generando optimismo en gran parte de la comunidad.