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CEO de Google dice que la IA reemplazará a tus amigos

CEO de Google dice que la IA reemplazará a tus amigos

Sundar Pichai, CEO de Alphabet y Google, sorprendió al mundo durante su discurso en la conferencia Google I/O 2025, celebrada el 20 de mayo, al presentar una visión futurista donde la inteligencia artificial (IA) podría reemplazar la comunicación directa entre amigos.

Según Pichai, las nuevas Personalized Smart Replies de Gemini 2.5 Pro, que se implementarán en Gmail este verano, permitirán a los usuarios delegar respuestas a la IA, que usará datos personales para imitar el tono y estilo de escritura de cada persona. “Con la IA, puedo ser un mejor amigo”, afirmó Pichai, ejemplificando cómo Gemini podría responder a un amigo sobre un viaje a Utah buscando itinerarios en Google Docs y emails pasados.

La tecnología detrás de esto, conocida como Personal Context, utilizará información de las apps de Google con el consentimiento del usuario para crear respuestas más humanas y detalladas. Sin embargo, esta propuesta ha generado controversia. Un artículo de Wired destaca que, aunque la IA puede facilitar comunicaciones rutinarias, muchos expertos temen que delegar interacciones personales a algoritmos deshumanice las relaciones. En plataformas como Reddit, usuarios han expresado preocupación, señalando que depender de la IA para responder a amigos podría erosionar la autenticidad emocional, un pilar clave de las conexiones humanas.

Además de las respuestas automáticas, Pichai anunció una reimaginación de la búsqueda con el AI Mode, un nuevo enfoque impulsado por Gemini 2.5 que promete transformar cómo interactuamos con Google Search, este modo, que ya está disponible en Google Labs, integrará respuestas generadas por IA de manera más profunda, lo que podría afectar a sitios web que dependen del tráfico de Google. También se presentó Project Starline, que ahora ofrece traducción bidireccional en tiempo real para inglés y español en Google Meet, con planes de expandirse a más idiomas, una innovación que podría revolucionar las comunicaciones globales.

A pesar de las innovaciones, el discurso de Pichai ha dividido opiniones. Mientras algunos celebran los avances de Gemini, que lidera las tablas de LLMArena según Forbes, otros temen que Google esté priorizando la IA sobre las conexiones humanas. Entre los anuncios, también se destacó el lanzamiento de SynthID Detector, una herramienta para identificar contenido generado por IA, lo que refleja un intento de Google por abordar las preocupaciones éticas. Con estas actualizaciones, Google se posiciona como líder en IA, pero el debate sobre su impacto en la vida social apenas comienza.

Dark Heresy el nuevo RPG del universo de Warhammer 40K

Dark Heresy el nuevo RPG del universo de Warhammer 40K

Los desarrolladores Owlcat Games, conocidos por su exitoso RPG «Warhammer 40,000: Rogue Trader», han desvelado hoy su próximo gran proyecto durante el evento Warhammer Skulls 2025: «Warhammer 40,000: Dark Heresy».

Este nuevo título promete sumergir a los jugadores aún más profundamente en el sombrío universo del Milenio 41, poniéndolos en la piel de un acólito al servicio de la temida Inquisición Imperial, una organización dedicada a erradicar cualquier atisbo de herejía.

Ambientado en el ominoso contexto de la Noctis Aeterna y el intrigante misterio de la Estrella Tirana, «Dark Heresy» invitará a los jugadores a liderar una partida de guerra compuesta por compañeros de lo más diverso. Entre ellos se contarán desde leales súbditos imperiales, como un veterano Guardia del mortífero mundo de Catachan, hasta insólitos xenos, incluyendo un mercenario Kroot de aspecto aviar. El juego se centrará en intrincadas investigaciones, un sistema de combate táctico por turnos y decisiones que acarrearán graves consecuencias, prometiendo una inmersión atmosférica en la brutalidad y el misticismo de la Inquisición, además de expandir las ideas presentadas en «Rogue Trader» y contar con diálogos completamente doblados. «Warhammer 40,000: Dark Heresy» tiene previsto su lanzamiento para PC a través de Steam, GOG y Epic Games Store, así como para las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X y S. Aunque la emoción es palpable, Owlcat Games aún no ha revelado una fecha o ventana de lanzamiento específica para esta esperada entrega, manteniendo a los fans en vilo.

El estudio ha confirmado emocionantes planes de futuro para su actual título, «Warhammer 40,000: Rogue Trader». Se anunció la segunda gran expansión de historia, «Lex Imperialis», que sumergirá a los jugadores en el férreo control de la Ley Imperial a partir del 24 de junio de 2025. Esta expansión de 15 horas introducirá a la facción de los Adeptus Arbites, un nuevo y sombrío compañero llamado Solomorne Anthar, y familiares de combate como águilas y mastines cibernéticos, enriqueciendo las capas narrativas y jugables.

Para asegurar que los jugadores de «Rogue Trader» tengan mucho contenido por explorar, se presentó el Pase de Temporada 2. Este pase incluirá dos expansiones adicionales y un paquete de personalización de apariencia. Una de estas expansiones permitirá a los jugadores a

Roblox introduce controles parentales avanzados

Roblox introduce controles parentales avanzados

Roblox está marcando un hito en la seguridad digital con la creación de un nuevo puesto de jefa de defensa parental, liderado por la Dra. Elizabeth Milovidov, quien se une al equipo para transformar cómo las familias interactúan con la plataforma.

Anunciado el 22 de mayo de 2025, este movimiento incluye la implementación de controles parentales avanzados que permitirán a los padres supervisar y gestionar la experiencia de sus hijos en tiempo real, estas herramientas incluyen límites de tiempo de juego, filtros de contenido y reportes de actividad, diseñadas para garantizar un entorno seguro para los más de 70 millones de usuarios diarios que tiene Roblox en 2025.

La Dra. Milovidov, una reconocida experta en derecho internacional y seguridad infantil que anteriormente trabajó con The Lego Group en estrategias de gaming digital, tiene una misión clara: “Dar a los padres la confianza para criar niños que prosperen online de manera segura”. Su llegada coincide con mejoras en la Civility Initiative de Roblox, que busca promover un espacio respetuoso y seguro. En un artículo de Forbes, se detalla que Roblox también planea lanzar guías educativas y talleres virtuales para padres, una iniciativa que Milovidov liderará desde el Reino Unido para fortalecer la relación entre la plataforma y las familias.

Este anuncio llega en un momento crítico para Roblox, que ha enfrentado críticas por problemas de seguridad infantil. Una demanda reciente en EE. UU., acusó a la plataforma de no hacer lo suficiente para proteger a los menores de explotación online, lo que ha intensificado la presión para implementar cambios significativos. Sin embargo, Roblox también celebra un crecimiento financiero impresionante, con ingresos que superaron los $1,000 millones en el primer trimestre de 2025, los nuevos controles parentales no solo responden a estas preocupaciones, sino que también posicionan a Roblox como líder en seguridad digital dentro del metaverso.

La comunidad ha reaccionado con entusiasmo, especialmente en foros de parenting digital, donde los usuarios han elogiado las nuevas herramientas por su enfoque proactivo. Con eventos como el Roblox Developer Conference 2025 en el horizonte, donde se esperan más detalles sobre estas funcionalidades, Roblox está enviando un mensaje claro: la seguridad de los niños es su prioridad. Estas innovaciones podrían cambiar la forma en que las familias perciben los videojuegos online, asegurando que los niños puedan explorar, crear y conectarse en un entorno más seguro que nunca.

Marvel Rivals lanza temporada 2.5 el 30 de mayo

Marvel Rivals Lanza Actualización 2.5 el 30 de Mayo

El 30 de mayo de 2025 será una fecha clave para los fans de Marvel Rivals, ya que NetEase Games desplegará su actualización de mitad de temporada 2.5, trayendo al icónico villano Ultron como personaje jugable.

Este shooter de héroes, que ha ganado popularidad desde su lanzamiento, introducirá también el nuevo mapa Arakko, ajustes de balance y habilidades de equipo renovadas, según anunció IGN el 21 de mayo. Ultron, un estratega volador, podrá sanar aliados y causar daño con un rayo inspirado en el Uni-Beam de Iron Man, lo que promete cambiar las dinámicas de las partidas.

Antes del lanzamiento de esta actualización, los jugadores aún pueden participar en los eventos Galacta’s Gift y Hellfire Gala Moments, que celebran el primer aniversario de la alfa cerrada del juego. Galacta’s Gift ofrece recompensas como monedas de disfraz y escudos Chrono al completar tres partidas diarias, mientras que Hellfire Gala Moments extendió su duración para que los fans obtengan una skin gratuita de Wolverine. Estos eventos han sido bien recibidos, con comunidades en Reddit elogiando la generosidad de NetEase al brindar contenido gratuito, aunque algunos jugadores han pedido más variedad en las recompensas.

La actualización 2.5 también trae cambios significativos al meta del juego. Doctor Strange recibirá un pequeño buff para fortalecer su rol, mientras que Jeff the Land Shark y Venom estrenarán una habilidad conjunta que usa zarcillos simbióticos para curar aliados cercanos, además, Jeff y Storm combinarán sus habilidades definitivas, creando un ataque devastador. El nuevo mapa Arakko, descrito como un mundo desolado dominado por máquinas bajo el control de Ultron, ofrecerá un escenario visualmente impactante que contrasta con el mapa Krakoa introducido al inicio de la Temporada 2.

Con Marvel Rivals consolidándose como uno de los shooters de héroes más populares de 2025, esta actualización refuerza su atractivo con contenido fresco y mejoras jugables. La comunidad está emocionada por explorar Arakko y dominar las habilidades de Ultron, mientras que rumores sobre el regreso de skins raras como Galactic Fang y Galactic Talon, según Dot Esports, mantienen el interés por el juego. Los fans esperan que NetEase continúe expandiendo el roster y los mapas, asegurando un futuro brillante para este título de Marvel.

Warhammer 40K regresa en Xbox, PC y Game Pass

Warhammer 40K regresa en Xbox, PC y Game Pass

Los fans de Warhammer 40K están de celebración con el anuncio de Space Marine Master Crafted Edition, una versión remasterizada del clásico shooter de 2011 que llegará a Xbox Series X/S, PC y Game Pass el 10 de junio de 2025.

Desarrollada por SneakyBox en colaboración con Focus Entertainment, esta edición promete revitalizar la experiencia del Capitán Titus con mejoras significativas, incluyendo modelos de personajes mejorados, controles modernizados, una interfaz renovada, resolución 4K y audio remasterizado, según un comunicado oficial compartido por Eurogamer el 22 de mayo de 2025.

Esta remasterización, descrita como una “restauración cuidadosa” por el productor Vaidas Mikelskas, también incluye un rework de los Orks, enemigos emblemáticos del juego, para hacerlos más desafiantes y visualmente impactantes. El título mantendrá el espíritu del original mientras adapta la jugabilidad a los estándares actuales, con un enfoque especial en optimizar el combate cuerpo a cuerpo y los tiroteos que definieron el juego. Además, los suscriptores de Game Pass podrán disfrutarlo desde el día uno, una noticia que ha sido bien recibida por la comunidad, aunque algunos fans en Reddit expresaron su deseo de que se incluyan nuevos contenidos como DLC o misiones adicionales.

Warhammer 40K: Space Marine original fue un éxito crítico y comercial, vendiendo más de 2 millones de copias desde su lanzamiento, su secuela, Space Marine 2, lanzada en 2024, ha revitalizado el interés por la franquicia, convirtiéndose en uno de los mejores shooters en tercera persona del año con más de 5 millones de jugadores, de acuerdo con IGN. Esta remasterización busca capitalizar ese éxito, ofreciendo a los fans una oportunidad de revivir la lucha contra los Orks en el planeta Graia con gráficos mejorados y una experiencia más fluida, ideal tanto para veteranos como para nuevos jugadores.

El anuncio se dio durante el evento Warhammer Skulls 2025, que también reveló otras novedades como una edición definitiva de Dawn of War, según Polygon. Con un precio estimado de $45, Space Marine Master Crafted Edition se perfila como una de las remasterizaciones más esperadas del año. Los fans ya están contando los días para sumergirse de nuevo en el universo grimdark de Warhammer 40K, mientras que Xbox celebra otro título de peso para su servicio Game Pass, consolidando su atractivo para los amantes de los videojuegos clásicos.

Hugh Jackman: Wolverine le gana a todos en Avengers: Doomsday

Hugh Jackman Wolverine le gana a todos en Avengers Doomsday

Hugh Jackman ha vuelto a encender los rumores sobre su participación en Avengers: Doomsday con un comentario que ha dado mucho de qué hablar. Durante una entrevista en el programa The View el 22 de mayo de 2025.

El actor australiano bromeó diciendo que si Wolverine estuviera en la película, “dominaría y destruiría” a todos los personajes, convirtiendo el filme en “un espectáculo de un solo hombre”. Aunque Jackman no confirmó su presencia en la cinta, que se estrena el 1 de mayo de 2026, sus palabras han avivado las especulaciones sobre el regreso del icónico mutante al Universo Cinematográfico de Marvel (MCU), especialmente tras su aclamada aparición en Deadpool & Wolverine (2024).

El comentario de Jackman llega en un momento en que los fans están ansiosos por saber más sobre Avengers: Doomsday, que contará con un elenco estelar, incluyendo a Robert Downey Jr. como Doctor Doom y a varios actores de las películas originales de X-Men de 20th Century Fox, según ComicBookMovie. En plataformas como Reddit, los seguidores debaten si Wolverine realmente aparecerá, con algunos argumentando que su inclusión podría eclipsar a otros héroes, como sugirió Jackman. Sin embargo, un artículo de GameRant publicado el 7 de abril de 2025 sugiere que Marvel podría estar reservando a Jackman para Avengers: Secret Wars en 2027, para evitar que su presencia domine demasiado pronto y permitir que otros mutantes brillen en Doomsday

A sus 56 años, Jackman sigue siendo una figura clave en el mundo de los superhéroes, habiendo interpretado a Wolverine durante más de dos décadas. Su reciente trabajo en Deadpool & Wolverine, que recaudó más de $1.3 mil millones a nivel mundial según Box Office Mojo, marcó la integración oficial de los X-Men al MCU, abriendo la puerta a nuevas apariciones. En The View, Jackman también habló sobre su próximo proyecto, The Death of Robin Hood, un drama histórico que se estrena en octubre de 2025, mostrando su versatilidad más allá de las garras de adamantium.

Mientras Marvel Studios guarda silencio sobre el papel de Wolverine en Avengers: Doomsday, las palabras de Jackman han generado un debate sobre cómo encajaría un personaje tan dominante en una película coral. Los fans esperan que el próximo tráiler, que podría lanzarse en el evento D23 de agosto de 2025, revele más detalles. Por ahora, la idea de Wolverine enfrentándose a los Vengadores sigue siendo un sueño para muchos, y Jackman parece disfrutar manteniendo viva la expectativa con su característico sentido del humor.

Scarlett Johansson considera dirigir una película del MCU

Scarlett Johansson considera dirigir una película del MCU

Scarlett Johansson, conocida por su icónica interpretación de Black Widow en el Universo Cinematográfico de Marvel (MCU), ha sorprendido a los fans con sus recientes declaraciones sobre un posible regreso a la franquicia, pero no como actriz.

Durante una entrevista en el Festival de Cannes, reportada por Deadline el 22 de mayo de 2025, Johansson expresó su interés en dirigir una película del MCU en el futuro. Aunque descartó volver a encarnar a Natasha Romanoff tras su salida en Avengers: Endgame (2019), la actriz destacó que le atrae la idea de combinar la acción a gran escala con la conexión humana, un elemento que considera esencial en este tipo de proyectos.

Johansson, quien también fue productora ejecutiva de Black Widow (2021) y Thunderbolts (2025), explicó que su experiencia detrás de cámaras le ha dado una nueva perspectiva. “Me gustan las películas de acción que también tienen un componente de conexión humana”, señaló, haciendo referencia a cómo desarrolló la relación entre Natasha y Yelena en Black Widow. Según un artículo de Variety, su trabajo en Thunderbolts le permitió influir en la dirección creativa del proyecto, lo que podría ser un indicio de su capacidad para liderar una producción del MCU como directora. Fans en Reddit han especulado sobre qué tipo de película podría dirigir, con algunos sugiriendo un proyecto centrado en personajes femeninos como una secuela de Black Widow o incluso un reinicio de Captain Marvel.

La actriz, de 40 años, también está explorando nuevos horizontes fuera del MCU. Actualmente, se encuentra promocionando Eleanor the Great, su debut como directora, que aborda temas de soledad y conexión humana, según The Hollywood Reporter. Además, Johansson protagonizará Jurassic World Rebirth, que se estrena en julio de 2025, y formará parte de The Phoenician Scheme de Wes Anderson, un proyecto que promete un tono más experimental. Su versatilidad como actriz y su creciente interés en la dirección la posicionan como una figura clave en Hollywood, capaz de aportar una visión fresca a un universo tan grande como el de Marvel.

Aunque aún no hay confirmación oficial de Marvel Studios sobre un proyecto dirigido por Johansson, su apertura a esta posibilidad ha generado entusiasmo entre los fans. La actriz ya ha demostrado su capacidad para manejar producciones de gran escala, y su énfasis en mantener la integridad emocional en historias épicas podría resonar con la nueva dirección que Marvel busca tras la Fase 5. Mientras tanto, los seguidores esperan ansiosos más noticias sobre sus próximos pasos, tanto dentro como fuera del MCU, en un año que promete estar lleno de proyectos emocionantes para la estrella.

Sony haría un PlayStation State of Play en junio

Sony haría un PlayStation State of Play en junio

Según el periodista Jeff Grubb de Giant Bomb, Sony podría estar preparando un nuevo evento PlayStation State of Play para el mes de junio. Sin embargo, Grubb no anticipa que se trate de un gran «showcase» al estilo de los eventos principales de la compañía.+

En sus declaraciones, Grubb sugiere que Sony está planeando «algo» para junio, inclinándose más hacia un State of Play en lugar de un gran showcase, aunque no está completamente seguro de este detalle. Su información apunta a que el evento se llevaría a cabo el próximo mes.

El último State of Play de PlayStation tuvo lugar recientemente, el 30 de abril, y se centró en la presentación de Borderlands 4. Anteriormente, el 12 de febrero, Sony realizó un State of Play más completo que incluyó anuncios y novedades de juegos como Sonic Racing: CrossWorlds, Monster Hunter Wilds, Splitgate 2, MindsEye y Saros, entre otros. Por el momento, se desconoce qué juegos o anuncios podrían formar parte del próximo evento.

El mes de junio ya se presenta como un período cargado de eventos importantes en la industria del videojuego, con la celebración del Summer Game Fest, el Xbox Games Showcase y el PC Gaming Show entre el 6 y el 8 de junio. A esto se suma el lanzamiento de la esperada Nintendo Switch 2 el 5 de junio. En este contexto, Sony se destaca como la única de las tres grandes compañías de consolas que aún no ha anunciado ningún evento para el mes de junio.

La posible llegada de un State of Play llenaría este vacío y permitiría a Sony compartir sus novedades y planes futuros con la comunidad de PlayStation en medio de un mes ya de por sí significativo para la industria.

Warzone Mobile fue cerrado por la baja remuneración que hacía

Warzone Mobile fue cerrado por la baja remuneración que hacía gamersrd.com

La decisión de Activision de cerrar Warzone Mobile de las tiendas de aplicaciones se debió principalmente a su bajo rendimiento económico en comparación con su contraparte móvil, Call of Duty Mobile.

A pesar de generar una considerable expectación previa al lanzamiento, con 45 millones de inscripciones, y de obtener $1.4 millones en ingresos iniciales, Warzone Mobile no logró mantener el ritmo financiero esperado, especialmente al compararse con el masivo éxito de CoD Mobile.

Los datos compilados por The Game Bussines revelan una disparidad significativa en los ingresos generados por ambos títulos. Mientras que Warzone Mobile apenas alcanzó los $17 millones en ingresos brutos desde su lanzamiento en marzo de 2024 hasta el momento del informe, Call of Duty Mobile superó esa cifra solo en el último mes analizado.

El impresionante hito de CoD Mobile de más de mil millones de descargas en noviembre de 2024 y sus $3 mil millones en ingresos totales hasta julio de 2023, representando la mitad del compromiso histórico de la franquicia, evidencian su dominio en el mercado móvil. La propia Activision admitió que Warzone Mobile no cumplió con las expectativas de los jugadores que priorizan los dispositivos móviles, a diferencia del éxito que ha tenido en PC y consolas.

A pesar de este revés con Warzone Mobile, las perspectivas de Microsoft en el mercado de juegos para móviles no parecen verse afectadas. La compañía considera este sector como una importante vía para expandir el alcance de sus franquicias clave, especialmente en regiones donde el juego en consola y PC tiene una menor penetración.

Aunque Activision no ha especificado la fecha exacta del cierre definitivo de los servidores de Warzone Mobile, el cese de actualizaciones y la eliminación del juego de las tiendas de aplicaciones marcan el principio del fin para este intento de llevar la experiencia Warzone a los dispositivos móviles. La clara conclusión es que, en el competitivo mercado del gaming móvil, incluso una franquicia tan poderosa como Call of Duty no tiene garantizado el éxito, y la adaptación a las preferencias y expectativas de los jugadores móviles es crucial.

Neil Druckmann no le importan las críticas sobre Intergalactic

Neil Druckmann no le importan las críticas sobre Intergalactic gamersrd.com

El anuncio del nuevo juego de Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet, durante la gala de The Game Awards del año pasado, no tuvo la recepción completamente positiva esperada, pero a su director Neil Druckmann no parece preocuparle eso.

Tras la presentación del tráiler, una parte significativa de la audiencia en la transmisión en vivo reaccionó negativamente, acusando al juego de promover la diversidad, equidad e inclusión (DEI) y criticando a Naughty Dog por ser «woke» debido a que la protagonista de Intergalactic es una mujer de raza negra.

Neil Druckmann, el director de Naughty Dog, es muy consciente de este tipo de controversias. En una entrevista reciente, Druckmann expresó su sentir sobre estas reacciones sobre Intergalactic: The Heretic Prophet, indicando que en gran medida prefiere ignorar este tipo de comentarios y mantenerse fiel a la visión creativa del estudio. Su postura es que los artistas deben seguir sus convicciones y crear lo que creen que es importante.

«Hay cosas que suceden con los medios en este momento que simplemente tienes que ignorar en su mayor parte, simplemente mantente firme y haz lo que crees. Y siento que así es como quiero que se conduzcan los artistas». Dijo Druckmann.

Otro ejemplo similar ocurrió con el anuncio de The Witcher 4, donde la elección de Ciri como protagonista generó tal rechazo que incluso Doug Cockle, el actor de voz de Geralt, tuvo que intervenir, argumentando que la franquicia no podía depender siempre del mismo personaje y sugiriendo a los críticos que leyeran los libros originales para comprender mejor la evolución de la historia.

Estas declaraciones subrayan la tensión existente en la industria del videojuego entre la visión creativa de los desarrolladores y las expectativas, a menudo polarizadas, de una parte de la comunidad de jugadores en relación con la representación y la diversidad en los medios.