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Voldemort ya tiene actor en serie de Harry Potter HBO lo ocultara hasta estreno

Voldemort ya tiene actor en serie de Harry Potter HBO lo ocultara hasta estreno

HBO ha confirmado que el icónico villano Lord Voldemort ya tiene actor para la nueva serie de Harry Potter, cuya primera temporada, basada en Harry Potter y la piedra filosofal, se estrenará en 2027.

Sin embargo, la cadena ha decidido no revelar la identidad del intérprete hasta el lanzamiento, buscando mantener el suspenso alrededor del temido mago oscuro. La producción, que comenzó en julio de 2025 en Warner Bros. Studios Leavesden, Reino Unido, promete sorprender a los fans con este enfoque misterioso.

La serie, dirigida por Mark Mylod y escrita por Francesca Gardiner, contará con Voldemort en varios episodios de la primera temporada de seis capítulos. Aunque en el libro su presencia es limitada, la adaptación podría incluir flashbacks o visiones para destacar su influencia. El secretismo sobre el casting ha desatado especulaciones en redes sociales, con nombres como Cillian Murphy entre los rumores, aunque HBO no ha dado pistas. Este enfoque recuerda estrategias usadas en series como Game of Thrones para proteger grandes revelaciones.

El elenco joven, con Dominic McLaughlin como Harry Potter, Arabella Stanton como Hermione Granger y Alastair Stout como Ron Weasley, ya está filmando, mientras actores veteranos como John Lithgow (Dumbledore) y Paapa Essiedu (Snape) aportan experiencia. La decisión de ocultar al nuevo Voldemort busca generar expectativa, pero también ha dividido a los fans: algunos aplauden el misterio, mientras otros quieren saber quién seguirá los pasos de Ralph Fiennes. Con un presupuesto elevado, HBO apuesta por una adaptación fiel y ambiciosa.

La filmación de las dos primeras temporadas se realiza de forma consecutiva para aprovechar las edades de los actores. Mantener el secreto del casting durante dos años será un reto, dado el interés global en la serie. La estrategia de HBO busca que la revelación de Voldemort sea un momento impactante, consolidando la serie como un hito para los fans de Harry Potter y una nueva generación.

James Gunn recibe 15 millones de dólares por dirigir Superman

James Gunn recibe 15 millones de dólares por dirigir Superman

James Gunn, reconocido director y copresidente de DC Studios, ha captado la atención del mundo del cine tras confirmarse que recibió 15 millones de dólares por dirigir y escribir la nueva película de ‘Superman’, estrenada el 11 de julio de 2025.

Esta cifra, reportada por Variety, destaca no solo por su magnitud, sino también por contrastar con los 750,000 dólares que percibieron los actores principales, David Corenswet y Rachel Brosnahan. La suma refleja la importancia de Gunn en la reestructuración del Universo DC, donde busca establecer un nuevo rumbo para la franquicia.

El pago a Gunn incluye su trabajo como guionista y director, roles que desempeñó con un enfoque innovador para revitalizar al icónico superhéroe. La película, que recaudó 217 millones de dólares en su primer fin de semana, ha sido elogiada por su tono optimista y su narrativa fresca, logrando un 82% de aprobación en Rotten Tomatoes. Este éxito inicial sugiere que la inversión en Gunn, aunque elevada, está dando frutos, consolidando su liderazgo creativo en DC Studios junto a Peter Safran.

La brecha salarial entre Gunn y los actores ha generado debate en redes sociales, donde algunos cuestionan la disparidad en una industria donde los rostros principales suelen ser el foco de atención. Sin embargo, expertos señalan que la cifra refleja su experiencia y su rol estratégico en la franquicia, que incluye supervisar proyectos futuros como Supergirl y Clayface’ Además, el presupuesto total de la película, de 225 millones de dólares, indica que Warner Bros. confía plenamente en la visión de Gunn para competir en un mercado dominado por Marvel.

A pesar de las críticas por supuestos matices políticos en la película, desmentidos por Gunn, el éxito de Superman demuestra que su enfoque está resonando con el público. Con proyecciones de taquilla que estiman entre 55 y 62 millones de dólares para el segundo fin de semana, la película refuerza el impacto de Gunn en la industria. Su salario, aunque elevado, parece justificado por los resultados, marcando un hito en su carrera y en el futuro de DC.

Ubisoft inicia reorganización para potenciar sus juegos

Ubisoft inicia reorganización para potenciar sus juegos

Ubisoft, la reconocida empresa de videojuegos, ha anunciado una ambiciosa reestructuración hacia un modelo de Creative Houses, según un memorando interno del CEO Yves Guillemot.

Este cambio busca otorgar mayor autonomía a los equipos creativos para enfocarse en la creación de experiencias de juego únicas. La primera de estas casas creativas, liderada por Christophe Derennes y Charlie Guillemot como co-CEOs, tendrá su sede en Francia y se centrará en franquicias clave como Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six. El objetivo es posicionar estas marcas como referentes globales del entretenimiento.

La reorganización surge de un Comité de Transformación que trabaja a contrarreloj para cumplir metas en 100 días, con fecha límite a finales de octubre de 2025. Según Guillemot, el modelo de Creative Houses fomenta la colaboración intergeneracional y aumenta la responsabilidad de los equipos. Charlie Guillemot, hijo del CEO, aporta un espíritu emprendedor y una pasión por la innovación, mientras que Derennes garantiza continuidad con su experiencia en la compañía. Esta dupla busca priorizar las expectativas de los jugadores en un mercado cada vez más competitivo.

El anuncio llega en un momento crítico para Ubisoft, tras críticas por retrasos en títulos como Assassin’s Creed Shadows y la cancelación de proyectos como The Division Heartland. La empresa, que enfrenta una caída del 47% en sus acciones este año, espera que las Creative Houses impulsen la creatividad y agilicen el desarrollo. La primera casa creativa supervisará operaciones en Francia y Canadá, con planes de expandir este modelo a otras regiones. Los fans han expresado entusiasmo en redes sociales, aunque algunos cuestionan el impacto a largo plazo.

Este cambio estratégico refleja el esfuerzo de Ubisoft por adaptarse a un mercado en evolución, donde la demanda por experiencias innovadoras es alta. Aunque no se han revelado detalles sobre futuros lanzamientos, la reestructuración promete fortalecer el enfoque en la calidad y diversidad de los juegos. Con franquicias icónicas bajo esta nueva estructura, Ubisoft busca recuperar terreno y consolidar su posición en la industria del entretenimiento interactivo.

Virtuos desarrollador de Metal Gear Solid Delta despide 300 empleados

Virtuos desarrollador de Metal Gear Solid Delta despide 300 empleados

El estudio de desarrollo Virtuos, conocido por su trabajo en el remaster de The Elder Scrolls IV: Oblivion y Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, ha anunciado despidos masivos que afectarán a 300 empleados (aproximadamente el 7% de su fuerza laboral).

Virtuos es un estudio de soporte con sede en Singapur, especializado en remasters y ports. Según reportes iniciales del periodista Gauthier Andres, los recortes comenzarán en China, pero impactarán también a sedes en Estados Unidos, Europa y Francia.

Andres reveló que, pese al éxito del remaster de Oblivion, Virtuos operó bajo un contrato sin regalías, lo que significó que el estudio no recibió bonificaciones adicionales vinculadas al desempeño comercial del juego. Esta política, combinada con una estrategia de «sobreinversión en calidad», habría generado tensiones financieras. «El resultado: equipos sometidos a una presión extrema por un juego puramente demostrativo, cuya rentabilidad ahora se cuestiona», explicó.

El anuncio llega en un momento crítico para Virtuos, que actualmente colabora en proyectos clave como Metal Gear Solid Delta. Aunque la compañía no ha emitido un comunicado oficial, los despidos reflejan los desafíos que enfrentan muchos estudios de soporte en la industria, incluso cuando trabajan en franquicias emblemáticas.

Estos recortes añaden incertidumbre sobre el futuro de los equipos externos que trabajan en grandes IPs.

Sony no asistirá a la Gamescom por sexto año consecutivo

Sony no asistirá a la Gamescom por sexto año consecutivo

A pesar de que Microsoft y Nintendo ya confirmaron su participación en Gamescom 2025, Sony Interactive Entertainment ha reiterado que no estará presente en la feria más importante de Europa por sexto año seguido.

La última vez que PlayStation participó activamente fue en 2019, aunque esto no descarta que la compañía pueda realizar anuncios o mostrar tráilers durante el Gamescom Opening Night Live, el evento inaugural que se celebrará el 19 de agosto.

Gamescom 2025 tendrá lugar del 20 al 24 de agosto en Colonia, Alemania, y contará con la presencia de grandes compañías como Konami y Capcom. Konami ha confirmado que habrá una demo jugable de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, así como un nuevo tráiler de Silent Hill f. Por su parte, Capcom permitirá a los asistentes probar Resident Evil Requiem en una versión de prueba disponible durante la feria.

Mientras Sony sigue optando por sus propios formatos de presentación, como los State of Play, la ausencia en Gamescom sigue generando preguntas sobre su estrategia de marketing en Europa.

Aunque PlayStation no tendrá presencia oficial, no se descarta que algunos de sus socios, como desarrolladoras externas o publishers, muestren juegos compatibles con PS5 durante el evento.

Por ahora, los fans deberán estar atentos a posibles sorpresas durante la transmisión del Opening Night Live.

DC Studios acelera el desarrollo de la nueva película de Wonder Woman

DC Studios acelera el desarrollo de la nueva película de Wonder Woman

El reciente éxito de Superman (2025) ha impulsado a DC Studios a acelerar los planes para el regreso de la Wonder Woman a la pantalla grande.

Según informe exclusivo de Variety, el estudio ha puesto el proyecto en la vía rápida, aunque aún no ha tomado decisiones clave sobre el reparto o la dirección.

Este movimiento estratégico llega en un momento crucial para el Universo DC, que busca capitalizar el buen recibimiento de su reinicio cinematográfico. Mientras los ejecutivos evalúan si Gal Gadot volvería a encarnar al personaje o si optarán por un reinicio completo, los guionistas ya trabajan en una historia que se integre al nuevo canon establecido por James Gunn y Peter Safran.

La franquicia de Wonder Woman enfrentó altibajos tras el estreno de Wonder Woman 1984 en 2020, película que debutó durante la pandemia con recepción dividida. Sin embargo, el icónico personaje sigue siendo una de las propiedades más valiosas de DC, con potencial para liderar esta nueva etapa del universo cinematográfico.

Según fuentes cercanas al proyecto, el estudio podría hacer anuncios oficiales en los próximos meses, posiblemente como parte de la presentación del «Capítulo 1: Dioses y Monstruos».

Con el universo cinematográfico de DC en plena reestructuración, el regreso de Wonder Woman se perfila como uno de los proyectos más anticipados de la nueva etapa. El estudio parece decidido a no dejar escapar el impulso generado por el éxito de Superman, aunque todavía quedan muchas piezas por encajar.

The Last of Us Temporada 3 llegará en 2027 confirma HBO

The Last of Us Temporada 3 llegará en 2027 confirma HBO

Casey Bloys, CEO de HBO, ha revelado en una entrevista con Variety que la tercera temporada de la aclamada adaptación de The Last of Us está programada para 2027, aunque aún no está decidido si será el final definitivo de la serie o si habrá una cuarta entrega.

«Craig [Mazin, showrunner] está decidiendo si serán dos temporadas más o una sola temporada más larga», explicó Bloys, dejando la puerta abierta a ambas posibilidades.

El anuncio llega tras la confirmación de que Neil Druckmann, cocreador del videojuego original y productor ejecutivo de la serie, reducirá su participación para enfocarse completamente en Naughty Dog, el estudio detrás de la franquicia. Bloys respaldó la decisión: «Neil tiene un trabajo de tiempo completo creando videojuegos y dirigiendo Naughty Dog. Fue fantástico contar con él al inicio, pero Craig es un profesional y tenemos una buena base para continuar«.

Aunque la segunda temporada recibió menos nominaciones al Emmy que su predecesora y generó división entre los fans por su adaptación del controversial Parte II del juego, HBO mantiene su confianza en el equipo creativo. «No estoy preocupado en absoluto», aseguró el ejecutivo, destacando el éxito crítico y comercial de la serie.

Mientras tanto, los seguidores especulan si la serie adaptará el Parte III del juego (aún no anunciado) o creará un final exclusivo para televisión.

Habría un Nintendo Direct en julio según rumores

Habría un Nintendo Direct en julio según rumores

Un antiguo directivo de marketing de Nintendo of America, Kit Ellis, ha dado credibilidad a los rumores sobre un posible Nintendo Direct este mes de julio, argumentando que sería lógico dado el vacío de información sobre lanzamientos como Metroid Prime 4 y otros títulos anunciados para Switch 2.

Desde la presentación de la consola en mayo, Nintendo no ha ofrecido un Direct general, limitándose a eventos centrados en Mario Kart World y Donkey Kong Bananza.

Ellis, quien fue director de redes sociales y contenido original en Nintendo América, coincidió con las declaraciones del conocido insider Nate the Hate (que acertó con la fecha del anuncio de Switch 2): «Un Direct a finales de julio tiene mucho sentido para Nintendo». Señaló la ausencia de fechas concretas para juegos como Kirby Air Riders o Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, además de la escasez de anuncios de primeras partes más allá del lanzamiento inicial. También destacó que Microsoft no ha confirmado juegos para Switch 2 (excepto Tony Hawk’s Pro Skater 3+4), pese a las promesas de Phil Spencer sobre soporte multiplataforma.

Aunque la comunidad espera novedades, especialmente tras el éxito de Donkey Kong Bananza, Ellis recordó que Nintendo es impredecible.

La compañía podría optar por un formato más modesto o retrasar el Direct hasta agosto. Sin embargo, con el calendario de 2025 aun sin definir y rumores sobre posibles ports de Xenoblade Chronicles X o The Legend of Zelda: Wind Waker, la presión por un evento inminente crece.

My Little Pony tendrá una película live-action

My Little Pony tendrá una película live-action

La icónica franquicia de juguetes My Little Pony, que conquistó a generaciones desde su creación en 1982, dará el salto al cine live-action de la mano de Amazon MGM Studios y Hasbro Entertainment, según informe de Variety.

El proyecto, aun en fase inicial de desarrollo, busca reinventar a los coloridos ponis para atraer tanto al público infantil como a los adultos nostálgicos, incluyendo a los «bronies», la comunidad de fans adultos que surgió con el relanzamiento de la serie Friendship is Magic en 2010.

Aunque no se han revelado detalles sobre el equipo creativo, la película marcará un hito al ser la primera adaptación con actores reales de la franquicia. Hasta ahora, My Little Pony había dominado el terreno animado, con su última entrega, Una nueva generación (2021), convirtiéndose en un éxito en Netflix tras cancelarse su estreno en cines por la pandemia.

Este movimiento forma parte de la estrategia de Hasbro para expandir sus propiedades intelectuales al entretenimiento. La compañía también prepara adaptaciones de Clue, series de Dungeons & Dragons y Magic: The Gathering, así como formatos televisivos basados en Trivial Pursuit y Scrabble.

Con más de mil variantes de juguetes vendidas y un lugar en el Salón de la Fama del Juguete, My Little Pony demuestra que su magia sigue viva cuatro décadas después.

Solo queda esperar si esta película live-action será del agrado de la cantidad masiva de fans que tiene la franquicia My Little Pony.

Compañías de Crédito ahora pueden prohibir juegos de Steam

Compañías de Crédito ahora pueden prohibir juegos de Steam

La plataforma de distribución digital Steam ha modificado sus directrices para editores, prohibiendo ahora «contenido que pueda violar las normas establecidas por los procesadores de pago y redes de tarjetas asociadas». En la práctica, esto significa que Visa y Mastercard ahora tienen influencia sobre qué juegos pueden permanecer en la tienda, especialmente en lo que respecta a «ciertos tipos de contenido solo para adultos».

La aplicación de estas nuevas reglas ya se ha hecho evidente con una purga masiva de títulos durante la noche, donde juegos como Sex Adventures – Incest Family, Slave of the Police Officer e Interactive Sex – Daddy Twins Incest —todos con temáticas polémicas— fueron retirados abruptamente. Aunque esta medida ayuda a limpiar la tienda de shovelware y contenido cuestionable, muchos usuarios temen que sea solo el principio de una censura más amplia.

La industria del contenido para adultos ha enfrentado una creciente presión financiera en los últimos años. Plataformas como OnlyFans y Fansly ya han ajustado sus políticas para cumplir con los requisitos de sus socios bancarios, incluso limitando contenido artístico o educativo relacionado con sexualidad. Ahora, los usuarios de Steam se preguntan si esta censura podría extenderse a, Recursos de educación sexual, Contenido LGBTQ+ o Temas de salud mental.

Las nuevas reglas de Steam son deliberadamente vagas, mencionando solo que «ciertos tipos de contenido para adultos» podrían ser problemáticos, sin definir qué abarca exactamente ese término. Si se sigue el precedente de otras plataformas, cualquier material etiquetado como «adulto» podría estar en riesgo.

Por ahora, solo se han eliminado juegos con temáticas extremas, pero la comunidad teme que esto marque el inicio de una oleada de censura financieramente motivada, donde las compañías de tarjetas decidan qué contenido es aceptable en línea.