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Expansión de Destiny 2 decepciona con bajo número de jugadores

Expansión de Destiny 2 decepciona con bajo número de jugadores

La nueva expansión de Destiny 2, The Edge of Fate, lanzada el 15 de julio de 2025, marcó el inicio de la saga «Fate» tras el cierre de la historia de Luz y Oscuridad. Sin embargo, su debut ha sido el menos exitoso en la historia del juego, con solo 99,193 jugadores concurrentes en Steam.

Esto representa menos de un tercio de los 314,000 jugadores que alcanzó The Final Shape en 2024 y es incluso menor que el anterior récord bajo de Beyond Light, con 242,000. A pesar de un lanzamiento sin problemas técnicos, el interés de los jugadores parece estar en declive.

Aunque la expansión introduce un nuevo destino, Kepler, y una narrativa centrada en los Nueve, no ha logrado captar la atención esperada. La campaña, elogiada por algunos por su tono fresco y personajes como Lodi, no ha compensado la falta de un gran gancho narrativo como el de The Final Shape. Además, los datos de preventas, analizados por el usuario Testifye en Reddit, muestran una caída del 47% en comparación con la expansión anterior. La comunidad señala que el menor contenido y los cambios en el sistema de poder, como el reinicio a nivel 10, han generado confusión y descontento.

Bungie enfrenta un desafío crítico tras este lanzamiento. La nueva estructura de Destiny 2, con dos expansiones medianas al año en lugar de una grande, busca reducir costos, pero los bajos números sugieren que no está resonando con los jugadores. El evento Rite of the Nine en mayo intentó avivar el interés, pero su impacto fue breve. Con la próxima expansión, Renegades, inspirada en Star Wars, programada para diciembre, Bungie espera recuperar jugadores. Sin embargo, algunos fans en X temen que la falta de un Destiny 3 esté afectando el entusiasmo por la franquicia.

La situación plantea preguntas sobre el futuro de Destiny 2. Aunque el juego sigue en los primeros puestos de ventas en Steam, la caída en jugadores concurrentes refleja una posible fatiga en la comunidad tras una década de saga. El próximo desafío será la incursión The Desert Perpetual, que se lanzará el 19 de julio, y podría atraer a más jugadores si ofrece recompensas atractivas. Por ahora, Bungie debe equilibrar la retención de su base leal con la atracción de nuevos jugadores en un mercado competitivo.

 

Creador de Silent Hill trabaja en nuevo juego

Creador de Silent Hill trabaja en nuevo juego

Keiichiro Toyama, creador de Silent Hill y Slitterhead, ha revelado que su estudio, Bokeh Game Studios, ya trabaja en un nuevo videojuego. En una entrevista con Famitsu, Toyama habló sobre el rendimiento de Slitterhead, lanzado en noviembre de 2024, que no cumplió las expectativas de ventas, pero logró un estatus de culto entre los fans.

Aunque no dio detalles específicos, el desarrollador aseguró que este proyecto busca mostrar la versatilidad de Bokeh, tras un debut que destacó por su estilo único.

Toyama, quien dejó Konami tras dirigir Silent Hill en 1999, fundó Bokeh Game Studios en 2020 junto a veteranos de Siren y Gravity Rush. Su objetivo es explorar nuevas ideas, incluyendo aportes de generaciones más jóvenes, y alejarse del horror puro hacia temas más variados. En la entrevista, expresó preocupación por su edad, que podría limitar su tiempo liderando proyectos, pero está comprometido en traspasar el liderazgo a nuevos talentos mientras el estudio crece.

El nuevo juego, aún en fase inicial, es un esfuerzo por consolidar a Bokeh como un estudio independiente capaz de asumir grandes desafíos. Toyama mencionó que el equipo está volcado en demostrar su capacidad creativa, aunque no aclaró si el título seguirá el género de horror o explorará algo diferente. Los fans especulan si regresará al terror psicológico de Silent Hill o sorprenderá con algo inesperado, tras el estilo de acción de Slitterhead.

La trayectoria de Toyama, con éxitos como Siren y Gravity Rush, mantiene altas las expectativas. Aunque Slitterhead dividió opiniones, su estatus de culto demuestra el impacto del desarrollador. Con Bokeh enfocado en expandir su alcance, el nuevo proyecto podría marcar un hito para el estudio. Los detalles se revelarán más adelante, pero la comunidad ya espera con entusiasmo el próximo paso de este ícono del gaming.

GTA VI en 80 dólares podría generar 7,600 millones de dólares en meses

GTA VI en 80 dólares podría generar 7,600 millones de dólares en meses

La expectativa por Grand Theft Auto VI no para de crecer, y un nuevo informe predice que el juego de Rockstar Games será un éxito sin precedentes. Según la firma de inversión Konvoy, GTA VI generará 7,600 millones de dólares en sus primeros dos meses tras su lanzamiento el 26 de mayo de 2026.

Con un precio base de 80 dólares para la edición estándar, se espera que venda 85 millones de copias en ese período. Este pronóstico refleja la enorme popularidad de la franquicia, impulsada por GTA V, que ha vendido 215 millones de copias hasta 2025.

El precio de 80 dólares, aunque superior al estándar de 70 dólares para juegos AAA, no sorprende a los analistas. Nintendo ya ha marcado un precedente al subir el costo de sus títulos principales, y GTA VI podría consolidar esta tendencia en la industria. Konvoy estima que Rockstar recuperará su inversión, rumoreada en 2,000 millones de dólares, en solo 30 días, gracias a las ventas del juego, suscripciones a GTA+ y microtransacciones en GTA Online 2. Las ediciones premium y el contenido adicional también elevarán los ingresos.

GTA VI promete ir más allá de las ventas. Ambientado en el estado ficticio de Leonida, el juego ofrecerá un mundo abierto expansivo con los protagonistas Jason y Lucía. Su segundo tráiler, lanzado en mayo de 2025, rompió récords con 475 millones de vistas en 24 horas, superando incluso a Deadpool & Wolverine. Sin embargo, el retraso hasta 2026 ha generado debate, con analistas señalando que costará a la industria 2,700 millones de dólares en 2025. Otros editores evitan lanzar títulos cerca de su fecha para no competir.

GTA 6 to Cost $80, Expected to Generate $7.6B in Two Months: Venture Capital Firm
byu/chusskaptaan ingamingnews

A pesar de los rumores sobre un presupuesto de 2,000 millones de dólares, surgidos de una filtración en 2022, Rockstar no ha confirmado esta cifra. Los fans esperan que el precio de 80 dólares se justifique con un juego revolucionario, que incluirá mecánicas avanzadas y un componente online robusto. Con proyecciones de 10 millones de preventas y 15 millones de copias vendidas el día del lanzamiento, GTA VI está listo para redefinir los récords de la industria del entretenimiento.

Nintendo no bloqueará Switch 2 por piratería en Europa

Nintendo no bloqueará Switch 2 por piratería en Europa

Nintendo actualizó su Acuerdo de Licencia de Usuario Final (EULA) para la Nintendo Switch 2, lanzada el 5 de junio de 2025, y reveló diferencias importantes entre regiones. En Estados Unidos, la compañía puede desactivar consolas por completo si detecta piratería o modificaciones no autorizadas, como el uso de ROMs o software de terceros.

Esta medida drástica, conocida como «bricking», convierte la consola en un dispositivo inutilizable. Sin embargo, en Europa, las leyes protegen más a los usuarios, y Nintendo solo puede bloquear el acceso a juegos pirateados, sin afectar el funcionamiento del hardware.

La EULA estadounidense prohíbe acciones como copiar, modificar o descompilar software de Nintendo, y permite a la compañía desactivar consolas si se violan estas reglas. En contraste, la versión europea limita las sanciones a los juegos específicos, respetando normativas que consideran excesivo inutilizar un dispositivo comprado. Este contraste refleja diferencias legales: mientras Estados Unidos permite medidas más severas contra la piratería, Europa prioriza los derechos del consumidor. Algunos usuarios en redes sociales aplauden esta protección europea, pero critican la falta de claridad en cómo Nintendo detectará violaciones.

El enfoque de Nintendo contra la piratería no es nuevo. En 2024, demandó a los creadores del emulador Yuzu, que cerró tras pagar 2.4 millones de dólares. También ha suspendido servicios en línea para consolas modificadas, pero la posibilidad de inutilizar hardware es un paso más agresivo. En Europa, los usuarios pueden modificar sus consolas para usos legales, como instalar Linux, sin temor a que se desactive el dispositivo, siempre que no pirateen juegos. Sin embargo, la EULA advierte que el acceso a servicios en línea puede suspenderse.

La comunidad gaming está dividida. En Estados Unidos, algunos temen que un falso positivo en los sistemas de detección de Nintendo pueda inutilizar consolas legítimas. En Europa, los jugadores celebran la flexibilidad, pero advierten que la piratería sigue siendo ilegal y puede conllevar otras consecuencias, como multas. Con la Switch 2 recién lanzada, Nintendo refuerza su lucha contra la piratería, pero las diferencias regionales muestran cómo las leyes locales moldean las políticas de las empresas.

Youtuber enfrenta cárcel por reseñar consolas retro en Italia

Youtuber enfrenta cárcel por reseñar consolas retro en Italia

Francesco Salicini, conocido como Once Were Nerd, un youtuber italiano especializado en retrogaming, enfrenta graves problemas legales tras reseñar consolas portátiles como las de ANBERNIC. En abril de 2025, la Guardia di Finanza allanó su hogar y oficina, confiscando más de 30 dispositivos y su teléfono.

Las autoridades lo acusan de violar el artículo 171-ter de la ley de derechos de autor italiana al mostrar consolas que incluyen ROMs piratas de juegos de Nintendo y Sony. Salicini podría enfrentar hasta tres años de cárcel y una multa de 15,000 euros.

El caso ha generado controversia porque las consolas, como la ANBERNIC RG Slide, se venden libremente en plataformas como Amazon, a menudo con ROMs preinstaladas. Salicini asegura que sus reseñas no fueron patrocinadas ni incluyeron enlaces de afiliados, y que solo evaluó el hardware. Sin embargo, la ley italiana considera que mostrar juegos piratas en videos constituye promoción de contenido ilegal. La comunidad de creadores teme que este caso siente un precedente peligroso para quienes cubren temas de emulación.

La investigación sigue en curso, y las autoridades aún no revelan quién presentó la denuncia ni si el caso llegará a juicio. Mientras tanto, el canal de Once Were Nerd, con 48,200 suscriptores, podría ser cerrado antes del proceso, una medida que ha alarmado a los creadores de contenido. Salicini ha abierto una campaña en GoFundMe para cubrir gastos legales y planea seguir publicando videos hasta que se lo prohíban. La situación pone en duda la legalidad de reseñar dispositivos de retrogaming en Italia.

Este caso destaca la ambigüedad en torno a la emulación, un tema sensible en la industria del gaming. Aunque los dispositivos de ANBERNIC no son ilegales, las ROMs preinstaladas sí lo son, lo que crea un conflicto para los creadores. La comunidad italiana de retrogaming está preocupada por una posible represión más amplia, mientras los fans apoyan a Salicini, cuestionando por qué las autoridades no persiguen a los fabricantes o distribuidores en lugar de a un reseñador.

Mujer de 73 años gana torneo de Tekken 8 en Japón

Mujer de 73 años gana torneo de Tekken 8 en Japón

Yoshie Murabe, una japonesa de 73 años, se alzó como campeona de un torneo de Tekken 8 organizado exclusivamente para personas mayores en Japón. El evento, realizado en julio de 2025 por Care Esports.

Reunió a competidores de entre 60 y 93 años en una competencia que demostró que la pasión por los videojuegos no tiene edad. Murabe, jugando como Panda, venció a Sadayuki Kato, también de 73 años, en una final intensa que culminó con un trofeo para la ganadora.

El torneo, transmitido en YouTube, incluyó comentarios en vivo y perfiles detallados de los participantes, recreando la emoción de un evento profesional de eSports. Murabe, quien participó por primera vez, destacó por su estrategia de ataques bajos y combos efectivos. En una entrevista con Game Spark, expresó que se adaptó rápido al juego y disfrutó mucho, motivada por su amor por los pandas. La competencia duró casi tres horas y mostró un nivel sorprendente entre los jugadores.

Care Esports, una organización sin fines de lucro, organiza estos eventos para fomentar la salud mental y la interacción social entre los mayores. El torneo usó configuraciones simplificadas para facilitar la participación de novatos, lo que permitió a los competidores disfrutar sin experiencia previa. La victoria de Murabe inspiró a muchos, y ella ya planea participar en futuros eventos, incluso en otros juegos, según comentó a Game Spark.

La iniciativa ha ganado apoyo en Japón, donde los torneos para seniors en residencias de cuidado se están volviendo populares. Además de ser una competencia divertida, el evento conectó generaciones, con familias y fans jóvenes animando a los jugadores. Este triunfo de Murabe demuestra que los videojuegos pueden unir a personas de todas las edades y seguir rompiendo estereotipos en el mundo del gaming.

Voldemort ya tiene actor en serie de Harry Potter HBO lo ocultara hasta estreno

Voldemort ya tiene actor en serie de Harry Potter HBO lo ocultara hasta estreno

HBO ha confirmado que el icónico villano Lord Voldemort ya tiene actor para la nueva serie de Harry Potter, cuya primera temporada, basada en Harry Potter y la piedra filosofal, se estrenará en 2027.

Sin embargo, la cadena ha decidido no revelar la identidad del intérprete hasta el lanzamiento, buscando mantener el suspenso alrededor del temido mago oscuro. La producción, que comenzó en julio de 2025 en Warner Bros. Studios Leavesden, Reino Unido, promete sorprender a los fans con este enfoque misterioso.

La serie, dirigida por Mark Mylod y escrita por Francesca Gardiner, contará con Voldemort en varios episodios de la primera temporada de seis capítulos. Aunque en el libro su presencia es limitada, la adaptación podría incluir flashbacks o visiones para destacar su influencia. El secretismo sobre el casting ha desatado especulaciones en redes sociales, con nombres como Cillian Murphy entre los rumores, aunque HBO no ha dado pistas. Este enfoque recuerda estrategias usadas en series como Game of Thrones para proteger grandes revelaciones.

El elenco joven, con Dominic McLaughlin como Harry Potter, Arabella Stanton como Hermione Granger y Alastair Stout como Ron Weasley, ya está filmando, mientras actores veteranos como John Lithgow (Dumbledore) y Paapa Essiedu (Snape) aportan experiencia. La decisión de ocultar al nuevo Voldemort busca generar expectativa, pero también ha dividido a los fans: algunos aplauden el misterio, mientras otros quieren saber quién seguirá los pasos de Ralph Fiennes. Con un presupuesto elevado, HBO apuesta por una adaptación fiel y ambiciosa.

La filmación de las dos primeras temporadas se realiza de forma consecutiva para aprovechar las edades de los actores. Mantener el secreto del casting durante dos años será un reto, dado el interés global en la serie. La estrategia de HBO busca que la revelación de Voldemort sea un momento impactante, consolidando la serie como un hito para los fans de Harry Potter y una nueva generación.

James Gunn recibe 15 millones de dólares por dirigir Superman

James Gunn recibe 15 millones de dólares por dirigir Superman

James Gunn, reconocido director y copresidente de DC Studios, ha captado la atención del mundo del cine tras confirmarse que recibió 15 millones de dólares por dirigir y escribir la nueva película de ‘Superman’, estrenada el 11 de julio de 2025.

Esta cifra, reportada por Variety, destaca no solo por su magnitud, sino también por contrastar con los 750,000 dólares que percibieron los actores principales, David Corenswet y Rachel Brosnahan. La suma refleja la importancia de Gunn en la reestructuración del Universo DC, donde busca establecer un nuevo rumbo para la franquicia.

El pago a Gunn incluye su trabajo como guionista y director, roles que desempeñó con un enfoque innovador para revitalizar al icónico superhéroe. La película, que recaudó 217 millones de dólares en su primer fin de semana, ha sido elogiada por su tono optimista y su narrativa fresca, logrando un 82% de aprobación en Rotten Tomatoes. Este éxito inicial sugiere que la inversión en Gunn, aunque elevada, está dando frutos, consolidando su liderazgo creativo en DC Studios junto a Peter Safran.

La brecha salarial entre Gunn y los actores ha generado debate en redes sociales, donde algunos cuestionan la disparidad en una industria donde los rostros principales suelen ser el foco de atención. Sin embargo, expertos señalan que la cifra refleja su experiencia y su rol estratégico en la franquicia, que incluye supervisar proyectos futuros como Supergirl y Clayface’ Además, el presupuesto total de la película, de 225 millones de dólares, indica que Warner Bros. confía plenamente en la visión de Gunn para competir en un mercado dominado por Marvel.

A pesar de las críticas por supuestos matices políticos en la película, desmentidos por Gunn, el éxito de Superman demuestra que su enfoque está resonando con el público. Con proyecciones de taquilla que estiman entre 55 y 62 millones de dólares para el segundo fin de semana, la película refuerza el impacto de Gunn en la industria. Su salario, aunque elevado, parece justificado por los resultados, marcando un hito en su carrera y en el futuro de DC.

Ubisoft inicia reorganización para potenciar sus juegos

Ubisoft inicia reorganización para potenciar sus juegos

Ubisoft, la reconocida empresa de videojuegos, ha anunciado una ambiciosa reestructuración hacia un modelo de Creative Houses, según un memorando interno del CEO Yves Guillemot.

Este cambio busca otorgar mayor autonomía a los equipos creativos para enfocarse en la creación de experiencias de juego únicas. La primera de estas casas creativas, liderada por Christophe Derennes y Charlie Guillemot como co-CEOs, tendrá su sede en Francia y se centrará en franquicias clave como Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six. El objetivo es posicionar estas marcas como referentes globales del entretenimiento.

La reorganización surge de un Comité de Transformación que trabaja a contrarreloj para cumplir metas en 100 días, con fecha límite a finales de octubre de 2025. Según Guillemot, el modelo de Creative Houses fomenta la colaboración intergeneracional y aumenta la responsabilidad de los equipos. Charlie Guillemot, hijo del CEO, aporta un espíritu emprendedor y una pasión por la innovación, mientras que Derennes garantiza continuidad con su experiencia en la compañía. Esta dupla busca priorizar las expectativas de los jugadores en un mercado cada vez más competitivo.

El anuncio llega en un momento crítico para Ubisoft, tras críticas por retrasos en títulos como Assassin’s Creed Shadows y la cancelación de proyectos como The Division Heartland. La empresa, que enfrenta una caída del 47% en sus acciones este año, espera que las Creative Houses impulsen la creatividad y agilicen el desarrollo. La primera casa creativa supervisará operaciones en Francia y Canadá, con planes de expandir este modelo a otras regiones. Los fans han expresado entusiasmo en redes sociales, aunque algunos cuestionan el impacto a largo plazo.

Este cambio estratégico refleja el esfuerzo de Ubisoft por adaptarse a un mercado en evolución, donde la demanda por experiencias innovadoras es alta. Aunque no se han revelado detalles sobre futuros lanzamientos, la reestructuración promete fortalecer el enfoque en la calidad y diversidad de los juegos. Con franquicias icónicas bajo esta nueva estructura, Ubisoft busca recuperar terreno y consolidar su posición en la industria del entretenimiento interactivo.

Virtuos desarrollador de Metal Gear Solid Delta despide 300 empleados

Virtuos desarrollador de Metal Gear Solid Delta despide 300 empleados

El estudio de desarrollo Virtuos, conocido por su trabajo en el remaster de The Elder Scrolls IV: Oblivion y Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, ha anunciado despidos masivos que afectarán a 300 empleados (aproximadamente el 7% de su fuerza laboral).

Virtuos es un estudio de soporte con sede en Singapur, especializado en remasters y ports. Según reportes iniciales del periodista Gauthier Andres, los recortes comenzarán en China, pero impactarán también a sedes en Estados Unidos, Europa y Francia.

Andres reveló que, pese al éxito del remaster de Oblivion, Virtuos operó bajo un contrato sin regalías, lo que significó que el estudio no recibió bonificaciones adicionales vinculadas al desempeño comercial del juego. Esta política, combinada con una estrategia de «sobreinversión en calidad», habría generado tensiones financieras. «El resultado: equipos sometidos a una presión extrema por un juego puramente demostrativo, cuya rentabilidad ahora se cuestiona», explicó.

El anuncio llega en un momento crítico para Virtuos, que actualmente colabora en proyectos clave como Metal Gear Solid Delta. Aunque la compañía no ha emitido un comunicado oficial, los despidos reflejan los desafíos que enfrentan muchos estudios de soporte en la industria, incluso cuando trabajan en franquicias emblemáticas.

Estos recortes añaden incertidumbre sobre el futuro de los equipos externos que trabajan en grandes IPs.