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ROCCAT Torch Review

ROCCAT Torch REview, GamersRD

Si hay un artefacto tecnológico para el cual la pandemia causó una sobredemanda gigantesca, fueron definitivamente micrófonos. Ya sean de escritorio, USB, XLR, Pro-Audio, Gaming Headset o simplemente un headset de oficina; prácticamente todo el mundo quería ser podcaster, youtuber, streamer, o simplemente tenía que llevar un empleo de diario desde casa interactuando en línea a través de llamadas de “Zoom” o “Teams”. Esto llevó a muchas de nuestras marcas favoritas a innovar y tomar el siguiente paso a través del audio optimizado para usuarios cotidianos, incluyendo compañías especializadas en gaming, como es el caso de ROCCAT.

En el pasado, la compañía alemana ha dado de qué hablar con sus innovadores periféricos gaming; y en esta ocasión, tenemos la oportunidad de probar su primer micrófono gaming de grado profesional, el ROCCAT “Torch”.

Primeras Impresiones

ROCCAT Torch REview, 5 GamersRD

Desde el sacado de la caja, el Torch tiene una cantidad minimalista de objetos concretos adjunto a él. Es un micrófono de tamaño grande con una base que también hace el trabajo de una mini tarjeta de audio y control de mezcla. Luego de eso, trae un 1 cable corto y 1 largo para unir la base con el micrófono, y el cable USB que va directamente a nuestra computadora.

En esta mini tarjeta de audio tenemos al alcance controles de brillo para el RGB, control de ganancia o volumen de captura, control de sensibilidad para el sensor de movimiento que silencia el micrófono, control de volumen para nuestro sistema completo, y un selector de patrones direccionales.

Cuando ROCCAT dijo que querían hacer el micrófono más sencillo de usar del mercado, hablaban en serio. Tan sencillo como conectar el micrófono a la computadora, y sin necesidad de drivers ni de configuraciones complejas, ya tenemos un micrófono funcional, con RGB incluido y listo para la acción en frente de nosotros.

Generalidades

El “Torch” trae prácticamente todo lo que debería tener un micrófono de alta calidad, sobre todo tomando en cuenta el generoso precio de lista de $99 dólares americanos. Nos trae un diseño de condensador doble cápsula de 14 mm con calidad de grabación de 48 kHz y 24-bit; que suele ser el standard de formato a la hora de trabajar audio profesionalmente. Adjunto a esto trae un control de gesto con sensor de movimiento para silenciar el micrófono que da muestra del alcance tecnológico al cual tienen acceso los ingenieros detrás de los periféricos ROCCAT.

El hecho de que nuestro “Torch” tenga un nivel de funcionalidad minimalista que solo demanda de conectar el micrófono libre de software o drivers que se presten a complicar la experiencia de un usuario cotidiano es para, valga la redundancia, usuarios cotidianos, definitivamente conveniente. Sin embargo, dicen que todo en exceso es negativo; y efectivamente, el exceso de minimalismo en este caso se convierte en una espada de doble filo en el momento que limita a usuarios experimentados de poder hacer ajustes más minuciosos a la captura del micrófono.

Calidad de audio

Como ya viste en nuestra video-demostración del ROCCAT Torch, el nivel de calidad con el que este micrófono captura voces en un ecosistema estandarizado de un usuario no conocedor de tecnologías del audio es simplemente incuestionable. De una manera admirable, la configuración única y estandarizada del Torch es capaz de tomar capturas de nivel profesional y capturar el amplio rango de frecuencias que un micrófono de estudio captura (20Hz-20kHz).

Adicional a esto, ROCCAT tomó la milla extra en una característica que poca a ninguna competencia logra ofrecer por este rango de precio. El hecho de tener 2 cápsulas condensadoras les abre la posibilidad de 3 configuraciones distintas para el patrón de captura del micrófono.

Disponemos de configuración estéreo que captura audio en dos direcciones, ideal para capturas en grupo o hasta de ciertos instrumentos musicales. Próximo a ello tenemos una modalidad cardioide unidireccional; la cual es estándar en estudios de grabación profesional para locuciones, actuación de voz, y captura lineal de instrumentos musicales acústicos. Y como un extra sumamente ameno hay una tercera configuración cardioide unidireccional “plus”, que fundamentalmente estrecha el ángulo de captura de la segunda configuración logrando enfocarse de una manera más particular en lo que esté justamente delante del micrófono; dándole así más volumen y creando conveniencia para ambientes silenciosos o distancias de grabación superiores a las 12 pulgadas.

Si bien ROCCAT explícitamente ofreció tan interesante artefacto a un público cotidiano de creadores de contenido no necesariamente versados en la ingeniería de audio y mezcla; existe un punto de profesionalidad en el cual los mismos creadores de contenido extienden sus conocimientos sobre configuraciones para transmisiones en vivo y grabaciones sencillas, y es aquí donde el Torch empieza a mostrar sus limitaciones. Me explico…

Un micrófono gama media de estudio ofrece un rango muy limitado de prestaciones, reducidas únicamente a capturas de audio a niveles de resistencia de salida distintos; sin embargo, el mismo cuenta con la presencia de una persona con criterio versada en estaciones de trabajo de audio digital (Digital Audio Workstation – DAW) que pueda aplicar tratamientos adecuados con el debido criterio para convertir una captura de voz en un producto utilizable ya sea para contenido o publicidad. Sin embargo, ROCCAT falló la marca en el momento que confunden la simplicidad y facilidad de uso con la ausencia de herramientas básicas que son casi obligación para llegar a un cierto nivel de calidad en el mundo de la creación de contenido; sobre todo considerando que muchos creadores de contenido a menudo hacen transmisiones en vivo ya sea de “gameplays” o de “podcast”, quienes con frecuencia demandan de ajustes situacionales que deben tomar lugar previo a la producción. 

A lo que nos referimos con esto es a la presencia de aditivos virtuales tales como:

  1. Ecualizador paramétrico que permita ajustar el rango de frecuencias a capturar y la eliminación de resonancias no deseadas en ciertos timbres de voz.
  2. Compresor de sonido digital y limitadores que puedan controlar los excesos de volumen durante eventos que, a sinceridad, carecen de ensayo y llevan mucha espontaneidad consigo.
  3. Compuertas de ruido, expansores y supresores que nos permitan eliminar sonidos de fondo no deseados mientras no estamos hablando.

Son solo unos pocos ejemplos de adiciones que incuestionablemente le agregarían calidad de vida al aparato como un todo y que ni siquiera demandan de un rediseño en la etapa de ingeniería, ya que estos procesos se logran a través de software y drivers a la altura que va la tecnología.

Software

El Torch, en su búsqueda de máxima simplicidad para facilitar la vida del usuario, reclama en su página web que como dispositivo “plug and play” que es, no requiere de instalación de drivers ni de programas para configuración. 

Actualmente, lo único que el cliente tiene disponible similar a software de personalización es el “ROCCAT Neon”, el cuál a la fecha sigue en estado Beta y solo dispone de una función para activar y desactivar el sistema de iluminación inteligente AIMO, el cual desafortunadamente, demanda de la posesión de otro producto de ROCCAT para poder sincronizar la iluminación del micrófono. 

Por fuera de esta función el ROCCAT Neon no ofrece siquiera opciones de personalización de RGB, cosa que es terrible noticia para los amantes de la estética en sus estaciones de juego; sobre todo considerando que el micrófono tiene un diseño de iluminación elegante que, con el color adecuado, pudiese ser una interesante adición a la estética de nuestras transmisiones en vivo.

Conclusión

El ROCCAT Torch tiene todo lo que un micrófono de calidad “estudio” debería tener. Desde una calidad impresionantemente alta, hasta versatilidad con los patrones de captura y su propia interfase controladora de audio.

Sin embargo, dada la eventualidad de que este producto fue desarrollado por una casa especializada en periféricos gaming con acceso a tecnología de punta, y que fue un producto hecho para creadores de contenido con la facilidad de uso en mente; debemos ser imparciales y dejar claro que la falta de herramientas digitales y la poca calidad de vida que trae consigo el aparato a nivel de software con cosas tan triviales como personalización RGB son factores decisivos a la hora de hacer la inversión de un dispositivo de captura de audio.

Con una montaña de sentimientos entremezclados por un aparato que en el contexto adecuado podría destruir a competencias con 5 veces su precio, todo parecería sugerir que el Torch simplemente fue víctima de un lanzamiento prematuro, ya que lo que le hace falta para ser un micrófono casi perfecto está a una actualización de software de distancia. Este review fue realizado gracias al hardware proporcionado por  ROCCAT.

GamersRD Podcast #164: Impresiones del trailer de la película Spider-Man: No Way Home

GamersRD Podcast #164 Impresiones del trailer de la película Spider-Man No Way Home Sony

Como todas las semanas tenemos un nuevo episodio de nuestro Podcast, en esta ocasión hablamos sobre nuestras impresiones del trailer de la película Spider-Man: No Way Home.

También sobre todo lo que vimos e incluso de algunas teorías que tenemos sobre esta nueva película. ¿Tom Holland es el mejor Spider-Man? Dale play y escucha nuestra opinión:

 

Riders Republic Primeras impresiones

Riders Republic viene de la mano de Ubisoft Annecy, junto con otros estudios de Ubisoft: Pune, Montpellier, Belgrado, Kyiv y Odesa y ya hemos podido probarlo lo suficiente como para que tener una idea sobre de que va el juego

Riders Republic fue anunciado hace un tiempo con una recepción muy positiva y la audiencia se mostró curiosamente optimista sobre si se alejará tanto de Steep, el título anterior de Ubisoft Annecy que tiene un gran parecido. Desde la Beta, quedó bastante claro desde el principio, que no solo la presentación es decididamente distinta de Steep: Riders Republic es un juego propio, capaz de valerse por sí solo, aunque conserva muchas cosas buenas. y el encanto de Steep.

La apertura literalmente no desperdicia tiempo en poner a los jugadores en el meollo de las cosas, mientras bajan una colina a toda velocidad y se maravillan de lo increíblemente rápido pero receptivo que se siente.

La primera «carrera» en la que se colocan los jugadores es simplemente para introducir la locura acrobática que se producirá más adelante en el juego, con los jugadores montando una bicicleta cuesta abajo, seguido de una breve sección con trajes de alas de cohete, y termina en una pequeña escena: presentar a los jugadores el espacio social de Riders Republic y los personajes del juego.

El corazón del juego está en las carreras, los trucos en la nieve y el enorme mapa que está listo para ser explorado. Entonces, ¿cómo juega?

La secuencia de introducción es bastante larga, pero no sin una buena razón. Hay muchas cosas que los jugadores deben saber antes de lanzarse por una rampa y aterrizar de cabeza. Hay dos conjuntos de controles entre los que los jugadores pueden elegir: Racer y Trickster. Realizar trucos es una parte esencial no solo de los eventos de trucos, sino también de las carreras, ya que permiten a los jugadores ganar puntos, que son esenciales para la progresión.

El preajuste Racer utiliza el botón de la cara para manipular el peso y el cuerpo del personaje del jugador para realizar trucos. Mientras que el ajuste preestablecido de Trickster usa el Stick analógico derecho para hacer lo mismo, que puede ser un poco más preciso que los botones frontales. En última instancia, esto es una cuestión de preferencia, ya que algunos pueden encontrar que los botones de la cara no responden tanto o viceversa.

La próxima elección que tomarán los jugadores es entre Auto Landing y Manual. No hace falta decir que aterrizar de forma segura es una preocupación principal si los jugadores quieren acumular puntos. Como caer de bruces no es realmente la hazaña más impresionante de mirar. Auto Landing permite que el personaje del jugador realice automáticamente ajustes de último segundo para asegurar el aterrizaje, mientras que Manual pone a los jugadores a cargo de hacerlo.

La compensación es que los jugadores, si eligen Auto Landing, perderán la bonificación de puntos obtenidos al aterrizar perfectamente. Después de ordenar esto, los jugadores pueden comenzar a experimentar con diferentes tipos de carreras y deportes. Los controles tienen una pequeña curva de aprendizaje, pero de ninguna manera es un juego de simulación. Los aspectos de simulación se mantienen al mínimo, ya que el valor central de Riders proviene de su puro caos arcade. Encadenar un combo ridículamente largo para terminar en un Superman a 3 pies del suelo no tiene sentido de manera realista, pero es extremadamente divertido.

La jugabilidad minuto a minuto es simplemente brillante, si puedes soportar los G virtuales que obtienes al hacer giros cada vez más bruscos a velocidades vertiginosas. Aquí es definitivamente donde el juego está en su mejor momento, y algo que se transfiere de Steep, ya que ese juego realmente sabía cómo crear pistas, carreras y oportunidades para acrobacias extremadamente divertidas.

Con todo, el juego es todo lo que uno espera que sea, y mucho más. Hay mucho que me gusta de la versión beta y solo mejorará si Ubisoft respalda el juego con actualizaciones continuas y de calidad y tal vez incluso agregue nuevos modos de juego y deportes a un mapa hilarantemente grande y bien elaborado.

El juego finalmente sale el 28 de octubre de 2021 para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S y PC.

Speedrunner termina The Last Of Us en Grounded en solo 2 horas y 48 minutos

The-Last-of-Us-Speed-runner

Se ha establecido un nuevo récord mundial para un speedrun de The Last of Us. El Speedrunner Anthony Caliber completó el juego en modo Grounded en poco menos de 2 horas y 49 minutos.

Esta es una gran hazaña para un juego que generalmente tarda alrededor de 25 horas en completarse. El speedrun récord tuvo lugar el 20 de agosto y se transmitió en vivo en el canal Twitch de Caliber.

La carrera se completó en el modo Grounded del juego, que aumenta la dificultad al hacer que los enemigos sean más difíciles de matar y tener munición y materiales de fabricación más escasos y más difíciles de encontrar.

También se completó como una ejecución sin fallas, lo que significa que el juego estuvo ausente de fallas que harían que completar el juego fuera más fácil o más difícil.  Caliber tardó un total de 2 horas, 48 ​​minutos y 58 segundos en completar el juego y romper el récord.

Este juego sin precedentes superó el intento anterior de Caliber en el mismo modo de juego que registró 2 horas, 49 minutos y 6 segundos.  También superó al poseedor del récord anterior por casi dos minutos.

Según speedrun.com, el speedrunner británico ABZ_Games ostentaba el récord de speedrun de The Last of Us en el modo Grounded, que completó el juego en 2 horas, 50 minutos y 34 segundos.

Caliber no es ajeno al speedrunning en un juego. Actualmente tiene récords en la mayor parte del catálogo de juegos de Naughty Dog, incluidos The Last of Us: Left Behind, The Last of Us Part 2 y las tres primeras entradas de la serie Uncharted.

Su YouTube y Twitch están llenos de carreras en las que intenta juegos en su dificultad más difícil.

 

Madden NFL 22 Review

Madden NFL 22 Review, EA Sports GamersRD

Como todos los años tuvimos la oportunidad de jugar este juego gracias a nuestros amigos de EA y te contaremos que nos pareció la entrega de Madden NFL 22 y los nuevos cambios que contiene.

Este 20 de agosto se lanzó de manera oficial al mercado la nueva versión de Madden NFL, la serie de Madden ha impactado y abierto el camino a muchísimos modos y formas de juegos que se han ido adaptando a las demás franquicias y ha sido una gran parte para EA.

Gráficos

Madden NFL 22 Review, 2 GamersRDGamersRD

Lo primeros que vemos desde que entramos al juego y nos detenemos a ver son los gráficos, sin duda alguna una parte muy importante para cualquier video juego de la actualidad, mientras que con el pasar de los años se van aprovechando de los motores gráficos para resaltar un pulido en las imágenes inigualables cada año llegando a un nivel de detalle de cada jugador por separado eso nos deja en primera instancia con la boca abierta, sin nunca dejar atrás la complejidad del juego que al contrario a su predecesor si tiene más detallados los detalles de cada jugador en sí.

Un punto muy a favor es la respuesta de los movimientos, hace que cada jugador por separado aplicando las condiciones físicas y los skills hagan que sus movimientos sean más fluidos y naturales a la hora de jugar con ellos, esto nos ayuda bastante en nuestra experiencia de juego, el flujo de los estadios y sonidos nos hacen inmersión de cualquier domingo por la tarde de total NFL. Sin duda es algo hermoso.

Gameplay

Madden NFL 22 Review, GamersRD

Refiriéndonos al modo de juego es básicamente el mismo con unos ligeros cambios de los cuales hablamos más temprano, pero para ir entrando más en materia y detallando las cosas iremos por parte.

1ro tenemos el más común y es al que todos le llamamos el modo historia. En esta parte encarnamos nuestro personaje a tiempo completo que creamos como queramos al inicio del juego. En esta faceta como las anteriores entregas no empezaremos en el inicio de la temporada de college, si no ya en la fase final de esta misma, donde solo jugaremos unos 2 o 3 juegos para saltar directamente a la NFL, no sin antes pasar en el NFL Combine y el Draft posteriormente sin duda son experiencias únicas.

Modo exhibición que es el más común de todos, es básicamente prendemos nuestra consola o pc y directamente a jugar un juego rápido con las estadísticas que queramos o irnos directos al online.

Ultimate Team es uno de los modos que ha ido tomando fama y fuerza a través de los años y cada día generando más fanatismo.

En esta nueva entrega tenemos el aclamado modo franquicia, es básicamente lo siguiente: decides ser dueño de un equipo, entrenador o jugador, cada una de estas actividades que decidas realizar debes de tomar en cuenta que cada decisión cuenta para el futuro.

Super Star KO, ese modo de juego le ha dado una vuelta grande al futuro de madden incluyendo el que viene a continuación ya que es un modo muy divertido donde debes de contar con suerte para poder escoger tus jugadores ya que salen al azar, pero eso no nos quitará la diversión

The Yard o El Patio. Es otro de los modos de juegos que nos sacaron muchas sonrisas con nuestros amigos como también muchas desilusiones porque no es tan fácil como se ve, en the yard debes de coger a tu avatar o personajes en un juego 6v6 y tratar de ganarles a tus amigos o solo jugar en el online.

Cada uno de estos modos de juego hace que Madden sea especial en su categoría ya que mantiene una esencia fresca para los que nos gusta la competitividad y el realismo y tiene su pedazo del pastel para los amantes de lo árcade y las grandes jugadas de fantasía.

Sonido

Y desde las sombras y hasta lo más alto llegan los sonidos, audios y soundtracks. Esto es lo que le da vida a estos tipos de juegos, un lobby con un soundtrack muy variado e interactivo con música que representa el deporte, RAP e HIP-HOP, inmediatamente entramos no topamos con esto, y es un toque que hace adentrarnos cada segundo más al juego, es como un pre-workout para antes de cada juego.

Sin dejar de lado los audios de los estadios, ese público que nos representa en cada juego inigualable, quien nos da su apoyo y nos brindan su ánimo en cada jugada, esto es realmente increíble, sumándole a esto también el sonido de los cascos y hombreras sonando en cada tacleada, sin dudas algunas el sonido en esa entrega ha mejorado mucho.

Dynamic Gameplay

Madden NFL 22 Review, 1 GamersRDGamersRD

Llegamos a la mejor parte de esto, lo más nuevo y novedoso en Madden es el dynamic gameplay que se basa en diferentes facetas.

Dynamic gameday, una nueva característica y solamente exclusiva para consola de nueva generación, inclusive aunque no lo parezca dejando afuera la los gamers de PC. Que es el Dynamic gameday. Según los desarrolladores es crear una experiencia única e inigualable para cada uno de los jugadores que amamos el football americano y todas sus facetas en cada partida será distinta y para esto se divide en 3 categorías:

Atmósfera
Momento 
Estadísticas

La Atmósfera llena cada estadios con SuperFans como son denominados y cada uno cuenta con animaciones específicas para cada lado de las tribunas, además que animaciones especiales y reacciones desde el sideline, la idea es dejar ver la monotonía de siempre había venido en la sombra de Madden, de las mismas caras y las mismas reacciones al mismo tiempo hasta de 3 jugadores distintos, eso también va de la mano con la siguiente característica que es el momento.

El momento se representa en una barra en la parte superior de la pantalla y va ascendiendo o descendiendo dependiendo el progreso de cada partido, si vamos aumentando desbloqueamos las habilidades del M-Factors que van desde mantener la stamina alta hasta desmoralizar el equipo contrario, además algo muy importante que dependiendo cada estadio nos darán ventajas o desventajas.

La 3ra característica que podría significar un paso gigantesco en el futuro de los deportes es su NEXT Gen Stats-Drive AI, eso es una inteligencia artificial basada en estadísticas en tiempo real aumentando su productividad a medida que avance en la vida real, por ejemplo si un jugador aumenta su velocidad en la vida real, su copia en el video juega también lo hará, sin duda es una de las cosas más importantes que vi y que será en un futuro no muy lejano.

Madden NFL 22 Review, 3 GamersRDGamersRD

 

Conclusión

Muy pocos puntos negativos en esta nueva entrega para no decir ningunos, como bugs y errores en el lobby, no es algo del otro mundo pero puede llegar a molestar, el modo face to franchise como ya sabemos que es la historia, aparte de ser bueno en sus cualidades, aun se siente vacío y más de lo mismo en cierto sentido. Pero esto no quita que sea un buen juego a la hora de jugar con amigos o competitivo. Este review fue realizado en un PlayStation 4 Pro y la copia del jeugo fue gracias a EA Sports.

Psychonauts 2 Review

De vez en cuando, las compañías nos traen juegos que a pesar de ser títulos excelentes en todos sus apartados, pasan desapercibidos para los usuarios. Ese fue el caso de Psychonauts original del 2005, un genial e inteligente juego de plataformas desarrollado por Double Fine Studios, que debido a esa situación, automáticamente se convirtió en juego de culto. A pesar de las buenas críticas cosechadas, el público no le puso mucha atención, quizá porque el mercado para esas fechas estaba muy saturado de juegos de plataformas en 3D.

Sin embargo, con el auge de los relanzamientos, se lanzaron ports para PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One y los usuarios le han dado una segunda oportunidad, descubriendo así la joya de juego que se perdían. Es así como llegamos a Psychonauts 2, la secuela directa (amén de la experiencia VR de Rhombus of Ruin) que promete mucho de lo que nos dieron con el primer juego.

Empleado del mes

Psychonauts 2 Review
Uno de los tantos estilos para las ilustraciones

La historia de Psychonauts 2, empieza justo después del final de Rhombus of Ruin, me saltaré esa introducción para no hacer ningún tipo de spoilers. Sin embargo, una vez superado esa primera parte, por una serie de acontecimientos, estaremos en el cuartel general de los Psychonauts y el protagonista Razputin “Raz” Aquato, será parte de esta organización, como interno.

Por alguna razón, tanto la forma de contar la historia como sus estrafalarios personajes me recuerdan a una obra del director de cine Tim Burton. Eso también incluye los diálogos de los personajes, que nos recuerdan mucho a una serie de TV. Claro, con todo y parecido, no tiene el tono sombrío de las obras de Burton y posee su sello propio.

Psychonauts 2 Review

De nada sirviera una buena historia sin un elenco de personajes variopintos. Eso precisamente mantiene Psychonauts 2, nos toparemos con muchísimos personajes, con los mas variados carácteres. Empezando por el propio Raz, un niño entusiasta que solo desea convertirse en Psiconauta por méritos propios; o Lili Zanotto, la hija del reconocido líder de los Psychonauts, el interés amoroso de Raz; o Dr. Loboto, el villano de Rhombus of Ruin.

Niveles inteligentes

Psychonauts 2 Review
Una pantalla de carga disfrazada de nivel

Psychonauts 2 sigue siendo un juego de plataformas y acción en 3D. En él podemos recorrer niveles, subir plataformas con saltos y doble saltos, enfrentar enemigos, jefes, y por supuesto, adquirir habilidades. También iremos recogiendo objetos, muchos de los cuales nos servirán para mejorar nuestro personaje.

Sin embargo, algo por lo que destaca P2 es sin duda por su diseño de niveles inteligente. Cada nivel está estructurado en base a desordenes mentales que sufrimos los seres humanos. Las secciones de cada área nos recuerdan el tipo de mentalidad en la que estamos. Una vez dentro de un mundo, podemos encontrarnos que este tendrá secciones dentro de sí mismos, y lo hace de una manera tan fluida que nos recuerda en cierta medida al juego Prey del 2006.

Psychonauts 2 Review

Un ejemplo es un nivel de un hospital, que mas adelante se combina con el desorden de la ludopatía, tiene lugar durante una misión en un casino. Otro nivel es el de una visita al dentista, el cual está repleto de decorado en forma de dientes, brackets, encías, etc. A lo largo de estas misiones veremos plataformas en forma de espejos dentales, pasillos de hospitales, radiografías, etc.

Como todo buen plataformas, tiene su dosis de coleccionables, en este caso, son varios. Primero tenemos las Imaginaciones, que vendrían a ser lo que son las monedas de Mario 64, solo que en este caso pueden ser cualquier objeto alusivos al nivel que recorremos. Otro es el Bagaje Emocional, unos equipajes que representan los temas no resueltos de los personajes. También las Cámaras de Recuerdos, unas cajas fuertes que ocultan los recuerdos mas dolorosos del anfitrión y se manifiestan en forma de diapositivas.

Subiendo de puesto

Psychonauts 2 Review

Aunque es un plataformas, el juego nos brinda muchas acción y uso de habilidades, y algunas las tenemos desde juegos anteriores. Las habilidades en cuestión son Piroquinesis, Telequinesis, Explosión PSI, Levitación, etc, iremos adquiriendo más a medida que avancemos en la aventura.

Dichos poderes se pueden ir mejorando consiguiendo puntos llamados Créditos Becarios. Estos créditos se consiguen, a través de los mismos coleccionables, ya que al tener cierta cantidad nos darán un punto. Es una buena forma de que nos motiven a conseguir el 100% en los niveles, y así desvelar uno que otro secreto por el camino.

En los niveles tendremos una serie de enemigos diversos, estos tienen nombres de estados mentales como duda, estampas y remordimientos. Tienen un aspecto o cualidad, de acuerdo a su nombre o condición mental. Que no nos engañe su aspecto, son duros y vienen acompañados muchas veces.

Un mundo psicodélico

Psychonauts 2 Review

Psychonauts 2  es un juego con una paleta de colores variada, dependiendo del nivel que nos encontremos. Sin embargo, tiene buen aspecto en las texturas, que emulan muy bien lo que representan de la vida real. Aunque tiene ese efecto blur en los movimientos que tienen muchos juegos creados con Unreal Engine. También tiene pantallas de carga que duran su buen rato y una pausa momentánea al entrar a una cinemática. Afortunadamente, el aspecto mejora en Series X y PC.

Su banda sonora, nos recuerda mucho a esas composiciones de caricaturas de los 90. Con mezclas de Jazz geniales, que es el género que predomina. Respecto a su doblaje de voz, viene con voces en inglés y subtítulos en español. Los actores realizaron un buen trabajo, sobre todo el actor detrás de Raz.

Veredicto

Pyschonauts 2 es un juego de acción y plataformas como pocos. Con su premisa de abordar problemas mentales en forma de niveles, hace que se desmarque de otras propuestas del género. Un gameplay divertido y lleno de cosas por hacer, aderezado con un diseño de niveles inteligente. Sin dejar de lado, ese estilo único, marca de Tim Schafer y Double Fine Studios.

Este review fue realizado en una Xbox One y la copia del juego es gracias a Microsoft

Ghost of Tsushima Director’s Cut Review

Ghost of Tsushima y Madden encabezan las listas de descargas de PS Store de Agosto, GamersRD

Si algo tiene el estudio Sucker Punch, es que saben aprovechar muy bien las capacidades técnicas de las consolas de Sony. Así lo demostraron con Infamous 1 y 2, y Second Son, y el año pasado, afirmaron esa premisa con el genial Ghost of Tsushima un juego aclamado tanto por crítica y público a partes iguales.

Como viene siendo costumbre, muchos son los juegos que Sony está mejorando para que den el salto a la PS5. Ahora es el turno de Ghost of Tsushima Director’s Cut, la versión vitaminada del ya excelente juego del 2020. Este trae, además de las mejoras técnicas un DLC como expansión en forma de una nueva localización, la Isla Iki.

Un juego sobresaliente

Para poner en contexto, haré un breve resumen de lo que nos ofreció el juego original Ghost of Tsushima, que puedes leer en detalle en nuestro review. Muchos fueron los jugadores que desde hace años, pedían a gritos un juego de acción ambientado en el Japón Feudal, y eso precisamente es lo que nos ofrece GoT.

Ambientado en el siglo XIII, en la isla homónima, la cual fue invadida por el imperio Mongol, nos cuenta la historia de Jin Sakai, un samurái caído en desgracia quien debe recorrer la isla en busca de su liberación. Es una historia cargada de venganza y una dualidad moral, que además, nos encontraremos en nuestro camino, muchos personajes interesantes que nos ayudarán en la recuperación de la isla de Tsushima.

Jugablemente hablando, es un juego redondo a prueba de fallos. Por un lado, Jin se debate entre seguir su código moral de samurái o adoptar la postura de un ninja con un acercamiento mas sombrío. Esto se traduce directamente en la jugabilidad, podemos optar por ambos, pero el camino samurái es mas directo y el de ninja, el camino sigiloso.

Ghost of Tsushima Director's Cut Review

Además de los enfrentamientos con espadas, al ser un juego de mundo abierto, la isla nos ofrece cientos de actividades. Esas actividades se traducen en misiones principales, misiones secundarias, actividades alternas, y búsquedas de coleccionables, que nos ofrecen mejoras. Estas mejoras pueden ser nuevas habilidades, nuevos atuendos, que no solo es a nivel estético sino también ventajas, entre otras cosas.

La isla de Tsushima, es un personaje más dentro del conjunto. Ofrece unos paisajes dignos de ser retratados con el modo fotografía, localizaciones que nos cuentan una historia, coleccionables con información interesante, y ni hablar de los personajes. Parte del encanto del juego es la manera en que el HUD se las arregla para darnos indicaciones, por medio del viento y en forma de zorros que nos guían a lugares importantes.

Corte del Director

Ghost of Tsushima Director's Cut Review

La cereza en el pastel de Director’s Cut, es sin duda la expansión de la Isla Iki. Esta isla fue mencionada en la historia principal, y la misma sufrió otra invasión paralela en el mismo período de tiempo. Además de un nuevo arco argumental, brinda las mismas actividades que Tsushima, mas algunas otras nuevas.

Para empezar viene con comentarios del director, los cuales tiene un marco de referencia de un historiador japonés, un punto de técnica canjeable en el juego, un amuleto del favor de Hachiman y una skin set del héroe que incluye: La máscara dorada, kit de espada, nuevo caballo y montura.

Sobre su trama, aquí Jin no solo hace frente a la invasión en la isla Iki, sino que debe lidiar con algunas cuestiones personales. También habrá una nueva facción enemiga, mucho mas violenta que la que encontramos en Tsushima. No es necesario acabar el juego principal para acceder a la nueva isla, ya que dentro del mapa aparecerá una nueva misión llamada Viaje al pasado. Se recomienda encarecidamente haber avanzado un poco nuestras habilidades, para lo que vamos a encontrar.

Por último, también la isla entra a su modo multijugador Ghost of Tsushima: Legends. Esto implica que todo el contenido del juego original también viene en esta versión mejorada.

Mejorar un juego excelente

Ghost of Tsushima Director's Cut Review

A nivel técnico, Ghost of Tsushima fue un juego puntero en su apartado gráfico. Pues en Director’s Cut, se arreglan algunos fallos mínimos y se implementan mejoras Next-Gen. Empezando con la sincronización de labios en los diálogos, que en ocasiones el sonido salían antes que empezaran a mover la boca o viceversa. También tenemos dos modos de gráficos: Modo Resolución y Rendimiento, el primero se enfoca en mantener una tasa estable de 60fps y el segundo en mantener la resolución a 4K.

Por otro lado, se había prometido una inmersión mas detallada con los controles hápticos del Dual Sense, y vaya que lo consiguieron. Dependiendo de la presión ejercida sobre los gatillos, así responde el arco en el juego.

Respecto a la parte sonora, el juego es una experiencia sublime en ese sentido, y mucho más ahora con el audio en 3D. Los idiomas doblados tienen buenas interpretaciones, sobre todo el japonés, el cual recomendamos encarecidamente, jugar con este idioma y la opción gráfica de Kurosawa, la cual nos ofrece una opción como si de una película de Akira Kurosawa se tratara.

Veredicto

Si pensábamos que un juego de por sí excelente no se podría mejorar, Ghost of Tsushima Director’s Cut es un ejemplo de que se puede. Un juego precioso en todos sus apartados, historia, gameplay y su mundo. La expansión de la Isla Iki, ofrece mucho mas horas de juego, además de algunas mejoras importantes y mas retos. La única queja es que para actualizar a la versión de pS5 hay que comprar la expansión por separado, si ya vienes de PS4.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a Sony.

Hell Let Loose contará con Crossplay entre Xbox Series X|S y PS5

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Hell Let Loose se anunció previamente que llegaría a las consolas de la serie Xbox en algún momento de 2021 , y ahora el desarrollador Black Matter ha confirmado que se implementará el juego cruzado entre Xbox y PlayStation 5.

Hell Let Loose

La noticia se reveló en Twitter cuando un fan preguntó si el juego cruzado llegaría al juego. Se dijo que los propietarios de Xbox Series podrán jugar contra los propietarios de PlayStation 5, pero los jugadores de PC se mantendrán separados de las consolas.

Una versión beta de Hell Let Loose llegará pronto a PlayStation 5, pero aún no hay información sobre una versión beta de Xbox.

El juego promete partidas multijugador de 50 contra 50 de la Segunda Guerra Mundial, repletas de acción de alto octanaje y batallas explosivas. A juzgar por las críticas de Steam, que actualmente son «Muy positivas», muchos elogian el modo multijugador y el juego de armas del juego. Hay mucho interés en este, por lo que podría ser un gran éxito cuando finalmente llegue.

¿Feliz de ver el juego cruzado llegar a Hell Let Loose?

Power Rangers: Battle For The Grid – Super Edition Review

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Todo gamer que tenga 25 años en adelante, de una u otra manera vivió las aventuras de Jason, Tommy, Kimberly, Billy, Trini y Zack con la serie Power Rangers. En las anteriores generaciones de consolas, desde la Super Nes y Sega Mega Drive tuvieron su juego de este equipo de héroes. Desde los Beat ‘em up, Mighty Morphin Power Rangers, y Mighty Morphin Power Rangers: The Movie para culminar con el juego de peleas Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition. Todos estos juegos los disfruté en la SNES, y eran juegos geniales.

Al ser una franquicia que nada entre dos géneros, tanto Beat ‘em up como Peleas, no es extrañar que la siguiente entrega de la generación pasada sería de éste último. En 2019 tuvimos a Power Rangers: Battle For The Grid, y dos años después tenemos la Super Edition, con todo el contenido adicional de la primera versión, en forma de más luchadores, incluyendo a dos que vienen directamente desde Capcom, Chun-Li y Ryu de  Street Fighter.

Mórfosis, amigos!

Power Rangers: Battle For The Grid – Super Edition Review

Hay que empezar diciendo que este modo no estuvo disponible en la salida del juego, por lo que se agregó de manera post-lanzamiento. A pesar de ser un juego de peleas, el juego cuenta con un modo historia, similar a lo que hemos estado viendo en otros juegos de lucha como Mortal Kombat XI o Injustice. Tendremos escenas estáticas, tipo comics, donde se nos narra los acontecimientos y situaciones de la historia. Cuenta con voces y la calidad de las ilustraciones es muy buena.

Battle For The Grid está basado en el comic The Shattered Grid, y trata sobre la cruzada de Lord Drakkon por robar los poderes de todos los Rangers de otras dimensiones con el objetivo de dominar la existencia. Es una historia interesante, incluso se puede decir que mas oscura, para los estándares de la serie. Eso aderezado con las secuencias de peleas el conjunto queda muy bien.

En el modo historia, la trama se divide en una serie de batallas, de 3 actos. La dificultad de este modo puede complicarse mientras vamos avanzando en las batallas, puesto que muchas veces nos pondrán en situaciones de desventaja, mientras que el enemigo lucha con 4 o 5. Lo bueno es que podremos repetir estas batallas cada vez que perdamos sin algún límite. Además el juego se guardará en la batalla donde nos hayamos quedado para poder retomar la historia mas adelante.

Peleas dinámicas

Power Rangers: Battle For The Grid – Super Edition Review

Básicamente, Power Ranger Battle for the Grid es un juego de peleas centrado en peleas de 3 VS 3, donde uno siempre está en batalla, mientras que los otros actúan como soporte o relevo. Cada personaje tiene su propia barra de vida y cuando no está en batalla podrá recuperar una parte de su vida gastada en pelea, lo que hace los combates más estratégicos. Cuando se lanzó el juego, con solo 9 personajes pudo que no haya sido la mejor idea, actualmente con los 23 personajes de esta edición, el juego ha ganado mucho al respecto.

El sistema de batallas es muy intuitivo, sobre todo en sus controles, cualquier persona sin mucha experiencia podría hacerse rápidamente y hasta ganar un par de partidas sin ni siquiera tener claro lo que está haciendo. Aunque claro, los jugadores expertos que tengan dominados los movimientos del juego se verán claramente  en ventaja. Para los que recién lleguen al juego, se les recomienda seguir el tutorial en entrenamiento, ya que nos explicará los movimientos esenciales del juego como pedir support, hacer relevo, hacer movimientos especiales, invocar al Zord, entre otras acciones.

Power Rangers: Battle For The Grid – Super Edition Review

Además de la barra de vida, en el HUD, los personaje tendrá 2 barras igualmente importantes. Primero la barra Super, que servirá para hacer los movimientos especiales. Con dos o tres cuadros llenos desatarás un ataque especial, mientras con solo uno, podrás hacer un combo que causará bastante daño al enemigo. Por otro lado, tenemos la barra Zord, que con uno o dos cuadros llenos, podemos solicitar un support cubriéndonos, mientras que con toda la barra llena, podremos invocar a nuestro Zord para que nos ayude temporalmente.

Como pega, tenemos que algunas batallas contra la IA, resultan en un abuso de ataques a distancia que nos dificultan un acercamiento cuerpo a cuerpo. Esto nos obliga a ser muy agresivos e intentar conectar un combo seguido de un especial para hacer el mayor daño posible.

Modos de juego

Power Rangers: Battle For The Grid – Super Edition Review

BfG trae varios modos de juego, además del modo historia. Modo en Línea, Modo Arcade y Entrenamiento. El modo en Linea, a su vez,  se divide en Clasificación, Casual y Salas, este último da la opción de poder crear nuestra propia sala con contraseña, así poder jugar con nuestros amigos.

El modo arcade presenta una serie de batallas con diferente sucesión de adversarios dependiendo el personaje que elijamos y acompañado de una cuantas conversaciones en texto, que le darán cierto contexto. El juego nos recompensará con logros/trofeos, cada vez que superemos este modo con cada uno de los 9 personajes base, no así con los personajes DLC.

El modo versus permite jugar con un amigo en un segundo mando o poder jugar libremente contra la IA. Y finalmente, el modo entrenamiento, como dice el nombre, donde podremos probar todas nuestras combinaciones de ataque para conocer los movimientos de cada personaje.

Apartado vistoso

Power Rangers: Battle For The Grid – Super Edition Review

Su parte técnica cumple muy bien el objetivo, los personajes se ven bastante bien, y sus diseños a pesar de ser casi iguales mantiene ciertas diferencias para no hacernos sentir que jugamos con colores alternos de un mismo Ranger. Además cada personaje cuenta con versiones alternativas que aportan aun mas variedad. Aunque los escenarios se ven bien, se sienten carentes de vida en los fondos. Los efectos visuales, son un derroche de parafernalia y muchos abarcan la pantalla completa.

La parte sonora es modesta, con unas interpretaciones correcta y remezclada de la canción insignia de la serie. Las voces de la historia también son correctas y acertadas, con Jason David Frank interpretando a Tommy Oliver y Lord Drakkon.

Veredicto

Power Ranger Battle for the Grid Super Edition, es la versión definitiva que debió salir en primer lugar en 2019. Ya se siente un juego en condiciones, sobre todo por su mayor número de luchadores. Con unos controles intuitivos y batallas muy dinámicas, es uno de los mejores juegos que se ha lanzado de la serie. Sí que a veces se convierte en un juego injusto, jugando contra la CPU, pero aun así es divertido.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS4 y el código fue cedido gracias a nWay Inc.

BIOSTAR Motherboard Z590GTA Racing Review

BIOSTAR Motherboard Z590GTA Racing Review, 34 GamersRD

Al momento de armar una computadora, es necesario una serie de componentes los cuales se encargarán de darle vida a la misma. Entre ellos podemos encontrar la tarjeta madre, o mejor conocida por su nombre en inglés como el “Motherboard». Esta pieza cumple un rol bastante importante, ya que resulta ser la base de una computadora y el componente que permite unir todas las piezas y lograr que las mismas se comuniquen como uno solo.  El protagonista de este review viene de la prestigiosa compañía BIOSTAR, este año lanzaron su nueva línea de motherboard de alto rendimiento llamado “RACING” la cual nos trae su nuevo motherboardZ590GTA” la cual tiene una de las grandes ventajas de ser uno de los primeros motherboards que tratan con las nuevas generaciones de procesadores. Más adelante se presentarán todas las informaciones y características sobre esta grandiosa tarjeta madre.

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Características

– Compatible con procesadores Intel Core  10th décima / 11th undécima generación

– Arquitectura de chip único Intel Z590

-Soporta 4-DIMM DDR4- 2133 /2400 /2666 /2800 /2933 /3200 /3600(OC) /3733(OC) /3800(OC) /3866(OC) /4000(OC) /4133(OC)/4266(OC)/4333(OC)/5000+(OC) hasta 128 GB de memoria    

– Soporta PCIe 4.0

– Soporta PCIe M.2 4.0 (64Gb/s)

– Compatible con la tecnología Intel Optane (tecnología inteligente que personaliza y acelera su experiencia informática en las PC basadas en Intel Core ™.)

– Soporta HDMI 2.0

– Admite LAN de 2,5 GbE

– Soporta USB 3.2 Gen 2×2 Tipo C

– Soporta módulo WiFi 6 

Primeras Impresiones

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La tarjeta madre “Z590GTA” viene en una caja negra de buen tamaño, en la parte frontal muestra en grande “Z590GTA” y un lindo diseño colorido. Mientras que, en la parte de atrás muestra las características detalladas y una lista de especificaciones que serán detallados más adelante en este review, al igual que los puertos de la tarjeta madre.

Una vez la destapamos vemos que trae su manual de usuario, un CD donde tiene los drivers y el manual de usuario digital y cuatro cables SATA 6GB/s empacados individualmente.

Especificaciones Generales

Ahora hablemos sobre sus especificaciones generales. En primer lugar, este board es un ATX, estas siglas hacen referencia a su tamaño y pueden compararlo con los de tamaño mini-ITX, micro-ATX, ATX Y E-ATX. Este board de BIOSTAR es de su línea RACING como mencionamos anteriormente y su diseño viene en color negro con toques en color azul aqua, gris y negro. Además, en una parte específica del board se puede apreciar un panel el cual utiliza un material reflector que tiene grabada la palabra “RACING”. Estos detalles dan un aspecto bastante elegante y llamativo.  

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En cuanto a las partes específicas del board iniciaremos con el zócalo de la CPU, que posee un zócalo LGA1200 de Intel. Esta tarjeta Z590 admitirá procesadores Intel Core de décima (10th) y undécima generación (11th). La misma cuenta con un diseño de alimentación de 14 fases. Este diseño permite enfriar los componentes de suministro de energía con dos disipadores de calor, los cuales tienen ventiladores de enfriamiento activos. El board en total posee dos en el disipador de calor superior y un solo ventilador incrustado en el disipador de calor más largo.

En la esquina superior izquierda se encuentra la parte del I/O (Input/Output) o en español E/S (Entrada/Salida) que es donde están todas las salidas del board. Esta parte se encuentra cubierta con un panel que une toda la parte superior de la tarjeta. En la parte superior de la tarjeta en la izquierda de los ventiladores de enfriamiento se encuentra el conector EPS de 8 pines, así como un conector opcional de 4 pines.

Si nos fijamos en la parte superior al centro se encuentra el panel de ventilador de CPU y el de ventilador de CPU opcional. El encabezado principal es negro, mientras que el encabezado opcional es gris. Luego ya llegando a la esquina superior derecha del board se encuentran las ranuras para las memorias RAM o DIMM DDR4. El board soporta memoria de hasta DDR4-5000 (OC, esto quiere decir, por medio de Overclocking, el cual se hablará más adelante).

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Al llegar al borde derecho del board, podemos ver que se encuentra un encabezado RGB estándar de 4 pines, dos encabezados RGB direccionables de 3 pines, una conexión de alimentación ATX de 24 pines y un encabezado USB 3.2 gen 1. Luego más abajo vemos que hay seis puertos SATA 6GB / s.

Este board posee varios disipadores de calor, que son cobertores con un material térmico pre aplicado que evita el calentamiento de lo que recubre. En total hay cuatro disipadores de calor, tres cubren las ranuras M.2 y uno cubre el chipset. El disipador térmico del chipset tiene iluminación RGB y es con el material reflector que mencionamos anteriormente. Estos cobertores cubren las ranuras M.2 de GEN4 y otra para módulo de Wifi y Bluetooth, los cuales no vienen incluidos.

Por último, como mencionamos anteriormente la parte del E/S, este tiene las siguientes conexiones que serán nombradas de izquierda a derecha, tiene DisplayPort, HDMI, conexiones de antena WiFi, DVI, PS / 2, dos puertos USB 2.0, un puerto USB 3.1 gen 2 × 2 (tipo C), tres puertos USB 3.2 gen 1, dos puertos USB 3.2 gen 2, 2.5G LAN y sus conexiones de audio. El audio tiene 3 entradas y finalmente la salida de cable LAN 2.5G.

Luces RGB

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En cuanto a la iluminación RGB en el board, este tiene iluminación en la cubierta de E/S, así como en el disipador de calor del chipset. Ambos paneles se pueden modificar de manera sencilla por medio del software RACING GT EVO.  

BIOS

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El BIOS o basic input/output system es el programa que utiliza el microprocesador de la computadora para poder mantener diferentes configuraciones sobre el motherboard y sus componentes. Para poder entrar al BIOS, es necesario presionar la tecla de DEL al momento de encender la computadora para que así el sistema reconozca que se quiere acceder al BIOS del motherboard. Una vez dentro del BIOS, nos encontramos en la pantalla principal, en la cual se nos presentan las informaciones más importantes sobre nuestra computadora, entre estas el CPU que ocupa, la frecuencia de reloj del mismo, la cantidad de memoria ram, los discos duros conectados y los puertos en los cuales fueron conectados, las temperaturas del sistema y CPU, entre otros. También aparecen distintas opciones como el Vivid Led DJ que permite apagar y encender las luces LED del motherboard. 

Entre las diferentes opciones también se encuentran algunas que se pueden elegir para obtener más información sobre estas, como son el XPM, donde se activan los perfiles para las tarjetas RAM y A.I Fan en donde se obtienen información sobre los abanicos del sistema, así como se puede manejar las velocidades de los mismos si estos lo permiten. Todo esto es presentado en el modo más sencillo del bios, puesto que, también se nos presenta más arriba una opción de ir al modo avanzado.

Es importante detallar que la mayoría de las configuraciones encontradas en el modo avanzado del BIOS no deberían ser cambiadas sin un conocimiento claro y conciso de lo que se quiere lograr. A mi parecer, para un usuario común, las configuraciones por defecto que trae el motherboard son más que suficientes.

Modo sencillo del BIOS

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Modo avanzado del BIOS

Al entrar en el modo avanzado nos encontramos con la página principal, en donde se nos muestran informaciones sobre el motherboard, el nivel de acceso e informaciones sobre la tarjeta ram. Así también en el lado izquierdo se presentan informaciones sobre la frecuencia del CPU y la memoria ram, además de la temperatura del CPU y la fecha registrada en el motherboard. Por último, del lado derecho podemos ver las diferentes acciones que se pueden realizar señaladas con sus respectivas teclas. Y debajo de eso encontramos una breve descripción de la utilidad sobre la opción que tenemos resaltada, en nuestro caso la selección del lenguaje.

  • Main

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  • Advanced

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En la sección de avanzado podemos encontrar diferentes opciones, las cuales son basadas en el motherboard y sus utilidades. En el caso de la opción seleccionada, se configuran los componentes relacionados a la conectividad en el motherboard, como sería una tarjeta de WIFI o de Bluetooth y demás.

Cabe mencionar que podemos destacar la opción del CPU Configuration, debido a que en esta opción se puede desbloquear el CPU para realizar la técnica llamada overclocking, lo que será presentado más adelante.

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También en esa sección podemos encontrar la activación de virtualización para la tecnología de Intel y el Hyper-Threading que es sumamente aprovechado por CPU de 11th gen. También es importante saber que la configuración presentada en la imagen viene así por defecto.

Como una de las curiosidades que he encontrado en el BIOS, se puede activar la opción de despertar el sistema a una hora definida, como se muestra más abajo:

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Cuando esta opción se activa, la computadora iniciará por sí sola a la hora fijada.

  • Chipset

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En la siguiente sección encontramos información sobre el chipset del motherboard, en el cual se pueden configurar opciones presentes al motherboard como las entradas de PCI-E, entradas de AUDIO, y demás.

 

  • Boot

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En esta podemos manejar el inicio del sistema, con configuraciones como el Fast Boot o inicio rápido, que es utilizado por Windows para iniciar lo más rápido posible, también se puede cambiar la prioridad en la cual el sistema toma los dispositivos para iniciar. 

  • Security

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En la pantalla de seguridad podemos encontrar las opciones para habilitar el BIOS solamente a un administrador. Para lograr esto configuramos una contraseña de administrador, si se busca dar cierta libertad al usuario también se puede crear una contraseña para usuarios. También nos da la opción de habilitar el inicio seguro o Secure Boot , lo que ayuda a garantizar que un dispositivo se inicie utilizando únicamente software en el que confía el fabricante de equipos originales

  • Tweaker

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Por último, nos encontramos con la pantalla más buscada por los usuarios expertos. En esta pantalla encontramos la manera de poder realizar el overclocking en nuestro motherboard. En esta pantalla se hace el manejo completo del overclocking. Las opciones que se presentan son las necesarias para poder jugar con las frecuencias de reloj de los diferentes componentes de la computadora.
Entre las utilidades que se encuentran en la página de Tweaker encontramos las siguientes:


Start Page:  Es aquella que nos permite seleccionar la pantalla que nos muestra el BIOS al iniciar en el mismo. 

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– Clock Frequency y el Spread:  estos representan la cantidad de operaciones que se realizan en un cierto tiempo. Es bueno dejarlos exactamente como se muestran.
– Ratio Mode: En esta se da la opción de trabajar una configuración automática para los núcleos del CPU, también está la opción de trabajar una configuración customizada para todos los núcleos, o una configuración para cada núcleo, en la cual le subes la proporción de turbo en el núcleo. 

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– Memory Profile: Es la opción de habilitar o deshabilitar perfiles XMP o perfiles de memoria extremos, que son los utilizados por las tarjetas RAM para poder cambiar sus configuraciones internas y así lograr overclocking de las tarjetas RAM.
– Memory Frequency: Esta opción es para poder cambiar la frecuencia de la memoria, en la misma se puede aumentar o disminuir la frecuencia a la cual trabaja la memoria RAM. Es importante notar que, si se cambia a una frecuencia más alta, también habrá casos en los que habrá que hacer cambios en el voltaje para que funcione.

 

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– Memory: En esta opción se pueden configurar los tiempos a los que trabaja la tarjeta RAM.

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– Voltage Configuration: En este se hacen los cambios de voltaje que van hacia los diferentes componentes. En la mayor parte de los casos es necesario cambiar la configuración de voltage de un componente a una mayor cantidad debido a que el overclocking causa que los componentes necesiten de más energía para poder realizar su función. Su configuración no es complicada debido a que solo permite 3 opciones como se muestra en la imagen.

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– CPU Power Management: En este es posible controlar de manera eficiente y dinámica el voltaje para así cambiar configuraciones a favor del usuario, como se da el caso de “más consumo, más rendimiento”. En este también se puede lograr una configuración de voltaje más específica que la configuración que es presentada en la sección del voltaje.

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– GT Power Management: Permite el soporte de overclocking siempre y cuando esté habilitado.

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– Memory Insight: Muestra la información específica sobre cada una de las memorias RAM. Al seleccionar una de las memorias RAM nos muestra su información como se muestra en la imagen.

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Software

BIOSTAR tiene un software complementario para sus boards, el cual se llama Racing GT EVO. Al abrir la aplicación la primera pestaña es información del sistema, que nos brinda todos los detalles sobre las velocidades de reloj, tarjeta madre, procesador y memoria.

La tarjeta madre cuenta con un software complementario, para no tener que acceder al BIOS, el cual nos ayuda a visualizar las diferentes características que ofrece. El software llamado RACING GT EVO Utility se puede encontrar en la página oficial de Biostar, en la sección de descargas de software y controladores para la tarjeta madre en cuestión. 

Al abrir la aplicación podemos encontrar en la primera página, llamada System information, donde se presenta información sobre la computadora y sus componentes. Dicha sección ofrece de manera detallada la información en cada uno de sus componentes.

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En la página de Smart Ear, contamos con controlador de volúmenes para las diferentes aperturas de Audio que ofrece la tarjeta madre.

 

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En la tercera página, llamada GT Touch encontramos una sección en al cual podemos asignar a la tarjeta madre diferentes modos, dependiendo al gusto o la necesidad del usuario, entre dichos modos encontramos: 

– Modo normal: En este modo , la tarjeta madre balancea el consumo de energía sobre la misma y el rendimiento que presentara el mismo al usuario.
– Modo Eco: En este modo , se basa en que los componentes utilicen la menor cantidad de energía posible , con la desventaja de que se sacrifica un poco de rendimiento hacia el usuario.
– Modo Sport: Por último , este modo provee al usuario con la mayor posibilidad de rendimiento sobre los diferentes componentes en la tarjeta madre, con la desventaja de que consume más energía de lo usual para poder lograr dicho objetivo.

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En la página nombrada como Vivid Led DJ, nos encontramos con la sección más buscada y utilizada por los usuarios, esta es la página de control de luces LED. Entre las distintas opciones para control de led, podemos ver que se pueden controlar diferentes componentes, tales como las luces LED incluidas en el motherboard, o también las luces LED de aquellos abanicos de caja (case) que estén conectados directamente hacia el motherboard a través de sus RGB Headers. Por último, se presenta una opción para darle diferentes efectos a los componentes seleccionados, entre dichos efectos encontramos los siguientes:

-Permanent color
-Shine
-Breathe

-Shine & Music

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Luego, nos encontramos con la sección A.i Fan, en donde encontramos el manejo de abanicos de sistema, que son aquellos que están conectados directamente a los SYS_FAN x headers. Este nos brinda información como la temperatura de la tarjeta madre y también la temperatura del procesador o CPU. También tenemos la opción de controlar la velocidad de los abanicos que abarque dicha opción, logrando así que la computadora se mantenga siempre a una temperatura agradable para los componentes de la misma. Y por último te brinda la opción de automatizar los abanicos para una utilidad de un usuario normal, o una utilidad de usuarios que busquen lograr overclocking, para que así la tarjeta madre mantenga la temperatura sobre sus componentes y ninguno llegue a un punto de calentamiento peligroso.

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Luego encontramos la siguiente página denominada H/W Monitor, en la cual se nos provee informaciones sobre las temperaturas del sistema y del cpu , así como también vemos las informaciones sobre los cada uno de los abanicos conectados en la tarjeta madre y el consumo de voltaje que presentan diferentes componentes, así como son el CPU , la tarjeta RAM , entre otros.

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En la página OC/OV encontramos un panel el cual nos permite cambiar las velocidades del cpu y tarjeta gráfica , para así lograr el overclocking que será explicado más adelante. También se da la opción para controlar de manera disimulada el voltaje sobre los componentes de la computadora

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Finalmente encontramos la pestaña de About, en la cual se presenta la información sobre el software.

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Overclocking

Ahora hablemos sobre el afanado Overclocking. Para hablar sobre este tema, primero debemos describir un poco qué es, en qué consiste y para que se utiliza la misma. El overclocking es una técnica que se utiliza en diversos componentes de la computadora, como son el CPU o procesador, la GPU o tarjeta gráfica y las memorias RAM. Este proceso se basa en aumentar la frecuencia del reloj de dicho componente, o en palabras llanas acelerar la velocidad en la que opera, lo cual nos trae como resultado un funcionamiento mejorado de los componentes en cuestión, por ende, lleva a un ligero aumento en la potencia de los mismos. En el caso del CPU y de la GPU, esta técnica los ayuda a realizar una mayor cantidad de operaciones por segundo.

Entonces, si existe la opción de overclocking, ¿por qué no todos los usuarios la utilizan? Pues, así como la técnica trae consigo distintas ventajas, la misma lleva detrás ciertas desventajas las cuales un usuario común debe tener en cuenta antes de realizar el overclocking. De manera rápida y las más notables son aquellas como la pérdida de garantía sobre el componente, el alto consumo de energía del mismo, lo cual lleva a que genere más calor y la reducción de su vida útil entre otras. 

Por razones como estas en la mayoría de los casos el overclocking es realizado por usuarios más expertos en términos computacionales. Es importante saber que los diferentes componentes deben tener la compatibilidad para poder realizar overclocking y es necesario saber la capacidad máxima de su overclocking. Como ejemplo, podemos poner el Intel i7-11700k, que como frecuencia base trabaja en 3.6Mhz, sin embargo, se puede hacer overclocking para que trabaje, como máximo, a una frecuencia de 5.0 Mhz. 

Para poder realizar la técnica de overclocking, una de las maneras es utilizar el BIOS de la tarjeta madre, aunque también se pueden utilizar aplicaciones de terceros. Como hablamos más arriba, en el modo avanzado del BIOS podemos encontrar la pantalla de Tweaker que es donde se encuentran las opciones para poder configurar el overclocking a gusto. 

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En la pantalla presentada, una de las opciones utilizada para overclocking es el CPU Ratio Mode, en el cual podemos configurar cómo actúan los núcleos del CPU de manera acorde, como presentado más arriba, este tiene 3 diferentes opciones.


– En la opción All Cores, podemos ver cómo nos activan la opción de cambiar el OC máximo de los núcleos

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-En la opción Per Core es permitido cambiar la proporción de OC de cada uno de los núcleos por independiente.

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Así mismo, es bueno saber que al momento de cambiar una de estas opciones, la pantalla actualizará la información sobre la frecuencia del CPU para que el usuario pueda visualizar cómo quedaría el overclocking en el CPU. Como se muestra en la imagen, la configuración ha quedado con 5000 MHz de frecuencia para el CPU.

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También podemos encontrar la configuración de la frecuencia de las memorias RAM, abriéndonos la opción de poder subir la frecuencia de la RAM a cambio de un mayor consumo de energía. Acá un ejemplo de las diferentes frecuencias que podrían ser seleccionadas.

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También para el overclocking de la memoria RAM, se utiliza la configuración de memoria en donde tenemos la opción de poder bajar o subir los tiempos en los cuales la memoria RAM accede a las informaciones como es mostrado en la sección de BIOS.

 

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Por último, es importante entrar en la configuración de voltaje para poder proveer suficiente energía a los componentes que se le realizaron overclocking. Además, puede ocurrir que el motherboard no permita hacer los cambios de overclock al CPU debido a que puede haber un requerimiento de voltaje superior desde el CPU. Para resolver esto se va a la opción de CPU Power Management y se habilitan los Power Limit para así asignarle más voltaje al CPU y que permita de manera concisa el overclocking.

 

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Conclusión

Biostar con su lanzamiento de motherboard de alto rendimiento como es la Z5090GTA RACING ha logrado sacar al mercado una pieza que se hace notar. Empezando por su diseño elegante y llamativo, sus luces RGB y el panel reflector hacen del board una hermosa pieza para cualquier SETUP. Su software de fácil uso y comprensión el RACING GT EVO permite al usuario toda la información importante, así también permite el control sobre la mayoría de utilidades que presenta el BIOS, incluido entre estos la opción de hacer overclock al CPU y la modificación en los voltajes de la computadora. Finalmente puedo decir que su desempeño en los juegos ha sido una maravilla, aumentando sustancialmente los FPS de juegos como son Apex Legends, COD Warzone y Valorant sin afectar el calentamiento de las piezas, esto es gracias a su sistema integrado de ventiladores exclusivos para el CPU, junto con un buen sistema de abanicos para mantener el óptimo flujo de aire dentro de la PC. Este review fue realizado gracias al hardware proporcionado por BIOSTAR.