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El nuevo trailer de Morbius conecta con The Amazing Spiderman, el MCU, el Spiderman de Sam Raimi y Venom

Morbius Trailer, GamersRD

Llega un nuevo tráiler de Morbius con pistas que vinculan la película dirigida por Jared Leto a los universos cinematográficos de la trilogía de Sam Raimi, The Amazing Spider-Man, Venom y Marvel.

Ésta película está siendo dirigida y protagonizada por Jared Leto, actor antes visto en Suicide Squad haciendo el papel de Joker y también es conocido por ser el vocalista de su antigua banda 30 Seconds to Mars. El elenco también cuenta con Matt Smith (The Crown), Adria Arjona (Escuadrón 6), Jared Harris (Chernóbil), Al Madrigal, Tyrese Gibson (Fast and Furious) y Michael Keaton retomando su papel de Adrian Toomes, mejor conocido como el Buitre, de Spider-Man: Homecoming.

Morbius se  centra en el Dr. Michael Morbius, un científico con un raro trastorno sanguíneo que busca desesperadamente una cura antes de morir. Al descubrir un tratamiento peligroso que utiliza una forma de vampirismo, Morbius se encuentra curado e imbuido de habilidades sobrehumanas, aunque también carga con una sed de sangre y las autoridades en la búsqueda de él.

Con solo dos meses para la llegada de la película,  Sony  ha estrenado un nuevo  tráiler de Morbius. El video presenta una mejor visión de la película de superhéroes dirigida por Leto y una serie de referencias y pistas que unen al Sam Raimi Spiderman Universe, MCU, The Amazing Spider-Man y además a Venom. Podrás ver el trailer a continuación.

Por si no lo viste, a continuación te señalaremos algunas referencias de los demás universos que el trailer nos enseñó.

Rhino y BlackCat

Morbius Trailer, GamersRD

En un fragmento del trailer logramos ver cómo Morbius ve un periódico en el que la primera plana lo señala como un asesino, pero en los dos primeros dos artículos más pequeños de la esquina superior derecha del periódico, hace referencia de dos personajes conocidos de Spiderman, los cuales son Rhino, anteriormente visto en The Amazing Spiderman y Black Cat, una conocida enemiga, aliada y a la vez enamorada de Spiderman en los Comics.


Michael Keaton como Adrian Toomes (Vulture) de nuevo

Morbius Trailer, GamersRD

En esta ocasión, el trailer nos deja ver unos que otros diálogos entre Vulture y Morbius en lo que parece ser una escena la cual ambos están junto a fuerzas policiales pero lo curioso es que el Adrian Toomes (Vulture) que vemos en este trailer, no es el mismo Adrian Toomes que logramos ver en Spider-Man: Homecoming, lo cual será un aspecto curioso de ver en este filme.


Poster del Spiderman de la trilogía de Sam Raimi protagonizado por Tobey Maguire

Morbius Trailer, GamersRD

En una secuencia rápida del trailer, logramos ver como Morbius está caminando por las calles de Nueva York siendo prófugo de la ley mientras que a su lado hay una especie de poster o pintura la cual ha sido vandalizada, señalando como ‘Murderer’ o ‘Asesino’ traducido al español, lo cual resulta curioso ya que la versión de Spiderman que fue acusada de asesinar a Misterio por J. Jonah Jameson fue el Spider-Man MCU.


Versión propia de la torre Oscorp

En una de las escenas también logramos ver la torre Oscorp en el trailer, lo cual nos sugiere que la empresa de Norman Osborn podría o no ser una parte vital de la trama del filme. Lo curioso de esto es el hecho de que no es igual a la torre Oscorp que logramos ver en The Amazing Spiderman, lo que significa que Morbius tendrá su propia versión de la torre Oscorp y quizá… también su propia versión de Norman Osborn y el Duende Verde.


Referencias a Venom

Para finalizar, en el trailer también logramos apreciar multiples referencias a Venom, sobre todo en las escenas de la primera mitad del trailer el cual hablan sobre el simbionte, argumentando el hecho de que asumen que se encontrarán con él, cuando en realidad es Morbius y en la última escena del trailer, podemos ver como Morbius lucha con unas personas y bromea diciendo ‘Yo soy Venom’, para luego pronunciar su identidad real.


Para concluir con esto, parece ser que la película de Morbius hace muchas referencias a los múltiples universos de Spiderman pero los hace poco consistentes por los argumentos anteriormente mencionados, por lo que significa que Morbius está en su propio universo al igual que Venom antes de que fuera transportado al universo del Spiderman del MCU en la escena post-créditos de Venom: Let There Be Carnage.

¿Qué opinas? ¿Crees que nos pasamos alguna otra referencia? ¡No olvides dejar tu comentario!

ROCCAT Sense CTRL Mouse Pad Review

Siguiendo con la oleada de artefactos de utilería dentro del mundo del PC gaming, el cual se vuelve más grande con el día a día; tenemos otro de los ejemplares de la nueva línea “Sense” de mouse pads para gaming de alto nivel de la mano de nuestros compañeros alemanes en “ROCCAT”.

Dada la inmensa variedad de “setups” para juego competitivo dentro del mundo de las computadoras, desde los teclados TKL hasta los de tamaño completo, y desde los mouses más ligeros hasta los más pesados; es pura gravedad que existan distintos tipos de superficies con texturas, tactos y niveles de consistencia diferentes para acatar a la preferencia de los más exigentes sin discriminación de trasfondos.

Hoy les traemos información crítica sobre el nuevo “Sense CTRL”. Contemporáneo del ya reseñado “Sense Pro” que busca ofrecernos características similares, pero experiencias completamente diferentes.

Construcción

El Sense CTRL es una versión con los mismos patrones de diseño y tamaño del Sense Pro. Ofrecido en dimensiones rectangulares de 900x420x3 mm y 450x450x3 mm en su versión cuadrada. La diferencia crítica de la versión CTRL radica en su superficie de poliéster vulcanizado que tiene una sensación táctil mucho más agresiva y consistente que la de una superficie de tela convencional. El truco está en que la superficie vulcanizada sigue teniendo coeficientes de deslizamiento sumamente aceptables ante superficies como el “plástico 3M” regularmente usado en ratones de alta gama, o superficies de cerámica que están disponibles para un nivel superior de personalización.

Todo esto va junto a una costura sumamente firme que crea la expansión ideal y la resistencia necesaria para que el mouse pad tenga una durabilidad de años y pueda ser lavado en seco o en agua. Cabe destacar que las superficies vulcanizadas preferiblemente deben ser lavadas en seco a menos que existan razones específicas para un lavado que involucre detergentes, ya que es una superficie notablemente porosa que puede albergar partículas de polvo ligero en lugares donde un lavado en agua podría crear abultamientos difíciles de remover. No obstante, el CTRL fue creado con ello en mente y por eso dispone de costuras robustas de grado militar que no planean ceder ante métodos agresivos de limpieza.

A diferencia de otros ejemplares de la línea, ROCCAT optó por mantener los márgenes de una respuesta agresiva y consistente por parte de la alfombra, por lo cual el Sense CTRL trae un soporte de goma estandarizado de 3 mm de grosor, que agrega valor en términos de durabilidad y resistencia al deterioro ambiental o a que la goma se tueste por exposición a ciertas temperaturas y tipos de luz.

Estética

Exceptuando la versión Sense con el diseño personalizado del siempre flamante “Dr. Disrespect”; la línea Sense viene con un diseño ejecutivo, minimalista, elegante y, por lo tanto, versátil. Es excelente para usos de oficina ya que el hecho de que esté tallado a la medida de un gamer entusiasta, no significa que sea exageradamente llamativo a la vista ni vaya a interrumpir códigos de estética en ningún lugar.

Las alfombras estandarizadas de la línea vienen con un diseño negro intenso que permite apreciar las texturas de los distintos tipos de tela que usan tanto para la versión “CTRL”, como para sus contemporáneas, la versión “Core” y la versión “Pro”. Todas las versiones vienen con el logo de “ROCCAT” en color blanco de superficie plastificada que lo hace susceptible a reflejos de luz; lo cual, dependiendo del ángulo de las fuentes de iluminación del usuario, puede resultar como una fuente de distracciones por una simple elección de texturas mercadológicas.

Conclusión

El ROCCAT Sense CTRL es el próximo nivel de versatilidad para usuarios que prefieren salirse de lo convencional y llevan gustos contra la gravedad. Su combinación de tamaño, textura, calidad y consistencia lo convierten en una opción versátil, resistente y duradera que promete años de uso en condiciones óptimas aún bajo los brazos más sudorosos.

Es extremadamente recomendado para jugadores que gustan de mouses pesados, sensibilidades medias o altas, del mayor nivel de estabilidad y consistencia a la hora de la partida.

Este review fué realizado gracias a ROCCAT.

Army of Thieves no trae nada nuevo al género de atracos, pero es un agregado más al Zombieverso de Zack Snyder

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Army of Thieves es un agregado interesante, sin embargo esta precuela de un personaje secundario no brilla tanto, como lo hizo su antecesora, quizás la parte más negativa sea la exclusión del genero Zombie, los fanáticos estaban contentos con que Zack Snyder volviera al género Zombie después de haber trabajado en el Amanecer de los muertos (2004), pues estaban seguros que Snyder podría hacer algo interesante, entretenido y divertido de ver.

Sin embargo acá Army of Thieves decide dejar de lado a los  zombies, y solo mencionarlos en algunos momentos, pero nada más, dándole más relevancia al los atracos en sí. No me confundas no pretendo ser un crítico del cine, pero si como un fanático y mas del genero de atracos, esperaba que jugaran mas con este género, este tipo de películas siempre me han llamado poderosamente la atención, desde Oncean Eleven (2001), Den of thieves (2018) o Baby driver (2017).

Es un género muy explotado pues se ha hecho de todo, el mismo Snyder en la primera película de este nuevo “Zombieverso” (por llamarlo de alguna manera), empezó por una película de atracos, y precisamente por esto es que ahora teniendo ambos productos, podemos ver que a pesar de tocar temas similares la visión de los directores y la forma de contar la historia son distintas.

La historia esta escrita por el mismo Snyder, lo cual no es malo, pero si muestra flaquezas en algunos momentos donde no pasa absolutamente nada, son pocos y  realmente no arruinan el tono general, pero si te deja pensado, ¿por qué me están contando esto?, creo que el ejemplo perfecto es la relación entre  Gwendoline y Ludwing, o al menos el comienzo de esta.

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Al ser ludwing el protagonista, la película va a girar en el mismo tono del personaje, muchas escenas del mismo gritando y en ocasiones siendo divertido a su manera, si me parece buena la forma en la que los personajes interactúan entre ellos, a pesar de algunos no ser tan interesantes o siquiera relevantes en la trama, pregúntale al conductor por ejemplo.

Fuera de Ludwing, Gwendoline y la hacker Korina, el resto del elenco no sobresale tanto, pero esto no es un aspecto negativo, lo malo quizás sería la poca relevancia que esta película le puede aportar al Zombieverso de Snyder, pues creo que solo una escena hace alusión a la muerte de Ludwing, y como quizás sus sueños estén conectados, mostrándonos una escena similar a la que veremos tiempo después en Army of the Dead.

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Pero fuera de esto la película se defiende por su cuenta, siento que si no estuviera conectado al universo que está creando Snyder pasaría sin pena ni gloria, y solo nos gustaría a las personas del disfrutamos del cine de atracos.

No es una película de acción, pero no por esto deja de ser interesante, las escenas de acción acá son reemplazadas por los geniales mecanismos de las bóvedas de seguridad, y está magistralmente hecho.

En cada bóveda, hay un mecanismo principal el cual abre la misma, y mientras ludwing intenta de abrirla, veras como se mueven los engranajes y lo que pasa dentro de la novedad, solo por este pequeño pero interesante agregado, la película vale la pena, y en el tercer acto todo se mueve a máxima velocidad así que no te sentirás estafado.

No podemos estar más que emocionados por las posibilidades que tiene este nuevo universo, y bajo la dirección de Zack Snyder tendremos sin duda historia interesante que ver,  espero  que en el futuro siga dejando que otros directores agreguen sus puntos de vista a estas películas, y que no agregue una fórmula específica para todas como es el caso de Marvel.

ROCCAT Sense Pro Mouse Pad Review

Con el auge del gaming de PC y la cultura de videojuegos competitivos creciendo a una velocidad vertiginosa, cada vez con más y más títulos lanzados año tras año que buscan hacerse espacio en un conglomerado competitivo multimillonario que involucra tanto a jugadores profesionales como a corporaciones que financian a los mismos; una de las piezas de utilería de uso diario en la preferencia de los jugadores exigentes es el “mouse pad”, esa alfombra sobre la cual se desliza el mensajero de la destrucción de nuestros videojuegos conocido como “mouse” o “ratón”.

Recientemente, la marca alemana ROCCAT lanzó su serie “Sense” de mousepads ultra competitivos que llevan la manufactura de los mismos al próximo nivel y prometen una experiencia grata y duradera.

Hoy tuvimos el placer de probar el “Sense Pro” en ambos tamaños en los cuales está disponible; XXL rectangular y XL cuadrado.

Construcción

El Sense Pro ahora mismo es el niño consentido de turno de la marca, y por muy buenas razones. El mousepad tiene sobre su apoyo de goma anti resbalo un lienzo de tela de grado militar super resistente con una textura extremadamente fina y ajustada, que crea la superficie ideal para aquellos que gustan de sensaciones suaves y fáciles de controlar.

Todo esto va junto a una costura sumamente firme que crea la expansión ideal y la resistencia necesaria para que el lavado luego de meses de uso sea sencillo. Mousepads de semejante calidad pueden de hecho ser lavados a máquina o lavadora eléctrica sin causar ningún daño.

Una de las características más llamativas fue la manera en la que ROCCAT optó por un grosor más ligero en el apoyo sin ninguna pérdida en la calidad de la alfombra con intenciones de que la sensación de altura entre el escritorio y el mismo mousepad sea menor; creando así comodidad adicional y reduciendo el margen de errores para esos jugadores super devotos.

Estética

Exceptuando la versión Sense con el diseño personalizado del siempre flamante “Dr. Disrespect”; la línea Sense viene con un diseño estético más ejecutivo, minimalista y, por lo tanto, versátil. Es excelente para usos de oficina ya que el hecho de que esté tallado a la medida del pro-gamer, no significa que sea exageradamente llamativo a la vista ni vaya a interrumpir códigos de estética en ningún lugar.

Las alfombras estandarizadas de la línea vienen con un diseño negro intenso que permite apreciar las texturas de los distintos tipos de tela que usan tanto para la versión “Pro”, como para sus contemporáneas, la versión “Core” y la versión “CTRL”. Todas las versiones vienen con el ya conocido logo de “ROCCAT” en color blanco y susceptible a reflejos de luz; lo cual, dependiendo del ángulo de las fuentes de iluminación del jugador en cuestión, puede resultar como una fuente de distracción por una simple elección de texturas mercadológicas.

Conclusión

El ROCCAT Sense Pro es la alfombra perfecta para jugadores entregados y de alto nivel en el gaming de PC. Su combinación de tamaño, textura y calidad lo convierten en una opción versátil de super alta calidad que promete años de uso en condiciones óptimas aún bajo los brazos más sudorosos.

Es extremadamente recomendado para jugadores que gustan de sensibilidades bajas, de ratones ligeros, y de el mayor nivel de precisión a la hora de la partida.

Este review fué realizado gracias a ROCCAT.

Voice Of Cards: The Isle Dragon Roars Review

En el más reciente Nintendo Direct, fue presentado el extraño pero interesante RPG Voice of Cards: The Isle Dragon Roars. Es un juego de rol, creado como si fuera un juego de cartas, el cual las utiliza para presentar los elementos conocidos del género, además de tener un componente más de azar al utilizar dados para algunos movimientos.

Algo que llama la atención de VoC, es que tiene detrás de su desarrollo al equipo de Yoko Taro, los creadores de NieR. Como un experimento de algo ya conocido les diremos que tal nos encontramos el título. Les adelanto que me ha provocado buenas sensaciones que les hará darle una oportunidad los amantes del género.

Un temible dragón renace

Voice of Cards: The Isle Dragon Roars Review

Voice of Cards: The Isle Dragon Roars tiene una trama sencilla, en un reino cualquiera la reina ofrece la misión a valientes aventureros de derrotar a un temible dragón. Con la promesa de recibir una jugosa recompensa, nuestro protagonista decide embarcarse en dicha misión junto con su fiel amigo. Por el camino iremos conociendo a algunos de nuestros compañeros que se unirán en nuestra misión. En nuestras interacciones, tendremos que tomar una serie de decisiones que afectan la recta final del juego.

Como juego de cartas, todo se cuenta mediante este sistema, un narrador va comentando los acontecimientos mientras vamos decidiendo una serie de respuestas. Narra los diálogos, la interacción entre personajes e incluso comenta cuando realizamos una acción sorprendente en los combates. Tendremos situaciones de toda índole, cómicas, serias, difíciles, en cuanto a contenido no tendremos queja alguna.

Las cartas mientras pasan los diálogos, tienen animaciones para amenizar las conversaciones. Se deja notar la mano de Yoko Taro en la historia, aunque no es realmente larga, si que es sustanciosa, tiene personajes carismáticos, tiene un ritmo adecuado, sin embargo los personajes secundarios como NPCs son todos genéricos y se pierde la sensación de diferencia entre pueblos.

Es tu turno

Voice of Cards: The Isle Dragon Roars Review

Del lado de lo jugable, es un juego de rol tradicional disfrazado como juego de cartas. Tenemos un equipo de personajes que se enfrentarán a los desafíos, visitaremos pueblos, buscaremos pistas de objetivos, compraremos objetos y equipo. Habrán misiones secundarias, y hasta un mini juego, como no, de cartas también.

Este minijuego consiste en ir acumulando el mayor número de cartas posible antes que nuestro rival, mediante un mazo de 30 cartas que se irán repartiendo por turnos. Podemos combinar este juego con reglas como agregar efectos que nos beneficien o perjudiquen, lo que le da otro toque estratégico al minijuego de cartas.

No, no hay que construir mazos a lo Yu-Gi Oh! Cada miembro de nuestro equipo tiene diferentes movimientos como ataques normales y uso de habilidades por medio de cuatro ranuras. Las habilidades se pueden usar en la batalla a través del uso de gemas que se generan en cada turno. Las habilidades mas avanzadas requieren mas gemas para su uso, siendo un componente bastante estratégico, que nos da la opción de decidir el momento adecuado de usarlas.

Las batallas también poseen elementos aleatorios como el poder de los ataques especiales, o alteraciones de estados como la parálisis o envenenamiento, se define arrojando dados y depende de si sale un número lo suficientemente alto. Esto se combina con cartas de casualidad que cambian el poder de ciertos elementos o alteran las estadísticas de los personajes para un turno al azar. Como tal, las batallas se tratan de explotar las debilidades, equilibrar las habilidades del grupo y esperar que la suerte nos acompañe.

Voice of Cards: The Isle Dragon Roars Review

Para amenizar los combates, las cartas tienen animaciones sorprendentes como dar vueltas realizando acrobacias, para que se sientan fluidos. El combate es bueno, y mas al subir de nivel, lo cual reporta aprendizaje de nuevos poderes. Lo único que al principio se siente tedioso por lo de los combates aleatorios. También recorrer el mapa es igual de tedioso, ya que debemos elegir las casillas, para ir abriendo camino y ver que hay adelante.

En los mapas, tendremos eventos aleatorios que nos darán misiones secundarias, y el descubrimiento de cofres ocultos. Es una manera genial de evitar el tedio y motivar a la exploración completa de los mapas. Pero algunos son tan grandes que nos harán pensarlo dos veces para hacer recorrido.

Un juego de mesa en consolas

Su apartado gráfico es modesto, sin embargo destaca la parte artística. Las cartas tienen ilustraciones bastante geniales, combinadas con elementos en los escenarios en 3D. Las animaciones de las cartas, así como en los combates son un buen toque para no hacer la aventura muy estática. Lo malo, es que reutilizan muchos assets de personajes NPCs, no existen personajes secundarios relevantes dentro de los pueblos y esto le quita gracias.

Tal como los juegos de NieR, su banda sonora es igual de llamativa. A cargo de Keiichi Okabe, quien ha trabajado ya con el estudio en sus otros juegos. Muchas de las composiciones nos recordarán a los mismos juegos de NieR, además de la agradable voz del narrador que tiene un parecido a la Grimoire Weiss (Liam O’Brien).

Veredicto

Como ya se ha dicho, Voice of Cards: The Isle Dragon Roars es un juego RPG por turnos disfrazado como juego de cartas. Es una experiencia conocida con un sabor diferente, que tiene el toque de los juegos de Yoko Taro y su equipo. Un juego corto, para los estándares de los RPG, pero que no deja de ser una propuesta interesante para los amantes del género de rol.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a Square Enix.

SteelSeries Apex 3 TKL Review

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Recientemente SteelSeries lanzó su nuevo teclado Apex 3 TKL, construido específicamente para las necesidades de los jugadores exigentes y con un diseño sumamente elegante, el diseño TKL es el factor de forma más popular utilizado por jugadores de eSports.

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Especificaciones

Material: superior Marco de polímero de alta calidad

N-Key Roll Over:  24 llaves

Anti-ghosting: Grado de juego

Iluminación: Iluminación RGB de 10 zonas

Peso: 639 g / 1,41 libras

Altura: 40 mm / 1,57 pulgadas

Ancho: 364 mm / 14,3 pulgadas

Profundidad: 150 mm / 5,9 pulgadas

Interruptores:  SteelSeries Whisper-Quiet Switches

Tiempo de vida:  20 millones de pulsaciones de teclas

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El SteelSeries Apex 3 TKL  mantiene la esencia que los productos de SteelSeries y en esta ocasión vemos un producto que es básicamente el teclado más barato de toda la línea de SteelSeries. Esto no significa que este teclado no sea igual a los demás de la línea de la marca. Sin embargo, tiene sus sacrificios para encajar en los jugadores que buscan un teclado bueno, bonito y barato.

De los puntos más sobresalientes de este nuevo teclado es que es a prueba de agua, algo sumamente importante para los jugadores serios que pasan muchas horas de juego ya sea haciendo streaming o creando contenido. Esto lo hace importante ya que la mayoría de estas personas, incluso comen mientras están jugando y en ocasiones sufren accidentes de derrame de algún líquido en su periférico. El teclado Apex 3 TKL tiene este punto a favor ya que si el jugador derrama algún líquido en el teclado no tendrá la preocupación de reemplazar su teclado, simplemente tendrá que limpiarlo y podrá volver a la acción.

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El teclado Apex 3 TKL  viene con la tecnología “SteelSeries Whisper-Quiet Switches” que son unos interruptores sumamente silenciosos y no son mecánicos, y están diseñados con material duradero de baja fricción para más de 20 millones de pulsaciones de teclas silenciosas.Para muchos jugadores esto será un bendición pero para los que les gustan los interruptores mecánicos pues tendrán su duda en este aspecto, pero para ser honesto, no son tan silenciosos como pensamos, ya que tienen un sonido satisfactorio al momento de presionar una de sus teclas. Para escribir es sumamente cómodo si eres de los que estás acostumbrado a los teclado de SteelSeries o los teclados con teclas altas, realmente muchos teclados que vienen con teclas silenciosas son low profile, pero el Apex 3 TKL   no pinta nada de esto, pero  mantienen la esencia de los demás teclados de la línea.

Sobre la calidad de construcción, realmente SteelSeries sacrificó en esta ocasión  ya que este teclado está construido de un plástico duro y duradero. No es que sea malo, pero si comparamos el Apex 3 TKL  vs Apex 7 TKL la diferencia en calidad de construcción es grande. Sin embargo, SteelSeries pensó en dos cosas: crear un producto a prueba de agua y un producto  que sea asequible para muchas personas.

SteelSeries Apex 3 TKL Review, GamersRD

El Apex 3 TKL  tiene una clasificación IP32 resistente al polvo y al agua y está construido con una durabilidad adicional para evitar daños por líquidos y partículas de polvo. Al principio es un poco difícil pensar en esto, pero es increíble cuando puedes conectarlo a la PC y hacer las pruebas de lugar con un teclado asequible y competitivo. También viene con un rodillo de volumen y teclas multimedia en los que se puede hacer clic y esto ayudará a ajustar fácilmente su configuración como: Ajustar el brillo, rebobinar, saltar o pausar todo con solo tocar un botón. La parte inferior de la placa incluye un canal de enrutamiento de cables de tres vías, que es muy bueno para mantener ordenado el espacio donde lo estemos utilizando.

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De las cosas increíbles del Apex 3 TKL es el RGB. Si eres de los que les encanta tener un periférico que combine con todos los demás de tu setup gaming, este teclado será una muy buena opción. Con 8 zonas de 16,8 millones de colores maravillosamente nítidos que se pueden sincronizar fácilmente para darle sentido y colorido mientras juegas en las partidas. Todas estas configuraciones se podrán realizar gracias al SteelSeries Engine donde se podrá configurar las zonas del teclado como también los macros para ejecutar fácilmente combinaciones de teclas avanzadas con el clic de un botón.

Otro de los aspectos que me ha gustado mucho de este teclado es que tiene un tamaño perfecto y es bastante liviano. Al contrario de muchos teclados TKL que son un poco grandes pesados, el Apex 3 TKL viene fabricado a la perfección para que todo jugador se sienta muy cómodo al momento de jugar por secciones de juego largas y además de esto, cabe a la perfección en cualquier setup gaming ya sea uno de poco espacio.

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Conclusión

SteelSeries ha construido un teclado que será de buen agrado para los jugadores competitivos y de bajo presupuesto. El Apex 3 TKL brilla sobre los demás teclados TKL ya sea por su resistencia al agua, por ser liviano o por tener un tamaño idóneo para cualquier espacio gaming sin importar el tamaño. Con un precio de $44.99 dólares, coloca al SteelSeries Apex 3 TKL entre los mejores teclados TKL del mercado ya que por este precio estamos recibiendo un producto duradero y con una iluminación RGB increíble junto a las demás  funciones que ofrece. Este review fue realizado gracias al teclado proporcionado por SteelSeries. 

Marvel’s Guardians of the Galaxy Review

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Se esperaba mucho de Marvel’s Avengers, para el hype que levantó antes del lanzamiento, y lamentablemente, fue una decepción. Aun así, Eidos Montreal no se detuvo y siguieron trabajando con esa misma línea de super héroes, pero ahora saliéndose de los confines de la Tierra. En el E3 2021 anunciaron el título de acción Marvel’s Guardians of the Galaxy, trabajado con el mismo motor de Avengers, pero con un enfoque diferente.

Realmente, no se a quien se le ocurrió la idea de hacer a Avengers un juego como servicio, ya que la idiosincrasia del equipo de héroes, como que no encajaba con ese modelo. Sin embargo, con Marvel’s Guardians of the Galaxy tomaron el rumbo adecuado, ofreciendo un juego repleto de acción con mecánicas interesantes y divertidas.

Guardianes de la Galaxia 0.5

Marvel’s Guardians of the Galaxy Review

Si tuviera que describir el título a nivel argumental sería como una película del UCM, solo que no se desarrolla en ese universo precisamente. Según la trama, Los Guardianes están empezando a formarse, por lo que se ven realizando un contrato que los puede poner en el mapa de los mercenarios reconocidos. Tras una serie de eventos las cosas se complican y nos vemos arrestados por los Nova Corps, una organización policial intergaláctica que vela por la seguridad de la galaxia y la cual debemos pagar una multa.

Como dije antes, en Eidos Montreal trataron la historia como si fuera una película del UCM. Claro, obviamente salvando las distancias, pero tendremos de todo como muchos momentos cómicos, sobre todo las intervenciones de Rocket, que nos sacará mas de una risa. También tendremos momentos emotivos y llenos de tensión, lo importante es que es una historia interesante con giros de guión geniales. Otro detalle es que hay muchas acontecimientos que sucedieron antes de la historia para que la obra brille con luz propia, y los personajes las mencionan para darle coherencia a la actualidad del juego.

Marvel’s Guardians of the Galaxy Review

Lo interesante, es que a lo largo de la aventura, tendremos que tomar una serie de decisiones que llevarán la aventura por uno u otro rumbo. Dichas decisiones, tienen un límite de tiempo, ya que se desarrollan en tiempo real. Algunas de estas decisiones, definen la participación de algún miembro en una misión, o alguna ventaja que necesitaremos mas adelante. Algo curioso es que las decisiones no tienen relevancia hasta mas adelante, por lo que no sabremos que sucederá hasta el momento adecuado.

Sobre los personajes, obviamente los que brillan son los cinco guardianes, cada uno con su personalidad propia. Peter Quill (Star-Lord), el líder del equipo es el tonto y Don Juan que busca hacerse un nombre tanto en la galaxia como con su propio equipo recién formado. Luego tenemos a Drax el Destructor, el músculos y melancólico Katathiano que se unió al equipo para darle sentido a su vida. Seguimos con Gamora, la Mujer más Letal de la Galaxia, con los mismos orígenes salvo por algunos cambios. Rocket, el gracioso, temperamental e impulsivo mapache. Y por último, el tierno y a la vez temible Groot, el último Flora Coloso del planeta X, el cual es un niño grande bajo el cuidado del celoso Rocket. Además tendremos la participación de otros personajes secundarios que están bien trabajados, como el perro Cosmos, Ko-Rel, Mantis, el Coleccionista entre otros.

Unidos venceremos

Marvel’s Guardians of the Galaxy Review

Marvel’s Guardians of the Galaxy, se alejó de Avengers, no solo en su enfoque, sino también en lo jugable. El juego se divide en capítulos de extensión variable, con acontecimientos derivados de las decisiones que tomamos a lo largo de la aventura. Lo primero que llama la atención es que solo controlamos a Star-Lord, con un set de movimientos sencillos en su ejecución pero que se complementan muy bien con las habilidades de los demás miembros del equipo. Peter utiliza sus pistolas dobles a distancia con diferentes efectos, también tiene ataques cuerpo a cuerpo para acercamientos, y una serie de habilidades que irá desbloqueando con la experiencia.

La decisión de que solo Peter sea el personaje jugable, puede que a algunos no les agrade, sin embargo, por decirlo de alguna manera, si utilizamos a los demás miembros. Por ejemplo, tanto Rocket, Groot, Gamora y Drax son manejados por una IA, bastante competente, y podemos conseguir sus habilidades especiales por ellos. Dichas habilidades, son de especialidad dependiendo del personaje, las de Groot son para inmovilizar enemigos, las de Rocket son con efecto de área, las de Drax para aturdir y las de Gamora se centran en un solo enemigo. Lo genial es que utilizaremos todas y cada una de sus habilidades, y no nos olvidaremos de ningún aliado en las batallas.

Marvel’s Guardians of the Galaxy Review
Esos remates cuerpo a cuerpo siempre divierten

El equipo funciona como un todo, como si de diferentes partes de nuestro cuerpo se trataran. Hay una mecánica llamada la Reunión, que consiste en reunir al equipo en medio de la batalla para inspirarlos y así tener un segundo aire con energías renovadas. Le daremos un discurso y si los convencemos todo el equipo recibe la ventaja, sino solo Star-Lord lo hará.

Además, el juego tiene algo de exploración y algunos rompecabezas ambientales sencillos que nos hacen valer de cada miembro para avanzar. La búsqueda exhaustiva se recompensa con obtención de chatarra para mejorar nuestras armas, y algunos secretos en forma de trajes y skins para los guardianes.

Marvel’s Guardians of the Galaxy Review

Sobre los enemigos, tendremos de diferentes tipos, razas y hasta formas. Veremos las famosas gelatinas que vimos en los trailers, criaturas salvajes, humanoides, gigantes y un largo etc. También habrán peleas contra jefes muy épicas, lamentablemente no son muy numerosas. Sin embargo, son peleas con fases que nos obligan a observar antes de atacar para seguir la mejor estrategia.

Hay que mencionar que habrán unos niveles donde manejaremos la nave La Milano. No serán niveles frecuentes y se entiende que fue para dar algo de variedad, pero realmente pudo haber dado mas de sí. Son unos controles sencillos que podemos ver en otros juegos de naves como Ace Combat o Star Wars Squadron, pero no es el fuerte del juego.

Una galaxia que se ve y escucha bien

Marvel’s Guardians of the Galaxy Review
Una intensa batalla con la canción Holding Out For a Hero

Marvel’s Guardians of the Galaxy es un juego que se ve muy bien, al ser un juego que maneja el mismo motor de Avengers, que tampoco se ve mal. Corre muy bien a 60fps, y resoluciones 4K, es un juego que maneja una paleta de colores muy variada, además de tener muchos efectos especiales. Se probó tanto en PS4 como en PS5, siendo la versión Old-Gen la que sufre algunas ralentizaciones y desincronizaciones de voz, pero por lo general aguanta. La versión de PS5 no sufre de ninguno de esos problemas y se ve un poco más claro en zonas oscuras, además de ser mas fluido y tiempos de carga instantáneos.

Un producto no está entero sin una banda sonora igual de sobresaliente. Pues eso precisamente es lo que nos trae el juego. Ya se había anunciado el soundtrack de canciones de Rock ochenteras que traería el juego, y vaya que es una memorable. A continuación un breve listado de las canciones que podemos encontrar:

  • Never Gonna Give You Up, Rick Astley
  • I Love It Loud, Kiss
  • Where Eagles Dare, Iron Maiden
  • Cars, Gary Numan
  • Holding Out For a Hero, Bonnie Tyler
  • Don´t Worry, Be Happy, Bobby McFerrin
  • Call Me, Blondie
  • Algunas inéditas de la banda ficticia del juego Star-Lord

Marvel’s Guardians of the Galaxy Review

Además, el juego está doblado al español latino con un excelente trabajo, que de hecho por eso se siente como una película del UCM. Por ejemplo la voz de Rocket, es la del conocido actor de doblaje José Arenas, quien interpreta a Jake el Perro en Hora de Aventura También la de Groot, aunque solo dice ¨Yo soy Groot¨ se grabó en varios tonos para expresar diferentes situaciones.

Veredicto

Marvel’s Guardians of the Galaxy, es lo que no llegó a ser Marvel’s Avengers un excelente juego de acción con una buena historia, personajes muy queridos y una jugabilidad divertida complementaria. Gráficamente sobresaliente, aunque mejor se ve en Next-Gen, y esa banda sonora de las mejores que se han visto, con una colección de canciones de Rock ochenteras que muchos conocemos.

Nota: Este review fue realizado tanto en PS4 como PS5, y el código fue cedido gracias a Square Enix.

Shadow of The Colossus un juego único en su estilo

Shadow of The Colossus, segundo juego de Fumito Ueda que vio la luz en la segunda consola de Sony, la PlayStation 2, podemos decir que es un juego único en su estilo y muy querido por la comunidad de videojugadores, analicemos que hace tan especial a este juego.

Este articulo no contiene spoilers acerca del final.

Para empezar Shadow of The Colossus es un juego que invita a la exploración, mientras que otros juegos de acción y aventura de mundo abierto no podemos explorar el mapa completo por haber zonas bloqueadas las cuales nos dan paso al cumplir misiones, o porque no tenemos el nivel ni las armas requeridas para sobrevivir, el juego nos da la oportunidad de recorrer el mapa completo desde el primer minuto que empezamos a controlar el personaje, lo cual es un punto a favor para los que somos curiosos y nos encanta explorar cada rincón del mapa.

Al no haber enemigos dispersos por el mapa, ni otros personajes, ni tiendas, o aldeas nos da una sensación de soledad como ningún juego nos ha hecho experimentar, el personaje está solo en esas tierras con la única compañía su fiel yegua Agro, con la motivación de que derrotar a los colosos que habitan esas tierras le devolverá el la vida a la chica que amaba la cual fue sacrificada por tener un “destino terrible”.

¿Que nos hace seguir adelante con esa colosal aventura? ¿que hace que no nos fatiguemos de vagar por esas tierras desoladas?

Podemos mencionar el hermoso apartado visual que tiene el juego, que aún habiendo salido para la PS2 se veía de maravilla, seguro muchos de nosotros mientras atravesábamos sus bosques, praderas, desiertos, cuevas y lagos nos hemos detenido a observar tan hermosos paisajes, las vistas sin duda hacían que disfrutáramos cada viaje.

La curiosidad de saber que pasará al final, a medida que avanzamos en el juego vamos notando que nuestro personaje ya no es el mismo con el que empezamos, vamos notando una decadencia en su aspecto, lo cual nos hace preguntarnos que pasará al final. ¿Lograremos el objetivo por el cual hemos venido?

Y por supuesto no podemos olvidar mencionar las batallas contra los colosos, las cuales son batallas épicas en su totalidad, si bien a todos los colosos los matamos con una estocada en su punto débil, la forma de llegar a ese punto débil es lo que lo hace interesante, no hay una forma específica de como luchar con cada coloso, podríamos decir que cada coloso es un puzzle, ser creativos al momento de enfrentarnos a ellos, analizar bien tanto el coloso en cuestión, como el campo de batalla es lo que determinará que salgamos victoriosos.

Cada enfrentamiento con los colosos está acompañado de melodías ambientales las cuales cambian cuando tenemos ventaja en la batalla, estas melodías hacen que queramos seguir luchando aunque nos hayan derrotado más de una vez.

Tenemos una tierra desolada, la cual podemos explorar en su totalidad desde el inició del juego, 16 colosos que habitan esas tierras, una historia con un giro argumental y un final fuera de lo normal, la compañía de nuestra yegua Agro para esta aventura, una espada, un arco y flechas para hacer frente a esas criaturas, y batallas épicas en escenarios majestuosos. Si bien el gameplay es un poco tosco y la primera vez que pasamos el juego puede tornarse repetitivo puesto que no contamos con una gran variedad de movimientos ni de armas, Shadow of The Colossus nos ofrece una experiencia de juego única, donde deberemos ubicar y buscar la manera de derrotar a todos y cada uno de los colosos.

Sin duda la segunda obra de Fumito Ueda es un trabajo único que todo jugador debería tener la oportunidad de probar, sea que juegues la versión original de PS2, la versión en HD de PS3, o el Remake de PS4 disfrutarás de una experiencia inolvidable.

Demon Slayer Kimetsu No Yaiba – The Hinokami Chronicles Review

DemonSlayer The Hinokami Chronicles añade nuevos personajes, GamersRD

Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles es un juego de pelea en 3D, basado en la adaptación de anime de 2019 de la serie manga de Koyoharu Gotouge, Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba, el juego fue lanzado por Aniplex en Japón y por Sega en todo el mundo. 

Adaptado de los eventos de la primera temporada de la serie de anime y Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba the Movie: Mugen Train, el modo historia para un solo jugador sigue a Tanjiro Kamado, el protagonista de la serie, mientras se une al Demon Slayer Corps y se enfrenta contra varios demonios. Su hermana Nezuko que se ha convertido en un demonio, el lucha con la esperanza de que vuelva a ser humana en su totalidad.

Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba – The Hinokami Chronicles Review

La historia presenta algunos elementos de exploración y se cuenta a través de varias escenas y batallas de jefes con demonios que se ven en la serie de anime. Sin embargo, vemos una gran interacción en el juego ya que se deben de completar misiones para poder llegar a los objetivos, que en este caso son los demonios que anteriormente hemos visto en el anime.

El juego tiene un mini mapa el cual presenta los lugares que debemos de recorrer. La mayoría de las  batallas contra jefes,  son realmente grandiosas y requieren una buena habilidad  y ejecución. Los enfrentamientos finales, tiene un toque de ejecución con los botones del control en el  juego que lo hacen más especial conjunto a una cinemática que hace que la ejecución quede a la perfección, al igual como pudimos ver en el anime, algo parecido a lo que hemos visto en el juego de DragonBall Z: Kakarot, que habla de todo el arco de Dragon Ball Z, desde la invasión Saiyan hasta la saga Buu.

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Demon Slayer Kimetsu No Yaiba – The Hinokami Chronicles también presenta un modo versus, donde los jugadores forman equipos de dos luchadores de la lista de 18 personajes, incluidos los seis que aparecieron en el anime derivado Chuukou Ikkan. Kimetsu Gakuen Monogatari. El modo multijugador se puede jugar  local y en línea. En un principio solo tendremos algunos personajes ya que mientras vamos pasando el modo historia nos van dando a otros personajes, también se van desbloqueando mientras avanzamos. Caminarás por lugares en busca de pistas y recogerás elementos desbloqueables fáciles de encontrar, como fragmentos de memoria y puntos Kimetsu. El modo historia es necesario para jugar, porque esta es la única forma de desbloquear la lista completa de personajes para el modo VS y en linea.  El juego ofrece el arco de la historia completo hasta Mugen Train.

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La experiencia del modo multijugador en línea es bastante estable, entre las partidas que pude jugar en línea no tuve problemas con los oponentes que me salieron al azar. Sin embargo, no se siente tan competitivo como otros títulos que hemos visto anteriormente. El sistema de herramientas de combate es de pocas combinaciones e incluso al momento de ejecutar el poder máximo, los golpes o ejecuciones finales vemos esto con todo esplendor y eso lo hace genial.

Los personajes tienen acceso a ataques regulares y especiales, así como un par de opciones tácticas adicionales y el botón de bloquear y esquivar. Es posible acercarse a la mayoría de los combates de una manera de presionar los  botones, pero debido a que es muy rápido y la personalidad de cada personaje es reflejado a través de su estilo de combate y todo dependerá de la técnica que utilice cada jugador. Sin embargo, soy de los jugadores que en este tipo de juego no utilizo la técnica de esquivar, si no de ir de inmediato y atacar al enemigo sin compasión y en este caso, en algunos combates con demonios que aparecen antes de llegar a un jefe, se hace fácil eliminarlos utilizando el modo agresivo contra ellos.

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Demon-Slayer-Kimetsu-No-Yaiba-–-The-Hinokami-Chronicles-Review-GamersRD

Demon-Slayer-Kimetsu-No-Yaiba-–-The-Hinokami-Chronicles-Review-GamersRDLos gráficos en PS5 son bastantes hermosos en todos los sentidos ya que muestran unos detalles bien elaborados, en momentos pensé que estaba volviendo a ver el anime en vez de estar jugando un videojuego. Los personajes están bien elaborados en todos los sentidos, no existe desperdicio en este apartado tanto en las cinemáticas, las peleas o cuando estamos explorando algún sitio en busca del aliento de un demonio. El sonido del juego es realmente fenomenal, en mi caso pude jugarlo con las voces originales en japonés y verdaderamente es increíble la experiencia,  en cuanto al sonido de los golpes en los combates es espectacular ya que esta bien sincronizado con el juego conjunto a los diálogos y los gritos de Tanjiro y los demás personajes del juego, cabe mencionar que los tiempos de carga son rápidos y aprovechan la tecnología del SSD de PS5.

Conclusión

Demon Slayer: Hinokami Chronicles es un juego que todo fanático del anime disfrutará a su totalidad, ya que brinda la misma esencia del anime. Sin embargo, para los fanáticos de los juegos de pelea podrán ver el juego desde otro punto de vista, ya que tiene algunas debilidades en el sistema de combate debido a la falta de profundidad, muchas de las cinemáticas que algunos de los fanáticos que ya sabemos que va a pasar, tratarán de obviarlas para llegar más rápido al punto de encuentro de un combate contra un demonio que sale en nuestro camino o uno de los jefes. El valor visual y de sonido es de apreciar bastante ya que nos adentramos mucho a lo que hemos visto en el anime y la película Mugen Train. Es posible que más adelante cuando salga la segunda temporada del anime podamos ver un DLC de esta en el juego. Este review fue realizado en PS5 y la copia del juego fue gracias a SEGA.

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes Review

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes Review

Los desarrolladores Supermassive Games, creadores del título Until Dawn, y el editor Bandai Namco nos traen a The Dark Pictures Anthology, una serie de juegos de terror altamente enfocados en la historia y basados en decisiones. Hasta el momento, se han lanzado dos títulos: The Man of Medan y Little Hopepero ahora tenemos la tercera entrega con The Dark Pictures Anthology: House of Ashes.

Aparentemente, la antología consta de ocho juegos planificados para su lanzamiento, los cuales tendrán una ventana de dos años si las cosas salen como lo planeado. Cada juego se desarrolla en el mismo universo, pero en tiempos y lugares diferentes. De la mano de la figura del Curador, iremos desvelando el destino de cada personaje dentro del juego dependiendo de las decisiones que tomemos.

Un mal milenario que acecha en las sombras

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes Review

Como este es un juego muy narrativo, evitaré hacer spoilers al contar de que trata su trama, salvo lo que se ha visto en trailers y detalles ofrecidos por los propios desarrolladores. En 2003, en Irak luego de la guerra que tuvo lugar en ese país, un grupo de marines estadounidenses y algunos miembros de la CIA deciden investigar una información que llevará a la justificación de dicha guerra. Lamentablemente, lo que encontraron está muy alejado de lo que son las Armas de Destrucción Masiva, y mas bien se encarna en una maldición milenaria.

La historia en sí tiene momentos en que pensaremos que irá por un rumbo y tomará otro, en el buen sentido. Dentro de la historia, se desarrollan sub-tramas que viven algunos de los personajes, y esto influye en la relación con los demás, e incluso hace que nosotros como espectadores nos interese en que concluirá dicha trama. El problema es que a veces tiene cambios bruscos de escena que nos cortan el ritmo de lo que vamos pasando hasta el momento.

Cada personaje tiene su motivación propia, y empatizaremos más con algunos de ellos. Algo interesante es que al desarrollarse en un país de Oriente Medio, la localización del idioma de algunos personajes será en Árabe. Claro, la mayoría de personajes son estadounidenses y el idioma que predomina será el que elijamos por defecto entre inglés y español.

La Casa de las Cenizas

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes Review

Contaremos con cinco personajes jugables, los cuales iremos manejando según la historia lo requiera. Lo interesante es que, en momentos puntuales, tendremos que tomar decisiones que tienen un límite de tiempo, y estas decisiones definen tanto el rumbo de la historia como el destino de algunos personajes. El manejo de los personajes (cuando toque), es en tercera persona y podemos interactuar con algunos elementos del escenario como documentos, objetos de interés y coleccionables.

Otro detalle que define los acontecimientos, son los Quick Time Events en las escenas cinemáticas, los cuales consisten en presionar los botones correspondientes en pantalla. Estos QTE, cambian su conducta dependiendo la dificultad, si queremos centrarnos solo en la historia elegiremos la mas fácil, si queremos tener cierto reto, elegimos la intermedia, y para una experiencia más aterradora elegimos la mas difícil.

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes Review

Como las decisiones a tomar no se definen hasta mas adelante, como ayuda contamos con unas tablas antiguas que debemos encontrar para que nos den una idea de que va a pasar. Están dispersas en los escenarios y debemos explorar bien para encontrarlas. Es una mecánica heredada de Until Dawn, en forma de los llamados Tótems.

Asústate con amigos

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes Review

Algo novedoso en todos los juegos de la Antología es que los juegos se pueden disfrutar con amigos. Por un lado tenemos el modo Noche de Cine, donde podemos jugar pasando los mandos a otro jugador en local hasta un total de 5 jugadores, un modo muy divertido de jugar con nuestros amigos.

En el otro modo multijugador es la Historia Compartida, en la que podemos jugar con un amigo a través de internet en cooperativo. Cada uno controla un personaje a la vez, puede ser en la misma escena o en situaciones paralelas, y lo mejor que ninguno verá lo que está haciendo el otro.

Un inframundo vistoso

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes Review

A nivel visual, The Dark Pictures Anthology: House of Ashes ha mantenido y mejorado su apartado técnico. Posee unos modelados de personajes muy realista, con sus expresiones que indican lo que sienten. El juego corre muy bien a 60fps, y no sentí ningún tirón ni ralentización de frames.

Los escenarios tienen unos juegos de luz aptos para títulos de terror, aunque algunos aspectos de deben pulir como texturas que no cargan por completo, algún que otro popping, elementos que flotan y pantallas de carga extensas. Otro detalle es el movimiento de la cámara al manejar los personajes, es mas lenta en el seguimiento al jugador y a veces lo sacará de la vista.

Respecto a su apartado sonoro, cumple muy bien con lo que son este tipo de juegos con su música ambiental. Viene doblado en inglés y castellano, con trabajos muy buenos, e incluso viene con sub-títulos.

Veredicto

Los amantes del terror tendrán algo que disfrutar para este Halloween con The Dark Pictures Anthology: House of Ashes. Es un título que nos mantendrá en vilo mientras dure la aventura, altamente rejugable y con unos valores técnicos casi realistas. Claro, tiene algunos fallos menores, pero no deja de ser una aventura entretenida, sobre todo poder disfrutar en compañía. Hay que decir que no habrá dos aventuras iguales.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS4 y el código fue cedido gracias a Bandai Namco.