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Shadow Man Remastered Review

Shadow Man Remastered llegará a Switch en Enero, GamersRD

Si hay un título que debe llevar la etiqueta de juego de culto, es sin duda Shadow Man. Fue un juego de 1999 desarrollado por la mítica Acclaim, y ahora relanzado como remaster por Nightdive Studios. Fue lanzado para PC, DreamCast, PlayStation y Nintendo 64; para la versión remasterizada se tomó como base el lanzamiento en PC.

Fue un juego que cosechó críticas favorables, porque ofrecía una ambientación única basado en una serie de cómics que fueron populares en los 90. Tuvo un relativo éxito que le granjeó para un secuela en PS2, y fue alabado por su propuesta con toques de vudú.

El hombre de las sombras

Shadow Man Remastered Review

La historia de Shadow Man sigue los pasos de Michael LeRoi, quien ha tomado el testigo del Shadow Man, un ente sobrenatural que tiene por misión proteger el Deadside. El Deadside es una especie de otro mundo donde van las almas de los seres vivos. Mama Nettie, quien es una sacerdotisa vudú y mentora de Michael, tuvo un sueño donde otro ser llamado Legión está reuniendo un grupo de asesinos en serie, como el mismísimo Jack el Destripador para invadir el Liveside.

Ciertamente, es una historia entretenida que nos plantea un mundo truculento y de temas oscuros. Los diálogos, se sienten poéticos y esto es parte del encanto del juego. Las interpretaciones de los personajes son excelentes, sobre todo la serpiente Jauntie, que posee un humor muy negro que molesta a Michael. Los actores de voz saben interpretar la personalidad de cada personaje, y es bueno que sea así.

Una aventura oscura

Shadow Man Remastered Review

Shadow Man se puede ubicar como un juego de aventuras, plataformas y acción con toques muy oscuros. Recuerda mucho a los juegos de Zelda o Metroid, donde debemos conseguir habilidades u objetos que nos abrirán nuevos caminos. Tiene mucho de backtracking, pero lamentablemente no posee un sistema de mapas que nos recuerde que hemos dejado, tendremos que hacer uso de nuestra memoria.

En su mayoría, esteremos explorando los sombríos escenarios, los cuales se conectan a una zona central a la que debemos ir y venir cada cierto tiempo. La exploración resulta satisfactoria cuando encontramos ese objeto que nos abre caminos, con un buen ritmo de descubrimiento. Los escenarios están llenos de trampas como pinchos en el suelo, ríos de lava y enemigos para que no sea un paseo por el parque.

Shadow Man Remastered Review
Las Almas Oscuras no es nada nuevo

El término Almas Oscuras (Dark Souls en versión inglés) no es de ahora, ya este juego lo utilizaba con un matiz similar. Consisten en una serie de capullos que traen algo parecido a una larva púrpura que nos aumenta el número de usos de las armas especiales y carga de nuestra pistola. Además recolectaremos los Cadeux, una especie de amuletos que nos aumentan la salud cuando reunimos 100. Habrán 666 Cadeux y 120 Almas Oscuras, o sea, es un juego que invita a explorar.

El combate, si bien ofrece variedad, no es su punto fuerte. Por lo general, al disparar a los enemigos, estos no se inmutan, salvo cuando están al morir que se retuercen. Tendremos una pistola con munición infinita que cambia según en que mundo estemos. Será un arma común en el Liveside y pistola de sombras en el Deadside. La pistola de sombras en el Deadside se puede cargar para realizar un disparo potente, esta carga se aumenta según consigamos Almas Oscuras.

Obtendremos diferente armamento según avanzamos y según en que mundo estemos. Del lado de los vivos tendremos uzi, escopetas y ametralladora. Del lado de los muertos tendremos objetos vudú: Baton, Flambeau, Enseigne, Marteau y Calabash. En cuanto a variedad tenemos mucho de donde escoger, aunque como dije, el combate es su parte floja.

Contenido inédito

Shadow Man Remastered Review

Fue un juego con controles toscos, donde debíamos medir muy bien nuestros pasos, sin embargo, se mejoraron para que el manejo sea a los juegos en tercera persona de hoy día. Se agregó una ruleta de objetos para utilizarla de atajo, una mejora notable.

Como juego remasterizado, me sorprende que se haya incluido material inédito que nunca llegó a la versión final. Por ejemplo tenemos tres nuevos niveles, la banda sonora fue remasterizada, nuevos enemigos y tiene nuevos diálogos que tampoco estuvieron en la versión original.

Sombras envejecidas

Shadow Man Remastered Review

Shadow Man fue un juego nacido en 1999, donde tanto el gameplay como los gráficos de muchos títulos en 3D estaban en pañales. Claro, eso en los 90 eran gráficos hiperrealistas pero verlos hoy en día se notan anticuados. Sí, se han mejorados y pulido algunas texturas, tiene un nuevo juego de luces y sombras, pero los polígonos se notan muy cuadrados. El juego se ajustó a resoluciones 4K, y tiene uno que otro efecto de post-procesamiento.

La música es mas bien, única, con canciones temáticas de corte vudú, rituales oscuros y temas de desolación. También tiene sonidos de niños llorando o riendo, mujeres gritando, lo cual nos hace sentir incómodo, realmente impregna un estilo único al juego. Los doblajes de voces son en inglés y castellano, notables en ambas versiones, pero la que sobresale es la anglosajona. Aunque en castellano hacen un muy buen trabajo de interpretación, como el propio Michael, cuya voz es de Fernando Hernández, un conocido de la industria de doblaje.

Veredicto

El que le de una oportunidad a Shadow Man, no se decepcionará si pasa por alto sus gráficos. Es un juego con una historia bien contada, y una jugabilidad entretenida. Su ambientación, les encantará a los amantes del terror y lo truculento. La cereza del pastel es sin duda, el nuevo contenido cortado de la versión original, y los ajustes a los controles y gráficos. Recomendado para los nostálgicos o aquellos que se lo perdieron en su momento.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a Nightdive Studios.

Peacemaker Review

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James Gunn trajo un nuevo panorama al género de superhéroes con su trabajo en Guardianes de la Galaxia y posteriormente en The Suicide Squad sin olvidar claro sus trabajos en Super (2010) y Brightburn (2019).

Todo esta experiencia lo ha llevado a plantear un estilo muy interesante, ligando elementos que podemos encontrar en series como The boys, con una brutalidad y humor absurdo, hasta hacernos conectar con sus personajes.

Mostrando una dedicación tanto a la historia, el desarrollo de sus personajes y por supuesto la música que acompaña a cada proyecto audiovisual de Gunn, es mas es interesante marcar este punto ya que la música acompañara toda la serie.

De hecho uno de los elementos más famosos y que seguro pasaran a la historia de las series de DC es el intro tan explosivo y totalmente ramdom de Peacemaker, donde veremos al cast realizar una divertida y genial corografía de baile, donde villanos y héroes comparte pantalla en la forma más bizarra posible

Ahora bien, Peacemaker es sin duda alguna lo mejor de DC, se nota que hay un cariño detrás de la obra y lo mejor de todo es que no necesitas saber nada realmente del universo DC para seguir esta particluar y por momentos extraña (en un buen sentido) historia.

Peacemaker, cuenta la historia de Christopher Smith un soldado altamente entrenado desde muy pequeño por su psicótico padre, hasta convertirlo en una máquina de matar, esta presentación del personaje fue la que tuvimos en The Suicide Squad.

Sin embargo ahora veremos que después del final de la película, Peacemaker sobrevive y ahora debe enfrentarse a una nueva amenaza llamada “The Butterflies” mientras lucha con sus demonios internos, y no estará solo, pues contara con un cast de personajes, algunos que ya conocimos y otros totalmente nuevos.

Personajes

Los personajes probablemente sean el corazón de la serie, junto con Peacemaker tenemos a Hartcourt, Adebayo, John, Murn, Vigilante y por supuesto el mejor personaje de la serie el agila calva Eagly.

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Todos se adaptan muy bien a este miniverso de Gunn, pues a pesar de ser los personajes secundarios tienen el suficiente tiempo en pantalla para que puedas encariñarte con ellos, y ver su “particular” dinámica de grupo, la cual es cómica y ridícula por momentos.

De hecho en muchas oportunidades se puede ver un sentimiento de familia en este equipo que si bien no es un Escuadrón Suicida, si son capaces de cumplir con la misión, a duras penas claro, pero ya llegaremos a eso.

La Misión

En esta ocasión este grupo de “operaciones especiales” (muy entre comillas), deberá detener una invasión extraterrestre que se ha esparcido alrededor de los Estados Unidos, y necesitan a un chivo expiatorio que cumplan con las habilidades necesarias para ayudarlos en esta misión.

Pacemaker-James-Gunn-HBO-GamersRD

Alrededor de los capítulos veremos a este equipo tratando de resolver el misterio de las Butterflies, eliminado a diferentes objetivos que han tomado posesión de diferentes políticos y demás figuras de autoridad de los Estados Unidos.

Sin embargo esto no será todo ya que habrá individuos capaces de detenerlos como Judomaster y el mismo padre de Peacemaker, los cuales harán ver a este “Equipo especial” no tan especial.

Ya que en varia ocasiones Peacemaker y su equipo harán un desastre y lo que debería ser una misión fácil y sencilla para un equipo de profesionales, en realidad terminara siendo una batalla para ver quien arruina más la misión, además en varias oportunidades terminaran en el hospital, cárcel o medio muertos, como dije “Profesionales”.

Espero que el proyecto termine en la temporada 2 o 3 por que hemos sido conscientes del fracaso en lo que se pueden convertir obras que tienen buenas intenciones, pero gracias a la avaricia y sobre todo a los productores que eligen cantidad sobre calidad, tenemos productos como las series de CW del Arrowverse.

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El Drango Blanco como un enemigo a vencer es una excelente idea, no solo para juntar y cerrar argumentalmente todos los hilos que la historia estaba formando hasta ese momento, sino también para el desarrollo de Peacemaker como personaje.

Conclusion

Como ya mencione vale mucho la pena, es divertida de principio a fin, tiene momentos espectaculares que te recordaran a The boys o Invincible, donde la brutalidad y el humor absurdo abundan, pero sin dejar de lado los momentos serios donde la serie se toma su tiempo para respirar y entregar una historia interesante.

Peacemaker pasara a la historia de DC como una de esas joyas que nadie pidió pero son geniales y sobre todo le dan un aire de respiro a DC universe, y muestra un aspecto del mundo de los superhéroes que Marvel/Disney nunca podrán hacer.

Peacemaker es un ejemplo de cómo puedes crear un proyecto con dedicación de un personaje secundario y hacerlo tan interesante al mismo tiempo, abundan las referencias  al universo DC comics, y si Warner Bros. quiere mantener la balanza  en el mundo de los superhéroes, este es tipo de proyectos al debe aferrarse.

Este Review fue realizado gracias a Warner Bros. Entertainment

 

 

Monster Hunter Rise: Cómo obtener médula de Nargacuga

Monster Hunter Rise: Cómo obtener médula de Nargacuga, GamersRD

Nargacuga Marrow es uno de los muchos componentes de fabricación que se espera que los jugadores adquieran para fabricar parte del equipo en Monster Hunter Rise.

Al farmear Nargacuga Marrow o cualquier otro componente de creación de Monster Hunter, la paciencia es el nombre del juego. Es posible que se necesiten varias búsquedas para que caiga un componente. Y si los jugadores están tratando de crear varios elementos, puede llevar más tiempo de lo normal recolectar todos los recursos. Lo que lo convierte en un desafío aún más difícil es la dificultad inherente de la pelea de Nargacuga. Esta criatura vestida de noche no es alguien a quien tomar a la ligera.

El Nargacuga es un wyvern volador con un nivel de amenaza de 6* que aparece en las Ruinas del Santuario y el Bosque Inundado.

Es débil al trueno y al fuego, mientras que es resistente al agua, al hielo y al daño del dragón.

Aparecen en las misiones «Wind Speed Wyvern», «Twilit Twin Stars», «The Abyss Stares Back», «Do It For The Dango!» y «Arena 03». Es un oponente rápido y feroz cuya velocidad solo aumenta cuando se enfurece. Los usuarios de Hammer en particular tendrán dificultades para mantenerse al día y deberán planificar su estrategia de ataque con cuidado.

Dónde encontrar médula de Nargacuga

Monster Hunter Rise: Cómo obtener médula de Nargacuga, GamersRD

Nargacuga de rango bajo

  • Recompensas (Objetivo) – 7% x1
  • Recompensas (Captura) – 3% x1
  • Corte (Cuerpo) – 7% x1
  • Corte (Cola) 12% x1

Nargacuga de rango alto

  • Recompensas (Captura) – 5% x1
  • Corte (Cuerpo) – 9% x1
  • Corte (Cola) – 13% x1
  • Artículos obtenidos por Palico – 3% x1

Dónde usar la médula de Nargacuga

Armadura

  • Tirantes Nargacuga (x1)

Armas

  • Hacha oculta II (x1)
  • Rompedor oculto II (x1)
  • Géminis II oculto (x1)
  • Lanza pistola oculta II (x1)
  • Armónica Oculta II (x2)
  • Guadaña oculta II (x2)
  • Arsenal oculto II (x1)
  • Arco oculto II (x1)
  • Ojo Oculto II (x1)
  • Sable oculto II (x1)
  • Hoja oculta II (x2)
  • Borde oculto II (x1)
  • Gambito oculto II (x1)
  • Aguijón oculto II (x1)
  • Carrozza Bazuca II (x1)

Monster Hunter Rise ya está disponible para PC y Nintendo Switch.

Tom Clancy’s Rainbow Six: Extraction Review

Cuando se habla de eSports, juegos de disparos, habilidad y un techo de complejidad estratégica extremadamente alto en la misma conversación, uno de los videojuegos que más rápido llega a la discusión es, sin duda alguna, el legendario “Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege”.

Odiado por muchos, y adorado de manera fanática por otros; ha sido una propuesta controversial que lleva el frenetismo rutinario de los juegos de disparos convencionales a una configuración increíblemente milimétrica y calculada en todo el sentido de la palabra; siendo una propuesta que lleva una de las curvas de adaptación más abusivas de la historia del gaming en línea.

Si datamos de vuelta al año 2018, 4 años luego del lanzamiento oficial de “Siege”; el lanzamiento de los operadores “Lion” y “Finka” trajo consigo lo que fue el evento de temporada más legendario que el juego ha tenido hasta la fecha.

Hablamos de “Operation Outbreak”, donde el panorama de un equipo de operaciones especiales antiterrorista es solicitado, dada su posición de “los mejores del mundo en lo que hacen”, para ser el cuerpo de contraataque de una invasión alienígena que trae consigo un virus mutante.

Tanto fue el éxito del evento, y tanto ha sido el activismo militante por parte de la fanaticada para volver a tener esa experiencia; que Ubisoft decidió dedicar una propiedad intelectual completa, y un juego completamente independiente a este concepto tan bien recibido por la audiencia. Dando vida a lo que hoy figura entre nosotros como “Tom Clancy’s Rainbow Six: Extraction”.

Generalidades y trasfondo histórico

Dando seguimiento a la primicia inicialmente planteada por “Outbreak”, Extraction nos inicia a un llamado al deber cuando empiezan a aparecer focos de infección de un virus mutante que se ha logrado proliferar como un ecosistema auto reproductivo dentro del planeta tierra.

Las formas de vida alienígena toman formas mayormente antropomórficas y a medida que vamos familiarizándonos y viendo mayores niveles de dificultad, obviamente nos encontramos con versiones mutadas, mejoradas y mucho más letales.

Es nuestra tarea, como parte del legendario equipo “Rainbow Six”, adentrarnos en solitario o equipo de 3 jugadores a una zona de contención para estudiar, adaptarnos, y erradicar la amenaza antes de que sea muy tarde.

El aspecto más impresionante de esta entrega es, sin duda alguna, la inmensa cantidad de mapas con la que vino el juego en el día de lanzamiento. Con un total de 4 regiones con 3 zonas de contención cada una; cada mapa dividido, posteriormente, en 3 secciones de operación. Esto nos da un gran total de 36 mapas de un tamaño aproximadamente 2 o 3 veces mayor al del mapa promedio en “Rainbow SIx Siege”.

Imaginen la sorpresa cuando, adicional a eso, nos llevamos la grata noticia de que aquellos que tengan ambos juegos llevan trato especial. Ya que los personajes de Extraction serán desbloqueados en tu lista de personajes de “Rainbow Six Siege” si aún no los tienes.

Jugabilidad

Para los eruditos del ya conocido “Siege”, la jugabilidad no será para nada extraña. Ya que Extraction viene montado en el mismo motor gráfico de su hermano mayor, el ya conocido “AnvilNext” que ha dado vida a incontables propiedades intelectuales dentro de Ubisoft.

De igual manera los personajes y protagonistas con los que podemos adentrarnos a las misiones son de igual manera caras conocidas y queridas que han figurado en la nómina de “Rainbow Six Siege” por años.

Vemos las mismas personalidades, actuaciones de voz, perfiles psicológicos, armas y dispositivos únicos icónicos de cada personaje. Sin embargo, cada personaje se ha readaptado de una manera simplista, pero inteligente al nuevo ecosistema que, opuesto al modo “Jugador vs. Jugador” ya conocido, consiste en una mezcla entre “Jugador vs. Máquina” táctico y el formato de hordas anteriormente planteado por estándares del género como “Left 4 Dead”.

La progresión de la circunstancia en la que nos encontremos en cada partida puede ser tan controlable o frenética como el equipo de jugadores lo permita. Extraction es un juego que recompensa la maniobrabilidad calculada, el sigilo, la paciencia y la planificación. Por lo cual recomendamos a los conocedores de “Siege”, que piensen en desempolvar sus barriles silenciadores para esta vuelta.

Adicional a eso, Ubisoft decidió romper con todo lo que pudiese haber representado estancamiento y poca rejugabilidad. Siendo lo suficientemente inteligentes para diseñar una lista de misiones super diversa manejada por un “matchmaker” que las adapta a tiempo real a cada mapa. Esto significa que no jugarás el mismo mapa y harás lo mismo dos veces. Sino que cada vez que regreses el sistema te tendrá un trio de misiones completamente distinto.

Debemos señalar con una sonrisa en la cara que Extraction ha logrado vencer todo lo que representa un obstáculo en términos de adaptación para Siege. Creando una experiencia divertida, desafiante, y con coeficiente de interacción extremadamente alto, donde el juego tendrá nuestra atención casi el 100% del tiempo.

La razón por la que traemos a colación esta última parte, es el hecho de que Extraction podría representar ese modo casual o campo de entrenamiento para aquellos que se han sentido interesados en Rainbow Six Siege y encuentran la curva de aprendizaje demasiado cuesta arriba. De igual manera una modalidad alterna para que la tropa ultra competitiva dentro del mismo tome un receso y entre a una modalidad de juego más fraternizada.

Gráficos, optimización y audio

Si bien el estándar de calidad a nivel de gráficos es cada vez más intrínseco con el pasar de los años, y los detalles que un juego puede ofrecer y otro no se vuelven más y más mínimos; el hecho de que Extraction esté montado en una iteración no muy reciente del diseño de “Rainbow Six Siege” crea ciertas limitantes en cuanto a lo impresionante de los gráficos, frente a lo que están acostumbrados los conocedores del tema.

Sin embargo, los diseños de mapas, monstruos, y nuevas presentaciones visuales de los personajes principales son bastante agradables al ojo. Sin buscar ser más ostentosas de lo necesario, todo queda bien presentado y suficientemente inmersivo como para ser del agrado de una mayoría.

No obstante, la optimización gráfica del juego tiene mucho lugar a mejoras. Logramos notar limitantes innecesarias y poca estabilidad en el conteo de recuadros por segundo del juego, sobre todo en circunstancias donde la propagación de tejido alienígena es extensa.

Si bien los mapas y la cantidad de gráficos renderizada son superior a lo que vemos en su antecesor, no cambia el hecho de que el juego está montado en un motor gráfico de cierta edad con un boceto que la experiencia nos ha mostrado que no tiene mucha demanda en sistemas recientes.

El audio del juego, por otra parte, es extremadamente agradable. El diseño de sonido de las especies enemigas está magistralmente logrado para darle a todo juego de horda alienígena ese nivel de tensión que es mandatorio.

Esto viene acompañado de composiciones originales super placenteras de escuchar y definitivamente más ostentosas que las de SIege, que combinan sonidos sintetizados y arreglos armónicos que refuerzan las emociones de tensión y tragedia que plasma la primicia dentro del juego.

Conclusión

Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction marca un momento crítico en la historia de la franquicia, donde no solo tenemos un candidato al nuevo estándar en simuladores de horda; sino que la voz de los fans fue escuchada por los creativos, y donde se abre una puerta a una generación de jugadores completamente fresca a unirse a los cientos de miles que conformamos el universo de “Rainbow Six”.

Extraction, fuera de ser una carta de amor a los fans de “Operation Outbreak”, es el modo casual y adaptable que “Rainbow Six Siege” ha necesitado por años. En el cual un jugador nuevo puede accesar sin umbrales de complejidad espantosos y conocer las mecánicas de interacción de una manera más permisiva, expuesto a la posibilidad de subir el nivel e integrarse al antecesor para una experiencia más competitiva.

Adicional a todo lo anteriormente mencionado, Extraction representa una luz al final de túnel para aquellos fans que desde años tempranos hemos sido entusiastas del trasfondo histórico del escuadrón Rainbow Six; y hemos deseado material colateral como series, animaciones o películas basadas en los personajes que se vienen adueñando de nuestros berrinches desde el 2014.

Este review fué realizado gracias a Ubisoft.

AOC GH401 Wireless Review

AOC GH401 Wireless, GamersRD

AOC, la marca conocida por crear varios de los mejores monitores Gaming ha puesto sus ojos en una línea de periféricos Gaming y vemos que van muy en serio porque anteriormente habíamos hecho review a varios de estos modelos y hoy nos traen la sorpresa de un modelo de headset que da mucho de qué hablar y es el AOC GH401 wireless. Como es costumbre, el review será orientado al Gaming en especifico para saber si este modelo da la talla para esa rama de clientes tan exigentes que somos los gamers.

AOC GH401 Wireless, GamersRD

AOC GH401 Wireless 2, GamersRD

AOC GH401 Wireless 3, GamersRDApariencia y accesorios

Desde que ves este modelo te puedes dar cuenta que el material es bastante bueno ya que las almohadillas y la parte superior de la banda ajustable para la cabeza están cubiertas en piel sintética de alta calidad para que se pueda durar bastante tiempo usándolos sin molestia alguna por el calor o la sensación del material. Un muy buen detalle es que la banda y base de las bocinas son de metal lo cual le da una apariencia y calidad elite con el logo de AOC en la parte superior y ambos lados. El micrófono tiene una esponja para protección y el brazo del mismo está cubierto en goma que a mi entender jugó en contra de este modelo ya que no puede ajustarse totalmente. Pero en general la apariencia del GH401 es bastante atractiva para cualquier gamer.

En el paquete también están incluidos un cable USB/tipo C para cargar este modelo que a mi entender es bastante corto porque solo tiene aproximadamente 1.9 pies de largo, aunque la buena noticia es que puedes usar cualquier otro cable tipo C para cargarlo. Otro cable incluido es un cable de audio 3.5mm que según mi juicio AOC lo incluyo para dispositivos móviles porque solo mide 4.3 pies y si no tienes tu PC cerca entonces sería algo incomodo de usar con este cable, pero al igual que el cable de carga, también tienes la opción de usar cualquier otro cable de audio 3.5mm sin problema alguno.

AOC GH401 Wireless 5, GamersRD

AOC GH401 Wireless 6, GamersRDConectividad y tiempo de respuesta

 Una de las características que todo gamer exigente busca en un dispositivo inalámbrico es una conectividad estable con un tiempo de respuesta bastante rápido. Al principio esta escéptico pero una vez que probé este modelo quedé impresionado ya que su conexión 2.4 Ghz te permite disfrutar de todos tus juegos, películas, música entre otros sin sentir ningún tipo de retraso en el mismo así que esto no es una preocupación con este modelo. Primero probé con las operaciones básicas como música, videos online, etc y no fue para nada una decepción, luego viene la parte fuerte que son los juegos y puedo decir que quedé sorprendido porque este modelo no se inmuta ante títulos AAA ya que el tiempo de respuesta es igual de bueno y por tanto no hay de qué preocuparse en esa parte.

Otro aspecto a tener en cuenta es la distancia que soporta la conexión ya que por algo queremos estos modelos inalámbricos y es por la ventaja no tener que preocuparnos por la movilidad, pero espera, si pensaste que eso podría ser un factor en contra de este modelo pues no es así porque pude moverme en mi casa completa sin perder la conexión. Dejando claro que mi casa no es una mansión, pero tiene el tamaño de cualquier casa normal y nunca tuve problemas de conectividad.

Por último, es bueno tener en cuenta que el GH401 es compatible Mac, PlayStation 4/5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S y dispositivos móviles lo cual lo hace una opción para todo público.

Calidad de sonido

Este modelo cuenta con estereo 2.0 para crear sonidos multidimensionales y puedo decir que les ha funcionado muy bien porque al probar este modelo pude sentir la calidad del sonido porque se siente bien direccionado y aunque estés jugando y usando discord a la vez nunca sentirás que los sonidos se ligan entre ellos si no que sientes como cada sonido está bien asignado para que se pueda escuchar claramente todo. Incluso puse el GH401 a prueba con el Apex Lengends que como algunos sabemos tiene un sistema de audio algo complicado y la experiencia fue bastante cómoda para identificar las direcciones de los sonidos lo cual da una ventaja en cualquier juego y luego probé con otros juegos y se sintió bastante bien tener un sonido de calidad.

Aquí vamos con el que para mi es el talón de Aquiles de este modelo que es el micrófono ¿Por qué? Pues por algo muy sencillo que mencionamos al principio y es el problema del posicionamiento del micrófono, el sonido no esta para nada mal, pero en ocasiones al micrófono no tener la opción de ajustarlo totalmente puede ser que en ocasiones quede muy distante y no capte el sonido debidamente lo cual podría ser incómodo para algunos usuarios. Algo que también deben mejorar es el sistema de cancelación de ruido ya que no funciona del todo bien al no poder graduarse a través de algún software.

Batería

Según AOC este modelo puede durar hasta 17 horas si lo cargamos al máximo y puse esto a prueba ya que trabajo desde casa así que mis jornadas usando mi PC son de aproximadamente de 13 a 15 horas y en ningún momento tuve inconvenientes con la carga de este headset. Si es bueno tener en cuenta que cuando la carga esta baja el GH401 te dejara saber interrumpiendo el sonido por un momento y escucarás un mensaje que dice «batery low» ya que, al no tener ninguna integración con el software de AOC, tampoco tiene notificaciones en Windows.

Software/Drivers

El GH401 lamentablemente no se integra con el G-Menu de AOC lo cual no permite que este se personalice a nivel de software, entiendo que es algo que AOC debería tomar en consideración ya que esto ayudaría en opciones de ecualización para aquellos usuarios con diferentes preferencias. La parte buena de todo esto es lo simple que es instalar este modelo ya que solo debes conectar el adaptador inalámbrico, esperar a que el sistema operativo lo reconozca y listo.

Conclusión

Después de evaluar todos los aspectos del GH401 se puede decir que es un modelo bastante atractivo ya que cumple con los requisitos esenciales que un gamer podría desear y a un precio bastante razonable ya que podemos encontrar este modelo en Amazon por solo $79.99 USD. Así que, si buscas unos headset nuevos y no quieres dejar la mayoría de tu salario, el AOC GH401 es una muy buena opción a considerar porque te da una muy buena calidad de sonido y extensas horas de carga sin sacrificar mucho.

Este reivew fue posible gracias a AOC por proveer este modelo. Para más información del GH401, solo debes hacer clic aquí.

AOC GH300 Gaming Headsets Review

AOC GH300, GamersRD

Muy Buenas queridos lectores, en esta nueva ocasión le traemos unos de los Periféricos de la marca AOC en esta caso los Headsets Gaming GH300. Estos periféricos de alta calidad cuentan con un sistema inmersivo Surround 7.1 que más adelante iremos comentando.

Empezando por lo mas básico, estos Headsets Gaming son RGB como muchos de los Periféricos de hoy en dia. El logo de AOC en cada orejera lo podemos configurar para que cambie de color en el programa G-Menu, Micrófono ajustable. Diafragmas de 50MM y audio 7.1 como ya habíamos mencionado.

AOC GH300, GamersRD

Empezando por los Diafragmas de 50MM. Realmente son muy cómodas al momento de pasar unas cuantas horas ya sea jugando a nuestro Videojuegos favoritos. Escuchar música o creando contenido para las diferentes redes sociales,se adaptan excelente al contorno de la oreja y son totalmente de altura ajustable, hubiese querido que fuesen un poco más grandes los cascos para mayor comodidad, pero eso ya dependerá de cada quien.

AOC GH300, GamersRD

Micrófono ajustable, es un Micrófono corto y a la misma vez sencillo visualmente, ya que es bastante flexible pero muy resistente. Está compuesto de Aluminio y cubierto con una capa plástica transparente, siguiendo la misma línea. Tenemos en cable de conexión vía USB es un cable largo y cómodo de maniobrar. Su longitud es de 90.55 pulgadas para poder conectarlo donde deseemos sin están tan cerca ya sea de nuestra PC, TV o Consola. También tenemos una pequeña caja maestra junto con el mismo cable para así poder graduar el volumen. Mutear el Micrófono y controlar los RGB que tengo que destacar que tiene 4 modalidades: Constante, Tipo Respiración, Cíclica y Latidos del Corazón.

AOC GH300, GamersRD

El cuerpo de estos periféricos esta compuesto básicamente de Aluminio con una combinaciones de colores de Negro Mate y Rojo Candy para los detalles, eso le da un look precioso, la parte de arriba del los cascos esta totalmente acolchada para mayor comodidad y unas costuras en rojo para darle ese toque delicado, realmente esta combinación de colores quedo perfecta.

AOC GH300, GamersRD

Entrando a lo que es el audio 7.1 lamentablemente debo decirles que solo es compatible para PC, por razones obvias. Ya que en la PC podemos calibrar el audio como lo deseemos y el Micrófono. Inclusos en los foros podemos buscar algún presets que otra persona haya compartido para así poder nosotros usarlos.

Dentro del G-Menú podemos ver varias funciones que nos ofrece para personalizar tanto como queramos nuestra experiencia, como ajustar el master control del micrófono, podemos usar los Sample Rate desde 44.1 hasta 96.0 KHz al igual que el Bit Rate. Podemos usar 16 hasta 24 bits, esto no abre muchas posibilidades para configurar nuestros Headsets como queramos y tener varias configuraciones para diferentes usos.

AOC GH300, GamersRDEn mi caso ya hablando de todo un poco Cuando los usé, los diafragmas se sentían demasiado sueltos alrededor de mis orejas. No me quedaba bien. Sin embargo, los Headsets en sí son muy cómodos y las almohadillas son lo suficientemente suaves para un uso largo de varias horas como ya había comentado.  

Con el AOC GH300, las armas de un solo disparo más pesadas, como una pistola o un Sniper, sonaron lo suficientemente claras, y las cosas funcionaron bien gracias al sonido envolvente 7.1 jugando en PC, recuerden que este modo no es compatible en consolas. El Micrófono , también funciona muy bien por el precio, y el sonido es alto y claro con un buen aislamiento del ruido exterior. 

Claro está, aún podemos escuchar pasos y disparos a lo lejos, lo cual está perfectamente bien para la mayoría de los juegos. Pero en momentos de pura tensión en juegos como Warzone, al final de cada partida, puede haber algo que valga la pena considerar Dinero para algo un poco más elegante. Sin embargo, encontré que el AOC GH300 tiene un sonido alto y agradable en general, y para juegos casuales, es genial.

Está disponible ahora para comprar en varios minoristas. Incluido Amazon, los Headsets Gaming AOC GH300. Si estamos en los Estados Unidos los podremos adquirir por alrededor de $60.00. Definitivamente es una opción económica, esperaba que realmente el micrófono fuese desmontable, pero como mencionamos anteriormente no deja de ser cómodo con su sonido envolvente, y luces RGB.

AOC GH300 Gaming Headsets, GAmersRD

 

CONCLUSIÓN

Ya para concluir debo decir que si, estos periféricos son bastante buenos para los jugadores de PC. Cómodo en ciertos puntos y su sonido 7.1 que lo hace destacar. Combinaciones de colores estupenda y fácil de configurar, por ahora esta esta es una de las mejores opciones para adquirir con poco dinero y buen desempeño. Este review fue realizado gracias a los headsets proporcionados por AOC.

Los jugadores de PC de Monster Hunter Rise se encuentran con el mensaje ‘Error al guardar’

Los jugadores de PC de Monster Hunter Rise se encuentran con el mensaje 'Error al guardar', GamersRD

Un error generalizado de «Error al guardar» para el puerto de PC de Monster Hunter Rise impide que los compradores puedan siquiera iniciar el juego.

El error es sencillo en su presentación. Los jugadores de Monster Hunter Rise pueden instalar el juego e iniciarlo normalmente, pero cuando aceptan un mensaje que dice «No existen datos guardados. ¿Crear un nuevo archivo de datos guardados?» un error que dice «Error al guardar» evita que los jugadores progresen más. Sin poder crear un archivo guardado, no se puede iniciar Monster Hunter Rise. En otras palabras, los jugadores de Monster Hunter Rise no tienen acceso al juego que compraron.

Un hilo en la página de discusión oficial de Steam de Monster Hunter Rise muestra que, lamentablemente, el problema está muy extendido. Hay más de 850 comentarios entre los compradores de Monster Hunter Rise que discuten el error. Desafortunadamente, ninguno de los comentaristas parece haber encontrado una solución para el problema. La gran mayoría de las publicaciones simplemente confirman que han experimentado el error Failed to Save y esperan que Capcom pueda arreglar Monster Hunter Rise pronto.

Los jugadores de PC de Monster Hunter Rise se encuentran con el mensaje 'Error al guardar', GamersRD

Una persona en la discusión de Steam publicó lo que afirma que es un correo electrónico de Valve que investiga el problema. El correo electrónico le pide al usuario que cree y envíe a Valve un registro que detalle lo que sucede cuando ocurre el error. Si bien no está claro si el correo electrónico es auténtico, si lo es, significa que tanto Valve como Capcom están investigando el problema.

Capcom ha hecho una publicación oficial en el centro de la comunidad Steam de Monster Hunter Rise recomendando a los jugadores que prueben varias cosas para intentar corregir el error. Estas recomendaciones incluyen reconfigurar la configuración del botón del controlador del juego, deshabilitar Steam Cloud , volver a descargar el juego, eliminar los datos guardados e incluso reiniciar la PC del usuario. Está claro que Capcom aún no está del todo seguro de cuál es el problema.

Obviamente, esta no es una situación con la que nadie quiera lidiar. Monster Hunter Rise es un videojuego de precio completo de $59,99 USD y la cantidad de compradores que no pueden acceder al juego es considerable. Es solo una verdad desafortunada que los puertos de PC de Capcom se inician rutinariamente con problemas técnicos graves. Espero que se pueda encontrar una solución rápidamente.

Monster Hunter Rise ya está disponible para PC y Switch.

Sono Bisque Doll wa Koi wo Suru inspira dos mangas para adultos

Sono Kisekae Ningyou wa H wo Suru, GamersRD

El distribuidor Toranoana anunció el lanzamiento del doujinshi para adultos escrito e ilustrado por Ihiro Buchi, «Sono Kisekae Ningyou wa H wo Suru (Disguised Doll as Hentai)», el 16 de enero en Japón. El doujinshi, aparentemente basado en la franquicia Sono Bisque Doll wa Koi wo Suru (My Dress-Up Darling), se describe de la siguiente manera:

«Marin-san pensó que Gojou-kun era inofensivo y le pidio que le tomara medidas mientras vestía un traje de baño. Sin embargo, cuando se acercó a ella, parecía más grande que de costumbre. Parece que ha quedado fascinada con su “encanto masculino”, denotado por sus fuertes brazos y amplios hombres. Mientras toma medidas de su parte baja, la excitación finalmente llega a un punto imposible de tolerar para ambos… ¡Por favor adquiere la versión completa si estás interesado!». No está de más mencionar que Yahiro Pochi es reconocido por una serie de doujinshi hentai basados en la franquicia de Kanojo, Okarishimasu (Rent A Girlfriend).

Sono Kisekae Ningyou wa H wo Suru, GamersRD

Por otro lado, Yuu Asahiru de Sand Creative Circle también publicará un doujinshi hentai titulado “Sono Kisekae Ningyou ni Boku wa Koi wo Shita (Me enamoré de las muñecas enmascaradas)” el 15 de enero.

«“Hermosa, tiene bastantes amigos y siempre es el centro de atención. Una persona que vive en una realidad completamente diferente a la mía…” Un joven que apunta a convertirse en un maestro del diseño de muñecas, Wakana Gojou siempre ha visto de lejos a Marin Kitagawa, una gyaru que ahora ha descubierto que es fanática del cosplay. Tal hermosa novia se ha convertido ahora en “su muñeca personal”…»

Sono Kisekae Ningyou ni Boku wa Koi wo Shita, GamersRD

La adaptacion al anime se transmite desde el 8 de enero y se confirmó que tendrá 12 episodios, mientras que Crunchyroll y Funimation se encargarán de la distribución en Occidente. Por su parte, Fukuda publica el manga en la revista Young Gangan de Square Enix desde enero de 2018. La editorial lanzó el séptimo volumen del libro combinado en abril de 2021, seguido del octavo volumen el 25,10 de mayo en Japón. El libro dice que ha superado las 1,8 millones de copias en su publicación acumulada hasta octubre de 2020.

Sinopsis de Sono Bisque Doll wa Koi wo Suru

Traumatizado por un incidente de su infancia con un amigo que se opuso a su amor por las muñecas tradicionales, el esperanzado artesano de muñecas Wakana Gojou pasa sus días en solitario, encontrando consuelo en el salón del club de estudios domésticos de su escuela preparatoria. Para Wakana, las personas como la hermosa Marin Kitagawa, una chica moderna que siempre está prácticamente rodeada de amigos es como un extraterrestre de otro mundo. Pero cuando la alegre Marin, que nunca es tímida, ve a Wakana cosiendo un día después de la escuela, irrumpe con el objetivo de involucrar al club en su pasatiempo secreto: ¡el cosplay! ¿Podrá el corazón herido de Wakana manejar la invasión de esta sexy alienígena?

 

 

God of War 3 obtiene trazado de rayos, resolución 8K con un mod mítico

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Un mod de gráficos para God of War 3 le da al clásico de PlayStation 3 algunos ajustes modernos, incluida la tecnología de trazado de rayos y la resolución de 8K.

La tercera entrada importante en la saga de acción mitológica, lanzada en 2010, ve al protagonista de la serie Kratos diezmar el mundo griego y sus dioses en una búsqueda imparable de venganza.

Si bien se lanzó una remasterización de God of War 3 para PlayStation 4 en 2015, el título ya impresionante todavía tiene margen de mejora.

Según lo informado por Wccftech, una modificación impresionante para God of War 3 eleva el caos mítico del título a nuevos niveles de belleza.

Creado por YouTuber AD Massicuro, el mod agrega tecnología de trazado de rayos que sirve para mejorar la iluminación y los reflejos del juego.

El mod también logra una resolución de 8K, lo que hace que un juego ya impresionante sea aún más impresionante.

Este mod de gráficos de God of War 3 se basa en el título original, en lugar de su remasterización de 2015, y solo está disponible jugando ese juego en PC usando el emulador RPCS3.

El mod marca una diferencia notable en la presentación del juego, con el asombroso choque entre Kratos y Poseidón volviéndose aún más impresionante.

Desde los orígenes de la franquicia, siempre ha impresionado a los fanáticos con sus gráficos e innovaciones en el juego.

Los gráficos de God of War 3 eran increíbles para un juego de PlayStation 3, y la remasterización de PS4 del título lo hizo aún más impresionante.

Sin embargo, como lo demostró AD Massicuro, podría volverse aún más espectacular si se lanzara en PC.

 

 

 

God Of War Review (PC)

En el mundo de los juegos de rol de acción existen ciertas propiedades intelectuales que hasta quienes no son entusiastas de los video juegos reconocen al oír su mención.

Desde el 2005 y la época en las que todos tenían un Play Station 2, la saga conocida como “God Of War” viene dando agua de beber por cantidades.

Su personaje principal, “Kratos”, se ha vuelto una de las figuras más icónicas de la cultura popular, inclusive con actores por diestra y siniestra queriéndolo interpretar en adaptaciones a la pantalla grande.

Un juego que redefinió estándares visuales de una manera desafiante

Salido en su versión para Play Station, la nueva God Of War finalmente llega a manos de los jugadores de PC en lo que presumimos que es la estrategia mercadológica más astuta que Sony ha llevado a cabo.

Juegos que normalmente serían exclusivos para aquellos con acceso a una unidad Play Station por tiempo indefinido, años mas tarde ve un relanzamiento para una plataforma aledaña con una base de jugadores radicalmente distinta, pero igual de apasionados.

Muy por encima de las opiniones vociferadas en nuestro review para la versión inicial, estaremos evaluando la versión para sistemas Windows y que tan agradable es la experiencia en comparación.

Hay tres cosas en la vida que son inevitables e incuestionables… La muerte, Thanos, y la grandeza del estudio Santa Mónica.

Evaluando 4 años más tarde de su lanzamiento inicial en Play Station 4 (cuando aún el Play Station 5 era asunto de misterios y teorías); nos damos cuenta de lo avanzado que estaba este juego para su época.

El nivel de detalle en los visuales son la clase de cosas que muchos juegos salidos este año no han logrado superar.

Desde el detalle, coloración y textura en las pieles, pelo, ojos y sincronización labial de los personajes, hasta un nivel de detalle fuera de serie en el suelo, el follaje y las diferentes estructuras a través de las cuales cruzamos.

God Of War, como es de esperarse, es ese buque insignia del nivel de ambición y profesionalismo que hay dentro de Santa Monica Studio.

Una jugabilidad que, sin buscar parecerse a otros RPG’s que se han vuelto famosos entre jugadores de PC, se mantiene dentro de lo original y lo agradable.

A estas alturas, teniendo juegos como Uncharted, Tomb Raider, Jedi Fallen Order, los diferentes Soulsborne, Assassin’s Creed, etc… La fluidez de la jugabilidad en un RPG es una conversación que surge con frecuencia.

Lo que si tomamos en cuenta es que God Of War nunca ha sido un video juego que ha buscado ser el más difícil de completar, ni el más desafiante en cuanto a sus retos se refiere.

God of War siempre ha tenido un enfoque en ser una obra manga audiovisual y entretener tanto a los más entusiastas como a los que solo abren un video juego una vez por semana, porque sus intereses y pasiones radican en otro lado.

En esta vuelta en específico, tenemos precisamente más de ello, de una manera que no es un completo rompecabezas, ni un berrinche total donde lanzamos controles cada 15 minutos.

No obstante, dado que es la versión PC, no pudimos evitar notar una seria falta de pulido en las entradas de control para Mouse y Teclado.

Si bien no suelen ser la preferencia de los fanáticos y seguidores de la franquicia, hay un gran porcentaje de jugadores de PC que simplemente no sienten comodidad en jugar con un mando.

Mientras un control para PC USB responde de una manera tan infalible como un Dual Sense para Play Station; cualquier cosa fuera de esto presentará aceleración al reverso en el mouse y ciertas limitaciones producto de no tener controladores táctiles para pulgares.

Optimización

Una cosa con la cual veníamos no menos que escépticos, y ha impresionado con abastos.

God Of War en su versión para PC corre de una manera tan fluida y carente de fallos técnicos que no parecería que su versión original fue programada para Play Station.

Aún con las opciones gráficas en su máximo nivel donde se esperarían consumos masivos de recursos en temas de GPU y CPU; el juego mantiene un consumo moderado a cambio de una ejecución cristalina.

Nótese que, en la época actual, muchos juegos de PC con muchísimo menos detalle gráfico han sido un festival de altibajos en cuanto a desempeño, en ocasiones a lo largo del primer año luego de lanzamiento.

Lo cual hace que la optimización de un anterior exclusivo de Play Station sea una de las características más impresionantes de esta versión de PC.

Finalizando

El hecho de que una experiencia que, inicialmente, pertenecía sólo a los jugadores de Play Station; ahora también sea para nosotros, los que nos criamos a puro PC Gaming, es algo que tendrá a los jugadores del mundo infinitamiente agradecidos con Sony y Santa Mónica.

Una experiencia audiovisual de en sueño y 45-55 horas de juego y diversión para aquellos que gustan de la exploración esperan en tu tienda de videojuegos (Steam).

Este review fué posible gracias a la copia cortesía de Sony Entertainment.