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Joker | Review (Libre de Spoilers)

En Joker, la risa de Arthur Fleck, es una risa que viene como si se la hubiesen sacado directamente de los pulmones, esta risa, tan intensa, tan compleja, parece sacudir todo su cuerpo, y sus ojos reflejan sufrimiento, es como si en vez de reír estuviera sollozando

En el transcurso de la película veremos el porqué de esto. Joker nos hace entender muy a profundidad la risa maniaca del villano clásico del comic.

Arthur es interpretado por Joaquin Phoenix, en otra de esas actuaciones que se vería mucho peor si alguien más lo hubiera intentado. Describe a nuestro futuro villano de Gotham como un hombre solitario y mentalmente enfermo que vive con su anciana madre en una ciudad cada vez más húmeda y peligrosa durante los 80. El diseño de producción hiperrealista y sucia está envuelto en amarillo pálido y verde oscuro, y Arthur se mantiene alejado la pesadilla de la soledad de la ciudad que lo rodeaba, soñando con una vida como un querido comediante.

De comienzo, Arthur parece un alma gentil, pero con ciertos problemas para socializar. Pero su particular tensión de rareza es lo suficientemente alarmante como para atraer a los acosadores. Dos personas en la calle lo golpean dos veces, los extraños se ríen de él y lo excluyen en su trabajo diario como payaso de fiesta.

Un colega le da un arma para protegerse, y este es, en mi opinión, el momento en que un bicho raro que habita en un dormitorio se transforma en algo mucho más siniestro. Su torso delgado se retuerce como un sacacorchos mientras baila a través de su sala de estar, haciendo un show de la vieja escuela con un calibre 38 en la mano. Está retrocediendo, y su transformación en el Joker ha comenzado. Bailando…

Esto es una locura, como Phoenix lo interpreta, que es a la vez inquietantemente perturbadora y sorprendentemente comprensiva, incluso a medida que se inclina cada vez más hacia la destrucción.

Pero parece que cada vez que Arthur obtiene un pequeño impulso hacia adelante en la vida, es derrotado, como mucha gente en Gotham City. Esta está sufriendo una huelga de basura que es tan mala que las noticias informan que una rara raza de «super ratas» está en la ciudad. Y en todas partes donde Arthur gira, la gente de Gotham se trata mal.

Pero saliéndonos un poco de todo ese universo de Gotham y DC Joker es en gran medida una crítica sobre cómo la sociedad no hace lo suficiente para nutrir a las personas que padecen enfermedades mentales (en el punto más bajo de Arthur en la película, se le notifica que los fondos para el asesoramiento que recibe se han reducido y puede ya no le recetan la medicación).

Joker es una película que estoy seguro será nominada a más de un Oscar. Todo esto se logró debido a la actuación exageradamente buena dada por Phoenix. Joker siempre ha sido un personaje favorito para los actores, pero aquí Phoenix lo lleva a su lugar más oscuro y a la dirección de Todd Phillips.

Todd Phillips ha tomado prestados trozos del trabajo de Martin Scorsese, especialmente Taxi Driver (1976) y The King of Comedy (1984). El primero refleja todo el paisaje urbano y los elementos visuales de la película, por ejemplo, en las tomas de Arthur mirando su aparato de televisión con un arma cargada en la mano. Incluso tiene un diario, al igual que el vigilante de la vida real Arthur Bremer, el hombre con el que se inspiró Travis Bickle.

Citar tan generosamente de estas dos obras maestras no halaga exactamente a su imitador, pero tal vez la mejor manera de lidiar con eso es reconocerlo: esta es probablemente la razón por la cual el ídolo de Arthur, el presentador de televisión y el cómico del programa de entrevistas Murray Franklin, es interpretado por Robert De Niro, retomando el papel de Jerry Lewis en King of Comedy con una importancia propia propiamente brillante. Joker no solo imita estas películas, sino que parece ser un ejercicio para imaginar a los hombres inadaptados de Scorsese en un lugar donde encuentran cierto nivel de satisfacción.

Pero volviendo a Joker: Arthur es un monstruo, y lo sabemos; pero también es un agente subversivo del caos, que ataca a Thomas Wayne, un millonario insensible que se postula para alcalde de Gotham. Hay un hilo argumental en torno a la falta de red de seguridad social que ha eliminado la capacidad de Arthur para obtener medicamentos psiquiátricos.

Continuar describiendo Joker sin contar spoilers es un poco complicado, pero hay muchos temas a tratar, es una película bastante profunda, que nos mete de fondo en la cabeza de un tipo con trastornos mentales, Joker recae mucho en los hombros de la magnífica dirección de Todd Phillip y la actuación de Joaquin Phoenix. El soundtrack es exquisito, y bastante sombrío y oscuro a la vez. Lo cual nos ayuda aún más a sumergirnos en este asombroso personaje.

Hay momentos donde la dirección delega un poco a la fotografía y a los colores, siempre nos veremos con unos colores rojos, naranja, verde, que nos reflejaran distintas emociones y situaciones.

Hay momento donde la película nos explica todo de forma bastante clara, aun así insiste en querer explicarnos de una forma u otra, mas. Cosa que no me gusto, pues se siente bastante redundante.

Hay un rollo con huelga, que me hubiese gustado que la película entre un poco más a profundidad y tratara el tema. También esta el hecho de que de acuerdo a los multiples datos que tenemos de este Joker, tendrá bastantes diferencias con el Joker que hemos conocido y no podría desarrollarse como otro, sino que tendría que tomar un rumbo parecido, pero diferente. En fin, esto no es algo que se debe catalogar como bueno o malo, pero si tomarlo en cuenta.

En fin, Joker es una película excelente, con una dirección prácticamente perfecta, centrada completamente en un personaje, que por cierto, tiene una actuación magistral. Esta película se desviste de todo CGI, de toda sugerencia adicional de su Publisher y le deja una luz independiente al director. Para que simplemente explore toda su creatividad, y como resultado tenemos una de las mejores películas basada en un comic y una de las mejores películas sobre un antihéroe de este siglo.

Destiny 2: Shadowkeep Review

Destiny 2: Shadowkeep y New Light finalmente han sido lanzados. Justo en la misma fecha, Bungie sorprendió crear una avalancha tan grande de jugadores como para hacer colapsar durante horas los servidores.

Es obvio que esto colapso, muy probablemente es justificado al exponencial numero de jugadores que se sumaron al juego con la implementación del formato Free to Play en la franquicia, a través de New Light o Nueva Luz: la modalidad gratuita de acceso a contenido parcial). Esto ultimo es un aspecto muy positivo, ya que vivimos en un tiempo donde los Shooters, sean de Battle Royale o Multijugador en línea de las diversas ramas de las partidas Online, eso es lo que está de moda, y como lo reza el dicho: »Lo que esta a la moda no Incomoda». Por lo que, bienvenido sea el formato de juego gratuito en Destiny.

A lo que vinimos

Pero no estamos aquí para hablar de aspectos generales, sino para de emitir nuestras impresiones, a través de un concienzudo análisis, tras haber jugador mas de 20 horas de juego, como si para Mí se tratase de un proceso de retiro espiritual (y sí que para Mí lo es, cuando de algo nuevo en Destiny se trate).

De entrada, debo informar que, para los fines, me quito el traje de apasionado de la franquicia Destiny y me pongo los Zapatos del editor con ojo crítico y objetivo, para evitar que las emociones de ‘Fanboismo’ se apoderen de mi ser, y no permitir que las emociones nublen la razón de lógica.

Tras una búsqueda incesante de objetivos, desde la culminación completa del modo Campaña para la historia que ahora nos adentramos, faltando solo la evaluación de la nueva Raid o Incursión que tenemos que esperar hasta el sábado para disfrutar, más la realización de varias misiones secundarias, contratos, aventuras, ect, finalmente tenemos un veredicto a dilucidar a través de este análisis (Review).

Así que, habiendo jugador tantas horas extensas, empezamos con nuestro análisis para Destiny 2: Shadowkeep (Bastión de Sombras).

Y aquí Vamos……

Lo primero que debemos tener mas que claro, es que Shadowkeep no es un juego nuevo al que estaremos desmenuzando como si fuera la revelación del año o candidato al GOTY, no, nada de eso, es un contenido adicional de juego (expansión, DLC, como le quieras llamar), que nos acaba de llegar sobre el juego base existente, Destiny 2, y por ende, sabemos que contenido que se sume sobre algo que ya existe difícilmente pueda sorprendernos sobre manera. Mas bien, los contenidos de este tipo, vienen para mantenernos nuevamente ocupados, a la vez de que pueden en ocasiones causarnos sentimientos de nostalgia de experiencias pasadas. Y ese es justo el sentimiento que podemos experimentar en la exploración del contenido de Shadowkeep.

Historia:

La historia de Bastión de Sombras se centra en nuestra antigua aliada de Destiny 1, Eris Morn. Para aquellos jugadores desde el origen, podrán recordar de que en los inicios de la franquicia, enfrentamos enemigos poderosos, como Crota, Omnigul y más adelante, con Destiny 2, llegaron otros, como Ghaul, el líder de la Legión Roja (de raza Cabal), y el Varón denominado El Fanático, el cual pudimos verlo con la pasada expansión Forsaken.

Estos enemigos ahora se nos presentan como ‘Pesadillas’ y es por esa razón que nos adentramos en una historia, no muy convincente, pero que, al fin, entiendo Bungie la reutiliza como excusa para los fines de hacernos recordar porque aún seguimos esta franquicia. Así que, de acuerdo a lo visualizado, han surgido estos enemigos del pasado como pesadillas, de entre las sombras de nuestra Luna olvidada.

Y es aquí donde nuestra amiga Eris Morn juega un rol protagónico, dado a que, si recordamos, desde antaño ella siempre fue una aliada catalogada como un personaje que inspira al ocultismo ya que desprende un sentido o sensación de misterio o Terror.  Por lo que, según el argumento en Shadowkeep, Eris se ve atraída por inquietantes visiones de un pasado que la atormenta, y que, según ella, ha regresado para liberar algo que yacía dormido bajo la superficie lunar. ‘‘Un poder latente que ni siquiera ella es capaz de controlar’’.

Como lo expresa ella misma en su presentación de inicio.

Debo admitir que este aspecto, yo esperaba un guion mas solido y con ideas mas frescas. Lo del tema de enfrentarnos a enemigos del pasado, resulta atractivo desde la perspectiva de querer vendernos nostalgia, pero, aun así, entiendo que eso debió ser solo parte de un nuevo hilo argumental de la historia de Shadowkeep (Bastión de Sombras), y que sobre esa base se nos adentrara en una campaña donde viéramos nuevas razas enemigas (no los mismos que ya hemos visto, pero con personalizaciones agregadas).

Pendiente de las impresiones de la nueva Incursión

Aún falta la Incursión, pero no siempre todos los usuarios se sienten atraídos a hacer las actividades en escuadras. Muchos jugadores se pasan jugando en solitario, solo limitándose a realizar misiones de historia y actividades de búsquedas, y para esos jugadores, sea lo que sea que tenga la Raid como atractivo, no cuenta. Por lo que, no puedo mezclar una cosa con otra, para los fines de este Análisis.

Aspectos Técnicos del Juego:

Gráficos:

Si en algo Bungie siempre ha pasado con notas sobresalientes es en la calidad de contenido gráfico que ponen en escena. Y es obvio, que con Shadowkeep mantienen esa alta calidad gráfica, desde una ambientación que nos eriza la piel, hasta esos increíbles efectos de luz que nos confirman que, en materia de juegos de ficción o futuristas, el desarrollador es clase aparte. Las nuevas áreas anexadas a la Luna, donde se desenvuelven los hechos, conocidas como ‘‘La Fortaleza Escarlata’’ y ‘‘La Pirámide’’, ponen ante nuestros ojos un destello imponente de gráficos que nos hacen sentir dentro del juego.

La manera como se maneja la puesta en escena de acción, sin que se observen caídas de Frame Rate, Bugs, ect, es demasiado encomiable. Un trabajo bien pulido que no hace mas que confirmar que Bungie es un maestro a seguir en materia de creación de calidad de contenido. Desarrollé mi experiencia de juego en una Xbox One X, y el juego corre fenomenal. Nada que criticar.

Sin embargo, no podemos ignorar el hecho de que el apartado gráfico se ha ‘rehacido’ sobre una base existente. La luna no es una nueva ubicación.

Fue uno de los destinos que pudimos explorar en Destiny 1 y que ahora nuevamente la reciclaron de múltiples maneras. Puede que se sienta bien el volver a pisar dicha zona, pero no necesariamente queríamos que fuere tanto así.

Sonido:

Similar a la experiencia gráfica, el aspecto de Sonido y los efectos no se quedan atrás en Destiny 2: Shadowkeep. Los efectos, como desde siempre, son bestiales. En lo personal, disfruto jugar con unos auriculares que me permitieron disfrutar del sonido envolvente a profundidad y puedo afirmar que este aspecto técnico es alucinador. Definitivamente, cuando alguien se esmera por hacer algo realmente bueno, esto hay que encomiarlo. El excelente empeño puesto por el desarrollador en tan importantes eslabones, no causa más que la creación y fortaleza de una inolvidable experiencia de juego para el usuario. Definitivamente en este otro aspecto, Bungie pasa con altas calificaciones.

Jugabilidad:

Desde siempre Destiny ha sido cuarsi perfecto en este otro aspecto. El control de respuesta siempre es tan preciso como responsivo. La fluidez y libertad con la que nos movemos, aun estando en acción intensa, la precisión de los disparos, la respuesta de los movimientos, sigue manteniéndose fiel a sus antecesores.

Movimientos Especiales de Ejecución (Finishers) en PvE:

Hay novedades agregadas al juego que mejoran la experiencia de juego, ya sea por motivos emocionales o de sobrevivencia, especialmente con el agregado de los nuevos Remates o Finishers, que le sientan al juego bastante bien, sobre todo porque nos brindan ciertos beneficios al ejecutarlos, que van desde otorgarnos municiones, energía de habilidades extra, y en ocasiones para evitar nuestra propia muerte en momentos críticos donde tanto la barra nuestra como la del enemigo están llevándonos al borde de morir, por lo que utilizar este movimiento repentino que acabará de un zarpazo con nuestro contendor, es un buen plan de escape.

Eso sí, que este movimiento solo está disponible para jugar solo PvE (Player Vs Enemigos), dado a que entendemos claramente que no puede implementarse en la modalidad PvP de Crucible, dado a que esto sería una ventaja molesta.

Multijugador PvP, Crucible (Crisol):

Salvo a que hasta ahora vemos que se ha agregado el modo Supervivencia, que no es mas que un modo de Arena parecido al que antiguamente fue conocido como el Modo Eliminación, los Laboratorios de Eliminación y uno que otro Mapa que previamente habíamos visto en Destiny 1, no hemos visto cambios que sean de denotar en la experiencia de juego multijugador de Jugador contra Jugador. Puede que esto se deba, y se que es así, a que a penas estamos empezando a disfrutar de nuevo contenido en Shadowkeep (Bastión de Sombras).

Debo recordar que hay un calendario provisto que involucra del disfrute futuro de mas contenido de juego, pero que nos irá llegando poco a poco, según vayamos avanzando en todo lo que hasta ahora hay dispuesto en la nueva expansión. ¡Y sí que hay bastante!

Sistema de Progresión:

Una de las mejoras esperadas con la llegada de Shadowkeep y New Light, era precisamente que se retomara el juego a ese antiguo sistema de progresión donde estuviéramos claros de que estamos en un universo MMORPG inolvidable que llegó con el lanzamiento de Destiny 1, inicialmente.

Con el lanzamiento de Destiny 2, esto se había dejado a un lado, y más bien nos sentíamos en el trazado de un juego de campaña prácticamente lineal donde rápidamente hacíamos lo que teníamos que hacer, y luego no nos quedaba de otra que sentarnos semanas o hasta meses a esperar por llegada de nuevo contenido. Afortunadamente, ahora que Bungie finalmente es independiente, han logrado rescatar el universo MMORPG que caracterizó la franquicia desde su origen y que ahora finalmente lo tenemos de vuelta.

Fuera aparte de lo que es la campaña o historia, hay muchas actividades que realizar en Shadowkeep, desde contratos, misiones de aventuras, búsquedas, ect. Durante el tiempo que he podido exprimir el juego, cada vez que creo que culmino algo, nuevas tareas se agregan por realizar, lo que hace que cada día mantenga mi mente en alerta, no importa que esté en el trabajo, o en la calle, donde sea, de que cuando regrese a casa tengo tareas pendientes por hacer en Destiny 2: Shadowkeep. Y eso es genial y resulta ser la muy buena razón de sentir que pagaste 35 Dólares (Precio base del contenido nuevo de expansión) por algo a lo que le sacarás provecho y muchas horas de entretenimiento durante mucho tiempo.

Personalización de Armaduras

Tenemos armaduras y armas por personalizar a montón, mas con la implementación de los artefactos. Por lo que, si queremos tener equipamiento de primera calidad, con Perks que nos aventajen en combate PvE, nos veremos obligados a estar bastantes ocupados haciendo todo tipo de actividades para lograr hacernos del mejor botín.

En ese aspecto, podemos decir que Bungie ha logrado rescatar de manera sobre acogedora la esencia de la franquicia que una vez sentimos que se había ido y que gracias a Shadowkeep la tenemos de vuelta. Eso sí, que debo admitir que aun persisten ciertas dudas, como, por ejemplo:

Utilidad de equipamientos:

Tras el lanzamiento de Bastión de Sombras, me surgió una gran premura,

¿De qué me servirán las búsquedas intensas por nuevas armas o armaduras exóticas?

Siempre recuerdo algunas búsquedas intensas que tuve que llevar a cabo en Destiny 1, como por ejemplo, El Toque de Maldad (Touch Malice) este fusil de explorador exótico era la mejor arma para completar las ultimas partes de la incursión del Rey Caído (King Fall): Las hijas de Oryx y el mismísimo Oryx), prácticamente si no tenias esta arma, era difícil que quisieran invitarte a escuadra de 6, porque era un requisito totalmente justificable por la utilidad de la misma.

¿O que tal la Gjallarhorn, aquel lanzacohetes exótico para derribar a Crota? Era otra arma de uso casi imprescindible.

También nos ocupábamos de conseguir ciertas partes de armadura que nos otorgaban interesantes ventajas que muchas veces nos fueron de utilidad para salvar situaciones de apriete o simplemente para crear una mejor logística de jugar con ciertos beneficios en equipo.

Aún es muy pronto para saber qué tan interesantes y justificadas se haga la búsqueda de los nuevos exóticos provistos. Pero, dado a que vemos, que Bungie se ha esforzado en retomar el camino correcto de la franquicia, es muy probable que mas pronto que nunca, tengamos una buena respuesta a este tipo de inquietudes.

Modalidad de juego gratuita Nueva Luz (New Light):

Ya habíamos compartido la información de que junto con Shadowkep, el desarrollador se aprestaba a crear cierto espacio en el juego para aquellos jugadores que por alguna razón no se han animado, o no han podido comprar los contenidos de juego lanzados con Destiny 2.

Y es por ende, que pensando en esa gente y a su vez, en la búsqueda de solidificar la base de usuarios, gran parte perdida por un mal comienzo de Destiny 2, Bungie decidió aperturar la gran oportunidad a cientos de miles de usuarios de jugar con total libertad todo el contenido de 1er año: juego base, expansiones: Maldición de Osiris y El Estratega, además de disfrutar del pase anual de temporadas para el año 2,  Crucible, Gambito y hasta explorar las nuevas zonas de juego que trajeron consigo Forsaken y Shadowkeep, exceptuando el acceso al contenido de historia de estas dos ultimas expansiones citadas. Y eso es mucho para ser gratuito.

Con dicha decisión Bungie, aprovechando su independencia absoluta, da un paso agigantado a favor del título. Y externamos nuestra felicitación por ello.

Compartimos nuevamente la tabla con el contenido gratuito que ofrece esta modalidad, por si aun no lo has visto:

Cross-Save

Este es otro de los significativos aportes que previo a la llegada de Shadowkeep y New Light, el desarrollador implementó en la franquicia para hacer uso de dicha facilidad desde el lanzamiento del nuevo contenido, y con ello se logra un cambio más que necesario que muchos, soñábamos ver desde hacía tiempo. Poder cargar tu progreso hacia otra consola o sistema de juego es un punto que fortalece sin duda alguna el universo de Destiny. El solo hecho de cargar tus personajes y todo su progreso en una consola diferente a la que usualmente juegas, ya sea para irte a jugar con un amigo que posee un sistema diferente al tuyo, y viceversa, es una libertad que no tiene precio y que desde ya podemos disfrutar.

Nuestra opinión final de Conclusión:

Con Destiny 2: Shadowkeep se logra de manera inteligente, perpetuar la vida de un titulo que por un momento pensamos se extinguiría. Tras un primer año de una segunda entrega que parecía no encontrar una salida, finalmente, ahora podemos visualizar un destello de luz de escape que le permitirá al juego continuar su camino por senderos menos espinosos. Ahora que Bungie posee y es hasta ahora publicista de su propia creación, nuevas ideas pueden ser aportadas a una franquicia que logra revitalizarse, gracias a la esencia de contenido MMORPG que, desde hacía tiempo, debía inyectársele al título y que ahora podemos afirmar retoma de manera decente.

Shadowkeep es la visión que muestra a los fans, que estamos ante un titulo que aun tiene mucho entretenimiento que aportar.

Si bien es cierto que no estamos frente a nada sorprendente, ya que como citamos en el desarrollo de este análisis, hay cosas que simplemente vuelven a estar donde siempre debieron, pero al menos, estamos contentos de que el desarrollador haya tomado notas y finalmente empiece a aplicar la fórmula que una vez le otorgó el éxito en los momentos cumbres de dicha franquicia.

Esperamos, que cuando vayamos a ver nuevo contenido de historia, sea sobre una próxima y refrescada entrega, y no sobre la base de un título ‘sobre reciclado’ como Destiny 2, el cual llegará el momento de que simplemente habrá que dejarlo partir, hacia el más allá. Pero al menos, ahora estamos mas que contentos de que, el futuro vuelve a lucir brillante de caras a buscar mayor bienestar para la franquicia.

Sea lo que sea, cuando esto suceda, ahí queremos estar.
Este Review fue realizado en una consola Xbox One X y la copia del juego proporcionada gracias a Bungie Studios.

Destiny 2: Shadowkeep y New Light, están disponible desde el 01 de octubre para todos los sistemas de la actual generación.

Dragon Quest XI S, Review Nintendo Switch

Dragon Quest XI S, Review Nintendo Switch

En el 2018 llegó a nuestras manos uno de los mejores RPG de la generación, Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age. Aunque particularmente probé la versión de PS4, el juego llegó un año antes también a Nintendo 3DS pero solo para Japón. Durante el Tokyo Game Show 2018, se anunció por medio un trailer mostrando el logo del juego con la letra “ S ” añadida. Obviamente esa S significaba muchas cosas, pero inminentemente que llegaría a Switch.

Se creía que sería la versión de 3DS para Nintendo Switch. Sin embargo, mas adelante se reveló que sería la misma versión de PS4 para la consola híbrida de Nintendo. Lo que nos sorprendió bastante al saber que un juego de esa envergadura llegaría al Switch. Ya han pasado varios días del lanzamiento, pero tenemos nuestra opinión del juego.

La historia del Luminario

Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido | Review

Sin entrar mucho en spoilers, nuestra aventura en Dragon Quest XI toma lugar en el mundo de Erdrea, donde hace tiempo hubo una de tantas guerras entre el bien y el mal. Manejamos al llamado Luminario, la encarnación de un antiguo héroe que se levantó contra una amenaza mundial, siglos atrás. «El Luminario» actual, es quien tiene que iniciar un viaje para evitar que el caos cubra de nuevo la tierra, reclutando por el camino a aliados valiosos, que nos enseñarán el valor de la amistad en tiempos difíciles.

Ya se ha dicho que esta historia está un poco mas desarrollada que otras entregas, además de ser mas oscura. Siempre haciendo uso del humor que caracteriza la serie, sobre todo con los nombres de algunos enemigos. La forma de contar la trama no decae en ningún momento, con algunos giros sorpresivos y argumentales bien colocados.

¿Qué sería de un juego sin sus personajes? Cada uno tiene una personalidad propia muy bien definida, sobre todo la de Servando. Cada uno tiene una historia que contar que los hace evolucionar como individuos, los amigos con los que empezamos no serán los mismos a mitad o incluso al final de la aventura. Ahora con el añadido de historias individuales a modo de misión se profundiza aun mas las vidas particulares de cada personaje jugable.

Una jugabilidad que no envejece

Impresiones Dragon Quest XI S

La jugabilidad es la misma de la saga y que encontramos en PS4. Realizamos un recorrido, visitamos un pueblo, hablamos con los pobladores y personas importantes, nos embarcamos en misiones, visitamos mazmorras, luchamos, ganamos experiencia etc.

Mientras recorremos en la aventura, conocemos a nuestros aliados y compañeros. Cada uno especializado en una clase distinta. Héroe, Guerrero, Ladrón, Mago, Artista Marcial y Campeón. A pesar de sus clases, podemos especializarnos en diferentes usos de armas, como Espadas, Espadones, Lanzas, Varas, Varitas, Garras etc. Poseen un árbol de habilidades donde las ramas tienen que ver con las armas que utilizarán.

En algunos parajes de la aventura, tenemos minijuegos y misiones secundarias que alargan la vida del juego, mucho mas de lo que ya es. Habrá un casino, carrera de caballos, un torneo, recolección de títulos a modo de hallazgos, etc.

Es como jugar dos juegos diferentes

Dragon Quest XI S, Review Nintendo Switch

Hasta ahí todo bien, pero lo que realmente destaca de la versión de Switch, es sin duda, todo el añadido adicional de la versión definitiva. Detalles a continuación.

La novedad mas relevante es, la posibilidad de alternar los gráficos y la jugabilidad de 3D a 2D. Este modo hace que el juego se vea como un juego de la antigua SNES, en 16-bits, dándonos un aire retro, para los que han jugado la saga desde sus inicios.

Este cambio no es solo a nivel gráfico, también lo es a nivel jugable. Cuando estamos en modo 2D, cambian algunas cosas de la jugabilidad, como las batallas, que son mas simples pero igual de profundas, los escenarios que se han adaptado y reorganizado, las peleas son aleatorias, mientras que en 3D vemos los enemigos en el camino.

El único inconveniente es que hay que acceder a una iglesia para realizar el cambio de 2D a 3D, y que no seguimos la aventura donde la dejamos sino al inicio de un capítulo o guardado.

Dragon Quest XI S, Review Nintendo Switch

Otro de los añadidos es que se agregaron historias adicionales de varios de los acompañantes: Jade, Servando, Rob, Erick y otro personaje que no revelaré el nombre para evitar un spoiler masivo. Por suerte están integradas en la aventura principal. Esto amplía mucho mas sus historias personales, dando un plus a la trama.

También como añadido, tenemos una misión secundaria que nos permitirá vivir momentos de juegos anteriores, específicamente del primero al décimo juego de la saga. Esta misión se sub-divide en misiones de cada uno de los diez juegos y se visualizará en total 2D. Sin duda, un añadido importante al ya de por si vasto contenido.

Otras características nuevas son: un Modo Fotografía, posibilidad de aumentar la velocidad de las batallas; entre Normal, Rápida y Ultrarápida, ideal para avanzar rápido cuando se requiera. Se pueden saltar escenas cinemáticas, para los impacientes, además de reproducción de textos automático.

Sin nada que envidiar

Dragon Quest XI-GamersRD

Algo que me sorprendió bastante, es el hecho de que cuenta con los mismos gráficos de sus hermanas mayores, desde los modelados hasta las texturas, incluso las escenas cinemáticas. Además el Modo 2D, es precioso a nivel para tener una estética retro, sobre todo cuando luchamos con enemigos, presentados con ilustraciones con buen detalle.

Lo que sí tenemos que decir como corrección es, que la conversión ha hecho que el juego sea menos vistoso a nivel de resolución, donde se puede notar un difuminado de los bordes muy marcado y cierto tono de opacidad. La distancia de dibujado se ha reducido y aparición de elementos repentinos (en 2D no sufre nada de esto). A pesar de esto es un juego que corre sin errores y es muy buena adaptación.

Se escucha mejor

Dragon Quest XI S, Review Nintendo Switch

A nivel sonoro Dragon Quest XI, tiene las mismas melodías compuestas por Koichi Sugiyama, el habitual de la saga. Sin embargo se han re-interpretado las canciones con una versión orquestal, además de tener la original sintetizada. Se escuchan nuevos instrumentos como, redoblantes y trompetas, dándole un aire mas épico, cosa que no tiene la versión de PS4, personalmente dejé esta opción activada.

Además se agregó para esta versión los doblajes en inglés y japonés, este último que no estaba, para los amantes de ese idioma. Ambos doblajes tienen muy buen trabajo de parte de los actores.

Conclusión

Dragon Quest XI S, es otro claro ejemplo de que el Nintendo Switch es una consola que puede mover cualquier juego con sus prestaciones. Recibiendo la mejor versión de este título, con todos los añadidos adicionales. Entre las nuevas historias de personajes, el modo 2D, nueva re-interpretación de la música y el doblaje japonés, no hay mucho mas que pedir. Muy recomendado para amantes del género RPG, entre nuevos jugadores y veteranos.

Nota: Este review fue posible, gracias a la copia cedida por Square Enix.

FIFA 20 Review

Xbox Game Pass perderá pronto otro juego de EA Sports, GamersRD

FIFA ha sido una franquicia que es amada o es odiada por una gran cantidad de personas; es un juego que a muchos; aunque no les guste del todo el futbol en la vida real tratan de hacerse de el para tener retas en su casa con los amigos y ver quien del grupo es el mejor en el juego; año con año nos acostumbran a no tener mucho cambio más que los uniformes y una que otra mecánica nueva en jugabilidad, pero de un tiempo para acá han tratado de agregar modos de juego como The Journey y ahora en FIFA 20 Volta para darle un “plus” a la franquicia; veremos si esto ha bastado para cumplir o superar las expectativas de esta nueva entrega. 

Inquietud ante el Modo Carrera. 

Quien haya estado activo en redes sociales y vinculado a FIFA sabe muy bien que estos últimos días no la ha pasado nada bien EA; pues muchos usuarios, sobre todo estadounidenses se han quejado de bugs durante su experiencia en modo carrera; y de hecho mucha critica de ese país también “mato” al juego por ese detalle. Personalmente cuando un nuevo FIFA sale me enfoco en lo nuevo, ya sea en mecánicas o modos de juego mucho más que en los modos que ya hayan estado en años pasados; pero esta vez me intrigaba mucho ver lo de modo carrera en carne propia, por ende también me enfoque mucho en este modo. 

Mi inquietud no se vio afectada, y se vio tranquilizada; y es que no me paso lo que a la mayoría ocurría que las reservas jugaban los partidos en lugar de los titulares y por ende los equipos se veían afectados y podrías ver a un Manchester City o a un Barcelona en la segunda división la temporada posterior por esa razón; no sé si sea que solamente para algunos usuarios haya ocurrido eso, o que lo hayan arreglado en estos días; y menciono esto porque mucho se comentó que EA había dicho que estaba enterada de la situación; pero que no iba ser arreglado en actualizaciones a corto plazo. 

Esperemos que tenga razón y solo sea algunos casos aislados donde ocurra esto y no sea una afectación general; ya que sinceramente uno espera tener un realismo puro en el modo carrera, y teniendo estas situaciones afecta totalmente la experiencia. 

El agregado de las entrevistas al técnico es bueno, aunque ya con el tiempo las preguntas son las mismas y se vuelve repetitiva la experiencia. Lo que si le vino muy bien es el poder editar a tu gusto a tu técnico; ahora si que a echar volar la imaginación y darle el look que más nos guste.

Definitivamente Volta no es FIFA Street, pero aun así se siente muy bien. 

Cuando muchos de nosotros vimos el anuncio de Volta saltamos de la emoción; ya que FIFA Street nos marcó en nuestra infancia y lo veríamos de regreso después de su última aparición en la generación anterior. Déjame decirte que, definitivamente Volta no es FIFA Street, aquí si hay faltas para empezar, y también no es que te la pases haciendo regates mágicos en todo el partido, de hecho es un gran reto un partido en Volta, pues, como en la vida real, la diferencia de jugar Futbol con 11 jugadores a solo 3 o 5 en un equipo es muy marcada, y el juego debe de ser mucho más rapido, te obliga a crear jugadas de pared y a estar moviéndote dentro de toda la cancha. 

Esto que menciono al final del párrafo anterior me pareció muy destacado, ya que en la vida real el futbol de 11 vs 11 es más pausado que 5 vs 5 y se siente en el juego, y claro que puedes hacer regates mágicos, pero tienen su chiste y si dificultad, repito, no es como en FIFA Street que podías hacer cuantas veces quisieras un regate. 

Historia de Volta muy interesante y divertida. 

El modo Volta llega con una historia donde creas a tu personaje para que éste; junto a otros amigos, creen un equipo callejero y vayan haciéndose un nombre dentro del mundo del futbol callejero. Esta campaña desde un principio te engancha y es que aparte de que el gameplay es divertido; la historia te va interesando poco a poco, como lo hizo Alex Hunter en entregas anteriores; creo que el hacer esa historia ayudo mucho para que, en este año, con Volta la campaña fuera bien desarrollada; si eres fan del futbol sin duda te encantará. 

De hecho en las diferentes canchas donde juegas se siente el ambiente alrededor, sobre todo cuando son en torneos, por ejemplo, en una cancha en Tokyo sale humo en las porterías cada que uno anota gol, ese ambiente es del que hablo; también luces, publico, todo. Solamente un punto negativo en Volta fue que me tope un partido que el equipo rival tenia a un personaje prácticamente igual a uno de mi equipo, vaya avatares similares, lo cual puede ser un detalle mínimo, pero puede perjudicar la experiencia. 

Algo interesante en Volta es la edición de nuestro avatar y es que; a diferencia del cambio de look que le podemos hacer a nuestro técnico en modo carrera aquí vamos ganando la ropa que le podemos ir poniendo a nuestro jugador; y lo más interesante aun es que esta la ganamos cumpliendo retos los cuales van cambiando constantemente; por ende la ropa que es el premio también va cambiando y se va agregando más; y se espera que se agregue contenido constantemente en este modo, esperemos que así sea.

Gameplay sin mucha modificación. 

Año con año a FIFA se le critica porque “es lo mismo” y ya lo he mencionado con otros juegos de entregas anuales; no vas a mover algo que ya está bien, el ganeplay de FIFA en los últimos años me ha encantado personalmente y con este no es la excepción, aunque podemos llegar a toparnos con choques torpes no es tan recurrente y; los bugs que vemos en redes sociales son casos muy aislados. Si, el gameplay prácticamente es el mismo al del año pasado, pero es que ya estaba bien y por ende no ha sido cambiado, lo agregados del tiro libre donde se “modifico” ligeramente la manera de tirarlos no hace mucha diferencia a lo que era antes sinceramente. 

En conclusión 

FIFA 20 es buen juego, no sobre sale a entregas anteriores; pero tampoco ha sido devastador, teniendo en cuenta claro el revuelo que se ha hecho en redes sociales con el modo carrera. FIFA se mantiene igual, no arriesga y por eso sigue siendo simplemente bueno, no excelente o destacable, aunque su agregado de modo Volta le ha dado un plus muy positivo y ha refrescado un poco para no estancarnos solamente en tener retas con amigos de 11 vs 11 sino también poder disfrutar 2 vs 2, 3 vs 3, 4 vs 4, 5 vs 5 o hasta 6 vs 6. 

Ultimate Team sigue siendo la prioridad, no es nada raro puesto que FUT ya le brinda más dinero a EA que las mismas entregas de FIFA anuales, ahí si vamos a ver constantes actualizaciones y arreglos inmediatos, en cambio con situaciones de single player tardan un poco más lo cual sin duda afecta la experiencia a los que nos enfocamos en los modos de un solo jugador. FIFA es buen juego, disfrutable para cualquier fan del futbol, la intriga es ¿Ahora que agregaran el siguiente año para llegar a más mercado?, agregaste una campaña hace 3 años, ahora el regreso del futbol callejero, ¿Y después?, bueno esa pregunta nos queda menos de un año para ser contestada, pues en el siguiente E3 seguro veremos esa novedad. 

Esta reseña fue realizada en Playstation 4 gracias a EA

 

Sniper Elite 3 Ultimate Edition Review Nintendo Switch

Sniper Elite 3 Ultimate Edition , Nintendo Switch, GamersRD

Sniper Elite 3 fue uno de los juegos transgeneracional, ya que se lanzó en PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360 y PC en 2014. Cinco años después y Rebellion ha decidido remasterizar los juegos anteriores, como Sniper Elite V2 a principios de este año y ahora con el lanzamiento de Sniper Elite 3 Ultimate Edition en Nintendo Switch.

Un juego de acción en tercera persona con unas mecánicas de juego muy interesantes, donde cada bala cuenta. Es un juego de sigilo que trae consigo la colección de DLC y paquetes de bonificación de su salida original.

Lo que se traduce en que los jugadores reciban algunas nuevas misiones y algunas armas para jugar. El juego en sí está más o menos sin cambios, y más bien demuestra lo genial que puede funcionar un FPS en Switch.

Historia

Sniper Elite 3 Ultimate Edition Review Nintendo Switch

Estamos en el cénit de la Segunda Guerra Mundial en un norte de África, donde según los espías, el Frente Alemán planea construir un arma que los hará ganar la guerra. Dentro del juego seremos el veterano Karl Fairburne, quien tiene que infiltrarse dentro de instalaciones enemigas para averiguar el punto exacto del arma.

Y así dentro de 8 capítulos que intenta llevar una historia como mera excusa para ponernos a disparar a todo el que hable extraño. Cada misión, que se desarrolla en el calor abrasador de África, solicita a los jugadores que hagan varios objetivos antes de llegar al punto de extracción. En esto no es por lo que destaque la saga.

Jugabilidad

Sniper Elite 3 Ultimate Edition Review Nintendo Switch

Llegamos a la mejor parte del juego, obviamente, su jugabilidad. Como buen juego de sigilo, aquí no podemos estar disparando ni corriendo a lo loco. En resumen, Sniper Elite es un juego sobre disparar a larga distancia, y mecánicamente es increíblemente útil aquí.

Cuenta con diferentes niveles de dificultad que activan varios niveles de realismo y precisión de las balas. Mientras mas difícil todo se agudiza, desde el ritmo cardíaco y posición hasta la caída de las balas, el viento e incluso la gravedad afectarán la probabilidad de impactar.

Cada nivel está diseñado para que busquemos la ruta perfecta a través de los entornos sin alertar a los diversos soldados que rodean los asentamiento. Para esto, disponemos de una serie de herramientas que nos ayudarán como buen tirador de élite que somos.

Disponemos de nuestro fiel rifle de franco tirador, una pistola con silenciador, una ametralladora para tiroteos intensos, granadas etc. Entre los objetivos están: sabotear instalaciones, conseguir documentos sensibles, y como no, asesinar objetivos claves.

Se introdujo la mecánica del sonido. Esto hace que diferentes acciones emitan un nivel de ruido que delata nuestra posición. Para no ser detectados los sonidos del jugador pueden ser camuflados con los del ambiente, después de todo estamos en una zona de guerra.

El problema con esta mecánica es que no siempre estaremos cerca de una zona de ruido, y lo que parece un escondite perfecto, deja de serlo tan pronto disparamos el rifle.

Prepara, apunta, dispara

Sniper Elite 3 Ultimate Edition Review Nintendo Switch

¿Que sería de un juego de sigilo sin las muertes espectaculares? Y es lo que tiene SE. Cuando disparamos con nuestro rifle a un enemigo, se activa la cámara lenta. Dicha cámara, sigue la trayectoria de la bala hasta impactar con el desafortunado soldado que esté en su camino.

Es un despliegue de violencia y gore gratuitos pero muy satisfactorio. No hay nada como buscar el escondite perfecto, ubicar nuestro objetivo y ver como le deshacemos sus órganos y huesos internos. Es la marca por lo que la saga es conocida.

A pesar de todo, el juego carga con algunos problemas puntuales. La IA enemiga es ligeramente inestable y el juego carece de profundidad.

En el frente africano

Sniper Elite 3 Ultimate Edition Review Nintendo Switch

Los entornos tipo mundo abierto son muy divertidos. Estamos libres para lograr los objetivos de la forma que deseemos, y aunque el juego es definitivamente más fuerte mecánicamente cuando disparas con un rifle, pero puedes colarte y trabajar con el Welrod silenciado y tu cuchillo, o incluso carga con una ametralladora y un puñado de granadas para causar el mayor caos posible.

Tenemos objetivos que completar, pero a menudo no tienes un orden específico en el que cumplirlos, y el juego permite una variedad de enfoques. Pero el juego castiga cuando rompes el silencio, es poco probable que sobrevivamos mucho con esa última opción.

Definitive Edition

SE3DE, trae todos los DLC que se lanzaron en la salida original. Las misiones de la campaña DLC implican matar a Adolf Hitler y proteger a Sir Winston Churchill en una serie de situaciones extrañas. Las misiones adicionales, se pueden jugar desde el principio. Además de esto, tenemos la inclusión de mas armas y equipo.

Específicamente para Switch, también tenemos el uso de los controles de movimiento. Donde el apuntado dependerá de nuestro propio pulso. Eso sí, puede resultar engorroso hacerlo en modo semi-portátil, ya que veremos mejor en el Dock.

Se puede jugar en modo cooperativo, ganando mucha diversión en el proceso. También en modo competitivo local y online.

Gráficos

Sniper Elite 3 Ultimate Edition Review Nintendo Switch

En cuanto a su apartado gráfico, el juego corre bien en Switch, con una versión mas parecida a medias entre séptima y octava generación. Por un lado es bueno porque el juego no sufre de problemas de framerate, ni de ralentizaciones.

A pesar de, no carece de correcciones, en modo portátil cuesta ver y distinguir enemigos en el entorno por un tono de opacidad. Aunque el juego es mas colorido, en ocasiones será difícil disparar a los soldados con un entorno de caos.

Sonido

El título no cuenta con una banda sonora elaborada, pero si lo mas decente posible. Está doblada al castellano, con buen trabajo por parte de los actores de voz. Los DLC no vinieron doblados, sino con subtítulos, algo que no se entiende.

Para un juego que hace del sonido una mecánica jugable, los efectos sonoros, están bien trabajados. Sin embargo, algunos sonidos tienen un umbral de sensibilidad muy exagerado, lo que nos obligará a andar demasiado pendiente a esto.

Conclusión

Sniper Elite 3 Ultimate Edition, es un juego divertido para pasar el rato. Ahora que llega a Switch se esfuerza por ser excelente juego y en ocasiones lo logra. Su historia no es digna de un premio, y es mas una mera excusa. Sin embargo sus mecánicas de sigilo no se comparan con otro juego del género. Nada como apuntar y disparar nuestro rifle y ver los estragos que crean las balas. Toda la campaña puede durar unas 15 horas y extenderse con su contenido adicional. Y nada como jugar acompañado de un amigo.

Nota: Este review fue posible, gracias a la copia cedida por Rebellion Developments.

Call of Duty: Mobile Review

El más esperado de todos ya está disponible para los dispositivos Android y iPhone. Call of Duty: Mobile ya está disponible en todo el mundo y con ello les traemos el review oficial del juego junto a mis impresiones de lo que yo considero es lo malo y lo bueno de tener la franquicia en tu dispositivo móvil.

Una de las cosas que más me gusta es que yo como fanático de los juegos de disparos en primera o tercera persona admira son las adaptaciones de muchos títulos que hoy en dia estan pasando a ser jugables de manera portable. Me explico, desde el lanzamiento de Nintendo Switch un Doom o un Fortnite pasaron a romper ese esquema de que puedas disfrutar de un juego de disparos en una plataforma que puedes llevarla a todos lados, en pocas palabras rompieron un paradigma.

Desde hace mucho tiempo los Smartphones han estado integrando una serie de GPUs que hacen posible ver unos gráficos aceptables en ellos, sin contar lo difícil que se ha hecho jugar para muchos estos juegos por la razón de usar la pantalla táctil y no un control tradicional pero ya eso es cosa del pasado. Títulos como Modern Combat o N.O.V.A fueron los que marcaron el inicio, incluso para mi que con un Samsung Galaxy S2 podía hacer maravillas en ese entonces y disfrutar de una forma muy divertida que con el paso del tiempo los gráficos ya no eran la gran cosa y me aleje un poco de jugar en dispositivos móviles.

El que juega en Smartphones no es gamer, decian.

Siempre ha existido el debate de que los que juegan en móviles (Candy Crush, Clash of Clans, entre otros) no son realmente parte de la comunidad “gamer” en sí que son aquellos que disfrutan de jugar en una consola de sobremesa o en una PC de buena calidad. El punto aquí no es exactamente donde juegas sino cual es tu finalidad como ese que disfruta de un buen juego. Este Call of Duty: Mobile ha cambiado la forma de jugar en móviles pero tampoco crean que no les voy a mencionar PUBG: Mobile o el mismo Fornite que es el pionero en traer incluso el juego cruzado con TODAS las plataformas. 

Lo primero es que el juego se siente super fluido con unos gráficos impresionantes, nunca me imagine que un juego podría tener tal combinación en un dispositivo móvil. Además de que la jugabilidad para muchos parece difícil creo que es tiempo de que hablemos de ella porque creo que muchos están confundidos. Todos conocen Call of Duty, todos sabemos que es un “corre y dispara” bastante frenético y que la persona que mejores reflejos tenga siempre tendrá la ventaja sin importar que tipo de arma uses.

Los controles

Esta versión móvil del juego tiene una adaptación a los controles bastante compleja pero al mismo tiempo fácil de adaptarse. Una de las inquietudes que tenía era que tipo de controles táctiles iba a tener porque estamos hablando de un juego de disparos que requiere seas ágil, a diferencia de PUBG Mobile que necesitas primero saber el concepto del juego y luego entonces interpretar un poco más los controles para no perderte entre tantas opciones en la pantalla. En este caso el juego tiene dos modos que para mi seria un poquito fácil de explicar pero para otros simplemente es complicado.

Primero está el Control para Novatos, este es bastante simple solo debes apuntar a tu oponente y dispara automáticamente (si el juego tiene asistencia al apuntar) pero es simplemente fácil. Lado izquierdo para caminar y moverte a donde quieras y el lado derecho es para mirar a donde desees, el concepto de apuntar dejaselo al juego que A MI en lo personal odio porque no siempre funciona y si tienes un poco de lag puedes simplemente perder cualquier enfrentamiento porque no disparó cuando querias. Este modo de control me parece estúpido y sin ganas de ofender a nadie la mejor experiencia está en el modo experto que les voy a contar a continuación.

En el caso del Control para Experto este tiene 3 modos diferentes de apuntar y disparar pero ojo aquí, disparas tu no el juego en automático. Este modo agrega otro botón a la pantalla del lado izquierdo por si quieres usarlo porque para ser sincero quien dispara sin estar en movimientos usando ambos lados. Adicional a esto hace poco mencione los 3 modos diferentes al apuntar y uno es apuntar libre (desde la cadera), apuntar desde la mira (solo se pone cuando presionas el botón disparar) y el abierto que eliges si deseas disparar desde la cadera o desde la mira según tu preferencia (el más tradicional y cómodo para mi) en algunos casos sí en otros no.

Este segundo Control para Experto hace que puedas modificar a tu gusto la posición de los botones (como en PUBG Mobile) lo que hace para una persona más fácil hacer su propio “layout” o “mapeo” de botones a gusto personal. Esto es bastante útil para aquellos que poseen pantallas grandes o pequeñas según sea tu caso. Esta parte señores era la prueba de fuego para yo considerar este juego es la mejor adaptación a móviles porque sin importar gráficos, contenido tales como mapas o armas o simplemente tener el juego era más la facilidad de los botones y obviamente que tan fiel al juego puede sentirse.

Mencionando el tema de la fidelidad está un punto importante, realmente me siento que estoy jugando un Call of Duty, en cierta forma me trae bastante nostalgia ver incluso mapas de todas las entregas del juego que en cierta forma nos marcaron bastante. Mapas desde Call of Duty 4 hasta los mismos mapas de Black Ops 2 (Hijacked, Nuketown) hace que los enfrentamientos cortos, en una versión móvil sean bastante REALES como en el juego. Me baso mucho en lo real porque de que vale la pena traer una franquicia tan grande a móviles y no ser fiel al juego sino más bien una pobre y miserable adaptación.

Sonido 

Aunque la calidad del sonido en un juego Triple A es lo más necesario muchos piensan que un juego móvil no necesita de tal detalle, ya que puedes estarlo jugando en el transporte público o en un momento que tengas en el baño pero yo soy de aquellos que no me gusta escuchar nada en altavoz siempre utilizando unos auriculares para introducirme más al juego. Aunque mucho de los detalles del juego suenan con una calidad un poquito menor a lo debía ser está bien adaptado y es aceptable. El sonido de las armas, explosiones y cualquier otro efecto del mapa no está como vuelvo y repito para nada mal pero pienso que se pudo hacer un poco más. 

Las narraciones y voces de los personajes en español e ingles estan super bien. UAV listo o cualquier otra racha le hace un verdadero juicio a Call of Duty: Mobile. Pienso que los de Tencent Games ha hecho un trabajo super bien en cuanto a adaptación y para mi al igual que PUBG Mobile puedo decir que si no tienes una consola es la mejor forma de disfrutar uno de estos títulos.

Cada cierto tiempo toco los dos principales que ahora mismo para mi son necesarios mencionar, si hablo de los dos Battle Royale que han estado en competencia en consolas y PC pero ya están disponible al alcance de cualquiera de manera gratuita y este juego se agrega a la lista pero la verdad se podría decir que estos dos magnates corren peligro (bastante diria yo). Es un poco complicado comprar una franquicia de hace muchos años como lo es COD pero lamentablemente este es MUCHO mejor que Fortnite Mobile o PUBG Mobile y mi explicacion es facil. COD es una franquicia de muchos años y aunque los dos Battle Royale tienen otros modos que pueden competir un poco con COD no se les acerca ni a los tobillos por la simple razón de que COD tiene muchos modos (Duelo por Equipos 5v5, Captura la Bandera, Todos contra Todos, etc) este también agrega un modo Battle Royale.

Como todo Call of Duty tienes la facilidad de elegir entre Multijugador (con todos los modos que ya mencione) y pues la facilidad de elegir por el modo Battle Royale que antes de continuar, si ya has jugado Blackout no tienes mucho que practicar porque es prácticamente una adaptación (válida) del modo de juego de Black Ops 4 que la verdad me llena de mucha tranquilidad ver que sea así y no una nueva forma de “inventarse” otra manera de hacer el modo para el juego y esta realmente buena.

Copia descaradamente algunas caracteristicas que ya hemos visto en PUBG Mobile y que ya habíamos analizado son necesarias para este modo de juego de 100 jugadores. Que se marquen los pasos en el minimapa o que puedas ver en pantalla desde donde te disparan es una de las cosas que algunos “expertos” ven como mal pero recuerden que están jugando algo difícil en otras plataformas en un smartphone con limitaciones de controles.

La facilidad del modo Battle Royale de poder jugarlo en tercera persona hace este modo aún más innovador para un título como este, entiendo que quizás se vea un poco extraño pero yo personalmente me siento un poco cómodo jugando en primera persona como lo clásico que es así que por ahora entiendo merecen la oportunidad de muchos.

Las microtransacciones

No vamos a crucificar un juego que es gratuito por agregarle microtransacciones o un Battle Pass. Esto ya lo he hablado muchas veces en los reviews de Mario Kart Tour, Dr. Mario World y Gears POP!, abran sus mentes a que un juego que es gratis no pueda recibir ningún sustento estético o de algunas cosa que la comunidad quiera tener. Los juegos móviles se mantienen el sistema de esa manera, aunque lamentablemente algunos abusen de ellas para que puedas seguir jugando, este juego carece de esa función y me hace aceptar las transacciones in-game como válidas y que no me interesan mucho ya que no me afectan.

Colores de armas, ropas, operadores en específico y muchas otras cosas están contenidas en las transacciones del juego PERO la experiencia para poder aumentar un poco más tu arma las puedes conseguir mediante el Battle Pass o cuando subes de nivel que eso, en cierta forma es injusto. Quien paga por ello desbloqueara mas rapido un arma a diferencia tuya aunque vuelvo y repito lo gratuito tiene esa desventaja. 

Para concluir

Call of Duty: Mobile acaba de crear una nueva línea para los que le tienen ese gusto profundo a PUBG Mobile. Incluyendo las microtransacciones, jugabilidad fiel a la franquicia, GRATUITO y bastante divertido me atrevo a decir que el juego tiene mucho futuro. Además faltando muchos mapas por salir y eventos de temporada que seguro van agregar creo que en cada smartphone en la tierra de alguien que al menos jugó una de las Call of Duty en toda su vida este juego será descargado.

Este review fue realizado en un Apple iPhone XR.

Blasphemous | Review

Blasphemous es un juego pixelado que se encuentra lleno de representaciones de violencia de todas formas habidas y por haber

En serio, Blasphemous, a pesar de sus gráficos inofensivos y pixelados, me ha transmitido una sensación enfermiza de horror, sangre, depravación, en fin, un montón de cosas políticamente incorrectas… y esta es una de sus mayores virtudes.

Una de las escenas iniciales de Blasphemous involucra que derrotes a un personaje jefe y luego llenes tu máscara de metal puntiaguda gigante con sangre de sus heridas e inmediatamente te la vuelvas a poner, y lo digo por mencionar algo, pues hay un montón de cosas de este juego que resultan muy perturbadoras y como su nombre indica: Blasfemia

Las cosas se calman un poco después de eso, pero el telón de fondo de Blasphemous es un mundo maldito poblado por monstruos grotescos y donde los pocos humanos restantes están obsesionados con el sufrimiento y la penitencia. El juego evita referencias cristianas directas, pero no sorprende que el desarrollador de The Game Kitchen sea español, porque es obvio que todo está inspirado en los horrores de la Inquisición.

Blasphemous como muchos otros juegos, digase Sekiro: Shadows Die Twice, The Surge 2, es un juego influenciado por Dark Souls, pero a este se lo nota en prácticamente todos los aspectos del juego. Irónicamente siendo un juego 2D. La oscura narración es muy similar, solo ofrece pistas sobre lo que está sucediendo y oculta la mayoría de los detalles detrás de la oscura historia y las descripciones son muy poéticas. Al igual que en los juegos de FromSoftware, todo lo que realmente necesitas saber es que tú eres el penitente y que se debe revertir «el milagro» que ha maldecido la tierra.

El juego central de Blasphemous funciona de manera similar a muchos otros juegos de plataformas de acción y Metroidvanias. Al menos al principio, no es tan terriblemente difícil como sugieren las comparaciones de Dark Souls y hay un movimiento de esquivar muy satisfactorio que es clave para la supervivencia, ya que te deslizas detrás de un enemigo justo cuando ataca. Mientras vas avanzando, se van desbloqueando más movimientos y habilidades, incluido un parry que es de lo más gratificante, sobretodo en un juego donde cada enemigo tiene patrones únicos que te dan pistas sobre cuándo y cómo atacar.

Esto es doblemente cierto en las numerosas batallas contra jefes que, en la gran tradición de FromSoftware, parecen absolutamente imposibles hasta el punto en que las superas. A pesar de las imágenes en 2D, hay una variedad impresionante para todos, ya que van desde bebés con los ojos vendados gigantes hasta gigantes grotescos que se paran en el fondo y disparan rayos láser de estilo Contra.

Al igual que en Dark Souls, hay puntos de guardado similares a los Bonfires que restaurarán la vida de los enemigos menores y recargarán tus pociones de salud. No estás recolectando almas mientras exploras, pero al morir tu barra especial, utilizada para una variedad de ataques mágicos, se truncará hasta que encuentres el punto en el que moriste y te liberes de la culpa.

Ha habido varios intentos de crear un Dark Souls 2D a lo largo de los años, y Salt And Sanctuary sigue siendo probablemente el más exitoso. En cierto modo, Blasphemous sigue la plantilla de From Software de manera más rígida, pero lo más importante es que no es un juego de rol de acción. No hay estadísticas ni niveles, lo que puede complacer a algunos, pero esencialmente significa que es un Metroidvania con ropa de SoulsBorne.

Hay una variedad de coleccionables y movimientos adicionales para coleccionar, pero, lamentablemente, el combate de Blasphemous no evoluciona tanto en el transcurso del juego. Se compensa un poco con algunas plataformas decentes, pero hay pocos acertijos reales, lo que habría sido la otra dirección obvia para expandirse. Es una pena, porque el diseño del nivel es muy bueno, lleno de secretos y misterios que al principio juraste que eran detalles oscuros y luego resultan vitales para la progresión.

Los efectos de sonido y el soundtrack, no se quedan atrás, reflejando constantemente lo que vivimos en el momento, y haciéndonos profundizar más en las batallas de espadas.

El estilo de pixel art de Blasphemous no está tratando de replicar ningún formato específico, la calidad de la animación es excelente en todo momento y, a pesar de la baja resolución, hay una atención impresionante al detalle y la caracterización. Incluso si la mayor parte de ese detalle es asqueroso e inquietante.

Como una mezcla entre Dark Souls y un Metroidvania 2D más tradicional, Blasphemous es algo convincente, pero parece que se hubiera beneficiado más al seguir siendo solo uno u otro, o, mejor aún, forjando su propio camino. Lo que hay aquí es muy divertido, pero al final son las imágenes grotescas las que son más memorables que el juego real.

Este review fue realizado gracias a una copia para Nintendo Switch proporcionada por Team17 Digital Limited.

Trópico 6 Review PS4

Tropico 6

Lo cierto es que hay muchos juegos de estrategia en tiempo real, simulación y gestión, pero ninguno como Trópico 6, que agrega un ingrediente diferente a la fórmula. Que tenga una sexta entrega, nos dice mucho de lo popular que se ha vuelto la saga. Ser gobernante de un país tercermundista, nunca fue tan divertido.

Tropico 6, Kalypso Media, PC, Steam, PS4, Xbox One

Desarrollado por Limbic Entertainment y publicado por Kalypso Media, Trópico 6 trae de vuelta todo lo que hace divertido al simulador, junto con algunos nuevos añadidos.

Trópico 6 se juega como un juego independiente de las otras entregas y no tiene aspectos de historia de los títulos anteriores, por lo que no hace falta haber jugado los otros juegos para disfrutarlo.

Seremos El Presidente, el todo poderoso dictador o buen gobernante (según se mire) del país insular de Trópico, un pequeño conjunto de islas en algún lugar del Caribe. Debes construir una ciudad próspera, atendiendo a las necesidades de los ciudadanos y las múltiples facciones, así como a las grandes potencias externas. El objetivo final del juego es mantenerse en el poder. Puedes elegir ser un dictador benevolente o gobernar con puño de hierro, tu decides.

Mas allá de una historia elaborada, lo que tendremos interacciones con los diferentes representantes de las facciones del juego. Entre uno que otro diálogo de demandas, sugerencias, peticiones y avisos. Tiene un toque de humor que aleja el juego de la seriedad de dirigir a un país, lo cual nos parece interesante.

Jugabilidad

Trópico 6 Review PS4

Como todo juego de simulación, se juega desde una vista general, con un asentamiento principal en la isla central. Desde allí debemos procurar que nuestros ciudadanos tengan lo necesario para vivir, como fuentes de empleo, comida, vivienda y diversión. Que falte todo esto puede conllevar que los ciudadanos se revelen y convertirse en rebeldes. El problema es con los controles, que a veces cuesta construir edificaciones porque no están ajustados en velocidad, así mismo las carreteras, que no siempre saldrán rectas por algún giro en la cámara que no podamos controlar.

También debemos crear caminos y/o carreteras, central de buses para los ciudadanos de a pie, muelles, puentes entre otras estructuras que mejoren la vida de los ciudadanos.

Pasaremos a través de cuatro épocas, Era colonial, Guerras mundiales, Guerra fría y Era Moderna. Cada una época tiene sus desafíos, edificios y misiones particulares. Los ciudadanos pueden exigir sus necesidades, pero también las superpotencias harán lo propio. A medida que avanzamos en cada una de las épocas, también lo hace la dificultad.

Trópico 6 Review PS4

Hay dos modos de juego: Misiones y Modo Libre. En el Modo Misión se nos irán presentando una serie de objetivos a alcanzar, dependiendo en que era nos encontremos. Las misiones varían entre crear fuentes de empleo, mantener abastecidos los ciudadanos de comida, decidir que facción apoyar, etc. El modo libre es como indica el nombre dirigir el país según como queramos.

Hablando de facciones, tendremos diferentes que de vez en cuando harán exigencias que pueden afectar a una u otra. Estas son: Capitalistas, Comunistas, Religiosos y Militares. Debemos cumplir lo que nos pidan o de lo contrario se volverán contra nosotros. Según avancen las eras se irá agregando mas a la partida.

Como novedad tenemos que cada ciudadano tiene una vida que llevar. Por lo que debemos estar pendientes de sus necesidades y si en algún momento se puede convertir en un problema para el gobierno. Se le puede dar seguimiento para determinar como proceder en su contra. A parte de esto, podremos enviar incursiones, para que roben algún monumento de un país conocido, lo que obviamente molestará a dicho país.

Que muera la revolución!!!

Cuando inevitablemente tengamos una insurgencia dentro del país, debemos hacerle frente como gobernante implacable que somos. Para esto podemos crear diferentes métodos de represión y control. Como puestos de vigilancia, que detecta posibles adeptos. Puestos militares para atacar a los insurgentes envalentonados.

También podremos crear bases de defensa para hacer a amenazas externas también. De mas está decir que si los rebeldes llegan a nuestra persona, se acaba el juego.

Yo el Presidente, declaro…

También debemos elegir las políticas públicas, como por ejemplo, quién tiene derecho a votar, derechos laborales, libertades religiosas, leyes de matrimonio, leyes de privacidad, etc. Algunas de estas están vinculadas al avance hacia la era moderna, donde algunas están disponibles de inmediato. Todas las políticas consisten en tres posiciones que son más liberales, neutrales y más conservadoras. Al igual que en la vida real, cada política es bienvenida por algunos, mientras que irrita a otro grupo.

Luego están los edictos; políticas gubernamentales a corto plazo que pueden estimular el crecimiento o favorecer a una facción, generalmente a expensas de otras. Pueden ser un gran nivelador.

Gráficos

A nivel visual, los gráficos son bastante detallados teniendo en cuenta la escala, para ser un juego que llega a consolas, es de rango normal. Los modelados de las personas, a pesar de que generalmente los veamos pequeños, tienen bastante detalle. Así mismo la flora y fauna que abunda en el país.

Lo que noté es una pantalla de carga inicial que puede rondar el minuto y medio, pero esto se entiende cuando el juego tiene que cargar todo un país en movimiento. En otras ocasiones

Sonido

La banda sonora es entretenida, con géneros propios de países tropicales, como el Merengue, la Salsa, Mambo entre otros. Hacen de la partida mas llevadera porque cuenta con una buena selección. Viene doblado al castellano, con muchos actores para representar los papeles de los personajes. A pesar del doblaje los sonidos nos harán sentir que sí vivimos en una isla del caribe.

Conclusión

Trópico 6 es un buen juego para quienes les interese los juegos de gestión y simulación. Ofrece una buena premisa como es dirigir un país en vías de desarrollo, de la manera que entendamos conveniente. Para una versión de consola lo que encontramos como falta es el ajustes de los controles a la hora de construir, que siempre suponen un desafío para juegos como estos. Sin embargo mejora en mucho aspectos a sus anteriores entregas y el humor del que hace gala es bastante entretenido.

Nota: Este review se realizó en la versión de PS4, gracias a Kalypso Media.

Darksiders II Deathinitive Edition – Nintendo Switch Review

Los fanáticos de los juegos de aventura y acción  hack and slash están contentos gracias a THQ Nordic y Gunfire Games que nos traen Darksiders II para Nintendo Switch con su versión “Darksiders II Deathinitive” 

Darksiders II, es la secuela de Darksiders que fue lanzado en agosto de 2012 para Microsoft Windows, PlayStation 3,  Xbox 360 y Wii U. Luego se lanzó una versión remasterizada para PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows en 2015. Hoy estamos gozando de un puerto que llega a Nintendo Switch con una muy buena optimización con unos gráficos decentes. 

Darksiders II Deathinitive Edition - Nintendo Switch Review, GamersRDLa historia sigue los esfuerzos del personaje “Death”  para limpiar el nombre de su hermano War, acusado de aniquilar a la humanidad. Podrás tomar el control de Death, uno de los Cuatro Jinetes del Apocalipsis. La jugabilidad principal es de estilo de acción hack y slash como ya hemos visto en juegos como God of War, Devil May Cry, Bayonetta y otros más. El juego hace uso frecuente de elementos de rompecabezas interactivo de los cuales requieren que el gamer piense a través de una serie de palancas, puertas, elevadores, portales, etc. para poder  atravesar áreas y alcanzar objetivos.

Cada mapa  contiene regiones de mundo abierto que se pueden explorar libremente a pie o a caballo, junto con numerosas mazmorras donde generalmente se llevan a cabo objetivos de búsqueda. Hay misiones principales y secundarias, con peleas de jefes principales y secundarios. Los mundos se pueden recorrer a través de un viaje rápido, por lo que podrás teletransportarse a ciertos puntos del mapa al instante. Mientras estás dentro de una mazmorra, puedes viajar rápidamente de regreso al mundo terrenal mientras guarda su ubicación en la mazmorra para continuar más tarde sin perder el progreso.

Darksiders II Deathinitive Edition - Nintendo Switch Review, 1,GamersRDDeath es ayudada por el caballo Despai que está disponible para su uso en áreas abiertas del mundo exterior donde podrás ir más rápido. Dust es un cuervo que lo guía a sus objetivos. Las armas principales de Death las tiene  empuñada en cada mano, las armas secundarias incluyen armas cuerpo a cuerpo como martillos, hachas y mazas como opciones «lentas»; Las opciones «rápidas» son generalmente armas de estilo guante que proporcionan garras y otras extensiones de brazos con cuchillas, a expensas de un menor alcance y poder que las armas lentas.

Hay varias opciones de movimiento diferentes que incluyen nadar, correr a lo largo de las paredes y opciones de escalada que están disponibles en elementos de madera colocados especialmente  como clavijas y vigas de pared. En el curso de las misiones, Death adquiere «Death Grip» que funciona como un gancho de agarre en ciertos objetos y «Voidwalker». Se adquieren otras habilidades como «Soul Splitter» e «Interdiction» que permiten al jugador controlar múltiples personajes para atravesar áreas de rompecabezas.

Darksiders II Deathinitive Edition - Nintendo Switch Review, 6,GamersRDLos medidores de recursos de salud, ira y segador se muestran en la pantalla cada vez que cambian  junto con un medidor de experiencia que muestra qué tan cerca estás del siguiente nivel de clase de personaje. Wrath es el sistema de tipo maná del juego, siendo un recurso utilizado para habilidades especiales. Reaper es un recurso separado utilizado para la habilidad Reaper y cuando está lleno, Death puede transformarse brevemente en su forma de parca, que es más resistente y causa más daño.

Hay ocho estadísticas incluido un nivel de clase de personaje que aumenta en varios niveles de experiencia. Cada nuevo nivel te da un punto de habilidad que se puede usar en un árbol de habilidades que contiene nuevas habilidades. El inventario que tendrás disponible contiene siete páginas diferentes de clases de equipo (arma primaria y secundaria, hombro, armadura, guante, bota y talismán, con una página adicional para artículos de búsqueda). El nuevo equipo se puede adquirir a través de caídas enemigas, saqueando cofres o comprando a personajes vendedores. También se pueden comprar nuevos movimientos combinados de los personajes de «Trainer».

Darksiders II Deathinitive Edition - Nintendo Switch Review, 3,GamersRDLas «Stonebites» que son piedras de colores escondidas en todo el mundo, se pueden recolectar después de que  hayas completado varias misiones y se pueden intercambiar a un personaje llamado Blackroot, en grupos de tres a cambio de varias actualizaciones estadísticas permanentes. Hay tres tipos de Stonebite, indicados por su color, y la combinación particular intercambiada determina qué mejora se recibe. Los enemigos y los cofres sueltan dinero, y pueden adquirirse vendiendo artículos a vendedores. Raramente se adquieren «Armas poseídas» especiales que proporcionan otra mecánica más poco ortodoxa para el intercambio de artículos no deseados, por lo que el arma poseída puede mejorarse «sacrificando» otros artículos menores.

Una de las cosas que me ha sorprendido de este puerto, es que la jugabilidad se siente muy fluida. Como es un juego hack and slash, vemos muchos elementos al mismo tiempo y esto no causa ningún problema en Nintendo Switch ya que está muy bien trabajado para que la experiencia de juego no sea mala. Podemos disfrutar del juego en donde quieras que lo desees jugar, en mi caso pude disfrutarlo mucho en el modo portátil ya que el juego no pierde ningún detalle en su apartado gráfico e incluso no tiene caída de frames.

En el modo TV es obvio que podrás jugarlo con una resolución mejor, pero puedo decir que este es uno de los juegos que han sabido llevarlo a Nintendo Switch con una cierta delicadeza en los detalles del juego a nivel general. Una de mis observaciones negativas es el sonido del juego, ya que en ocasiones no existe una sincronización con los golpes y los movimientos de los personajes. Pero esto no es siempre, es en algunas ocasiones. Espero que esto sea algo que más adelante Gunfire Games pueda solucionarlo mediante un parche. 

Darksiders II Deathinitive Edition - Nintendo Switch Review, 5,GamersRD

Conclusión

Darksiders II Deathinitive Edition viene con  todos los DLC incluidos e integrados en el juego que ofrece un tiempo de juego total de al menos 30 horas. Definitivamente este es un juego de los cuales no podemos dejar de tenerlo en nuestra librería de juego en Switch, claro para eso debes de por lo menos ser fanático de los juegos de acción hack and slash. Un mundo lleno de exploración, desafíos y grandes enemigos para vencer. Independientemente de que el sonido tiene algunos problemas menores, el juego te dará un gran disfrute visual y de una gran optimización a nivel general. Este review fue realizado en un Nintendo Switch y la copia del juego fue gracias a THQ Nordic.

Mario Kart Tour Review

Mario Kart Tour, Nintendo, GamersRD

Desde hace un tiempo Nintendo está apostando por llevar una de sus mejores franquicias como Mario a los Smartphones de tanto iOS como Android. Desde Super Mario Run hasta el mas reciente que causo mucha polemica con su más reciente anuncio desde el año pasado. Estoy hablando de Mario Kart Tour que ya está disponible en ambas tiendas digitales y pues había que jugar bastante para traerles un review a conciencia, dicho esto comencemos. 

Yo estuve realmente emocionado con este anuncio y es que la franquicia Mario Kart es algo muy familiar para muchos de nosotros y pues la ilusión de tenerlo en nuestro celular es de verdad inimaginable. Pero es que viendo todo esto desde otro punto de vista si nos sentamos a analizar la calidad de producción de títulos para móviles de Nintendo ha estado en decadencia, veamos el mismo ejemplo de Dr. Mario World y pues la fe fue puesta en el juego de carreras (al menos eso hice yo).

Si le damos un vistazo al juego en general, está basado en un moderno Mario Kart pero la intención de Nintendo es que no puedas jugarlo en modo horizontal sino vertical como deben ser la mayoría de los títulos móviles en general. Aunque sientes que estás jugando con los gráficos del mas reciente juego de Nintendo Switch pero con un sistema totalmente diferente ya que el problema principal aquí son los controles y no solamente yo lo digo sino un montón de personas en las redes sociales. Creo que por esto muchas personas sienten que el juego no es una completa experiencia de Mario Kart ya que aunque los controles tengan un modo difícil para mi fue algo complicado adaptarme pero recuerden es un juego móvil.

Jugabilidad

Ya había comentado un poco sobre la jugabilidad pero déjenme explicarle porque me sentí incomodo al jugar, aunque el juego es gratuito y todo el que lea este review tiene la facilidad de verlo por sí mismo creo que vale la pena dar la opinión. Tu vehículo acelera solo y lo controlas con la parte tactil de tu celular o tu dedo desde izquierda a derecha. Existen dos variaciones  para elegir la configuración del control. Novato: que es simplemente deslizar derecha a izquierda y te sientes prácticamente como una palanca (stick) análogo (para mi este es el mejor) y existe el Experto: que es la versión un poquito más complicada porque hace que tu Kart haga drift e inicie el estilo de impulso adicional al hacer el drift tambien pero esto es muy incómodo e innecesario. 

Esto quiere decir que la única manera de obtener este impulso al hacer el drift es en la versión experta ya que en la versión de Novato simplemente vas conduciendo como un envejeciente. Al final de todo, quienes te ganan las partidas serán los expertos que si sepan usar este modo de control. El único problema con estos controles es que toma tiempo adaptarse, me recuerda mucho a Mario Kart 64 que de verdad fue todo un reto para mi. 

Vale la pena señalar que escondido en las opciones está la capacidad de activar los controles de giroscopio para dispositivos que los admiten. Incluso puede combinarlos con los controles avanzados, lo que significa que, en teoría, podría usar la pantalla táctil para las esquinas redondeadas de los deslizadores de potencia y luego inclinar su dispositivo para hacer giros más pequeños para recoger elementos.

Competir contra oponentes de la IA también garantiza que las tres configuraciones de velocidad de 50cc, 100cc y 150cc también tengan una dificultad de adecuada, lo que significa que puede pasar un tiempo en 50cc acostumbrándose a los controles sin tener que preocuparse por la posibilidad de que los expertos caigan allí y golpeen los proyectiles alrededor. Para aquellos que anhelan semejante anarquía, Nintendo promete que llegará una actualización que incluye el modo multijugador en línea adecuado, por lo que veremos cómo funciona cuando llegue.

El juego en cierta forma tiene lo que son unos “tours”, cada uno está basado en ciudades reales y para este caso está el Tour de New York que consiste en 16 copas (cada una con 4 eventos). La finalidad de estos eventos no es ganar las carreras sino acumular cierta cantidad de puntos (como MK8 Deluxe) estos puntos puedes ganarlos recibiendo el impulso al hacer drift, atacando a otros corredores con las armas, haciendo saltos largos en el aire y cosas asi por el estilo. 

El doble filo

Este juego como siempre tiene más de una opinión ya que es un juego gratis (free to play) y obviamente como resultado tiene microtransacciones con monedas dentro del juego (Monedas y Rubíes) lo bueno es que estas monedas son adquiridas mientras juegas pero los rubíes forman parte del dinero real en el juego. 

Prácticamente los rubíes son la moneda premium y se pueden comprar con dinero real o ganar en el juego a un ritmo más lento que las monedas (obtendrás algunos rubíes por cosas como subir de nivel, completar la copa ocasional, como parte de los bonos de inicio de sesión diarios y el me gusta). 

Luego está el servicio de suscripción Gold Pass. Este es un poco más difícil de justificar. Básicamente, cuando alcances ciertos totales de estrellas, desbloquearán recompensas establecidas: algunas monedas, un nuevo personaje, algunas fichas que te permitirán subir de nivel el valor de los puntos de tu kart, ese tipo de cosas. Si está suscrito al Gold Pass, recibirás entonces regalos adicionales además de eso: generalmente unos pocos rubíes o el kart único ocasional.

Ya sabemos la reacción a las microtransacciones y creanme que los entiendo completamente que al decir que el juego móvil de Nintendo no es más depredador que la mayoría de los otros juegos móviles gratuitos durante la última década, vamos a ser golpeados con estas cosas últimamente. La realidad es que el kilometraje de todos varía cuando se trata de microtransacciones móviles: aquellos que juegan juegos móviles con regularidad ya habrán aceptado que son un mal necesario, y que este juego en particular no está cerca del peor ejemplo (ni siquiera entre los lanzamientos móviles de Nintendo). Sin embargo, aquellos que no suelen incursionar en los juegos móviles pueden estar molestos con el sistema gacha y el servicio de suscripción opcional.

En conclusión 

Dedícale un par de horas para que pueda adaptarse a su sistema de control difícil de manejar, y si es como nosotros, encontrará una pequeña versión móvil competente de Mario Kart. En última instancia, dado que el juego es gratuito, la mejor manera de descubrir dónde está tu tolerancia es probarlo por ti mismo. 

Acostúmbrate al sistema de control nuevo de Mario Kart Tour e ignora su servicio de suscripción caro e innecesario y te quedará con una versión móvil gratuita y divertida de la serie. Tampoco creas que esto va a reemplazar a Mario Kart 8 Deluxe, NUNCA, pero al no incluir un sistema de energía y un nuevo contenido prometedor, Nintendo al menos ofrece una alternativa decente para pasar el tiempo cuando estás fuera sin tu consola portátil.

Este review fue realizado en un Apple iPhone XR