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Filtran el trailer de «Five Nights At Freddy’s: Into the Pit»

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«Five Nights at Freddy’s: Into the Pit», el juego desarrollado para celebrar los 10 años de la franquicia ha sufrido un filtración completa de su trailer.

Pronto se cumplirán 10 años desde el lanzamiento del original «Five Nights at Freddy’s» y la franquicia no lo pasaría por largo ya que estarían desarrollando «Into the Pit«, un proyecto basado en la historia homologa de los libros.

El secretismo cayó cuando hace horas se filtró el trailer completo de esta nueva entrega para la franquicia, que traerá un nuevo estilo pixelart que parece haberle encantado al publico.

Aunque al principio se intentó borrar el video y no hablar sobre el en los foros oficiales del juego Scott Cawton en persona se pronunció para decir «no hace falta, estoy orgulloso de esto» a su vez confirmando la veracidad de este trailer.

Este juego de horror pixelart desarrollado por Mega Cat Studios podría estar próximo a anunciarse próximamente, pues el aniversario número 10 de la franquicia llegará el 8 de Agosto de este 2024.

Scott ya ha dejado saber que este proyecto ya lleva bastante tiempo en desarrollo y que está muy orgulloso de mostrarlo como parte la celebración de los 10 años de «Five Nights At Freddy’s«.

En los comentarios de los usuarios solo se puede leer cosas positivas, tanto por los fans mas casuales de la franquicia que disfrutan de ver un cambio de aire en el estilo pixelart, y también por los fans acérrimos de los Spin-offs, quienes aseguran que esta es una reproducción fiel de «Fazbear Fright«.

Y claro antes de empecemos a contarnos las canas sabiendo que han pasado una década desde el lanzamiento del primer «Five Nights at Freddy’s» hay que ser conscientes de que para mal o para bien esta saga marcó una generación entera.

Diablo IV ya tiene disponible la Temporada del Constructo

La Temporada del Constructo de Diablo IV ya está disponible. Aquí, descubriremos una antigua tecnología conocida como El Telar, creada por Zoltun Kall y Ayuzhan de Caldeum hace mucho tiempo atrás. Sin embargo, el demonio Malphas ha alterado El Telar para sus propios propósitos, así que debemos encontrar una forma de derrotarlo junto con sus letales constructos.

Sin embargo, no tendremos que hacerlo en solitario, gracias al nuevo Compañero Senescal: un artilugio robótico que luchará a tu lado esta temporada y al que puedes personalizar con Piedras de Control y de Ajuste para adaptarlo a tu estilo de juego. Juntos, podrán explorar también los nuevos calabozos rebosantes de Peligros llamados Bóvedas, los cuales ofrecen grandes riquezas a quienes se atrevan a llegar hasta el final.

La Encrucijada pronto llegará a la Temporada del Constructo; en ella, los jugadores competirán en un calabozo semanal rotativo por un lugar en la cima de los marcadores. ¡Revelaremos más detalles en una próxima actualización! Esta temporada también incluirá varias mejoras de calidad de vida, entre las que se encuentran Mareas Infernales activas cada hora, compatibilidad W-A-S-D para controlar el movimiento de tu personaje, una pestaña de Arcón adicional, mejoras a la IU para comerciar con oro y más.

Diablo IV se lanza el 6 de junio para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4 y Xbox One. Pueden leer nuestro review en este enlace.

Death Stranding Director’s Cut estará disponible para iPhone, iPad y Mac el 24 de enero

Death Stranding Director’s Cut, la versión definitiva del juego de acción de Hideo Kojima y protagonizado por Norman Reedus, llegará a los dispositivos Apple el martes 30 de enero de 2024. El juego estará disponible en los modelos de iPhone 15 Pro con el chip A17 Pro y en todos los iPad y Mac con chips de la serie M.

Esta versión se puede encontrar en la App Store con un descuento especial de hasta el 50%. Aquellos que quieran jugarlo tendrán que tener disponibles: 70GB de sus dispositivos.

El juego contará con todo el contenido lanzado hasta el momento para el juego. Director’s Cut presenta nuevas características que cambian la forma de jugar o agregan algunas interacciones nuevas con el mundo. Pero sobre todo, tendrá cambios en la calidad de vida, que hacen que el juego sea más llevadero.

Death Stranding: Director’s Cut ya está disponible en PS5 y PC. Pueden leer nuestro review en este enlace.

Princess Peach: Showtime! muestra los trajes de Ninja y Vaquera en nuevo trailer

Nintendo ha lanzado un nuevo trailer para su próximo juego de aventuras, Princesa Peach: Showtime! para Nintendo Switch. El video muestra dos de las transformaciones a las que tendrá acceso nuestra damisela en desgracia favorita: Vaquera y Ninja.

Usando el poder de Sparkle, Peach debe subir al escenario de cada espectáculo, transformarse y enfrentarse al malvado grupo de actores de Grape. Como Ninja Peach, recurrirá a sus habilidades de sigilo mientras se esconde entre las sombras, arbustos y snorkels de bambú improvisados ​​para sorprender y frustrar a sus enemigos. En los niveles en los que necesitas ser un poco más atrevido, Vaquera Peach entra en acción. Su habilidad para montar a caballo solo se compara con su destreza con el lazo, y necesitarás ambas para asegurarte de que Peach cabalgue hacia el atardecer.

Cada transformación le da a Peach una entrada dramática y las habilidades que necesita para recuperar la obra, incluidas estas dos nuevas transformaciones reveladas. Los jugadores lucharán contra enemigos desde las candilejas hasta las vigas, asumiendo el papel de una espadachín, una detective, un maestro de kung fu, una pastelera y más.

Princesa Peach: ¡Hora del espectáculo! se lanzará para Nintendo Switch el 22 de marzo. Los pedidos anticipados del juego ya están disponibles en la eShop de Switch.

MOUNTAIN lanza nuevas teclas llamadas Pudding Snow

MOUNTAIN, creador de periféricos innovadores y premium con diseño centrado en el usuario para permitir a los jugadores y creadores de contenido rendir al máximo, presenta un nuevo accesorio de teclado mecánico con sus Snow Keycaps estilo pudding.

Fieles a los valores fundamentales de MOUNTAIN, Snow Keycaps no solo ofrece imágenes sorprendentes con paredes laterales translúcidas y leyendas, sino que también está fabricado con materiales de alta calidad.

Fabricadas con plástico PBT de alta calidad, las teclas Snow presentan una textura agradable al tacto en la que es prácticamente imposible desarrollar brillo o desgaste. Las leyendas translúcidas se crean mediante moldeo por inyección de doble disparo y se vuelven una con las teclas, lo que hace imposible que se desvanezcan o queden sujetas a abrasión.

Disponibles en dos combinaciones de colores, blanco y negro, las teclas Snow son versátiles y se adaptan perfectamente a la configuración individual de cada entusiasta de RGB. Cada juego viene con un total de 113 teclas, incluidas las 104 teclas necesarias para un teclado ANSI estándar completo y complementos ISO genéricos adicionales, así como un 60 % de complementos para adaptarse a una amplia gama de teclados mecánicos, incluidos, entre otros, Everest y Everest. 60.

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«Snow Keycaps es el complemento ideal para el teclado mecánico de cada jugador», dijo Bram Rongen, director de periféricos de MOUNTAIN. «Las leyendas de doble disparo y el material PBT les permitirán conservar su belleza durante años en la gran mayoría de teclados mecánicos del mercado, gracias a su amplia compatibilidad». Las teclas MOUNTAIN Snow ya están disponibles, en stock y listas para su envío inmediato. Precios: $ 34.99

Turtle Beach Stealth Ultra Review

Turtle Beach ha estado apostando en la competencia de controles o dígase “mando” en el mercado gaming. Ya hemos visto las versiones del RECON y el REACT-R que han tenido una buena acogida gracias a su diseño, precio y tecnología. Sin embargo, esto no se queda aquí, recientemente Turtle Beach lanzó el Stealth Ultra que apuesta estar entre el top 3 de los controles premium del mercado.

Especificaciones 

Conexiones

Transmisor inalámbrico USB-A: Xbox, PC con Windows

Bluetooth: dispositivos Android, PC con Windows y televisores inteligentes compatibles con Bluetooth

Con cable: Conexión por cable USB-A a Xbox y PC con Windows

Entrada/salida de audio: Puerto de audio de 3.5 mm para salida de audio estéreo y entrada de micrófono

Peso del producto (Controlador) (G/Lbs.) 246 g / 0,54 libras

Dimensiones del producto (controlador) (mm/pulg.) 120 x 160 x 64,2 / 4,72 x 6,30 x 2,53

Muy superior a sus antecesores

El control Turtle Beach Stealth Ultra es liviano y tiene un parecido a la calidad de construcción del RECON diseñado para las consolas Xbox y compatible con PC. Este control trae consigo un sinnúmero de funciones que superan al RECON por mucho. Los joysticks sin contacto con efecto Hall utilizan imanes internos en lugar de joysticks de estilo analógico de contacto total para brindar un control suave y de alta resolución sin deriva. Sin embargo, los jugadores podrán ajustar el rendimiento de la palanca para adaptarlo al juego exacto que estás jugando con entrada lineal para una dirección consistente en juegos de racing y se puede ajustar para obtener una alta precisión para apuntar en juegos de acción y FPS.  Turtle Beach ha incluido dos juegos de tapas para pulgar adicionales para preferencia táctil.

Los cuatro botones de microinterruptor asignables en la parte posterior del control le permiten configurar Stealth Ultra según sus preferencias exactas dependiendo de los tipos de juegos que juegue. Dentro de los 10 perfiles integrados disponibles, puedes establecer asignaciones y configuraciones de botones específicos para múltiples juegos y equipamientos. Esto le resulta dar al control un nivel PRO como otros controles actuales del mercado. En los juegos racing se siente muy cómodo ya que ofrece varias configuraciones para el usuario, pero de las cosas más importantes es que también trae la opción de configurar los gatillos tipo “mouse gaming” ya que trae en la parte de atrás dos interruptores para poder llevar los gatillos a esta función.  Realmente se siente cómodo y se siente como si fuera un clic de un mouse, lo único es que se sienten mucho más suaves que el SCUF Instinct Pro.

Control Center 2 ayuda a configurar el Stealth Ultra como quieras

La aplicación Control Center 2 está disponible en Xbox, PC, iOS y Android que permite al jugador ajustar la configuración del control con preferencias de notificación social, personalización de la asignación de botones, zonas muertas y modos de respuesta de eje, intensidad de vibración, mejoras de audio e iluminación RGB. Además, la aplicación Control Center 2 avisa al usuario cuando existe una actualización.

Sin embargo, el Pro-Aim es una de las funciones preestablecidas para cualquiera de los cuatro botones asignables, ajusta la sensibilidad del joystick para mejorar la precisión a largo alcance. Ya sea que se trate de un disparo de largo alcance o de un intimidante tiro libre, Pro-Aim es totalmente ajustable para ajustar la sensibilidad a la perfección del jugador. Pude probar esto con Call of Duty: Modern Warfare 3 y la configuración que ofrece es sumamente buena para los usuarios más extremos. 

Pantalla integrada y RGB 

La cereza del pastel de este control es nada más y nada menos que la pantalla. Turtle Beach se ha atrevido a lanzar un control PRO con una pantalla dinámica y visualmente hermosa para aquellos que desean un control con un sinnúmero de opciones en su palma disponibles para usar.  Es realmente una locura. Los usuarios podrán hacer de todo, absolutamente de todo con esta pantalla. Lo único que le faltó a esta pantalla es ser  touch screen para ya ser de la NASA, pero realmente esto no es necesario, Turtle Beach le enseña al usuario cómo utilizarla gracias al manual que trae consigo. Con la pantalla, el usuario podrá crear y cambiar perfiles, aumentar o disminuir la vibración e incluso quitarla y otras opciones importantes. 

El Stealth Ultra viene con RGB. El sistema de iluminación LED inteligente le permite personalizar el control con 16.8 millones de colores y efectos distintos. También puede configurar diferentes combinaciones de colores para alertas de notificación y advertencias de batería baja para mantenerse informado sobre el estado del producto.  Aunque ya muchos controles existentes del mercado tienen RGB, Turtle Beach le ha incluido al Stealth Ultra un RGB diferente, hermoso y elegante. Los usuarios podrán diferenciar los perfiles creados en el control vía el RGB. 

Batería y base de conexión 

De las cosas que los usuarios de Xbox y de PC siempre han mantenido una queja es el estar cambiando las baterías físicas a los controles. Sin embargo, con el Stealth Ultra se acabaron los problemas ya que trae una batería integrada que, según Turtle Beach, tiene una duración de al menos 30 horas. Cabe mencionar que, dependiendo de qué efecto de RGB tenga el control, esto puede limitar las horas de uso. Aunque Turtle Beach ofrece una base donde se podrá cargar el control con solo colocarlo en ella, también esta base es la que hará la conexión del Stealth Ultra a la consola o PC.  La conexión es sumamente fácil, el manual ofrece cómo hacerlo, aunque para los usuarios de Xbox no tendrán la necesidad de tener ninguna complicación para emparejarlo con la consola o PC. Usualmente, los controles Wireless se emparejan vía Bluetooth, Turtle Beach ha puesto en este control dos tecnologías al mismo tiempo: la Wireless y el Bluetooth. El control viene con un dongle que el usuario no tendrá la necesidad de conectarlo a la PC o a la consola. El dongle se conecta directamente a la base de carga, ya que esta está conectada a la consola o PC y hace todo el trabajo desde ahí. También el dongle trae una pequeña luz que parpadea cuando está buscando sincronizarse con el control luego de ser conectada. Cuando la luz se fija, ya el usuario tiene una conexión con el dispositivo que está conectado. 

Otro punto importante del es que el usuario podrá mejorar la calidad de audio vía una conexión con cable de 3.5 mm con funciones de audio de fácil acceso que solo están disponibles en Turtle Beach, incluidos cuatro ajustes preestablecidos de ecualizador y Superhuman Hearing que ofrece muchas opciones de calidad de audio para los jugadores de cualquier tipo de juego.  Además, puedes configurar la combinación de volumen del juego y del chat según tus preferencias exactas, ajustar el monitoreo del micrófono y más, todo directamente desde el panel Command Display. No puedo dejar de mencionar que este control viene con un estuche en el que se podrá guardar el control, la base de carga, cables y tapas para pulgar adicionales incluidas en el estuche rígido de viaje, además de una ranura incorporada que le permite cargar su Stealth Ultra mientras el control se mantiene seguro dentro del estuche.

Conclusión

El control Turtle Beach Stealth Ultra es muy innovador y da a los usuarios un toque diferente de los que hemos visto anteriormente en otros controles PRO del mercado. La pantalla integrada es lo más innovador y, por supuesto, no podemos dejar atrás el diseño elegante que incluye RGB y muchas opciones para los jugadores. La base wireless funciona muy bien tanto en consola como en PC, sumando una carga fácil y una duración de batería de hasta 30 horas. Sin embargo, una gran pregunta que pueden muchos jugadores preguntarse: ¿Es necesaria una pantalla para un jugador PRO? Bueno… realmente no, en mi caso que juego juegos shooter no estoy al tanto de ver una pantalla ya que estoy concentrado en ganar y eliminar oponentes en competitivo, si es necesaria para no salir del juego y configurar, pero en el momento del juego no es necesaria. Otro punto es que Turtle Beach pudo mejorar más cuando los gatillos los ejecutamos en modo mouse. Se sienten muy suaves comparándolos con los otros controles PRO, pero esto no deja de quitarle el grado de importancia de este control. Es muy innovador y tecnológico y esto le agradará a muchos usuarios que no solo buscan un control convencional sino un control que ofrezca más de los que otros pueden ofrecer. Este review fue realizado gracias al control proporcionado por Turtle Beach.

Avowed recibe un extenso gameplay en el evento Xbox Developer_Direct

Durante la transmisión de Xbox Developer_Direct 2024, Obsidian Entertainment compartió una visión detallada sobre su próximo RPG de acción y fantasía, Avowed. Considerado como el juego que le puede quitar el trono a The Elder Scrolls V: Skyrim, mostró aspectos interesantes del juego.

Carrie Patel, directora del juego Avowed, y Gabe Paramo, también director, compartieron una mirada ampliada a la misión presentada durante Developer_Direct, brindando más detalles sobre la experiencia momento a momento del sistema de combate flexible, y cómo esta misión secundaria encaja en la narrativa más amplia de Avowed.

Este último vistazo a Avowed nos da una buena idea de qué esperar de Shatterscarp, una parte de la isla ecológicamente diversa de The Living Lands, todo en el mismo universo que la serie CRPG Pillars of Eternity de Obsidian. No obstante, lo que hace que Avowed sea un “juego de Obsidian” va mucho más allá de lo común que es el entorno en el mundo de Eora.

Avowed se lanzará en otoño de 2024 en Xbox Series X|S, PC y Cloud. Además, llegará también a Xbox Game Pass y PC Game Pass.

Oppenheimer lidera las nominaciones a los Oscar 2024

Se han anunciado las nominaciones a los Oscar 2024 para la 96ª edición de los premios de la Academia, con Oppenheimer a la cabeza con 13 nominaciones.

Zazie Beetz y Jack Quaid desvelaron las nominaciones el 23 de enero en una presentación en directo en el canal de YouTube de los Oscar. Yorgos Lanthimos’s feminist fantasy Poor Things, le siguió de cerca con 11 nominaciones, mientras que Killers of the Flower Moon, de Martin Scorsese, una epopeya de tres horas y media, obtuvo 10.

Otras candidatas destacadas fueron Barbie y Maestro, con ocho y siete nominaciones, respectivamente. A continuación figura la lista completa de nominaciones a los Oscar 2024.

Oscars 2024 Nominations

Best Picture

  • American Fiction
  • Anatomy of a Fall
  • Barbie
  • The Holdovers
  • Killers of the Flower Moon
  • Maestro
  • Oppenheimer
  • Past Lives
  • Poor Things
  • The Zone of Interest

Best Director

  • Justine Triet (Anatomy of a Fall)
  • Martin Scorsese (Killers of the Flower Moon)
  • Christopher Nolan (Oppenheimer)
  • Yorgos Lanthimos (Poor Things)
  • Jonathan Glazer (The Zone of Interest)

Actor in a Leading Role

  • Bradley Cooper (Maestro)
  • Colman Domingo (Rustin)
  • Paul Giamatti (The Holdovers)
  • Cillian Murphy (Oppenheimer)
  • Jeffrey Wright (American Fiction)

Actress in a Leading Role

  • Annette Bening (Nyad)
  • Lily Gladstone (Killers of the Flower Moon)
  • Sandra Hüller (Anatomy of a Fall)
  • Carey Mulligan (Maestro)
  • Emma Stone (Poor Things)

Actor in a Supporting Role

  • Sterling K Brown (American Fiction)
  • Robert De Niro (Killers of the Flower Moon)
  • Robert Downey Jr (Oppenheimer)
  • Ryan Gosling (Barbie)
  • Mark Ruffalo (Poor Things)

Actress in a Supporting Role

  • Emily Blunt (Oppenheimer)
  • Danielle Brooks (The Color Purple)
  • America Ferrera (Barbie)
  • Jodie Foster (Nyad)
  • Da’Vine Joy Randolph (The Holdovers

Writing (Adapted Screenplay)

  • American Fiction
  • Barbie
  • Oppenheimer
  • Poor Things
  • The Zone of Interest

Writing (Original Screenplay)

  • Anatomy of a Fall
  • The Holdovers
  • Maestro
  • May December
  • Past Lives

Cinematography

  • El Conde
  • Killers of the Flower Moon
  • Maestro
  • Oppenheimer
  • Poor Things

Animated Feature Film

  • The Boy and the Heron
  • Elemental
  • Nimona
  • Robot Dreams
  • Spider-Man: Across the Spider-Verse

Music (Original Score)

  • American Fiction
  • Indiana Jones and the Dial of Destiny
  • Killers of the Flower Moon
  • Oppenheimer
  • Poor Things

Music (Original Song)

  • The Fire Inside (Flamin’ Hot)
  • I’m Just Ken (Barbie)
  • It Never Went Away (American Symphony)
  • Wahzhazhe – A Song for My People (Killers of the Flower Moon)
  • What Was I Made For? (Barbie)

Production Design

  • Barbie
  • Killers of the Flower Moon
  • Napoleon
  • Oppenheimer
  • Poor Things

Film Editing

  • Anatomy of a Fall
  • The Holdovers
  • Killers of the Flower Moon
  • Oppenheimer
  • Poor Things

Documentary Feature Film

  • Bobi Wine: The People’s President
  • The Eternal Memory
  • Four Daughters
  • To Kill a Tiger
  • 20 Days in Mariupol

Documentary Short Film

  • The ABCs of Book Banning
  • The Barber of Little Rock
  • Island in Between
  • The Last Repair Shop
  • Nǎi Nai & Wài Pó

International Feature Film

  • Io Capitano
  • Perfect Days
  • Society of the Snow
  • The Teachers’ Lounge
  • The Zone of Interest

Makeup and Hairstyling

  • Golda
  • Maestro
  • Oppenheimer
  • Poor Things
  • Society of the Snow

Visual Effects

  • The Creator
  • Godzilla Minus One
  • Guardians of the Galaxy Vol. 3
  • Mission: Impossible – Dead Reckoning Part One
  • Napoleon

Costume Design

  • Barbie
  • Killers of the Flower Moon
  • Napoleon
  • Oppenheimer
  • Poor Things

Animated Short Film

  • Letter to a Pig
  • Ninety-Five Senses
  • Our Uniform
  • Pachyderme
  • War is Over! Inspired by the Music of John & Yoko

Live-Action Short Film

  • The After
  • Invincible
  • Knight of Fortune
  • Red, White and Blue
  • The Wonderful Story of Henry Sugar

Sound

  • The Creator
  • Maestro
  • Mission: Impossible – Dead Reckoning Part One
  • Oppenheimer
  • The Zone of Interest

Los creadores de Palworld tienen un nuevo juego y es la copia de Hollow Knight

Se llama Never Grave: The Witch and the Curse, y la inspiración en la obra de Team Cherry es más que evidente.

El fenómeno desatado por Palworld, el juego de Pocketpair, no parece tener fin. Y en mitad de la polémica por las acusaciones de plagio, resulta que el estudio ya se prepara para lanzar un nuevo juego llamado Never Grave: The Witch and The Curse

Se trata de un metroidvania que parece contar con un estilo visual muy llamativo y según su ficha en Steam, la fecha de lanzamiento apunta a los primeros meses de este mismo año.

De hecho, no han tardado en salir jugadores a decir que el juego es prácticamente idéntico a Hollow Knight, el aclamado juego de Team Cherry

La dirección de arte es similar, la temática también y lo que más llama la atención. los enemigos, el arma de la protagonista y las animaciones al lugar son muy similares. Juzga tú mismo tras ver el tráiler gameplay.

Call of Duty lanza su nueva skin de patito de goma

Call of Duty lanza una skin con temática de patito de goma junto a otros objetos en un nuevo paquete, continuando con su tendencia de añadir trajes fantásticos.

Como en muchos juegos multijugador, las apariencias se han convertido en una parte fundamental de la experiencia del jugador de Call of Duty. Las apariencias también son un tema controvertido para algunos fans de, ya que algunos desean que la serie se limite a las apariencias de simulación militar, mientras que otros disfrutan con los atuendos más brillantes y emocionantes. 

Parece que Call of Duty intenta apaciguar a ambos bandos añadiendo un montón de skins de base junto a otros más extravagantes. Esto se asemeja al enfoque de Fortnite con respecto a las apariencias, que también cuenta con una gran variedad de estilos. En 2023, Call of Duty también imitó a Fortnite introduciendo skins con temática de streamers.

Como suele ocurrir, la serie también ha vivido recientemente otro drama con los aspectos, tras la reintroducción del aspecto Gaia. Esta skin tuvo importantes problemas de visibilidad tras su lanzamiento inicial, pero el equipo de desarrollo parece haber solucionado el problema con la versión renovada.