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The Outlast Trials (Early Access) – Impresiones

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Red Barrels ha decidido darnos una nueva entrega de la franquicia Outlast, ahora llamada The Outlast Trials en su versión early access (acceso temprano) promete darnos la mejor experiencia que solo la franquicia puede ofrecer pero con un giro que nadie se lo esperaba.

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The Outlast Trials es un juego literalmente con mucho potencial y aunque está en acceso temprano este no deja de ser un juego que entretiene en su forma pero que tiene consigo algunas mecánicas que no le agradaran a muchos o al menos al fanatico conocedor de la franquicia en si.

El concepto de estar en un lugar con una cámara para poder ver en la noche y el uso limitado de recursos hacia que nuestra adrenalina se dispare al máximo. Outlast siempre ha prometido ser un juego que va más allá del horror y suspenso, esta es una franquicia que no todo el mundo asume como su principal género para jugar pero una vez entiendes el concepto, la cosa es totalmente diferente.

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La creación de personajes es algo limitada pero al mismo tiempo no es que necesitemos hacer un personaje tan detallado a nuestro estilo cuando la perspectiva es en primera persona. No estamos entrando tampoco a un vasto mundo donde encontraremos muchos usuarios al mismo tiempo sino más bien tendremos varias opciones de 1 hasta 4 jugadores por sesiones.

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En esta ocasión tenemos literalmente las “pruebas” de Outlast. Una cantidad de varias misiones por así decir que debemos completar en un lugar que pudiera ser más bien una simulación. En dicha simulación tenemos el objetivo de superar esta prueba para así poder escapar de este lugar que nos está sometiendo a varias pruebas.

Como habrán visto en las imágenes, en el juego se nos instala unos lentes de visión nocturna de forma bastante incómoda. Prácticamente está incrustado en nuestro cuerpo y debemos recargar cada cierto tiempo. Esto sustituye la tradicional cámara de video de la franquicia y para ser sinceros esto me causo un poco de doble sensación ya que sigue siendo útil pero dejaron a un lado lo ya conocido.

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Es interesante ver cómo todo se desarrolla, las nuevas mecánicas e incluso todo el método que los desarrolladores usaron para hacer que este juego que se puede jugar tanto en solitario como en cooperativo tenga esa adictiva atracción de jugarlo. Antes de continuar vamos a conocer las especificaciones de la PC utilizada y veremos más abajo algunas capturas de pantalla sobre el rendimiento del juego en sí:

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Capturada en gráficos Ultra con resolución 4K

Como podemos ver, alcanzamos un maximo de 91 FPS en promedio en gráficos ultra (lo mas alto posible) a una resolucion de 3840×2160 (4K).

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Capturada en gráficos Ultra con resolución 4K

Mientras que con la misma configuracion aumentamos los FPS hasta un total de 130 en promedio. Esto gracias a DLSS en modo Calidad (Quality 1.5x)

Conociendo todo lo que está en juego en esta prueba, pasemos a lo más importante y es este nuevo concepto. Al iniciar vamos por una secuencia de pruebas que nos irán mostrando/enseñando como es la mecánica del juego. Algo bien práctico por así decir porque es más bien el tutorial del juego pero al mismo tiempo estamos viendo realmente la procedencia de todo esto.

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Me agrada mucho la idea de que se nos muestre realmente que está sucediendo, cómo llegamos a este sitio y porque realmente parecemos unos prisioneros al final del camino. Todo esto con un tutorial que pudiese durar unos 25 minutos si entiendes todo, la idea no es morir pero tampoco es que vas a salir con vida tan fácilmente si no prestas atención.

El horror, suspenso y gore están por todos lados en el juego. Algo que Red Barrels sabe realmente hacer es un juego con un nivel gráfico impresionante. Personalmente no soy fanático de este tipo de juegos y más donde no tenemos la posibilidad de defendernos a menos que sea escondiéndonos o huyendo del área pero The Outlast Trials tiene de todo un poco para personas como yo.

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Jugarlo en cooperativo es interesante, lo más recomendable es jugarlo con amigos porque requiere de una enorme sincronía y sobre todo requiere de responsabilidad a la hora de jugar así una persona al azar no te arruinara lo que realmente quieres hacer. El juego tiene varias misiones que podemos “activar” al momento de iniciar la partida, ir a una especie de cabinas para iniciarla, se nos da un breve repaso y pistas sobre qué debemos hacer y de alguna forma u otra se nos da un “gas” que es lo que inicia la simulación.

Todo esta en nuestro cerebro y de alguna forma u otra si realmente juegas esa partida de la forma más calmada, todo dará a entender que eres una persona calmada, de igual forma si realmente haces todo de forma caótica, esto se refleja en su historial o mejor dicho en tu expediente que el doctor tiene guardado.

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Antes de iniciar cada partida te despiertas en una especie de laboratorio donde al igual que otras personas en tu mismo lobby, puedes iniciar una partida multijugador o simplemente irte en solo. Mi mayor recomendación es no ir solo, ya que cada una de las misiones se puede hacer de forma diferente y siempre necesitarás de una mano amiga en algunas situaciones.

El concepto no está para nada mal y es algo diferente en sí. Lo que me molesta es que el juego es debió ser una mezcla entre una historia de un jugador y una opción de acceso temprano para aquellos que quiera elegir la opción multijugador. Puede verse como si hubiera material para hacer algo bueno pero Red Barrels eligió el multijugador.

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Que un juego este en Early Access (acceso temprano) hace que cambie con el tiempo y esto es otra cosa que no me gusta (aunque pueda parecer un doble filo). Si realmente tenemos un juego que “mejorará” en muchísimas maneras lo veo bien y con el feedback de la comunidad que lo está jugando se podrá incluso encontrar cosas que no se sabe el juego podía hacer pero al mismo tiempo de la forma que muchas actividades se realizaban cambiarán y los juegos que están en etapa temprana así cambian mucho tanto para bien como para mal.

No es una mala idea el concepto pero de igual forma se puede disfrutar bastante. Como se puede ver en las capturas, pudimos jugar en cooperativo varias misiones e incluso llegar bastante lejos pero al mismo tiempo luego de varios meses cuando elijamos jugarlo de nuevo, todo será diferente puede ser más hardcore o más fácil. Lo que sí debemos entender es que nuevo contenido llega y creo que la visión de Red Barrels aquí es la de hacer un juego de servicio, que con el tiempo reciba mas y mas contenido con el que expandir el universo o al menos eso es lo que todo multijugador hace.

En conclusión

The Outlast Trials es un juego entretenido que se sale de la rutina que la franquicia Outlast ha ofrecido todos estos años. No podemos dejar a un lado que el concepto multijugador no está para nada mal solo que debió ser mejor distribuido y darnos un modo historia aunque fuese bastante corto. Sus creadores buscan que este sea un juego de servicio y su universo aumente exponencialmente en el futuro pero al mismo tiempo tenemos un juego que se bien bastante bien para jugar con amigos un fin de semana de miedo, teniendo en cuenta el concepto de que podemos encontrar partidas en línea con jugadores al azar solo debemos recordar que esas personas pueden arruinar tu partida de una forma muy mediocre.

Las funciones multijugador siempre será bienvenida en todos los juegos y el tema de que sea un juego en acceso temprano hace que piense en jugar The Outlast Trials un poco más tarde luego de que este sea más pulido y por supuesto tenga muchísimo más contenido para entretenerme. No veo mal este concepto pero la idea principal es la jugabilidad y esta sabe hacerlo bastante bien al estilo Outlast, buena calidad gráfica, más gore y sobre todo más sustos. Estas impresiones realizadas en PC y la copia del juego fue gracias a Red Barrels.

Black Desert Online – Land of the Morning Light Review

Land of the Morning Light nos lleva de vuelta a este hermosísimo mundo lleno de fantasía y de acción de Black Desert Online

La expansión Land of the Morning Light es un nuevo continente mítico que está lleno de dicotomías de luz y oscuridad: fábulas morales de acción y consecuencia, personajes agradables y problemáticos, ciclos de día y noche, y fuerzas de luz y oscuridad.

Para los que no conocen el juego, Black Desert Online es un juego MMORPG que tiene un combate basado mucho en acción, en el se hacen combos, se esquiva, bloquea, etc. Black Desert Online se va desarrollando en un mundo de una enorme fantasía. Todo esto rodeado de muchos conflictos entre naciones rivales una de ella es muy materialista mientras que la otra es mas apegada a lo espiritual.

Este es un juego de larga data, ha estado en desarrollo desde 2010, ha ganado mucha popularidad, sobre todo en Japón, pero se ha ido expandiendo por todo el mundo, teniendo miles de jugadores y una comunidad bastante fiel.

Land of the Morning Light es bastante interesante, ya que es de donde salen la mayoría de los origines de las diferentes clases, como lo son Ninja, Musa, Mystic y muchísimos más, por lo que es aquí donde nos adentramos en sus origines y que los llevo a ser lo que son. Y no solo se queda ahí, si no, que incluso las clases se van relacionando entre ellas y vemos las relaciones que tienen unos con otros. Solo con esto tenemos suficiente historia para entretenernos por un largo rato.

Por lo que he visto, Land of the Morning Light hace homenaje a la historia y mitología coreana, lo cual me parece fabuloso, regularmente en este mundo de los videojuegos aprendemos mucho sobre historia y cultura japonesa, y nosotros, pecamos de pensar que todas las culturas asiáticas son iguales o comparten la mayoría de los atributos, esto es totalmente falso y Land of the Morning Light está aquí para adentrarnos en este mundo y querer cada día saber un poquito más.

Pero ya adentrándonos un poco mas en la jugabilidad, puedo decir que Land of the Morning Light no solo agrega historia y detalles curiosos por conocer, no, incluso la jugabilidad tiene un ligero cambio de ritmo. Ejemplo, para luchar contra los jefes, ahora es más practico y requiere de menos pasos. También al enfrentarlos hay una significativa mejora grafica y de enfoque en la pelea, lo cual me resulta bastante gratificante.

Solo les puedo decir algo, tanto el juego original como esta nueva expansión, requieren bastante tiempo de juego, te van a ofrecer muchísimo entretenimiento, pero a su propio ritmo, incluso tienes limitaciones de actividades que puedes hacer por día o semana, la cual incluye enfrentar a diferentes jefes. Por lo que les advierto, necesitan tener suficiente tiempo para poder sacarle mucho provecho a Land of the Morning Light.

A nivel de performance, me siento gratamente sorprendido, en ningún momento tuve caídas de frames y los efectos gráficos son buenísimos, las texturas del juego, en mi opinión continúan siendo las mismas, pero siendo muy honesto, este tipo de juego no requiere la gran alteración en este sentido, mientras el disfrute se mantenga intacto.

Sobre los efectos de sonido, doblaje de voces y demás, me siente satisfecho, nada que memorar, pero se siente que hicieron bastante bien su trabajo en este apartado, sumándole bastante a la inmersión en el juego.

Conclusión

Black Desert Online – Land of the Morning Light es una expansión que vale la pena jugar, cuenta con muchísimas grandes historias, te da muchísimas horas de jugabilidad, los efectos de sonidos son buenos, los gráficos también y la jugabilidad se ha dinamizado un poco. Necesita una curva de aprendizaje un poco larga para los nuevos, pero es un estupendo juego.

SteelSeries Arctis Nova 4 Wireless Review

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Los Arctics Nova 4 Wireless son los headsets multiplataforma que no sabíamos necesitábamos, este es un headset gaming bastante simple que promete darnos características estándar a un precio bastante razonable.

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Existen muchos tipos de headsets gaming y cada uno de ellos se ajusta a cualquier necesidad. Este tipo de dispositivos multiplataforma son la solución al día a día de muchos gamers que son poco exigentes por así decir pero que al mismo tiempo quieren tener la solución a sus necesidades de forma rápida y sencilla.

Primero que nada, los Arctis Nova 4 Wireless ofrecen una buena fidelidad auditiva, esto es en base al estándar que estos headset están diseñados. Tiene ese inmersivo “Spatial Audio” que ayuda a colocarlos en un lugar especial a la hora de jugar además de que tenemos acceso ilimitado a las funciones como el Sonar que viene en el software de SteelSeries.

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Este headset viene en varias versiones específicas como el 4P para PlayStation y el 4X para Xbox Series. Cada uno de estos tienen las respectivas tecnologías para darnos la mejor calidad, dígase el Tempest 3D Audio o el mismo Microsoft Spatial Sound. En cuanto a PC tenemos los genéricos que sin tener ningún bando en específico también ofrecen una alta gama de funciones al igual que los demás.

Según se puede notar el objetivo de SteelSeries aquí es darnos la mejor calidad al mejor precio. Es como alcanzar ese “sweet spot” en el que un gamer pueda invertir una cantidad de dinero y obtener un buen/aceptable dispositivo sin sentirse fuera de lugar o incómodo. No es un producto premium pero no nos deja mal parados a la hora de usarlo en juegos competitivos o incluso escuchar música.

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Una de las ventajas que el Arctis Nova 4 presume es su capacidad de tener una conexión inalámbrica y darnos un promedio de 36 horas de batería. La estética del headset no le da lugar (en ningún sentido) al RGB y la verdad es que no lo necesitamos. La duración de la batería es bastante razonable y tiene una duración muy similar al de otros headsets de mayor gama de la misma marca, lo que significa que este no se queda atrás en nada.

Los headsets son cómodos hasta cierto punto, ser muy ligeros ayuda un poco en este sentido pero las orejeras ayudan mucho al flujo de aire y no sentir que literalmente nos calienten las orejas pero al mismo tiempo este tipo de orejeras hace que todo el ruido de ambiente entre a tus oídos no dando la inmersión necesaria en lugares muy ruidosos.

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Como pueden ver en la parte superior tenemos la diadema y una banda característica de la marca que ayuda a ajustar el headset para todo tipo de tamaño. La banda es bastante útil ya que nos ayuda a no sentir la diadema directamente sin embargo nos ayuda también a no sentir la presión en la cabeza completa. Es bastante útil y los niveles para ajustarlo a cabezas grandes (como la mía) son razonables.

Aunque la cancelación de ruido no sea la mejor en cuanto a las orejeras si tenemos una increíble potencia en el micrófono. Sin importar que tan ruidoso sea el ambiente, el ClearCast Gen 2 realmente hace que el micrófono de este headset sea uno de los mejores para mi, no solamente porque tiene el diseño tradicional que se puede guardar e incluso manejar de mejor forma sino que no capta nada del ruido de ambiente sino solamente nuestra voz cuando está cerca de la boca.

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De las cosas que un headset gaming (sin importar el precio) debe tener en cuenta es el micrófono y esta es otra de las cosas que este nuevo Arctis Nova 4 presume. Escuchar el ambiente de tu compañero a la hora de jugar es la cosa más incómoda y aunque hoy en día muchas tecnologías de supresión de audio existen siempre este problema pero eso está cubierto en este producto lo cual recomiendo en gran manera.

Sonar lo cambia todo

Como había mencionado anteriormente con otros headset gaming de SteelSeries, la opción del software llamada Sonar es un valor agregado que cualquier producto auditivo de esta marca deberá apreciar. La integración de este headset y configurarlo con el software Sonar de SteelSeries hace  que nuestra experiencia gaming se eleve aún más.

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En unos momentos siempre me encontré escéptico con esta tecnología ya que muchos ofrecen alta experiencia para escuchar pasos pero al final reducen los ruidos fuertes y aumentan los bajos (cosa que tiene lógica) pero ningún programa lo había hecho tan puntual para juegos en específicos. En mi experiencia de uso en varios juegos competitivos de diferentes estilos y tipos pude darme cuenta que en algunos casos yo solía utilizar la misma configuración de audio para cada juego, donde cada uno de estos tienen más variedad de sonidos tanto agudos como de ambientes en general.

Nadie tiene los superpoderes para dividir los audios y saber a qué prestarle atención de manera natural, en mi caso escuchar los pasos se vuelve algo tan importante que prefiero utilizar la configuración de juego Boost Low (para aumentar los sonidos bajos o diminutos) y no enfocarme en las explosiones a gran escala. Esta configuración me ayudó en grandes casos pero con este headset y el Sonar configurado de manera específica para Warzone 2.0 algunos detalles que no me había dado cuenta se convierte en algo mucho más fácil de usar.

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Sonar prácticamente te divide los audios por individual para que puedas configurar la calidad de tu micrófono, la calidad del chat de voz que escuchas y la calidad del juego que tienes abierto en el momento, dando como resultado una mezcla algo completa de realizar pero que Sonar lo vuelve bastante facil por asi decir. Esta es una herramienta que puede ser usada en todo momento y ofrece una gran cantidad de opciones a la hora de jugar, escuchar música e incluso ver una película. El valor del headset aumenta en gran manera con Sonar y esto es lo que importa.

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Dentro de la caja viene el cable USB-C para cargar el headset, el dongle y una extensión en caso la necesitemos (el dongle se conecta USB-C), también tenemos el manual y unos stickers carácter críticos de SteelSeries. Los cables son de material tradicional, nada de trenzados ni cosas así por el estilo.

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En cuanto a la estética del headset tenemos el lado derecho con el botón de encendido y el puerto USB-C. Del lado izquierdo tenemos la rueda de volumen que es bastante sensible al tacto y de cualquier roce pudieras estar bajando o subiendo el volumen muy fácilmente. Además tenemos el botón para mutear el micrófono ya que aunque lo podamos recoger hacia dentro del headset, este no se muteara.

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En conclusión

El SteelSeries Arctis Nova 4 Wireless es el headset que todo gamer casual podría estar buscando ya que ofrece unas características sencillas que hasta los más exigentes encontraron útil. El software Sonar hace que todo sea mucho más fácil y esta es una de las ventajas de utilizar un producto de esta marca sin embargo su ligereza en algún sentido hace que la cancelación del ruido externo fracase ya que se puede escuchar todo el ambiente. En cuanto al micrófono este si hace un excelente trabajo ya que ningún ruido externo entra por el mismo, no importa que tan ruidoso sea tu ambiente, la experiencia que tendrán quienes te escuchan será bastante única.

El material de construcción de este headset es bastante simple con toda la estética conocida de SteelSeries. La duración de la batería es impresionante ya que no tener RGB es una de las mejores ideas y para su precio ($119.99) lo convierte en un buen headset de entrada para todo aquel que busque un dispositivo multiplataforma sin muchas cosas que aprender. Simplemente conectar y jugar, con ese audio inmersivo y un buen micrófono.  Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por SteelSeries.

The Calígula Effect: Overdose Review

The Calígula Effect: Overdose Review

Existen juegos que pasan por debajo del radar por las circunstancias en que fueron lanzados. Uno de esos títulos es The Calígula Effect de Furyu, cuyo lanzamiento coincidió justamente con un coloso, Persona 5. El juego ya ha sido lanzado tres veces, incluyendo esta, solo que ahora es una versión para consolas actules con The Calígula Effect: Overdose.

Overdose, es la versión definitiva del juego original que trae las siempre bienvenidas mejoras gráficas y algún que otro añadido, pero que ahora da el salto a PS5. Las similitudes con Persona, no solo se limitan a la ambientación, uno de los responsables de la serie de Atlus, trabajó en este juego, Tadashi Satomi.

Atrapados en un bucle digital

The Calígula Effect: Overdose Review

The Caligula Effect: Overdose sigue las andanzas de un estudiante de secundaria que descrubre que forma parte de un programa de realidad virtual llamado Mobius. Dicha simulación tiene como objetivo servir de escape para que las personas escapen de sus vidas de forma indefinida.

Nuestro protagonista (que puede ser hombre o mujer), debe unirse a un grupo de estudiantes que saben que viven en Mobius y forman el «Go-Home Club». Dicho grupo se forma para buscar una salida de Mobius y enfrentarse a la entidad digital «μ» que tiene un grupo de seguidres que los ve como traidores. Mientras más famoso se vuelve el Go-Home Club, más llama la atención de los terratenientes que domina Mobius.

The Calígula Effect: Overdose Review

Como todo juego con estilo anime escolar, la historia tarda en arrancar, así que los impacientes puede que se desesperen (yo mismo estaba perdiendo la paciencia). Sin embargo, contiene una historia chocante, a veces cruel con ciertos toques de la cultura moderna. El título juega con las sensaciones del espectador de una forma única, pero que a veces, se toma demasiado su tiempo y se siente muy precedible.

En cuanto a personajes, encontraremos los típicos caracteres de estudiantes de secundaria como el callado, la popular, la molesta, el nerd, etc. Bien pudiéramos hacer empatía o no con alguno de ellos pero eso ya es decisión de cada quien. Además, existen 500 NPC, los cuales tienen algo que contar, sin duda una cantidad abrumadora.

Camino a casa

The Calígula Effect: Overdose Review

Como buen RPG, el juego nos propone recorrer los laberínticos pasillos de la escuela que se han visto alterados por el programa Mobius. Por el camino, o bien podemos ver estudiantes normales con los que podemos interactuar o estudiantes alterados por el programa que son los enemigos del juego. Hablar con los estudiantes que aun no han sido afectados proporcionará una serie de beneficios que hablaremos más adelante.

El juego tiene su propio sistema de Social Links, pero llevado a lo más exagerado posible. Podemos interactuar con 500 personajes, los cuales tienen un nivel de desarrollo de amistad llegar a lo máximo nos puede reportar beneficios en forma de habilidades pasivas. Sin embargo, al ser tantos, las interacciones se limitan a respuestas genéricas que no aportan mucho a la trama. No deja de ser algo interesante pero siento que se desaprovechó esta mecánica.

The Calígula Effect: Overdose Review

Ya en el plano del combate, una vez iniciada una pelea, pasamos a otro plano en el mismo lugar donde encontramos los enemigos. Nuestras acciones, se determinan por un estado llamado Previsión que consiste en, como dice el nombre, una vista previa de lo que puede suceder durante nuestras acciones y la de los enemigos. Hay una línea de tiempo que indica en que momento se realiza nuestras acciones y debemos elegir el momento correcto para cada personaje aliado.

Las acciones tienen un nivel de porcentaje que indica si será efectiva o no para planear mejor nuestras estrategias. Las acciones no siempre salen como las planeamos, y esto otorga un toque de aleatoriedad al combate. Es un sistema de combate muy dinámico, porque incluso, las acciones de nuestros compañeros se pueden encadenar. Por ejemplo, un personaje ataca un enemigo y lo hace saltar en el aire, mientras que otros puede realizar un ataque específico para los enemigos que están suspendidos. Aunque es un sistema interesante y poco visto, a la larga podría volverse tedioso porque el estado Previsión, se toma mucho de nuestro tiempo.

Versión Sobredosis

The Calígula Effect: Overdose Review

Como versión definitiva, tenemos alguna que otra mejoras en la calidad de vida del juego como eliminación de menús de la versión de Vita. También, mejoras en la calidad gráfica con mejor resolución y tasa de frames. Además, la posibilidad de poder jugar como hombre o mujer. Sin embargo, en el aspecto visual el juego se siente muy de generación pasada porque prácticamente se dejó igual.

En cuanto a la banda sonora, el juego no decepciona en lo absoluto con piezas instrumentales y vocales que se van alternando según la situación del género J-pop. Viene en idioma hablado japonés y subtítulos en inglés, muy entendible si tenemos cierto nivel.

Veredicto

The Calígula Effect: Overdose es un JRPG con toques de simulación social que a pesar de no ser perfecto, tiene ideas propias que lo hacen una buena opción. Cuenta con una trama interesante aunque algo lenta que tarda bastante en arrancar. Jugablemente lo mejor es su sistema de batalla, aunque a la larga terminará resultando tedioso y repetitivo, resulta bastante táctico y estratégico. Gráficamente, es una versión mejorada que corrige muchos de los errores de PS Vita y PS4. Muy recomendado a los que busquen una opción similar a la serie Persona.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a NIS America.

AOC CQ27G3Z Review

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Con una enorme combinación de buenas características, AOC Gaming nos presenta su nuevo monitor gaming curvo CQ27G3Z con HDR 10, 240 Hz y una tasa de respuesta de 0.5ms, este monitor promete ser el nuevo estándar para jugar competitivo a un excelente precio.

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La mejor combinación aquí no cabe duda que es esa tasa de respuesta a la mínima que he probado, 0.5ms se puede sentir muy bien a la hora de jugar y no voy a mentirles que tener un monitor que tenga una tasa de refrescamiento de 240Hz a una resolución 1440p es bastante retador o al menos para las PC de gama media baja.

Cubrir esa tasa de refrescamiento es la parte más importante y quizás algunos juegos no lo necesiten pero en su mayoría siempre es bueno tener esa holgura cuando sea necesario ya que en muchos casos (el caso de juegos como Valorant, Overwatch, entre otros) podemos alcanzar una alta cantidad de FPS y es bastante útil.

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El costo de esta versión es de $399.99 y por el precio es una excelente compra. La pantalla es VA y para los que no están muy empapados del tema les explico. VA, o alineación vertical, utiliza cristales alineados verticalmente que se inclinan para permitir el paso de la luz. Mientras que los cristales en pantallas IPS son paralelos al sustrato de vidrio, los cristales VA son perpendiculares al sustrato. Aunque las pantallas VA no son tan comunes como los paneles IPS para monitores, son una de las opciones más comunes hoy en día.

En resumen, tener una pantalla VA no la hace mal pero predomina mucho en el ambiente de los televisores y no los monitores. A la hora de elegir dependerá mucho pero en preferencia la escala asegura que las pantallas IPS son mejores y obviamente la más alta que es OLED. Aquí la durabilidad influye mucho y para mi a la hora de asegurar la inversión es mejor algo que muestre los colores más vivos y no tan opacos como la pantalla VA.

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De las cosas que no le agrega mucho valor al monitor es la exclusividad con  las tecnologías. Este monitor es AMD FreeSync Premium lo que se traduce a que si eres usuario de AMD tendrás todas las ventajas de sincronización posibles y aunque NVIDIA G-Sync también hace lo mismo lo más razonable aquí es utilizar el punto medio que es Adaptive Sync.

Hace unos meses se publicaron estadísticas sobre las tarjetas de video que más predominan en los gamers de hoy en día y NVIDIA es una de ellas. Lo que hace que cualquier usuario de esta marca se vea algo limitado al usar este AOC CQ27G3Z  pero este es un caso puntual en comparación a todo lo demás que este monitor ofrece solo que esa parte es una de las más incómodas para mi hasta ahora.

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Tener HDR 10 es una de las cosas más atractivas hoy en día ya que estamos seguros de que tendremos lo mejor en tecnología en manejo de los colores oscuros. Otros monitores tienen HDR de mejor calidad y se puede notar como esta parte se complica un poco. Tener esta tecnología no lo hace el mejor monitor, en algunos casos algunos juegos no hacen el uso adecuado del High Dynamic Range pero este si se ve mucho mejor que algunos.

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De las ventajas que tiene un monitor curvo y que (para mi son de las mejores) es el campo de visión. Este monitor tiene una opción bastante interesante que hace no perder la calidad visual de hasta 178 grados de curvatura. Sin importar la dirección en la que miremos la pantalla, vamos a ver siempre la misma calidad, todo lo que esté en nuestro campo de visión, siempre y cuando estemos frente al monitor se verá igual, con la misma calidad. La misma pantalla no opacara otras cosas sin importar si es un monitor curvo o plato. El tamaño de 27 pulgadas lo hace totalmente ideal para aquellos que buscan una experiencia visual bastante buena sin sentir la diferencia entre una pantalla y la otra.

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De las cosas que pude probar en las configuraciones de este monitor son la posibilidad de habilitar el Modo de Juego, que aumenta aún más los colores para una mejor nitidez. También tenemos una serie de perfiles si deseamos configurar algunas cosas de manera independiente como lo hace todo monitor gaming. Este es un monitor bastante productivo y la idea es hacer las cosas más fáciles para el usuario. La base se puede inclinar hasta el frente o atrás, subir o bajar pero lamentablemente no puede girar para poner el monitor de manera vertical.

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En cuanto a la estética del monitor tenemos los típicos colores y diseños de AOC. Tenemos 2 puertos HDMI 2.0 y 2 puertos DisplayPort 1.4. Podemos también ver que el menú se puede controlar por los botones en la parte baja (algo vieja escuela) y por supuesto tenemos una base que es bastante fácil de instalar aunque tuve ciertos problemas con el tornillo ya que no quiso ajustar de una forma gentil y hubo que forzarlo.

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Las especificaciones de este monitor (todas) son las siguientes:

  • Nombre del modelo: CQ27G3Z
  • Pantalla: 27″ (VA / 1000R)
  • Distancia entre píxeles en (mm): 0,2331 (H) x 0,2331 (V)
  • Área de visualización efectiva en (mm): 596,736 (H) x 335,664 (V)
  • Brillo (típico): 300 cd/m²
  • Relación de contraste: 3000:1 (típico) 80 millones:1 (DCR)
  • Tiempo de respuesta: 0.5ms (MPRT) / 4ms (GtG)
  • Ángulo de visión: 178° (H) / 178° (V) (CR > 10)
  • Gama de colores: NTSC 99 % (CIE1976) / sRGB 120 % (CIE1931) / DCI-P3 90 % (CIE1976)
  • Precisión de color: Delta E < 2
  • Resolución óptima: 2560 x 1440 a 240Hz: DisplayPort 1.4; 2560 x 1440 a 144 Hz: HDMI 2.0
  • Colores de visualización: 16,7 millones
  • Puertos traseros: HDMI 2.0 x 2, DisplayPort 1.4 x 2
  • Versión HDCP HDMI: 2.2, DisplayPort: 2.2
  • Fuente de alimentación: 100 – 240V ~ 1.5A, 50 / 60Hz
  • Consumo de energía (típico): 32W
  • Altavoces:  No

Dentro de la caja viene como siempre las guías de inicio, base para su instalación y un cable para cada conexión disponible (HDMI y DisplayPort) y la fuente de energía. El empaque como es de costumbre es bastante seguro, tanto la caja como el monitor no son tan pesados.

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Este monitor también tiene la opción para PIP (Picture in Picture) que hace te conviertas en un multitarea en el mismo monitor. En lo personal recomendaría esto para un monitor mas grande (mas ancho) así se puede colocar cada cosa en su lugar.

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En conclusión

El AOC CQ27G3Z es un monitor gaming muy asequible para el gamer competitivo. Todas las características incluidas en este lo vuelven una excelente opción gracias a su precio. Dentro de los problemas que me encontré está que a la hora de ensamblar la base el tornillo puede ponerse un poco difícil de ajustar pero nada que un poco de tiempo no pueda solucionar. Este monitor viene equipado con HDR10 y una tasa de refrescamiento de 240Hz a una resolución de 1440p. Como monitor curvo el campo de visión es mayor y la imagen sin importar de donde lo estés viendo siempre será fiel y precisa.

Su input lag o tasa de activación es de 0.5ms, haciendo que cualquiera use este monitor tenga literalmente ventaja sobre sus oponentes en juegos de alta competitividad como Valorant, Overwatch 2, Call of Duty: Warzone 2.0 entre otros. Una de las complicaciones es que tiene tecnología exclusiva de AMD FreeSync Premium y esto es un doble filo ya que es excelente para usuarios con equipos de AMD pero al mismo tiempo un problema para quienes tenemos NVIDIA. La mejor opción siempre será Adaptive Sync, que hace que cualquiera de las marcas brille con sus funciones.

Tiene una imagen de pantalla decente y como había mencionado, todas estas especificaciones y características hacen que brille en su propia gama. Si el peso es bastante ligero y útil, recomendaría este monitor a cualquier persona que pueda alcanzar al menos los 200 FPS o más en cualquier juego a 1440p, de lo contrario deberían jugar en 1080p. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por AOC.

Etrian Odyssey Origins Collection Review

Etrian Odyssey HD Origins Collection Review

Existen unos juegos que por la naturaleza de la consola en que se lanzaron, son difíciles de portar. Un ejemplo de eso es la Nintendo DS, una de las primeras consolas con pantalla táctil que fue todo un boom en su momento. En ella se lanzaron muchos juegos que experimentaban en como usar la pantalla touch, como la serie Etrian Odyssey.

Dicha serie, fue una trilogía de juegos de RPG Dungeon Crawler que nos permitían dibujar nuestro propio mapa en la pantalla táctil de NDS. Ahora, con la moda de los remasters, dan el salto a Nintendo Switch aprovechando los gráficos HD y las funciones táctiles de la híbrida de Nintendo.

Yggdrasil, la clave de todo

Etrian Odyssey HD Origins Collection Review

A nivel de trama, el juego no se complica demasiado pero básicamente tiene como hilo conector el Árbol de Yggdrasil. En el primer juego, la ciudad de Etria, tiene un imán para hacer llegar a aventureros intrépidos en búsqueda de fama y tesoros. En Etrian Odysey 2 visitaremos un castillo en el cielo el cual lleva al laberinto de Yggdrasil. Y, en Etrian Odysey 2, una ciudad sumergida llamada Armoroad está llena de secretos que se encuentran debajo, de nuevo, del Árbol de Yggdrasil.

En las ciudades, tendremos acceso a tiendas, gremios y posadas. Cada una tiene una función correspondiente y lo demás es conocer e interactuar con los diferentes regentes de los establecimientos de cada ciudad. Podemos conversar con ellos además de hacer su respectivo negocio, pero poco más. No tendremos personajes memorables a los que conocer, y ni siquiera los protagonistas tendrán interacción algunas más allá de las conversaciones.

Un grupo variopinto

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Antes de iniciar un viaje hacía uno de los pisos del laberinto, debemos preparar nuestro grupo de aventureros, empezando con la creación de los mismos. Tendremos 9 clases en EO1, para luego pasar a 11 en EO2, y finalmente 12 clases totalmente nuevas en EO3. Las clases van desde Soldados, Montaraz, Sanador, Pistolero, Mago Guerrero entre otros. Podemos tener hasta 5 miembros por grupo y pueden ser de las diferentes clases disponibles, básicamente, los 3 juegos de la colección se manejan de la misma manera.

Una vez seleccionados nuestros guerreros, debemos saber en que línea de formación de grupo debemos colocarlos. La descripción de cada clase indica donde debemos colocarlos, por ejemplo, un mago no es muy eficaz en la vanguardia, mientras que un guerrero sí. Los personajes de la retaguardia infligen menos daño pero son menos propensos a los ataques enemigos y todo eso influye en los resultados de los combates.

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Ya en materia, exploramos un laberinto en forma de mazmorras llamados pisos, el objetivo es ir explorando poco a poco cada pasillo hasta dar con una puerta que nos llevará al siguiente. Por el camino tendremos encuentros aleatorios con enemigos y debemos derrotarlos. Sin embargo, no es un paseo por el parque ya que no saquearemos un piso completo en una sola visita. Debemos subir de nivel y tener mejores prestaciones estadísticas a la hora de afrontar los desafíos.

Las clases no están superditadas a una sola actitud, ya que los árboles de habilidades permite crear guerreros especializados en diferentes builds. Podemos tener sanadores que además de curar, otorguen debufos o inspiren nuestros guerreros. En cuanto a la tercera entrega, el juego permite crear sub-clases y de esta manera complementar nuestros héroes.

Del DS al Switch

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Una de las señas de identidad de Etrian Odyssey es precisamente, dibujar cada mapa según vamos descubriendo sus senderos. Sin embargo, como no es un NDS, la Nintendo Switch adapta su jugabilidad a su pantalla táctil. Los mapas están llenos de eventos que debemos ir marcando para poder sacar el máximo provecho a cada juego.

El mapa se puede abrir en cualquier momento del lado derecho de la pantalla y si optamos por quitarlo se agregará un mini-mapa para no andar perdidos. Podemos dibujar los mapas tanto con los controles, la pantalla táctil o una combinación de ambos métodos. Sin embargo, sentí que dibujar con el control resultaba mucho más fácil, pero esto es algo personal.

Los dos primeros juegos, prácticamente se juegan de la misma manera, aunque en el tercero se agregaron nuevas opciones. Una de ellas son las opciones multijugador que permite cambiar objetos y cartas de gremio con nuestros amigos y realizar misiones cooperativas.

Colección HD

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Etrian Odyssey HD Origins Collection de HD tiene más bien poco, ya que solo se adaptó el formato de pantalla a 16:9 y se mejoró la resolución. Sin embargo, se mantienen los modelos de los personajes en 2D auqnue se mejoró la calidad de las imágenes, siendo redibujadas. La banda sonora también fue mejorada con temas relajados, para el combate y temas intrumentales. Viene traducido al español, algo que los originales no tenían.

Veredicto

Etrian Odyssey HD Origins Collection, es una genial recopilación para los amantes de los Dungeon Crawlers que trae tres juegos de la serie en un compendio, aunque no son juegos para todo el mundo por su elevada dificultad. A nivel de historia no son para nada profundos y apenas nos preocuparemos por los personajes. Sin embargo, lo destacable de estos juegos es la preparación previa a una incursión por sus laberínticos, poder realizar misiones con nuestro grupo de guerreros, derrotar enemigos y recibir las recompensas, que curiosamente lo hacen muy inmersivo. Gráficamente, se limitaron a lo básico de adaptar a la era del HD y nada destacable.

Nota: Este review fue realizado gracias a la copia cedida por Atlus.

Raiden III x MIKADO MANIAX Review

Raiden III x MIKADO MANIAX Review

Hay géneros que se niegan a morir y uno de ellos son los Shoot ‘Em Up si bien es cierto que aun recibimos exponentes como R-Type Dimensions EXR-Type Final 2 y R-Type Final 3, realmente no tenemos tantas propuestas hoy en día. Sin embargo, todavía tenemos otros exponentes con Raiden III x MIKADO MANIAX de MOSS. Tercera entrega de la serie Raiden, que son muy populares en el escenario arcade.

Es una versión mejorada de Raiden III, que nos trae una remezcla de nuevas melodías y temas de su banda sonora. Además trae nuevos modos de juego para poner a prueba nuestros reflejos esquivando ataques de otras naves enemigas.

Cristales invasores

Raiden III x MIKADO MANIAX Review

La historia en juegos del género Shoot ‘Em Up, no suelen ser complejas y que tampoco hace falta. Estos títulos se enfocan más en la acción frenética. En Raiden III x MIKADO MANIAX unos llamados Cristales han invadido la Tierra y para detenerlos, la VCD despliega un nuevo modelo de nave de combate, Fighting Thunder ME-02. Y con este poco de información tendremos que superar los diferentes niveles hasta llegar a los créditos finales.

Raiden III x MIKADO MANIAX es un Shoot ‘Em Up de desplazamiento vertical en el que controlamos una nave de combate mientras eliminamos otras naves, esquivamos sus disparos y nos enfrentamos a jefes de grandes dimensiones. A medida que avanzamos, podemos conseguir Power-Ups que nos ayudarán a mejorar nuestro arsenal y a tener mas opciones de supervivencia.

Raiden III x MIKADO MANIAX Review

Iniciamos con nuestra arma estándar tipo ametralladora, una vez mejorada, se ampliará el rango de ataque. Pero si no estamos conformes, podemos cambiar de arma como un rayo láser y otra que parece un látigo. También conseguiremos armas secundarias como misiles directos y los guiados, y por si fuera poco, bombas que limpian la pantalla de enemigos. Si somos eliminados, perderemos parte de nuestros Power-Ups.

Algo que destaca a Raiden es que fue uno de los pioneros de los llamados Bullet Hell, que son patrones de disparos enemigos en los que dejan muy poco margen para esquivar. Destacan los jefes de nivel, los cuales tienen un tamaño considerable, a la vez que distintos patrones de ataque.

Modos de juego

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El juego cuenta con Modo Arcade, que es el modo estándar en el que debemos superar los 7 niveles del juego. Mientras más avancemos, más difícil serán los niveles, aunque podemos cambiar las opciones de dificultad, pero no será un camino de rosas e igual sigue siendo desafiante.

Otros modos incluye Boss Rush, que ya sabemos que trata de eliminar todos los jefes del juego. Score Attack en el que debemos ser los primeros en una tabla de clasificación. Adicional a eso, se pude jugar en compañía de un amigo con el modo multijugador para dos, y una segunda opción manejar dos naves con un solo mando.

También como contenido adicional el juego trae ilustraciones para fondos de pantalla, un modo horizontal que permite ver el juego de esa manera. Además, un selector de música para escuchar los geniales temas del juego a medida que los desbloqueamos.

Un Arcade HD

Raiden III x MIKADO MANIAX Review

A nivel técnico, Raiden III es un juego que tiene 18 años a sus espaldas por lo que sus gráficos se ven como cuando la generación de consolas del 2005 era la norma. Tanto nuestra nave, enemigos y los entornos son modelados en 3D y el movimiento en pantalla es fluido. Sin embargo, se mantiene la pantalla tal como si fuera una arcade, quedando todo el espacio de los laterales vacío a no ser que lo llenemos con las ilustraciones.

Musicalmente, el juego cuenta con temas electrónicos en el que predomina la guitarra y los temas cancheros. También, posee las bandas sonoras originales y las re-hechas que se pueden disfrutar en el selector de música.

Veredicto

Raiden III x Mikado Maniax es shoot ‘em up que se deja jugar a pesar de tener sus años encima y del gran desafío con propuesta tipo arcade. A nivel de contenido, se siente algo justo pero igual de divertido tener que romper nuestros propios récords. Estéticamente, se siente muy de 2005 aunque no deja de ser vistoso con todo lo que tenemos en pantalla.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a NIS America.

We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie Review

Entre tantos juegos de acción, RPG, mundo abierto y Cualquier Cosa Simulator, tenemos juegos que funcionan como un escape por su jugabilidad simple y, de alguna manera, divertida. Es así como la serie Katamari Damacy de Bandai Namco, se ganó su lugar entre esos juegos extraños y divertidos. En 2020, recibimos a Katamari Damacy Reroll, un remaster del primer juego lanzado para PS2 para consolas modernas.

Ahora, recibimos We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie, la secuela de Reroll que nos trae una que otra novedad además de la gráfica, como una expansión con niveles adicionales. Vuelvo a repetir, no se por qué este juego resulta tan ridículamente divertido.

El universo aun no está completo

We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie Review

En cuanto a la historia de We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie, no es que debamos ponerle mucha cabeza, porque sigue siendo igual de absurda como el primer juego. Sigue las aventuras de El Príncipe, que luego de restaurar el universo, su padre, el Rey del Cosmos, se da cuenta que solo arreglaron una pequeña parte de este. Obviamente, al no estar conforme, nuestro benevolente padre nos encomienda la tarea de seguir recolectando objetos para continuar reconstruyendo el universo.

Sin embargo, en este remaster, la coletilla Royal Reverie, no es más que una expansión en la que encarnamos al padre del Príncipe en sus días de juventud, el mimísimo Padre de Todo el Cosmos antes de ser rey. Además de agregar un nuevo modo, cuenta como fue la juventud del rey de una forma muy jocosa a través de animaciones.

Como un escarabajo pelotero

We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie Review

Para el que no esté familiarizado con el concepto de Katamari, manejando al Príncipe nuestro objetivo es rodar una pelota mágica en cada nivel y adherir tantos objetos como nos sea posible. Pero no es solo pegar objetos y ya, tenemos un tiempo límite y un tamaño tope al que debemos hacer crecer al Katamari (la pelota mágica). Cada nivel sube el tamaño al que debemos llevar al Katamari y debemos sortear todo tipo de obstáculos. Tampoco podemos pegar lo que queramos, ya que para pegar un objeto de mayor tamaño, la pelota debe superar el tamaño de ese objeto en concreto.

Aquí es donde entra lo divertido del juego, tener que manejar el Katamari con los Joysticks y superar el tamaño límite de cada nivel. Todo lo que observamos dentro de cada nivel se puede adherir a la pelota, y por más ridículo que parezca, es la sensación de satisfacción lo que hace al juego único. Los niveles van desde una escuela, una sección de la ciudad, un parque e incluso hasta dentro de un estanque. Aquí veremos situaciones de lo más extravagantes y alocadas sucediendo al rededor y de alguna manera tener incidencia en los entornos.

We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie Review

La diferencia con el juego anterior radica en que no es solo llevar el katamari a un tamaño determinado, ahora hay más misiones o etapas como prender fuego a una fogata y evitar el agua. Otra misión consiste en que a un luchador de sumo delgado, debemos rodarlo por los objetos comestibles para que aumente su tamaño y gane un torneo. Ahora, la cantidad de situaciones son más variadas e igual de extrañas, siempre manteniendo ese toque divertido.

Una vez cumplida una misión, nuestro padre nos reprochará por tener una bola tan pequeña. Esto da pie a que mejoremos nuestra puntuación en un nivel determinado. Además, podemos comparar nuestra puntuación con otros jugadores en tablas de clasificación y recolectar secretos en forma de nuevos personajes, skins y accesorios. También revisar el porcentaje de objetos recolectados.

Reverie Edition

We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie Review

We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie, además de la historia principal nos ofrece una serie de contenido extra. Royal Reverie, como ya dije, sirve a modo de expansión en la que jugaremos nuevos niveles encarnando al Padre del Cosmos contando su historia. No es un contenido extenso pero se agradece que se incluyeran esos nuevos niveles.

Además de lo antes mencionado, podemos escuchar la música del juego en una especie de selector de música. También, algunos retos adicionales que requieren de tener cierta cantidad de planetas de cierto tamaño. Por si fuera poco, se puede jugar en modo multijugador con otro amigo, siendo una especie de competencia entre quien la tiene más grande.

El cosmos 2.0

We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie Review

Respecto al apartado visual de We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie, volvemos a tener los mismos modelados que en la versión remasterizada del primer juego. Aquí solo se adaptó la pantalla al estilo panorámico y se mantiene el estilo artístico característico de la serie, algo que puede o no molestar a algunos. Sin embargo, no se aprecian errores gráficos en forma de bugs u otras fallos.

La banda sonora, vuelve a tener la misma calidad con piezas realmente únicas. Esto se aprecia mejor con el selector de música, pero debiendo desbloquear los temas a priori. El doblaje no es destacable, teniendo de nuevo la curisoa forma de hablar del Rey del Cosmos en forma de scratch.

Veredicto

We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie es un juego que mejora al anterior remaster en algunos aspectos y mantiene otros iguales. Su historia sigue siendo igual de absurda, que apenas nos hará poner atención aunque sigue siendo divertida por las situaciones que propone. En cuanto a jugabilidad, ahora no es solo rodar la pelota y hacerla crecer, ahora tenemos otros desafíos igual de divertidos. En cuanto a contenido y adiciones, podemos disfrutar de las nuevas etapas de Royal Reverie y el selector de música y algunos retos. Gráficamente no sorprende, pero por su propuesta no es que tenga que ser un portento gráfico. Recomendado a quien busque algo diferente y para los fans de la serie.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Bandai Namco.

Fanáticos arremeten contra Dreamworks por elegir una actriz negra para el live-action «Cómo Entrenar a tu Dragón»

Aparentemente, la inclusión forzada está muy de moda en los liveaction que hemos visto últimamente.

Disney es uno de los pioneros en hacer dicha acción, ya que en Pinocho, Perter Pan & Wendy y su más reciente La Sirenita ha ejecutado esto sin importar las críticas de los fanáticos.

Sin embargo, al parecer Dreamworks se montó en este tren cuando anunció «Cómo Entrenar a tu Dragón» tendrá un liveaction y la actriz Nico Parker será la que interprete a Astrid en el live- action que será dirigido por Dean DeBlois. Nico recientemente apareció en la serie The Last of Us de HBO como la hija de Joel.

Utilizando los libros de Cressida Cowell como punto de partida, Cómo entrenar a tu dragón se centró en la amistad especial entre un joven vikingo poco heroico llamado Hipo y Chimuelo, un dragón herido al que cuida hasta que recupera la salud. Las películas narran la búsqueda de Hiccup y Toothless para combatir el prejuicio de la humanidad contra los dragones, el dolor de superar la pérdida de un padre y el primer amor.

El personaje de Astrid recorre su propio arco a lo largo de la trilogía, pasando de ser alguien que desprecia a los dragones a vincularse con uno de los suyos, y pasar de ser un contraste a Hipo a convertirse en su confidente y eventual socio. Jay Baruchel expresó a Hiccup en la trilogía animada, mientras que Astrid fue interpretada por America Ferrera.

La búsqueda de las contrapartes de acción en vivo tomó muchos meses de búsqueda de actores que pudieran crecer en los roles, tanto como los personajes mismos maduraron en la franquicia cinematográfica. La franquicia fue única en el sentido de que cada entrega hizo saltos en la edad de los protagonistas para resaltar los eventos de la vida y convertirla en una verdadera historia de mayoría de edad.

DeBlois está escribiendo y dirigiendo el proyecto. La producción está a cargo de Marc Platt, tres veces nominado al Oscar a la mejor película, y Adam Siegel a través de Marc Platt Productions.

Los usuarios de la red social Twitter, y obviamente fanáticos de las versiones animadas, han expresado su descontento con la eleccion de Nico Parker, ya que no tiene ningún parentesco con Astrid Hofferson. Incluso algunos han dicho que “Cómo Entrenar a tu Dragón” no necesita un live-action. Lee los comentarios a continuación y cuéntanos que si estás de acuerdo o no. 

https://twitter.com/OH_squire/status/1663710832386007043?s=20

https://twitter.com/WayneParker_/status/1663710763242995713?s=20

https://twitter.com/AlexisMCh1996/status/1663716985706782720?s=20

https://twitter.com/HorrificMelody/status/1663912546091319296?s=20

https://twitter.com/Jhankiel01/status/1663725112166694914?s=20

https://twitter.com/ElPausero/status/1663711919935504386?s=20

https://twitter.com/LotrixMatrix01/status/1665619825824002050?s=20

https://twitter.com/chilenaso_cl/status/1664262421211496449?s=20

 

CORSAIR K70 Pro Mini Wireless 60% Review

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Para un entusiasta de los teclados, el espacio y funcionabilidad es una de las fortalezas que buscamos en un teclado gaming. No dejando a un lado la suavidad de sus switches y la estética, esto es lo que promete el K70 RGB Pro Mini Wireless de Corsair, un teclado con forma de 60% (menos que un TKL) pero con el poder de romper hasta los más grandes.

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La familia K70 tiene su toque, desde el K70 TKL que revisé hace un tiempo y ahora tengo la versión pro. Como su nombre lo indica estamos frente a una mejora bastante notoria y no es solamente una mejora sino que todo el material de fabricación, tecla e incluso diseño es bastante superior en cuanto al normal.

Hacer un teclado tan pequeño y compacto con una de las características que más me gustan (inalámbrico/Wireless) hace que de verdad piense en que encontré el teclado ideal. En mi larga búsqueda con varios teclados de varias marcas, siempre hay o habrá algo que no nos guste. Sonido de las teclas, funciones fáciles de memorizar entre otras cosas puede colocar un teclado en un buen o mal lugar.

De las primeras cosas que este teclado presume son esos switches intercambiables para mayor personalización. No solamente de manera visual sino que se pueden intercambiar prácticamente los switches para una mejor comodidad, cada quien tiene gustos en específicos y este teclado se puede convertir en el que realmente estuviste buscando. El teclado viene en colores blanco y negro pero las teclas se pueden convertir en cualquiera que realmente quieras (por un costo adicional obviamente).

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Este teclado viene con un dongle especial que ofrece una velocidad de respuesta bastante rápida. De igual forma este se puede conectar Bluetooth si realmente no quiere usar el dongle USB para cosas más sencillas. Otro punto importante aquí es que este teclado es compatible con consolas, tales como PlayStation 5 y Xbox Series X/S lo que lo convierte en una pieza importante en el gaming, no solo a la hora redactar obviamente.

La iluminación RGB de este es individual, lo que hace que a nivel estético sea uno de los mejores en su clase. Realmente Corsair siempre ha sabido lucirse en cuanto a esto, ya que en cualquier dispositivo el RGB siempre es bastante pronunciado. En este caso en el teclado tenemos iluminación por todos lados incluyendo los bordes del monitor. Todo esto puede ser configurado obviamente con el software iCUE.

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Dentro de la caja viene el típico cable trenzado, en este caso de color blanco como el teclado. Dos teclas de repuesto con diseño característico de Corsair. También tenemos el dongle (bastante pequeño) y las herramientas necesarias para remover tanto las teclas como los switches del mismo. No podemos dejar a un lado que también tenemos las guías de inicio para resolver cualquier problema.

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En la parte frontal del teclado tenemos un conector USB-C para usarlo de forma inalámbrica mientras carga, el botón de encendido para apagar completamente el teclado y en el otro extremo tenemos un espacio para guardar el dongle inalámbrico si así lo deseamos. Esto es únicamente en caso lo necesitemos.

 K70 RGB PRO Mini Wireless GamersRD21 Para un teclado gaming como este hay mucho más de qué hablar pero la calidad habla por sí sola. El K70 Pro Mini Wireless es literalmente la versión más profesional de los K70, literalmente no se siente como un teclado Corsair tradicional y eso deja mucho que decir. No es por que sea blanco pero su estética es muy notoria y con esa iluminación RGB destaca en cualquier escritorio que se encuentre. Lamentablemente no todo es perfecto y no poder ver el porcentaje exacto de la batería es algo complicado (en algunas veces no era real). Las teclas PBT Double-shot son relativamente confortables y muy bien lubricadas. No se puede sentir la incomodidad a la hora de teclear. Este diseño tiene una textura bastante interesante que ayuda a tener agarre en los dedos, es algo difícil de explicar pero es bastante cómodo. El manejo del software con el teclado es bastante amigable y fácil de usar. En cuanto a estética, peso, tamaño y todo lo demás es uno de los teclados más compactos que haya podido ver, lamentablemente no se puede inclinar mucho más para mejor comodidad.

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La versión que nos tocó revisar tiene los switches Cherry MX con la versión Speed RGB Silver que son los Linear. Certificados con un total de 100 millones de acciones. Las teclas se sienten bastante suaves, el famoso ruido metálico que muchos teclados Corsair hacen no está presente y sobre todo esto las teclas tienen una ligera textura que da mas agarre del normal convirtiéndolo en una excelente combinación para mi.

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Este teclado cuenta con varias capas que pueden ser activadas por las tecla de Fn o Fn2, lo mas bueno de todo es que se muestran de forma directa lo que puedes hacer con cada una de ellas. Este layout es algo complicado en comparación a l que trae el Everest 60 de Mountain que tiene las teclas de dirección incluidas en este aunque hubo que sacrificar la tecla Shift por ejemplo.

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Una de las tecnologías que este teclado también tiene incluidas es la AXON, donde se pueden guardar perfiles de iluminación y configuraciones competitivas dentro sin la necesidad de tener el software iCUE instalado o abierto. Esto hace que prácticamente no solo tengamos configuraciones sencillas dentro del mismo sino también cosas más complejas.

Hablando del software, este al igual que cualquier otro dispositivo es bastante amistoso (en comparación a otras marcas). Desde una basta opciones para iluminar el teclado hasta las configuraciones más importantes y más avanzadas. Tenemos dos diferentes tipos de respuestas del mismo y el teclado se habilita en dos configuraciones diferentes. Cada una por el tipo de conexión. Estas son el tiempo de respuesta, la facilidad de ver el nivel de la batería en la barra de tareas aunque esta opción no refleja exactamente el porcentaje restante si nos da una noción sobre que el nivel.

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Opciones para ahorrar energía y demás también está disponible en esta opción. Gran parte del problema de estos teclados inalámbricos es que al tener toda la tecnología activada, como el RGB por ejemplo, afecta en gran manera y reduce bastante la duración de la batería. Un total de 32h en promedio es lo que se puede durar sin cargar el teclado, me imagino que si apagamos el RGB podremos aumentar este consumo probablemente en un 40%, dándonos aproximadamente unas 45 horas de uso sin RGB.

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Un software práctico es lo que se necesita a la hora de tener un teclado con tanta potencia como este. Es lo que muchas personas buscan, cero complicaciones y opciones que con un solo clic se pueden activar. Nunca he tenido ninguna queja con ICUE y dudo tenerla ya que gran parte de los errores han sido corregidos a través de los tiempos, así que es notorio que este teclado si ha aprendido del mismo.

Los problemas en cada producto siempre estarán ahí y el que más me incomoda a mi en lo personal es que una inclinación mayor en la parte baja. Normalmente muchos de estos teclados tienen la posibilidad de tener dos tipos de inclinaciones pero este solo trae una y es un poco baja para mi gusto. Prácticamente no se puede sentir que está inclinado, el Everest 60 (mi teclado favorito) trae otro tipo de mecánica que hace inclines el teclado a tu propio gusto pero eso ya es otro tema.

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El indicador de batería mostrado abajo no es del todo preciso ya que en un momento estuvo marcando que estaba quizás en un 25%, cuando lo conecte y desconecte de la fuente de energía para confirmar este valor, cambió a 50% y se mantuvo allí por mucho tiempo. Quizás algún tipo de error habrá afectado esta parte pero al menos tenemos la facilidad de ver la batería sin tener que navegar por muchas opciones.

En conclusión

Para un teclado gaming como este hay mucho más de qué hablar pero la calidad habla por sí sola. El K70 Pro Mini Wireless es literalmente la versión más profesional de los K70, literalmente no se siente como un teclado Corsair tradicional y eso deja mucho que decir. No es por que sea blanco pero su estética es muy notoria y con esa iluminación RGB destaca en cualquier escritorio que se encuentre. Lamentablemente no todo es perfecto y no poder ver el porcentaje exacto de la batería es algo complicado (en algunas veces no era real).

Las teclas PBT Double-shot son relativamente confortables y muy bien lubricadas. No se puede sentir la incomodidad a la hora de teclear. Este diseño tiene una textura bastante interesante que ayuda a tener agarre en los dedos, es algo difícil de explicar pero es bastante cómodo. El manejo del software con el teclado es bastante amigable y fácil de usar. En cuanto a estética, peso, tamaño y todo lo demás es uno de los teclados más compactos que haya podido ver, lamentablemente no se puede inclinar mucho más para mejor comodidad. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Corsair.