Cambia los amplificadores y encuentra las señales determinadas.
Se suponía que la última actualización de Treyarch y Activision traería nueva inteligencia y Easter Egg al modo Zombis, y parece que los jugadores ya han encontrado uno de ellos: el Easter Egg “Señal Desconocida” en Cold War Outbreak.
Uno de los acertijos más entretenidos para resolver en Call of Duty Black Ops Cold War Zombis es encontrar varios Easter Egg y completarlos para recibir información y recompensas.
Recientemente ha aparecido un nuevo Easter Egg de Outbreak en el juego que requiere que los jugadores ajusten algunos amplificadores de radio. Veamos cómo podemos solucionarlo.
¿Cuál es la Señal Desconocida?
Toda la regla para completar la misión es simple. Primero, necesitas encontrar un dispositivo de radio llamado Señal desconocida en el mapa en el que estás jugando. La ubicación de generación del dispositivo puede ser diferente para cada jugador.
Una vez que lo encuentres, entenderás que debes buscar tres amplificadores de radio en diferentes ubicaciones del mapa y ajustarlos todos para recibir la misma señal que reproduce un cierto ruido.
Después de ajustar cada amplificador de radio, debes lidiar con una ola de zombies.
Una vez que hayas terminado de ajustar todos los amplificadores de radio, vuelve al dispositivo de señal desconocida y escucha la transmisión para obtener sus recompensas (¡Gracias, DrBlurYT!).
¿Dónde encontrar los amplificadores de radio?
La ubicación de los amplificadores de radio y la señal desconocida es aleatoria. Esto significa que cada jugador puede encontrarlo en un lugar diferente. Sin embargo, los lugares probables para verificar son las cabañas base en Alpine, el granero en Golova y el cuarto de oficiales en Ruka.
Los amplificadores están cerca del dispositivo de señal desconocida. Por lo tanto, no es necesario que te alejes de él para encontrar los amplificadores.
¿Cuáles son las Recompensas?
Esencia
Canción de cuna para un hombre muerto Intel
Call of Duty Black Ops Cold War ya está disponible en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S y PC.
En el momento de escribir este artículo, no existe el modo multijugador de Days Gone. Si bien sería genial andar en bicicleta por el páramo lidiando con hordas con algunos amigos en línea, esa función no existe.
No está del todo descartado que Bend Studios agregue un componente multijugador al juego, Sucker Punch agregó el excelente modo multijugador a Ghost of Tsushima, nada parece sugerir que esté en proceso.
Sin embargo, si estás buscando acción multijugador para matar zombis, PS Plus puede conectarte.
Uno de los otros juegos gratuitos para los suscriptores de abril es Zombie Army 4: Dead War, que admite hasta cuatro jugadores en una lucha contra una horda de zombis nazis.
Sobre la saga Borderlands, en algún momento se pensó que hacer un juego tipo Aventura Gráfica, sería una buena idea. Y vaya que lo terminó siendo, cuando los chicos de TellTales Games en conjunto con Gearbox Software crearon Tales from the Borderlands.
El título fue lanzado de manera episódica entre 2014 a 2015, y fue bien recibido por la crítica y público. Recientemente, había sido anunciado para llegar a consolas Old y Next-Gen, y más adelante a Switch como un remaster. El juego cuenta con una historia divertida, con muchas decisiones y algo de acción ligera para deleite de los amantes de las aventuras gráficas.
Probablemente, los que hayan disfrutado de los juegos principales, pueden esperar un juego lleno de disparos, y looteo, pero Tales from the Borderlands va por otro camino. Si encontraremos muchos personajes conocidos, pero también otros nuevos igual de carismáticos.
Dos personajes, dos formas de contar la historia
Tales from the Borderlands, nos propone una historia contada de manera dual por dos protagonistas, Fiona y Rhys. Cada cual cuenta su versión de la historia, de acuerdo a su conveniencia, y es aquí parte del encanto de la obra. La trama se coloca entre Borderlands 2 y 3, donde Rhys es un ejecutivo degradado de la corporación Hyperion y Fiona una estafadora que cuida de su hermana. Por azares del destino, se ven envueltos en una trama de intrigas, traiciones y disparos muy propio de la saga.
Como remaster, esta versión trae los cinco episodios completos, y no habrá que esperar fechas para ver el final del juego. La mayor parte del tiempo, tendremos toma de decisiones que afectarán uno u otro camino, además de la conclusión de cada capítulo.
Ojo Echo para escaneo de información
Como mencioné más arriba, tendremos personajes conocidos y los nuevos. Y como es costumbre en la serie, los tendremos de todo tipo de personalidad: cómicos, irritantes, neutros, villanos malvados etc. Obviamente, son la piedra angular de la historia y cada cual cumple muy bien su rol.
Decide rápido
La historia se cuenta como si de un extenso corte cinemático se tratara, apareciendo decisiones en momentos puntuales. Los Quick Time Events, están a la orden del día y es por lo que se conocen las producciones de TellTales. Estos QTE son del tipo presiona B, A, X, Y; esquiva con los botones de dirección, y decide que respuesta dar.
Jugar tanto con Rhys como con Fiona tiene unos ligeros cambios en el gameplay. Por ejemplo, Rhys al ser empleado de Hyperion, tiene acceso a suministros de estas compañías. En cambio Fiona, cuenta con el dinero para poder salirse con la suya en ciertas situaciones.
Algunos momentos de acción ligera
Algunas de las decisiones que tomemos tienen un componente social, ya que algunas de estas influyen en las relaciones con los personajes que interactúan con los protagonistas. Podemos decir algo en las conversaciones que les guste o no a los personajes.
En ciertas ocasiones, tendremos espacio para la exploración, y en el caso de Rhys, podemos escanear objetos y puntos de interés con nuestro ojo biónico. Fiona, por su parte, puede encontrar dinero escondido en ciertos lugares. Y de esta manera se incentiva un poco la exploración, aunque de manera muy limitada.
La vida en un cómic
Ciertamente el estilo artístico de Borderlands encaja en cualquier género. Mantiene su estilo marca de la casa en Cell-Shading y como si de un comic se tratara y le queda como anillo al dedo. Obviamente, tuvo poca evolución dando el salto a remaster que incluso parecen gráficos del primer Borderlands.
En cuanto a la musicalización, sigue sonando tan genial como siempre. Mantiene el estilo de las canciones de las escenas de apertura, como Kiss the Sky, de Shawn Lee’s Ping Pong Orchestra feat. Nino Mochella. Algo que pareció extraño es que el juego está doblado al inglés, no como los juegos principales. Aun así, las voces tienen buen nivel y transmiten las emociones que emulan.
Veredicto
Tales from the Borderlands,ciertamente es un juego a la altura de la saga, a su manera. Con una buena historia con los toques de sentido del humor negro por lo cual es famosa la serie, una jugabilidad con cierto toques de acción, tomas de decisiones y personajes carismáticos, resulta muy divertido. Sin embargo, es juego para un público muy específico que busque algo diferente.
Nota: Este review fue realizado gracias a la copia cedida por 2K Games.
Uno de los administradores detrás del servidor NoPixel Grand Theft Auto RP comparte cuánto cuesta ejecutar la plataforma de gran éxito.
La popularidad de los juegos de rol de Grand Theft Auto no puede subestimarse. No solo es una de las experiencias en línea más vistas en Twitch y otras plataformas de transmisión, sino que también constituye una parte no insignificante de la base de jugadores de Grand Theft Auto 5 . En el corazón de la comunidad de GTA RP se encuentra un servidor clave, el servidor NoPixel, que aloja a muchos de los mejores streamers de Twitch. Ahora, uno de los propietarios del servidor ha revelado lo que cuesta mantener funcionando NoPixel en medio de tanta popularidad.
En respuesta a algunas preguntas molestas en línea, el administrador de NoPixel, Arachnea, compartió un detalle previamente desconocido sobre el servidor de GTA RP. Acusado de ser «codicioso» por las tarifas de solicitud de NoPixel, Arachnea reveló que el servidor NoPixel cuesta casi $10,000 al mes en tarifas de alojamiento. Además, existen costos tecnológicos adicionales, así como lo que NoPixel paga a sus desarrolladores para mejorar y mantener NoPixel durante todo el año.
Basta decir que los costos del servidor NoPixel son significativos. A alrededor de $ 10,000 al mes, en solo un año, el servidor puede generar costos por un total de casi $ 120,000. Teniendo en cuenta que el servidor NoPixel está dirigido por un equipo muy pequeño, con Koil y Arachnea manejando el trabajo de administración de claves, es mucho más comprensible por qué es importante un flujo de ingresos constante. Sin dicho soporte, es probable que el servidor se arruine muy rápidamente.
I often read (misinformed) sentiments that koil is just a selfish money grabbing guy etc. Running Nopixel costs us 10.000 dollars per month atm. That is just server costs, we obviously send the devs some love too. Anybody donating via https://t.co/LDNOHvELO8, thank you so much!
No todo el mundo sabe que la exclusividad equivale a costos elevados
Uno de los aspectos clave del servidor NoPixel GTA RP es que es exclusivo. El servidor permite un número limitado de jugadores, por lo que NoPixel funciona en un sistema solo por invitación. Sin embargo, debido a que los Términos de servicio de Grand Theft Auto 5no permiten que los corredores del servidor cobren suscripciones, NoPixel cobra por las aplicaciones priorizadas. Eso deja a algunos jugadores rechazados enojados, por supuesto, porque no recuperan su dinero. Eso es lo que provocó una conversación reciente sobre cuánto cuesta ejecutar NoPixel.
Este sistema es comprensiblemente frustrante. Dado que NoPixel es tan popular y exclusivo, muchas personas son rechazadas. Cada una de esas personas pierde su dinero con cada rechazo, lo que no es solo una pérdida monetaria, sino que también es desalentador. No es sorprendente que algunos estén enojados con el sistema, aunque es de esperar que comprendan la complicada situación de NoPixel. Dicho esto, sería interesante saber si NoPixel ha considerado otras formas de monetizar el servidor.
Un aspecto de la situación que merece ser reconocido es que los creadores de NoPixel merecen tener éxito. NoPixel es utilizado por algunos de los mejores streamers de Twitch , que aportan muchas donaciones, suscripciones y asociaciones a través de NoPixel. Ese tipo de éxito realmente merece transmitirse a la propia plataforma. $ 10 por una aplicación priorizada no parece tan malo en ese contexto.
Hola lectores de GamersRD! En esta oportunidad estaremos realizando el review de Monster Hunter Rise para Nintendo Switch a cargo de su servidor Manuel Torres.
Monster Hunter Rise es el nuevo título lanzado por Capcom para la consola de Nintendo Switch este 26 de marzo del 2021. Cuanto extrañábamos un Monster Hunter para Nintendo, ya que el último título lanzado en esta compañía fue Monster Hunter Generations Ultimate el 28 de agosto del 2018, siendo esta un port del juego anteriormente lanzado en Nintendo 3DS.
La historia de Monster Hunter Rise se centra en la Aldea Kamura, que se siente amenazada por una gran ola de monstruos gigantes y liderados por nada más y nada menos que Magnamalo en el cual, nuestro objetivo será vencer a cada uno de ellos para así mantener la aldea en paz y serenidad. La Aldea Kamura está ambientada a la época japonesa tradicional, pudiendo contemplar cada estructura, vestimenta, platos de comida, bailes y otros detalles en la cual le hace honor a la cultura japonesa tradicional.
La historia de Monster Hunter Rise pareciera ser interesante al principio, pero después nos damos cuenta que es algo corta. Con tanto solo unas 40 o 50 horas de juego podremos pasar la historia, pero claro sin incluir las misiones opcionales que veremos en el transcurso del camino. Si decidieras acabar la historia del juego y cada una de sus misiones opcionales, y agregando la experiencia de las misiones cooperativas, entonces estaríamos hablando de que el juego te puede brindar más de 100 horas de juegos y esto es super importante y más para los cazadores de Monster Hunter que tienen años jugando esta saga. Cabe destacar que estaremos recibiendo actualizaciones gratuitas cada cierto tiempo y la primera actualización llegará en el mes próximo de abril. Si quieres saber sobre el contenido que nos llegará en abril te dejamos un video a continuación.
En cuanto a los gráficos, podemos decir que Capcom se esmeró en sacarle el máximo provecho al sistema. Para empezar, las cinemáticas que veremos durante el progreso del juego están perfectamente hechas y se hizo un buen trabajo. Tanto en el dock como modo handheld podemos apreciar cada detalle del juego incluyendo las letras que no pierden su nitidez. Los gráficos están mejor trabajados que muchos juegos de la propia Nintendo.
Monster Hunter Rise nos trae también los mundos abiertos, en los cuales no tendremos zona de carga si cruzamos de una sección a otra, manteniendo esa novedad que ya se había implementado en Monster Hunter World. Los Mapas están muy bien pulidos y no llegamos a ver en ningún momento zonas borrosas (incluyendo cuando cambiamos de área). Una de las novedades en los mundos es que puedes escalar e ir donde tu desees, no hay límite de movimiento ni de espacio, esto quiere decir que si queremos volarnos una pared para llegar a otra zona pues lo podemos hacer sin problema ya que nuestro personaje le han permitido o habilitado la opción de escalar en cualquier pared y engancharte donde gustes.
Unas de las cosas que encontramos que mejoraron fue el sistema de creación de personaje. En esta parte vamos a tener muchas más opciones que la que tuvimos en Monster Hunter World, pudiendo cambiar o modificar cualquier detalle del cuerpo. Lo mismo pasará cuando estemos creando nuestros compañeros de casa, estos son modificables totalmente.
Ahora nuestro cazador tiene mejor jugabilidad. Lo primero es que han agregado el cordóptero que se convertirá en nuestra mano derecha y lo usaremos en todo momento. Esta nueva herramienta agregada en Monster Hunter Rise nos permite trasladarnos a donde deseamos donde por medio de un insecto. Con él podremos hacer incontables combos a la hora de caza, podemos engancharnos en el monstruo para así decidir si queremos estrellarlo en alguna parte en específico o queremos guiarlo hacia otro monstruo para atacarlo y hacerle daño en gran manera. Esto remplaza en antiguo cordón que usábamos en Monster Hunter World en lo cual nos trasladábamos a diferentes puntos enganchándonos en unos insectos en específico o el mayor uso que se le daba era para estrellar los monstruos en el medio de la batalla.
Para esta entrega tendremos las mismas armas que la entrega anterior Monster Hunter World para un total de 14 clases de armas: 11 armas cuerpo a cuerpo y 3 armas a distancia. Unas de las cosas que si innovaron fue el proceso de creación o actualización del arma y es que todo ahora se hace en un mismo menú y así reduciendo las vueltas innecesarias que había que hacer antes en las sagas anteriores.
El sistema de juego cooperativo fue totalmente mejorado, ahora puedes ver el listado de amigos que tienes agregado en tu Nintendo Switch, puedes mandar invitaciones para que se unan a tu partida como también puedes hacerlo de la manera clásica de crear la sala y pasar el código. Lo mejor de todo es que cuando juegas cooperativo no obliga a nadie a estar en una misma sala, puedes andar libremente en la aldea y hacer las interacciones de lugar sin ningún límite. Ahora también en el modo cooperativo no tienes necesidad de ir tan lejos para modificar tus armas, fabricar y entre otras, si no, que solamente debes subir las escaleras y te encontrarás con la forja.
Capcom parece que quiso estar lo más preparado posible y ha preparado un sin números de tutoriales y guías en el juego para que los cazadores nuevos no se pierdan bajo ningún motivo, pero esto en ocasiones llega a ser tedioso por la cantidad de tutoriales que te aparecen constantemente. Una recomendación sería que cuando el jugador se esté creando la cuenta indicar si es veterano o principiante, y entonces si el jugador decide indicar que es veterano no le presenten toda esa cantidad de tutoriales en el juego.
El juego nos ofrece diferente modo de juego como es la historia o las misiones cooperativas que se usarán para subir nuestro rango.
Una de las innovaciones en esta Monter Hunter es el modo Rampage, que es el nuevo modo de caza en la cual lucharemos contra varios monstruos gigantes y tendremos que defendernos y derrotarlos bajo toda costa. Este nuevo modo hace de la historia y también de las misiones algo más atractivo y llamativo ya que esto es totalmente diferente a lo que conocemos como Arena (Arena es el modo de juego donde nos encerrábamos con un monstruo a darnos golpes hasta derrotarlo y podía ser desde 1 hasta 5).
No debemos dejar de mencionar el tema sobre la banda sonora de Monster Hunter Rise que es totalmente pegajosa y atractiva y buena. De paso para mencionar que le hace honor a la cultura japonesa. La banda sonora se adapta totalmente a este título y sé que para los cazadores aficionados quedará en sus cabezas.
Antes de finalizar el análisis quiero destacar que, a diferencia de otras Monster Hunter, en Monster Hunter Rise ahora cuentas en el menú la opción de viaje rápido en la cual te dará ventada de que no tengas que caminar tanto para moverte a los diferentes lugares dentro de la aldea. También el glosario de monstruos y su información copilada ahora es más detallada y más atractiva.
Otro punto es que cuando estás eligiendo las misiones ahora tendrás acceso a más información a lo que te enfrentarás y ahora podrás lo que se podría decir una silueta del monstruo que con esto tiene una mejor presentación.
En conclusión…
Monster Hunter Rise será uno de los mejores juegos que quedarán marcados para este 2021. Excelente calidad de gráficos, jugabilidad, historia, modo multijugador, banda sonora. Para mí es un título que no tiene desperdicio en absoluto y sé que habrá contenido por un largo tiempo de parte de Capcom. Si no has jugado antes algún título de Monster Hunter o eres un cazador aficionado que vienes de entregas anteriores, pues este título es para ti.
Este review fue realizado gracias a una copia proporcionada por Capcom para Nintendo Switch.
En Monster Hunter Rise el Dragonite Ore es un elemento crucial para fabricar armas. Aquí aprenderá a recolectar estos minerales.
La actualización de personajes es una parte esencial de todos los juegos de rol que puedas imaginar y Monster Hunter Rise no es una excepción.
Si estás en medio de tu exploración en la nueva entrada de Capcom exclusiva de Switch, entonces probablemente te hayas enfrentado a un nuevo material que necesitas encontrar: Dragonite Ore.
Donde encontrar el mineral
Encontrar el Dragonite Ore depende del nivel de tu personaje. Si ya eres un personaje de alto nivel y has desbloqueado la región de las Cavernas de Lava, puedes encontrar Dragonite Ore en cada una de las regiones disponibles.
Sin embargo, si eres un jugador de bajo rango, solo puedes recolectar Dragonite Ore de Lava Caverns. Para desbloquear la región, debes llegar a las misiones de la aldea de cuatro estrellas.
Una vez que ingresó a las Cavernas de Lava, busque los afloramientos mineros azules o blancos. La mayoría de ellos incluyen Dragonite Ore, por lo que no será tan difícil recolectarlos.
¿Qué puedes hacer con el mineral Dragonite?
Como elemento, Dragonite Ore se puede usar para crear una larga lista de armas y armaduras en el juego.
Por ejemplo, la construcción de la mayoría de arcos como Queen’s Bow, Dawn Ray Bow, Khezu Bow y Steel Bow requiere una cierta cantidad de Dragonite Ore.
Desde su concepción preliminar, los videojuegos se crearon para dos jugadores en mente. Al pasar el tiempo esta premisa fue evolucionando hasta poder jugar en modo multijugador como lo hacemos hoy día. A pesar de que muy poco se desarrollan juegos con modo cooperativo local para dos, uno que otro desarrollador de videojuegos como Hazelight Studios,aun realizan juegos para dos jugadores como es el caso de It Takes Two, un genial juego de plataformas cooperativo con una historia de drama y fantasía detrás bien llevada a cabo.
Pareciera que Josef Fares, (Director de Hazelight Studios) está casado con los juegos cooperativos. Bien lo atestiguan A Way Out y Brothers: A Tale of Two Sons ambos títulos cooperativos. Lo anterior ha hecho que con cada juego, salga un producto realmente interesante con algunas mecánicas muy divertidas. Aunque, si no encontramos con quien jugar, se acabó la diversión.
Un tema delicado como el divorcio
It Takes Two, Cody y May son una pareja de esposos que están pasando por un momento difícil en su matrimonio, se van a divorciar. La razón obedece a muchos factores, pero básicamente son víctimas de la monotonía y rutinario de sus vidas. Sin embargo, tienen una hija, la cual está al tanto de lo que sus padres pretenden, y ella mediante un hechizo hace que sus padres se convirtan en muñecos de madera y barro. A partir de aquí por indicaciones de un libro mágico parlante, deben cooperar para podeer volver a la normalidad y de paso salvar su relación.
Es una historia divertida, ya que al estar la pareja en crisis no dejan de discutir ni culparse. El mencionado libro es quien nos da introducciones en los niveles, y va creando obstáculos para que a través de la cooperación podamos avanzar en los niveles y conozcamos mas de cada uno de los protagonistas. Es una historia conmovedora, que a la vez nos hace reflexionar.
La historia es una de un tema maduro ligero, nada de groserías ni temás calientes. Esto es parte del encanto del juego, e invita a congraciarnos con cada personaje. Sobre los mismos personajes, los principales están bien desarrollados, y los secundarios resultan ser objetos y utensilios de la casa animados, con personalidades varias.
Cooperar es divertido
Lo que realmente destaca de It Takes Two, es su jugabilidad. Como ya dije, el juego es obligatoriamente para dos personas, tanto local como online. Es un juego de plataformas de unos cinco niveles variopintos, donde cada uno ofrece una experiencia diferente. El objetivo principal es llegar hasta donde la niña para ser devueltos a la normalidad.
Ambos personajes tienen movimientos generales, como correr, saltar, impulso y rebote entre paredes. Sin embargo mientras avanzamos en los niveles, las habilidades se van diversificando, como por ejemplo May utiliza una cabeza de un martillo y Cody los clavos, lo que hace un complemento de ambos.
Cada nivel requiere que ambos jugadores estén todo el tiempo colaborando, para resolver innumerables acertijos repartidos en cada área, y aquí es donde más destaca el juego. También cada sección tiene un jefe de nivel, los cuales hay que estudiar sus patrones de ataque para vencerlos. Cada cual resulta mas divertido y difícil que el anterior para vencerlos, pero siempre haciéndolo entre ambos jugadores.
No hay uno sin dos
Divertidas peleas de jefes
Como ya he mencionado hasta la saciedad, debemos jugar con un amigo en cualquiera de las dos vertientes. Es imperativo que mantengamos la sincronización para estar de acuerdo que hacer y en que momento. Por un lado podemos, abrir puertas que se cierran al instante para que nuestro compañero pase, por otro debemos crear plataformas y nuestro amigo cruzarlas.
Lo difícil es encontrar compañero con quien jugar. Por suerte, el juego invita a la exploración para encontrar curiosidades como Easter Eggs, algunos minijuegos ocultos, pero no tiene coleccionables (cosa rara).
Gran pequeño mundo
Otra de las vertientes mejores cuidadas de la obra es su apartado gráfico. El juego corre como la seda a unos 60fps, y sus escenarios tienen una sensación de que nos estamos moviendo por un mundo de gigantes. Las texturas son bien diferenciables, entre lo que es madera, metal y tela, etc. No vi ninguna ralentización de la acción, ni tirones de frames, y eso que el juego tiene momentos de velocidad vertiginosa.
Otro punto es su apartado sonoro, It Takes Two se siente como una película de drama cómico, por su música. Destaco las voces de los actores, con ese marcado acento británico pero bien llevado a cabo y entendible.
Veredicto
It Takes Two vuelve a demostrar que los juegos para dos nunca pasarán de moda. Es una propuesta genial y divertida que nos propone jugar y ponernos de acuerdo con un amigo para superar los niveles por unas 10 horas. Visualmente hermoso y bien cuidado, además de un excelente trabajo de doblaje. Tiene algunas carencias como dificultad mínima y sin coleccionables, además de que hay que buscar un amigo dispuesto a pasar la misma cantidad de horas con nosotros.
Nota: Este review fue realizado en PS4 y la copia fue cedida gracias a EA.
Hoy es el día que los entusiastas fanáticos de Monster Hunter han estado esperando cuando llega a Nintendo Switch.
Monster Hunter Rise se lanzo hoy en Nintendo Switch. Si bien los jugadores querrán quedarse atrapados y comenzar su juerga de caza lo antes posible, comencemos con cómo puedes lucir mejor matando monstruos.
Cómo cambiar tu apariencia en Monster Hunter Rise
Todos sabemos lo que es estar harto de cómo nos vemos después de un tiempo, así que afortunadamente, cambiar tu apariencia en Monster Hunter Rise puede hacerse sin problemas en cualquier momento.
Todo lo que los jugadores tienen que hacer es dirigirse a su habitación en Kamura viajando rápidamente y abriendo la Caja de artículos o, alternativamente, los jugadores pueden interactuar con la Caja de artículos cerca de Hinoa eligiendo cambiar su apariencia de las opciones.
Una vez que hayas hecho eso, notarás una pantalla que te permite cambiar cómo te ves en la creación de personajes, como cuando inicialmente comenzaste a crear tu personaje al principio.
Luego, tendrás la opción de elegir diferentes opciones, desde ropa, maquillaje y cabello hasta cejas y si desea una barba elegante.
Para que quede claro, no puedes cambiar tu género o cambiar la apariencia de tu Palamute o Palico.
¿Cuánto tiempo dura Monster Hunter Rise?
Dependiendo, por supuesto, de cómo te guste jugar tus juegos y si te gusta apresurarte en lugar de tomarte tu tiempo, eso influirá en la duración del juego, pero en términos generales, debería tomar entre 20 y 30 horas completar la historia de Monster. Hunter Rise.
Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 es un videojuego de skate desarrollado por Vicarious Visions y publicado por Activision. Fue lanzado anteriormente para PC, PS4 y Xbox One el 4 de septiembre de 2020. Al llegar la nueva generación de consolas el juego promete llegar con muchas mejoras significativas para PS5, Xbox Series X / S el 26 de marzo de 2021 e incluso llegará para Nintendo Switch más adelante en 2021.
La remasterización de los dos primeros juegos de la serie Tony Hawk: Tony Hawk’s Pro Skater (1999) y Tony Hawk’s Pro Skater 2 (2000) que fueron desarrollados originalmente por Neversoft. Es el primer juego importante de la serie desde Tony Hawk’s Pro Skater 5 de 2015 y se destaca por ser el trabajo final de Vicarious Visions como subsidiaria de Activision antes de que se fusionó con Blizzard Entertainment en enero de 2021.
Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 es un videojuego de skate que se juega en tercera persona con una jugabilidad orientada a los juegos de arcade clásicos. Como tal, el objetivo de la mayoría de los modos del juego es lograr una puntuación alta o recolectar ciertos objetos. El jugador debe completar los objetivos para desbloquear niveles y avanzar en el juego. Para ganar puntos, el jugador debe realizar y combinar con éxito un sinnúmero de trucos con ejecuciones exitosas que se suman a la puntuación del jugador. El valor en puntos del truco se basa en el tiempo mantenido, los grados de rotación, el número de trucos realizados en secuencia, la realización de trucos en puntos de referencia específicos del mapa y el número de veces que se han utilizado los trucos. Los trucos exitosos también se suman al medidor especial del jugador, que, una vez lleno, permite la ejecución de trucos especiales que valen mucho más que los trucos normales. Cuando el jugador se cae de la patineta debido a un aterrizaje incorrecto no obtiene puntos para la secuencia del intento de truco y restablecen la barra especial a vacía. Activision
A pesar de que el juego es una remasterización de solo las dos primeras entradas, Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 presenta trucos introducidos en juegos posteriores hasta Tony Hawk’s Underground, como reversiones, transferencias de columna vertebral, plantas de pared, así como las habilidades para realizar trucos mejorados como como giros dobles y para cambiar entre ciertos tipos de trucos, como muelas, labios y manuales en una secuencia. Sin embargo, es posible volver a configurar los controles para que solo muestran maniobras posibles en los juegos originales. El jugador también puede crear su propio personaje y parque de patinaje con los modos Create-A-Skater y Create-A-Park. El juego también incluye pantalla dividida local y multijugador en línea. Además, el juego ofrece un sistema de progresión que permite a los jugadores completar desafíos específicos para alcanzar un nivel superior y así desbloquear nuevos elementos en la tienda del juego.
El juego cuenta con 21 patinadores profesionales, así como tres personajes originales. Todos los patinadores profesionales de los dos primeros juegos han regresado para la remasterización, apareciendo como su edad actual, la versión del juego «Digital Deluxe Edition» ofrece skins de la década de 1980 para algunos patinadores. El remaster incluye varios patinadores profesionales nuevos y más jóvenes, algunos de los cuales, como Nyjah Huston, Riley Hawk y Lizzie Armanto, ya habían aparecido en los juegos posteriores de Tony Hawk. Al armar la lista, se prestó especial atención a representar la diversidad étnica y de género, lo que llevó a la inclusión del patinador transgénero Leo Baker, así como a varios otros patinadores de diferentes etnias y orientaciones sexuales. Jack Black proporciona su imagen y voz como «Oficial Dick», un personaje secreto jugable que también estaba en los juegos originales. Los personajes secretos adicionales incluyen un extraterrestre y el esqueleto Destripador, la mascota de la famosa marca Powell Peralta. El personaje secreto original de Pro Skater 2, Spider-Man, no regresó debido a problemas de licencia. Los patinadores marcados con «^» son nuevos en la serie, mientras que los patinadores marcados con «†» aparecieron originalmente en diferentes juegos de la serie. Anteriormente, nosotros ya habíamos realizado el review en la versión de la pasada generación de consolas. Hoy me toca detallar los puntos más importantes de la nueva versión de Next Gen, que en mi caso lo pude jugar para PS5.
Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 en PS5 es increíble
Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 para PS5 tiene una gran optimización y se puede notar desde que enciendes la consola y le das a iniciar el juego. Los paisajes de las pistas del juego son increíbles ya que se pueden notar todos los detalles de los grafitis de las paredes y todo lo que rodea el personaje mientras está haciendo de las suyas en su patineta. Para PS5 ofrece dos modos de visualización diferentes: Fidelity y Performance. Ambos modos cuentan con sombras e iluminación mejoradas, lo que hace que los escenarios se vean aún más impresionantes.
Fidelity aumenta la resolución en ambas consolas a 4K nativo mientras mantiene 60FPS muy estables combinados con unos gráficos extraordinarios. En Performance, baja la resolución a 1080p pero mantiene unos 120FPS que dan al jugador una experiencia más fluida con una velocidad de FPS que hace que sea más emocionante y un juego mucho más rápido. Esto es posible gracias a la compatibilidad del puerto HDMI 2.1 de PS5 y por supuesto se debe de jugar en una TV que tenga dicho puerto para poder vivir de dicha experiencia. El sonido del juego es fantástico, en mi caso pude jugarlo con un sistema de audio envolvente compatible con audio 3D, es increíble ya que podrás gozar de todos los efectos que trae el juego desde las caídas de la patineta hasta las destrucciones que haces en algunas de las pistas del juego para poder pasar a otra área en busca de tus recompensas. También no puedo dejar de mencionar, los detalles en los personajes que en esta versión tienen mucho mas realismo desde los movimientos en la patineta hasta en los detalles faciales, esta versión del juego es indudablemente mucho más pulida y mejorada gracias a la potencia gráfica de la PS5.
Y hablando de sonido, no puedo dejar atrás la banda sonora del juego que como todos sabemos al ser un juego que debemos de concentrarnos en hacer los trucos y combos también cuenta con música adecuada para mantenernos activos todo el tiempo. Muchas de las pistas originales regresan en esta versión, pero también se han agregado algunos tracks nuevos al juego. Desde una mezcla ecléctica de hip hop y punk, con inclusiones impecables como artistas de la talla de Papa Roach, Powerman 5000, Primus, Rage Against the Machine, Speedealer, Stylesof Beyond, Suicidal Tendencies, Anthrax, Bad Religion y otros más. Puedes escuchar el soundtrack completo a continuación:
Conclusión
Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 nos brinda en PS5 una gran mejora a la versión que vimos anteriormente en PS4. Los detalles son increíbles con unos paisajes hermosos llenos de colores grandiosos que en momentos dan ganas de pararte de la patineta para ver los grafitis y ciertas áreas de los parques, es tanto así que al parecer los desarrolladores se tomaron muy en serio llevar este juego a PS5 para explotar de su potencia gráfica como también su compatibilidad de 120FPS hace que vayas como un diablo por los parques a toda velocidad. Sin embargo, no sentí que se enfocaron mucho en la nueva tecnología del control DualSense con su retroalimentación háptica y triggers adaptativos ya que en algunos juegos he podido sentir esta tecnología un poco más fuerte. Los tiempos de carga son muy superiores a la versión de PS4 gracias al potente SSD que tiene la PS5. El modo multijugador ofrece una conexión sin fallas y en el tiempo que estuve compartiendo con desconocidos fue una gran experiencia. Si estás buscando un juego que te mantenga todo el tiempo pegado a tu consola y que puedas disfrutar a la nueva generación de consolas Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 es una super mega gran opción. Este review fue realizado en una TV compatible con HDMI 2.1 y la copia del juego fue gracias a Activision.
Particularmente soy un jugador muy habitual de juegos indie del puro estilo Pixel Art, siempre busco en las tiendas de mis consolas o en la biblioteca de Steam, Itch.io o Gamejolt o recopilaciones en Youtube y encuentro unos que me gustan y otros que no pero como no es momento para perder tanto tiempo en nimiedades; así que acá te traigo mi Top diez de Juegos Indie tipo RPG estilo Pixel Art.
NOTA: Este Top no va por nivel de jerarquía, realmente cada juego es muy bueno a su manera.
Si toda la vida has sido fan de la saga The Legend of Zelda, tienes que jugar a Sparklite es un juego de acción y aventura ambientado en la siempre cambiante tierra de Geodia. Lucha contra tus enemigos desde una perspectiva superior usando un arsenal de dispositivos, armas y equipo. ¡Explora rincones peligrosos del mundo generado proceduralmente, acaba con titanes de la industria minera y usa el poder de Sparklite!
No me pregunten por qué pero de alguna manera este juego me recuerda a la película «El viaje de Chihiro«. Eastwardes un hermoso, detallado y encantador juego de aventuras que está desarrollado por el estudio indie Pixpil, con sede en Shanghái.
En un futuro cercano, la sociedad está al borde de la desaparición. Una toxina letal se ha extendido por todo el mundo, destruyéndolo y devorándolo todo a su paso. Sin embargo, un minero del subsuelo y una joven con poderes misteriosos empiezan a abrazar la esperanza de poder llevar una vida próspera en el exterior.
¡Escapa de las tiránicas garras de la sociedad subterránea de Sandfill y únete al dúo atípico de Eastward en una fascinante aventura hacia el mundo exterior! Descubre asentamientos tan hermosos como extraños y haz nuevos amigos mientras recorres el mundo en tren.
¿Amante de Indiana Jones? ¿Odias el reboot de La Momia tanto como yo? ¿No tienes una PC o consola lo suficientemente como para jugar XCOM? ¡Pathway es para ti! Pathway es un juego de estrategia por turnos, diseñado para ofrecerles a los jugadores unas escaramuzas de escuadrones accesibles, divertidas y de ritmo frenético, en una ambientación de aventuras de estilo pulp de principios del siglo XX. ¡Corre para ponerte a cubierto, flanquea a los enemigos y válete de las habilidades especiales de tu equipo para cambiar el curso de la batalla a tu favor!
¿Pensabas que no pondrá un juego publicado por Devolver Digital? ¡Estás loco! en Loop Hero utilizarás una baraja creciente de cartas místicas para situar enemigos, edificios y terrenos en cada bucle de expedición único para el valiente héroe. Recupera y equipa poderosos objetos para cada clase de héroe en sus batallas y amplía el campamento de los supervivientes para reforzar cada aventura en el bucle. Desbloquea nuevas clases, nuevas cartas, ventajas y taimados guardianes en tu misión de romper el ciclo eterno de desesperación. A continuación, te presento las cinco características principales del juego:
Aventura infinita: elige entre las clases de personaje desbloqueables y las cartas de la baraja antes de embarcarte en cada expedición por un bucle generado de forma aleatoria. Ninguna expedición es igual que las anteriores.
Planifica tu batalla: sitúa de forma estratégica las cartas de edificios, terrenos y enemigos en cada bucle para crear tu propia ruta peligrosa. Busca el equilibrio entre las cartas para aumentar tus opciones de supervivencia al tiempo que recuperas valiosos tesoros y recursos para tu campamento.
Tesoros y mejoras: acaba con criaturas amenazadoras, recupera objetos más fuertes para equiparlos sobre la marcha y desbloquea nuevas ventajas por el camino.
Amplía tu campamento: convierte los recursos que tanto te ha costado conseguir en mejoras para el campamento y consigue valiosos refuerzos con cada bucle completado en la ruta de la expedición.
Salva al mundo perdido: ¡vence a una serie de impíos jefes guardianes en una grandiosa saga con el objetivo de salvar el mundo y romper el bucle temporal del Lich!
¿El nombre te suena? Pues literalmente es el hermano mayor del antes mencionado Pathway. Halfway es un juego de rol de estrategia por turnos que tendrá lugar unos cientos de años en el futuro. La humanidad ha comenzado a colonizar nuevos mundos y hasta ahora, estaban solos…
En Halfway tomas el control de un pequeño equipo de sobrevivientes que se enfrentan a una violenta invasión a bordo de la nave colonial Goliath. Como su líder, los guiarás a través de los pasillos oscuros y estrechos de la nave para recuperar lentamente el control.
¡Adéntrate en el UnderMine y descubre sus secretos, un campesino a la vez! UnderMine es un roguelike de acción y aventura que combina el combate y el rastreo de mazmorras con una progresión similar a un juego de rol. ¡Extrae oro, muere, actualízate y vuelve a intentarlo! Descubre cientos de elementos que incluyen reliquias, pociones, bendiciones y maldiciones que se combinan y acumulan para una nueva experiencia en cada carrera. Desafía a jefes peligrosos y rescata personajes útiles que ofrecen nuevas mejoras para tu aventura. Descifra los mensajes crípticos de los residentes de Undermine y descubre el misterio en el corazón de la mazmorra.
¿Sientes la necesidad de Gestionar una tienda solo con la basura que consigues aniquilando monstruos? Moonlighter es un juego de acción RPG con elementos rogue-lite. Descubre la rutina diaria de Will, un comerciante aventurero que sueña con convertirse en un héroe.
Hace mucho, durante una excavación arqueológica se descubrió un conjunto de portales. La gente no tardó en darse cuenta de que esos pasadizos ancestrales conectaban con distintas dimensiones y reinos en los que los valientes e intrépidos aventureros podían encontrar majestuosos tesoros. Cerca del lugar de la excavación se fundó una pequeña aldea de comerciantes llamada Rynoka en la que los aventureros podían descansar y vender sus preciadas mercancías.
Este juego de rol de acción 2D con inspiración retro podría sorprenderte. CrossCode combina unos gráficos de 16 bits al estilo SNES con unas físicas fluidas, un sistema de combate de ritmo frenético, unas interesantes mecánicas de puzles y una fascinante historia de ciencia ficción.
Este juego desarrollado por un estudio español para un toma como inspiración grandes títulos al puro estilo Metroidvania con temática un tanto censurable llamado Blasphemous es un juego de acción y plataformas sin piedad, con elementos de combate hack-n-slash, ambientado en el retorcido mundo de Cvstodia.
Explora este mundo terrorífico y su religión retorcida y descubre los secretos que aguardan escondidos. Realiza combos devastadores y ejecuciones brutales para castigar a las hordas de monstruos grotescos y jefes titánicos dispuestos a desgarrarte en mil pedazos. Encuentra y equípate reliquias, cuentas de rosario y plegarias que te darán los poderes fervorosos para ayudarte a acabar con tu maldición eterna.
Aunque actualmente solo está la demo de forma gratuida en Steam, UnMetal es un juego 2D de sigilo/acción con un toque de humor, creado por la misma persona detrás de UnEpic… – (Si, la única persona. ¿Éste juego podría ser el más indie entre lodos en este Top?) – …donde hay que escapar de una base militar enemiga. En tu huída te topas con otro preso, el Coronel Alan Harris, y lo que empieza como una simple huída acaba siendo una operación para prevenir un ataque masivo contra la OTAN.
Por el simple hecho de ser la saga favorita de su humilde servidor, siempre que puedo menciono esta saga cual predicador.
Hotline Miami es una saga juegos de acción de alto octanaje rebosante de brutalidad cruda, tiroteos duros y combates cuerpo a cuerpo aplastantes. Ambientado en un Miami alternativo de 1989, asumirás el papel de un misterioso antihéroe haciendo asesinatos alborotosos contra el sombrío inframundo a instancias de las voces de tu contestador automático. Pronto se encontrará luchando por controlar lo que está sucediendo y por qué es propenso a estos actos de violencia.
En cambio, Hotline Miami 2: Wrong Number es la brutal conclusión de la saga Hotline Miami que se desarrolla en plena escalada de violencia y venganza por la sangre derramada en el juego original. Sigue la senda de diferentes facciones, cada cual con sus propios métodos cuestionables y sus motivaciones inciertas, mientras se van entremezclando consecuencias inesperadas y la realidad, de nuevo, se desdibuja en una brillante bruma de neón y sangre