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Sony cobrará impuesto digital de un 19% adicional en PlayStation Store en México y Chile, Colombia y Uruguay

PlayStation

En el día de hoy muchos gamers han estado preocupados y otros quejándose sobre un nuevo  impuesto digital de un 19% adicional que estará cobrando Sony a los usuarios que compren sus productos vía PlayStation Store.

Muchos usuarios han estado recibiendo mails sobre la nueva política que iniciara el 1 de junio de 2020. Dicho impuesto afectara a países como México y Chile, Colombia y Uruguay. Sony ha publicado toda la información necesaria sobre este nuevo impuesto ya que realmente todo esto viene por parte de los gobiernos de los países mencionados.

Según la información en la pagina oficial del soporte de Playstation dice lo siguiente:

Impuesto en Colombia

¿Por qué PlayStation Store comenzó a cobrar el IVA (impuesto al valor agregado)?

  • El Decreto n.º 1415 de la DIAN (Dirección de Impuestos y Aduanas Nacionales) de 2018 exige que los proveedores de servicios digitales como PlayStation® Store cobren los impuestos sobre las ventas que correspondan, incluido el IVA (impuesto al valor agregado).
  • A fin de cumplir con esta exigencia, el 11 de noviembre de 2018 PlayStation® Store comenzó a cobrar el IVA por sus productos/servicios en Colombia.   No se trata de un cargo que impone PlayStation, sino de un impuesto que exige el gobierno.
  • En un futuro, puede que las empresas operadoras de tarjetas de crédito se encarguen de cobrar este impuesto. En ese caso, PlayStation no cobrará el impuesto, y el cliente podrá ver que dicho cargo aparece por separado en su estado de cuenta mensual.

¿Todos los productos/servicios de PlayStation Store están sujetos al impuesto?

  • Sí, todos los productos disponibles en PlayStation Store, incluidas las renovaciones automáticas, están sujetos al impuesto.

¿Cómo se calcula el impuesto sobre las ventas?

  • El impuesto depende de la DIAN.  Actualmente, el impuesto es del 19 % y es adicional al precio del producto que aparece en PlayStation Store.  En este momento, PlayStation remite el impuesto a la DIAN, pero puede que las empresas operadoras de tarjetas de crédito se encarguen de cobrar este impuesto. En ese caso, PlayStation no cobrará el impuesto, y el cliente podrá ver que dicho cargo aparece por separado en su estado de cuenta mensual.

¿Es posible que se modifique el porcentaje del impuesto sobre las ventas?

  • Todo puede pasar.  El gobierno de Colombia puede aumentar o disminuir el IVA en cualquier momento. En caso de que se modifique el porcentaje del impuesto, PlayStation  Store o la empresa operadora de tarjetas de crédito cobrará el IVA en función del nuevo porcentaje del impuesto, sin ningún tipo de notificación previa sobre el cambio de porcentaje.

Impuesto en Uruguay

¿Por qué PlayStation Store comenzó a cobrar el IVA (impuesto al valor agregado)?

  • El Decreto n.º 144/018 de la DGI (Dirección General Impositiva), la autoridad tributaria de Uruguay, exige que los proveedores de servicios digitales como PlayStation® Store cobren los impuestos sobre las ventas que correspondan, incluido el IVA (impuesto al valor agregado).
  • A fin de cumplir con esta exigencia, el 11 de noviembre de 2018 PlayStation® Store comenzó a cobrar el IVA por sus productos/servicios en Colombia.   No se trata de un cargo que impone PlayStation, sino de un impuesto que exige el gobierno.

¿Todos los productos/servicios de PlayStation® Store están sujetos al impuesto?

  • Sí, todos los productos disponibles en PlayStation Store, incluidas las renovaciones automáticas, están sujetos al impuesto.

¿Cómo se calcula el impuesto sobre las ventas?

  • El impuesto depende de la DGI.  Actualmente, el impuesto es del 22 % y es adicional al precio del producto que aparece en PlayStation Store.  En este momento, PlayStation se encarga de cobrar el impuesto y de remitirlo a la DGI.

¿Es posible que se modifique el porcentaje del impuesto sobre las ventas?

  • Todo puede pasar.  El gobierno de Uruguay puede aumentar o disminuir el IVA en cualquier momento.  En caso de que se modifique el porcentaje del impuesto, PlayStation® Store cobrará el IVA en función del nuevo porcentaje del impuesto, sin ningún tipo de notificación previa sobre el cambio de porcentaje.

Impuesto en México

¿Por qué PlayStation Store comenzó a cobrar el IVA (impuesto al valor agregado)?

  • El Decreto publicado en DOF 09-12-2019 exige que los proveedores de servicios digitales como PlayStation® Store cobren los impuestos sobre las ventas que correspondan, incluido el IVA (impuesto al valor agregado).
  • A fin de cumplir con esta exigencia, a partir del 1 de junio de 2020, PlayStation® Store comenzó a cobrar el IVA por sus productos/servicios en Mexico.   No se trata de un cargo que impone PlayStation, sino de un impuesto que exige el gobierno.
  • En un futuro, puede que las empresas operadoras de tarjetas de crédito se encarguen de cobrar este impuesto. En ese caso, PlayStation no cobrará el impuesto, y el cliente podrá ver que dicho cargo aparece por separado en su estado de cuenta mensual.

¿Todos los productos/servicios de PlayStation® Store están sujetos al impuesto?

  • Sí, todos los productos disponibles en PlayStation Store, incluidas las renovaciones automáticas, están sujetos al impuesto.

¿Cómo se calcula el impuesto sobre las ventas?

  • El impuesto depende de la ley.  Actualmente, el impuesto es del 16 % y es adicional al precio del producto que aparece en PlayStation Store.  En este momento, PlayStation remite el impuesto, pero puede que las empresas operadoras de tarjetas de crédito se encarguen de cobrar este impuesto. En ese caso, PlayStation no cobrará el impuesto, y el cliente podrá ver que dicho cargo aparece por separado en su estado de cuenta mensual.

¿Es posible que se modifique el porcentaje del impuesto sobre las ventas?

  • Todo puede pasar.  El gobierno de Mexico puede aumentar o disminuir el IVA en cualquier momento. En caso de que se modifique el porcentaje del impuesto, PlayStation® Store o la empresa operadora de tarjetas de crédito cobrará el IVA en función del nuevo porcentaje del impuesto, sin ningún tipo de notificación previa sobre el cambio de porcentaje.

Impuesto en Chile

¿Por qué PlayStation® Store comenzó a cobrar el IVA (impuesto al valor agregado)?

  • El Decreto n.º 830 de lo Ministerio de Hacienda de 2020 exige que los proveedores de servicios digitales como PlayStation® Store cobren los impuestos sobre las ventas que correspondan, incluido el IVA (impuesto al valor agregado).
  • A fin de cumplir con esta exigencia, a partir del 1 de junio de 2020, PlayStation® Store comenzó a cobrar el IVA por sus productos/servicios en Chile.   No se trata de un cargo que impone PlayStation, sino de un impuesto que exige el gobierno.
  • En un futuro, puede que las empresas operadoras de tarjetas de crédito se encarguen de cobrar este impuesto. En ese caso, PlayStation no cobrará el impuesto, y el cliente podrá ver que dicho cargo aparece por separado en su estado de cuenta mensual.

¿Todos los productos/servicios de PlayStation® Store están sujetos al impuesto?

  • Sí, todos los productos disponibles en PlayStation Store, incluidas las renovaciones automáticas, están sujetos al impuesto.

¿Cómo se calcula el impuesto sobre las ventas?

  • El impuesto depende de Ministerio de Hacienda.  Actualmente, el impuesto es del 19 % y es adicional al precio del producto que aparece en PlayStation Store.  En este momento, PlayStation remite el impuesto a lo Ministerio de Hacienda, pero puede que las empresas operadoras de tarjetas de crédito se encarguen de cobrar este impuesto. En ese caso, PlayStation no cobrará el impuesto, y el cliente podrá ver que dicho cargo aparece por separado en su estado de cuenta mensual.

¿Es posible que se modifique el porcentaje del impuesto sobre las ventas?

  • Todo puede pasar.  El gobierno de Chile puede aumentar o disminuir el IVA en cualquier momento. En caso de que se modifique el porcentaje del impuesto, PlayStation® Store o la empresa operadora de tarjetas de crédito cobrará el IVA en función del nuevo porcentaje del impuesto, sin ningún tipo de notificación previa sobre el cambio de porcentaje.

 

Earthworm Jim Retro Review

GamersRD

Existen juegos que son una genial conjugación de todos sus apartados: Jugabilidad, Banda sonora y estilo gráfico. En los 90 habían muchos juegos con esas características, uno de esos es Earthworm Jim, de Shiny Entertainment, un juego que sabía mezclar muy bien su genial jugabilidad de plataformas, y shoot ‘em up, humor absurdo y un estilo artístico muy adelantado para su tiempo.

Lanzado en agosto de 1994, en el apogeo de la cuarta generación. Salió para una variedad de consolas en ese año: SNES, Mega Drive, Sega Master System. El personaje fue creado por Doug TenNapel y diseñado por David Perry dándole un concepto caricaturesco al estilo de los programas de dibujos animados de esa época, como Looney Toons y Animaniacs.

Toda una parodia

Earthworm Jim Retro Review

La historia nos cuenta la vida de Jim, un gusano de tierra que accidentalmente encuentra un traje especial, que lo cambia, dándole poderes sobre-humanos (Sobre-Gusano, en este caso) para derrotar a sus némesis los cuervos. El traje llegó al Planeta Tierra porque fue robado de la reina Slug for a Butt, y esta manda a Psy-Crow a recuperarlo. Al encontrar el traje, Psy-Crow llama a la reina y le indica que encontró el traje y que lo va a llevar. El cuervo le da detalles de que la reina tiene una hermana muy bella, Jim escucha la conversación y decide ir en busca de la princesa «Cuál es su nombre» para conocerla.

Lo genial de la historia, es que es una parodia de lo que se solía ver en aquellos tiempos en cuestión de tramas, por ejemplo el nombre de la princesa «Cuál es su nombre» o What’s her name? en inglés, es un claro ejemplo de que las princesas siempre estaban en apuros y debían ser salvadas. Este concepto hacía que Earthworm Jim, destacara por su increíble humor surrealista, en lo que podemos citar violencia, niveles igual de absurdos y los jefes de nivel ni se diga.

Alocado gameplay

Earthworm Jim Retro Review

En cuanto a su gameplay, estaba creado en lo típico de la época, como las plataformas y el género del shoot ‘em up. Disponíamos de movimientos para avanzar, como correr, saltar, subir por bordes, balancearnos, utilizar un látigo y lo poco visto en ese entonces, planear. Tenemos un porcentaje que representa nuestra salud, que de llegar a cero termina la partida.

Son mas de 10 niveles para recorrer, donde cada uno tiene una temática muy particular, como un basurero, un infierno, un laboratorio y el odiado por todos, no solo en este juego, sino en muchos juegos de plataformas, un nivel en el agua. En cada nivel también se premia la exploración, al ofrecernos items secretos, como una vida adicional, mejor armamento y atajos de nivel.

Encontraremos diferentes armas a lo largo de los niveles, de diferente potencia, estas, incluida la que tenemos por defecto, es limitada, aunque esta se va rellenando con el tiempo. Los enemigos que nos encontremos, dependerán del nivel, ya que son adaptados de acuerdo a la temática: Como cuervos y perros rabiosos en el nivel del basurero, sombras tenebrosas en el infierno, flatulencias y así.

Earthworm Jim Retro Review

Lo mejor de los niveles eran los jefes que nos esperaban al final. En cada nivel, hay un mini-jefe y un jefazo. Cada uno tiene una mecánica única para derrotar, no es solo atacar con las armas, había que buscar la manera de hacerle daño. Cada jefe al igual que los enemigos, iba de acuerdo a la temática del mundo donde nos encontrábamos.

Un juego adelantado a nivel gráfico

Otro de los aspectos que inmortalizó a Earthworm Jim, es sin duda su apartado gráfico y artístico. Como todo en el juego es absurdo, también lo eran las animaciones de su jugabilidad, los personajes y enemigos.

Para su lanzamiento, era uno de los juegos con mejores gráficos que se podía encontrar. Se dice que la mayor parte del peso del cartucho, se utilizó en que las animaciones quedaran lo mas fluidas posibles. Realmente tiene unos colores muy vivos y unos tonos muy cómicos.

Earthworm Jim Retro Review

¿Que sería del juego sin su memorable banda sonora? Como complemento a sus excelentes gráficos, la banda sonora fue muy atinada. Cada nivel tenía una pista de música muy pegadizas. Además de tener pistas propias, también tenía una de música clásica reconvertida, la del nivel What that Heck?, el clásico Night On Bald Mountain del músico Modest Músorgski.

Además Jim, según avanza en el nivel, obtiene items, es herido o gana dice muchas palabras o gritos muy cómicos. Sonido de armas, explosiones, golpes entre otros, todo está muy bien representado a nivel sonoro.

Algo que destacar es que dependiendo de si la versión era de Sega Master System o SNES, tendremos diferentes características, tanto gráficas como de sonido. En Sega MS, los gráficos tienen menos detalle que en SNES, pero a nivel sonoro suena mucho mejor, además de que tiene un nivel que la versión para Nintendo no tiene.

Veredicto Final

Por algo Earthworm Jim pasó a la lista de juegos mejor valorados de su tiempo. Cada apartado estaba bien pensado para hacer del juego toda una joya. Su excelente jugabilidad de plataformas, su característica de Run and gun, sus geniales niveles, su sentido disparatado del humor, los jefes y sobre todo su banda sonora, son la mezcla perfecta para que este juego fuera tan popular. Esperamos que en algún momento retomen la saga y hagan una secuela en condiciones.

SNK Gals’ Fighters Review, Nintendo Switch

SNK Gals' Fighters Review, Nintendo Switch

Si en algo podemos estar de acuerdo es en que, a pesar de que Nintendo Switch no sea la consola mas potente del mercado, si que es la mas versátil. Debido a esta característica, muchos juegos de antaño, que ni siquiera sabíamos que existían, tienen la posibilidad de lanzarse en Switch. Tal es el caso de SNK Gals’ Fighters, un juego de peleas lanzado para la Neo Geo Pocket, en el año 2000.

SNK Gals' Fighters Review, Nintendo Switch

Si Capcom tuvo a Pocket Fighter, SNK tiene a Gals’ Fighters. También llamado QOF (Queen of Fighters), es una versión reducida, literalmente, de lo que sería un The King of Fighters, pero en vez de tener a todos los luchadores, solo dispone de chicas, ocho de ellas en total. Su salida en Switch es para conmemorar los 30 años de Neo Geo.

Según lo que se nos cuenta en el título, en el año 2000 varias chicas luchadoras de la saga, han recibido una invitación para participar en el Torner QOF, y la que resulte ganadora, recibirá un talismán que le concederá cualquier deseo. El juego no tiene una protagonista específica, así que una trama brilla por su ausencia.

SNK Gals' Fighters Review, Nintendo Switch

Como ya dijimos, SNKGF, tiene a ocho jugadoras de varias series de peleas, entre ellas:

  • Mai Shiranui (Fatal Fury)
  • Athena Asamiya (Psycho Soldiers)
  • Leona Heidern (Kof 96)
  • Shermie (Kof 97)
  • Yuri Sakazaki (Art of Fighting)
  • Akari Ichijou (Last Blade)
  • Nakoruru (Samurai Shodown)
  • Shiki (Samurai Shodown 64)

Hay tres luchadoras mas desbloqueables.

Como es una versión reducida, y los controles del Neo Geo Pocket eran limitados. Solo habían tres, movimiento, patada y puñetazo. A pesar de estar simplificado, el juego conserva mucha profundidad. Dependiendo del tiempo que pulsemos los botones de ataque, se realizarán ataques ligeros o contundentes.

SNK Gals' Fighters Review, Nintendo Switch

Tiene un modo multijugador de 1 vs. 1 local, donde podemos utilizar los Joy-Con, y la pantalla del Switch se dividirá de manera vertical. Siempre es bueno jugar en compañía.

También tiene los ataques especiales de cada jugadora, pero de una manera reducida y cómica. Es fácil realizar los combos, incluso lo haremos sin proponérnoslo. Otra característica es los movimientos finales, los cuales se realizan al llenar una barra, debajo de la pantalla, al propinar o recibir golpes.

SNK Gals' Fighters Review, Nintendo Switch

Lo genial del título, es sin duda su estilo super-deformed de los personajes. Aunque es en sprites, tienen muy buen nivel de detalle. Al igual que el título de Capcom, las féminas realizan muchas reacciones cómicas, que no hacen en los juegos mayores. Esto nos parecerá divertido.

La música a pesar de sonar de 8bits, es muy pegadiza, aunque al cabo de un tiempo la sentiremos repetitiva. Sin embargo, también tiene mucha personalidad. Su estilo visual, se complementa con los skins que muestran varias versiones de Neo Geo Pocket, con varias opciones de pantalla y filtros.

Conclusión

SNK Gals’ Fighters, es un buen juego con el que recordar los años gloriosos del género de peleas. No nos dejemos engañar por su apariencia, tiene toda la personalidad de sus hermanos mayores, aderezado con el humor gráfico. Pero Resultará ser muy simplificado, y no tiene tanto contenido. Aun así si quieres jugar un juego que pocos han podido tener, es tu oportunidad.

Nota: Este review fue realizado por la copia cedida gracias a SNK.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 Road to Boruto Review

Por fin llega al Nintendo Switch Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 Road to Boruto. ¿Sera tan impactante como sus predecesores?

Road to Boruto

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 Road to Boruto es una entrada más para Nintendo Switch de la increíble saga Naruto que como serie ha generado juego tras juego a lo largo de los años basado en sus series originales, Shippuden y Boruto. CyberConnect2 ha estado detrás de una buena mayoría de los mejores juegos basados ​​en la franquicia y su magnum opus llegó con el lanzamiento de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 en 2016.

El juego se hizo aún más grande con la expansión de Road to Boruto un año más tarde, eso agregó nuevo contenido de la historia basado en la nueva película en ese momento. Bandai Namco y CyberConnect2 aún no han terminado con el juego ahora, tres años después de la expansión, ya que finalmente lo llevaron al Nintendo Switch como Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 Road to Boruto.

Los desarrolladores que han trabajado en la misma serie durante mucho tiempo a menudo luchan por innovar con cada entrada posterior, pero CyberConnect 2 lo evitó con la serie Ultimate Ninja Storm. Lograron refinar todo lo que hizo que la serie fuera genial en las primeras tres entradas y terminaron con lo que fue el pináculo de los juegos basados ​​en la propiedad.

Road to Boruto

Esto fue liderado en gran medida por la jugabilidad que se sintió como si hubiera sido sacada directamente del anime, lo que te permite usar técnicas y jutsus tal como lo harían los personajes que ya conoces y amas. El combate aún puede ser un poco abrumador al principio para los nuevos jugadores, pero la mayoría de los jugadores comprenderán rápidamente el flujo natural de la batalla en el juego.

Al igual que los lanzamientos anteriores, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 Road to Boruto en Switch viene con una serie de modos de juego para disfrutar. El primero de ellos es el modo Historia, que sigue siendo la atracción principal del juego en su conjunto. Siguiendo con los juegos anteriores de Ultimate Ninja Storm, esta entrada termina la historia de Shippuden de manera impresionante.

El modo historia presenta una configuración de guión gráfico con rutas ramificadas que presentan muchas escenas y voces en off que ayudan a que la trama sea agradable incluso para aquellos que no han experimentado la historia en otros medios antes. Todo esto lleva a la pelea final de la serie que todavía es un espectáculo para la vista y es tan intensa como lo fue en el anime y en el lanzamiento original. Aquí es donde la esencia de la experiencia estará en múltiples horas de contenido para que juegues.

El modo Aventura es el mismo que en el pasado, y sirve como seguimiento del modo Historia del juego. Esto ocurre después de los eventos de la historia principal y te permite elegir entre diferentes personajes para controlar como Naruto, Shikamaru o Gaara. En lugar de tener un guión gráfico que lo lleve entre cada escena y lucha como se ve en el modo Historia, el modo Aventura te permite explorar algunas áreas diferentes en los mitos de Naruto, como las aldeas de arena y hoja.

La desventaja aquí es que la naturaleza cinematográfica del modo Historia se ha ido, ya que la mayoría de este modo carece de actuación de voz y no es tan impactante en general. Sin embargo, la exploración es bastante limitada aquí, así que no esperes nada como CyberConnect 2 proporcionado en el más reciente Dragon Ball Z: Kakarot. El Modo Aventura también es útil para desbloquear una variedad de contenido diferente para los finalistas también.

Road to boruto

Más allá de estos tres modos de juego basados ​​en la narrativa, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 Road to Boruto, por supuesto, incluye los modos Free Battle y Online Battle. Estos te permiten utilizar la lista masiva de personajes en batallas locales o en línea. Es muy agradable ver que el juego tiene batallas locales disponibles, ya que muchos juegos han comenzado a alejarse de eso. Sin embargo, esto también estaba disponible en el original, por lo que no parece que sea una nueva adición.

Si bien el juego en sí tiene unos pocos años, siempre hay un nivel de preocupación sobre qué tan bien se desempeñará un juego o se verá en el Nintendo Switch, menos potente cada vez que se traiga un juego al sistema. La buena noticia es que hubo muy pocos problemas notables con el rendimiento del juego en su conjunto en modo acoplado. Sin embargo, la velocidad de fotogramas pareció disminuir considerablemente durante partes del modo Aventura cuando se juega en modo handheld. Correr por el mapa se sintió muy lento y apagado, lo cual es muy poco común en este juego. Afortunadamente, esto no está presente en todas partes en el modo Aventura y tampoco se traslada a las batallas, que es el área más importante para haber funcionado bien. Por extraño que parezca, este problema no parece trasladarse a las secciones de aventura en el modo Cuento de Boruto.

En cuanto al resto del juego, casi todo funciona sin problemas en el Nintendo Switch. El juego no solo funciona bien, sino que las imágenes del juego siguen siendo tan agradables como cuando se lanzó originalmente en otras plataformas.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 Road to Boruto es esencialmente un port directo del lanzamiento de Road To Boruto de hace tres años, pero eso no significa que no haya ningún tipo de contenido nuevo. También disponible en las otras plataformas como DLC pago, este lanzamiento en Nintendo Switch viene con lo que se conoce como el DLC Next Generations incluido de forma gratuita. Este paquete DLC agrega a Momoshiki Otsutsuki y Kinshiki Otsutsuki de la película Boruto como personajes jugables, así como 11 trajes de la era Boruto para personajes existentes.

Finalmente llegando al Nintendo Switch cuatro años después del lanzamiento del juego base, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 Road to Boruto sigue siendo un juego destacado que fácilmente se destaca sobre el resto de la serie. El combate es el más fiel a Naruto en este juego y los diversos modos basados ​​en la historia se manejan muy bien. Aunque hay algunos problemas de rendimiento en el modo portátil, afortunadamente se relegan a un solo modo de juego en el juego. Para aquellos que han comprado el juego completo en el pasado, realmente no hay nada nuevo que te incite a doblegarte fuera de la capacidad de jugar de forma portátil, pero Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 Road to Boruto es una compra obligada para cualquier Los fanáticos de Naruto que se perdieron el juego las primeras dos veces.

Tambien puedes leer nuestro review sobre Naruto Ultimate Ninja Storm Trilogy aqui y Naruto to Boruto: Shinobi Striker aqui.

Este review fue realizado gracias a una copia proporcionada por Bandai Namco.

Corsair Mouse – Dark Core RGB Pro SE Review

Conozcamos el Dark Core RGB Pro SE, es un nuevo mouse inalámbrico lanzado por Corsair el 7 de abril del año en curso, dígase que es un modelo nuevo, una actualización de su predecesor el Dark Core RGB SE lanzado hace unos años

A diferencia de los modelos estándar Dark Core RGB, el Dark Core RGB Pro abandona el pulgar ocupado para una apariencia más limpia. Eso se traduce en menos áreas para que se acumule la mugre. Una única banda de alto brillo en la parte posterior y una pequeña franja entre los botones izquierdo y derecho del mouse son las únicas superficies reflectantes, con los botones en sí mismos de un negro mate apagado. Los paneles laterales trasero e izquierdo tienen un acabado de goma texturizada. Esas áreas de goma se sintieron cómodas durante mi prueba, y el mouse no se resbaló en mi mano cuando las cosas se pusieron húmedas.

El Dark Core RGB Pro SE cuenta con un sensor óptico de última generación, bastante optimizado, con mayor duración de la batería y también incluye la tecnología Hyper-Polling, que se comunica con la PC a hasta 2000 Hz, dígase el doble de rápido que el standard.

¿Que ofrece la tecnología Hyper-Polling?

La tecnología de hiperpolling de Corsair garantiza tiempos de respuesta increíblemente rápidos al comunicarse con una PC a hasta 2,000Hz, el doble de la velocidad de los ratones de juego estándar y capaz de ofrecer los beneficios de rendimiento completo de SLIPSTREAM WIRELESS, para una latencia mejor que cableada.

Al ofrecer una conectividad inalámbrica muy estable gracias a la tecnología SlipStream, el Dark Core Pro RGB SE debería ser adecuado para los jugadores que necesitan un mouse estable y muy sensible. Atrás quedó la incómoda disposición del botón lateral del modelo original, con dos botones laterales tradicionales ahora presentes. Corsair también incluyó un conector USB-C en en este mouse, si, otra mejora bienvenida. Cuando observo las especificaciones y características del Dark Core RGB Pro, veo muchísimas características de un producto de gama alta. Además de la conexión patentada de 2.4GHz, el Dark Core RGB Pro SE también se puede cambiar al modo Bluetooth, lo que le permite cambiar instantáneamente entre dos sistemas diferentes

De acuerdo a Corsair, aquí les cuento todo lo que esta tecnología SlipStream nos facilita:

“Cargar de forma inalámbrica con cualquier dispositivo de carga compatible con Qi, como el mouse pad CORSAIR MM1000

SLIPSTREAM CORSAIR WIRELESS TECHNOLOGY proporciona dispositivos inalámbricos con velocidades de transmisión inalámbrica hiperrápidas y una señal inquebrantable de ultra largo alcance

Velocidad inalámbrica hiperrápida y apta para juegos para sus periféricos INALÁMBRICOS SLIPSTREAM, con una latencia tan baja como menos de 1 ms en ratones y teclados.

Tan sencillo como conectarlo para comenzar a jugar de inmediato con el rendimiento inalámbrico listo para el torneo y el Cambio de frecuencia inteligente (IFS) que garantiza que su señal inalámbrica permanezca en el carril más rápido.

La intensidad de la señal INALÁMBRICA SLIPSTREAM te permite jugar a tu manera, ya sea desde el escritorio o el sofá, con hasta 60 pies de alcance inalámbrico. Múltiples dispositivos solo un receptor.”

Corsair está lanzando el Dark Core RGB Pro como su oferta inalámbrica de primera línea y, por lo que puedo decir, actualmente son el único fabricante que ofrece un mouse inalámbrico con una tasa de sondeo de 2000HZ / .5ms. El Dark Core RGB Pro presenta un sensor óptico PixArt PAW3392 que ha sido optimizado para bajo consumo de energía mediante el ajuste de la potencia según el uso, Este puede manejar 450 IPS de seguimiento con hasta 50G de aceleración, con una velocidad de seguimiento máxima de 18,000 DPI, por lo que es un sensor muy capaz a la par con lo que encontrarás en cualquier mouse de gama alta en el mercado de videojuegos.

Por supuesto, este mouse es un periférico de juego insignia de Corsair, por lo que está equipado con una brillante iluminación RGB de nueve zonas que se puede controlar a través del software Corsair iCUE. Por supuesto, el uso de la iluminación RGB o el Dark Core RGB Pro SE hará que la duración de la batería se agote más rápido, por lo que se puedes desactivar fácilmente para satisfacer a los consumidores con conciencia de energía. Este no es mi caso, yo me gusta combinar la iluminación de mi mouse con las de mi teclado.

Corsair está utilizando los interruptores de clic Omron 50 Million para los botones principales y afirman que han tomado medidas adicionales para garantizar que la rueda de desplazamiento sea duradera en el Dark Core RGB Pro, ya que han tenido problemas con la rueda de desplazamiento en ciertos modelos de sus predecesores. Corsair trata de reflejar que el control de calidad y la durabilidad eran una gran prioridad para el Dark Core RGB Pro Wireless y es algo, que lamentablemente tenemos que esperar para comprobar con nuestras propias manos.

Mi única queja de este mouse es que en mi caso personal, el agarre de este me resulta un poco resbaladiza, y aunque no sea mi caso, pienso que personas que sudan las manos puedan tener problemas con este.

En fin, con el tiempo que llevo utilizando este mouse, he aprovechado para jugar Gears Tactics con el (¿Ya leyeron mi review?) y la experiencia ha sido increíble, o sea, el mouse cuenta con una precisión exquisita. Hasta el momento no he tenido ninguna intermitencia ni problema de conexión, nada de nada. Funciona igual o mejor que un mouse de la competencia, los clics con un nivel de respuesta increíblemente rápido. La batería, ni asomos de agotarse, en fin, es una experiencia completa.

Tambien puedes leer mi review sobre el Void RGB Elite wireless. Este review fue realizado con un Mouse provisto por Corsair.

Predator: Hunting Grounds Review

Predator Hunting Grounds Review GamersRD 14

Ahora mismo ya no se trata de ningún cameo sobre Predator en juegos como Ghost Recon o Mortal Kombat sino esto es más que una realidad. Predator: Hunting Grounds llega a nuestras manos para darnos a demostrar que lidiar con este monstruo alienígena no es nada fácil.

Los desarrolladores detrás de Friday the 13th The Video Game lo vuelven hacer, en este caso con otra franquicia que realmente lo necesitaba. Soy ese niño que vio al actor Arnold Schwarzenegger luchar contra este alien en la película Depredador y desde ese entonces he sentido mucho respeto pero por Predator.

La explicación del juego es bastante sencilla y si estás familiarizado con los multijugadores asimétricos (1 contra 4) digerir toda la información que les voy a dar del juego será fácil. En cada partida debes eliges que quieres ser si Predator o un miembro del equipo Fireteam, como Fireteam debes hacer una serie de misiones en uno de los 3 mapas disponibles en el juego y por supuesto el quinto jugador es el Predator que busca cazar para así evitar la extracción final.

Se puede ver bastante sencillo en cierta manera y es entretenido durante unas horas pero se vuelve aburrido a medida que llevas una serie de partidas sin importar el bando que elijas. Con las mega habilidades que tienes si eres Predator se te hace bastante fácil cazar al equipo enemigo que está en tu territorio pero debes tener en cuenta algo, este es el único juego donde el hacer el tutorial varias veces es bastante útil.

Predator Hunting Grounds Review GamersRD 14

No querrás encontrarte en una batalla con 4 enemigos sin saber usar el personaje, no eres inmortal pero sí letal. Hacer uso de los árboles para escalar, el camuflaje invisible y por supuesto las demás armas que tienes disponible conforme desbloquear niveles en el juego hace que te vuelvas dueño del terreno. Por otro lado si los miembros del equipo élite no están en plena comunicación o no están juntos el uno del otro la partida se convierte en un caso perdido (me sucedió más de una vez) y aquí está la clave del asunto.

La debilidad de este tipo de juego es fácil y sencilla, la comunicación y el trabajo en equipo hace que la experiencia sea bastante diferente. El juego cuenta con juego cruzado (cross-play) entre PlayStation 4 y PC por lo que esto le agrega un valor bastante enorme ya que se te puede hacer más fácil hablar o jugar con un amigo en otra plataforma además de que disminuye el tiempo de esperas entre partidas porque creanme todos quieren jugar como Predator.

La personalización en el juego es enorme y esta es una de las características de las que el juego puede presumir bastante. Lo dije incluso en las impresiones de la beta que estuve jugando hace unas semanas y aquí es todavía mucho más extenso ya que a medida que subimos de nivel podemos hacer diferentes clases para tener listas y preparadas al momento de iniciar la partida (seas Predator o Fireteam) además de que estas modificaciones son totalmente cosméticas y no se afecta el gameplay de manera directa aunque si estas jugando con un equipo de nivel alto el juego te coloca en una partida con un Predator también de alto nivel para así darle balance a la partida.

Jugar como Fireteam tiene su ventaja ya que estamos jugando en primera persona y aunque el manejo de armas es bastante familiar a un Call of Duty se puede sentir bastante tosco e incómodo además de que los personajes hacen muchos comentarios cuando eliminas una IA lo que arruina un poco la experiencia de andar dando disparos en la jungla de manera abierta pero un problema enorme que tiene el juego es que la IA es relativamente estúpida y hacen un ataque en su mayoría lento.

Lo que me da a entender el juego es que la IA está ahí solamente para distraerte en lo que Predator llega hasta donde estás y esto en cierta manera arruina toda la experiencia. Claro está que nuestro enemigo principal no son estos soldados en sus campamentos o los jefes que debemos eliminar para completar la misión y extraernos pero si recuerdan la película Depredador las cosas deben ser difíciles por todos lados porque para eso Dutch fue elegido para la misión.

Además de esto tenemos diferentes clases que nos ayudarán en el combate ya que algunos te ayudarán a rastrear o a identificar enemigos a larga distancia. En pantalla veremos un icono que nos dirá desde donde nos disparan y hacia dónde debemos ir pero cuando se trata de nuestro enemigo alienígena no tenemos ningún tipo de ayuda solo nuestro oído junto a nuestra arma lista y cargada para la pelea.

Jugar como Predator tiene una ventaja enorme pero te costara acostumbrarte luego de varias partidas ya que jugar de esta manera implica saber utilizar su agilidad, reconocer en qué momento debes usar tu camuflaje y aprovechar para atacar a un enemigo cuando está solo. Lamentablemente los ataques cuerpo a cuerpo deben ser bien pensados porque si eliges atacar un miembro del Fireteam pero no esta solo te volverás muy vulnerable.

Impresiones de la beta de Predator Hunting Grounds GamersRD 1

Lo bueno de todo esto es que Predator es mucho más ágil en comparación a Jason de Friday the 13th The Video Game, si nos ponemos a buscar detalles este personaje esta muchisimo mejor elaborado hasta a nivel de graficos pero Jason puede ser un poco lento y su jugabilidad algo extraña. 

Cada partida toma alrededor de 10 minutos dependiendo de qué tan agresivo sea tu equipo y por supuesto que tanta pelea pueda darte el Predator. Recuerden que lo interesante aquí es que aparte de ser un juego de solamente multijugador a medida que subas de nivel, desbloqueas nuevas formas de perfeccionar tus clases de Predator y Fireteam. Estos incluyen armas, equipos, beneficios y clases adicionales, muchos de los cuales requieren una buena cantidad de tiempo de juego para acceder. 

También hay cajas de botín con una pequeña cantidad de artículos cosméticos para vestir a tus personajes. Hasta ahora, afortunadamente, no hay forma de comprarlos con dinero real. El juego puede volverse repetitivo, pero definitivamente hay un atractivo duradero cuanto más experimentamos con diferentes estilos de juego y tácticas. 

En conclusión, Predator Hunting Grounds nos lleva a terreno hostil donde tenemos dos enemigos principales, una IA bastante lenta y poco competitiva además de tener por otro lado un letal Predator que busca eliminar cueste lo que cueste pero si te inclinas a jugar como Fireteam puedes llegar a tener más de 2 enemigos ya que tus mismos compañeros suelen hasta abandonar partidas o hacer cosas poco relevantes. Los planes de IllFonic son de agregar mas contenido en los próximos meses entonces de ser asi el juego se mantendrá.

Este review fue realizado  en una PC Gamer y el código fue gracias a PlayStation.

Gears Tactics Review

Gears Tactics fue anunciado en el pasado E3 y no lo niego, mi primera impresión fue que este era un Spin-Off sencillo, para continuar explotando la popularidad de la saga… ¡Cuan equivocado estaba!

Gears Tactics

Así fue que tome Gears Tactics los primeros minutos, pero luego de invertirle las primeras 5 horas al juego, me encontré con un juego de estrategia verdaderamente divertido. Una adaptación de Gears a este género muchísimo mejor lo que lo que me podría esperar. Y si, aún se mantienen esos momentos gore por lo que tanto se caracteriza Gears.

Con Gears Tactics nos encontramos con un juego lleno de increíbles y novedosas ideas. Queda muy claro que los desarrolladores de The Coalition y Splash Damage han desarrollado este juego principalmente para jugarlo en PC (Yess, Master Race!) O sea, en serio, esto es un juego, que aunque próximamente se lance para Xbox One, en su ADN, este es un juego para PC, lo disfrutaras al máximo, si lo juegas en una PC. Espero haberme explicado.

Una comparación muy real para este juego, sería el famosísimo XCOM, veremos los puntos en los que se diferencian. Digamos que el movimiento de nuestras tropas no se encuentra bloqueado en una cuadricula, en XCOM los soldados pueden ejecutar dos acciones, en Gears son tres, lo que nos da mucha más flexibilidad. Esta es una diferencia más grande de lo que parece, porque el enfoque de forma libre de Gears significa que puedes elegir pararte en el lugar y disparar tres veces, o puedes disparar y luego moverte, algo que me molesta que el soldado promedio de XCOM no pueda hacer todo vez que lo juego.

Gears Tactics

Tactics tiene una visión genial del sobrevuelo, donde arrastras un cono que representa la zona que se activará. Mientras más apuntes, más amplio será el cono, pero menos precisos serán los disparos de tu soldado. También puedes ver dónde los Locust han atrapado su supervisión, y tus Gears tienen una habilidad de pistola llamada Disparo de desactivación para sacar a un enemigo de la supervisión.

Herir mortalmente a un enemigo y caerán de rodillas, al igual que lo hacen tus propios soldados cuando se desangran. Este sistema exacto está en los tiradores Gears, pero la forma en que se convierte en la mecánica central de Gears Tactics es genial.

Al igual que otras grandes mecánicas de estrategia, encadenar ejecuciones involucra esa parte de mi cerebro que adora optimizar.

El sistema de ejecución permite que los diseñadores de Gears Tactics te arrojen más enemigos que juegos de estrategia similares, y se siente como que de verdad estás jugando un Gears clásico. Sus soldados también son un poco más entusiastas, y los personajes héroes como Sid y el protagonista Gabe tienen un auto-revivir una vez por misión que les permite ponerse de pie. Esto se ajusta al diseño más centrado en la historia de Gears Tactics en comparación con el enfoque de sandbox de XCOM, aunque los masoquistas de estrategia se sentirán aliviados al escuchar que las configuraciones de dificultad más difíciles eliminan el auto-revivir.

Gears Tactics

La historia sigue a Gabe, Kabe Díaz, durante la guerra con los Locust, y cada misión comienza y termina con una escena que se parece a la de un tirador de Gears. La mayoría de los personajes siguen siendo musculosos y el melodrama parece tan matizado como de costumbre, pero la presentación es muy útil. Gears es un universo de muros hasta el pecho, pero también tiene armas retorcidas y una arquitectura clásica grandiosa y un cierto grado de personalidad que falta en la ciencia ficción militar genérica del futuro cercano de XCOM. En un género que también puede inclinarse hacia campañas procesales interminables, es bueno jugar una historia con un comienzo y un final claros.

No hay una base de construcción como XCOM HQ, y en su lugar el enfoque está en mejorar las armas de tus soldados con elementos que encuentres en el campo mientras avanzas la misión en el campo de batalla y, por supuesto, obtienes recompensas por completar misiones y objetivos de bonificación.

El modo veterano es donde vas a cazar y ganar gran parte del «equipo legendario» especialmente poderoso de Gears Tactics. La personalización también proviene de un árbol de habilidades genial y bastante abierto que te permite mezclar y combinar desde cuatro especializaciones diferentes por clase.

Las cinco clases (Vanguard, Support, Heavy, Scout, Sniper) tienen una sola arma definitoria, y las modificaciones de armas pueden cambiar cosas como la probabilidad de golpe crítico, la precisión y  el tamaño del mag.

El Support utiliza el clásico lancero de motosierra, mientras que el Scout obtiene la escopeta gnasher y Vanguard usa el lancero ‘retro’ con una bayoneta.

Y sí, puedes personalizar a tus reclutas. Gears Tactics sabe que también debes lucir bien en el campo de batalla. Y todo el juego se ve bien alrededor de tus escuadrones robustos, porque Tactics en realidad funciona con la misma tecnología que Gears 5 del año pasado, con muchos ajustes especializados.

Los diseñadores de Gears Tactics claramente disfrutaron empujando a la cantidad de enemigos que podían encajar en las batallas, lo que provocó el interesante empujón entre el equipo de diseño y la ingeniería, que tenía que garantizar que esos enemigos no atascaran el juego.

También hay muchos cosméticos para desbloquear. Me muestran los COG en todo tipo de esquemas de colores extravagantes, con varios patrones de armadura y metales, desde el beat hasta el cromo. Hay un toque de Warhammer 40,000 en la personalización cosmética que se ofrece. Si quieres que tu escuadrón se coordine cuando se trata de su armadura, puedes hacer que eso suceda.

Me sorprende saber que no hay micro transacciones en Gears Tactics, dado el alcance de los cosméticos. Por lo tanto, si deseas equipos nuevos y adicionales, debes hacer todo lo posible para abrir los casos repartidos por los niveles. Algunos de estos estarán en camino y serán relativamente fáciles de encontrar. Otros no lo harán, y tendrá que pensar en el riesgo que conlleva perseguir recompensas.

Las peleas contra jefes de Gears Tactics (si, también tenemos peleas de jefes) suenan como si siguieran la lógica de ataque. Los jefes luchan de acuerdo con patrones claros, esos patrones crean ventanas de vulnerabilidad. Pero lidiar con nuevos engendros de enemigos obligará a los escuadrones a lidiar con el control de multitudes y con el jefe, y la maniobra generalmente es complicada por los ataques de área de efecto que arrojarán unidades dentro y fuera de las posiciones. Todo eso suena bien y bien, pero nuevamente, me pregunto qué tan divertido será volver a jugar esas peleas de jefes durante los juegos posteriores, en mayores dificultades.

Gears Tactics

Uno de los otros aspectos sorprendentes de muchos juegos de tácticas por turnos es la forma en que Gears Tactics se mantiene alejado de cuadrículas claras o cuadrículas hexagonales. Si tienes un personaje que se mueve a la intemperie, encontrarás que las opciones sobre dónde pueden posicionarse son sorprendentemente granulares. Ahora, gran parte de esta libertad de movimiento es discutida en la práctica por el hecho de que, al igual que en los juegos de Gears, la cobertura es donde se desarrolla la mayor parte de la acción, y es similarmente «pegajosa» en Gears (incluido el hecho de que las unidades pueden exceder su movimiento un poco para «deslizarse» en la cubierta).

Con toda la experiencia en Gears, esto nos garantiza un lanzamiento de Gears Tactics sin problemas, de un juego con una profundidad sorprendente, lleno de características únicas, unos gráficos excelentes, y una jugabilidad lo suficientemente compleja como para mantenernos enganchados.

Este review fue realizado gracias a una copia Early Access proporcionada por Xbox Games Studios

Trials of Mana Review PS4

Trials of Mana Review, PS4

Otro Remake que nos llegó este abril 2020 de parte de Square Enix, es este amado título de la era de SNES, Trials of Mana. Originalmente llamado cuando salió en 1995 Seiken Densetsu 3, es secuela de Secret of Mana, de la serie Mana. Aquí te diremos que nos ha parecido este genial juego.

Cuando salió en los 90, no llegó a salir de Japón, por lo que muchos se quedaron con las ganas. Este juego en términos de gameplay superó por mucho a Secret of Mana, para la SNES también. Sin embargo, nunca es tarde para disfrutar de un juego, ya que el año pasado Collection of Mana trajo todos los juegos de la saga, y así poner al día a los que no pudimos jugarlo en su momento.

Trials of Mana Review, PS4

A nivel de trama, las historias de los 90, como que el héroe elegido, el salvador del mundo, el mesías, eran abundantes. Sin embargo en TOM, el atractivo de su historia es que al poder elegir entre seis protagonistas, cada uno tiene un origen diferente. Puede que unas historias estén mas inspiradas que otras, pero el hecho de tener mas opciones es todo un acierto.

Según se cuenta, el árbol de Maná está perdiendo su poder y una variedad de villanos se quieren hacer con la espada de Mana y desatan criaturas antiguas llamadas Benevodones para causar estragos en el mundo. Aquí es cuando entran nuestros héroes para conseguir llegar a las ocho Piedras de Maná, para buscar la ayuda de sus respectivos guardianes elementales.

A pesar de tener historias que ya a muchos nos parecerán conocidas, cada personaje tiene una personalidad definida: La tierna Charlotte, el solitario Kevin, el orgulloso Durán, la irreverente Ángela, el encantador Falco y la hermosa Lis. Las tramas, aunque diferentes, convergerán en un punto determinado, dependiendo a que personaje hemos elegido para ser el principal.

El universo de ToM es muy variado, hay criaturas y razas diferentes. Lo que hará que nos encontremos con animales míticos, elfos, hombres-lobo entre otros. Incluso, en cada región tendrán su forma de hablar, al menos en los textos se intenta plasmar esta característica.

Trials of Mana Review, PS4

Como buen remake que se precia de ser, se han mejorado algunas cosas y prescindido de otras. Trials of Mana sigue siendo un juego de rol de acción con combate dinámico y rápido. podemos cambiar entre personajes e incluso hacer una pausa para elegir elementos y realizar comandos.

Tenemos como es costumbre, el ataque ligero y rápido, el ataque pesado y lento, una barra de habilidades, la cual se llena con orbes de luz que dejan los enemigos para realizar ataques devastadores y un botón de esquivar. Estos ataques especiales pueden golpear a múltiples enemigos y causar daños masivos.

Trials of Mana Review, PS4

Al ser un RPG, tenemos la progresión que viene en algunas formas diferentes. Además de subir de nivel estándar a través de puntos de experiencia, cada nivel subido también otorga Puntos de entrenamiento que se pueden usar para aumentar estadísticas como Fuerza, Suerte y Espíritu. Después de verter un número determinado de puntos en una estadística particular, desbloqueas bonificaciones como habilidades equipables, hechizos y más golpes de estadísticas.

Pero lo que realmente llama la atención de su sistema de batalla es el hecho de poder cambiar las clases predeterminadas de los personajes. Con cada cambio elevando las estadísticas de tu personaje y abriendo nuevas ventajas de Punto de Entrenamiento. Para poner un ejemplo, Ángela es la maga del grupo, y mas adelante podemos especializarla en ataques mas cuerpo a cuerpo, lo que abre bastante las posibilidades de cada miembro.

Trials of Mana Review, PS4

De camino a nuestros lugares objetivos, visitaremos mazmorras, bosques, cuevas y un largo etcétera de localizaciones. Por el camino casi siempre estaremos luchando con grupos de enemigos, donde hay mucha variedad de enemigos, unos mas fáciles de eliminar que otros.

En la exploración nos encontraremos con cofres, objetos y coleccionables. Existen unas criaturas llamada Pequeños Cactus que aparece en 50 lugares diferentes de la aventura, a veces más cuidadosamente escondida y otras a simple vista. Por cada cinco Cactus que encontremos, tendremos bonificaciones en el juego.

Trials of Mana Review, PS4

El juego, lamentablemente no es perfecto, carece de la profundidad de algunos juegos similares. En las ciudades, no es necesario hablar con todo el mundo para saber mas de nuestros objetivos. Podemos ir directo a donde nos señala el mapa para continuar la aventura. El juego no dispone de misiones secundarias como es la norma, lo que le hubiera dado algo de variedad. Otro dato que destacar es que no cuenta con opción multijugador como su contraparte de Snes. Según se dijo fue para no afectar la aventura en solitario.

A nivel gráfico, el juego adolece de lo mismo de Secret of Mana Remake, no es algo para echar fuegos artificiales, pero cumple muy bien para el estilo artístico que quiere reflejar. En lo que tiene que ver con la resolución y frames, corre a 60 y 1080p de manera muy estable y es muy colorido en sus entornos. Cada personaje está bien modelado, y es un gusto poder verlos en todo su esplendor a diferencia de SNES que solo se veían sus cabezas.

La música y el estilo visual son excelentes. el conocido Hiroki Kikuta, quien trabajó tanto en Secreto of Mana como en las bandas sonoras originales de Trials of Mana, supervisa este arreglo de su trabajo original y ayuda a evocar la maravilla y el encanto del exuberante mundo de fantasía del juego.

Cada lugar y situación está muy bien recreada musicalmente, Desde cuevas y selvas hasta montañas y castillos, la música combina maravillosamente con el entorno, y nunca. Está doblado al inglés y japonés, con subtítulos en español. es un trabajo, digamos, normal en cuanto a las actuaciones, pero no es algo que desagrade del todo.

Conclusión

Trials of Mana, es un buen remake, se apega mucho al juego original, lo que no es algo malo. Sin embargo su sistema de combate resulta muy satisfactorio y divertido, con las combinaciones de clases. Verlo en movimiento es un deleite para los ojos con sus gráficos muy coloridos. El hecho de eliminarle la opción multijador cooperativa fue algo que no entendemos y le resta algo, pero al final es un juego muy disfrutable.

Nota: Este review fue realizado en PS4, gracias a la copia cedida por Square Enix.

GTA Online: Misiones de Gerald se jubila , más bonificaciones en todas las Misiones de contacto, salarios para Guardias y socios, y más

GTA Online Misiones de Gerald se jubila, Rockstar Games, GamersRD

Además de la gran variedad de bonificaciones que se detallan a continuación, hoy marca el debut de Gerald se Jubila, con 6 misiones de contacto completamente nuevas en Los Santos, a medida que los jugadores trabajan con Gerald para lograr grandes logros en sus esfuerzos criminales.

Cada misión presenta un estilo rápido de recoger y jugar como se vio en las actualizaciones de liquidación de Madrazo y en las misiones de contacto de embargos de lujo de Simeon y se puede jugar en cualquier orden, solo o cooperativo, con hasta otros cuatro jugadores. Una hoja informativa está disponible a pedido.

Otros puntos destacados de la actualización de hoy incluyen:

  • Doble GTA $ y RP en las 6 nuevas misiones de contacto de Gerald se Jubila, en todas las misiones de contacto adicionales en GTA Online y en los trabajos y desafíos de VIP
  • Triple GTA $ y RP en Las carreras de ruedas descubiertas
  • Salarios triplicados para todos los Guardias y socios
  • Un Karin Sultan Classico personalizado es el nuevo premio de la ruleta de la suerte
  • Descuentos en oficinas e inmuebles: 50% de descuento en Oficinas de ejecutivo, almacenes de mercancía especial, garajes de oficinas y talleres personalizados de garages de oficinas; 60% de descuento en personalizaciones de oficina ejecutiva y personalización de oficinas
  • Descuentos en vehículos: 25% de descuento en el Ocelot R88 y 70% de descuento en el Karin Kuruma blindado
  • Beneficios continuos de Twitch Prime: 80% de descuento en el Buckingham Luxor y el Buckingham Luxor Deluxe

Gerald se Jubila

Se comenta que una grave crisis se cierne sobre los mercados negros de Los Santos.

Las bandas rivales le están dando problemas a Gerald y a las Familias y, como buen empresario y emprendedor que es, Gerald ha estado planeando su estrategia de huida.

Gerald necesita tu ayuda

Ayuda a Gerald a ganar un dineral haciendo que saque adelante sus negocios de tráfico de drogas y actividades ilegales en Los Santos. Enfréntate a bandas rivales y ve un paso adelante de la ley en esta nueva serie de misiones de contacto.

Consigue doble GTA$ y RP

Además, del 23 al 29 de abril podrás conseguir doble GTA$ y RP en estas misiones, así como en otros trabajos que te encarguen los deshonestos socios de tu lista de contactos.

Estate pendiente de tu iFruit, ya que recibirás un mensaje del mismísimo Gerald para invitarte a participar de seis misiones nuevas, disponibles para jugar en solitario o con hasta cuatro socios de confianza.

6 MISIONES NUEVAS

Carne en el asador

Este matadero no es lo que parece: los rivales de Gerald de toda la vida lo han estado usando para almacenar la mercancía antes de venderla en las calles. Enfréntate a los miembros de la banda rival que protegen el lugar y róbales su receta, pero no será fácil, ya que dependerás de tu habilidad para abrir cajas fuertes.

Muñecos de nieve

Un astuto traficante rival ha empezado a almacenar cocaína dentro de figuras de acción y Gerald se ha enterado de que este no ha llevado a cabo sus transacciones con la debida discreción. Ve a por el furgón para localizar y recuperar las figuras entregadas, y prepárate para cualquier cosa.

Contrabando rápido

Los motociclistas tratan de entrometerse en el negocio de Gerald y le están haciendo competencia desleal a diestra y siniestra. Envíales un mensaje claro y roba suministros de sus negocios conocidos.

Trato deshecho

Un intercambio salió mal, por lo que los jugadores tendrán que encontrar la mercancía que falta y que Gerald monitorea con un localizador. Es posible que las bandas rivales también estén al tanto, así que los jugadores deberán conseguir la mercancía sin que la policía los descubra.

Malas compañías

Gerald ya se hartó del jefe de una banda rival y se dispone a acabar con él, pero primero tiene que encontrarlo. Obliga al líder de la banda rival a dejar el negocio, y acaba con él y su unidad.

Producto final

Gerald quiere liquidar toda su mercancía en una lucrativa venta a un comprador local. Asegúrate de que se lleve a cabo sin problemas.

Disfruta de privilegios para ejecutivos en GTA Online

Bonificaciones en carreras de ruedas descubiertas, misiones de contacto, descuentos en oficinas y más

Esta semana en GTA Online rendimos homenaje a los reyes del mambo: los ejecutivos modernos.

Los delincuentes de guante blanco no tienen muy buena reputación y, además, sufren los ataques constantes de las revoltosas clases bajas. Por eso, conviene contar con amigos armados: los guardias y socios recibirán el triple de salario por lidiar con la chusma (los hombres de negocios suelen llamarlo “economía de goteo”). Además, los trabajos y desafíos VIP otorgarán doble GTA$.

Recompensas dobles en todas las misiones de contacto

Todas las misiones de contacto otorgan doble GTA$ y RP esta semana, tanto si ayudas a Gerald en su nuevo reto de conseguir seguridad financiera como si llamas al resto de ilustres criminales en tu agenda telefónica por si tienen un trabajo para ti.

Recompensas triples en carreras de ruedas descubiertas

Si quieres demostrar tu clase y privilegios, no hay nada mejor que celebrar una reunión al aire libre mientras disfrutas de un día vertiginoso gracias a las carreras de ruedas descubiertas, que ofrecen recompensas triples hasta el 29 de abril.

Cuando dejes de chismear con el resto de peces gordos en la mesa de blackjack, visita el vestíbulo de The Diamond Casino & Resort y juega a la ruleta de la suerte para ganar GTA$, RP, prendas de ropa y accesorios. El gran premio de esta semana es el Santo Grial de las carreras callejeras: un Karin Sultan clásico personalizado, decorado con la pintura de diseño Estilo Karin, de la misma marca.

Descuentos

Ser ejecutivo es un trabajo a tiempo completo: no solo hay que leer correos, sino también responder algunos de ellos. Además, tendrás que estar al día con los numerosos símbolos de estatus para estar a la altura del resto de los altos directivos.

Por suerte, esta semana dispones de varias ofertas y descuentos dirigidos específicamente a ese ricachón de gustos refinados que todos llevamos dentro. En primer lugar están los vehículos, como el Ocelot R88, que es pura elegancia felina (25% de descuento), y el casi indestructible Karin Kuruma blindado (70% de descuento).

25% de descuento Ocelot R88

70% de descuento Karin Kuruma blindado

Oficinas de ejecutivo y propiedades

También hay ofertas en oficinas, almacenes y garages, así como en sus accesorios y complementos.

A continuación, encontrarás la lista completa con la que podrás empezar a diversificar tu cartera de inversiones.

50% de descuento Oficinas de ejecutivo

  • Maze Bank Oeste
  • Arcadius Business Center
  • Lombank Oeste
  • Maze Bank Tower

60% de descuento Personalizaciones de oficinas de ejecutivo

  • Decoraciones
  • Cambio de nombre de la organización
  • Caja fuerte
  • Depósito de armas
  • Habitaciones

50% de descuento Garages de oficinas y sus talleres personalizados

50% de descuento Almacenes grandes de mercancía especial

  • Wholesale Furniture
  • Lote de West Vinewood
  • Fábrica de Xero Gas
  • Almacén abandonado
  • Almacenes Bilgeco
  • Almacenes Walker & Sons
  • Almacenes de Cypress
  • Almacenes de Darnell Bros

60% de descuento Personalizaciones para garages de oficinas

  • Interiores
  • Iluminación
  • Letrero

Descuentos de Twitch Prime

Los miembros de Twitch Prime que vinculen su cuentas con la del Social Club de Rockstar Games recibirán un 80% de descuento en el Buckingham Luxor y en el Buckingham Luxor Deluxe. No olvides visitar Twitch Prime y registrarte si no quieres perderte ninguno de los próximos beneficios.

Durante las próximas semanas, ofreceremos más detalles sobre las nuevas actualizaciones de GTA Online. Visita la página de eventos del Social Club para ver los eventos especiales, bonificaciones y descuentos más recientes.

Consulta el sitio web de soporte de Rockstar para conocer los detalles y las restricciones.

Durante los meses de abril y mayo de 2020, donaremos una parte de nuestros beneficios obtenidos en Red Dead Online y GTA Online a los afectados por la COVID-19. Consulta este artículo para conocer todos los detalles.

Crysis. Retro Review | La obra maestra de Crytek que merece retornar

Crytek nombra líder de desarrollo de Crysis 4 al director de Hitman 3, GamersRD

Ya ha transcurrido más de 12 años, de que los Gamers contemplaran el lanzamiento de una de las mayores obras de artes de juegos FPS, bajo las mangas de Crytek. En un fresco otoño del 2007, nació Crysis. Uno de los mejores juegos de disparos de todos los tiempos.

El titulo se constituyó pronto, en uno de los mayores referentes, cuyo motor gráfico Cry Engine 2 fue lo suficientemente ambicioso como para poner en tela de juicio las capacidades de las PC Gamers de aquella época. En años posteriores debutó para Xbox 360 y PS3, pero eran versiones que técnicamente fueron inferiores a la versión de PC.

Tan onmipotente fue el juego, que se sentó una especie de frase o meme, donde todo aquel que alardeaba ser poseedor de una PC Gamer, se le ‘mataba el gallo en la funda’ (frase latina que aluce a cuando queremos hacer quedar en ridículo o contradecir una afirmación), con el simple hecho de preguntársele. Pero… ¿Puede tu PC correr a Crysis?

Pero, ¿por qué el juego era tan respetado?

Para cuando el juego salió, primero en exclusiva para PC en el año 2007 era en cierta manera infame para muchísimos jugadores por sus elevados requisitos de hardware.

Para darte una idea de cuán exigente era Crysis, Digital Foundry afirmaba que a casi 10 años después de su lanzamiento, que para sacar provecho al título: “era necesario combinar el último y mejor procesador, en ese entonces, el Intel Core i7 8700K con una tarjeta gráfica Nvidia Titan Xp y aún así, había áreas del juego que caían por debajo de 60 fps, incluso a 1080p «. Dando a denotar, que el juego fue adelantado y exagerado a su época.

En pocas palabras, para el 2007 teníamos un gran juego, pero sin el hardware adecuado para sacarle provecho.

Para que tengas una idea, visualiza este gameplay, subido por un Youtuber utilizando Hardware vanguardista del año 2015, y convencerte por ti mismo, de que los gráficos, pudieren casi competir con las actuales generaciones de consola, siendo un juego del 2007:

De ahí surgió, de que para un usuario pensar en armar un buena PC Gamer, debía utilizar el juego Crysis como referencia, y solo así, podía estar seguro de que su PC era suficiente para mover cualquier otro juego.

Un juego sobresaliente para los críticos

Crysis ha sido uno de los juegos de Shooter con mejor puntuación, evaluado por mas de 50 Críticos calificados del exclusivo circulo Metacritic, cuya valoración promedio general se mantuvo con notas sobresalientes por encima del 90%. Un sitial envidiable para cualquier videojuego lanzado. Es un juego de acción futurista, así como Halo, basado en una invasión alienígena ambientado en el año 2020 (irónicamente el tiempo actual).

Buena narrativa e historia

Según su narrativa, un equipo arqueológico en una remota isla del Pacífico es capturado por una fuerza de invasión de los norcoreanos, y un equipo de las Fuerzas Especiales de Estados Unidos es enviado para investigar y rescatar a los científicos.

En el juego vestimos con los denominados ‘’nano trajes’’ de alta tecnología capaces de aumentar nuestra fuerza, velocidad y armadura, además de permitirnos hacernos invisibles, y como si se tratase de un Battle Royale, nos lanzamos en paracaídas hacia un paraíso tropical lleno de enemigos inteligentes y algo más.. ¿será Predators?… que está desgarrando tanto a los norcoreanos como a las Fuerzas estadounidenses destrozándolos en pedazos.

Toda la acción se desenvuelve en entornos son lo suficientemente grandes como para permitirnos movernos con libertad en un ambicioso campo de acción.

En Crysis, la acción en la experiencia de un jugador es tan intensa como puedas imaginarte

Gracias a los mencionados nano-trajes, los cuales nos otorgan una variedad de habilidades, cada una de las cuales personalizables para aumentarnos suficientemente lo que podemos hacer y, según su uso, la manera en que deseamos jugar.

Puedes aumentar tu fuerza, agregar daño a tus ataques y permitirte saltar una docena de pies en el aire; puedes aumentar tu velocidad, permitiéndote correr cegadoramente alrededor de tus oponentes; ademas de aumentar tu armadura, permitiendo que la energía de tu traje reciba daño hasta que se agote y comiences a sangrar; o puede ingresar al modo de capa, posiblemente una de las habilidades de traje más útiles, que lo hace invisible por un corto tiempo, lo que nos permite escabullirnos de enfrente a los oponentes y enfrentarlos en sus propios términos.

El nivel de dificultad era respetable, tratar de avanzar a ciegas, con armas en mano no era siempre lo más aconsejable. Ya que fácilmente podíamos morir. Por momentos había docenas de enemigos en acción disparándonos sin piedad, créeme, en Crysis, las cosas podían volverse realmente mortales muy rápido.

Cuidado al avanzar como loco

Como todo buen juego de acción táctica, el sigilo es una virtud a desarrollar en Crysis. Podemos escondernos en la maleza con la finalidad de mantenernos fuera de la vista de los enemigos, lo cual es crucial, sobre todo, cuando las torres de vigilancia se encuentran dispersas por el territorio por el que necesitamos avanzar.

El resultado es un juego que tiende a ser tenso a veces, pero en otros a veces parece que los arbustos están jugando el famoso juego de la papa caliente, y nosotros somos la papa.

Amplios Mapas

El juego ofrece algunos entornos magníficos, con una diferencia altamente notable superior a otros de su propio género de su mismo tiempo.

Los mapas abarcan kilómetros, lo cual es una hazaña impresionante que permite que el juego se juegue de manera diferente, en vez de correr por típicos pasillos lineales que era la tipología de varios Shooters de ese entonces.

 Tan amplio es, que se nos proporciona una serie de vehículos terrestres, marítimos y aéreos, que se controlan fácilmente para que pudiéremos movilizarnos sin caer en la fatiga.  Eso sí, teniendo en cuenta que si conducimos sin parar, es una forma rápida de recibir un disparo mortal.

Aspectos Técnicos magistrales

La presentación es bastante excelente: excelente actuación, gran historia y un ritmo que mantiene la acción en marcha, los gráficos sorprenden a cualquier jugador hasta antes de que se iniciare esta generación actual en la que aún nos encontramos.

Detalles como los reflejos en el agua, las texturas faciales de los personajes o el hecho de que puedes ver millas y millas a distancia, dejaron claramente evidenciado que Crysis aún es una obra de arte que aun vale la pena que todo el que no pudo probarlo en aquel entonces por falta de un buen Hardware, ahora pueda vivir esa grata experiencia.

Son justo ese tipo de detalles que representan tener un alto aprecio para el buen jugador exigente.

Lo que pudieron disfrutarlo en su lanzamiento, aun con tarjetas gráficas contemporáneas a la época, apenas pudieron probarlo con una configuración media, por lo que, es casi un hecho, que teniendo la gama poderosa de tarjetas gráficas vanguardista, sobre todo las actuales de Nvidia que poseen Ray Tracing.

Ahora que sabemos que nuevamente será lanzado, se nos agua el apetito Gamer por disfrutar una versión remasterizada que será aún mejor que la original, por lo que se hace de carácter justificado y cuarsi obligatorio experimentar esta versión mejorada para PC y Consolas actuales.

Nuestra opinión final de conclusión

En fin, ya han pasado más de 12 años que vimos el lanzamiento de Crysis, una de las mejores franquicias de Shooters al menos en sus inicios. La mayoría de los juegos tienden a estar muertos después de unos cuantos meses o a veces hasta menos. Pero para nada, ese no fue el caso de Crysis, el cual fue un increíble y espectacular título que se vio limitado por la propia ambición de su desarrollo.

Ningún otro título de Crytek han tenido una aceptación como lo tuvo Crysis originalmente. Probablemente amedrentados por las mismas críticas de Por Qué hacer un juego tan exigente, llevaron al desarrollador a cometer errores haciendo que las secuelas fueran juegos más convencionales, simplistas y muy lineales que terminaron siendo juegos que no eran aptos para llamarse Crysis ya que no surtieron ningún impacto.

Eso, sumado al peso aplastante que aportaron en algún momento exitosas franquicias del género SCI-FPS, como Halo, Destiny, así como la indetenible Call Of Duty, un FPS el cual se ha convertido en un devorador despiadado de todo ante su paso, causaron que durante mucho tiempo la obra de Crytek cayera en una especie de limbo que no pudo levantar cabezas.

Con las tarjetas gráficas actuales, es el momento oportuno de sacarle provecho a Crysis

Así que, ahora que tenemos consolas de mejor Hardware, y en el caso de la PC Gamers, un poderío inexpugnable a utilizar, se hace un excelente momento para tratar de regresar al trono a uno de los grandes reyes de la acción en primera persona.

Con ansias esperamos este juego adaptado con mejoras visuales, cuyo lanzamiento es prácticamente una deuda pendiente a saldar con muchos que nunca pudieron disfrutarlo.

A sabiendas de que, a final de año, se aproxima una nueva generación, con los lanzamientos de Xbox Series X y PS5. Quizás el lanzamiento de Crysis Remastered, es una tentativa del desarrollador para valorar aceptación y éxito, que podría desencadenar en una esperanza de continuidad para la franquicia. Ahora es el momento justo donde tienen un ambiente cómodo, aprovechando el hardware de hoy.