Parece mentira que The Elder Scrolls V: Skyrim haya cumplido 10 años en el mercado. Así mismo también, parece mentira la infinidad de ediciones que se ha lanzado del juego, incluida de la que les hablaremos a continuación. Para conmemorar tal hito, Bethesda, otra vez, decide lanzar el juego para la Next-Gen The Elder Scrolls V: Skyrim – Anniversary Edition, la mejor versión del juego del 2011.
El juego original ha sido protagonista de incontables memes, aun a día de hoy. Memes que han tenido que ver con la infinidad de bugs que posee el juego. Afortunadamente, Anniversary Edition es la versión realmente definitiva, que ha solucionado mucho de esos errores, ofreciendo un rendimiento técnico estable y la preciada resolución 4K.
El Sangre de Dragon
De la historia de Skyrim, ya la conocemos de sobra a estas alturas. Me limitaré a decir que es un mundo bien construido donde lo que decidamos durante el juego, influirá en como nos ven los demás personajes. Estaremos en medio de una guerra civil en la cual tenemos que elegir bando, y cada cual tiene sus razones para verso como los buenos.
Infinidad de personajes que tienen un trasfondo que los hace creíbles. Misiones secundarias con una carga argumental igual de importante que la historia principal. Ciudades que cuentan su propia historia, mucho antes de los acontecimientos del juego. No cabe duda que Bethesda construyó un universo amplio, que rivaliza con la obra de Tolkien. En este apartado, no puede haber queja.
Skyrim, es un RPG de acción y fantasía, que nos invita a experimentar una aventura repleta de exploración ruinas antiguas, misión, looteo y nivelación que escala con el personaje, incluso si el juego se siente tan increíblemente básico para los estándares actuales. El combate no es el mas pulido que hayamos visto, pero divierte bastante cuando realizamos ataques, hechizos consumimos pociones curativas con nuestro personaje seleccionado.
El gancho del título es esa sensación de progresión, ya sea que usemos espadas, arcos o magia, el juego se las arregla para nunca aburrir. Otro elemento es la libertad de elección, que hace que vivamos una historia diferente cada vez. Cada vez que lo juego siempre hay algo nuevo que descubrir. Skyrim posee uno de los mundo abierto mejores diseñado en mucho tiempo.
Anniversary Edition
De acuerdo, hay poco que reprochar a TES, pero la pregunta que muchos se hacen es ¿Vale la pena volver a jugar una vez mas el título? Bueno, la respuesta es individual, pero detallaré lo que ofrece esta versión del décimo aniversario. Empezamos con la ausencia de los tiempos de carga, son casi instantáneos y hacen que deambular por los parajes helados sea menos estresante cuando pasamos de un área a otra.
Los cambios más notables son en su mayoría gráficos, ahora es un mundo más nítido y definido. Ahora todo está más claro y brillante, haciendo que sintamos esos movimientos mas fluidos.
Además de las tres expansiones DLC originales: Dawnguard, Hearthfire y Dragonborn, la Anniversary Edition agrega contenido generado por usuarios del Club de Creación. Ahora se agregó la mecánica de la pesca, donde podemos hacernos unos expertos en atrapar los peces mas gordos del charco. Además hay una nueva línea de misiones de Santos y Seductores que se activa cuando encontramos una caravana Khajita que se genera aleatoriamente. También hay una variedad de modificaciones que puede aplicar para arreglar 60 fps, agregar armaduras de caballos, alterar monstruos y follaje, y agregar nuevas ubicaciones, aunque muchas deben comprarse por separado con dinero real.
En términos de contenido, hay mucho que encontrar, y aunque significa que hay nuevos accesorios por descubrir, ninguno de ellos individualmente hace mucha diferencia en la estructura o el contenido del juego, sintiéndose más como una modificación a lo ya existente.
10 años después
Además de la resolución a 4K y los 60fps que ha implementado Bethesda, siguen habiendo unos errores leves. Un ejemplo son algunos diálogos que tenemos con ciertos NPC, que son interrumpidos por la intervención de otro transeúnte. Otros detalles, que ya forman parte del propio juego es el ataque de los gigantes que nos manda a la luna sin la necesidad de apuntarnos en un programa espacial. Además de otros tantos glitches y bugs que siguen pasando los controles.
Sobre su banda sonora, no se puede negar que sigue siendo igual de sorprendente combinada con esa dirección de arte increíblemente magistral. Todavía escuchar Dragonborn al inicio, me pone los pelos de punta.
Veredicto
The Elder Scrolls V: Skyrim – Anniversary Edition, es la edición definitiva que arregla muchos de los problemas gráficos del juego original, pero que dejó otros menores intactos. El trabajo de rendimiento es óptimo, con pantallas de carga de pocos segundos y una fluidez en sus modos gráficos, geniales. Agrega una que otra misiones, además de la pesca, pero que definitivamente el precio es lo que no convencerá a quien ya lo haya jugado.
Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a Bethesda.
Puede que seas todo un veterano en la materia o también puede que estés recién entrando al mundo de los videojuegos pero de una forma u otra tendrás que conocer la famosa saga de Ubisoft, Far Cry. En esta ocasión, hablaremos de la próxima serie de animación de la saga, llamada ‘Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix‘. Esta nueva serie está inspirada en el exitoso DLC de Far Cry 3llamado ‘Blood Dragon’ de la saga Far Cry y estará producida por Ubisoft y por el productor de CastlevaniaAdi Shankar y en este editorial te hablaremos un poco sobre ella.
Primero que todo, hay que hablar un poco sobre Far Cry: Blood Dragon. Este DLC llegó el 30abril2013 y fue desarrollado por Ubisoft Montreal para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.
El sargento Rex Colt es un super militar con modificaciones cibernéticas que en un retro-futurista año 2007, la Tierra fue devastada por una guerra nuclear durante los 90’s. Durante ese tiempo, la humanidad se esfuerza por progresar tras una década de desastres y el ejército de ciborgs de los Estados Unidos logró encontrar la solución: un arma biológica en una lejana isla. Y la misión del cyber-soldado Cold es reunir información y averiguar qué demonios está pasando en dicha isla, encontrándose con experimentos y tecnologías cibernéticas inéditas.
Es bueno recordar que Blood Dragon estará lleno de referencias a la cultura Pop de los años 80’s & 90’s (Terminator, Depredador, Aliens y mucho más), además de eso cuenta con mucho humor negro y escenas gráficas y sangrientas.
¿Qué es Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix?
Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix es el nuevo proyecto de Ubisoft y Adi Shankar, quien es conocido por ser la mente maestra tras la serie animada de Netflix ‘Castlevania’ y futuramente series de juegos como Devil May Cry, Assassin’s Creed, Hyper Light Drifter y en su proyecto personal #GuardiansOfJusticeWillSaveYou.
En nuestra entrevista con Adi, nos comentó un poco sobre lo que será dicho proyecto además de cómo se sintió al recibir el visto bueno por parte de Ubisoft para realizarlo gracias por las buenas relaciones entre ambos. A continuación leerás un poco sobre lo que dijo, pero si te interesa ver la entrevista completa, podrás verla desde acá.
«Sin hacer ningún tipo de Spoiler, He creado una propiedad intelectual “retro-futurista/cyberpunk” para Ubisoft que remasteriza varias propiedades intelectuales de la empresa de una nueva manera como en los comics ‘Elseworlds’ de DC o la serie de TV Captain N donde hay tomas alternativas.»
«El desarrollo terminó y estamos en producción y hay un director excepcionalmente talentoso (Mehdi Leffad). Hay un estudio llamado “Bobby Pills” que actúa como estudio de animación […] y el proyecto se llama ‘Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix‘ y Blood Dragon fue un DLC/Spin-Off” de la serie de Far Cry… De allí viene la asociación con la marca. Pero de cierta manera usa una vibra remezclada de ‘Blood Dragon’ ya que no es sólo “Blood Dragon”. Hay otras cosas y propiedades en la mezcla.»
«Es muy genial poder trabajar con Ubisoft de la manera en la que he podido trabajar con ellos, porque son una compañía tan artística en todas mis interacciones con cada ejecutivo de allá y Captain Laserhawk fue un poco rara para mi en un sentido porque yo no pensara que fuese a pasar […] yo no estaba pensando positivo para nada, en todo el tiempo pensaba que alguien me iba a tocar el hombro y decir “Adi.. No, no puedes hacer esto” pero nada de eso sucedió y estamos continuando y el show se ve más impresionante cada semana y no puedo no puedo esperar para enseñárselo a todo el mundo.»
Captain Laserhawk a pesar de estar basada en Far Cry Blood Dragon contará su propia historia, siendo más bien parte del famoso Bootleg Universe creado por el antes mencionado Adi Shankar. Aún no se ha visto nada completamente oficial por parte de él, Ubisoft o Netflix más allá de un corto video hablando sobre la historia mencionando que ‘Dolph’ (el protagonista) es «un Supersoldado con un brazo cibernético que escapa del ‘Eden Army’ tratando de realizar un último atraco junto a su novio Alex»
Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix aún no tiene fecha de lanzamiento asignada.
Sobre una misma fórmula se pueden sacar varios resultados, por ejemplo, la fórmula Diablo, un Action RPG que siempre nos obliga a ir mejorando nuestro equipo mediante la obtención de otro mejor. En un enfoque diferente tenemos al juego del mismo sub-género, Godfall de Counterplay Games y editado por Gearbox Software, los padres de Borderlands. ¿Con un estudio experto en la materia, que podía salir mal?
Sus creadores afirman que el título abre un nuevo género llamado Looter/ Slasher, un juego de rol y acción, enfocado en la obtención de botín con combates de armas cuerpo a cuerpo. Sin embargo, eso se ha visto ya en el mencionado Diablo, pero de una manera más entretenida. El juego tiene algunos problemas para mantener el interés, aunque no deja de ser un buen juego.
Un aspirante a Dios
Según la historia, Orin y Macros son dos hermanos que portan unas armaduras divinas, las cuales le proporcionan poderes igual de divinos. Macros, durante una guerra civil, traiciona a Orin para obtener la supremacía y así convertirse en un Dios. Tras su derrota, Orin se ve obligado a recuperar sus poderes y aliados para así hacer frente a Macros.
Argumentalmente, el juego no hace nada por mantener el interés del jugador sobre lo que pasa en este mundo. Aunque muchos de los objetos que obtenemos tienen una descripción bastante detallada, para un juego frenético mucho texto como que no combina. Además de que cuenta con NPCs bastante genéricos, que no aportan mucho que digamos.
Armaduras divinas
Godfall nos propone un sistema de combate, complejo, y divertido, pero que algunas mecánicas no dejan que el juego despegue. Primero, podemos realizar ataques ligeros y fuertes, esquivar, bloquear ataques, lanzar escudos a lo Capitán América y el uso de habilidades especiales. Se puede además, realizar parrys para hacer contraataques a los enemigos, esto invita a medir muy bien nuestros movimientos.
El juego cuenta con las llamadas Armaduras Valorianas, las cuales sirven a modo del sistema de clases, un total de 12 y cada una tiene habilidades y estadísticas propias. Para obtenerlas debemos recolectar materiales para su creación. Tienen unos diseños geniales, pero a nivel de jugabilidad se sienten iguales.
Existe una mecánica llamada Rompealmas, que consiste en atacar con golpes débiles y esto llena gradualmente una barra por encima de la salud de los enemigos, para luego ejecutar un ataque pesado, que quitará esa misma cantidad a la salud. Esto le da un toque estratégico para que no tengamos que presionar siempre los mismos botones una y otra vez.
Los enemigos, los hay de varios tipos como los normales y numerosos, los intermedios y los tenientes, que sirven de jefes. De estos solo brillan los jefes, porque los demás son bastante genéricos y casi siempre veremos las mismas variantes. Una buena variedad de enemigos hubiera sido genial para un juego donde la mayor parte del tiempo, estaremos combatiendo.
Los jefes tienen varias fases, que por esto es que son de lo mejor del juego. Además tienen diferentes comportamientos, por ejemplo, si brilla en tono azul, debemos realizar un parry y contraataque. Si brilla en rojo, debemos esquivar lo más rápido posible. Si aparece un punto en cualquier parte del cuerpo, debemos enfocar nuestros ataques ahí. Esta es la parte divertida de Godfall.
El morir, no tiene mayor repercusión que perder tiempo, ya que Godfall no penaliza la muerte. Esto hace que no sintamos presión de saber que perderemos una vida, porque si morimos, reaparecemos cerca del mismo lugar con el equipo y la salud completa. Aunque el gameplay es divertido, tiene algunas carencias. Por ejemplo, el botón de enfoque resulta engorroso, ya que cuando eliminamos un enemigo no cambia al siguiente, y nos deja vendidos.
El looteo como forma de vida
Como buen juego de saqueo, tenemos muchas armas diferentes a nuestra disposición. Existen espadas ligeras, cuchillas dobles, espadones, lanzas, martillos, etc y podemos especializarnos con cualquiera de ellas. Estas armas las podemos encontrar en cofres, como recompensas o derrotando enemigos fuertes, y tienen diferentes niveles de rareza. También está la subida de nivel, mediante la cual obtenemos puntos para invertir en un complejo árbol de habilidades.
Con cada cofre que abramos o jefe derrotado, recibiremos bastante equipo en forma de armas, anillos, amuletos, estandarte o collares. Al igual que en la mayoría de los juegos de estilo looter, el botín que equipas está determinado por un número asignado. Nunca parece que el jugador esté tomando una decisión consciente con respecto a cómo se ve su construcción y cómo afecta su juego.
En el juego solo tenemos tres estadísticas básicas: Vitalidad, Poder de ataque y Espíritu. La vitalidad tiene que ver con la salud, el poder aumenta el daño y el espíritu aumenta la efectividad de los artículos curativos. Aquí quisieron simplificar las cosas, para aquellos que no les gusta complicarse mucho.
Fire and Darkness
Fire and Darkness es la nueva expansión que llega a un año del lanzamiento del juego. Esta expansión trae algunas novedades para aquellos que hayan finalizado el título. Primero, nos abre una nueva ubicación, el Reino de Fuego, donde encontraremos nuevos enemigos, cuatro nuevas misiones y cinco nuevos jefes.
También el modo Post-game, Lightbringer que agrega botín maldito para aquellos que hayan llegado al nivel 50. Consiste en traer de vuelta la Luz del Séptimo Santuario, las Lágrimas Oscuras deben sellarse antes de que se acabe el tiempo.También mas de 50 skins de armaduras y objetos poderosos. Trae además, emparejamiento hasta con tres amigos.
Un mundo brillante, demasiado brillante
El mundo de Godfall tiene una extravagancia gráfica que hace que el juego tenga unos colores muy brillantes. Esa extravagancia se nota además en su arquitectura, encontraremos palacios con estatuas gigantes, ruinas antiguas, bosques que esconden secretos, etc. Los mundos que visitemos están bien diferenciados entre sí, y cada uno tiene su encanto. Puede que no nos moleste tanto brillo, pero a la larga nuestra vista se cansará.
A nivel de rendimiento el juego no decepciona, con unos tiempos de carga casi instantáneos, pero con unos problemillas leves como ralentizaciones. Tiene dos modos gráficos, Priorizar rendimiento para los frames y Priorizar Resolución para el número de pixeles en pantalla (4K). Su apartado sonoro es correcto, con canciones de corte épico que rara vez destacan. Viene doblado al inglés con textos en español.
Veredicto
Godfall es lo mismo que muchos juegos que estrenan una generación, un derroche gráfico con un gameplay divertido pero que carece de alma. Tiene un sistema de combate complejo, con una mecánicas interesantes, pero que la falta de consecuencias al morir le resta. Gráficamente bello, pero con tonos muy brillantes y chillones. Su expansión agrega mas contenido para el que esté dispuesto a volver al juego.
Nota: Este review se realizó en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a Gearbox Software.
Un comunicado de prensa confirmó que el manga para adultos escrito e ilustrado por Re: mimu, Tensei Shoya kara Musabari Ecchi – Ouji no Honmei wa Akuyaku Reijou (Game Reincarnation – First Night Sex), será adaptado al anime. El proyecto se estrenará en enero de 2022, cuando se emitirá una versión censurada en los canales de televisión Tokyo MX y BS11 en Japón, y una versión sin censura a través de AnimeFesta.
Sinopsis de Tensei Shoya kara Musabari Ecchi – Ouji no Honmei wa Akuyaku Reijou
Un día, nuestra protagonista, una oficinista, se reencarna en el mundo de su videojuego otome favorito. ¡Pero ahora es Diana, la hija villana…! Además, el príncipe Sirius, el hombre que se supone que es el indicado para la heroína del juego, de alguna manera se acerca mucho a ella (la villana). “¡El príncipe debe odiarme!” Diana intenta ganarse el desprecio del príncipe para evitar su final trágico. Pero al príncipe no le disgusta, la mira con ojos febriles… ¡Si consuman su amor, terminará mal! Una dulce y lasciva historia de amor prohibido.
Cuando escuchamos sobre Shin Megami Tensei, de Atlus, nos ubicamos con una serie JRPG de culto, la cual tiene una importancia igual que su serie hermana Persona. En mayo pasado, Atlus nos dio el remaster de la tercera entrega, Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster como aperitivo en lo que llegaba Shin Megami Tensei 5.
Supongo que ese movimiento fue para hacer que la saga tenga un poco más de notoriedad hasta el lanzamiento que hoy nos toca. Shin Megami Tensei 5 es un paso adelante en lo que a la serie en sí se refiere, siendo un juego extenso, con toques religiosos y no tan fácil como pudiera parecer a priori.
No es el elegido, es el Nahobino
En Shin Megami Tensei, la historia nos lleva por un camino con una carga filosófica y religiosa donde tomaremos una serie de decisiones que afectarán el final del juego. Presenta una guerra de dos bandos, personajes misteriosos, la búsqueda de nuestros amigos y un personaje mudo. Es parte de lo que la serie ha ofrecido pero con un toque único para esta entrega.
Shin Megami Tensei 5 cuenta la historia de otro estudiante común de secundaria, que por destino del azar despierta en una versión destruida del Tokio tal como lo conocemos. En este mundo post-apocalíptico, se lleva a cabo una batalla entre ángeles y demonios y nosotros estamos en medio. En un ataque de unos demonios, aparece el personaje llamado Aogami, el cual se fusiona con nosotros para formar el ser llamado el Nahobino, ni humano, ni demonio, y será nuestra tarea descubrir que ha pasado en el mundo.
El juego se toma su tiempo para contarnos la trama, trata de presentarnos los acontecimientos relevantes de forma paulatina, como siempre han hecho. Lamentablemente, esto juega en contra porque tiene un ritmo muy lento, que de no ser por el gameplay, estaremos aburridos en lo que llegan a ocurrir los hechos. Además, la mayor parte del tiempo deambularemos solos hasta encontrar algún personaje relevante en la aventura.
Por fortuna, en esta entrega hay mas personajes secundarios de los diferentes bandos que hay en el mundo. Tienen personalidades muy marcadas que harán que simpaticemos por uno u otro, aunque, no se profundiza en sus trasfondos personales. Hablando de decisiones, algo que a los fans no les gustará es que las decisiones son puntuales, y estas no se acumulan como en entregas anteriores. Nos dan a elegir y los resultados son definidos.
Adiós al viejo mundo
Antes, teníamos un mapa mundi, donde un marcador nos indicaba nuestra posición y debíamos ir a los diferentes lugares que servían como mazmorras para luego tener otra visión del personaje mientras recorríamos los pasillos o laberintos. Ahora, tenemos un vasto mundo con grandes extensiones de terreno que deja a un lado el mapa mundi de las anteriores entregas. El protagonista puede ir donde le alcance la vista, ya sea caminando, corriendo o saltando. Ahora son cuatro grandes áreas con sus respectivos entornos, que debemos recorrer para descubrir todos sus secretos.
Ahora tenemos algunos cambios interesantes. Por ejemplo, ya no están las batallas aleatorias, en su lugar, veremos los enemigos deambular por las calles y nosotros decidimos si enfrentarlos o no. También algunos personajes nos darán misiones secundarias, que al cumplirlas recibiremos recompensas en forma de experiencia, macca, objetos y nuevas fusiones.
Respecto a su jugabilidad, es un RPG por turnos tradicional, con la diferencia de que reclutamos los mismos enemigos que enfrentamos. También vuelve la mecánica Turn Press, que consiste en sí asestamos un golpe crítico, obtendremos un turno adicional, y sería lo contrario si son los enemigos que nos dan el crítico. Sin embargo, si fallamos, se reducen nuestros turnos y podemos pasarla mal.
Contamos con la habilidad de conversar con los enemigos para que sean parte de nuestras filas. No solo debemos entablar una conversación, también habrá que caerle bien al enemigo, darle objetos o parte de nuestra vida/ magia para que acceda. En batalla, tendremos disponibles cuatro aliados y en reserva una cantidad variable. Debemos administrar como estará conformado nuestro equipo, para sacar ventaja de las habilidades innatas de cada miembro.
Una página en blanco
Uno de los pilares fundamentales de Shin Megami Tensei 5, es la fusión de monstruos. Consiste en unir dos o mas criaturas para tener una nueva mas poderosa. Ahora, el menú es mas asequible, porque sabremos cual será el resultado y las habilidades que heredará.
Algo que nos trae esta entrega es que el sistema de combate es muy personalizable. Ahora, el Nahobino, ya no aprende habilidades al subir de nivel, sino que puede ser moldeado cuando la situación lo requiera. Ahora tenemos algo llamado esencia, que permite tomar las habilidades de los enemigos que hemos enfrentando para utilizarlas en batalla. Lo interesante es que podemos hacer construcciones especializadas en cualquier vertiente, como un personaje tanque, mágico, de apoyo y hasta sanador. Lo mejor es que podemos hacer borrón y crear otro tipo de construcción. Esto no solo aplica al Nahobino, sino además a nuestros aliados.
Otra mecánica interesante, es el uso de los Milagros, habilidades pasivas que se adquieren mediante una moneda especial llamada Gloria. Estas habilidades nos proporcionan mejor resistencia a cierto tipo de daño, aumento del poder de ataque elemental, mas ranuras para reclutar criaturas. Para obtener Gloria, debemos explorar el mundo en busca de criaturas llamadas xxxxxxxxxx escondidas por todo el mapa, también en algunos cofres especiales que reditúan una gran cantidad.
Otra mecánica es el uso del Magatsuhi, la cual nos permite activar habilidades de gran utilidad en las batallas. Un ejemplo es hacer que todos nuestros ataques sean críticos, lo que implica mas turnos para actuar. Claro, nuestro enemigos también harán uso de esa mecánica, por lo que debemos estar preparados.
Apocalipsis en HD
Pasemos al apartado técnico, si bien es cierto que el juego es el que mejor se ve hasta ahora de la franquicia, tenemos unos puntos que destacar. Por un lado, el juego está creado en Cel-Shading con modelados de personajes bien diferenciados, entornos enormes y efectos gráficos geniales. Por otra parte, el juego sufre de caídas de frames que no siempre mantiene los 30fps, y tiene mucho de popping. También la resolución no es la adecuada, haciendo que el juego tenga ese omnipresente efecto blur en los elementos en pantalla.
Como no iba a ser de otra manera, su banda sonora, a cargo de Toshiki Konishi, nos ofrece temas rockeros y música electrónica de corte épico. También temas religiosos con toques de melancolía y tranqulidad. Viene doblado al japonés e inglés con buenas interpretaciones de los actores de voz, textos en español, salvo algunas palabras en el menú que vienen en inglés por defecto… Algo que no se entiende.
Veredicto
Shin Megami Tensei 5, recoge el testigo de la serie y lo lleva por nuevos senderos que agradará a los fans de los JRPG en general. Una buena historia, menos enrevesada que anteriores juego. Es un juego de rol exigente, que nos obliga a analizar las debilidades de nuestros enemigos, y esto es parte de su encanto. Nuestro personaje tiene un alto grado de personalización que nos hará sentir orgullosos cuando salgamos de una situación difícil. Claro, el apartado gráfico tiene sus baches, pero son perdonables.
Nota: Este review fue realizado en la versión de Nintendo Switch y la copia fue cedida gracias a Atlus.
Tras un largo silencio por parte de FromSoftware con su próximo juego soulslike, Elden Ring, hemos tenido un aluvión de información de detalles interesantes. Como parte del levantamiento del velo, se ha lanzado una Beta de prueba de conexión, a la cual tuvimos acceso. Por eso, hemos probado el juego varias horas, dentro de las que la beta permitía y les traemos nuestras impresiones.
En primer lugar, tenemos cinco clases a elegir con sus habilidades y atributos propios:
Caballero: Es una clase guerrera equilibrada, especializada en uso de espadas.
Caballero Encantado: Igual que la clase anterior, pero con dotes mágicos.
Profeta: La clase mago, especializada en uso de magia ofensiva y defensiva.
Campeón: Una clase de guerrero especializado en fuerza.
Lobo Sangriento: Es la clase que hemos visto en trailers, clase equilibrada que podemos moldear. (Esta fue la clase elegida)
Aparecemos en un área que sirve de tutorial para aprender los controles del juego. En mi caso, estuve jugando Demon’s Souls recientemente y los controles son básicamente los mismos que cualquier otro juego Souls, salvo el botón de salto, que es algo nuevo, incluido a partir de Sekiro. Tenemos los ataques débil y fuerte en la misma disposición de botones, bloqueo y un botón de activar habilidad.
En Elden Ring tenemos elementos equivalentes que vienen de Dark Souls, que sirven como puntos de descanso llamados ahora Sitios de Gracia. Aquí se puede recuperar salud y puntos de magia, cambiar la hora del día, ordenar nuestro inventario y seleccionar magias. Además de la parte obvia de subida de nivel, que se hace mediante lo que llaman cenizas.
El juego posee un enorme mapa, aunque limitado por ser una beta, se nota que encontraremos infinidad de secretos. Tiene llanuras, ruinas, cuevas, montañas, es decir, una gran variedad de entornos. Además, aparte de los ciclos día y noche, tendremos cambios climáticos que parece ser que influirán en la jugabilidad, algo que aporta variedad a la fórmula.
Para explorar el mapa contamos con una montura, que podemos montar en cualquier momento. Tiene una barra de vida propia, por lo cual debemos cuidar su salud. Se puede luchar una vez montados y acelerar de camino a alguna ubicación. Además de la montura, podremos hacer viaje rápido en los distintos puntos de descanso.
Otro detalle es que podemos recolectar materiales de plantas y animales para crear objetos consumibles. Al adquirir una especia de mesa de trabajo, se pueden convertir esas materias primas en los preciados consumibles. Hablando de consumibles, los frascos que nos llenan nuestra salud, también tenemos uno para llenar la barra de magia, igual que DS3.
Sobre los enemigos, están de todas clases, humanoides, bestias, alados, sub-jefes y jefazos. Nada mas salir del área de tutorial, nos toparemos con un imponente jefe montado a caballo, con un enorme escudo y una lanza con mucho alcance. Debemos subir de nivel y mejorar nuestras habilidades para poder hacerle frente. Hay varios jefes esparcidos por el gran mapa, que parece ser que recompensará a los más aventureros, o nos castigará.
Como conclusión, debo decir que me dejó buenas sensaciones, aunque, es un juego muy parecido a lo que hemos visto antes de FromSoftWare. Sin embargo, sabemos que el estudio no hace juegos malos y que seamos fan o no del trabajo de Miyazaki, hay que darle una oportunidad. Habrá que ver la historia y el mundo construido por George R.R. Martin, que estoy seguro que no dejará indiferente a nadie.
Una de las cosas que critiqué mucho al realizar los reviews de las consolas de nueva generación, es el espacio de almacenamiento que trae, por ejemplo la PS5 viene con un almacenamiento interno de 825GB y un almacenamiento utilizable de 667.2 GB disponible para descargar juegos.
Sin embargo, esto no es suficiente para los juegos de nueva generación, ya que estos vienen optimizados a 4K más las actualizaciones que los desarrolladores lanzan mientras resuelven algunos errores del juego etc. Realmente 667.2 GB no es suficiente, actualmente con esto solo se pueden descargar unos cuantos juegos, en mi caso tengo instalado en el SSD de PS5 los siguientes juegos: NBA 2K22, The Last of US Part II, Call of Duty: Black Ops Cold War, MLB The Show 21 y Call of Duty: Vanguard solamente 5 juegos y estaban ocupando un espacio de 585.8 GB más 61.29 GB de la galería de la consola, data y otros.
Con solo 20.13 GB disponibles es realmente difícil instalar otro juego ya que los juegos instalados reciben actualizaciones y más cuando hablamos de un Call of Duty. Realmente es incómodo tener que desinstalar juegos para poder instalar otro y para eso la PlayStation 5 viene con la opción de instalar un SSD M.2 adicional para poder extender el espacio de almacenamiento, Sony lanzó la nueva actualización del sistema para que los jugadores puedan instalar una unidad SSD a la consola. TEAMGROUP recientemente lanzó el T-FORCE CARDE A440 Pro Special Series M.2 PCIe SSD para expansión de almacenamiento de PS5.
CARACTERÍSTICAS
Interfaz PCIe Gen4x4 y velocidades de lectura / escritura increíblemente rápidas de> 7000
Aletas de enfriamiento de grafeno patentadas ultrafinas blancas de edición especial con cero interferencias
Espacio de almacenamiento ultragrande para juegos de hasta 4 TB
Garantía de cinco años para máxima protección
Patente de invención de Taiwán (número: I703921)
Patente de Estados Unidos (número: US11051392B2)
Patente de China Utlity (número: CN 211019739 U)
En esta ocasión he instalado la versión de 2TB de almacenamiento. El SSD utiliza la última interfaz PCIe Gen4x4 y ofrece hasta 4 TB de capacidad de almacenamiento. Además de las increíbles velocidades de lectura / escritura, el SSD es el primero en la industria con un disipador de calor de grafeno blanco, un testimonio de la dedicación de TEAMGROUP para brindar lo mejor a sus usuarios. El SSD T-FORCE CARDEA A440 Pro Special Series M.2 para expansión de almacenamiento PS5 utiliza la última interfaz PCIe Gen4x4 y ofrece velocidades de lectura / escritura de hasta 7,400 / 7,000 MB / s.
Realmente es fácil de instalar ya que solo debe de quitarse la capa de la carcasa de la PS5 donde está colocado la unidad de Blu-Ray luego de esto se podrá ver la ranura que trae la consola para la instalación del SSD. Luego de la instalación del SSD la PS5 lo reconoce de inmediato y en la prueba de velocidad la consola pudo leer una velocidad de lectura de 6557.301 MB/s vs 5,500MB/s del SSD que trae la PS5. Esto nos dice que el SSD T-FORCE CARDE A440 Pro es mucho más rápido que el de PS5 en todos los sentidos.
Luego pasamos a la opción de almacenamiento de la PS5 y podemos ver que la consola lee a la perfección la unidad de SSD T-FORCE CARDE A440 Pro y podemos elegir la opción de establecer como predeterminada esta unidad para que cuando descarguemos un juego este sea el destino y no el SSD de la PS5.
De las cosas que más me ha sorprendido, aparte de ser más rápido que la unidad de PS5 la velocidad de transferencia es increíble. Pude mover NBA 2K22 del SSD de PS5 al T-FORCE CARDE A440 Pro en tan solo 85 segundos, osea estamos hablando de 128.0 GB en este lapso de tiempo, es algo impresionante.
Otro punto es que la descarga de los juegos también son bastantes rápidas, al igual que la unidad de SSD de PS5, pude descargar unos cuantos juegos y la velocidad de descarga me pareció excelente, entiendo que es algo que tiene que ver con la velocidad de internet que cada usuario tenga, pero también este SSD está muy bien adaptado a la consola. Ósea, forma parte del hardware de la consola sin venir instalado de fábrica, esto realmente es importante.
El SSD T-FORCE CARDEA A440 Pro Special Series M.2 está equipado con un disipador de calor blanco ultradelgado patentado para una fácil expansión del almacenamiento en la PS5. La tecnología patentada de disipación de grafeno está diseñada para ser ultradelgada y tener suficiente espacio dentro de la consola para una ventilación y refrigeración efectivas y tiene solo 3.7 mm de altura incluso con la aleta de enfriamiento y muy por debajo de los requisitos de altura de PS5 de 8 mm. Durante la transmisión, carga y reproducción de juegos, el SSD puede mejorar el enfriamiento en un 16% para ayudar esto ayuda mucho a alcanzar velocidades ultrarrápidas y garantizar una experiencia de juego definitiva.
Conclusión
Todo usuario de una PS5 necesitará un SSD adicional para poder almacenar sus juegos ya que los 667.2GB disponibles que trae la consola no son suficientes. TEAMGROUP ha podido crear un SSD potente muy compatible con la consola con opciones de almacenamiento para todos los bolsillos. La rapidez y eficacia del SSD T-FORCE CARDEA A440 Pro Special Series M.2 es para recomendar. Luego de varios días de uso, la unidad SSD no me ha dado ningún problema en los juegos ni en hardware. Este review fue realizado gracias al hardware proporcionado por TEAMGROUP.
PC, Xbox y PlayStation tienen acceso a un montón de códigos de trucos que mejoran el juego para GTA la versión muy pulida de Vice City de la TrilogyDefinitiveEdition, y tenemos una guía completa que los cubre todos.
Los fanáticos de Grand Theft Auto están reviviendo con entusiasmo el increíble fenómeno del mundo abierto que es Vice City, y es solo un juego de la fabulosa colección GTA: The Trilogy Definitive Edition.
Pero muchos jugadores estarán ansiosos por viajar en el tiempo e ingresar algunos códigos de trucos clásicos para alterar el juego y hacer cosas que normalmente no podrían hacer. Los códigos de trucos se sienten como un aspecto clásico en los juegos ahora, pero la Trilogía de GTA se asegura de mantenerlos vivos.
GTA: códigos de trucos para PC de Vice City
Los jugadores de PC pueden ingresar códigos de trucos escribiéndolos manualmente. Espera hasta que ya no estés en una escena y envía a algunos de estos chicos malos al paraíso de Rockstar de los 80.
Conjunto de armas 1 THUGSTOOLS
Conjunto de armas 2 PROFESSIONALTOOLS
Conjunto de armas 3 NUTTERTOOLS
Vida completa ASPIRINE
Armadura Completa PRECIOUSPROTECTION
Muerte instantánea ICANTTAKEITANYMORE
Sube el nivel de búsqueda YOUWONTTAKEMEALIVE
Eliminar el nivel de Búsqueda LEAVEMEALONE
Cambiar de atuendo STILLLIKEDRESSINGUP
Peatones armados OURGODGIVENRIGHTTOBEARARMS
Peatones enojados NOBODYLIKESME
Disturbios de peatones FIGHTFIGHTFIGHT
Juego más rápido ONSPEED
Juego más lento BOOOOOORING
Manejo mejorado GRIPISEVERYTHING
Tráfico agresivo MIAMITRAFFIC
Tráfico llameante BIGBANG
Coches rosados AHAIRDRESSERSCAR
Coches negros IWANTITPAINTEDBLACK
Tanque PANZER
Dodo FLYINGWAYS
Bloodring Bange TRAVELINSTYLE
Bloodring Racer GETTHEREQUICKLY
Caddie BETTERTHANWALKING
Hotring Racer (1) GETTHEREVERYFASTINDEED
Hotring Racer (2) GETTHEREAMAZINGLYFAST
Love Limo ROCKANDROLLCAR
Coche fúnebre de Romero THELASTRIDE
Sabre Turbo PREVIO
Trashmaster RUBBISHCAR
Juega como Red Leather STILLLIKEDRESSINGUP
Juega como Candy Suxxx IWANTBIGTITS
Juega como Hilary King ILOOKLIKEHILARY
Juega como Ken Rosenberg MYSONISALAWYER
Juega como Lance Vance LOOKLIKELANCE
Juega como miembro de Love Fist (1) ROCKANDROLLMAN
Juega como miembro de Love Fist (2) WELOVEOURDICK
Juega como Mercedes FOXYLITTLETHING
Juega como Phil Cassady ONEARMEDBANDIT
Juega como Ricardo Diaz CHEATSHAVEBEENCRACKED
Juega como Sonny Forelli IDONTHAVETHEMONEYSONNY
Tiempo despejado APLEASANTDAY
Tiempo soleado ALOVELYDAY
Tiempo nublado ABITDRIEG
Clima lluvioso CATSANDDOGS
Tiempo de niebla CANTSEEATHING
Códigos de trucos de GTA: Vice City Xbox
No hay nada muy diferente que hacer para los jugadores de Xbox en comparación con lo que tienen que hacer los jugadores de PC para ingresar códigos de trucos. Simplemente ingrese los códigos precisamente durante el juego y deberían funcionar.
Conjunto de armas 1 RB, RT, LB, RT, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba
Conjunto de armas 2 RB, RT, LB, RT, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Abajo, Izquierda
Conjunto de armas 3 RB, RT, LB, RT, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Abajo, Abajo
Juega como Sonny Forelli B, LB, B, LT, Izquierda, A, RB, LB, A, A
Tiempo despejado RT, A, LB, LB, LT (x3), Abajo
Tiempo soleado RT, A, LB, LB, LT (x3), Y
Tiempo nublado RT, A, LB, LB, LT (x3), X
Tiempo lluvioso RT, A, LB, LB, LT (x3), B
Tiempo de niebla RT, A, LB, LB, LT (x3), A
Códigos de trucos de GTA: Vice City PlayStation
Una vez más, los jugadores de PlayStation tienen casi las mismas instrucciones a seguir que los jugadores de Xbox con solo ingresar los botones correctos en el momento adecuado.
Conjunto de armas 1 R1, R2, L1, R2, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba
Conjunto de armas 2 R1, R2, L1, R2, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Abajo, Izquierda
Conjunto de armas 3 R1, R2, L1, R2, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Abajo, Abajo
Juega como Sonny Forelli Circulo, L1, Circle, L2, Left, X, R1, L1, X, X
Tiempo despejado R2, X, L1, L1, L2 (x3), Abajo
Tiempo soleado R2, X, L1, L1, L2 (x3), Triángulo
Tiempo nublado R2, X, L1, L1, L2 (x3), Cuadrado
Tiempo lluvioso R2, X, L1, L1, L2 (x3), Círculo
Tiempo de niebla R2, X, L1, L1, L2 (x3), X
Estos son todos los códigos de trampas que puedes ingresar en Vice City para hacer tu viaje aún más caótico. Sin embargo, ten cuidado, ya que si eres un ávido cazador de trofeos o logros, estos trucos evitarán que se desbloqueen otros más.
Grand Theft Auto Trilogy: Definitive Edition permitirá a los jugadores volver a visitar GTA: San Andreas, y aquí están todos los códigos de trucos que puede usar en PC, Xbox y PlayStation para hacer que el juego sea aún más divertido.
Si bien los fanáticos de GrandTheftAuto están decepcionados de que GTA VI aún no se haya anunciado, Grand Theft Auto The Trilogy: Definitive Edition les permitirá volver a visitar GTA 3, GTA: Vice City y GTA: San Andreas.
Puedes usar códigos de trucos para hacer las cosas más interesantes acelerando el tiempo, cambiando el clima, volando con un jetpack y haciendo otras cosas divertidas. Repasaremos todos los trucos en GTA: San Andreas.
Códigos de trucos para PC de GTA: San Andreas
Puedes ingresar códigos de trucos escribiéndolos en cualquier momento mientras juegas a GTA: San Andreas en tu PC.
No necesita preocuparse por abrir ningún cuadro de comando o comprobar su bloqueo de mayúsculas, pero asegúrate de no estar en una escena de historia.
Tráfico agresivo YLTEICZ
Todos los coches tienen Nitros SPEEDFREAK
Todo el tráfico son coches chatarra EVERYONEISPOOR
Las pandillas controlan las calles ONLYHOMIESALLOWED
Consigue un paracaídas AIYPWZQP
Hitman en todas las armas PROFESSIONALKILLER
Hydra JUMPJET
Munición infinita FULLCLIP
Capacidad pulmonar infinita CVWKXAM
Saltar alto KANGAROO
Salto de conejo masivo CJPHONEHOME
Mejora máxima de músculo BUFFMEUP
Máximo respeto ADORAME
Apelación sexual máxima HELLOLADIES
Estadísticas máximas del vehículo NATURALTALENT
Noche NIGHTPROWLER
Orange Sky y el tiempo se detuvo a las 21:00 OFVIAC
Disturbios de peatones IOJUFZN
Peatones Atacan con Armas BGLUAWML
Manejo perfecto STICKLIKEGLUE
Trafico Rosado LLQPFBN
Tiempo lluvioso AUIFRVQS
Reclutar peatones para la Banda SJMAHPE
Tráfico reducido GHOSTTOWN
Tormenta de arena CWJXUOC
Flaco KVGYZQK
Juego más lento Jugar ANOSEONGLASS
Engendro Bloodring Banger OLDSPEEDDEMON
Caddy RZHSUEW
Topadora ITSALLBULL
Hotring Racer 1 VROCKPOKEY
Hotring Racer 2 VPJTQWV
Hunter OHDUDE
Jetpack ROCKETMAN
Monster Truck MONSTERMASH
Rancher JQNTDMH
Tanque Rhino AIWPRTON
Coche Romero WHERESTHEFUNERAL
Stretch CELEBRITYSTATUS
Avión acrobático FLYINGTOSTUNT
Buque tanque AMOMHRER
Trashmaster TRUEGRIME
Suicidio GOODBYECRUELWORLD
Tiempo soleado PLEASANTLYWARM
Los taxis tienen Nitros y Bunny Hop VKYPQCF
Tráfico son vehículos del país FVTMNBZ
Tráfico son coches rápidos EVERYONEISRICH
Los vehículos explotan fácilmente JCNRUAD
Aerodeslizador Vortex KGGGDKP
Nivel de se busca bajo TURNDOWNTHEHEAT
Nivel de se busca alto TURNUPTHEHEAT
Apuntar con armas mientras se conduce OUIQDMW
Conjunto de armas 1 LXGIWYL
Conjunto de armas 2 PROFESSIONALSKIT
Conjunto de armas 3 UZUMYMW
Códigos de trucos de GTA: San Andreas PlayStation
Los códigos de trucos de GTA: San Andreas se pueden ingresar mientras se juega en una PlayStation simplemente presionando las combinaciones de botones correctas en cualquier punto del juego. Solo asegúrese de obtenerlos todos en el orden correcto:
Bajar el Nivel de búsqueda R1, R1, X, R2, Arriba, Abajo, Arriba, Abajo, Arriba, Abajo
Subir el Nivel de búsqueda R1, R1, X, R2, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha
Apuntar con el arma mientras se conduce Arriba, Arriba, Cuadrado, L2, Derecha, X, R1, Abajo, R2, Círculo
Conjunto de armas 1 R1, R2, L1, R2, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba
Conjunto de armas 2 R1, R2, L1, R2, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Abajo, Izquierda
Conjunto de armas 3 R1, R2, L1, R2, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Abajo, Abajo
Códigos de trucos de GTA: San Andreas Xbox
De manera similar a los códigos de trucos de PlayStation, puedes ingresar trucos en la versión Xbox de GTA: San Andreas simplemente presionando las combinaciones de botones correctas en cualquier punto del juego.
Aerodeslizador Vortex Y, Y, X, B, A, LB, LT, Abajo, Abajo
Subir Nivel de Búsqueda RB, RB, B, RT, Arriba, Abajo, Arriba, Abajo, Arriba, Abajo
Bajar Nivel de Búsqueda RB, RB, B, RT, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha
Apuntar con el arma mientras se conduce Arriba, Arriba, X, LT, Derecha, A, RB, Abajo, RT, B
Conjunto de armas 1 RB, RT, LB, RT, Izquierda, Abajo, Derecha,Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba
Conjunto de armas 2 RB, RT, LB, RT, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Abajo, Izquierda
Conjunto de armas 3 RB, RT, LB, RT, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Abajo, Abajo
Eso cubre todos los códigos de trucos de GTA: San Andreas que puedes usar. Recomendamos guardar tu partida antes de ingresar un truco.
Esto asegurará que pueda deshacerte fácilmente de los trucos sin tener que cerrar tu juego y perder tu progreso. Solo asegúrate de no guardar mientras haya un truco activo, ya que esto puede dañar tu archivo guardado.
Luego de la revelación de la PlayStation 5 de parte de Sony, una de las cosas que más llamó la atención fue el audio 3D revolucionario que promete niveles sin precedentes de inmersión sónica.
La forma en que maneja el audio es posiblemente tan impresionante como la forma en que maneja los gráficos. Todo esto se debe al motor de audio 3D patentado de la PS5, llamado Tempest, que ofrece un sonido 3D vívido y basado en objetos en los juegos. El sonido estéreo y envolvente tienen sus propias ventajas únicas, pero, para los juegos, nada supera al audio 3D. En términos simples, el audio 3D le permite escuchar sonidos como si estuvieran sucediendo a su alrededor. Te pone a ti, el jugador, en el centro del escenario y aporta mayor intensidad a cada escena.
Sin embargo, para esto necesitamos un equipo de sonido envolvente para poder disfrutar con plenitud dicha tecnología como una barra de sonido, un sistema de sonido envolvente o unos headsets de alta calidad para poder disfrutar nuestros juegos. Recientemente, SteelSeries lanzó sus nuevos headsets Arctis 7P+ Wireless que ofrecen todo lo que necesita un jugador para sacarle todo el provecho a la PS5.
¿Que trae la caja?
Headsets Arctis 7P +
Transmisor inalámbrico USB-C
Cable de audio móvil
Cable de carga
Adaptador de USB-C a USB-A
Controladores de altavoces
Controladores de neodimio 40 mm
Respuesta de frecuencia de los auriculares 20-20000 Hz
Sensibilidad de los auriculares 98 dBSPL
Distorsión armónica total de los auriculares <3%
Control de volumen de auriculares En la copa del oído
Micrófono
Respuesta de frecuencia del micrófono 100–6500 Hz
Patrón de micrófono Bidireccional
Sensibilidad del micrófono
-38 dBV / Pa
Impedancia del micrófono
2200 ohmios
Ubicación del micrófono
Retráctil
Wireless
Distancia
40 pies, 12 m
Duración de la batería
30 horas
Sonido increíble
Los SteelSeries Arctis 7P+ Wireless vienen con los mismos controladores de altavoz de alta calidad que Arctis 7 Series. Arctis 7P + Wireless enfatiza los sonidos sutiles para brindar una ventaja de audio en los juegos de próxima generación, y es totalmente compatible con Tempest 3D Audio en PS5. En mis pruebas de sonido pude probar estos headsets con Returnal y realmente me ha dejado muy sorprendido ya que este juego es uno de los que más usa el audio 3D de la PS5, mientras vas explorando en un mundo desconocido podrás escuchar con gran nitidez todo lo que está presente alrededor del juego. El sonido de los enemigos es muy claro y más cuando sabes que van a atacarte combinado así mismo el sonido de los disparos y los efectos especiales del juego.
De las cosas que me ha sorprendido mucho es en los juegos de disparos, pude probar el nuevo Call of Duty: Vanguard con estos headsets y es realmente increíble cuando estamos en acción. Los pasos de los enemigos se pueden escuchar claramente como también los efectos de las explosiones y el sonido de las armas al disparar. Otro juego que podemos probar al máximo estos headsets es MLB The Show 21 ya que podemos escuchar claramente a los fanáticos de las gradas y nuestros compañeros de equipo que nos dan ánimo desde la banca. Esto lo menciono, ya que este es un juego de deportes y tenemos sonidos por todos los lados, el SteelSeries Arctis 7P+ Wireless hace que nada de esto pierda su esencia, la tecnología que ofrecen estos headsets hace que podamos gozar de un audio inmersivo.
Los SteelSeriesArctis 7P+ Wireless vienen con un dongle USB-C multiplataforma que permite cambiar fácilmente entre sistemas como PS4, PC, Android, Switch, iPads USB-C y más. Esto hace que podamos obtener una tecnología inalámbrica de 2.4 GHz de baja latencia diseñada para juegos de todo tipo. Estos headsets brindan una muy buena señal inalámbrica sin distorsiones o interrupciones, en mis pruebas pude alejarme de la consola “PS5” al menos 25 pies para ver si aún tenía la señal nítida de los headsets y realmente no tuve problema con esto. Incluso, pude andar en la casa entre paredes y la señal se mantenía nítida.
Calidad de construcción y micrófono
Un punto admirable de estos headsets es la calidad de construcción, pienso que son uno de los headsets más hermosos del mercado. Los Arctis 7P+ Wireless tiene con una diadema de acero de gran calidad y es bastante cómoda. El material de estos headsets se siente muy premium combinado con el diseño que es muy leal a los headsets de SteelSeries, además el color en blanco es bastante elegante e incluso combina a la perfección con la PS5 o cualquier dispositivo de su referencia en color blanco.
Una de las cosas que un jugador busca aparte de un sonido exquisito en unos headsets es la calidad del micrófono. Los SteelSeries Arctis 7P+ Wireless vienen con un micrófono retráctil “Discord Certified ClearCast” y utiliza un diseño bidireccional, el mismo que utilizan las tripulaciones de cubierta de portaaviones para una cancelación de ruido superior, haciendo que su voz suene clara y natural. Durante mis pruebas pude hablar con mis amigos con mucha claridad en un party en la PS5, y lo bueno de esto es que mientras estaba en pleno gameplay del juego podía escucharlos muy bien a ellos.
Estos headsets cargan super rápidos, con la tecnología de carga USB-C para una máxima flexibilidad más una carga rápida de 15 minutos para un uso de 3 horas. La duración mejorada de la batería de 30 horas es más que suficiente para poder jugar sin interrupciones. Esto es algo muy importante ya que con todas estas horas de carga permitirán al jugador tener mucho tiempo extra para volver a cargarlos. Algunos headsets no ofrecen tanta duración de la batería y esto hace que tengamos que estar cargando los headsets continuamente. Sin embargo, con Los SteelSeries Arctis 7P+ Wireless el jugador no tendrá el tiempo contado para volver a cargar los headsets gracias a su magnífica duración de la batería.
Conclusión
Los SteelSeries Arctis 7P+ Wireless son unos headsets muy elegantes, y puedo decir que son uno de los headsets más compatibles para disfrutar de nuestra PS5 que existen en el mercado. Sin embargo, también pueden usarse con dispositivos compatibles con USB-C. Son sumamente cómodos y el tiempo de batería que brindan es fenomenal. El micrófono es muy decente y brinda una cancelación de ruido muy buena para brindar al jugador una gran experiencia de juego. SteelSeries lo ha logrado otra vez, fabricando unos headsets de alta calidad y con un sonido envolvente para disfrutar donde quiera que lo vayas a utilizar. Este review fue realizado gracias al periférico proporcionado por SteelSeries.