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Estreno de Blancanieves solo tendrá periodistas de Disney

Estreno de Blancanieves no tendrá periodistas que no sean de Disney gamersrd.com

Disney ha decidido reducir significativamente la alfombra roja para el estreno de «Blancanieves» el 15 de marzo, un movimiento que parece estar motivado por el deseo de minimizar la exposición mediática en medio de la polémica que rodea a la película.

El evento, que se llevará a cabo en el Teatro El Capitán, contará con una prefiesta y una proyección, a la que se espera que asistan Rachel Zegler y Gal Gadot. Sin embargo, a diferencia de los estrenos tradicionales de Disney, no habrá una gran cantidad de medios de comunicación invitados para entrevistar al elenco y a los creativos.

La cobertura del evento se limitará a fotógrafos y a un equipo interno de Disney. Esta decisión contrasta fuertemente con la práctica habitual del estudio de organizar grandes eventos con una amplia cobertura mediática. La falta de comentarios oficiales por parte de Disney sobre esta decisión solo ha alimentado las especulaciones sobre los motivos detrás de este cambio.

La decisión de Disney de reducir la alfombra roja se produce en un momento en que la película «Blancanieves«, dirigida por Marc Webb, se encuentra en el centro de varias controversias. Desde la elección del elenco hasta las declaraciones de la protagonista sobre la película original, «Blancanieves» ha generado un intenso debate en las redes sociales y en los medios de comunicación.

Ante este panorama, parece que Disney ha optado por un enfoque más cauteloso, buscando controlar la narrativa y evitar posibles preguntas incómodas por parte de los periodistas. Al limitar el acceso a la prensa, el estudio busca minimizar el riesgo de que la polémica eclipse el estreno de la película, que llegará a los cines el 21 de marzo.

Esta decisión de Disney de reducir la alfombra roja para el estreno de «Blancanieves» parece ser una estrategia para proteger la película de la atención mediática negativa.

Streamer japonesa fallece tras ser apuñalada mientras transmitía en vivo

Streamer japonesa fallece tras ser apuñalada mientras transmitía en vivo

Un trágico incidente ha conmocionado a la comunidad de streamers en Japón y en todo el mundo. Ai Mogami, una streamer japonesa, fue víctima de un ataque con arma blanca mientras transmitía en vivo desde las calles de Shinjuku, Tokio. El ataque, que ocurrió el 11 de marzo, fue presenciado por miles de espectadores en la plataforma WhoWatch, dejando a la comunidad en estado de shock y profunda preocupación.

El ataque se desarrolló de manera repentina y violenta. Mogami, que caminaba por la calle mientras transmitía, comenzó a gritar desesperadamente durante más de un minuto. Segundos después, un hombre ensangrentado y armado con un cuchillo apareció en la pantalla, profiriendo la escalofriante pregunta: «¿Ya estás muerta?». La transmisión continuó, capturando los sonidos de las sirenas de emergencia mientras los espectadores, angustiados, intentaban comprender la gravedad de la situación.

Las investigaciones policiales apuntan a que el agresor podría ser un espectador que había realizado donaciones a las transmisiones de Mogami. Según informes, el sospechoso declaró a la policía que «quería que le devolvieran su dinero», lo que sugiere un posible conflicto relacionado con transacciones financieras. El hombre, que afirmó conocer a la víctima, fue detenido en el lugar del ataque.

Lamentablemente, las heridas sufridas por Mogami, que incluían lesiones en la cabeza, el cuello y el abdomen, resultaron fatales. Fue encontrada inconsciente y, a pesar de los esfuerzos de los servicios de emergencia, fue declarada muerta en el hospital. El sospechoso, un hombre de unos 40 años, ha declarado que «no tenía la intención de matarla«.

Las autoridades están llevando a cabo una investigación exhaustiva, revisando los últimos momentos de la transmisión en busca de pistas y analizando las pruebas disponibles. El testimonio de un testigo presencial, que escuchó los gritos de auxilio de la víctima, también está siendo considerado. Este trágico suceso ha puesto de manifiesto los peligros a los que se enfrentan los streamers en la era digital y ha generado un debate sobre la seguridad y la responsabilidad en las plataformas de transmisión en vivo.

AMD lanza los procesadores AMD EPYC Embedded de 5ª generación

AMD anunció la expansión de su portafolio de procesadores x86 embebidos con la introducción de los procesadores AMD EPYC™ Embedded de 5ª generación. Impulsados por la probada arquitectura «Zen 5», los procesadores AMD EPYC Embedded Serie 9005 ofrecen liderazgo en rendimiento, eficiencia y ciclos de vida prolongados para los mercados de redes, almacenamiento e Industrial Edge. Están optimizados para aplicaciones embebidas y combinan capacidades de cómputo de vanguardia con características diseñadas específicamente para estos entornos, inclu5yendo:

  • Densidad de núcleos líder en la industria: Hasta 192 núcleos en un solo conector, superando a la competencia y permitiendo una escalabilidad masiva.
  • Liderazgo en rendimiento: Supera a Intel Xeon en métricas clave, proporcionando un mayor rendimiento en el procesamiento de datos para cargas de trabajo de redes y almacenamiento.
  • Longevidad extendida: Un conjunto de características avanzadas diseñadas para prolongar el ciclo de vida del producto y mejorar la resiliencia del sistema en entornos embebidos.

Cisco e IBM se encuentran entre los primeros socios tecnológicos en adoptar los procesadores AMD EPYC Embedded de 5ª generación para potenciar plataformas de próxima generación.

Para más información sobre los procesadores AMD EPYC Embedded de 5ª generación, visita la página del producto aquí.

Jessie Cave actriz de Harry Potter anunció la creación de un OnlyFans

Jessie Cave actriz de Harry Potter anunció la creación de un OnlyFans gamersrd.com

Jessie Cave, conocida por su papel de Lavender Brown en la saga de «Harry Potter», ha sorprendido a sus seguidores al anunciar la creación de una cuenta en OnlyFans. Sin embargo, esta no será una cuenta de contenido explícito, sino que se centrará en un nicho muy específico: su cabello. La actriz ha explicado que su objetivo es explorar el mundo del fetichismo capilar y ofrecer contenido sensorial a sus suscriptores.

Cave ha detallado que su OnlyFans ofrecerá «los mejores sonidos de cabello de calidad» y «cosas muy sensuales», dirigidas a la comunidad de personas con fetichismo por el cabello. Esta decisión, aunque inusual, responde a la necesidad de la actriz de mejorar su situación financiera. Cave ha establecido un plazo de un año para su proyecto en OnlyFans, con la esperanza de saldar deudas y realizar mejoras en su hogar, como reparar el techo y reemplazar el papel tapiz con plomo.

La actriz ha descrito su incursión en OnlyFans como un acto de empoderamiento y una forma de desafiar las expectativas que otros tienen sobre ella. Siente que está rompiendo con el estereotipo de la «buena pequeña actriz» y explorando un lado más atrevido y libre. Incluso se pregunta si sus años participando en convenciones de «Harry Potter» fueron, de alguna manera, una forma de investigación para este proyecto.

Jessie Cave comenzó su carrera como actriz en 2007, pero alcanzó la fama en 2009 con su papel en «Harry Potter y el Príncipe Mestizo». Tras su participación en la saga, ha aparecido en diversas producciones, incluyendo la comedia británica «Trollied» y la serie de terror y comedia de HBO «The Baby». Su decisión de unirse a OnlyFans representa un nuevo capítulo en su carrera, donde busca explorar su creatividad y asegurar su futuro financiero.

BlizzCon 2025 es cancelada y volverá en 2026

BlizzCon 2025 es cancelada y volverá en 2026 gamersrd.com

Blizzard Entertainment ha anunciado que la BlizzCon, su evento anual para fans, no se celebrará en 2025. En cambio, la compañía ha decidido tomarse un tiempo para reimaginar y mejorar la experiencia, planeando el regreso del evento para septiembre de 2026. Esta decisión marca una pausa de dos años en la celebración, y sigue a la cancelación de BlizzCon 2024, que se produjo sin explicaciones detalladas.

Según la declaración de Blizzard, la compañía reconoce la importancia de BlizzCon para su comunidad y se compromete a ofrecer un evento que esté a la altura de las expectativas. Desde su inicio en 2005, BlizzCon ha sido un espacio para celebrar los universos de Blizzard, conectar con los fans y presentar novedades sobre sus juegos. La compañía busca ahora elevar la calidad del evento y crear una «experiencia inolvidable» para todos los asistentes.

El BlizzCon 2026 está programado para los días 12 y 13 de septiembre en Anaheim, California, el lugar tradicional del evento. Blizzard ya ha comenzado a trabajar en la planificación, con la promesa de mantener los elementos clásicos que los fans esperan, como la ceremonia de apertura, paneles de discusión, la Feria de la Luna Negra, competiciones y demos de juegos. La compañía enfatiza su compromiso con los jugadores y su deseo de fortalecer los lazos de la comunidad.

La decisión de posponer BlizzCon hasta 2026 refleja el deseo de Blizzard de invertir tiempo y recursos en la creación de un evento de mayor calidad. La compañía ha comparado el proceso de planificación con el desarrollo de sus juegos, destacando su compromiso con los jugadores y el respeto por sus conexiones con los universos de Blizzard. Al tomarse este tiempo, Blizzard espera ofrecer un BlizzCon que supere las expectativas y celebre la pasión de su comunidad.

La compañía se compromete a ofrecer un evento que honre la tradición de BlizzCon y celebre la comunidad de jugadores.

Gears of War: E-Day llegaría pronto a PS5 según GameStop

Gears of War: E-Day llegaría pronto a PS5 según GameStop gamersrd.com

Una aparición inesperada en el sitio web de GameStop ha generado una ola de especulaciones entre los fanáticos de «Gears of War», y es que «Gears of War: E-Day«, el próximo título de la aclamada saga, apareció listado para PlayStation 5 (PS5), lo que ha desatado rumores sobre un posible lanzamiento multiplataforma.

La aparición del listado ha sorprendido a muchos, ya que «Gears of War» ha sido tradicionalmente una franquicia exclusiva de Xbox. Sin embargo, la reciente estrategia de Microsoft de llevar algunos de sus títulos a otras plataformas ha abierto la puerta a esta posibilidad.

Aunque GameStop retiró rápidamente el listado, la captura de pantalla del mismo se ha difundido ampliamente en redes sociales y foros de videojuegos, alimentando la conversación sobre la posible llegada de «Gears of War: E-Day» a PS5.

Why is Gears Of war E Day listed on ps5 At GameStop website
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Ni Microsoft ni The Coalition, el estudio desarrollador, han emitido declaraciones oficiales al respecto. Sin embargo, la comunidad de jugadores está dividida: algunos celebran la posibilidad de jugar el título en PS5, mientras que otros expresan su preocupación por la posible pérdida de exclusividad de la franquicia.

Es importante recordar que los listados de minoristas no siempre son precisos, y podrían tratarse de errores o marcadores de posición. Por lo tanto, es necesario esperar una confirmación oficial por parte de Microsoft o The Coalition para determinar si «Gears of War: E-Day» llegará a PlayStation 5.

En caso de confirmarse, este lanzamiento marcaría un hito importante en la historia de la franquicia y en la estrategia de Microsoft de expandir su alcance en el mercado de videojuegos.

Lara Croft podría volver a Fortnite con una nueva Skin

Lara Croft podría volver a Fortnite con una nueva Skin gamersrd.com

Los aficionados de «Fortnite» podrían estar a punto de recibir el regreso de Lara Croft. Según filtraciones de ShiinaBR, un reconocido informante de «Fortnite«, una nueva skin de la icónica arqueóloga de «Tomb Raider» está programada para llegar en la próxima actualización del juego.

La filtración describe la nueva skin como una representación de Lara Croft como «una arqueóloga trotamundos con una inclinación por las aventuras peligrosas«. Sin embargo, la mención de «nueva skin» ha generado incertidumbre sobre si se tratará de una versión completamente nueva del personaje o del regreso de la skin que apareció en el Capítulo 2, Temporada 6. Aquella skin anterior estaba vinculada al pase de batalla, lo que la hacía exclusiva para quienes lo adquirieron.

La comunidad de jugadores ya ha comenzado a especular sobre qué versión de Lara Croft se utilizará para esta nueva skin. Muchos esperan que se trate de la versión de los recientes juegos remasterizados de «Tomb Raider», lo que añadiría un toque moderno y actualizado al personaje en «Fortnite». La actualización v34.10, actualmente activa, ha introducido a Outlaw Midas y ha traído de vuelta el modo de tiempo limitado The Getaway, además de los Siphons en el modo Clasificado, pero la llegada de Lara Croft se espera para una actualización posterior.

Además de la skin de Lara Croft, ShiinaBR ha revelado que la actualización traerá otras skins de colaboración. En particular, se espera la llegada de skins de «Fortnite x Invincible», incluyendo a Dupli-Kate y Allen the Alien. Estas adiciones expandirán aún más el universo de personajes disponibles en «Fortnite», ofreciendo a los jugadores una mayor variedad de opciones de personalización.

La incertidumbre sobre la versión del personaje y la llegada de otras skins de colaboración mantienen a la comunidad a la expectativa de las próximas actualizaciones del juego.

Película de The House of the Dead será muy aterradora según su director

Película de The House of the Dead será muy aterradora según su director gamersrd.com

Paul W.S. Anderson, el director detrás de adaptaciones cinematográficas de videojuegos tan conocidas como «Mortal Kombat» y la franquicia «Resident Evil», está preparando una nueva película de «The House of the Dead». A pesar de la recepción mixta que han tenido algunas de sus películas, Anderson continúa explorando el mundo de los videojuegos en la pantalla grande, y esta vez se enfoca en el clásico juego de disparos sobre rieles de Sega.

Esta nueva adaptación busca distanciarse de la versión anterior dirigida por Uwe Boll, que recibió críticas negativas. Anderson promete que su visión de «The House of the Dead» será mucho más aterradora. La película se basará en la trama del tercer juego de la serie, siguiendo a Lisa Rogan en su lucha por rescatar a su padre de una horda de mutantes y muertos vivientes.

El proyecto cuenta con un equipo de producción experimentado, que incluye al socio de Anderson, Jeremy Bolt, así como a Toru Nakahara de Sega y a Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg y Dan Jevons de Story Kitchen. El guion de la película está casi terminado, y se espera que el rodaje comience en el cuarto trimestre de este año.

La noticia de esta nueva adaptación ha generado expectativas entre los fans de los videojuegos y del cine de terror. La combinación del estilo de Anderson con la temática de «The House of the Dead» podría resultar en una película emocionante y llena de acción. La promesa de un enfoque más aterrador que la versión anterior también ha despertado el interés de aquellos que buscan una experiencia de terror intensa en la pantalla grande.

Con un guion casi terminado y un equipo de producción sólido, la película está programada para comenzar su rodaje a finales de este año.

Konami anuncia una Silent Hill Transmission para el 13 de marzo

Konami anuncia una Silent Hill Transmission para el 13 de marzo gamersrd.com

Konami ha anunciado que hará una Silent Hill Transmission para el 13 de marzo, donde revelará más detalles sobre «Silent Hill F». Este título, que fue anunciado originalmente en 2022, ha permanecido en silencio desde entonces, generando gran expectación entre los fans de la franquicia de terror. La transmisión promete ofrecer una visión más profunda de la historia y el mundo del juego, ambientado en el Japón de la década de 1960.

«Silent Hill F» se distingue por su enfoque en el terror psicológico y sobrenatural, con una narrativa escrita por Ryūkishi07, conocido por sus novelas visuales de misterio y asesinatos. El juego está siendo desarrollado por Neoboards Entertainment, un estudio taiwanés con experiencia en el género de terror, habiendo trabajado en «Resident Evil Resistance» y «Resident Evil: Re:Verse». La elección de este estudio sugiere un enfoque en la creación de una atmósfera inquietante y una narrativa envolvente.

Además de la revelación de «Silent Hill F», Bloober Team, los desarrolladores del remake de «Silent Hill 2», han anunciado una nueva colaboración con Konami. Aunque los detalles del proyecto son escasos, se ha confirmado que se trata de un juego basado en una propiedad intelectual de Konami. Esta asociación consolida la relación entre ambas compañías, construida sobre el éxito del remake de «Silent Hill 2».

La transmisión del 13 de marzo promete ser un evento importante para los fans de «Silent Hill» y los amantes del terror en general. La revelación de «Silent Hill F» y la confirmación de la nueva colaboración entre Konami y Bloober Team generan expectativas sobre el futuro de la franquicia y el género de terror en los videojuegos.

Video filtrado de Aloy hecha con IA genera rechazo por parte de la comunidad

Video filtrado de Aloy hecha con IA genera rechazo por parte de la comunidad gamersrd.com

Un video filtrado de Sony PlayStation, ha mostrado una versión de Aloy, la protagonista de «Horizon Forbidden West«, impulsada por inteligencia artificial (IA) y no fue bien recibida por el público.

La demostración, que fue retirada posteriormente por una reclamación de derechos de autor, presentaba a Aloy interactuando con un empleado de Sony, respondiendo a preguntas y describiendo segmentos de gameplay. La tecnología detrás de la demostración incluye el sistema de voz a texto Whisper de OpenAI, los modelos de lenguaje OpenAI y Llama para la conversación y toma de decisiones, y el sistema de animación facial Mockingbird de Sony.

Aunque la demostración se ejecutaba en una PC, Sony afirmó que las tecnologías subyacentes, Whisper y Mockingbird, pueden funcionar en consolas como la PS5 con una sobrecarga mínima. El objetivo de la demostración era mostrar las posibilidades de la IA en la creación de interacciones más dinámicas y personalizadas con los personajes de los videojuegos, en este caso de Aloy. Sin embargo, el resultado fue calificado de «no genial» por su naturaleza robótica y la falta de naturalidad en la interacción.

La demostración, descrita como un «proyecto de prototipado rápido y divertido» que fue mejorado para una presentación privada, generó reacciones negativas. Los espectadores criticaron la interacción como «espeluznante» y «forzada», y muchos expresaron su preocupación por el potencial impacto de esta tecnología en el desarrollo de juegos. Algunos incluso pidieron a Sony que se concentrara en proyectos más deseados, como una remasterización de «Bloodborne».

Más allá de las críticas sobre la calidad de la demostración, surgieron preocupaciones sobre el impacto a largo plazo de la IA en la industria de los videojuegos. Se planteó la cuestión del papel de los actores de voz en futuras producciones, y algunos señalaron la ironía de usar IA en un juego donde la IA es la causa de la destrucción de la humanidad. La demostración ha reavivado el debate sobre el uso ético y creativo de la IA en el desarrollo de videojuegos.

Esta demostración de Sony de una Aloy impulsada por IA generó reacciones mixtas, con críticas sobre la calidad de la interacción y preocupaciones sobre el impacto potencial de la IA en la industria de los videojuegos.