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Dying Light: The Beast adelanta su lanzamiento tras superar el millón de reservas

Dying Light: The Beast es retrasado hasta septiembre

Techland ha sorprendido a los jugadores con un anuncio que poco visto en la industria, que refleja el hype que ha generado Dying Light: The Beast. El estudio confirmó que el título ha alcanzado un hito histórico: más de un millón de reservas antes de su estreno oficial. Este logro llevó al equipo a tomar una decisión de adelantar la fecha de lanzamiento del juego. Ahora, el lanzamiento mundial se adelantará un día y llegará el 18 de septiembre de 2025 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

Además, aquellos que hayan reservado el juego y los que lo hagan antes del lanzamiento, recibirán una recompensa exclusiva, cuyos detalles se revelarán durante la semana de estreno. Pueden ver el mapa de lanzamiento mundial a continuación.

Tymon Smektała, director de la franquicia, expresó la emoción del equipo ante la respuesta de los fans: “Al ver el entusiasmo de nuestra comunidad por el regreso de Kyle Crane en Dying Light: The Beast, y sabiendo que el juego está listo, queríamos hacer algo especial. Nos esforzamos por hacer posible lo imposible, y por eso lanzamos el juego un poco antes. Estoy deseando ver las reacciones de los jugadores cuando finalmente se adentren en el mundo de The Beast”.

En esta nueva entrega, los jugadores volverán a ponerse en la piel de Kyle Crane, quien tras años de tortuosos experimentos a manos del Barón, lucha con la dualidad de portar ADN humano y zombi. La trama se desarrolla en Castor Woods, un valle que alguna vez atrajo turistas y que ahora es territorio de hordas de infectados. Para sobrevivir, los jugadores deberán construir alianzas precarias, dominar nuevas mecánicas de combate y desplazamiento, y prepararse para enfrentar la brutalidad de la noche, donde emergen los peores horrores.

Dying Light: The Beast llegará al mercado el 18 de septiembre de 2025, Techland busca recompensar la fidelidad de su comunidad y consolidar la saga como uno de los referentes del género. Quienes reserven el juego obtendrán además el paquete Hero of Harran como bonificación exclusiva.

Hombre crea juego para honrar a su abuela en sus últimos meses

Hombre crea juego para honrar a su abuela en sus últimos meses

Zhou Yichen, un desarrollador independiente de 32 años de Wuhan, China, ha creado un videojuego pixel art titulado Grandma para recordar a su abuela, quien falleció en octubre de 2024 tras una caída que la dejó postrada.

El juego, disponible gratis en Itch.io, simula un día en la vida de cuidar a la abuela, con tareas simples como preparar comidas, pasear o ayudarla a levantarse. «Lo hice para recordar a mi abuela y atesorar el tiempo que pasamos juntos», escribió Yichen en la descripción, inspirado en los seis meses que vivió con ella cuidándola hasta su muerte.

Grandma dura solo cinco minutos y recrea rutinas cotidianas en estilo retro de Game Boy, con gráficos simples que evocan nostalgia. El jugador interactúa con la abuela, respondiendo a sus diálogos y cumpliendo peticiones, culminando en una escena emotiva donde ella dice «Gracias por cuidarme» antes de ascender al cielo. Objetos como el sofá o la silla de ruedas activan fotos reales de la abuela, sin recompensas o logros, enfocándose en la conexión emocional. Yichen, criado por sus abuelos hasta los tres años, describe a su abuela como «fuerte y siempre sonriente».

El juego se viralizó en redes chinas como Weibo, donde miles de jugadores compartieron lágrimas y recuerdos de sus propios abuelos. «Me hizo llorar recordando a mi nana», escribió un usuario. En plataformas globales como Twitter y Reddit, ha sido elogiado por su sensibilidad, comparado con títulos como That Dragon, Cancer. Yichen rechazó donaciones, pidiendo apoyo a causas como familias en Gaza o The Trevor Project. Su creación destaca cómo los videojuegos sirven para procesar el duelo.

Este proyecto personal de Yichen resalta el poder del indie gaming para temas íntimos. Aunque breve, Grandma invita a reflexionar sobre el cuidado familiar, atrayendo a jugadores que ven en él un tributo universal. Disponible en inglés, invita a más audiencias a experimentar esta historia conmovedora.

Dynasty Warriors Origins llega a Switch 2

Dynasty Warriors Origins llega a Switch 2

Koei Tecmo ha confirmado durante el Nintendo Direct del 12 de septiembre de 2025 que Dynasty Warriors: Origins se lanzará en Nintendo Switch 2 el 22 de enero de 2026. Este título, que revitalizó la saga en enero de 2025 para PS5, Xbox Series X/S y PC, vendió más de un millón de copias en su primer mes, con su demo superando los dos millones de descargas.

Ahora, Omega Force trae el juego a la nueva consola de Nintendo junto con su primer DLC de gran escala, disponible simultáneamente en todas las plataformas.

Dynasty Warriors: Origins presenta un protagonista anónimo, un artista marcial amnésico que se une a la Rebelión de los Turbantes Amarillos en la era de los Tres Reinos. Jugadores controlan batallas masivas con miles de soldados, decisiones que alteran la historia y un mapa continuo para explorar China antigua. El juego destaca por su realismo en combates, con aliados que cooperan y enemigos coordinados, ofreciendo hasta 50 horas de campaña y modos post-juego con música personalizable.

El DLC, anunciado en agosto para el 25 aniversario de la franquicia, promete contenido extenso con nuevas historias y mecánicas, aunque detalles como precio y capítulos específicos aún no se revelan. Koei Tecmo planea más información en un evento en Tokio en octubre. La versión de Switch 2 incluirá optimizaciones para la consola, manteniendo la jugabilidad 1 vs 1000 y soporte para co-op local.

Este lanzamiento refuerza la relación entre Koei Tecmo y Nintendo, tras éxitos como Hyrule Warriors. La saga, con 25 años, ha vendido más de 20 millones de copias globalmente. Fans en Reddit celebran la accesibilidad, aunque algunos piden mejoras gráficas para Switch 2. El juego, con ediciones digitales desde 60 dólares, podría impulsar ventas en la nueva consola.

Resident Evil: Requiem Leon seria revelado en State of Play

Resident Evil Requiem Leon seria revelado en State of Play

El insider Dusk Golem, conocido por sus filtraciones precisas sobre Resident Evil, ha reiterado que Leon S. Kennedy será un personaje jugable en Resident Evil 9, con un posible reveal en el próximo State of Play de Sony.

En un post en X del 12 de septiembre de 2025, Golem aclaró que Leon no es el único protagonista, pero tendrá un rol significativo, posiblemente junto a una «cara fresca». Esta confirmación llega tras rumores de que el juego, en desarrollo desde 2020, marca el fin de una era para Leon, con cambios mayores en el universo de la saga.

Resident Evil 9, aún sin título oficial, promete un enfoque en horror gótico con áreas grandes pero no mundo abierto, según Golem. Inicialmente planeado como un multijugador abierto con Leon y Jill Valentine, el proyecto se reinició en 2022, cancelando Revelations 3. El leaker enfatizó que el acuerdo de marketing entre Capcom y Sony expiró en 2024, haciendo que los anuncios se decidan caso por caso. Fans especulan que el State of Play del 13 de septiembre podría mostrar un tráiler, alineado con la tradición de reveals de RE en eventos de PlayStation.

La presencia de Leon, icónico desde RE2 en 1998, genera entusiasmo y debate. Golem mencionó que RE9 no usará «9» en el título y cambiará el status quo, posiblemente ambientado en un entorno no confirmado como Singapur. Tras el éxito de RE Village con 8 millones de copias, Capcom busca equilibrar acción y terror, con Leon en un rol de cierre. En Reddit, usuarios celebran su regreso, aunque piden innovación para evitar repeticiones.

Este anuncio coincide con el 40 aniversario de Super Mario Bros., pero roba foco en el Nintendo Direct. Golem, con historial mixto pero aciertos en RE4 Remake, predice un lanzamiento post-enero 2026. La comunidad espera confirmación oficial, mientras el hype crece por un posible co-op con personajes nuevos. Capcom mantiene silencio, pero el State of Play podría desatar la tormenta.

Sucker Punch despide dev por celebrar muerte de Charlie Kirk

Sucker Punch despide dev por celebrar muerte de Charlie Kirk

Drew Harrison, artista senior de Lookdev y Texturas en Sucker Punch Productions, ha sido despedida tras publicar comentarios que celebraban el asesinato de Charlie Kirk, el activista conservador baleado el 10 de septiembre de 2025 en Utah Valley University.

Harrison, quien contribuyó al arte de personajes en Ghost of Tsushima y el próximo Ghost of Yōtei, posteó en Bluesky: «Si oponerse al fascismo me costó mi trabajo soñado de 10 años, lo haría 100 veces más fuerte». Esta declaración, hecha tras el tiroteo que dejó muerto a Kirk, generó una tormenta de críticas y llamadas a boicotear el juego, programado para el 2 de octubre.

En respuesta a un usuario que ofreció pagarle directamente por el juego para evitar comprarlo, Harrison rechazó la donación y redirigió el apoyo a causas sociales. «No necesito dinero. Ghost of Yōtei es un juego increíble hecho por 200 personas que amo profundamente. Dona a familias en Gaza, The Trevor Project o ACLU», escribió. Estos posts, capturados y viralizados en X y Reddit, incluyeron una broma de mal gusto sobre Mario y Luigi respaldando al tirador, lo que intensificó la indignación. Fuentes internas de Sucker Punch confirmaron su despido inmediato, aunque el estudio no ha emitido un comunicado oficial.

Kirk, fundador de Turning Point USA, era una figura divisiva por sus posturas anti-trans, y Harrison, abiertamente queer, había chocado con él previamente. El incidente recuerda la cancelación de la serie Red Hood de DC por comentarios similares de su escritora Gretchen Felker-Martin. En foros como r/gaming, fans debaten si el despido es justo o censura, con algunos cancelando preórdenes de Yōtei. Otros defienden a Harrison, argumentando que el contexto de Kirk justifica su reacción.

Sucker Punch, filial de Sony, enfrenta presión para aclarar su política de conducta. Aunque el trabajo de Harrison permanece en el juego, el escándalo podría impactar ventas, con reportes de caídas en preórdenes. La comunidad gamer se divide: unos llaman a boicot, otros piden solidaridad con causas LGBTQ+. Este caso resalta cómo las redes sociales pueden acabar carreras en la industria del entretenimiento.

Fatal Frame 2 Remake anunciado para Switch 2

Fatal Frame 2 Remake anunciado para Switch 2

Koei Tecmo y Team Ninja han revelado el remake completo de Fatal Frame II: Crimson Butterfly, un clásico del terror japonés de 2003, durante el Nintendo Direct del 12 de septiembre de 2025.

El juego llegará a Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC vía Steam a principios de 2026. Esta versión incluye voces en japonés y textos en inglés, francés, alemán, italiano y español, manteniendo la atmósfera escalofriante de la original para PS2, que vendió más de 500.000 copias en su lanzamiento.

La trama sigue a las hermanas gemelas Mio y Mayu Amakura, quienes siguen una mariposa carmesí hasta un pueblo fantasma en Minakami, un lugar sumergido por una represa. Separadas por espíritus vengativos, Mio usa la Camera Obscura para combatir y fotografiar fantasmas, desentrañando un ritual prohibido. El remake actualiza gráficos con efectos de horror inmersivos, audio renovado y mejoras en controles, haciendo la exploración y batallas más fluidas. Team Ninja, conocido por Nioh, asegura una experiencia cautivadora en entornos oscuros.

El anuncio ha emocionado a los fans del género survival horror, que ven este remake como un renacimiento para la saga Fatal Frame, pausada desde Maiden of Black Water en 2014. En Reddit, usuarios elogian la fidelidad al original, con sus múltiples finales y mecánicas de captura de almas. Koei Tecmo promete más detalles en un evento en Tokio en octubre, incluyendo ediciones coleccionista con réplicas de la cámara. El juego no tendrá microtransacciones, enfocándose en jugabilidad pura.

Esta resurrección llega en un año fuerte para el terror en Switch 2, con títulos como Resident Evil Requiem. El remake busca atraer a veteranos y nuevos jugadores, aprovechando la potencia de la consola para efectos 3D avanzados. Koei Tecmo confirma soporte para co-op local en algunos modos, ampliando la accesibilidad.

Nintendo revive la Virtual Boy en Switch Online

Nintendo revive la Virtual Boy en Switch Online

Nintendo ha sorprendido a los fans con el anuncio de la colección Virtual Boy – Nintendo Classics para Nintendo Switch Online + Expansion Pack. Revelado en el Nintendo Direct del 12 de septiembre de 2025, el servicio llegará el 17 de febrero de 2026 a Switch y Switch 2, trayendo 14 juegos clásicos de la consola de 1995.

Esta adición revive el experimento fallido de Nintendo en realidad virtual, conocido por su diseño rojo y negro que causaba fatiga visual, pero ahora con mejoras para una experiencia más cómoda.

Para jugar, los usuarios necesitarán un accesorio especial: una réplica del visor original de plástico, donde se inserta la consola Switch o Switch 2. Este dispositivo, que cuesta 100 dólares, ofrece visión 3D estereoscópica fiel al original, con soporte para Joy-Con y ajustes de brillo. Para presupuestos bajos, hay una versión de cartón por 25 dólares, similar a Labo VR, que permite la inmersión sin tanto costo. Ambos accesorios se preordenarán en la My Nintendo Store.

La biblioteca inicial incluye títulos como Mario’s Tennis, Galactic Pinball, Teleroboxer y Virtual Boy Wario Land, con más juegos llegando gradualmente. Otros como Red Alarm, Mario Clash, V-Tetris y 3D Tetris completan los 14. Nintendo promete optimizaciones para reducir el malestar, como modos cooperativos y controles modernos, convirtiendo el «fracaso» de Virtual Boy en una curiosidad preservada. El catálogo se une a N64 y Game Boy Advance en el Expansion Pack.

Este lanzamiento celebra el 40 aniversario de Super Mario Bros. y posiciona a Nintendo como guardián de su legado. Aunque Virtual Boy vendió solo 770.000 unidades en 1995 por su precio y ergonomía pobre, la versión digital podría atraer a coleccionistas. Críticos en Reddit bromean sobre «dolor de cuello retro», pero elogian la preservación. El servicio cuesta 50 dólares anuales, con expansión a más clásicos planeada.

Nepal elige primer ministro interino por voto en Discord

Nepal elige primer ministro interino por voto en Discord

Nepal ha marcado un hito histórico al seleccionar a su primer ministro interino mediante una votación en Discord, tras protestas lideradas por la Generación Z que derrocaron al gobierno marxista-leninista de K.P. Sharma Oli.

El 10 de septiembre de 2025, el servidor «Parlamento de Nepal«, con más de 145.000 miembros, eligió a Sushila Karki, exjueza principal de 73 años, como líder transitoria. Esta elección, la primera «nativa de internet» en el mundo, surgió de debates intensos en la plataforma para proponer un candidato que supervise elecciones en seis meses.

Las protestas estallaron el 1 de septiembre cuando el gobierno bloqueó 26 redes sociales, incluyendo Instagram y X, por no registrarse. Jóvenes activistas, frustrados por la corrupción y la censura, tomaron las calles de Katmandú, quemando edificios gubernamentales y exigiendo la renuncia de Oli. El movimiento, apodado «Gen Z Revolution», dejó 51 muertos y 1.300 heridos, con renuncias de ministros como Ramesh Lekhak y Ramnath Adhikari. El ejército se reunió con moderadores del servidor Discord para validar la propuesta de Karki.

Discord, app de chat para gamers, se convirtió en el centro de la resistencia. Moderadores como Shaswot Lamichhane, un estudiante de 18 años, organizaron debates y encuestas para simular una elección democrática. Karki, la primera mujer en el cargo, es elogiada por su integridad y podría formar un gobierno provisional con apoyo de partidos como el maoísta de Pushpa Kamal Dahal. Analistas ven esto como un triunfo de la democracia digital, aunque no representa a los 30 millones de nepalíes sin acceso a la app.

La comunidad global reacciona con asombro. En X y Reddit, memes comparan el evento con «One Piece en la vida real», mientras criptoentusiastas destacan Discord como «plaza pública». Sin embargo, críticos advierten riesgos de exclusión digital. Karki enfrenta el reto de estabilizar el país, desarmar tensiones y preparar elecciones. Este suceso redefine la política en Nepal, fusionando tecnología y activismo juvenil.

Manifestantes en Nepal izan bandera de One Piece en parlamento

Manifestantes en Nepal izan bandera de One Piece en parlamento

En las calles de Katmandú, miles de jóvenes nepaleses han adoptado la bandera de los Piratas del Sombrero de Paja de One Piece como símbolo de rebelión durante las protestas contra el gobierno.

El 8 de septiembre de 2025, manifestantes Gen Z izaron el Jolly Roger frente al Parlamento Federal mientras el edificio ardía, en medio de choques que dejaron al menos 19 muertos y cientos de heridos. Esta imagen, capturada en videos virales, evoca la lucha de Luffy contra la opresión, convirtiendo el anime en un emblema de libertad y resistencia.

Las protestas estallaron por la prohibición de 26 plataformas de redes sociales, vista como censura para silenciar críticas a la corrupción y nepotismo del primer ministro K.P. Sharma Oli. Estudiantes y activistas exigieron libertad de expresión y su renuncia, usando la bandera de One Piece para rechazar el control gubernamental. El símbolo, popular en Indonesia durante protestas similares en agosto, representa el costo de desafiar sistemas injustos, como los piratas contra el Gobierno Mundial en la serie.

La violencia escaló con gases lacrimógenos, balas de goma y fuego en residencias de ministros. El ministro del Interior Ramesh Lekhak y el de Agricultura Ramnath Adhikari renunciaron por la represión policial. Oli cedió levantando el bloqueo a redes sociales, pero las demandas persisten. En Reddit y X, fans de One Piece celebran el uso del Jolly Roger como «One Piece en la vida real», aunque algunos critican la violencia.

Esta adopción global del símbolo resalta el impacto cultural del anime. En Nepal, representa el despertar de una generación frustrada por la corrupción, con carteles como «#WAKEUPNEPAL». Eiichiro Oda, creador de One Piece, no ha comentado, pero el fenómeno une entretenimiento y activismo, inspirando movimientos juveniles en Asia.

Trilogía de Final Fantasy VII estará en todas las plataformas

Trilogía de Final Fantasy VII estará en todas las plataformas

Square Enix ha anunciado que la trilogía completa de Final Fantasy VII Remake estará disponible en Nintendo Switch 2, Xbox Series X/S, PC y PlayStation 5, además de Steam y Epic Games Store.

El comunicado, emitido el 12 de septiembre de 2025 durante el Nintendo Direct, incluye el lanzamiento de Final Fantasy VII Remake Intergrade en Switch 2 y Xbox el 22 de enero de 2026. Esta decisión marca un cambio en la estrategia de la compañía, que ahora busca llegar a más jugadores tras el éxito de los primeros títulos.

Final Fantasy VII Remake, lanzado en 2020 para PS4 y luego en PS5 y PC, vendió más de siete millones de copias. Su secuela, Rebirth, estrenada en 2024 para PS5, expandió el mundo de Midgar y ha sido un hit crítico con un 92% en Metacritic. La tercera parte, aún sin título ni fecha, completará la trilogía reimaginando el clásico de 1997. Square Enix enfatizó que estas versiones mantendrán la calidad gráfica y jugabilidad, con optimizaciones para cada consola.

El anuncio coincide con el 40 aniversario de Super Mario Bros., pero roba protagonismo en el Direct. Fans en Reddit celebran la accesibilidad, aunque algunos cuestionan si la tercera parte será exclusiva temporal de PS5. Square Enix, tras su estrategia multiplaforma en 2024, busca maximizar ventas globales. El juego original de 1997 vendió 13 millones de copias, y la trilogía promete revivir esa magia para nuevas generaciones.

Esta expansión incluye soporte para cross-save en PC y consolas, facilitando el progreso entre plataformas. Square Enix planea bundles digitales para la trilogía completa, atrayendo a veteranos y novatos. Mientras, el equipo de desarrollo, liderado por Tetsuya Nomura, trabaja en la tercera entrega, con rumores de un anuncio en The Game Awards 2025.