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SteelSeries QcK Performance Mousepad Review

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Cuando pensamos que las innovaciones en un mouse gaming, teclados y hasta los mismos headsets habían sido explotadas ahora nos llega una que no vimos venir. SteelSeries nos trae una nueva serie de mousepads enfocados en ayudar tu estilo de juego. La línea QcK Performance tiene como objetivo principal mejorar nuestra puntería y precisión en todos los aspectos. 

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Los nuevos QcK Performance vienen en 3 sabores diferentes que son Speed, Balance y Control. Cada una de estas versiones tiene una serie de combinaciones en su superficie que nos permite tener un mousepad con cosas que a una persona le gustara mientras que al otro no. Estos vienen en dos tamaños. L y XL pero permítanme decirle que son bastante grandes y básicamente tienen la misma dimensión de los mismos QcK originales de SteelSeries.

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Todo esto enfocado absolutamente en el rendimiento. El vivo ejemplo es que para cada circunstancia necesitaremos una goma específica. Dependiendo de la superficie estas gomas tendrán más agarre, mejor rendimiento pero sobre todo maximizan nuestra experiencia. Tener un estilo personal de jugar es bastante bueno y para ello tenemos opciones a elegir. 

De entrada les digo que elegir la superficie perfecta con tan solo verla no necesariamente funciona, vale la pena probar, sentir y luego elegir. SteelSeries tendrá disponible una serie de cuestionarios para ayudarnos con esto pero entrada les daré mi punto de vista de cada uno, dejando para el final cual es que realmente considero es el mejor (ya que se adapta a mi estilo de jugar y lo que estoy buscando). 

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Cabe mencionar que cada uno de estos diseños tienen el mismo diseño en los bordes y la parte en reverso. Todos garantizan estabilidad sin que se puedan caer de nuestro escritorio. Mucha fricción en la parte superior pero en la trasera tienes la sensación que incluso para moverlo por ti mismo es bastante difícil.

QcK Performance Speed

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Este básicamente se entiende que es para esos jugadores extremos y específicamente si lo es. La superficie de este es bastante lisa en comparación a otros, esta es de muy poca fricción garantizando un tiempo de respuesta más rápido. Dependiendo del sensor de tu mouse gaming y hasta los DPI que utilices yo veo el Speed para esos jugadores que buscan mover el brazo bastante rápido sin sentir ningún tipo de resistencia. 

Esto es básicamente tener una alta sensibilidad y DPI en tu mouse para sentirla de una forma bastante “literal” sin ningún tipo de traba. Este mousepad ha sido probado con los grandes sensores de precisión para mouse gaming en general. Pudiera decir que este es para esos encuentros rápidos que suelen suceder mucho en Call of Duty: Warzone, básicamente podemos nivelar bastante el movimiento de un jugador con control incluso. La base está hecha de un foam que no resbala para nada, dando bastante estabilidad en nuestro escritorio. Así que a pura confianza podemos realizar esos movimientos bruscos sin que el mousepad se caiga de la mesa.

QcK Performance Balance

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Así como su nombre lo indica este es un poco más intermedio en todos los sentidos. Con esto no quiero decir que tiene un poco de cada una pero seguimos teniendo velocidad solo que en una mucho menor cantidad. Este es para un usuario que busca mantener un buen manejo mientras hace más cosas que jugar, no necesariamente quiere decir que no es gaming en lo absoluto, todo lo contrario.

El QcK Performance Balance es ese punto medio donde si nos vamos a mover rápido pero al mismo tiempo tendremos esa fuerza que va a frenar bastante nuestro movimiento. Su superficie es bastante diferente a la de velocidad e incluso el de un poliéster de tejido apretado que nos disminuye de una forma aceptable esa velocidad al mover el mouse. Seguimos teniendo precisión pero a un costo diferente y es como por así decir el mousepad estable para casi cualquier usuario.

QcK Performance Control

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El mousepad perfecto no solamente para mantener una precisión como su nombre lo indica sino también para diseñadores, creadores de contenido y esas personas que desean mantener el puro control de las cosas donde ponen el mouse. Realmente este es mi favorito porque me ayuda a jugar de una forma calmada pero garantizan completamente que yo tengo control donde puedo apuntar. 

Enfocado mucho en aquellos jugadores que les gusta jugar con Sniper o simplemente usar altos DPI sin mover mucho sus manos, este es exactamente el más cómodo de todos. La superficie es totalmente diferente a lo que anteriormente había visto. Tendremos más fricción lo que nos va ayudar a controlar más lo que hacemos pero esto no quiere decir que tendremos reducción de la velocidad en todo el sentido. 

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Su enfoque total son estos micro-movimientos que ayudan a ganar partidas, evitando que hagamos movimientos bruscos. Tampoco necesitamos hacer enormes movimientos para llegar donde queremos y me encuentro bastante cómodo. 

Cada uno de estos tres mousepad gaming tienen como había mencionado una excelente fabricación, diseñados especialmente para la durabilidad. A la hora de limpiarlos lo más recomendable es someterlos a solamente agua y dejarlos secar de forma normal. Si se ofrece bastante durabilidad pero yo no recomendaría lavarlos o someterlos a un calor intenso para no arruinar el trabajo realizado en la superficie. 

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Si hablamos un poco sobre los precios, estos cuestan $39.99 para el (L) y $49.99 para el (XL). Según los precios comparativos de este tipo de mousepads especiales no lo veo tan costoso. Siempre recuerdo que tenemos un hobbie que suele afectar mucho nuestro bolsillo y si analizamos, para un jugador que lo va usar en gran manera, obtener el mejor mousepads posible garantiza durabilidad, garantía de inversión y ganar esas partidas que tanto necesitas.

En conclusion

Los nuevos mousepad QcK Performance de SteelSeries ofrecen una enorme confiabilidad a la hora de jugar. Siempre y cuando encontremos realmente nuestro “sweet spot” en estos tres tipos de texturas. Su precio puede ser alto para algunos pero es una inversión que promete darnos Velocidad, Control y Balance en cualquiera de las facetas que nos sintamos más cómodos. La especialidad de estos es ser bastante duraderos en todo sentido incluso en esos bordes que tanto suelen arruinarse con el uso. Cada uno de estos tipos ofrece algo incondicional para ese gamer que tanto busca sacar ventaja en todo lo posible en cuanto a temas competitivos se refiere. Este review fue realizado con anticipación gracias a varios ejemplares facilitados por SteelSeries.

Los mousepads QcK Speed, QcK Balance y QcK Control de SteelSeries ya están disponibles

SteelSeries anuncia sus nuevos mousepad QcK Speed, QcK Balance y QcK Control GamersRD

SteelSeries, la marca original de deportes electrónicos que fusiona los juegos y la cultura, presentó hoy la última evolución de su aclamada línea de alfombrillas para ratón QcK, la serie QcK Performance.

La nueva serie es el primer conjunto de alfombrillas para ratón que se adapta específicamente a los diversos estilos de juego de los jugadores con tres superficies de alfombrilla distintas: Velocidad, Control y Equilibrio, disponibles en tamaños grande y extragrande.

Desde los puntos de actuación en los teclados hasta los botones laterales del ratón y los perfiles de audio personalizados en los auriculares, los jugadores quieren y necesitan precisión, personalización y personalización en su equipo de juego. Pero la solitaria alfombrilla para ratón ha sido prácticamente olvidada o descuidada cuando se trata de rendimiento y estilo de juego puros durante más de 20 años. Básicamente, ha habido una barrera que SteelSeries se ha propuesto eliminar… Presentamos las alfombrillas para ratón de la serie QcK Performance.

Durante más de 20 años, SteelSeries ha sido el líder mundial en alfombrillas para ratón para jugadores y profesionales de los deportes electrónicos, desde el ICEMAT en 2001 hasta el OG QcK en 2004. Desde su introducción en 2004, la galardonada línea de alfombrillas para ratón QcK ha sido aclamada en todo el mundo y se ha convertido en un elemento básico para jugadores y jugadores profesionales de deportes electrónicos. De hecho, los profesionales han ganado más premios en metálico con SteelSeries que con cualquier otra marca.

La serie QcK Performance, que se basa en el legado de una de las alfombrillas para ratón más populares del mundo, se suma a la familia de alfombrillas de ratón de renombre, que incluye las series QcK, QcK Heavy y QcK Prism. La nueva e innovadora serie

Performance ha sido diseñada profesionalmente teniendo en cuenta diferentes estilos de juego, adaptada no solo para la longevidad, sino también para mejorar el rendimiento del jugador en el juego. Desde el deslizamiento ultra suave del pad «Speed» para movimientos ultrarrápidos hasta la fricción perfectamente ajustada del pad «Control» para una precisión milimétrica y la combinación perfecta de velocidad y potencia de frenado en el pad «Balance», la serie QcK Performance ofrece un mouse pad para cada jugador.

SteelSeries anuncia sus nuevos mousepad QcK Speed, QcK Balance y QcK Control GamersRD3

La serie QcK Performance es la culminación de años de investigación y colaboración con jugadores profesionales, ingenieros y diseñadores. Cuentan con una base de 3,5 mm con espuma de neopreno que proporciona una estabilidad insuperable con un agarre antideslizante y el equilibrio perfecto entre comodidad y estabilidad, mientras que los bordes cosidos de perfil bajo garantizan durabilidad para las largas sesiones de juego durante años.

En los juegos competitivos, la victoria depende de la velocidad y la precisión, y un mouse pad juega un papel crucial para lograrlo. Si bien los jugadores a menudo personalizan los perfiles de audio de su mouse y auriculares para adaptarse a su estilo de juego, a veces se pasa por alto la importancia de la superficie adecuada. La serie QcK Performance aborda esto al ofrecer una selección de superficies diseñadas para complementar el estilo de juego único de los jugadores.

El QcK Performance | Velocidad

• Diseñado para jugadores que disfrutan de la acción de ritmo rápido con un deslizamiento sin fricción incomparable, lo que permite que los jugadores se concentren exclusivamente en reacciones de respuesta rápida.

• La superficie ultra suave garantiza un movimiento rápido y sin esfuerzo, lo que brinda la capacidad de respuesta en una fracción de segundo esencial en el juego de alta velocidad.

• Presenta una fricción dinámica ultrabaja con un diseño de tela entretejida para un deslizamiento suave y constante en todas las direcciones.

El QcK Performance | Equilibrio

• La combinación perfecta de velocidad y control, que combina el deslizamiento rápido de un pad de velocidad, junto con la potencia de frenado de precisión de un pad de control.

• La textura suave y finamente tejida ofrece una sensación familiar, ideal para quienes buscan lo mejor de ambos mundos.

• El alto número de puntadas y un tejido apretado brindan una sensación QcK familiar a la que los fanáticos están acostumbrados, que combina un deslizamiento rápido y potencia de frenado.

El QcK Performance | Control

• Diseñado para jugadores que priorizan la precisión, ofrece una precisión milimétrica y una potencia de frenado excepcional.

• La superficie microtexturizada está diseñada por expertos con la cantidad justa de arrastre, lo que permite fijar un objetivo con una puntería nítida y un control inquebrantable.

• El patrón de puntadas de alta densidad agrega la cantidad justa de arrastre para movimientos granulares, ideal para patrones de movimiento deliberados por sobre todo lo demás.

• Este mouse pad ha sido diseñado para una tribu única de jugadores incondicionales que priorizan el control sobre la comodidad.

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Disponible en SteelSeries.com y en minoristas de todo el mundo, la serie QcK Performance está disponible por los siguientes precios minoristas sugeridos:

· Serie QcK Performance (L) – US $39.99

· Serie QcK Performance (XL) – US $49.99

Tres miembros del equipo FaZe Rainbow Six usaron las nuevas QcKP para llevarse a casa el campeonato y un premio en metálico de 1 millón de dólares en el Rainbow Six Invitational 205 el 16 de febrero de 2025.

  • Jaime ‘Cyber’ Ramos (Entry Fragger, 26, Brasil) | Campeón del Six Invitational 2025 | Alfombrilla de ratón QcK Performance Balance. Cyber ​​es el primero en entrar, despejando ángulos y conectando cabezazos. Eligió la superficie QcK Performance ‘Balance’ por la combinación perfecta de velocidad y potencia de frenado, lo que le da una confianza total en cada flick y duelo de entrada.1
  • Lucas ‘soulz1’ Schinke (Support, 24, Brasil) | Campeón del Six Invitational 2025 | Alfombrilla de ratón QcK Performance Control. Como ancla del equipo, soulz1 necesita precisión milimétrica y una consistencia sólida como una roca. La superficie QcK Performance ‘Control’ le dio la estabilidad para bloquear los sitios, mantener los ángulos y agarrarse cuando más importaba. Thiago
  • ‘Handyy’ Ferreira (Flex, 21, Brasil) | Campeón del Six Invitational 2025 | Alfombrilla de ratón QcK Performance Balance. Handyy puede ser el miembro más nuevo de FaZe Clan, pero sus rápidos reflejos y su estilo de juego intrépido lo convirtieron en una pieza clave de la victoria. La superficie QcK Performance ‘Balance’ le permitió reaccionar instantáneamente sin disparar demasiado o demasiado poco.

Intergalactic es menos controvertido porque será sobre fe y religión dijo Neil Druckmann

Intergalactic es menos controvertido porque será sobre fe y religión dijo Neil Druckmann gamersrd.com

Neil Druckmann, el director de Naughty Dog, ha revelado nuevos detalles sobre «Intergalactic: The Heretic Prophet«, el próximo título del estudio de videojuegos. Este juego de ciencia ficción, que se anunció el año pasado, promete explorar temas complejos como la fe y la religión, mientras transporta a los jugadores a un futuro alternativo.

«Con The Last of Us 2, tomamos ciertas decisiones creativas que nos generaron mucho odio. Mucha gente lo ama, pero mucha gente odia ese juego», dijo Druckmann durante una charla con el escritor de «28 Days Later», Alex Garland, a lo que Garland respondió: «¿A quién le importa?». «Exactamente. Pero la broma es, ya sabes, hagamos algo que a la gente no le importe tanto. Hagamos un juego sobre la fe y la religión», bromeó Druckmann.

Druckmann ha estado trabajando en «Intergalactic: The Heretic Prophet» durante cuatro años, y ha confirmado que el juego no estará ambientado en la Tierra. En su lugar, los jugadores serán transportados a un planeta llamado Sempiria, 2000 años en el futuro, en una línea de tiempo alternativa que se desvía a finales de los años 80. El juego explorará el desarrollo de una nueva religión que se ha vuelto prominente en este mundo ficticio, desde su profeta original hasta sus posteriores transformaciones y corrupciones.

La trama principal del juego sigue a una cazarrecompensas que se estrella en Sempiria, un planeta que ha estado aislado del resto de la galaxia durante 600 años. La protagonista deberá desentrañar los misterios de este mundo y descubrir qué sucedió con su civilización para poder escapar. Druckmann ha expresado su deseo de crear una experiencia de juego que explore temas de aislamiento y soledad, donde el jugador se sienta perdido y confundido en un entorno desconocido.

A diferencia de otros juegos de Naughty Dog, donde los personajes suelen tener aliados, «Intergalactic: The Heretic Prophet» se centrará en la exploración y la supervivencia en solitario. Druckmann quiere que los jugadores se sumerjan en la atmósfera misteriosa del planeta, descubriendo su historia y los secretos de su religión. La falta de comunicación con Sempiria durante siglos añade una sensación de urgencia y peligro a la misión de la protagonista.

«Intergalactic: The Heretic Prophet» está actualmente en desarrollo para PlayStation 5. La ambición del proyecto y la exploración de temas complejos como la fe y el aislamiento prometen ofrecer una experiencia de juego memorable para los fans de Naughty Dog.

Precio de GTA VI es revelado por minorista y es más elevado de lo que se especulaba

Precio de GTA VI es revelado por minorista y es más elevado de lo que se especulaba gamesrd.com

La anticipación por «Grand Theft Auto VI» (GTA VI) continúa creciendo, y con ella, los rumores sobre su posible precio. Una reciente filtración de un minorista suizo ha generado preocupación entre los fans, al listar el juego para pre-orden a un precio significativamente más alto de lo esperado, superando incluso las predicciones de algunos analistas. Esta posible cifra ha alimentado el debate sobre el costo de los videojuegos de nueva generación y el impacto en los consumidores.

El listado del minorista Brack, que fija el precio de la edición base de «GTA VI» en 99 francos suizos (CHF), se traduce en aproximadamente 112 dólares estadounidenses. Esta cifra supera las estimaciones previas, incluyendo las del analista Michael Pachter, quien sugirió que el juego podría superar los 100 dólares. La reacción de los fans ha sido de incredulidad y preocupación, con muchos expresando su esperanza de que el precio sea un simple marcador de posición.

A pesar de la inquietud, algunos señalan que el listado podría ser provisional y que el precio final podría cambiar una vez que Rockstar Games revele más detalles sobre el juego. Sin embargo, la reputación del minorista suizo, conocido por su precisión en listados anteriores, añade credibilidad a la filtración. La incertidumbre sobre el precio final mantiene a los fans en vilo, mientras esperan la confirmación oficial de Rockstar.

El debate sobre el precio de «GTA VI» también ha involucrado a figuras clave de la industria. Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, la empresa matriz de Rockstar, ha declarado que su objetivo es ofrecer un valor superior al precio cobrado. Esta declaración sugiere que la compañía está consciente de las expectativas de los consumidores y busca justificar el posible alto costo del juego.

La posible fijación de un precio elevado para «GTA VI» podría tener un efecto dominó en la industria de los videojuegos. Algunos desarrolladores y editores estarían esperando que Rockstar establezca el estándar antes de ajustar sus propios precios. Esta situación podría llevar a un aumento generalizado en el costo de los videojuegos de nueva generación, lo que afectaría a los consumidores y al mercado en general.

AMD Ryzen 9 9950X3D Review

AMD Ryzen 9 9950X3D Review GamersRDOG

El mejor procesador de esta segunda generación del 3D V-caché ha llegado, el nuevo Ryzen 9 9950X3D de AMD lo cual es considerado el mejor procesador para gaming y creación de contenido. Mayor rendimiento y un excelente manejo de temperatura es lo que puedo decir de entrada pero antes de llegar a los resultados exploremos un poco sobre esta nueva tecnología. 

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Desde su introducción, la tecnología 3D V-Cache surgió como un experimento con la ambición de mejorar el rendimiento en juegos sin comprometer la eficiencia térmica del procesador. El Ryzen 7 9800X3D se convirtió en el favorito de muchos jugadores, consolidándose como una opción legendaria dentro de la comunidad. Sin embargo, la llegada de una nueva generación plantea lo que ya hemos visto en el anterior X3D

Después de semanas de pruebas me ha dejado claro que es la evolución que necesitábamos en el momento perfecto. Desde mi experiencia con el Ryzen 9 9950X3D, pude darme cuenta que este maneja muy bien el rendimiento en cuanto a su hermano menor pero sobre todo manteniendo unas temperaturas que dan mucha envidia. En la siguiente imagen veremos una especie de diagrama que confirma más o menos como este caché está distribuido y como ayuda bastante al rendimiento. 

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En esta segunda generación, el 3D V-Cache ahora está ubicado debajo del chip, en lugar de encima, lo que reduce su dependencia del rendimiento en función de las altas temperaturas. Esto permite mantener un mayor pico de rendimiento sin comprometer la estabilidad térmica.

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Si bien en la generación anterior esto no era un problema crítico, el hecho de que el rendimiento estuviera tan ligado a la temperatura hacía que jugar con los límites térmicos fuera un riesgo (literalmente). Con este nuevo diseño, se obtiene un mejor equilibrio entre potencia y eficiencia, asegurando un desempeño más estable y consistente.

Lo más destacable, y explicado en términos simples, es que esta tecnología reduce la latencia, lo que se traduce en más FPS y una experiencia de juego más fluida. Es fundamental recordar que, al armar una PC, el procesador debe ser la pieza más potente y optimizada, ya que las tarjetas gráficas cambian constantemente con nuevas versiones y modelos.

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Lo real aquí es que el nuevo procesador pretende sacar al máximo el rendimiento de todo el equipo sin siquiera llegar al 100% de todo su esfuerzo. Debo mencionar que este procesador se encuentra por encima de la media que un gamer pudiera necesitar y no necesariamente utilizaremos toda esta potencia a menos un creador de contenido le de un uso mucho mayor. Las pruebas que realizaremos estarán enfocadas únicamente en el tema gaming agregando ciertos benchmarks de los más conocidos.

Todas las pruebas fueron realizadas de manera estándar, el modo Auto OC de el AMD Ryzen Master estuvo activado todo el tiempo. Ninguna mejora de escalado (FSR) estuvo activada, el balance de energía de la PC estuvo siempre en balanceado. La PC utilizada para las pruebas es la siguiente:

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En cuanto a la memoria RAM, estas cuentan con una latencia CL28 y están diseñadas específicamente para trabajar con AMD Expo. Se utilizó la configuración AMD Expo 1, que ofrece el máximo rendimiento posible, y todos los ajustes fueron realizados directamente desde el BIOS.

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Respecto a la GPU, aunque se trata de la versión OC de Asus, no se aplicó ningún overclock adicional. Para la refrigeración, se utilizó el nuevo Light Loop de be quiet! en su versión de 360mm, asegurando así un rendimiento térmico óptimo y manteniendo temperaturas bajo control incluso en cargas exigentes.

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Las primeras pruebas que tenemos son los benchmarks tradicionales. Dentro de ellos tenemos CPUz y este compara los dos últimos procesadores de mayor gama de Intel. AMD en este caso supera bastante al i9-14900 K por una diferencia notable mientras que el Core Ultra 9 si supera al Ryzen 9 9950x3D pero por muy poco.

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Dentro de toda la combinación adicional, tenemos el mismo Cinebench y 3D Mark (TimeSpy y CPU Profile). Estos básicamente prueban dos versiones del procesador. Su manejo por core individual y todos juntos. La puntuación (colocando solo los x3D que hemos probado) se puede ver como el mismo supera bastante a sus antecesores y muestra una buena soberanía entre ellos.

Las pruebas de rendimiento en videojuegos han representado un verdadero desafío. Se realizaron mediciones en 1080p y 1440p, abordando tanto el desempeño competitivo como una experiencia más enfocada en la calidad visual. FSR no fue activado, permitiendo observar el rendimiento nativo del hardware en distintos juegos y motores gráficos.

Entre los títulos seleccionados se incluyen Fortnite, Microsoft Flight Simulator, Starfield y Space Marine 2, este último con una alta demanda de hardware. Para complementar los resultados, se presentan capturas de pantalla de cada juego, seguidas de un desglose comparativo con otros procesadores de AMD, destacando las mejoras en rendimiento generacional.

Calidad gráfica: High/Ultra. Resolución 1080p
Calidad gráfica: High/Ultra. Resolución 1440p
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Calidad gráfica: High/Ultra. Resolución 1080p
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Calidad gráfica: High/Ultra. Resolución 1080p
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Calidad gráfica: High/Ultra. Resolución 1080p
Calidad gráfica: High/Ultra. Resolución 1440p
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Calidad gráfica: High/Ultra. Resolución 1440p
Calidad gráfica: High/Ultra. Resolución 1080p

Ahora tenemos una cantidad de juegos por desglosar. Aquí están agrupados los procesadores x3D recientes y la intención es ver realmente la mejora de uno con otro. Las resoluciones 1080p y 1440p estarán separadas en cada uno. Básicamente entre un 9% y un 11% de mejora en los FPS en comparación al 9800x3D lo cual para mi es bastante razonable viniendo de que son tecnologías nuevas y aunque la diferencia no es mucha, coloca a este Ryzen 9 como el mejor de todos hasta el momento.

Las mejoras son notorias y probablemente con una tarjeta de video la diferencia fuese mucho mejor. El que más mejoró de todos son juegos como Forza Horizon 5 y el mismo Horizon Zero Dawn. Básicamente todos los juegos mejoraron bastante en comparación al Ryzen 7 9800x3D pero ya la generación anterior de procesadores x3D acaba de quedarse un poco atrás.

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Pudiéramos decir que la relación precio de este procesador con su versión más joven (Ryzen 7 9800x3D) es bastante distinta. Para mi este es un poco más enfocado al gaming en general mientras que este Ryzen 9 9950x3D es una mezcla entre gaming en su máxima expresión con el control de los multiprocesos o incluso para creadores de contenido. 

En conclusion

El nuevo Ryzen 9 9950x3D de AMD es hasta ahora el procesador más potente para gaming y la creación de contenido. La diferencia entre el Ryzen 7 9800x3D no es tan notoria y con un precio tan superior deja claro que este CPU es un poco más exotico. El rendimiento es real dejando atrás incluso a los mejores procesadores Intel, el manejo de la temperatura es bastante aceptable incluso bajo pruebas intensas por varios minutos. Esta segunda generación del 3D V-Cache nos ha dejado claro que se puede alcanzar un buen rendimiento sin sacrificar tanto, poniendo al fabricante como el líder en procesadores hasta el momento. Este review fue realizado con el hardware suministrado por AMD.

Shohei Ohtani llega a Fortnite con atuendos exclusivos y un torneo especial

Coincidiendo con el inicio de la temporada de la MLB, Shohei Ohtani se une a la Serie de Ídolos en Fortnite. El reconocido jugador de los Dodgers estará disponible en la tienda del juego a partir del 17 de marzo, con atuendos que incluyen su uniforme en versiones de local, visitante y un estilo LEGO. Además, su fiel compañero canino Decoy también formará parte del paquete como mochila retro.

Antes de su lanzamiento oficial, los jugadores podrán competir en la Copa Shohei Ohtani el 15 de marzo, un torneo en solitario de Battle Royale, donde los mejores de cada región podrán desbloquear de manera anticipada el exclusivo atuendo Samurai Shohei. Este diseño reactivo destaca por encender el brazo del jugador tras cada eliminación, dándole un toque especial al enfrentamiento.

Como parte del evento, Fortnite también incluirá misiones temáticas inspiradas en la histórica temporada de Ohtani. Estas estarán disponibles desde el 18 de marzo y se extenderán hasta el final del Capítulo 6, Temporada 2. ¡Prepárate para batear fuerte y unirte a la acción con Shohei en la isla!

Además, Epic Games ha confirmado que este evento contará con recompensas adicionales para los jugadores que completen las misiones especiales. Desde íconos de perfil hasta gestos y sprays temáticos, los fans de Ohtani podrán demostrar su pasión por el béisbol dentro del Battle Royale.

Verdansk podría cambiar con cada temporada cuando regrese a Warzone

Verdansk podría cambiar con cada temporada cuando regrese a Black Ops 6 gamersrd.com

Según filtraciones, el icónico mapa Verdansk podría experimentar cambios significativos a lo largo de las actualizaciones de temporada. Se especula que la icónica ciudad, que regresará en Black Ops 6 y Warzone, experimentará transformaciones significativas a lo largo de las actualizaciones de temporada.

Según el conocido insider TheGhostofHope, Activision estaría planeando una estrategia de evolución para Verdansk, donde diferentes Puntos de Interés (POIs) podrían regresar o modificarse con cada nueva temporada. Esto significaría que la ciudad no permanecería estática tras su lanzamiento, sino que se adaptaría y cambiaría para ofrecer nuevas experiencias a los jugadores.

Aunque Activision no ha confirmado oficialmente estos rumores, la idea de un Verdansk en constante evolución ha generado entusiasmo entre la comunidad de Call of Duty.

Si los rumores son ciertos, esta estrategia representaría un cambio significativo en la forma en que se actualizan los mapas de Call of Duty. En lugar de simplemente agregar nuevos mapas, Activision estaría buscando mantener los mapas existentes relevantes y atractivos a través de actualizaciones dinámicas.

La posible evolución de Verdansk también plantea preguntas sobre el impacto en el meta del juego y las estrategias de los jugadores. Los cambios en el mapa podrían requerir que los jugadores adapten sus tácticas y exploren nuevas áreas, lo que podría mantener el juego competitivo y emocionante durante más tiempo.

Si Verdansk realmente evoluciona con cada temporada, podría marcar el comienzo de una nueva era para la franquicia.

Kaitlyn Dever habla sobre la toxicidad que rodea a Abby en The Last of Us

A pesar del reconocimiento crítico, la serie de The Last of Us generó opiniones divididas y debates prolongados entre los fanáticos. La Temporada 2, programada para abril, promete ser aún más polémica. Ante esto, ¿cómo aborda Kaitlyn Dever la toxicidad y el debate negativo en torno a su personaje?

La nueva temporada adaptará eventos de The Last of Us: Part II, una secuela criticada por decisiones narrativas. La serie de HBO, fiel al videojuego de PlayStation y Naughty Dog, presenta a Abby Anderson como un personaje controvertido. Kaitlyn Dever es consciente de la discusión sobre su papel.

La Temporada 2 contará con Pedro Pascal y Bella Ramsey, y sumará a Kaitlyn Dever como Abby Anderson. La actriz, en una entrevista con ScreenRant, abordó las expectativas de los fanáticos y reconoció el estigma negativo de su personaje.

Kaitlyn Dever, consciente de la controversia de Abby, ha visto la toxicidad en redes sociales. Sin embargo, se enfoca en una interpretación que cautive a los fanáticos. Trabajó con Neil Druckmann y Craig Mazin para capturar la esencia de Abby, sus motivaciones y dolor. «Quería asegurarme de que eso era en lo que concentraba la mayor parte de mi energía«, concluyó.

«Bueno, es difícil no mirar esas cosas en Internet. Es difícil no dejar de mirarlas de vez en cuando, sobre todo al empezar este proyecto The Last of Us. Y quiero hacer justicia al personaje y enorgullecer a los fans dándole vida de esa manera.»

Tras el lanzamiento de The Last of Us: Part II en 2020, los jugadores expresaron su descontento en redes sociales, con algunos insultando a directores y actores. Laura Bailey, voz de Abby en el juego, recibió amenazas contra ella y su hijo. Jocelyn Mettler, modelo facial del personaje, también fue atacada.

Dada esta historia, no sorprende el temor de Kaitlyn Dever. Isabela Merced, Dina en la Temporada 2, confirmó que su colega tuvo seguridad adicional durante el rodaje.

Gears of War 2 Remake es cancelado por Microsoft afirma artista

Gears of War se mantiene como una de las franquicias modernas más icónicas y queridas de Xbox. A pesar del anticipado lanzamiento de una nueva entrega, el anhelo de los fanáticos por revivir los juegos originales persiste. Sin embargo, la comunidad podría sentirse decepcionada al conocer la cancelación de una remasterización del segundo título.

La saga de Epic Games, nacida en la era del Xbox 360, ha crecido con múltiples secuelas y spin-offs. Su próxima entrega, Gears of War: E-Day, actuará como precuela, narrando la historia de un joven Marcus Fenix. The Coalition promete un retorno a las raíces, pero para muchos, las entregas originales son insuperables. De ahí el deseo de revisitar los clásicos con mejoras gráficas.

Gears of War: Ultimate Edition (2015) fue una remasterización que modernizó el juego original de 2006, con gráficos y sonido renovados, y mejoras en resolución y rendimiento. El trabajo de Splash Damage y The Coalition fue bien recibido, generando expectativas sobre un posible Gears of War 2: Ultimate Edition. Al parecer, el proyecto existió, pero fue cancelado.

El artista de entornos Ayi Sanchez, quien trabajó en Splash Damage, reveló material de la remasterización cancelada de la segunda entrega en redes sociales. Mostró videos de objetos que podrían haber aparecido en el interior del Riftworm, uno de los niveles más emblemáticos del juego de 2008.

Sanchez confirmó que el proyecto estuvo en desarrollo, pero no se materializó, sin revelar las razones de Xbox para desecharlo. Expresó su deseo de ver una remasterización de la segunda entrega, aunque duda de la popularidad actual de la serie.

Aunque se desconocen las razones de Microsoft o The Coalition para la cancelación, se especula que prefirieron una colección remasterizada de la trilogía original.

Microsoft perdió demasiado dinero con la primera Xbox afirma ex-directivo

Recientemente, Peter Moore, un antiguo alto ejecutivo de Xbox, ha compartido información valiosa sobre su época al frente de la marca. Para contextualizar, él fue el responsable del lanzamiento del Xbox 360, considerada la consola más exitosa de Microsoft por múltiples razones. Este sistema llegó al mercado mucho antes que su principal competidor, el PlayStation 3.

En una entrevista, Moore reveló que la decisión de lanzar el sistema de Microsoft antes que la consola de Sony no se basó únicamente en la estrategia de ganar terreno. El adelanto de un año en el lanzamiento también respondió a consideraciones financieras. 

El ex-directivo explicó que la empresa sufrió pérdidas significativas con el primer Xbox, lo que impulsó la decisión de acelerar el lanzamiento de su próxima plataforma de hardware.

El Xbox 360 es una de las consolas más apreciadas de Microsoft. A pesar de enfrentar desafíos importantes, como el infame «aro rojo de la muerte», tuvo una recepción muy favorable. Durante años, se mantuvo por delante del PS3; sin embargo, la consola de Sony tuvo un cierre de generación excepcional y, finalmente, superó al sistema de Xbox.

Peter Moore compartió recientemente detalles interesantes sobre su trayectoria. Confirmó que, evidentemente, Microsoft decidió lanzar el sistema un año antes que el PS3 para asegurarse una mayor participación en el mercado. Esta estrategia resultó efectiva, al menos inicialmente, pero ahora sabemos que no fue la única razón detrás de esta decisión.

Según el ex-directivo, el primer Xbox generó una «fuga de dinero» para Microsoft, resultando en pérdidas considerables. El sistema tuvo dificultades para captar la atención de los jugadores y convencerlos de que el gigante tecnológico tenía una propuesta interesante en la industria. Además, compitió con el PS2, la consola más vendida de la historia.

En declaraciones a Gamertag Radio (vía Tech4Gamers), Moore detalló que la situación financiera de Xbox fue otro de los factores clave para adelantar el lanzamiento del Xbox 360. Añadió que el impacto del primer Xbox fue significativo, pero que Microsoft tenía la capacidad de sobreponerse y continuar con su siguiente plataforma de hardware para atraer a más jugadores.

Es importante recordar que Xbox ha tenido dificultades para afianzarse en ciertos mercados, especialmente el japonés. En la actualidad, las ventas de Xbox Series X|S están disminuyendo y, al parecer, no se recuperarán antes del final de esta generación.

Por otro lado, en 2021, Microsoft confirmó que nunca ha obtenido ganancias por la venta de sus consolas, ya que todos sus sistemas se han vendido con pérdidas. Por esta razón, la empresa se enfoca más en la venta de accesorios, juegos y, sobre todo, en la promoción de servicios como Game Pass.