Una filtración masiva de GTA VI procedente de la cadena minorista brasileña KaBuM! y de la división de Amazon en Brasil ha revelado el uso de inteligencia artificial avanzada para controlar el mapa y los NPC de Leonida, el más vivo y denso jamás diseñado por Rockstar Games.
La principal innovación radica en la evolución drástica de los personajes no jugables (NPCs). Según el texto técnico filtrado, los habitantes de Vice City y sus regiones colindantes no operarán bajo patrones mecánicos repetitivos, sino que contarán con rutinas diarias individuales y persistentes gestionadas por una IA de nueva generación.
Este tejido de comportamientos autónomos generará de forma orgánica eventos aleatorios únicos a lo largo del mapa, obligando al entorno a reaccionar en tiempo real a las acciones del jugador, modificando dinámicas de tráfico, interacciones en establecimientos comerciales y comportamientos reactivos ante variables como un clima dinámico extremo que podría incluir inundaciones.
El celular de los protagonistas, Jason y Lucia, no será una mera interfaz de menús, sino un sistema operativo capaz de consumir vídeos virales simulados en tiempo real, como en Instagram o TikTok.
Además, los jugadores podrán seguir a influencers digitales de Vice City y monitorizar tendencias. Varias de las misiones secundarias secretas y eventos emergentes del mapa no se activarán mediante los métodos tradicionales, sino que deberán ser descubiertos rastreando publicaciones y directos en la red social interna.
El título implementará un sistema de iluminación avanzado y físicas de animación procedimentales sobre el motor gráfico RAGE. Además de permitir la alternancia en tiempo real entre ambos protagonistas para coordinar misiones cooperativas en dúo, el software sacará partido de las capacidades técnicas de los sistemas de hardware actuales, posicionándose como el simulador de sociedad digital más avanzado de la industria antes de su estreno fijado para el próximo 19 de noviembre de 2026.
