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Borderlands 4 es para jugadores premium dice Randy Pitchford

Borderlands 4 es para jugadores premium dice Randy Pitchford

A pesar de haber recibido buenas reseñas por parte de la crítica especializada, Borderlands 4 enfrenta una recepción mixta en Steam, donde los jugadores han señalado múltiples problemas de optimización. La nueva entrega de Gearbox ha sido acusada de exigir demasiado a los equipos menos potentes, y los comentarios negativos se acumulan: “Los juegos modernos ya ni se molestan en optimizar, pero igual te cobran $70”, dice uno de los tantos usuarios frustrados.

Ante la ola de críticas, Randy Pitchford, CEO de Gearbox, respondió en X con una mezcla de consejos técnicos y sarcasmo. En sus publicaciones, dejó claro que Borderlands 4 está diseñado para “gamers premium”, y que no se puede esperar que funcione correctamente en hardware obsoleto. “Así como no corre en una PlayStation 4, tampoco lo hará en PCs muy antiguos”, afirmó.

La tensión escaló cuando Pitchford respondió a un usuario que criticaba el uso de escalado por IA en los gráficos del juego. “Haz tu propio motor y muéstranos cómo se hace. Seremos tus clientes cuando lo logres”, escribió, en tono irónico. Aunque luego aclaró que estaba siendo sarcástico, sus palabras no hicieron más que avivar el descontento.

La situación recuerda su polémico comentario anterior: “Si eres un verdadero fan, encontrarás la forma de hacerlo funcionar”, refiriéndose al precio del juego. Mientras tanto, el equipo técnico de Gearbox continúa lanzando parches para mejorar el rendimiento, pero muchos jugadores recomiendan esperar antes de sumergirse en la experiencia.

Por ahora, Borderlands 4 se mantiene en el centro del debate: entre quienes lo defienden como una evolución ambiciosa y quienes lo ven como un producto inaccesible para la mayoría.

Actualización de Counter-Strike 2 acaba con todos los tramposos

Actualización de Counter-Strike 2 acaba con todos los tramposos

Valve ha dado un golpe contundente en su lucha contra los tramposos en Counter-Strike 2. Una reciente actualización de su sistema antitrampas, VAC (Valve Anti-Cheat), ha logrado neutralizar la mayoría de los hacks conocidos, incluyendo wallhacks y bots que operaban con tarjetas DMA.

La noticia fue difundida por el usuario Gabe Follower en X, quien monitorea de cerca los movimientos del estudio.

La comunidad de jugadores tramposos ha comenzado a reconocer públicamente que el nuevo parche es “bastante fuerte”, lo que sugiere que VAC está detectando comportamientos sospechosos con mayor precisión. Incluso acciones como conseguir varios wallbangs en una sola ronda podrían activar alertas automáticas con niveles bajos o medios de seguridad.

Los jugadores legítimos han reaccionado con entusiasmo. En Reddit, reportan que VAC está funcionando tan bien que varias partidas se han terminado antes de tiempo por detecciones automáticas. Otro jugador confirmó que los foros de tramposos están llenos de quejas por la nueva sensibilidad del sistema.

Aunque se reconoce que los desarrolladores de cheats eventualmente encontrarán formas de evadir las nuevas medidas, esta actualización representa uno de los avances más significativos en la protección del juego. Como señaló el usuario CaraX9, “algunos hacks volverán, pero este es el paso más grande que hemos visto en la dirección correcta”.

Valve no ha terminado la batalla, pero por ahora, Counter-Strike 2 está más limpio que nunca.

GTA VI será el estreno más grande de la historia afirma Rockstar

GTA VI será el estreno más grande de la historia asegura Rockstar

La expectativa por Grand Theft Auto VI sigue creciendo, y ahora es la propia Rockstar quien afirma que el juego tendrá “el lanzamiento más grande en la historia del gaming”.

Esta declaración aparece en una reciente oferta laboral publicada por el estudio, donde buscan un ingeniero de software para su división de servicios online en Nueva York. El objetivo del puesto: preparar la infraestructura para recibir a millones de jugadores simultáneos en mayo de 2026.

La descripción del trabajo destaca que el candidato liderará la evolución de la plataforma de datos que respaldará este estreno masivo, asegurando que todo funcione sin problemas. Aunque no se han dado cifras oficiales, algunas estimaciones apuntan a que GTA VI podría vender hasta 40 millones de copias en su primer año.

El historial de Rockstar sugiere que el modo online podría no estar disponible desde el día uno. Tal como ocurrió con GTA V y Red Dead Redemption II, el multijugador llegó semanas después del lanzamiento del modo historia. Aunque aún no se ha confirmado si GTA VI seguirá ese patrón, los analistas consideran casi seguro que incluirá una experiencia online, dada la enorme popularidad de GTA Online.

Con Vice City como escenario y los protagonistas Jason y Lucía al frente, GTA VI no solo promete una narrativa ambiciosa, sino también una infraestructura técnica capaz de soportar una avalancha de jugadores. Y si Rockstar cumple lo que promete, este no será solo un lanzamiento, será un evento global sin precedentes.

Xbox Series S ayudó a mejorar el rendimiento de Battlefield 6

Xbox Series S ayudó a mejorar el rendimiento de Battlefield 6

Durante años, la Xbox Series S ha sido señalada como un obstáculo técnico para los desarrolladores de juegos de nueva generación. Sin embargo, Battlefield 6 está cambiando esa narrativa. Según declaraciones del director técnico Christian Buhl, el proceso de adaptación para la Xbox Series S no solo fue desafiante, sino que terminó beneficiando el rendimiento general de Battlefield 6 en todas las plataformas.

Uno de los principales problemas fue la memoria limitada de la Series S, que provocaba constantes bloqueos durante las primeras fases de desarrollo. Para solucionarlo, el equipo tuvo que rediseñar la gestión de recursos, lo que resultó en una versión más estable y eficiente del juego, incluso en Xbox Series X y PC.

La beta en Series S logró mantener una resolución de 1080p y 60 FPS estables, con ajustes mínimos en sombras y texturas. Para muchos, esto demuestra que con una buena estrategia de optimización, la consola puede ofrecer experiencias sólidas sin comprometer la jugabilidad.

Otros estudios, como los responsables de Kingdom Come: Deliverance 2, han compartido experiencias similares: al trabajar con las limitaciones de Series S, se vieron obligados a encontrar soluciones más inteligentes que terminaron elevando la calidad del juego en general.

En lugar de ser un freno, la Series S se está convirtiendo en una plataforma que impulsa la eficiencia técnica. Y Battlefield 6 es prueba de que, cuando se trabaja con cuidado, incluso los desafíos pueden convertirse en fortalezas inesperadas.

Rapero Joe Budden quiere ser Kratos en serie de God of War

Rapero Joe Budden quiere ser Kratos en serie de God of War

El nombre de Joe Budden, exrapero y actual presentador de pódcast, ha vuelto al centro de la conversación digital tras circular rumores de que habría hecho una audición para interpretar a Kratos en la serie live-action de God of War que prepara Amazon.

Aunque no hay confirmación oficial, el usuario Radec en X aseguró que Budden le reveló personalmente su participación en el casting.

La noticia desató una ola de memes y reacciones en redes, con usuarios imaginando al “Fantasma de Esparta” con la voz y actitud característica de Budden. Incluso se viralizaron mash-ups que mezclan escenas del videojuego con audios de su pódcast, provocando comentarios como “estos videos me hicieron llorar de risa”, según publicó Metro Boomin. Budden respondió con emojis, sin confirmar ni negar el rumor.

Mientras tanto, la producción de la serie ha pasado por varios cambios. Originalmente liderada por los creadores de The Expanse, el proyecto ahora está en manos de Ronald D. Moore. Aunque muchos fans siguen apostando por Christopher Judge, voz oficial de Kratos en los videojuegos, otros se preguntan si Amazon se atreverá a romper el molde con una elección inesperada.

Por ahora, la audición de Budden sigue siendo un misterio, pero el ruido que ha generado demuestra que, cuando se trata de Kratos, los fans no perdonan nada.

Estafadores usan invitaciones falsas de Battlefield 6 para robar

Estafadores usan invitaciones falsas de Battlefield 6 para robar

La emoción por Battlefield 6 ha alcanzado niveles altísimos desde su beta inicial, pero con ella también han aparecido los estafadores.

En Reddit, han comenzado a circular anuncios que simulan ser invitaciones oficiales para probar el modo Battle Royale del juego. Sin embargo, se trata de enlaces fraudulentos diseñados para robar cuentas de Steam.

Detectados por la cuenta BFBulletin en X, estos anuncios redirigen a dominios falsos, que imitan páginas legítimas, pero en realidad son trampas de phishing. Al hacer clic, los usuarios corren el riesgo de perder el acceso a sus cuentas.

Important PSA: Reddit is running fake BF6 ads (Phishing)
byu/qwertyfish99 inBattlefield

Este tipo de engaño ya había aparecido en Instagram meses atrás, y ahora se repite en Reddit, aprovechando el interés por el Battle Royale de Battlefield 6. Los estafadores saben que los jugadores están ansiosos por probar el nuevo contenido, y están explotando esa expectativa para lanzar ataques más sofisticados.

Mientras tanto, el juego sigue generando hype, se filtraron 15 minutos de gameplay del battle royale, y se confirmó la inclusión de una nueva canción de Limp Bizkit titulada “Making Love to Morgan Wallen”.

La recomendación es, si ves un anuncio que promete acceso anticipado a Battlefield 6, verifica su autenticidad antes de hacer clic.

Demon Slayer: Infinity Castle rompe récords históricos en taquilla

Demon Slayer: Infinity Castle rompe récords históricos en la taquilla

La película de Demon Slayer: Infinity Castle ha superado todas las expectativas, convirtiéndose en un fenómeno global. Tras arrasar en la taquilla japonesa, ahora está batiendo marcas en Estados Unidos, con un fin de semana de estreno que alcanzó los 70 millones de dólares, posicionándose como el debut más exitoso de cualquier película de anime o internacional en territorio norteamericano.

El filme ya ha dejado atrás el récord que mantenía Pokémon: The First Movie desde hace casi tres décadas, y ha superado a todas las entregas anteriores de Demon Slayer, incluyendo a Mugen Train, que hasta ahora ostentaba el título de película de anime más taquillera con casi 500 millones de dólares recaudados. Infinity Castle ya acumula 353 millones a nivel mundial y apunta a destronar a Mugen Train muy pronto.

En Japón, la cinta ha establecido nuevos hitos: mejor estreno en un solo día, mejor fin de semana de apertura y segundo lugar en la historia del cine japonés, solo detrás de Mugen Train. Además, ha desplazado a Spirited Away de Hayao Miyazaki como la segunda película más taquillera del país.

Basada en el arco del Castillo Infinito del manga de Koyoharu Gotouge, la historia continúa justo después de la cuarta temporada del anime, con Tanjiro, los Hashira y el resto del Cuerpo de Cazadores atrapados en la fortaleza demoníaca donde se ocultan Muzan Kibutsuji y los demonios de la Luna Superior. Esta es la primera de tres películas que cerrarán la saga principal.

Con una puntuación del 96 % en Rotten Tomatoes y elogios por su animación impecable y narrativa cargada de tensión emocional, Infinity Castle no solo está haciendo historia en taquilla, sino también en el corazón de los fans.

Marvel’s Venom no ha sido cancelado según reporte

Marvel’s Venom no ha sido cancelado según reporte

Aunque Marvel’s Wolverine acapara los reflectores como el próximo gran lanzamiento de Insomniac Games, nuevos reportes han confirmado que el juego de Venom no ha sido cancelado y continúa en desarrollo activo.

La información proviene de fuentes cercanas al estudio, que también compartieron detalles preliminares sobre la historia del proyecto.

Según los rumores, Eddie Brock será el protagonista principal del juego, y se enfrentará a una versión mucho más siniestra de Anti-Venom. A diferencia del simbionte blanco que vimos en Spider-Man 2, esta iteración permitiría a Brock mantener su personalidad mientras controla el poder de Anti-Venom, lo que sugiere una narrativa más compleja y emocionalmente cargada.

Aunque no se ha revelado una ventana de lanzamiento ni avances concretos, el hecho de que el desarrollo siga en marcha ha reavivado el entusiasmo entre los fans del antihéroe. Además, se especula que Spider-Man 2099 podría aparecer en alguno de los próximos títulos del universo Insomniac, aunque no está claro si será en Venom o en una futura entrega de Spider-Man.

Tras los ataques de ransomware que afectaron al estudio en 2023, muchos pensaban que el proyecto había sido archivado. Pero con esta nueva información, queda claro que el simbionte aún tiene una historia que contar, y que su historia podría ser más oscura, visceral y personal de lo que imaginábamos.

The Last of Us no ganó ningún Emmy este año

The Last of Us no ganó ningún Emmy este año

La segunda temporada de The Last of Us no logró llevarse ningún premio en la ceremonia principal de los Emmy 2025, a pesar de haber sido nominada en categorías destacadas como Mejor Serie Dramática, Mejor Actor y Mejor Actriz.

Aunque obtuvo un reconocimiento técnico en los Creative Arts Emmys por edición de sonido, el evento televisado dejó al drama postapocalíptico fuera del podio.

Producciones como The Pitt y Severance dominaron la noche, mientras que The Studio se llevó cuatro galardones en comedia. Incluso The Late Show with Stephen Colbert, cancelado hace dos meses, fue premiado como Mejor Talk Show. En contraste, The Last of Us, que en su primera temporada hizo historia como la primera adaptación de videojuego en recibir múltiples nominaciones, no logró repetir el éxito.

Neil Druckmann, copresidente de Naughty Dog, elogió al equipo creativo tras conocerse las nominaciones, aunque esta vez no hubo premios para celebrar. La tercera temporada ya está confirmada y se centrará en Abby, personaje clave en la narrativa del juego The Last of Us Part II.

La ausencia de premios no ha frenado el entusiasmo de los fans, pero sí ha encendido el debate sobre si la serie está perdiendo fuerza frente a otras producciones de alto calibre

Revelada primera imagen de 50 Cent como Balrog

Revelada primera imagen de 50 Cent como Balrog

Curtis “50 Cent” Jackson ha revelado oficialmente su transformación en Balrog, el icónico boxeador de Street Fighter, para la nueva adaptación cinematográfica que llegará a los cines el 16 de octubre de 2026.

El primer vistazo fue compartido por el propio artista en redes sociales, acompañado de un video de entrenamiento en el que luce el característico corte de cabello del personaje, mientras golpea el saco con una intensidad que no deja lugar a dudas: está listo para el ring… y para la pantalla grande2. “Work hard when they hardly working, and they will be surprised at the outcome,” escribió en tono desafiante.

La película, dirigida por Kitao Sakurai (Bad Trip), busca redimirse del fallido intento de los años 90 y promete una adaptación más fiel al universo de Capcom. El elenco es tan inesperado como ambicioso: Andrew Koji será Ryu, Noah Centineo interpretará a Ken, Jason Momoa encarnará a Blanka, y Roman Reigns se pondrá en la piel de Akuma.

Aunque el casting de 50 Cent como Balrog generó dudas iniciales, el video ha comenzado a cambiar algunas opiniones. El físico, la actitud y el estilo parecen alinearse con el personaje inspirado originalmente en Mike Tyson. Aun así, muchos fans siguen escépticos, esperando ver cómo se traduce todo esto en pantalla.

Con esta revelación, la película de Street Fighter entra oficialmente en el radar de los fanáticos del cine y los videojuegos.