Según reportes detallados e ingeniería inversa realizada por los fans sobre las patentes de Rockstar Games, GTA VI recuperará y expandirá a una escala masiva el legendario sistema de evolución corporal que debutó originalmente en Grand Theft Auto: San Andreas (2004).
Esta característica técnica permitirá que los dos protagonistas jugables, Jason y Lucia, experimenten cambios físicos visibles, permanentes pero reversibles en su anatomía como consecuencia directa de las decisiones del jugador.
El sistema monitorizará variables en tiempo real, divididas en tres pilares de progresión orgánica:
- Índice de Masa Corporal (Grasa): Vinculado estrechamente a los hábitos alimenticios en los establecimientos de Leonida. Consumir comida rápida de forma sistemática modificará la escala del modelado del personaje, ensanchando su fisonomía de manera progresiva.
- Masa Muscular (Hipertrofia): El regreso confirmado de los gimnasios y zonas de musculación al aire libre (como las playas de Vice City) permitirá realizar minijuegos deportivos.
- Condición Cardiovascular (Resistencia): Las actividades físicas como correr, nadar en los pantanos o huir a pie de las fuerzas del orden alterarán la definición física y la capacidad de esprintar sin fatiga.
Aunque Rockstar ya implementó aproximaciones a este sistema en el pasado, las limitaciones técnicas de las anteriores generaciones de hardware obligaban a usar soluciones toscas.
Para GTA VI, los ingenieros de Rockstar han diseñado un sistema de deformación de malla dinámica por capas sobre el motor RAGE. Esto significa que los cambios de peso o musculatura se aplicarán de forma milimétrica y progresiva.
Esta inmersión en el estilo de vida transformará la narrativa del juego, logrando que el aspecto de la pareja de criminales evolucione de forma única según la experiencia de cada jugador, convirtiendo la rutina diaria en Vice City en una verdadera mecánica de juego de rol.
