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Activision afirma que el regreso de Verdansk revivió Warzone

Activision afirma que el regreso de Verdansk revivió Warzone gamersrd.com

Fuentes cercanas a Activision han indicado que la compañía está muy satisfecha con la respuesta de la comunidad al regreso del mapa Verdansk a Warzone. Aparentemente, el relanzamiento de este icónico mapa ha logrado atraer a un gran número de jugadores que habían abandonado el juego o que se habían mantenido al margen.

Esta reactivación de la base de jugadores de Warzone ha tenido un impacto positivo en otras áreas del ecosistema de Call of Duty. Según la información compartida por @TheGhostofHope, se ha observado un aumento significativo en el número de usuarios de Xbox Game Pass y PlayStation que juegan a títulos de la franquicia, con cifras que superan con creces los niveles anteriores al lanzamiento de Verdansk.

Además del repunte en la actividad de Warzone, también se ha reportado un incremento en las ventas de Black Ops 6 (BO6). Si bien no se han proporcionado cifras exactas, este aumento sugiere que el entusiasmo generado por el regreso de Verdansk está teniendo un efecto halo positivo en la franquicia Call of Duty en general, impulsando el interés y la adquisición de su último título.

La combinación de un fuerte retorno de jugadores a Warzone, un aumento en la participación a través de plataformas de suscripción como Xbox Game Pass y PlayStation, y un incremento en las ventas del último título principal de la saga, Black Ops 6, indica un momento positivo para la franquicia Call of Duty y para Activision.

Estos datos sugieren que la estrategia de revivir contenido nostálgico como el mapa Verdansk ha sido exitosa en la tarea de atraer y retener jugadores, lo que a su vez se traduce en un mayor compromiso con la marca y un impacto positivo en las métricas comerciales de la compañía.

China prohibiría películas de Hollywood en respuesta a los aranceles de Trump

China prohibiría películas de Hollywood en respuesta a los aranceles de Trump gamersrd.com

La escalada de la guerra comercial iniciada por Donald Trump no muestra signos de detenerse, con la amenaza latente de que Estados Unidos duplique los aranceles a los productos chinos hasta un 104% si Pekín no retira sus propias tarifas. Ante esta situación, y según diversos periodistas, el gobierno de China estaría considerando una serie de contramedidas, siendo una de las más temidas por la industria de Hollywood, con la prohibición de la importación de películas estadounidenses.

Esta posibilidad ha sido insinuada en redes sociales por figuras influyentes cercanas al gobierno chino, como Liu Hong, editor senior de la agencia estatal Xinhuanet, y Ren Yi, una personalidad en línea con fuertes vínculos en Pekín. Ambos han señalado hasta cinco posibles respuestas de China al aumento de la tensión con Estados Unidos, siendo la restricción o prohibición de películas estadounidenses una de las medidas contempladas, según información recogida por Bloomberg.

Aunque no se han ofrecido detalles específicos sobre cómo se implementaría esta medida, su potencial impacto en Hollywood es significativo. China se ha consolidado como el segundo mercado cinematográfico más grande para las producciones estadounidenses, solo superado por el propio Estados Unidos. Por lo tanto, cualquier restricción en la importación de películas dañaría gravemente los ingresos de la industria hollywoodiense, dificultando considerablemente el éxito financiero de muchas superproducciones, especialmente en un momento en que varios estrenos de grandes estudios como Disney, Warner Bros. y Paramount Pictures están teniendo un desempeño decepcionante en taquilla.

Si bien es cierto que el público chino muestra una creciente preferencia por las películas de producción local, muchas superproducciones de Hollywood dependen en gran medida del mercado chino para generar las ganancias necesarias para sus inversores. Una prohibición o reducción significativa de la importación de películas estadounidenses podría tener consecuencias económicas importantes para la industria cinematográfica de Estados Unidos, complicando su rentabilidad global.

Hades II será un exclusivo temporal del Nintendo Switch 2

Hades II será un exclusivo temporal del Nintendo Switch 2 GAMERSRD.COM

Hades II, una de las sorpresas del reciente Nintendo Direct, fue anunciado como uno de los primeros títulos de terceros en llegar a la esperada Nintendo Switch 2. Supergiant Games, el estudio desarrollador, ha lanzado un nuevo video que revela más detalles sobre el juego y confirma una importante exclusiva para los usuarios de la nueva consola de Nintendo.

Tal como ocurrió con el aclamado Hades original en 2020, Hades II debutará en consolas primero en la Nintendo Switch 2. Si bien se anticipa su llegada posterior a las plataformas PlayStation y Xbox, los poseedores de la Switch 2 disfrutarán de una exclusividad temporal en el lanzamiento para consolas. El video promocional enfatiza este aspecto, asegurando que la Switch 2 será la primera consola en recibir el juego. Supergiant Games también adelantó que se compartirá más información a lo largo de este año, aunque la fecha de lanzamiento definitiva aún es incierta.

En el video, los representantes de Supergiant Games explican la motivación detrás de crear la primera secuela en sus 15 años de trayectoria, señalando que sienten que aún hay más historias que contar sobre los personajes de Hades. Además, destacaron la importancia de alcanzar una fluidez de 60 fotogramas por segundo, algo que la potencia de la Switch 2 permitirá, al mismo tiempo que se impulsa la calidad gráfica del juego. Queda por ver el rendimiento del título en la Nintendo Switch original, donde también se espera su lanzamiento.

Cabe recordar que Hades 2 ha estado disponible en acceso anticipado para PC desde el año pasado. Sin embargo, Supergiant Games ha prometido añadir una cantidad significativa de contenido adicional tanto a la versión de PC como a la de Switch 2 con el lanzamiento completo del juego, enriqueciendo aún más la experiencia para los jugadores de ambas plataformas.

La confirmación de la exclusividad temporal en consolas para la Nintendo Switch 2 representa un atractivo importante para los potenciales compradores de la nueva consola, ofreciendo acceso anticipado a uno de los títulos más esperados del momento y fortaleciendo la propuesta de valor de la plataforma de Nintendo.

Valkyrae fue eliminada de A Minecraft Movie aparentemente por culpa de Jason Momoa

Valkyrae fue eliminada de A Minecraft Movie aparentemente por culpa de Jason Momoa gamersrd.com

Aquellos que esperaban ver a la popular streamer Valkyrae en un cameo dentro de A Minecraft Movie, se quedaran con las ganas, porque su aparición ha sido eliminada de la película, y ella se mantiene reservada sobre las razones. No obstante, sus comentarios anteriores podrían ofrecer algunas pistas.

Valkyrae había confirmado su participación en un breve cameo junto a otros streamers antes del lanzamiento de la película. Sin embargo, en una reciente transmisión, reveló que su escena había sido cortada. Aunque no profundizó en los motivos, sí insinuó un posible conflicto detrás de cámaras, sugiriendo que prefería perder esos «30 segundos» de aparición antes que enfrentar una demanda legal.

La streamer recordó su experiencia de diez días en Nueva Zelanda durante el rodaje, dejando entrever que la situación podría haber sido mucho peor. Curiosamente, aclaró que la decisión de eliminar su cameo no estaba relacionada directamente con Minecraft ni con los responsables de la película.

Es importante recordar que, en septiembre del año anterior, Valkyrae generó controversia al criticar públicamente el comportamiento de la estrella de la película de Minecraft, Jason Momoa, alegando haber presenciado un maltrato hacia miembros del equipo en el set. Describió un ambiente de trabajo negativo, marcado por la ira y los gritos del actor.

Esta crítica podría haber tensado la relación entre Valkyrae y Warner Bros., la productora de la película, lo que plausiblemente habría llevado a la eliminación de su cameo en la edición final. La alusión de Valkyrae a evitar una demanda parece respaldar esta teoría.

Sin embargo, esto sigue siendo especulación, ya que ni la streamer ni Warner Bros. han ofrecido una explicación oficial.

Tarjetas del Switch 2 saben horrible asegura Nintendo

Tarjetas del Nintendo Switch 2 saben horrible asegura Nintendo gamersrd.com

Nintendo ha confirmado una peculiar característica para las tarjetas de juego de su próxima consola Switch 2: tendrán un sabor intencionalmente desagradable. Esta medida, que ya se implementó en las tarjetas de la Switch original, tiene como objetivo disuadir a los niños pequeños y a las mascotas de ingerirlas accidentalmente.

Takuhiro Dohta, de Nintendo, explicó a Gamespot que esta decisión responde a la preocupación de la compañía por evitar cualquier riesgo de «consumo no deseado». Aseguró que el sabor está diseñado para provocar una reacción inmediata de rechazo, haciendo que quien pruebe la tarjeta la escupa de inmediato.

Aunque Nintendo no ha especificado la sustancia exacta utilizada para impartir este sabor repulsivo a las tarjetas rojas de la Switch 2, sí ha tranquilizado a los usuarios asegurando que, más allá de la experiencia gustativa desagradable, no representa ningún peligro real para la salud. Por lo tanto, un lametazo accidental no requerirá una visita a urgencias.

Como precedente, las tarjetas de juego de la Nintendo Switch original estaban recubiertas con benzoato de denatonio, un agente amargante comúnmente utilizado para prevenir la ingestión de productos peligrosos por parte de niños y animales. La propia Nintendo confirmó el uso de esta sustancia en su anterior consola.

Incluso algunos empleados de Nintendo experimentaron de primera mano el sabor de las tarjetas de la Switch original durante su desarrollo. Kouichi Kawamoto, de la compañía, recordó haber lamido una tarjeta una vez y haber aprendido la lección, mostrando sorpresa ante la persistencia de algunos usuarios en repetir esta peculiar «prueba de sabor».

Fan de Nintendo está acampando para ser el primero en comprar el Switch 2

Fan de Nintendo está acampando para ser el primero en comprar el Switch 2 gamersrd.com

Un fan en particular ha llevado su entusiasmo por Nintendo a un nuevo nivel al iniciar una fila frente a la tienda Nintendo de Nueva York con dos meses de antelación al lanzamiento oficial del Switch 2, programado para el 5 de junio y ser el primero en comprarlo.

El YouTuber conocido como ChickenDog se ha autoproclamado la «primera» persona en la fila para adquirir la codiciada consola de Nintendo. Su aventura comenzó el 5 de abril, y planea documentar su experiencia a través de videos y actualizaciones en su canal de YouTube.

Aunque la idea de «acampar» sugiere una espera a la intemperie, ChickenDog aclaró que cuenta con alojamiento en AirBnB y hoteles, así como con el apoyo de amigos en la zona, lo que le permitirá sobrellevar la larga espera de una manera más confortable. Además, un grupo de amigos lo ayudará a mantener su lugar en la fila cuando no esté presente físicamente.

La tradición de los fanáticos de Nintendo acampando durante días o incluso semanas para asegurar una consola o un juego muy esperado no es nueva, como lo demostró la larga espera para el lanzamiento de la Nintendo Switch original. ChickenDog parece decidido a seguir estos pasos, afrontando los dos meses que restan para el lanzamiento de la Switch 2 con determinación.

El YouTuber tiene la intención de compartir su experiencia con sus seguidores a través de contenido regular en su canal, ofreciendo una perspectiva única sobre la anticipación que rodea al lanzamiento de la nueva consola de Nintendo.

Su fanatismo es notable, considerando el largo periodo de espera, y la comunidad de jugadores le desea suerte y un clima favorable durante su estancia en Nueva York. Si ChickenDog persevera, deberá estar preparado para desembolsar $450 por la Switch 2, o $500 si opta por el paquete que incluye el juego Mario Kart World, siempre y cuando los precios no se vean afectados por los recientes aranceles impuestos por el presidente Trump, que ya han provocado el retraso de las preventas de la consola.

Usuarios de PlayStation no quieren pagar $80 por un juego

La presentación de la próxima consola de Nintendo, la Switch 2, generó bastante controversia, especialmente por el precio de algunos de sus futuros lanzamientos. La compañía confirmó que algunos títulos costarán $80 USD, lo que encendió las alarmas entre los jugadores.

Aunque el anuncio viene directamente de Nintendo, los usuarios de PlayStation no tardaron en reaccionar negativamente. Muchos temen que esta decisión siente un precedente que otras grandes compañías no dudarán en seguir.

Para conocer la opinión de los usuarios, el medio PushSquare (via Tech4Gamers) lanzó una encuesta entre jugadores de PlayStation. El resultado fue contundente: el 95% se opone totalmente a que los juegos pasen a costar $80 dólares o más.

Aun así, un 30% de los encuestados admitió que podría aceptar ese precio, pero solo en casos específicos: títulos de gran presupuesto (AAA), con muchas horas de contenido, rejugabilidad y una experiencia verdaderamente destacada.

La comunidad señala que los $70 USD, precio estándar actual desde el lanzamiento del PS5 en 2020, ya es un límite razonable. En ese momento, NBA 2K21 fue el primero en dar el salto desde los $60, y luego la mayoría de las compañías siguieron el ejemplo.

El contexto no ayuda: la industria atraviesa una crisis marcada por despidos, aumentos en los costos de desarrollo y problemas logísticos. A esto se suma el impacto de políticas comerciales agresivas, como los aranceles impulsados por Donald Trump durante su mandato.

Además, todo esto ocurre mientras surgen rumores sobre el precio de Grand Theft Auto VI. Se dice que Rockstar Games podría lanzar el juego a más de $100 USD, justificándolo con recompensas para GTA Online y contenido adicional.

Para muchos jugadores, esto representa una amenaza real: que los precios se disparen sin que necesariamente se traduzca en mayor calidad o valor para el consumidor.

Jugadores critican la versión de Quake II creada con IA por Microsoft

En los últimos años, el sector de los videojuegos ha mostrado un creciente interés por integrar la inteligencia artificial en sus procesos. La industria ve estas herramientas como aliadas para agilizar el desarrollo y recortar costos. 

Sin embargo, desde la óptica de muchos creativos y jugadores, esto representa una amenaza directa al valor artístico de los videojuegos. Un nuevo caso ha encendido el debate, luego de que Microsoft y Geoff Keighley fueran blanco de críticas por una versión recreada de Quake II usando IA.

El uso de inteligencia artificial en títulos clásicos suele generar controversia, y este fin de semana no fue la excepción. Todo comenzó cuando Geoff Keighley, conductor de The Game Awards, compartió una nueva funcionalidad llamada Copilot Gaming Experience.

Este experimento, desarrollado con la IA Copilot de Microsoft, consiste en la recreación de videojuegos mediante generación de imágenes en tiempo real. Según se explicó, “cada fotograma es generado sobre la marcha por un modelo de IA a escala mundial”.

En esta prueba, se replicó el clásico de 1997 Quake II, originalmente desarrollado por id Software. El sistema permite jugar una versión aproximada del título usando controles convencionales. Incluso se habilitó un enlace para probarlo directamente.

A pesar de la innovación tecnológica, la comunidad gamer no recibió bien la propuesta. Numerosos usuarios en redes sociales criticaron duramente tanto a Microsoft como a Keighley, señalando que la industria debería centrarse en entregar juegos de calidad en lugar de experimentar con IA.

Además, acusaron al presentador de actuar con doble moral, ya que en The Game Awards 2024 expresó preocupación por los despidos masivos en el sector, mientras que ahora apoya una tecnología que muchos consideran una causa directa de esos recortes.

Hoy en día, el uso de IA en videojuegos se extiende a la creación de escenarios, objetos e incluso animaciones. Las empresas defienden su utilidad como una forma de optimizar recursos.

Sin embargo, este avance tecnológico también ha sembrado incertidumbre entre diseñadores visuales y sonoros. Muchos temen que las compañías busquen reemplazar el trabajo artístico humano con soluciones automáticas, generadas por inteligencia artificial, perdiendo así la esencia creativa que hace único a cada videojuego.

Attack on Titan se convierte en el anime mejor calificado de Japón

Desde Japón llegan novedades emocionantes para los amantes del anime, ya que se ha publicado una lista actualizada con las series mejor valoradas del momento. Algunas de ellas podrían sorprenderte.

En los últimos meses, los fans han disfrutado de nuevas propuestas que han ganado mucha popularidad, como DAN DA DAN o Frieren: Beyond Journey’s End, por mencionar algunos títulos recientes.

Aun así, muchas otras producciones siguen siendo muy recordadas por la comunidad, y gracias a una nueva recopilación, ya podemos conocer cuáles son las que más han marcado a los espectadores japoneses hasta la fecha.

Este ranking fue elaborado por ranking.net, un portal japonés que recopila votos de millones de usuarios. En esta ocasión, se recibieron más de 270,000 votos, permitiendo así definir cuáles son los animes favoritos del público nipón.

Aquí te compartimos el top 10 de los animes mejor valorados en Japón:

  1. Attack on Titan
  2. Hunter x Hunter
  3. Jujutsu Kaisen
  4. My Hero Academia
  5. Assassination Classroom
  6. Haikyuu!!
  7. Frieren: Beyond Journey’s End
  8. Gintama
  9. Violet Evergarden
  10. Blue Lock

Como puedes ver, el primer lugar lo ocupa Attack on Titan, obra de Hajime Isayama que debutó en 2013. La historia de Eren y su lucha contra los titanes se ha mantenido en el corazón del público gracias a su intensidad, giros narrativos y momentos que dejan huella.

En segundo puesto encontramos Hunter x Hunter, del mangaka Togashi, que a pesar de su prolongada pausa, sigue siendo un favorito.

El tercer lugar es para Jujutsu Kaisen, serie que aún se encuentra en emisión y que se espera regrese con su tercera temporada a finales de 2025.

Un dato curioso es la ausencia de clásicos que usualmente dominan este tipo de listas, como Death Note, Code Geass, Fullmetal Alchemist o Neon Genesis Evangelion, que en esta ocasión no lograron ingresar al top.

Black Ops 6 Multijugador y Modo Zombies estarán gratuitos hasta el 11 de abril

Black Ops 6 Multijugador y Modo Zombies estarán gratuitos hasta el 11 de abril gamersrd.com

Los jugadores de todas las plataformas ya pueden acceder a la prueba gratuita de los modos Multijugador y Zombis de Black Ops 6. Esta oportunidad por tiempo limitado permite a los interesados experimentar de primera mano la acción y el combate que ofrece el juego.

La prueba gratuita comenzó hoy y estará disponible durante varios días. Los jugadores tendrán hasta el viernes 11 de abril a las 10 a. m. hora del Pacífico (PT) para disfrutar del acceso sin costo a estos dos populares modos de juego.

Esta iniciativa brinda a los jugadores la oportunidad de probar las mecánicas de juego del Multijugador y enfrentarse a hordas de no muertos en el modo Zombis antes de decidir si adquieren la versión completa del juego. Es una excelente manera de familiarizarse con los mapas, las armas y las dinámicas de cada modo.

Hay que recordar que Call of Duty: Black Ops 6 ha estado sufriendo de muchas críticas debido a la cantidad elevada de tramposos que hay en el juego en los modos de multijugador, y que Activision ha estado tratando de combatir, pero sin mucho éxito.

Para aquellos que estén considerando comprar Black Ops 6, la prueba gratuita representa una valiosa oportunidad para evaluar si el juego se ajusta a sus preferencias y expectativas.

Recuerden que el acceso gratuito a los modos Multijugador y Zombis de Black Ops 6 estará disponible hasta el viernes 11 de abril a las 10 a. m. PT.