Microsoft canceló el desarrollo de una consola portátil propia de Xbox tras una elevada exigencia de AMD. El fabricante de chips solicitó un compromiso mínimo de 10 millones de unidades para justificar la creación de un sistema personalizado (SoC).
Esta información fue revelada por el filtrador especializado en hardware KeplerL2.
La compañía consideró que el riesgo era demasiado alto al analizar las ventas del mercado. Dispositivos como Steam Deck han vendido aproximadamente 5 millones de unidades, mientras que otras portátiles como las de ASUS ROG o Lenovo Legion alcanzan entre 1 y 2 millones.Microsoftno quiso comprometerse con una cifra que duplicaba el éxito actual del sector.
El proyecto se canceló en una fase temprana de desarrollo. Esto permitió a Microsoft cambiar su estrategia hacia colaboraciones con terceros. Fruto de este nuevo enfoque nació la ROG Xbox Ally, desarrollada en asociación con ASUS, que llegará al mercado el 16 de octubre.
Xbox reportedly canceled a first-party handheld capable of playing Xbox library games because AMD required a 10-million-unit commitment for a dedicated SoC, but Xbox lacked confidence in selling that many. pic.twitter.com/Qm0YGODI2l
A pesar de este rumor, Microsoft ha reafirmado su compromiso con el hardware. La compañía anunció una alianza plurianual con AMD para co-diseñar chips para la próxima generación de consolas y dispositivos.
La serie animada más longeva de la televisión ha vuelto a poner el dedo en la llaga, en el episodio estrenado este octubre, Los Simpson aborda con su sátira característica el espinoso tema del uso de la inteligencia artificial en las aulas.
La trama se inicia cuando el Superintendente Chalmers descubre que los estudiantes, incluyendo a Bart, utilizan IA para hacer sus tareas escolares.
Preocupado por este fenómeno, Chalmers implementa una estricta política de «zona libre de teléfonos» en la escuela primaria de Springfiel, sin embargo, su plan sale mal cuando los alumnos utilizan la inteligencia artificial en su contra, logran demostrar que el propio Chalmers ha cometido plagio, lo que culmina con su despido del distrito escolar, Homero, en un gesto inusual, le consigue entonces un trabajo en la planta nuclear.
La tecnología no es el único objetivo del capítulo: Chalmers encuentra en la planta de energía nuclear caracoles gigantes mutados que excretan una baba con propiedades excepcionales para cuidar la piel. Como resultado de este cambio en la trama, se transforma en un experto en belleza y presenta su propia marca, «Escarbro». Así, el capítulo trata sobre dos tendencias de la actualidad: la obsesión por los productos cosméticos y la dependencia de la inteligencia artificial en el sector de educación, mostrando las posibles consecuencias imprevistas que pueden tener ambas.
‘THE SIMPSONS’ deals with the use of AI in the show’s latest episode.
“Dad can you please explain to Bart why using AI to do his homework is wrong?” pic.twitter.com/pR37PZXMMW
La serie, por medio del humor, propone una reflexión acerca de los retos que supone la inteligencia artificial para la educación tradicional. El episodio pone de manifiesto lo difícil que es ajustar las reglas escolares a una realidad tecnológica en permanente cambio y plantea interrogantes sobre el verdadero impacto del «aprendizaje» logrado con asistentes de IA.
Discord confirmó que una “parte no autorizada” accedió a datos sensibles de usuarios a través de uno de sus proveedores externos de atención al cliente. Entre la información comprometida se encuentran nombres, correos, IPs, historial de compras, y lo más grave: imágenes de identificaciones oficiales como pasaportes y licencias de conducir.
El incidente afectó a usuarios que habían contactado al equipo de Soporte o Trust & Safety, especialmente aquellos que apelaron decisiones de verificación de edad. Discord asegura que no se filtraron contraseñas, mensajes privados ni números completos de tarjetas, pero sí los últimos cuatro dígitos y el tipo de pago.
La empresa revocó el acceso del proveedor, inició una investigación interna, contrató a expertos forenses y notificó a las autoridades. Los usuarios afectados recibirán un correo desde noreply@discord.com, pero no serán contactados por teléfono. Si tu ID fue parte de la filtración, lo sabrás por ese correo.
Mientras tanto, el grupo de cibercriminales “Scattered Lapsus$ Hunters” se atribuye el ataque y ha compartido capturas en Telegram, burlándose del equipo de soporte y amenazando con publicar los datos. Es el tercer incidente de seguridad que sufre Discord en lo que va del año, y la comunidad ya empieza a perder la paciencia.
Nintendo ha solicitado una indemnización de 4.5 millones de dólares contra James Williams, conocido como “Archbox”, moderador del subreddit SwitchPirates. Según el documento legal, Williams habría promovido y facilitado el acceso a tiendas piratas con miles de copias ilegales de juegos de Switch, además de compartir software para saltarse las medidas antipiratería de la consola.
La demanda se basa en un “fallo por defecto”, ya que Williams ignoró las cartas de cese y desistimiento, no respondió a la denuncia formal, y solo tuvo una breve comunicación legal que luego se desvaneció. Nintendo afirma que el acusado incluso reconoció haber violado sus derechos, pero se negó a colaborar y mantuvo activos algunos sitios como LiberaShop.
[Lawsuit]Nintendo is requesting that a court award it $4,500,000 in damages from a Switch piracy Reddit moderator for operating multiple piracy sites.The person refused to stop after Nintendo asked them to, which led to this lawsuit.They also did not respond to the lawsuit.
El caso recuerda otros como el de Gary Bowser, condenado a pagar 10 millones de dólares; Ryan Daly, multado con 2 millones; y Jess Keighin, perseguido por 7.5 millones. En todos los casos, los acusados eran individuos sin capacidad real de pago, lo que convierte cada sentencia en una condena perpetua más que en una reparación.
Nintendo sostiene que estas acciones afectan directamente a sus empleados, artistas y desarrolladores, aunque no presenta pruebas concretas. La lógica de “una descarga = una venta perdida” sigue siendo la base de sus cálculos, a pesar de que nunca ha sido demostrada en tribunales. Mientras tanto, el acusado borra cuentas, el juicio avanza sin defensa.
Rockstar está preparando una edición mejorada del western más exitoso de la última década, según el insider NateTheHate2, Red Dead Redemption 2 ya tiene versiones en desarrollo para PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.
“Sí, existen. No tengo novedades sobre la fecha de lanzamiento”, escribió en X, confirmando lo que muchos sospechaban desde hace meses.
Aunque el juego sigue siendo jugable por retrocompatibilidad, los fans llevan años pidiendo una versión nativa que elimine el límite de 30 FPS y aproveche el hardware actual. Recientes actualizaciones en Steam y movimientos internos en Take-Two han reforzado la teoría de que el anuncio podría llegar en octubre, justo en el séptimo aniversario del lanzamiento original.
Yes, they exist. I have no update on timing for release.
La comunidad especula que esta edición incluiría mejoras visuales similares a las de GTA V Enhanced Edition, y que podría servir como puente mientras Rockstar se enfoca en el lanzamiento de GTA VI, previsto para mayo de 2026. Por ahora, no hay tráiler, ni teaser, ni comunicado oficial.
Por ahora solo queda esperar a que finalmente Red Dead Redemption 2 llegue a las consolas de actual generación y volver a disfrutar de la historia de Arthur nuevamente con gráficos mejorados.
James Gunn, director creativo del nuevo Universo DC (DCU), comenzó a seguir a Aaron Taylor-Johnson en Instagram, y eso bastó para que las teorías sobre el próximo Batman se dispararan.
Aaron Taylor-Johnson, conocido por sus papeles en Kick-Ass, Quicksilver y Kraven the Hunter, ha sido mencionado por fans como un candidato ideal para interpretar a Bruce Wayne/Batman. Tiene el físico, la edad y el historial de acción para sostener el papel durante varias fases del DCU. Pero no todos están convencidos, algunos usuarios critican su estatura (1.80 m), otros dudan de su voz, y hay quienes lo ven más como otro personaje que como el Caballero Oscuro.
Mientras tanto, James Gunn guarda silencio. No ha confirmado ni desmentido nada, y para alguien como Gunn que siempre sale a afirmar o desmentir los comentarios en la red, eso solo aviva más la especulación.
En entrevistas anteriores, Gunn ha dicho que busca un Batman distinto al de Matt Reeves, más emocional, más humano, y que no necesariamente será interpretado por una superestrella.
Esto justo después de que Alan Ritchson dijera que había hablado con Gunn diciendo que es casi improbable que llegue a ser Batman, a pesar de su insistencia previa en querer interpretar al caballero de la noche.
Por ahora no hay nada confirmado, solo especulaciones, así que hay que tomar la noticia con cautela.
SEGA y el Comité Olímpico Internacional anunciaron una colaboración multianual que unirá a Sonic y sus amigos con los icónicos aros olímpicos en una nueva línea de productos oficiales. Bajo el nombre “Five Rings”, la alianza busca celebrar los valores del Movimiento Olímpico, excelencia, respeto y amistad, con el espíritu supersónico del personaje.
La primera imagen ya fue revelada en las redes oficiales, Sonic, Shadow, Knuckles y los demás personajes junto a los aros olímpicos, en una composición que mezcla nostalgia gamer con branding deportivo. La colección completa de merchandising saldrá en 2026, y ambas organizaciones están buscando socios clave para expandir la iniciativa.
We're going for the gold.
We're excited to announce our upcoming "Olympic Rings" licensing collaboration with the International Olympic Committee celebrating the Olympic Brand and Sonic the Hedgehog!
Shuji Utsumi, presidente de SEGA, afirmó que el proyecto busca “fomentar comunidades respetuosas e inclusivas en todo el mundo”, mientras que Elisabeth Allaman, del COI, destacó que “al combinar los aros olímpicos con Sonic, se crean nuevas formas de conectar con el deporte y el juego”.
No es la primera vez que Sonic se vincula con los Juegos Olímpicos. Desde 2008, la saga Mario & Sonic at the Olympic Games fue parte del calendario gamer hasta Tokio 2020. Pero para París 2024, la relación se había enfriado. Ahora, con Milán-Cortina 2026 y Los Ángeles 2028 en el horizonte, el regreso parecía inevitable.
Elon Musk vuelve a ser noticia, esta vez no es con autos, cohetes ni redes sociales, sino con videojuegos. A través de su cuenta en X, el empresario anunció que su compañía xAI lanzará “un gran videojuego generado por IA” antes de que termine 2026. No será solo un experimento, será el primer intento serio de crear un título completo sin intervención humana directa en diseño, narrativa o mecánicas.
xAI, conocida por su chatbot Grok, ya comenzó a contratar “tutores de videojuegos” que entrenarán a sus modelos en conceptos de diseño, estructura narrativa y mecánicas de juego. Según Business Insider, algunos de estos puestos ofrecen hasta 100 dólares por hora, lo que revela el nivel de inversión detrás del proyecto.
The XAI game studio will release a great AI-generated game before the end of next year https://t.co/F14rJXNzk9
Aunque muchos estudios ya usan IA para generar diálogos, mapas o assets, ningún título completamente producido por inteligencia artificial ha logrado realizarse. Ahora, Musk quiere cambiar eso. Y con su historial de irrupciones, la comunidad gamer está atenta, con mezcla de curiosidad, escepticismo y enojo.
Por ahora, solo está la declaración de Musk, sin saber que tan adelantado está el proyecto o si finalmente podrá lograrlo en la fecha pautada.
En una actualización oficial de Activision, el equipo detrás del sistema RICOCHET aseguró que el 97% de los jugadores que intentaron hacer trampa en la beta de Black Ops 7 fueron detectados y expulsados en menos de 30 minutos. Además, menos del 1% logró entrar a una partida antes de ser eliminado.
La compañía también afirma que los principales vendedores de hacks están “reconociendo que no tienen productos funcionales para Black Ops 7”. Desde el lanzamiento de Black Ops 6, Activision ha contribuido al cierre de más de 40 desarrolladores y revendedores de trampas, y promete que esto es solo el comienzo.
El sistema anti-trampas, RICOCHET, que ahora exige TPM 2.0 y Secure Boot activado en PC, ha sido reforzado con acceso a nivel kernel y detección automatizada en tiempo real. Activision asegura que los principales vendedores de hacks ya están etiquetando sus productos como “inservibles” o “detectados”, y que más de 40 desarrolladores y revendedores han cerrado desde el lanzamiento de Black Ops 6.
Aunque estas medidas han sido criticadas por algunos, Activision insiste en que son necesarias para garantizar una experiencia justa. La beta de Black Ops 7 no solo sirvió para probar armas y mapas. También fue la forma de Activision de identificar y acabar a los tramposos.
Cuando Sucker Punch lanzó Ghost of Tsushima, nos entregó uno de los mejores acercamientos al tema de un Japón feudal, que hacía tiempo los fans le demandaban a Ubisoft y sus Assassin’s Creed. Fue un juego que redefinió las bases del género de mundo abierto al sustituir los tradicionales marcadores de posición visuales por señales contextuales integradas inteligentemente en el entorno. Además, su historia, es digna de lo mejor de directores como Akira Kurosawa y su jugabilidad es más que una danza de espadas.
Pues con Ghost of Yōtei el estudio se apega a lo que ya funcionó de su precuela y agrega algunas ideas que se nota que se quedaron por el camino y no dio tiempo de incluir en la aventura de Jin Sakai. Sigue siendo un placer recorrer los valles de la Isla de Ezo al pie del monte Yōtei. Pero claro, algunas decisiones de interpretación no me parecieron las más adecuadas, pero esto ya es personal.
La venganza de la loba
Aunque es una secuela, los acontecimientos del título se desarrollan 300 años después de Ghost of Tsushima, por lo que no es necesario haber disfrutado de la aventura de Jin Sakai. Yōtei sigue los pasos de Atsu, una mujer que debido a unos trágicos sucesos en su infancia, el asesinato de toda su familia por mano de los Seis de Yōtei, se convierte en una mercenaria en busca de venganza.
La ubicación se centra en la Isla de Enzo, la cual ha estado bajo una guerra civil entre los Seis de Yōtei y los Matsumae, llevándose por delante los habitantes de la isla. El objetivo de Atsu es buscar información para dar con el paradero de cada uno de los seis integrantes del grupo. Sin embargo, esta no es la manida historia de venganza que hemos visto una y otra vez, sino lo que sucede en el camino y el trasfondo de cada uno de los enemigos de Atsu, muy al estilo de Kill Bill.
Respecto al propio personaje de Atsu, si bien el contexto la lleva a ser una mujer ruda en un mundo regido por hombre, lo cierto es que su actitud me desconcierta. Para empezar, intenta comportarse más como un hombre que como una mujer, dejando clara una falta de identidad impresionante. Sin embargo, al margen de esto, es un personaje interesante que tiene un sentido de la justicia, retorcido, pero justicia al fin y al cabo.
Además, no haber sido una samurái como Jin, la coloca en una posición más cómoda con lo que está haciendo al no verse regida por un estricto código samurái. A medida que avanza la historia, se va forjando su leyenda de ser una Onryō y esto lo irá notando los habitantes de la isla.
Los seis de Yōtei
Uno de los aciertos más aplaudidos de Tsushima, es la forma en que el personaje interactúa con el entorno, y como los objetivos contextuales que nos llevan a lugares interesantes siguen presentes. Sin embargo aquí, incluso algunos transeúntes, nos pueden indicar algún lugar de interés al hablar con ellos. Lo interesante de Yōtei es que desviarnos del camino principal, siempre conduce a alguna recompensa jugosa en forma de puntos de habilidad, amuletos o nuevas skins.
Recorrer a caballo la isla es realmente una delicia, no solo por los entornos hermosos que ofrece el título, sino porque a cada paso nos toparemos con actividades varias. Ya sea alguna misión secundaria, alguna distracción entre tanta muerte, campamentos en los que aprenderemos algo. Siempre hay cosas que hacer, incluso pararnos solamente a ver el paisaje, es ganancia. Hablando de animales, Atsu se hace acompañar de un misterioso lobo aliado que la ayuda en algunos momentos.
En cuanto al combate, mantiene algunas de las mecánicas icónicas de su precuela, como una barra de salud y varios orbes de espíritu que sirven tanto para habilidades como para recuperar salud. Atsu tiene un estilo de combate más rudimentario, pero efectivo, combinado con una mecánica similar al sistema de parrys de Sekiro. Sin embargo, la cámara puede jugar en contra al dejarnos vendidos en combates multitudinarios.
Ahora se amplía el plantel de armas al disponer de katana individual, katanas duales, odachis, la icónica kusarigama y yari. Dispone de un sistema de piedra papel y tijera en la que cada arma contrarresta a la otra. El título alienta al jugador a cambiar entre cada una de ellas para tener un combate fluido. Además, contamos con armas secundarias como pistolas, arco y flecha para enemigos a distancia.
Ahora los enemigos pueden hacer movimientos que nos pueden desarmar, pero podemos evitar eso. Si lo logran, habrá que buscar nuestra arma donde haya caído. También, las armas caídas de los enemigos servirán como armas arrojadizas y son muy eficientes. Esto da al juego una fluidez única que hace que se sienta todo muy cinematográfico y satisfactorio. Eso sí, el juego ya no es tan indulgente con el jugador y un error puede ser fatal.
Atsu puede acampar en casi cualquier lugar de la isla, y esto permite dormir para pasar el tiempo, o crear munición/mejorar armas, o cocinar para recibir beneficios temporales (dos de las nuevas mecánicas añadidas). Al campamento pueden llegar uno de los aliados con los que Atsu ha entablado amistad.
Se volvieron a integrar opciones con el mando DualSense, pero esta vez fueron un poco más lejos. Por ejemplo, la resistencia en los gatillos al usar el arco, revisar la dirección del viento con el panel táctil, tocar el shamisen. Pero además, se integraron algunos minijuegos como escribir en un lienzo, dibujar, cocinar, encender una fogata, etc. Si nos cansamos de ellos, podemos omitirlos. Esto ayuda a que se sienta un juego más inmersivo.
Al pie de la montaña
No cabe duda que Ghost of Yōtei es uno de los títulos que mejor apartado visual tiene. Es casi como si estuviéramos recorriendo un lienzo a donde quiera que vayamos. El juego tiene varios modos como el Gráfico a 4K con opciones de Ray Tracing y Modo Rendimiento a 60fps casi constantes. Pero si queremos una experiencia más cinematográfica, podemos optar por el Modo Kurosawa en blanco y negro o los nuevos modos Watanabe para más sangre y barro y Miike que acerca al juego a un anime con una banda sonora lo-fi.
En cuanto a la banda sonora, está compuesta por Toma Otowa y cuenta con una mezcla de instrumentos japoneses tradicionales como shamisen, shakuhachi, biwa, kokyū y adición de sonidos más occidentales. Los modos Watanabe y Miike, también vienen con su banda sonora propia que cambia totalmente el tono del título. El juego viene en idioma japonés, inglés, español latino, entre otros. Aunque lo recomendable es tenerlo en japonés, los otros idiomas ofrecen una buena experiencia.
Veredicto
No cabe duda que Ghost of Yōtei es una secuela digna de la serie de samuráis, que expande un poco más lo visto en Tsushima. Con una historia bien escrita que trata de venganza con personajes memorables. Aunque, la actitud de la protagonista Atsu, realmente me desconcierta al ser una mujer que quiere tener actitud de hombre, como personaje es muy humana. El juego tiene un gran enfoque en la exploración y añade nuevas ideas que encajan con el concepto del juego. El combate es más combate fluido y dinámico al agregar nuevos movimientos, nuevas armas y nuevas mecánicas. En cuanto a sus gráficos, el juego vuelve a ser un lienzo interactivo a donde quiera que nos movamos. Su banda sonora tampoco decepciona y resulta muy inmersiva. Si nos gustó el primer juego, este también lo hará.
Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Sony.