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Nintendo Switch 2 será 10 veces más potente que la original

Nintendo Switch 2, presentada el 2 de abril, lleva el rendimiento a un nuevo nivel con un procesador NVIDIA personalizado. Equipada con una GPU NVIDIA con núcleos RT dedicados para trazado de rayos y núcleos Tensor para mejoras impulsadas por IA, la consola ofrece imágenes impresionantes y una experiencia optimizada.

Un desarrollo que abarca 1000 años de trabajo de ingeniería en todas las áreas, desde el diseño de sistemas y chips hasta una GPU personalizada, API y herramientas de desarrollo avanzadas, Nintendo Switch 2 trae mejoras significativas.

La consola ahora admite juegos de hasta 4K en modo TV y hasta 120 FPS a 1080p en modo portátil , además de contar con HDR y aumento de escala AI para mejorar la nitidez de la imagen y una experiencia de juego fluida.

IA y trazado de rayos para gráficos avanzados

Los nuevos núcleos RT permiten el trazado de rayos en tiempo real , brindando iluminación, reflejos y sombras realistas para mundos más inmersivos.

Los núcleos Tensor potencian funciones de IA como Deep Learning Super Sampling ( DLSS ) , que mejora la resolución y el detalle sin comprometer la calidad de la imagen.

Además, los núcleos Tensor también permiten el seguimiento facial con IA y la eliminación del fondo en las videollamadas, lo que mejora el aspecto social de los juegos y la transmisión.

Más potencia, juego más fluido

Con 10 veces el rendimiento gráfico del Nintendo Switch original , Nintendo Switch 2 ofrece una jugabilidad más fluida y gráficos más nítidos.

  • Los núcleos Tensor ofrecen gráficos impulsados ​​por IA sin comprometer la eficiencia energética. 
  • RT Colors eleva el realismo con iluminación dinámica y reflejos naturales. 
  • La frecuencia de actualización variable (VRR) a través de NVIDIA G-SYNC en modo portátil garantiza una experiencia sin interrupciones. 

Herramientas para desarrolladores, mejoras para el jugador

Los desarrolladores tendrán acceso a motores gráficos optimizados , física mejorada y API más eficientes para un desarrollo más rápido y ágil.

Impulsada por NVIDIA, la Nintendo Switch 2 llega como una plataforma robusta tanto para jugadores como para creadores de contenido.

Apple podría subir el precio del iPhone más de un 40%

Las recientes medidas arancelarias de la administración Trump generarán un fuerte impacto en el sector tecnológico. Es evidente que las tarifas globales afectarán el mercado de los videojuegos, con posibles incrementos en los precios de las consolas y sus nuevos lanzamientos. Además, todo indica que las decisiones del mandatario estadounidense también tendrán repercusiones en la industria de los teléfonos inteligentes.

Según diversos analistas, Apple podría verse obligada a elevar el costo del iPhone en más de un 40% debido a los aranceles y los gastos de importación. Esto ocasionaría que los modelos actuales del iPhone 16 experimenten un aumento significativo en sus precios. Por supuesto, esto también incidiría en futuros modelos del popular dispositivo móvil y en otros productos de la marca.

Expertos de la firma Rosenblatt Securities (vía Reuters), consideran que los aranceles de Donald Trump a ciertos países representarán un duro golpe para Apple y su negocio. El iPhone es uno de los productos tecnológicos más populares y demandados, y los analistas creen que sufrirá las consecuencias de las nuevas tarifas globales, especialmente las impuestas a China.

Los expertos afirman que Apple tendrá dos opciones: encontrar una estrategia para evitar un aumento de precio en sus productos o incrementar el costo del iPhone y demás hardware para compensar las nuevas tarifas. 

Algunos analistas opinan que es poco probable que la empresa opte por reducir su margen de ganancias. Por lo tanto, lo más probable es que el consumidor final sea quien asuma las consecuencias económicas.

De acuerdo con las estimaciones, el precio del iPhone podría aumentar hasta un 43%. En caso de que esto ocurra, el iPhone 16 Pro Max alcanzaría un precio de hasta 2300 dólares

Por su parte, el iPhone 16e costaría 850 dólares, mientras que el modelo básico del iPhone 16 Pro pasaría a costar hasta 1400 dólares en Estados Unidos. 

Los videojuegos tampoco se salvaron del impacto de los aranceles. De hecho, las primeras consecuencias se hicieron sentir esta semana. Nintendo decidió retrasar la preventa de Switch 2 para elaborar un plan y responder de la mejor manera a los cambios en el mercado.

GeForce NOW agrega 21 juegos en abril

Este mes, 21 juegos se unen a la biblioteca de juegos en la nube de GeForce NOW, que cuenta con más de 2,000 títulos. Ya sea persiguiendo aventuras épicas, probando habilidades en competitivas batallas o sumergiéndose en mundos inmersivos, los miembros ya pueden disfrutar de estas aventuras.

Prepárate para jugar y conquistar los ocho juegos disponibles esta semana. Los miembros también pueden adelantarse al resto con acceso anticipado a South of Midnight, que se transmitirá pronto antes de su lanzamiento.

Juegos disponibles para jugar en la nube esta semana:

●  South of Midnight Advanced Access (Steam y Xbox, próximamente antes del lanzamiento)

●  Cat Quest (Epic Games Store)

●  Dark Deity 2 (Steam)

●  Hero Siege (Steam)

●  KARMA: The Dark World (Steam)

●  Sky: Children of the Light (Steam)

●  Train Sim World® 5 (Steam)

●  Vivat Slovakia (Steam)

Esto es lo que puedes esperar en abril:

●  South of Midnight (Nuevo lanzamiento en Steam y Xbox, disponible en PC Game Pass, el 8 de abril)

●  Commandos Origins (Nuevo lanzamiento en Steam y Xbox, disponible en PC Game Pass, el 9 de abril)

●  The Talos Principle: Reawakened (Nuevo lanzamiento en Steam, el 10 de abril)

●  Night Is Coming (Nuevo lanzamiento en Steam, el 14 de abril)

●  Mandragora: Whispers of the Witch Tree (Nuevo lanzamiento en Steam, el 17 de abril)

●  Sunderfolk (Nuevo lanzamiento en Steam, el 23 de abril)

●  Clair Obscur: Expedition 33 (Nuevo lanzamiento en Steam y Xbox, disponible en PC Game Pass, el 24 de abril)

●  Tempest Rising (Nuevo lanzamiento en Steam, el 24 de abril)

●  Aimlabs (Steam)

●  Backrooms: Escape Together (Steam)

●  Blood Strike (Steam)

●  ContractVille (Steam)

●  EXFIL (Steam)

Además de los 14 juegos anunciados el mes pasado, 26 más se unen a la biblioteca de GeForce NOW:

●  Aliens: Dark Descent (Xbox, disponible en PC Game Pass)

●  Beholder (Epic Games Store)

●  Bus Simulator 21 (Epic Games Store)

●  Citizen Sleeper 2: Starward Vector (Xbox, disponible en PC Game Pass)

●  Crime Boss: Rockay City (Epic Games Store)

●  Eternal Strands (Xbox, disponible en PC Game Pass)

●  Fable Anniversary (Steam)

●  FragPunk (Nuevo lanzamiento en Steam, el 6 de marzo)

●  Galacticare (Xbox, disponible en PC Game Pass)

●  Ghostrunner 2 (Epic Games Store)

●  Heroes of the Storm (Battle.net)

●  Kingdom Come: Deliverance II (Epic Games Store)

●  Microtopia (Steam)

●  Monster Hunter Wilds (Steam)

●  Nine Sols (Xbox, disponible en PC Game Pass)

●  One Lonely Outpost (Xbox, disponible en PC Game Pass)

●  Orcs Must Die! Deathtrap (Xbox, disponible en PC Game Pass)

●  Prey (Epic Games Store, Steam and Xbox, disponible en PC Game Pass)

●  Quake Live (Steam)

●  Skydrift Infinity (Epic Games Store)

●  To the Rescue! (Epic Games Store)

●  Undying (Epic Games Store)

●  Warcraft I: Remastered (Battle.net)

●  Warcraft II: Remastered (Battle.net)

●  Warcraft III: Reforged (Battle.net)

●  Warcraft Rumble (Battle.net)

GTA Online ofrece recompensas triples en las carreras de Hao’s Special Works

Esta semana vuelven a GTA Online las plantas psicoactivas de peyote, que transforman a los jugadores en perros, pájaros, criaturas marinas y, por si fuera poco, el escurridizo Sasquatch.

Además, quienes inicien sesión esta semana conseguirán un conjunto especial de la mítica bestia.

Los detalles completos de la actualización de esta semana incluyen:

  • Doble de GTA$ y RP en encargos de Madrazo y en la serie destacada.
  • Doble de popularidad en misiones de gestión del club nocturno.
  • Doble de velocidad de producción de mercancía en el centro logístico del club nocturno.
  • Bonificación de GTA$ 200,000 por completar tres carreras cualesquiera esta semana.
  • Vuelven las plantas de peyote con poderes metamórficos especiales.
  • El conjunto Sasquatch para quienes jueguen esta semana.
  • Desafío semanal: Encárgate de tres objetivos de Martín Madrazo para ganar una bonificación de GTA$ 100,000.
  • Vehículos de Premium Automóviles de Lujo: LCC Avarus (moto), Benefactor Feltzer (deportivo), Vapid Hustler (muscle car), Dewbauchee Rapid GT (deportivo) y Dinka Jester (coche de carreras deportivo).
  • Vehículos de Luxury Autos: Übermacht Niobe (deportivo, 30% de descuento) y Vapid Aleutian (camioneta 4×4).
  • Coche de pruebas premium de HSW: Grotti Brioso R/A (compacto).
  • Vehículo de regalo del desafío del CCLS: queda en el primer puesto en la Serie del Club de coches de LS dos días seguidos para ganar un Pegassi Zorrusso azul de carreras (supercoche).
  • Coches de pruebas del Club de coches de LS: Hijak Ruston (deportivo), Vapid Blade (muscle) y Pfister 811 (supercoche).
  • Gran premio de la ruleta de la suerte: Pfister Comet S2 (deportivo).
  • 30% de descuento en clubs nocturnos y sus mejoras y modificaciones.
  • Descuentos de la camioneta de armamento: rebajas del 30% en la railgun y el lanzadescargas compacto para miembros de GTA+.
  • Descuentos en vehículos: 30% de descuento en el Grotti Turismo Omaggio (supercoche), Übermacht Niobe (deportivo), Penaud La Coureuse (deportivo), Gallivanter Baller ST-D (camioneta 4×4), Pegassi Toros (camioneta 4×4), Vapid Dominator GT (muscle), Declasse Tahoma Coupe (muscle), Lampadati Cinquemila (sedán), Ocelot XA-21 (supercoche), Pegassi Zorrusso (supercoche) y Pfister Comet S2 (deportivo).
  • Beneficios de GTA+: un Bollokan Envisage (deportivo) gratis con la pintura de diseño especial Futurista completa, una camiseta de hockey LD Organics 420 gratis con gorra a juego y mucho más.

Consulta el Canal de noticias de Rockstar Games para leer más detalles y echa un vistazo a los materiales de hoy que encontrarás adjuntos.

Desarrolladores están contentos con la potencia del Switch 2

La próxima consola de Nintendo, Nintendo Switch 2, fue completamente revelada esta semana, junto con varios títulos de terceros que estarán disponibles para el sistema. Ahora, los desarrolladores que están trabajando en las adaptaciones han compartido su experiencia al trabajar con la nueva consola.

La potencia del Nintendo Switch 2 dejó al equipo de Civilization «extremadamente contento», según Dennis Shirk, productor ejecutivo de la franquicia.

En una entrevista con Game File (via VGC), Shirk mencionó que trabajar con Nintendo en el Switch 2 ha sido «fácil».

«Su kit de desarrollo de software es excelente, el soporte al cliente, el apoyo a los desarrolladores, las relaciones con los desarrolladores, todo es muy bueno«, comentó Shirk.

«Sabían que querían Civ en esa plataforma, porque es una excelente vitrina para el mouse. Y se adapta muy bien a nuestra audiencia de PC, porque tenemos crossplay.»

La versión para Switch 2 del juego ha estado en desarrollo desde octubre y se espera que esté disponible el día de lanzamiento, el 5 de junio.

Otros desarrolladores, como el equipo de Avalanche Software, creadores de Hogwarts Legacy, han estado trabajando en la adaptación para Switch 2 durante aproximadamente un año.

Un cambio notable entre la versión de Nintendo Switch 2 de Hogwarts Legacy y la versión original, más limitada de Nintendo Switch, es que se han eliminado varias cargas largas, como cuando los jugadores entraban al pueblo de Hogsmeade.

En PS5 y Xbox Series, esta transición era fluida, sin embargo, en Nintendo Switch, los jugadores se veían obligados a esperar.

Nintendo Switch 2 se lanzará mundialmente el jueves 5 de junio.

Mientras que las preventas de la consola se han abierto esta semana en la mayoría de los países, Nintendo ha mencionado que no comenzará las preventas del Nintendo Switch 2

Consolas y PC subirán de precio otra vez

Las recientes decisiones arancelarias del presidente estadounidense Donald Trump han puesto en alerta a múltiples sectores económicos, y uno de los más afectados será el de los videojuegos. En un contexto globalizado, donde la manufactura y distribución dependen de cadenas internacionales, estos nuevos impuestos podrían causar estragos.

El pasado 2 de abril, Trump impuso aranceles a 185 países, lo que genera preocupación por el impacto directo en el costo de hardware y software. Según Daniel Ahmad, analista de Niko Partners, este movimiento político tendrá consecuencias inmediatas y dolorosas para los gamers.

Ahmad explicó que los efectos ya se habían dejado sentir a inicios del año, cuando los aranceles del 10% aplicados a China elevaron los precios de tarjetas gráficas. Más tarde, en marzo, el impuesto subió al 20% y los precios volvieron a dispararse. Ahora, con nuevos aranceles del 54% a China, 46% a Vietnam y 24% a Japón, el impacto será aún mayor.

Estas medidas afectan directamente la producción y distribución de consolas y componentes de empresas como PlayStation, Xbox, Nintendo, NVIDIA, AMD, entre otras. En palabras del analista:

“Cuando las GPU subieron en febrero fue por un 10%. En marzo ya era el 20%. Ahora, con un 54% a China y más impuestos a otros mercados asiáticos, los precios del hardware seguirán subiendo… a menos que haya un cambio.”

Como si fuera poco, el Nasdaq 100, índice que agrupa a las 100 principales empresas tecnológicas de EE. UU., cerró con una pérdida del 6%, la peor caída desde marzo de 2020. La decisión de Trump provocó un ambiente de inestabilidad e incertidumbre, con un desplome estimado en 11 billones de dólares.

Entre las empresas más afectadas en la bolsa se encuentran gigantes del mundo gamer y tecnológico como Microsoft, NVIDIA, AMD, Take-Two Interactive, EA, Intel, Apple, Google y Warner Bros. Discovery.

Filtran un juego de Konami para Nintendo Switch 2

Konami ha confirmado su respaldo a la nueva generación de consolas de Nintendo, pero una reciente filtración reveló una sorpresa no anunciada que acompañará el lanzamiento del Nintendo Switch 2.

Durante el último Nintendo Direct centrado en la sucesora de la Switch, la desarrolladora japonesa anunció el regreso de Survival Kids, una saga que debutó en Game Boy Color y que más tarde evolucionó bajo el nombre Lost in Blue hasta su última aparición en Wii en 2008. Pero eso no es todo: ahora ha salido a la luz que Konami también planea lanzar Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars en la nueva consola híbrida.

Al igual que Survival Kids, esta colección remasterizada de los primeros dos títulos de Suikoden estará disponible el próximo 5 de junio, fortaleciendo así la oferta inicial del Nintendo Switch 2 con el regreso de dos franquicias queridas por los fanáticos.

Esto significa que los dos primeros títulos de Konami en la nueva consola serán entregas clásicas revividas, ya sea con remasterizaciones o nuevas propuestas. Sin embargo, hasta el momento, Konami no ha hecho oficial la versión para Nintendo Switch 2 de Suikoden I&II HD Remaster, que ya fue lanzada el 6 de marzo en plataformas como Nintendo Switch original, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.

La existencia de esta edición física se descubrió gracias a listados en tiendas en línea cómo Play-Asia, donde se detalla que el juego se venderá por $34.99 USD a partir del 5 de junio. Además, la caja física sugiere que no será necesaria una descarga adicional para jugarlo.

Cabe destacar que el Nintendo Switch 2 será compatible con los títulos de su predecesor, por lo que quienes ya tengan la versión original podrán jugarla en la nueva consola sin problemas.

Eso sí, por ahora no se han revelado mejoras técnicas ni visuales para esta versión; todo indica que será simplemente un port directo del juego lanzado en la Switch original.

Exdirectivo de Xbox y Blizzard se ríe de la Switch 2

La presentación de Nintendo Switch 2 ha generado reacciones mixtas, alejándose del entusiasmo que rodeó el lanzamiento de la primera Switch en 2017. Uno de los puntos más controvertidos han sido las nuevas funciones de comunidad, que incluyen chat de voz y video, pero dependen de accesorios adicionales y una suscripción a Nintendo Switch Online. Estas características han provocado críticas, destacando la del exdirectivo de Xbox y Blizzard, Mike Ybarra.

A través de su cuenta en X, Mike Ybarra expresó su descontento con el precio del paquete de Nintendo Switch 2 con Mario Kart World, que asciende a 499.99 USD

Ybarra criticó el costo asociado a la función GameChat, señalando: «¡500 dólares por GameChat en 2025! ¡Vamos!». Su comentario alude al gasto total necesario para disfrutar plenamente de las funciones de comunidad de la consola.

Ybarra cuestionó la decisión de Nintendo de cobrar por una función que considera estándar en los videojuegos actuales. Además, expresó preocupación por el precio de la consola y sus juegos, argumentando que podría ser prohibitivo para el público joven de Nintendo

«Es Nintendo, así que tienen poder. Pero recuerda que su público es mayoritariamente más joven. ¿Los padres gastarán 500 dólares en videojuegos y 80 dólares en grandes cantidades como con la primera Switch? Yo no apostaría», afirmó.

GameChat, la nueva propuesta de Nintendo para la interacción entre jugadores en Switch 2, permite chat de voz y vídeo con hasta 12 participantes, así como compartir capturas de pantalla. La función de vídeo requiere una cámara USB-C vendida por separado, que también permite mostrar el rostro del jugador en lugar de un avatar.

Nintendo ha anunciado que GameChat estará disponible para todos los suscriptores de Nintendo Switch Online. Sin embargo, para atraer a los usuarios, la función será gratuita para todos los usuarios de Switch 2 desde el 5 de junio hasta el 31 de marzo de 2026.

Las críticas de Ybarra resaltan la preocupación sobre el costo de las nuevas funciones de comunidad de Nintendo Switch 2 y su posible impacto en el público objetivo de la consola.

 

Nintendo deja a los estudios pequeños sin Switch 2

El éxito de Nintendo Switch se cimentó, en parte, en su apertura hacia los estudios independientes, que encontraron en la consola híbrida una plataforma ideal para sus creaciones. Sin embargo, los indicios apuntan a que la estrategia de Nintendo para Switch 2 será diferente, generando preocupación en el sector independiente.

Según un informe de The Game Business, Nintendo ha priorizado a los grandes desarrolladores en la distribución de los kits de desarrollo de Switch 2. La compañía japonesa busca asegurar un catálogo de lanzamiento sólido con títulos AAA, dejando en espera a los estudios más pequeños.

Esta decisión ha generado inquietud en la escena independiente y AA. Un representante de un estudio AA expresó su frustración, anticipando que pasarán meses antes de que puedan acceder a un kit de desarrollo.

«El público de las nuevas consolas a menudo está dispuesto a probar cosas nuevas al inicio de la generación. Estábamos desesperados por tener en nuestras manos los kits de desarrollo temprano. Nintendo finalmente nos respondió, pero aún no creemos que vayamos a obtener nada durante unos meses», declaró.

Además, miembros de la escena independiente y AA expresaron reservas sobre el impacto de Switch 2 en sus ventas. La retrocompatibilidad y el enfoque en títulos AAA de terceros son vistos como factores que podrían relegar a los juegos de menor presupuesto.

Mientras Nintendo enfrenta estas críticas, surgen nuevos desafíos en el horizonte. El anuncio de Donald Trump sobre una nueva ola de aranceles contra 185 países, incluyendo Japón, China y Vietnam, países clave en la fabricación y distribución de Switch 2, plantea un problema financiero inesperado.

Estos acontecimientos ponen de manifiesto los retos que Nintendo debe superar para asegurar el éxito de Switch 2, desde la gestión de las relaciones con los desarrolladores independientes hasta la navegación por un panorama comercial global incierto.

Sony cancela la serie de televisión Horizon

En una época dorada para las adaptaciones de videojuegos a la televisión y el cine, la industria se enfrenta a una realidad implacable: la tolerancia para los fracasos es mínima. Los proyectos que no demuestran potencial son susceptibles a la cancelación o, como en el caso de Horizon Zero Dawn, a una transformación radical.

Durante una entrevista con el medio de entretenimiento Variety, Asad Qizilbash, jefe de PlayStation Productions, arrojó luz sobre los cambios en los planes para la adaptación de Horizon Zero Dawn. La serie, que generó gran expectativa entre los fanáticos, ya no se producirá.

En su lugar, el proyecto se ha redirigido hacia la pantalla grande, alineándose con el anuncio de la película de «Horizon» realizado por Sony en el CES 2025.

Inicialmente, se pensó que la película sería un producto complementario a la serie de Netflix. Sin embargo, Qizilbash aclaró que, en realidad, se trata de una metamorfosis de la producción televisiva hacia un formato cinematográfico. «Simplemente no estaba funcionando creativamente como queríamos«, explicó Qizilbash sobre la serie de televisión. 

El ejecutivo también destacó que este cambio estratégico responde a la dinámica del mercado. Las adaptaciones de videojuegos que logran capturar la esencia del material original pueden alcanzar una gran popularidad y rentabilidad. «Creo que lo que la gente ha visto en Hollywood es que las adaptaciones de videojuegos, si se hacen bien, pueden ser muy populares y escalan muy bien».

La serie de Horizon para Netflix, anunciada a mediados de 2022, despertó el entusiasmo de los fanáticos de la franquicia de Guerrilla Games. Sin embargo, en 2024, el proyecto se vio envuelto en controversia debido a las acusaciones de ambiente laboral tóxico y acoso contra Steve Blackman, productor de The Umbrella Academy, quien también estaba a cargo de la serie de Horizon.

Tras la difusión de las acusaciones, surgieron rumores sobre la suspensión del proyecto por parte de Sony y PlayStation, quienes comenzaron a evaluar su futuro. Posteriormente, en el CES 2025, Sony anunció la producción de una película basada en la historia de Aloy.

Este cambio de rumbo subraya la volatilidad de la industria del entretenimiento y la importancia de adaptarse a las circunstancias cambiantes. Sony, al optar por una película en lugar de una serie, busca maximizar el potencial de Horizon Zero Dawn en un mercado cada vez más competitivo.