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Shuhei Yoshida dice que el Nintendo Direct sobre Switch 2 fue decepcionante

El reciente evento digital de Nintendo, enfocado en su próxima plataforma, generó reacciones mixtas. Aunque se mostraron anuncios interesantes, algunos, como el ex ejecutivo de Sony, Shuhei Yoshida, expresaron cierta decepción.

Yoshida, conocido por su actividad en redes y apariciones en diversos programas, compartió su opinión sobre el anuncio del «Sucesor de Nintendo Switch», la nueva consola híbrida que llegará este verano. A pesar de algunos aspectos positivos, su impresión general fue de decepción.

El 2 de abril, durante una transmisión en vivo del podcast de MinnMax, Yoshida presenció la presentación de las novedades de Nintendo. Al finalizar, el presentador Ben Hanson le pidió su opinión. 

Yoshida respondió que la transmisión fue «algo decepcionante, hasta que apareció el juego de FromSoftware». Le otorgó una calificación de 7 sobre 10, considerando que inicialmente pensaba en un 6, pero el anuncio de The Duskbloods de Hidetaka Miyazaki mejoró su percepción.

La decepción de Yoshida se debió principalmente a la falta de anuncios de juegos completamente nuevos, ya que la presentación se centró en «remasterizaciones y adaptaciones» de títulos existentes.

El evento mostró varios juegos de terceros que llegarán al «Sucesor de Nintendo Switch», pero que ya están disponibles en otras plataformas. Destacó ELDEN RING de FromSoftware.

A pesar de su decepción por la falta de juegos nuevos, Yoshida elogió el sistema de «GameChat» y la función de compartir pantalla, así como el accesorio de la cámara. También comentó que el Nintendo Switch 2 Welcome Tour tenía una buena apariencia.

Finalmente, Yoshida expresó sorpresa por el precio de la consola, considerando que 450 USD es elevado, aunque reconoció que «todo está más caro». Le sorprendió aún más el precio significativamente más bajo en Japón, aunque este modelo tendrá bloqueo regional y opciones de idioma limitadas.

Presidente Trump extiende el ban de TikTok por 75 días más

Presidente Trump extiende el ban de TikTok por 75 días más gamersrd.com

La incertidumbre que rodea el futuro de TikTok en los Estados Unidos continúa, ya que el presidente Donald Trump ha anunciado su intención de firmar una orden ejecutiva que extenderá la operatividad de la plataforma de redes sociales en el país por otros 75 días. Esta decisión se produce en un contexto de rumores sobre el interés de gigantes minoristas como Amazon y Walmart en adquirir la empresa.

Recordemos que en enero de 2025, la Corte Suprema de los Estados Unidos ratificó la prohibición de TikTok, lo que provocó una breve interrupción en el servicio. En respuesta, el presidente Trump extendió el plazo para que TikTok encontrara un comprador estadounidense hasta el 4 de abril. Ahora, esta fecha límite se ha pospuesto nuevamente, extendiéndose hasta el 18 de junio, otorgando a la plataforma un respiro adicional.

El presidente Trump ha manifestado públicamente su deseo de «salvar TikTok», señalando que se han logrado «tremendos progresos» en la búsqueda de un comprador. Sin embargo, reconoció que la complejidad de la transacción requiere de un tiempo adicional para concretarse, justificando así la emisión de la nueva orden ejecutiva que garantiza la continuidad de TikTok en Estados Unidos durante al menos 75 días más.

Las preocupaciones sobre la seguridad nacional, compartidas por miembros de ambos partidos políticos, han sido el principal impulsor de las medidas tomadas contra TikTok. Estas preocupaciones se derivan de la propiedad de la plataforma por parte de la empresa china ByteDance.

La naturaleza de una posible venta de TikTok sigue siendo incierta, contemplándose diversas opciones que van desde la venta de las operaciones estadounidenses de la plataforma hasta una desinversión total por parte de ByteDance, o incluso la exploración de acuerdos alternativos.

GTA VI será la obra audiovisual más vendida de la historia después de la Biblia

GTA VI será la obra audiovisual más vendida de la historia después de la Biblia gamersrd.com

El veterano de Hollywood Craig Mazin ha realizado una predicción audaz, sugiriendo que Grand Theft Auto VI (GTA VI) será superado solo por la Biblia, queriendo decir que será la obra más vendida de la historia después de la misma.

En una entrevista concedida a Variety, Mazin expresó su convicción de que GTA VI se convertirá en la «pieza de audiovisual más vendida de la historia», exceptuando la Biblia. Dada la magnitud de esta expectativa, el guionista y productor anticipa que la industria de Hollywood observará con gran atención el desempeño comercial del videojuego.

Si bien se desconoce la cifra exacta de copias de la Biblia que se han producido a lo largo de la historia, las estimaciones apuntan a una cifra asombrosa de hasta 7 mil millones de ejemplares. Evidentemente, GTA VI no alcanzará estos niveles de ventas. No obstante, la observación de Mazin subraya su creencia de que Rockstar volverá a entregar con GTA VI un producto que no solo romperá récords de ventas, sino que también elevará los estándares de calidad y expectación en la industria del entretenimiento interactivo.

Mazin, con una larga trayectoria en Hollywood que abarca desde comedias populares como Scary Movie y The Hangover hasta aclamadas producciones dramáticas como Chernobyl de HBO y la reciente The Last of Us, destaca la tendencia actual hacia una «interesante combinación de un método de hacer las cosas artesanal y súper atento, combinado con la escala».

Anteriormente, un reporte del portal Financial Times citó declaraciones de expertos de la firma de análisis DFC Intelligence, quienes predicen que GTA VI generará más de $1000 millones de dólares tan solo con sus pedidos anticipados y que sus ingresos totales alcanzará los $3200 millones de dólares en sus primeros 12 meses en tiendas.

Esta convergencia de meticulosidad en la producción y ambición en la escala, si bien eleva la calidad, también incrementa la complejidad y el tiempo necesario para desarrollar proyectos de esta envergadura. A medida que los videojuegos aspiran a alcanzar la calidad e intensidad cinematográfica en cada entrega, el proceso de desarrollo se vuelve inherentemente más prolongado.

Skin de Emma Frost en Marvel Rivals causa controversia por ser muy reveladora

Skin de Emma Frost en Marvel Rivals causa controversia por ser muy reveladora

Marvel Rivals, conocido por su impresionante colección de skins inspiradas en los cómics, está a punto de añadir una nueva y controvertida adición a su catálogo. NetEase, la desarrolladora del juego, ha revelado un atuendo premium para la próxima heroína Emma Frost que ha generado sorpresa y debate entre la comunidad de jugadores por su naturaleza explícitamente sugerente.

Esta skin, denominada Emma Frost X-Revolution, es de rareza épica y estará disponible para su compra como parte de un paquete que incluirá otros elementos cosméticos como una animación MVP, un gesto, una placa de identificación y un spray. El diseño del atuendo, en tonos negros y dorados con detalles de diamantes, se caracteriza por ser bastante revelador, especialmente en la parte frontal, lo que ha provocado una notable reacción en línea.

A pesar de lo provocador del diseño, NetEase ha aclarado que esta skin no es una creación original, sino que se basa directamente en la apariencia de Emma Frost en la serie de cómics Uncanny X-Men. Esta conexión con el material original es una característica común en las skins de Marvel Rivals, que a menudo rinden homenaje a momentos icónicos de los cómics.

Antes de la revelación de esta skin, muchos consideraban que el atuendo Malice de la Mujer Invisible era el diseño más «subido de tono» del juego. Sin embargo, la skin X-Revolution de Emma Frost parece haber superado ese límite, generando aún más atención hacia la llegada de este nuevo personaje. Dada la versatilidad y el potencial de Emma Frost como heroína de Vanguardia, esta skin podría aumentar aún más su popularidad entre los jugadores.

La Temporada 2 de Marvel Rivals, que incluirá a Emma Frost y su skin X-Revolution, está programada para su lanzamiento el viernes 11 de abril. Los jugadores tendrán la oportunidad de adquirir este controvertido atuendo y experimentar con las habilidades de la nueva heroína en el campo de batalla.

Eidos-Montreal quiere hacer otro juego de Deus Ex

Eidos quiere hacer otro juego de Deus Ex

Eidos-Montreal, el estudio detrás de las últimas entregas de la serie Deus Ex, ha manifestado su deseo de revivir la aclamada franquicia.

En medio de noticias sobre recientes reestructuraciones y despidos en sus oficinas de Montreal, Quebec, ha surgido información que revela los esfuerzos activos del estudio por presentar un nuevo juego de Deus Ex a posibles socios y editoras externas.

Según diversas fuentes cercanas a los planes de Eidos-Montreal, el estudio ha estado promocionando regularmente este nuevo proyecto de Deus Ex. Sin embargo, a pesar de sus esfuerzos, no han logrado obtener compromisos firmes por parte de ninguna editora hasta el momento.

Una de las razones esgrimidas por algunos socios potenciales para no involucrarse en el proyecto es la percepción de que la serie Deus Ex se ha convertido en un nicho de mercado demasiado específico en la actualidad. Otra fuente indicó que, tras varias reuniones, quedó claro que las editoras no están dispuestas a asumir el considerable riesgo financiero que históricamente ha conllevado la franquicia Deus Ex.

Aunque los detalles concretos sobre este nuevo concepto de juego de Deus Ex son escasos, se ha descrito que la idea posee «encanto y novedad». No obstante, también se ha mencionado que este concepto no se alinea completamente con las «expectativas o estándares típicamente asociados con la marca Deus Ex», lo que podría ser otro factor que dificulta la obtención de financiación y apoyo editorial para el proyecto.

Nintendo detiene la preventa de la Switch 2 por los aranceles de Trump

Nintendo detiene la preventa de la Switch 2 por los aranceles de Trump gamersrd.com

En una respuesta directa a la reciente imposición de amplios aranceles por parte de la administración Trump, Nintendo ha anunciado el aplazamiento de la preventa de la consola Switch 2 en los Estados Unidos. La compañía había programado el inicio de las reservas para el 9 de abril, pero ahora, según un comunicado emitido el viernes, estas se posponen indefinidamente. A pesar de esta demora en las preventas, Nintendo ha reafirmado que la fecha de lanzamiento de la Switch 2 en EE. UU. sigue prevista para el 5 de junio.

La decisión de Nintendo se fundamenta en la necesidad de evaluar a fondo el impacto potencial de los nuevos aranceles y las cambiantes condiciones del mercado. Tal como se informó previamente, el presidente Trump anunció aranceles «recíprocos» significativos sobre numerosos países, incluyendo aquellos donde Nintendo lleva a cabo la fabricación de su hardware.

Específicamente, se impuso un arancel adicional del 34% a China y un gravamen del 46% a Vietnam, país al que Nintendo ha trasladado una parte de su producción. Estos aranceles podrían ejercer una presión considerable al alza sobre el precio de venta de la Switch 2 en el mercado estadounidense, que ya de por sí se había anunciado a un precio de $449.99.

La estrategia de precios de Nintendo para la Switch 2 y sus juegos, con títulos que alcanzan los $79.99, ha generado una reacción mayoritariamente negativa por parte de los consumidores. Durante las recientes transmisiones en vivo de Nintendo, la comunidad de jugadores ha manifestado de forma insistente su descontento, inundando los chats con la petición de una reducción de precios. Sin embargo, la escalada de la guerra comercial impulsada por los aranceles de doble dígito sobre bienes importados hace que una disminución en el precio de la consola en Estados Unidos sea cada vez menos probable.

En este momento, las implicaciones concretas de la evaluación que está llevando a cabo Nintendo sobre los aranceles y las «condiciones cambiantes del mercado» para el lanzamiento de la Switch 2 son inciertas.

Más allá de la posibilidad de un aumento en el precio final para el consumidor, también existe la preocupación de que se reduzca la asignación de consolas para el mercado estadounidense, lo que podría dificultar su disponibilidad inicial. Los consumidores en Estados Unidos deberán esperar futuras comunicaciones de Nintendo para conocer el nuevo calendario de preventas y si los aranceles de la administración Trump tendrán un impacto directo en el precio de la tan esperada Nintendo Switch 2.

Live-action de Enredados detiene su producción por el fracaso de Blancanieves

Live-action de Enredados detiene su producción por el fracaso de Blancanieves gamersrd.com

La estrategia de Disney de transformar sus clásicos animados en películas de Live-action de gran presupuesto podría estar llegando a un punto de inflexión, ya que se ha informado que el planeado remake de Live-action de la película «Enredados» ha sido puesto en pausa.

Esta noticia sugiere que la compañía podría estar reconsiderando su enfoque y volviéndose más selectiva con respecto a qué proyectos de remakes se llevarán a cabo en el futuro.

La decisión de pausar el Live-action de «Enredados» llega tras el decepcionante rendimiento en taquilla y las críticas negativas recibidas por la más reciente adaptación de acción real de Disney, «Blancanieves«. Esta película, además de su fracaso comercial, se vio envuelta en diversas controversias relacionadas con el diseño de los personajes, las decisiones de casting y las opiniones de sus protagonistas sobre temas geopolíticos.

Si bien algunos de los remakes de acción real de Disney han sido éxitos notables, como «El Rey León» y «Aladdin», el estudio también ha experimentado resultados mediocres con otras producciones, incluyendo «La Sirenita» y «Pete’s Dragon». Estos resultados mixtos, sumados a cambios en la cúpula directiva de Disney, parecen haber generado dudas entre los ejecutivos sobre la viabilidad a largo plazo de la estrategia de rehacer todos sus clásicos animados.

No obstante, el futuro de esta estrategia podría depender del éxito de los próximos remakes de «Lilo & Stitch», cuyo estreno se espera para este verano, y de «Moana», protagonizada por Dwayne «The Rock» Johnson, programada para 2026.

Si estas adaptaciones logran un buen desempeño tanto en taquilla como en la recepción crítica, es posible que Disney continúe con sus planes de remakes. Sin embargo, si alguna de estas producciones fracasa, es probable que otros proyectos planeados, incluyendo aquellos que aún no han sido anunciados, sigan el camino de «Enredados» y queden en pausa indefinida.

Sony quiere hacer una película de Astro Bot

Sony quiere hacer una película de Astro Bot

Sony PlayStation ha manifestado un interés concreto en explorar la posibilidad de llevar a su querido personaje Astro Bot a la pantalla grande con una película o a la televisión con una serie, según informa la revista Variety.

Si bien aún no se ha formalizado ningún proyecto ni se han realizado anuncios oficiales al respecto, la compañía ha confirmado que la idea de adaptar las aventuras del carismático robot se encuentra activamente en consideración.

Esta declaración de intenciones por parte de PlayStation sugiere un reconocimiento del potencial narrativo y de entretenimiento que posee el universo de Astro Bot más allá del ámbito de los videojuegos. La popularidad del personaje, lo ha convertido en una figura icónica dentro del ecosistema de PlayStation, lo que naturalmente abre la puerta a la exploración de nuevas formas de expandir su presencia.

La creciente tendencia de adaptar videojuegos exitosos a formatos audiovisuales, impulsada por el notable éxito de producciones como la serie de HBO The Last of Us y la película Gran Turismo, podría haber influido en la decisión de PlayStation de considerar seriamente la adaptación de Astro Bot.

Estas adaptaciones han demostrado la capacidad de atraer tanto a los fans de los videojuegos originales como a nuevas audiencias, lo que representa una oportunidad atractiva para PlayStation de diversificar sus propiedades intelectuales.

Aunque los detalles sobre un posible proyecto de cine o televisión de Astro Bot son inexistentes por el momento, la confirmación de que la idea está siendo considerada representa un primer paso significativo.

Los seguidores del adorable robot pueden albergar esperanzas de verlo protagonizar sus propias aventuras en la pantalla, ya sea a través de una película animada, una serie de televisión o cualquier otro formato que PlayStation decida explorar en el futuro.

Sony tiene una bóveda con 200 millones de datos sobre PlayStation

Sony tiene una bóveda con 200 millones de datos sobre PlayStation

En un esfuerzo significativo por la preservación de la historia de los videojuegos, Sony ha establecido una iniciativa interna denominada la Bóveda de PlayStation Studios. Esta bóveda, según se reveló en la Game Developers Conference, alberga una vasta colección de archivos que se remontan hasta 1994, incluyendo no solo copias de seguridad y código fuente, sino también documentación, activos de audio, información de prototipos y cualquier otro material relacionado con los proyectos de PlayStation a lo largo de sus 30 años de historia.

El ingeniero senior de compilación de Sony, Garrett Fredley, detalló que el objetivo de esta bóveda es consolidar y proteger el rico legado de la compañía en un único repositorio seguro. Actualmente, se estima que la bóveda contiene más de 200 millones de archivos de datos, con dos puntos de acceso ubicados en Liverpool y Las Vegas. La ubicación física exacta de la bóveda se mantiene en secreto.

Un aspecto interesante revelado por Fredley es el método de almacenamiento primario utilizado para esta vasta colección: copias de seguridad en cinta. Reconociendo las posibles connotaciones negativas asociadas con esta tecnología más antigua, Fredley señaló que, desafortunadamente, las cintas siguen siendo una parte integral de su sistema de preservación y que se almacenan físicamente «en una mina en algún lugar», lo que ilustra el nivel de seguridad y el tiempo que podría requerirse para acceder a estos datos.

El archivo más antiguo actualmente preservado en la bóveda es una compilación del juego Arc the Lad que data de 1994. Si bien la existencia de esta bóveda es una noticia alentadora para los entusiastas de la preservación de videojuegos, Fredley dejó claro que no hay planes de hacerla pública.

El propósito principal de la Bóveda de PlayStation Studios es la conservación del material histórico, y las decisiones sobre el futuro uso o divulgación de estos archivos no forman parte de su mandato.

Marvel Rivals tendrá nuevos héroes cada mes

Marvel Rivals tendrá nuevos héroes cada mes

El universo de Marvel Rivals se expandirá a un ritmo acelerado, según los anuncios recientes de NetEase. Si bien la Temporada 2 dará la bienvenida a Emma Frost y Ultron, los planes futuros apuntan a una incorporación de héroes aún más frecuente.

Los desarrolladores han revelado que, a partir de la Temporada 3, se implementará un nuevo modelo de temporadas más cortas, con una duración de dos meses en lugar de los tres habituales. Este cambio estratégico permitirá la introducción de un nuevo héroe jugable cada mes, lo que representa un aumento significativo en la velocidad con la que se ampliará la plantilla de luchadores.

Esta decisión responde al deseo del equipo de desarrollo de integrar una mayor cantidad de personajes icónicos de Marvel al juego, manteniendo así la experiencia fresca para los jugadores. Aunque la Temporada 2 seguirá el esquema de lanzamientos anterior, con Emma Frost al inicio y Ultron a mitad de temporada, la Temporada 3 marcará el inicio de esta nueva cadencia mensual de héroes.

Las filtraciones sugieren que varios personajes muy solicitados por los fans, como Rogue y Deadpool, ya estarían en las etapas finales de desarrollo, lo que anticipa un flujo constante de nuevo contenido. Con la plantilla actual de 37 héroes, la implementación de un nuevo personaje cada mes podría llevar el número total de luchadores jugables a aproximadamente 46 para finales de año.

A pesar del entusiasmo que genera la llegada constante de nuevos héroes, el desafío para NetEase radicará en mantener el equilibrio del juego y asegurar que cada personaje nuevo sea lo suficientemente único e interesante como para influir en el metajuego, evitando así una saturación de personajes que no aporten variedad o profundidad a la experiencia de juego.