La comunidad de Dead Space no está nada contenta con EA en este momento. La compañía acaba de lanzar un paquete temático en su juego Skate (aun en acceso anticipado), con un precio de $35 por un disfraz de Isaac Clarke hecho de cartón, un emote llamado “Necro Stomp”, una patineta decorada y algunas calcomanías. Todo esto en un juego gratuito, pero con una economía virtual que obliga a gastar dinero real para desbloquear el contenido.
Aunque el paquete incluye una camiseta de la USG Ishimura sin costo, los fans no perdonan el precio del bundle completo ($40). Muchos recuerdan que en Skate 3, el skin de Isaac Clarke era gratuito, y lo veían como un guiño divertido, no como una excusa para monetizar nostalgia y sus IP.
Algunos defienden el estilo “disfraz de Halloween” como una elección estética intencional, pero la mayoría lo ve como una burla. “Con ese dinero puedes comprar tres juegos de Dead Space”, comentan en redes. Otros lamentan que la franquicia haya sido reducida a simples apariciones en juegos como Fortnite y Battlefield 2042, mientras los planes para Dead Space 2 Remake y Dead Space 4 han sido cancelados.
On the left is Isaac Clarke from Dead Space in Skate 3. Model looks incredible & could only be obtained through a cheat code.
On the right is an Issac Clarke outfit in a bundle (pic included of bundle) on Skate 4. It costs roughly $30-$40 and looks horrible.
Lo que pudo ser una celebración entre dos sagas icónicas terminó siendo otro ejemplo de cómo las microtransacciones pueden arruinar el homenaje y a dos juegos a la vez.
Netflix acaba de encender una nueva polémica entre los fans de The Witcher. Tras el lanzamiento del tráiler de la cuarta temporada, el sitio oficial Tudum publicó una entrevista con Liam Hemsworth que incluía una revelación inesperada, el actor afirmó que fue contactado para interpretar a Geralt en 2020, justo después de la primera temporada.
Según Hemsworth, su agente lo llamó mientras estaba en Australia para decirle que los productores estaban interesados en que tomara el papel. Aunque al principio dudó, una conversación con la showrunner Lauren Schmidt Hissrich lo convenció de que tendría el respaldo necesario para asumir el rol.
El problema era Henry Cavill, que siguió siendo Geralt hasta la tercera temporada y no anunció su salida oficialmente hasta 2022. La idea de que Netflix ya buscaba reemplazo desde el inicio generó una ola de críticas en redes sociales, acusando al estudio de deslealtad y falta de transparencia.
Poco después, la entrevista fue editada silenciosamente para eliminar cualquier mención al contacto de 2020, lo que solo alimentó la sospecha de que Netflix está reescribiendo su propia historia.
Con Liam Hemsworth ya confirmado como el nuevo Geralt, esta revelación pone en duda toda la narrativa oficial sobre la salida de Cavill y deja a los fans preguntándose qué más se ha ocultado.
Bungie enfrenta uno de sus momentos más críticos, con Destiny 2, que acaba de registrar su pico más bajo de jugadores simultáneos en Steam desde su lanzamiento. Apenas 30,228 usuarios se conectaron en las últimas 24 horas, superando el récord negativo anterior de diciembre de 2024, cuando el conteo cayó a 36,488.
Este desplome no sorprende del todo. Entre julio y septiembre de 2025, el juego perdió casi el 80% de su base activa en PC, y solo logró superar los 50,000 jugadores una vez en septiembre. La expansión “Edge of Fate” no logró enganchar a la comunidad, y las recientes decisiones del estudio, que luego fueron revertidas por presión de los fans, solo aumentaron el descontento.
Mientras tanto, muchos jugadores han migrado a Borderlands 4, buscando una experiencia similar pero menos frustrante. Aunque Borderlands también tiene sus propios problemas, parece ofrecer un respiro frente al desgaste de Destiny 2.
La situación se agrava con los retrasos de “Marathon” y reportes internos que hablan de una caída libre en la moral del equipo de desarrollo. A pesar de todo, Sony mantiene su apuesta por los juegos como servicio, aunque el futuro de Destiny 2 dentro de esa estrategia sigue siendo incierto.
Sandfall Interactive está celebrando que su juego RPG Clair Obscur: Expedition 33 ha superado los cinco millones de copias vendidas, y como agradecimiento, el estudio prepara una actualización gratuita que promete expandir el universo del juego con contenido fresco y desafiante.
Aunque aún no hay fecha oficial, pero el equipo confirmó que la actualización llegará a todas las plataformas. Entre las novedades se incluye una nueva mazmorra jugable, enemigos inéditos, jefes diseñados para poner a prueba a los jugadores más avanzados, y trajes alternativos para cada miembro del equipo, ampliando las opciones de personalización.
Además, el juego sumará soporte para ocho nuevos idiomas, incluyendo español latinoamericano, turco y vietnamita, elevando el total a 19 lenguas disponibles. Y eso no es todo: Sandfall promete más sorpresas que aún no han sido reveladas.
Una imagen compartida por el estudio insinúa que el nuevo contenido podría explorar la infancia de Verso y su vínculo con Esquie, lo que sugiere una expansión narrativa que profundiza en el pasado de estos personajes clave.
Con una calificación muy positiva tanto por la crítica como por los jugadores en su debut, Clair Obscur: Expedition 33 no solo se consolida como un RPG imprescindible, sino como el posible candidato para llevarse el Game of The Year.
Roblox quiere que los padres entren al juego, pero no como jugadores, sino como vigilantes digitales. La plataforma ha lanzado su primer Consejo de Padres, una iniciativa liderada por la experta en crianza digital Elizabeth Milovidov.
El objetivo es reunir a 40 padres y cuidadores de Estados Unidos, México, Canadá, Reino Unido y Europa para que colaboren directamente con los equipos internos de Roblox. La misión es rediseñar las políticas de seguridad desde la experiencia real de las familias.
Los miembros del consejo se reunirán cada trimestre para compartir preocupaciones, sugerencias y perspectivas sobre el uso responsable de la tecnología. También ayudarán a desarrollar herramientas y recursos que reflejen mejor la diversidad cultural y emocional de los hogares conectados. La convocatoria está abierta hasta el 26 de octubre y el programa se extenderá durante todo 2026.
Roblox ya había nombrado a su primera directora de defensa parental en mayo y recientemente actualizó sus controles parentales. Pero esta vez quiere que los padres sean parte activa del diseño de la plataforma, no solo usuarios secundarios.
Ahora, Roblox, después de tantas polémicas, controversias y demandas, busca que el control parental empiece con voz propia y desde el hogar.
Según el estudio Q3 2025 de Circana, el 63% de los jugadores en Estados Unidos adquiere dos juegos o menos al año. Un tercio ni siquiera compra uno. Solo el 4% compra más de un juego al mes. Y es ese pequeño grupo, los llamados “hiperentusiastas insensibles al precio”, los que sostienen el modelo actual de precios altos, ediciones deluxe y consolas premium.
El 22% compra uno cada tres meses, el 10% uno al mes, y solo el 4% compra más de uno al mes.
Mat Piscatella, director de Circana, lo explica asi: los precios suben porque ese 14% de jugadores gasta sin mirar. Son ellos quienes justifican los controles de 200 dólares, los coleccionables de 149 y los juegos a $79.99. El resto simplemente se ha refugiado en el free-to-play, las suscripciones y los títulos que ya tienen.
Hyper enthusiast, price-insensitive players are really keeping things going, especially in the non f2p gaming space.According to Circana's Q3 2025 Future of Games, only 4% of US video game players buy a new game more often than once per month, with a third of players not buying any games at all.
La encuesta incluye jugadores de consola, PC y móvil, lo que amplía el espectro, pero también revela que el modelo tradicional de venta está roto. La mayoría no compra porque no puede, no quiere o ya tiene suficiente. Y mientras las editoras insisten en vendernos el próximo gran título, el jugador promedio sigue atrapado en Fortnite, Roblox o Minecraft y las skins pagas.
Porque en esta industria ya no importa la calidad del juego, sino en vender y consumir de forma constante.
La serie de terror infantil, Little Nightmares, está de vuelta con una tercera entrega que nos sumerge en un nuevo mundo más oscuro, inquietante y lleno de simbolismo. En Little Nightmares III la tensión de los entornos, atmósfera opresiva y, por primera vez, un modo multijugador cooperativo, nos trae una experiencia tensa al igual que divertida.
El título va un paso más allá al introducir un segundo jugador a la fórmula, acercando el juego a títulos como Its take Two, Split Fiction, entre otros; claro, salvando las distancias. Ahora, se alienta a la confianza entre jugadores al disponer de un modo para dos jugadores. Es hora de seguir explorando los miedos más profundos de nuestra niñez.
La espiral de la nada
Little Nightmares III nos trae de vuelta a The Nowhere (La Nada), el opresivo mundo de pesadilla del primer juego en el que encarnamos a Low y Alone. Low, es un chico con una capa azul y una máscara de cuervo, y Alone una chica con un mono verde y una llave inglesa, que deben cooperar para sobrevivir a un extraño ente con forma de muñeca. La Nada es una serie de tierras desérticas y así mismo perturbadoras llenas de peligros e ilusiones.
Como es tradición en la franquicia, los personajes no hablan, solo susurran y balbucean. El contexto de la trama se cuenta a través de secuencias en las que podemos interpretar lo que sucede según nuestro punto de vista. También, se mantiene la narrativa de que los niveles son representaciones de los peores miedos de los personajes y estos deben enfrentarlos. A medida que avanzamos en la aventura, se nos mostrará recuerdos traumáticos del pasado de los personajes principales.
Si te quedas atrás, yo también
Little Nightmares III mantiene las bases jugables de los anteriores títulos, como exploración en entornos en 3D con diferentes perspectivas, sistema de sigilo para evitar los grandes enemigos que nos persiguen, resolución de acertijos ambientales y algo de combate. Sin embargo, ahora se ha introducido el modo cooperativo tanto online como ayudados por la IA si no tenemos con quien jugar.
Cada personaje tiene habilidades diferentes. Low tiene un arco con el que puede lanzar flechas para activar mecanismos y derribar enemigos. Alone cuenta con una llave inglesa para ataques cuerpo a cuerpo y girar engranajes que abren caminos. La cooperación es importante porque derribar un enemigo con una flecha de Low, solo lo aturdirá, y para acabar definitivamente con ellos, debemos machacarlo con la llave de Alone.
Realmente, la IA es muy competente, y esta sabe cuando si y cuando no actuar. Para que nos ayude a tirar de una cuerda o derribar un muro, solo debemos darle a un botón y si el juego lo requiere, estos actuarán según la situación. No es necesario tener un amigo disponible para disfrutar de la aventura como si pasa en los juegos de Hazelight Studios. Sin embargo, en algunos momentos por la falta de guía, nos estancaremos con o sin amigos en acertijos que no tienen contexto ni indicaciones. Entiendo que esto es parte de la esencia de la serie, pero igualmente resulta frustrante.
En cuanto a los acertijos, cada habitación es uno en si mismo y debemos ser bien observadores para saber que hacer en un determinado momento. Por ejemplo, en una sala hay un interruptor en el suelo que requiere estar constantemente presionado, y arriba de nosotros hay una caja colgando de una cuerda a punto de romperse. Low puede disparar una flecha para que caiga y llevarla hasta el interruptor entre ambos personajes, pero del otro lado hay una pared rompible a la que solo Alone puede abrir camino. Esto fomenta la cooperación entre jugadores, y las habilidades de cada personaje se complementan entre sí. Vuelven los momentos en los que debemos escapar y escondernos de los enemigos. Estos siguen siendo momentos memorables, pero ahora se dificultan en cooperativo.
El juego cuenta con un apartado gráfico que utiliza los claroscuro para matizar la ambientación lúgubre del título. Sin embargo, algunas zonas se antojan más oscuras de lo que deberían. El juego muestra entornos derruidos con distintas zonas bien diferenciadas, de alguna manera evocan una belleza retorcida. El juego viene con los modos Calidad y Rendimiento. En modo calidad se acentúa el tono cinematográfico del juego, mientras que el modo rendimiento los 60fps van muy fluidos.
La banda sonora mantiene ese toque de inquietud y desasosiego que caracteriza la serie. Tiene ciertas piezas con un estilo parecido al de Tim Burton. Aunque en algunos tramos, existe un silencio sepulcral solo interrumpido por los efectos sonoros ambientales. Los personajes no cuentan con voz y solo emiten balbuceos y susurros.
Veredicto
Little Nightmares III vuelve con una aventura más inquietantes, apostando ahora por un modo cooperativo que agrega una nueva capa jugable. Sigue siendo un título enfocado en la exploración, el sigilo y resolución de acertijos solo que ahora lo podemos hacer con un amigo o en su defecto, con una IA muy competente. Aunque no todos sus acertijos están tan pulidos y algunos momentos pueden generar frustración, el programa ofrece una experiencia absorbente, visualmente perturbadora y con un trasfondo simbólico que invita a explorar nuestros miedos de infancia más profundos. Sigue siendo un juego cargado de tensión emocional que de alguna manera maravilla por sus lúgubres escenarios y simbología oculta.
Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Bandai Namco.
Los controles gaming pro se han convertido en una necesidad para los jugadores que buscan un plus en sus partidas; esto no es solo para los jugadores de consolas, ya que los jugadores de PC han tenido la necesidad de cambiar un mouse y teclado por un control pro, ya que muchos de los juegos shooters incluso dan ventaja con el Aim Assist.
SCUF Gaming, conocido por construir controles Pro, ha lanzado el Valor Pro Wireless, compatible con Xbox y PC, que promete estar al nivel de sus otros controles pro de la marca. Anteriormente ya habíamos realizado el review del Scuf Valor Pro en su versión con cable. En esta ocasión estaremos hablando de esta nueva versión.
Calidad de construcción
La calidad de construcción de este nuevo control es estupenda; una de las cosas que SCUF sabe hacer es construir controles de calidad sobresaliente para una larga duración. Una de las cosas maravillosas es que el Valor Pro Wireless tiene un agarre antideslizante que facilita las situaciones de alta intensidad e incluso en situaciones en que el jugador tenga una situación de sudor en las manos.
Sin embargo, tiene una forma completamente rediseñada por SCUF para una colocación óptima de la palanca, justo donde se insertan los dedos para una mejor comodidad en largas sesiones de juego. También, SCUF Valor Pro cuenta con placas frontales magnéticas intercambiables con diseños y colores adicionales ya disponibles que se venden por separado. Las palancas TMR ofrecen mayor durabilidad, resistiendo el desgaste para una precisión constante y un control fluido juego tras juego.
Botones y funciones
Los cuatro botones traseros están fabricados para mantener los pulgares en los joysticks para reacciones más rápidas y una puntería más efectiva. Los gatillos instantáneos ajustables se pueden alternar entre clics más rápidos, similares a los de un mouse gaming con un rango de movimiento completo, y esto es simplemente fácil, ya que en la parte trasera del Valor Pro Wireless viene con dos palancas horizontales para convertir el control a FPS y automáticamente los jugadores tendrán más precisión al apretar el gatillo.
El Valor Pro Wireless viene con tres configuraciones predefinidas de perfil de palanca para que puedas empezar. Simplemente pulsa el botón de perfil en la parte trasera del mando para seleccionar el que quieras. Las palancas reasignables te permiten mantener los pulgares en las palancas y usar dedos que normalmente son pasivos.
Esta versión, al igual que el Valor Pro con cable, viene con dos ruedas en la parte baja del centro del control para poder controlar el audio del juego. La rueda izquierda se utiliza para el volumen de los headsets y silencia el audio, mientras que la rueda derecha sirve para cambiar la mezcla de volumen del chat y el juego y también se utiliza para silenciar el micrófono.
Conexión para Xbox y PC
Viene con un dongle USB para la conexión inalámbrica y mantiene una latencia ultrabaja, más rápida y estable, que garantiza a los jugadores ejecutar acciones rápidas. Sin embargo, el Valor Pro Wireless viene con la opción de conexión para Bluetooth, conexión inalámbrica de baja latencia y conexión por cable ultrarrápida con una frecuencia de sondeo de 1000 Hz con cable en PC, ideal para juegos competitivos. Esta nueva versión, al ser wireless, viene con una batería integrada que ofrece hasta 17 horas de juego y se recarga rápidamente con el puerto USB-C de 6 pines incluido.
Pude probarlo con la beta de Call of Duty: Black Ops 7 y puedo decir que se siente muy bien en todo momento, es sumamente cómodo y la goma de agarre del control hace tener un mejor agarre para obtener una mejor precisión al momento de apretar los gatillos del control. La configuración para juegos shooters es grandiosa, ya que se podrá obtener ciertas ventajas al momento del gameplay del juego; puedo decir que lo sentí más cómodo que mi SCUF Pro Instinct, que también es para Xbox y PC.
Sobre el Valor Pro Companion App, lamentablemente no pude probarlo por completo porque da un error de conexión con el control. SCUF debería estar trabajando con esto, ya que es algo incómodo para los jugadores, ya que si desean configurar los botones, no será posible por este inconveniente.
Conclusión
El nuevo control SCUF Valor Pro Wireless tiene todo lo que un jugador busca en un control gaming competitivo. La función FPS es fenomenal, ya que a muchos jugadores de juegos shooters les encanta esta función para poder simular los gatillos como un mouse gaming. La conexión Wireless y Bluetooth es sobresaliente, añadiendo unas 17 horas de carga de batería para las largas secciones de juego. La calidad de construcción es increíble y tiene una comodidad superior a muchos controles pro que existen en el mercado actualmente. Mi único problema fue la aplicación para poder configurar los botones del control; luego de esto, el control tiene un gran precio y es muy eficiente. Este review fue realizado gracias al sample proporcionado por SCUF.
Activision no quiere perder terreno, y ha anunciado que desde el 9 hasta el 16 de octubre, Call of Duty Black Ops 6 estará disponible de forma gratuita en Xbox Series y PC. No es una demo ni un acceso limitado. Es el juego completo, con campaña incluida, más de 40 mapas multijugador y los seis escenarios del modo zombis. Todo sin coste y sin restricciones.
La jugada no es coincidencia ni casualidad, ya que coincide con el lanzamiento de Battlefield 6, previsto para el 10 de octubre. Mientras EA lanza su nuevo shooter, Activision responde con una semana entera de acceso total a su entrega más reciente, incluyendo skins de Halloween como Jason Voorhees, Chucky y The Predator.
Activision quiere que los jugadores prueben todo lo que Black Ops 6 ofrece justo antes de que la competencia llegue a las tiendas. El progreso obtenido durante la semana gratuita se conservará si decides comprar el juego después, lo que convierte esta promoción en una puerta abierta con trampa.
En redes, los comentarios no se hicieron esperar. “Esto se llama miedo”, “Patadas de ahogado”, “Nunca habían dado todo el juego gratis”, escriben los usuarios en X. La comunidad percibe la movida como una reacción desesperada ante el crecimiento de Battlefield 6 y las cancelaciones masivas de Xbox Game Pass.
Red Dead Online celebra la temporada de Halloween durante todo el mes con el regreso del paquete de recompensas del Pase de Halloween n.º 2 y la escalofriante versión del modo clásico Pueblo Armado (Halloween).
Pueblo Armado (Halloween), que incluye dos nuevos campos de batalla, ofrecerá recompensas triples. Además, los jugadores también pueden ganar el parche Rafferty tras alcanzar la oleada 4, así como la silla Nacogdoches carmesí y carbón por llegar a la oleada 8.
Los detalles completos de la actualización de este mes incluyen:
Triple de oro, RDO$ y XP en Pueblo Armado (Halloween), que añade dos nuevos campos de batalla (Van Horn y la mansión de Bronte).
Doble de RDO$, oro y XP en todos los trabajos por telegrama.
Doble de RDO$, XP y XP de rol en ventas de fabricante de aguardiente.
Prendas que vuelven por tiempo limitado: botas Bowyer, chaleco Ortega, carrillera doble Carbow, sombrero de copa alta chata, frac de lujo, gorro de cosaco y pantalones con nudos.
Atuendo de Halloween inspirado por la comunidad creado por Game2Get.
Del 7 al 13 de octubre: serie de Halloween: Al Filo de la Noche.
Del 14 al 20 de octubre: serie de Botines de guerra.
Del 21 al 27 de octubre: serie de Halloween: Terror al Acecho.
Del 28 de octubre al 3 de noviembre: serie de Halloween para expertos: Al Filo de la Noche.
Recompensas disponibles todo el mes:
Gana en la serie destacada este mes para llevarte un abrigo Fernwater blanco.
Juega con un clan permanente para aprovechar el 40% de descuento en un objeto de rol de fabricante de aguardiente de nivel competente o profesional.
Llega hasta la oleada 4 para recibir el parche Rafferty del Pase de Forajido n.º 4, y hasta la oleada 8 para obtener la silla Nacogdoches carmesí y carbón.
Juega en cualquier momento de este mes para recibir el sombrero Covington negro. Además, durante la semana de Halloween (del 26 de octubre al 3 de noviembre), consigue los pantalones con apliques en negro y rojo.
Recompensas semanales:
Del 7 al 13 de octubre: juega cualquier misión narrativa de fabricante de aguardiente para recibir el abrigo Irwin negro y rojo.
Del 14 al 20 de octubre: gana en la serie destacada para recibir los pantalones Carver rojos.
Del 21 al 27 de octubre: completa una venta de fabricante de aguardiente para recibir las botas Calhoun negras.
Del 28 de octubre al 3 de noviembre: sube cinco niveles o llega al nivel 20 como fabricante de aguardiente para recibir las botas Amador, que regresan del Pase de Forajido n.º 3.
Descuentos para fabricantes de aguardiente: un descuento de 10 lingotes de oro en destilerías, 50% de descuento en diseños de la casa de destilería y 30% de descuento en cuotas de reubicación de la destilería.
Otros descuentos: viajes rápidos gratis; 50% de descuento en el gesto Aullido, armas cuerpo a cuerpo, estilos personalizados del cuchillo de caza, cortes de pelo, cambios de dientes, maquillaje, parches, pantalones y sarapes; así como un 30% de descuento en el precio de la mezcla básica, todas las máscaras de Halloween en la tienda de Madam Nazar, caballos Norfolk Roadster y folletos de elaboración de munición.