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Warner Bros. Games lanzará un nuevo videojuego sorpresa en 2025

Warner Bros. Games lanzará un nuevo videojuego sorpresa en 2025

Warner Bros. Games parece tener planes para un nuevo lanzamiento sorpresa de un videojuego en 2025.

A pesar de un reciente historial de resultados mixtos en su división de videojuegos, donde el éxito de Hogwarts Legacy contrasta con la mala recepción de Suicide Squad: Kill the Justice League y el cierre de estudios como Monolith Productions (que trabajaba en un juego de Wonder Woman), Warner Bros. sigue empeñado en lanzar nuevos juegos al mercado.

La noticia surgió a través del perfil de LinkedIn de Brandon Maraia, líder de diseño de juegos en WB Games Boston, quien reveló que Warner Bros. Games está en proceso de lanzar un título aún no anunciado. Según su perfil, este juego se lanzará a finales de 2025 y ha estado en desarrollo durante varios años, con Maraia involucrado en su creación durante los últimos dos años, centrándose en la experiencia del usuario, la narrativa, las misiones y la personalización del jugador.

La descripción del proyecto en el perfil de Maraia lo cataloga como una nueva propiedad intelectual no anunciada. Sin embargo, esta afirmación podría ser engañosa, ya que se especula que podría tratarse de una adaptación de alguna de las numerosas propiedades intelectuales existentes de Warner Bros. Esta teoría se alinea con la estrategia comunicada por la compañía a sus accionistas el mes pasado, donde se indicaba un enfoque en el desarrollo de juegos basados en franquicias probadas y con una base de fans consolidada.

Este movimiento estratégico sugiere que, a pesar de los recientes contratiempos, Warner Bros. Games busca consolidar su futuro en la industria del videojuego, centrándose en la creación de títulos con un potencial comercial ya demostrado, aprovechando sus licencias más rentables y confiando en el talento de sus estudios.

El anuncio de este nuevo juego no revelado genera expectación sobre qué franquicia podría ser la elegida para esta próxima adaptación.

Titanfall 3 no es real asegura el periodista Jeff Grubb

Titanfall 3 no es real asegura el periodista Jeff Grubb gamersrd.com

Los fans de Titanfall deberán moderar sus expectativas, ya que los recientes rumores sobre un supuesto Titanfall 3 «casi completo» han sido categóricamente desmentidos por un reconocido periodista de la industria. Jeff Grubb, en su programa Game Breaking News, refutó las afirmaciones del filtrador de Apex Legends, Osvaldatore, afirmando con rotundidad que la información filtrada carece de veracidad.

«Esto no es real», dijo Grubb. «Lo siento. No es real».
Luego, Grubb habló sobre Respawn teniendo un pequeño equipo que «probablemente está jugando con juegos que tienen titanes».

Grubb explicó que, si bien es posible que en Respawn exista un pequeño equipo experimentando con ideas que involucren titanes, e incluso que el director del primer Titanfall, Steve Fukuda, pueda tener algún prototipo en desarrollo, esto no significa que un nuevo juego esté cerca de ser anunciado o lanzado. El periodista se mostró especialmente escéptico ante la posibilidad de un anuncio en 2025 y un lanzamiento en 2026.

Además, Grubb recordó la tendencia de Electronic Arts (EA), la empresa matriz de Respawn, a cancelar varios proyectos en el estudio, mencionando específicamente Titanfall Legends como una «versión anterior de Titanfall 3» que fue desechada. Este historial de cancelaciones añade más peso a su escepticismo sobre la inminente llegada de una nueva entrega de la saga.

Con un tono de pesar por tener que desilusionar a los fans, Grubb insistió en que no se debe esperar un Titanfall 3 con las características que se habían rumoreado, como el uso del motor Unreal Engine 5, una campaña para un jugador y un completo modo multijugador. El periodista concluyó expresando su desconocimiento sobre el origen de los rumores y reiterando que no se hagan ilusiones con un nuevo Titanfall en un futuro cercano.

HBO confirma tercera temporada de The Last of Us

HBO confirma tercera temporada de The Last of Us gamersrd.com

En una noticia que muchos anticipaban, HBO ha confirmado oficialmente la renovación de su aclamada serie The Last of Us para una tercera temporada. Este anuncio llega justo antes del estreno de la segunda temporada en la plataforma Max, previsto para el 13 de abril de 2025.

La confirmación se realizó a través de las redes sociales de Max, acompañando un video con una enigmática leyenda: «No puede ser en vano. La Temporada 3 está llegando», junto a la imagen de una intensa bengala roja.

La primera temporada de The Last of Us, estrenada en enero de 2023, cosechó un gran éxito de crítica, siendo incluso considerada por algunos como la mejor adaptación de un videojuego hasta la fecha. Su impacto fue tal que obtuvo ocho premios Emmy de las 24 nominaciones que recibió.

La esperada segunda temporada traerá de vuelta a los protagonistas Bella Ramsey y Pedro Pascal en sus roles de Ellie y Joel, a quienes se unirá Kaitlyn Dever como Abby, un personaje clave en la trama de venganza que se desarrollará tras una dolorosa pérdida. Además, la segunda temporada incorporará al elenco a actores de renombre como Young Mazino, Isabelle Merced, Danny Ramirez, y las leyendas Catherine O’Hara y Jeffrey Wright.

Si bien la fecha de estreno de la segunda temporada está fijada para el 13 de abril de 2025 en Max, la fecha de lanzamiento de la tercera temporada aún no ha sido anunciada. Los seguidores de la serie tendrán que esperar para conocer más detalles sobre cuándo podrán disfrutar de la continuación de esta exitosa adaptación.

La renovación temprana para una tercera temporada subraya la confianza de HBO en el potencial y la recepción de The Last of Us. La combinación de una narrativa cautivadora, actuaciones sólidas y una fiel adaptación del material original han convertido a la serie en un fenómeno televisivo, generando una gran expectativa por el desarrollo de las próximas entregas.

Control GameCube para el Switch 2 solo será compatible con juegos GameCube Classics

Control GameCube para el Switch 2 solo será compatible con juegos GameCube Classics

Nintendo ha sorprendido a los jugadores al revelar una limitación inesperada para el nuevo control de GameCube diseñado específicamente para la Nintendo Switch 2. A pesar de ser uno de los elementos destacados en la presentación de la consola, junto con sus potentes mejoras de hardware y software y una prometedora lista de juegos, la compatibilidad del mando estará restringida.

La consola GameCube, lanzada en 2001, goza de un gran cariño y nostalgia entre los seguidores de Nintendo, con títulos de lanzamiento muy exitosos en su momento. Los fans esperaban que la biblioteca de la Switch 2 pudiera alcanzar un nivel similar de riqueza y variedad. Sin embargo, la letra pequeña al final del reciente tráiler de Nintendo reveló una restricción crucial para el nuevo mando de GameCube.

Según la información proporcionada, este control solo será compatible con la biblioteca de «Nintendo GameCube Classics«, lo que significa que no podrá utilizarse para jugar otros títulos de la Switch 2. Nintendo anunció que juegos de GameCube como The Legend of Zelda: The Wind Waker, Soulcalibur 2 y F-Zero GX estarán disponibles desde el lanzamiento dentro de esta biblioteca, y se prometieron más adiciones futuras.

Esta limitación ha generado descontento entre los fans, especialmente considerando que la disposición de los botones del mando de GameCube sería funcional en muchos otros juegos de la Switch 2.

La comunidad de jugadores no tardó en expresar su opinión, y muchos lamentan que el mando no sea compatible ni siquiera con un título tan popular como Super Smash Bros. Algunos usuarios sugieren optar por el Pro Controller 2, mientras que otros recuerdan el uso del mando de N64 en Super Smash Bros. Ultimate y cuestionan por qué el mando de GameCube no puede tener una compatibilidad similar.

Activision estaría considerando eliminar las skins cómicas de Call of Duty

Activision estaría considerando eliminar las skins cómicas de Call of Duty gamersrd.com

Un conocido filtrador de la industria ha revelado que Activision, la empresa detrás de Call of Duty: Warzone, podría estar considerando una estrategia diferente en cuanto a la introducción de skins, lotes y microtransacciones en el juego.

Esta posible reconsideración respondería al feedback negativo de la comunidad de jugadores, que ha manifestado su descontento con la creciente tendencia hacia elementos cosméticos poco realistas en la franquicia.

Las últimas entregas de Call of Duty han experimentado un cambio significativo en su estética, incorporando una gran cantidad de skins y objetos cosméticos que se alejan del tono militar tradicional de la saga. Esta deriva hacia lo irreal ha provocado el malestar de algunos jugadores, llegando incluso a abandonar la serie por considerar que se ha perdido su identidad original.

El ejemplo más reciente de esta polémica se encuentra en Black Ops 6, la última entrega de Treyarch Studios ambientada a principios de los 90. A pesar de su ambientación histórica, el juego ha introducido skins de operadores inspirados en unicornios, camaleones, tiburones y las Tortugas Ninja, generando críticas por su falta de coherencia con el universo del juego. Mientras algunos defienden que Call of Duty no es una simulación militar, otros consideran que Activision ha cruzado la línea.

Según TheGhostOfHope, un filtrador con un historial de aciertos en filtraciones de Call of Duty, Activision estaría debatiendo internamente la posibilidad de «mostrar más moderación» en Warzone en lo referente a la monetización a través de skins y lotes.

Si bien los crossovers recientes, como los de El Juego del Calamar y las Tortugas Ninja, han sido muy lucrativos para la compañía, Activision es consciente de las críticas recibidas por parte de la comunidad. Aunque títulos anteriores de Call of Duty incluían algún elemento cosmético poco realista, las últimas entregas como Modern Warfare III y Black Ops 6 han intensificado esta tendencia, lo que ha generado el descontento de los fans.

Además del debate sobre el realismo, el elevado precio de algunos lotes, como la colaboración con las Tortugas Ninja que costaba cerca de $100 para obtener todo el contenido, también ha sido objeto de críticas. Aunque no hay confirmación oficial sobre un cambio de estrategia, se informa que Activision está muy satisfecha con el aumento de jugadores en la Temporada 3.

Modern Warfare 2 y 3 estarían a punto de relanzarse y llegar a Game Pass

Modern Warfare 2 y 3 estarían a punto de relanzarse y llegar a Game Pass gamersrd.com

Los planes de Activision y Microsoft para enriquecer el catálogo de Xbox Game Pass podrían incluir pronto la llegada de títulos clásicos de la franquicia Call of Duty. Nuevas pistas sugieren que los aclamados Modern Warfare 2 (de 2009) y Modern Warfare 3 (de 2011) han recibido una nueva clasificación por parte de la Australian Classification Board, un movimiento que a menudo precede a un relanzamiento.

Ambos juegos aparecen listados como «Cross-Gen Edition», mencionando específicamente versiones para las consolas de la generación actual. Esto alimenta la especulación de que Activision estaría preparando adaptaciones para Xbox Series y PC, con la posibilidad de que estén disponibles desde el día uno en el servicio Xbox Game Pass, aunque aún no existe una confirmación oficial por parte de la compañía.

A pesar de la evidencia proporcionada por el organismo de clasificación australiano, la fecha exacta de lanzamiento de estas posibles reediciones sigue siendo desconocida. Sin embargo, este movimiento encajaría perfectamente con la estrategia de Microsoft tras la adquisición de Activision Blizzard, que busca fortalecer la biblioteca histórica de Game Pass añadiendo juegos clásicos de su nuevo catálogo.

Paralelamente a estos posibles relanzamientos, algunas fuentes internas sugieren un cambio de dirección en la franquicia Call of Duty. Activision estaría reconsiderando su enfoque estético y temático, con la intención de alejarse de los crossovers más extravagantes que se han visto en entregas recientes y volver a centrarse en contenidos que se ajusten más al tono y la atmósfera original de la saga.

Astro Bot es el juego del año en los BAFTA Awards 2025

Astro Bot es el juego del año en los BAFTA Awards 2025

La ceremonia de los BAFTA Awards de videojuegos de 2025, celebrada ayer en Londres, consagró a Astro Bot como el gran triunfador de la noche. Este aclamado juego de plataformas para PlayStation 5 se alzó con cinco prestigiosos galardones, incluyendo el codiciado premio a Mejor Juego, además de los reconocimientos en las categorías de Animación, Logro de Audio, Familiar y Diseño de Juego. Este dominio no resulta sorprendente dada la excelente recepción crítica y la gran popularidad que ha cosechado el título entre los jugadores.

En la categoría de Mejor Juego, Astro Bot superó a contendientes de la talla de Balatro, Black Myth: Wukong, Helldivers 2, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom y Thank Goodness You’re Here.

Otro de los juegos destacados de la noche fue Still Wakes the Deep, que se llevó a casa tres premios BAFTA: Mejor Nueva Propiedad Intelectual y Mejor Actor en Rol de Reparto y Mejor Actor en Rol Protagonista. La actriz escocesa Karen Dunbar, ganadora por su papel de Finlay, protagonizó un momento divertido al declarar en su discurso de aceptación: «¡Ni siquiera soy actriz, soy ginecóloga!».

La gala también reconoció a otros títulos notables. Balatro se llevó el premio a Mejor Juego Debut, mientras que Thank Goodness You’re Here fue galardonado como Mejor Juego Británico. Helldivers 2 triunfó en las categorías de Multijugador y Música, Neva fue reconocido por su Logro Artístico y Metaphor: ReFantazio obtuvo el premio a Mejor Narrativa.

La edición 2025 de los premios BAFTA de videojuegos celebró la excelencia creativa y técnica de la industria, con Astro Bot emergiendo como el claro ganador, aunque otros títulos también fueron justamente reconocidos por sus destacadas contribuciones al mundo del gaming.

Microsoft anuncia el Xbox Games Showcase para el 8 de junio

Microsoft anuncia el Xbox Games Showcase para el 8 de junio

Microsoft Gaming ha anunciado oficialmente el regreso de su esperado Xbox Games Showcase para el año 2025. El evento digital se transmitirá en vivo el domingo 8 de junio y ofrecerá a los espectadores un vistazo a los próximos títulos para la consola Xbox Series X, tanto de los estudios propios de Microsoft como de sus socios desarrolladores de terceros a nivel global.

Al igual que en años anteriores con el Starfield Direct y el Black Ops 6 Direct, Xbox volverá a implementar el formato de doble presentación. Tras la conclusión del Xbox Games Showcase principal, se emitirá una sesión dedicada en profundidad a un título específico, siendo The Outer Worlds 2 el juego destacado en esta ocasión.

Xbox ha prometido que el The Outer Worlds 2 Direct brindará a los espectadores una mirada exclusiva al interior de Obsidian Entertainment, revelando nuevo material de juego, detalles sobre la trama y perspectivas de los desarrolladores. La presencia de esta presentación individualizada posiciona al RPG de ciencia ficción como uno de los lanzamientos clave para Xbox Series X durante la segunda mitad de 2025, especialmente tras el retraso del muy esperado reinicio de Fable hasta el próximo año.

Además de The Outer Worlds 2, se espera que el Xbox Games Showcase 2025 ofrezca novedades sobre otros proyectos en desarrollo dentro de Xbox Game Studios, como State of Decay 3 de Undead Labs, Gears of War: E-Day de The Coalition, Clockwork Revolution de inXile y Perfect Dark de The Initiative, aunque sus fechas de lanzamiento aún no se han confirmado. Existe la posibilidad de que estos cuatro títulos hagan acto de presencia en el evento.

Sin embargo, es menos seguro que se ofrezcan actualizaciones sobre otros juegos muy esperados como Marvel’s Blade de Arkane, Everwild de Rare o The Elder Scrolls 6 de Bethesda. Las posibilidades de ver algo nuevo sobre OD son aún menores, dado que Hideo Kojima está actualmente enfocado en el lanzamiento de Death Stranding 2 para PS5 el 26 de junio.

El Xbox Games Showcase 2025 y el posterior The Outer Worlds 2 Direct se transmitirán el 8 de junio en horarios específicos para diferentes zonas horarias. A diferencia del evento de 2024, que contó con un componente presencial en Los Ángeles, la presentación de 2025 será exclusivamente digital, ocupando el espacio que anteriormente pertenecía al E3 y ahora al Summer Game Fest.

Jugadores de PlayStation temen que la PS6 sea impagable

Luego de que varios comercios en Estados Unidos suspendieran las preventas de la Nintendo Switch 2 por motivos relacionados con los aranceles, muchos fanáticos han empezado a preocuparse por un posible aumento en el precio de la consola. 

Aunque Nintendo insiste en que el costo del dispositivo no está vinculado a los aranceles, la incertidumbre en las tiendas estadounidenses ha generado expectativas de un incremento en su valor final.

Pero los seguidores de Nintendo no son los únicos que están inquietos por el impacto de estas tarifas en el hardware. En el subreddit de PlayStation 5, un usuario comentó que, debido a los aranceles impuestos a productos provenientes de China y Vietnam, el precio de una hipotética PS5 Pro podría dispararse por encima de los $1,000 dólares.

Y si ese fuera el precio de una PS5 Pro, mejor ni imaginar cuánto costaría una futura PlayStation 6 en su lanzamiento.

Por ahora, no hay anuncios oficiales sobre una PS6, aunque sorprendería mucho que no estuviera en desarrollo. Nintendo planea lanzar la Switch 2 este año y Microsoft ya ha mencionado nuevas opciones de hardware, por lo que todo apunta a que Sony también está preparando el sucesor de la PS5

Lo que ocurra en el mercado para ese entonces es impredecible, pero considerando el incremento constante en los precios de los videojuegos con títulos como Mario Kart World superando los $80 y GTA VI apuntando a un precio de lanzamiento de $100, cualquier cosa podría pasar.

Incluso si los costos de producción de una PS6 no se ven directamente afectados por los aranceles, no sería raro que Sony usara la situación como pretexto para aumentar precios. Después de todo, fueron ellos quienes comenzaron a vender juegos a $70 como nuevo estándar.

Lamentablemente, esto suele ser cierto. Una vez que se ajusta el precio hacia arriba, es muy raro que vuelva a bajar. Aún recuerdo cuando la gente se escandalizaba por el salto de $50 a $60 en el precio de los juegos durante el lanzamiento del Xbox 360

Microsoft intentó contenerlo un poco al mantener juegos como Project Gotham Racing 3 y Perfect Dark: Zero en $50, pero no pasó mucho tiempo antes de que Gears of War y Halo 3 llegaran a $60 como nueva norma.

Epic Games desmiente rumores de una película de Fortnite

Las adaptaciones de videojuegos al cine y la televisión están viviendo una etapa dorada. Cada vez más franquicias dan el salto a la pantalla grande y el interés por ver más universos gamer en formato live action o animado no para de crecer. 

Uno de los títulos que ha estado en la mira de muchos es Fortnite, el popular Battle Royale de Epic Games que se ha transformado en una plataforma de entretenimiento masivo. Sin embargo, parece que los rumores sobre su posible película no tienen fundamentos sólidos.

Luego del reciente éxito de la cinta de Minecraft, muchos pensaron que una película de Fortnite era el siguiente paso lógico para Hollywood. De hecho, el conocido insider DanielRPK, especializado en filtraciones del mundo del cine, mencionó que el proyecto ya rondaba entre productores. 

Según sus fuentes, todavía no hay un estudio ni distribuidora interesada en llevar a cabo el filme, pero se especulaba que la buena recepción de Minecraft podría abrir las puertas para que eso cambie pronto.

La emoción de los fans fue en aumento hasta que llegó un balde de agua fría. Tim Sweeney, CEO de Epic Games, respondió directamente a la publicación en la red social X y fue claro: el rumor es falso

Con eso, se descartó cualquier desarrollo actual relacionado con una adaptación cinematográfica de Fortnite. Por ahora, no hay planes concretos para una película, por lo que los seguidores tendrán que moderar sus expectativas.

El crecimiento de Fortnite desde su lanzamiento ha sido enorme. Más allá de su jugabilidad, se ha convertido en un centro de experiencias digitales con modos de juego creados por usuarios, eventos en vivo, colaboraciones con marcas globales y hasta conciertos virtuales. 

Gracias a su alianza con Disney, el título ha integrado contenido de Star Wars, Marvel y otras franquicias, sumando aún más atractivo visual y narrativo.

Además, las historias que cierran e inician cada temporada suelen ser sencillas pero emocionantes, y han conseguido construir una mitología propia con personajes icónicos como el Agente Jonesy o Bananín. 

Todo esto da la impresión de que el material para una película ya existe. Sin embargo, por ahora, Epic Games no tiene intención de llevar a su Battle Royale al cine.