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Sony anuncia que no hará más discos Blu-ray

Sony anuncia que no hará más discos Blu-ray

Sony ha anunciado oficialmente, a través de su división japonesa, que detendrá la producción de soportes físicos en febrero de 2025. Esta decisión marca un punto final para la fabricación y distribución de discos Blu-ray grabables, cintas MiniDV y discos MiniDisc, formatos que en su momento fueron importantes para el almacenamiento y la distribución de contenido. Este anuncio se suma a los despidos masivos que la compañía realizó en su división de formato físico durante el verano pasado, lo que anticipaba un posible cambio de rumbo.

Un aspecto crucial de este anuncio es la confirmación de que «no habrá modelos sucesores» para estos formatos. Esta declaración deja claro que la decisión de Sony no es una pausa temporal o una transición hacia nuevas tecnologías físicas, sino una retirada definitiva del mercado de soportes físicos de grabación. Este movimiento estratégico refleja un cambio profundo en la visión de la compañía sobre la distribución y el consumo de medios.

Si bien este anuncio podría considerarse previsible, dado el declive general del formato físico, existen matices importantes. A finales del año pasado, Sony ya había anticipado el cese de la producción de discos Blu-ray grabables. Sin embargo, la confirmación actual extiende este cese a toda su línea de discos Blu-ray para grabación. Es fundamental destacar que esta decisión no afectará la producción de películas ni videojuegos en formato Blu-ray pregrabados, que continuará operando normalmente, incluyendo la producción de discos para Disney. No obstante, la salida de Sony del mercado de discos grabables, sumada al reciente anuncio de LG de cesar la fabricación de reproductores Blu-ray, representa un duro golpe para este formato.

Resident Evil 0 podría ser el próximo remake de la saga

Resident Evil 0 podría ser el próximo remake de Capcom

La semana pasada, el conocido filtrador de información Dusk Golem compartió en un hilo de Twitter sus predicciones sobre el futuro de la franquicia Resident Evil para los años 2025 y 2026. Una de las predicciones más destacadas se centra en el rumoreado remake de Resident Evil 0.

Dusk Golem no lo describe como una simple remasterización, sino como una «gran reimaginación», sugiriendo cambios significativos con respecto al juego original. Además, especula que Capcom podría estar planeando una colaboración de marketing con Nintendo para lanzar este remake como uno de los títulos estrella del lanzamiento de la esperada Nintendo Switch 2.

Dusk Golem también plantea la posibilidad de que el lanzamiento de este remake de Resident Evil 0 esté estratégicamente programado para coincidir con el 30 aniversario de la saga. Este movimiento tendría un significado simbólico, representando el «Comienzo de la Saga» en la nueva generación de consolas. Esta idea se complementa con la especulación de que Resident Evil 9 serviría como el «Final de la Saga», creando una dicotomía poética que celebraría la rica historia de la franquicia dentro del género de terror en los videojuegos. La elección de Resident Evil 0, la precuela de la saga, para marcar este «comienzo» refuerza esta interpretación.

Sin embargo, para los fans que esperaban con ansias un remake de Resident Evil 5, las noticias no son tan alentadoras. Según el filtrador, parece que, al menos por el momento, no hay planes para rehacer este título. En su lugar, los fans tendrán que conformarse con un port para las consolas de actual generación del juego original, considerado por muchos como el «peor juego» de la saga principal.

David Haddad deja su cargo como presidente de Warner Bros Games

David Haddad deja su cargo como presidente de Warner Bros Games gamersrd

En una reciente reestructuración dentro de Warner Bros. Games, David Haddad, quien ha ocupado el cargo de presidente de Interactive Entertainment durante 12 años, ha decidido dejar la compañía.

Haddad expresó su orgullo por los logros alcanzados durante su tiempo en la empresa y su entusiasmo por el futuro de Warner Bros. Games. «Ha sido un placer trabajar y crear nuestras populares franquicias de juegos», comentó Haddad, quien también se mostró agradecido por el apoyo de su talentoso equipo.

La noticia fue comunicada a los empleados a través de un memorando interno enviado por JB Perrette, director ejecutivo y presidente de Discovery Global Streaming and Games. En el mensaje, Perrette destacó la contribución de Haddad al crecimiento y éxito de Warner Bros. Games, mencionando su papel fundamental en la transición de la empresa hacia un modelo de negocio digital y en el desarrollo de exitosas franquicias como Hogwarts Legacy y Mortal Kombat.

Durante su mandato, Haddad lideró la transformación de Warner Bros. Games, enfrentando desafíos significativos y logrando hitos importantes en la industria de los videojuegos. Su visión y pasión fueron clave para establecer a WB Games como una de las compañías más admiradas en el sector, con un enfoque en la creación de experiencias de juego innovadoras y atractivas para los fanáticos.

A pesar de su salida, Haddad se comprometió a permanecer en la empresa durante tres meses más para asegurar una transición fluida y ayudar en la búsqueda de su sucesor. Esta decisión permitirá al equipo de Warner Bros. Games continuar con sus proyectos y planes estratégicos sin interrupciones significativas, mientras se preparan para el lanzamiento de nuevos títulos que prometen ser un éxito.

La partida de David Haddad marca el fin de una era en Warner Bros. Games, pero también abre la puerta a nuevas oportunidades y perspectivas para el equipo. La comunidad de jugadores y empleados espera con interés el próximo capítulo en la historia de la compañía, que ha demostrado ser un líder en la creación de experiencias de entretenimiento digital.

Black Ops 6 fue el juego más vendido del 2024 en EE.UU.

Black Ops 6 fue el juego más vendido del 2024 en EE.UU.

Según datos proporcionados por Mat Piscatella de Circana el 23 de enero, Call of Duty: Black Ops 6 se ha posicionado como el videojuego más vendido en los Estados Unidos durante el año 2024. Este logro destaca especialmente considerando que el juego fue lanzado a finales de octubre, lo que significa que en poco más de dos meses consiguió alcanzar el primer puesto en las listas de ventas.

Black Ops 6 destronó a EA Sports College Football 25, que había liderado las ventas desde su lanzamiento en diciembre. Tras el éxito de Black Ops 6, College Football 25 descendió al segundo puesto, mientras que Helldivers 2 se mantuvo estable en la tercera posición. Completando el top 5 de los juegos más vendidos de 2024 encontramos a Dragon Ball: Sparking! Zero y NBA 2K25.

Algo que vale la pena destacar es la notable presencia de títulos deportivos, con cinco juegos adicionales, además de College Football 25 y NBA 2K25: Madden NFL 25, EA Sports FC 25, WWE 2K24 y MLB: The Show 24. Esta concentración de juegos deportivos subraya la continua popularidad de este género entre los jugadores estadounidenses.

Otro dato interesante que no hay que pasar desapercibido es que siete de los 20 juegos más vendidos de 2024 no fueron lanzados ese mismo año. Este fenómeno pone de manifiesto la longevidad y el atractivo duradero de ciertos títulos clásicos que, a pesar del paso del tiempo, continúan gozando de gran popularidad. Entre estos clásicos destacan Minecraft y Grand Theft Auto, juegos con más de una década en el mercado que se mantienen firmemente dentro del top 20 en Estados Unidos.

2024 Year Top 20 Best-Selling Premium Games – U.S. (Dollar Sales, Physical and Digital from digital data sharing publishers, excludes add-on content)

Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2025-01-23T14:03:20.592Z

Call of Duty: Black Ops 6 se convirtió en el líder indiscutible de ventas de videojuegos en Estados Unidos durante 2024, superando a otros lanzamientos importantes. La lista también refleja la fuerte presencia del género deportivo y la notable persistencia de clásicos como Minecraft y Grand Theft Auto, demostrando que la calidad y el valor atemporal pueden mantener a un juego en la cima durante muchos años.

Phantom Brave: The Lost Hero Review

Phantom Brave: The Lost Hero marca el regreso de Marona y Ash en una nueva entrega de esta serie de rol táctico de Nippon Ichi después de 20 años. El juego introduce algunas actualizaciones y sistemas jugables que mejoran la experiencia, como niveles de dificultad ajustables, que permiten disfrutar la historia de forma relajada o afrontar combates más intensos.

Como jugador que ha estado desarrollando el gusto por los juegos de rol táctico, encontré a Phantom Brave un interesante título que si bien sus constantes diálogos pueden desesperar, su gameplay lo compensa por la abrumadora cantidad de mecánicas que tiene.

Tras convertirse en leyenda

Nos encontramos en el mundo de Ivoire, un lugar compuesto por varias islas en las que habitan diferentes razas que van desde humanos hasta bestioides, híbridos de humanos y animales. Sin embargo, también están los Phantoms, las almas en pena que no pueden interactuar con los demás. Entre los habitantes de Ivoire, vive una chica huérfana llamada Marona que sí puede interactuar con los Phantoms e incluso vive con uno de ellos.

Por su habilidad para interactuar con los Phantoms, los pueblerinos le llaman la Poseída. El Phantom en cuestión llamado Ash murió junto con los padres de Marona, pero su espíritu se quedó vagando en el mundo y tiene el deber de protegerla. Marona trabaja como Chroma, una persona que acepta trabajos por encargo para resolver problemas. Al final, la gente ha terminado por aceptar a Marona y Ash, luego de una intensa batalla que tuvo lugar hace un tiempo. En dicha batalla derrotaron a Sulphur, el Señor del Terror.

La trama comienza seis meses después del primer juego, con Marona convertida en una respetada Chroma. Sin embargo, un ataque de la siniestra Flota de Naufragios la separa de Ash y la deja varada en una isla desconocida. Allí conoce a Apricot, el espíritu de una joven que desea reunirse con su padre. Juntas, Marona y Apricot emprenden un viaje épico por los mares de Marfil, explorando islas únicas y enfrentándose a la Flota de Naufragios mientras fortalecen su vínculo y luchan por restaurar el equilibrio en su mundo.

Si bien la historia puede resultar encantadora, el juego peca de tener bastantes diálogos, a veces insustanciales, de cosas que sabemos que debemos hacer, pero igual nos recalcan. Así mismo, conoceremos infinidad de personajes, con personalidades muy marcadas y nos podremos encariñar con ellos a poco que nos guste este tipo de juegos e interacciones.

Cualquier objeto vale

En Phantom Brave: The Lost Hero convergen varios sistemas de juego, pero básicamente es un juego de rol táctico por turnos. A diferencia de otros juegos del género, se prescinde de las cuadrículas y los personajes se pueden mover por el campo de batalla libremente dependiendo de su rango de movimiento. Cada unidad tomará su turno de acuerdo a los SPD que posea, la estadística que representa la agilidad. Hay dos acciones principales, Movimiento y Habilidad.

Marona tiene la habilidad de Confinar, que es hacer que un Phantom posea cualquier objeto inanimado, y dependiendo en cual, esto afectará sus atributos de cara a la batalla. Además, podemos jugar con la estrategia de colocar unidades en las posiciones enemigas más fácilmente. Marona puede confinar un determinado número de unidades, hasta un máximo de 7. Cada Phantom puede actuar un determinado número de turnos, una vez se agoten saldrán del campo de batalla y no podremos confinarlos de nuevo en el turno hasta que termine la pelea, sin embargo, algunas habilidades podrán incrementar el número de turnos de las unidades aliadas.

Una de las mecánicas más interesantes del juego consiste en que cada objeto poseído por la habilidad Confinar, incrementa los stats de personajes y esto permite conseguir nuevas habilidades. Además, el juego tiene la opción de crear personajes para desplegar nuevos Phantoms en el campo de batalla. También, cada miembro tienen trabajos específicos que nos ayudarán tanto en batalla como en nuestra base de operaciones.

Otra mecánica en el campo de batalla es la conexión entre objetos desperdigados, es una forma de complementar estadísticas de cada objeto. Cuando confinamos un aliado a un objeto con el efecto de Protección, hereda los efectos de estos objetos. Cada objeto en el mapa está vinculado a otros, incluso podemos atacar objetos y destruirlos ya que los enemigos también pueden hacer uso de esta mecánica. Esto agrega una capa de estrategia a los combates muy interesante.

Levantar, Tirar y Tirar Instantáneamente, son los movimientos que consiste en levantar objetos del suelo para arrojarlos ya sea cerca de unidades desarmadas o directamente a ellas para que los equipen. Marona es la única que puede Tirar al instante. Es una genial manera de jugar con la estrategia que ofrece el juego. El juego cuenta con un componente de vínculos sociales con los que una vez alcanzado cierto nivel con los Phantoms, podremos poseerlos, cambiar de apariencia y adquirir poderosas habilidades.

El juego da un giro de tuerca interesante a la fórmula del rol táctico por turnos, sin embargo, tiene demasiadas mecánicas que podrían confundir a los jugadores. Además, tiene una curva de dificultad algo elevada por el hecho de que los Phantoms invocados, tienen turnos limitados.

Gestionando instalaciones y clases

En Phantom Brave: The Lost Hero contamos con una base de operaciones llamada Skullrock Island, la isla central que luego iremos desarrollando a medida que avanzamos. Es posible asignar Phantoms para que trabajen en diferentes establecimientos y obtengamos distintas ventajas que nos ayudarán en nuestra aventura. A medida que la historia avanza, podremos desbloquear nuevas clases de Phantom y nuevas instalaciones. Los Phantoms pueden crearse a través del creador de personajes.

Entre las instalaciones tenemos la Marina que sirve para seleccionar un barco y gestionar su tripulación. Taberna es donde podemos tomar pociones que nos otorgan diferentes ventajas en los combates. Otra es la Creación de Mazmorras, que como dice el nombre, permite crear y participar en mazmorras creadas por otros usuarios.

Gráficamente, The Lost Hero es un juego muy bonito y vistoso que combina gráficos en Cell-Shading con entornos en poligonales. Recuerda mucho al apartado gráfico de Super Mario RPG Remake, salvando las distancias. Técnicamente, el juego se mantiene estable a 60fps y sus texturas cargan al instante, aunque algunas pantallas de carga, pueden superar el minuto de duración.

La música es lo que se puede esperar de este tipo de producciones. Quizá no sea memorable como otros juegos, pero al menos cumple su objetivo de ambientar todos los aspectos del juego. El juego viene doblado al inglés y japonés con subtítulos en inglés.

Veredicto

Phantom Brave: The Lost Hero ofrece un sólido regreso a la franquicia tras 20 años, con un enfoque único en su jugabilidad de rol táctico. Las mecánicas como el sistema de Confinar y la interacción libre en los combates sin cuadrículas le otorgan frescura al género, mientras que las mejoras en la calidad de vida, como niveles de dificultad ajustables, hacen que sea accesible para un rango amplio de jugadores. Sin embargo, el exceso de diálogos, que a menudo ralentizan el ritmo, y la complejidad de algunas mecánicas pueden desalentar a ciertos jugadores menos familiarizados con este tipo de juegos. A pesar de sus limitaciones, el juego logra brillar si le tenemos paciencia. Gráficamente, el título combina un diseño atractivo en cell-shading con entornos poligonales bien logrados, aunque algunas pantallas de carga largas son un punto débil técnico. La banda sonora, aunque no es especialmente memorable, acompaña de manera funcional la experiencia. En general, The Lost Hero es una entrega que combina encanto nostálgico con innovaciones suficientes para atraer tanto a fanáticos de la saga como a nuevos jugadores.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código para reseña fue gracias a NIS America.

Activision quiere mejorar la experiencia de Warzone con la Temporada 2

Activision quiere mejorar la experiencia de Warzone con la Temporada 2

La Temporada 2 de Warzone, con su lanzamiento programado para el 28 de enero, se centrará principalmente en mejorar la experiencia del jugador, según Activision. La compañía ha priorizado la solución de problemas técnicos y la optimización del juego por encima de la introducción masiva de nuevo contenido.

Entre las mejoras destacadas se encuentran la corrección de problemas de conexión con los servidores, ajustes en la jugabilidad y la implementación de nuevas opciones para los jugadores de consola, como la posibilidad de desactivar el juego cruzado con PC. Además, se han prometido actualizaciones adicionales a mitad de temporada que continuarán mejorando la calidad de vida de los jugadores.

El desarrollo de estas mejoras está liderado por Treyarch, el estudio principal detrás de la franquicia Black Ops, en colaboración con Raven Software, estudio que tradicionalmente ha trabajado en Warzone. Este enfoque en la estabilidad y la optimización implica un cambio en la estrategia habitual de Activision, que solía priorizar la creación de nuevo contenido, como modos de juego, mapas y elementos cosméticos, para impulsar las ventas y el engagement.

Activision ha reconocido públicamente que su principal objetivo es «ofrecer la experiencia más estable posible para los jugadores«. Esta declaración refleja la creciente insatisfacción de la comunidad de Warzone, que ha expresado repetidamente su frustración con los problemas técnicos y de rendimiento del juego.

Este cambio de estrategia representa un giro importante para Activision, que históricamente se ha enfocado en la generación de ingresos a través de la venta de contenido descargable y pases de batalla. Sin embargo, la preocupación por la disminución de jugadores activos ha llevado a la empresa a reconsiderar sus prioridades y a enfocarse en la retención de la comunidad mediante una experiencia de juego más pulida y libre de errores.

Queda por ver si estas medidas serán suficientes para recuperar la confianza de la comunidad y revertir la tendencia a la baja en el número de jugadores de Warzone.

Trump prohíbe colocar banderas LGBTQ+ en edificios públicos de EE.UU.

Trump prohíbe colocar banderas LGBTQ+ en edificios públicos de EE.UU.

El Departamento de Estado del presidente Donald Trump anunció el martes que es momento de recuperar el orgullo por la bandera estadounidense y alejarse de las tendencias impuestas por la cultura woke. El secretario de Estado, Marco Rubio, implementó una prohibición que impide izar cualquier bandera que no sea la de las Barras y Estrellas en las instalaciones del Departamento, tanto en el país como en el extranjero. Esta medida se considera un golpe a los grupos de izquierda que han utilizado banderas de LGBTQ+ y de Black Lives Matter en edificios gubernamentales de EE. UU.

La orden de Rubio establece que, a partir de ahora, solo se permitirá la exhibición de la bandera de los Estados Unidos en todas las instalaciones del gobierno, tanto nacionales como internacionales, así como en el contenido oficial del gobierno. En el documento se menciona que la bandera estadounidense simboliza la unidad de todos los ciudadanos bajo principios universales como la justicia, la libertad y la democracia, valores que son fundamentales para el país.

El nuevo Departamento de Estado también enfatizó que esta decisión se tomó para mostrar respeto hacia la bandera nacional. Se argumenta que la bandera de EE. UU. es un símbolo poderoso de orgullo y que es apropiado que solo ella sea izada en las instalaciones gubernamentales, tanto en el país como en el extranjero.

Los empleados del Departamento de Estado que no cumplan con esta nueva política enfrentarán medidas disciplinarias, que pueden incluir la terminación de su empleo o contrato, así como la posibilidad de ser reasignados a su agencia de origen.

La nueva normativa del presidente Trump asegura que la prohibición de izar banderas distintas a la estadounidense se mantenga vigente incluso después de que expire el mencionado paquete de gastos, consolidando así la intención del Departamento de Estado de reforzar el simbolismo y el respeto hacia la bandera de los Estados Unidos y evitar que otros grupos quieran izar banderas LGBTQ+ u otras que no tengan nada que ver con el país.

Synduality: Echo of Ada Review

Bandai Namco reveló nuevo gameplay de Synduality Echo of Ada

En abril del año pasado, tuve la oportunidad de probar Synduality: Echo of Ada de Game Studio y Bandai Namco como editor. Si bien en ese entonces me pareció que necesitaba pulido, el juego ha mejorado su propuesta y apartado técnico, aunque todavía tiene margen de mejora.

Cuando el mundo cambia sin avisar

Synduality: Echo of Ada está basado en el anime Synduality: Noir, con ciertas diferencias que apenas tienen que ver con esa producción. Trata sobre que la Tierra ha sufrido un cambio climático en el que una lluvia tóxica hizo que los humanos se refugien en ciudades subterráneas. Bajo estas circunstancias, los humanos prosperan como pueden y realizan incursiones a la superficie a través de mechas llamados Cradlecoffins junto con compañeros IA llamados Magus para recuperar los Cristales AO.

El juego basa su premisa mayormente en su jugabilidad y de trama, hay más bien poco y los pocos retazos que recibimos son de algunas misiones principales. Pero en todo lo que estuve jugando, no vi interacciones entre personajes más allá de nuestro compañero Magus. Por medio de información ofrecida a través de pantallas de carga (que apenas da tiempo a leer), es que sabemos algo de este mundo y las facciones que lo rodean. También, algunas misiones nos ponen a recuperar Reliquias que esconden una historia detrás.

Incursiona, recolecta, vuelve, repite

Como ya expliqué, la jugabilidad de Synduality: Echo of Ada es un shooter de extracción PvPvE en el que seremos un Drifter que tiene la misión de incursionar en el mundo exterior y recuperar cristales AO y otros materiales útiles. A medida que avanzamos y cumplimos misiones, iremos subiendo de rango y adquiriendo recursos que sirven para mejorar nuestro mecha, ya sea con nuevas armas o nuevas piezas de movilidad. Los cristales se traducen en dinero y los materiales nos servirán para crear, mejorar y construir bases que serán muy útiles dentro del juego.

Contamos con varios mapas de una extensión considerable, los cuales son los que tienen esparcidos por sus diferentes zonas tanto los materiales como los cristales. Las misiones van desde recolectar cierta cantidad de cristales, materiales o consumibles y estas tienen un tiempo determinado para cumplirlas y volver al ascensor que nos llevará a nuestro hogar. Contamos con una carga de peso determinado y debemos gestionar muy bien que llevar antes y durante las misiones. Esto se sintió muy limitado, sobre todo en las primeras horas de juego, incluso la munición que es lo que más necesitamos, tiene un peso bastante considerable.

En cada mapa habrá, ya sea enemigos en forma de monstruos llamados Exterminadores u otros Drifters renegados que atacan nada más vernos. El combate resulta satisfactorio en el mejor de los casos, pero en el peor, la falta de munición, supondrá un problema constante. La variedad de enemigos no es muy grande, y casi siempre estaremos eliminando a los Exterminadores en forma de perro o a los que parecen estrellas de mar, al menos en el primer mapa disponible. Otro detalle es la lluvia tóxica, que cada cierto tiempo nos azotará y reducirá la barra de resistencia climática de nuestro Cradlecoffin a menos que busquemos refugio. El problema es que en una misma partida puede llover hasta cuatro veces y con una duración variable, pero que igual nos hace perder tiempo, además que a veces costará encontrar un refugio en medio de una refriega.

Hasta un total de 12 jugadores podrán incursionar en un mapa y colaborar explorando, recolectando y defendiéndose de los peligros de la superficie. También, un jugador puede convertirse en un renegado si ataca a otros jugadores y se pondrá una recompensa en nuestras cabezas además de ser expulsados de la federación. Ser expulsado implica no recibir misiones y ser cazados por otros drifters.

Los Magus resultan bastantes útiles y estos tienen cuatro clases predefinidas: especializados en sanación, ataque, defensa y detección de recursos. Cada Magus tiene una habilidad especial dependiendo su especialización, en mi caso, mi Magus tiene un ataque de ráfagas que busca a los enemigos. También, podemos personalizar la apariencia de nuestro magus o incluso, cambiar su clase.

La jugabilidad en general, mejoró bastante respecto a la beta. Explorar, recolectar, combatir nos mantendrá entretenidos, aunque tiene margen de mejoras. Por ejemplo, nuestros mechas cuentan con dos ranuras para armas, y estas a su vez, con dos tipos: uso de munición balística y de energía. La variedad de armas no es muy grande y casi siempre estaremos utilizando los mismos tipos frente a otros. Otro punto es que si morimos, perdemos todo, incluso nuestro mecha y tendremos que armar otro básico, aunque las piezas iniciales son gratis, las que hayamos comprado no se conservan y habrá que comprarlas de nuevo.

Lo anterior, repercute en el sistema de progresión, haciendo que iniciar cada vez que nos eliminen sea muy cuesta arriba. Existe una opción de asegurar algún objeto que no queramos perder si morimos, pero tiene un precio, como es obvio, elevado. Eso y la personalización de nuestro Cradlecoffin, es limitada, ya que no podremos personalizar las piezas, más allá del diseño base que tienen. De hecho, los Magus, son más personalizables que los mechas.

Un mundo hermoso y tóxico 

El apartado gráfico mejoró respecto a la beta, ahora ya no se encuentran los bugs de objetos flotantes en el mapa y corre mucho mejor sin tirones de frames ni ralentizaciones. Aunque, el cielo parece muy artificial, el resto de texturas cumplen su función. Sin embargo, varias zonas de los mapas se antojan muy desiertas y en ocasiones repetitivas, ofreciendo poca variedad de biomas.

La banda sonora cumple su función ambientando los distintos momentos que vivimos en el juego. Cuenta con piezas para la acción, momentos de calma y de tensión, aunque vuelve a pecar de poco variado en este apartado. Los efectos sonoros están bien implementados y viene con doblaje al japonés y ahora se incluyó el inglés con subtítulos en español.

Veredicto

Synduality: Echo of Ada es un título con un concepto interesante que combina elementos de shooter de extracción PvPvE con mecánicas de gestión y personalización de mechas. A pesar de las mejoras respecto a su versión beta, el juego sigue adoleciendo de limitaciones en varios aspectos clave, como la variedad de enemigos, armas y opciones de personalización. Si bien el combate puede ser satisfactorio y las incursiones mantienen un nivel de entretenimiento aceptable, la falta de profundidad en su narrativa, sumada a una curva de progresión exigente, puede resultar frustrante para algunos jugadores. Además, ciertos elementos como la lluvia tóxica y la poca diversidad en los biomas limitan la inmersión en su mundo postapocalíptico. En términos técnicos, el juego ha demostrado avances significativos en optimización y estabilidad, eliminando errores presentes en su etapa inicial, aunque todavía presenta áreas donde podría pulirse más. La banda sonora y los efectos sonoros cumplen su función, pero carecen de variedad, lo que puede volverse monótono en sesiones prolongadas.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código para revisión fue otorgado gracias a Bandai Namco.

Samsung anuncia los nuevos modelos Galaxy S25 Ultra, Galaxy S25+ y Galaxy S25

Samsung ha presentado los nuevos modelos smartphones Galaxy S25 Ultra, S25+ y S25, marcando un hito en innovación tecnológica mediante la integración de inteligencia artificial (IA) multimodal. Estos dispositivos, potenciados por el avanzado chipset Snapdragon® 8 Elite Mobile Platform para Galaxy, ofrecen interacciones móviles naturales y conscientes del contexto. La IA de Galaxy permite a los usuarios interactuar con sus teléfonos de manera intuitiva, protegiendo al mismo tiempo su privacidad.

Estos nuevos modelos, cuentan con la nueva interfaz One UI 7 que convierte al Galaxy S25 en un verdadero asistente de IA, entendiendo las necesidades del usuario y personalizando experiencias. Los agentes de IA multimodales procesan texto, voz, imágenes y videos para facilitar interacciones intuitivas. Funciones como «Marcar para Buscar» de Google y la comprensión del lenguaje natural permiten realizar tareas complejas, como buscar fotos específicas o gestionar eventos, de forma rápida y sencilla. El asistente Gemini mejora la productividad con comandos de voz integrados que funcionan sin problemas entre aplicaciones, mientras que herramientas como Writing Assist y Drawing Assist fomentan la creatividad y organización del usuario.

El Galaxy S25 también prioriza la personalización con altos estándares de seguridad. Con el motor Personal Data Engine, los dispositivos analizan datos directamente en el dispositivo para ofrecer sugerencias personalizadas, mientras que tecnologías como Knox Vault y criptografía post-cuántica aseguran una protección robusta frente a amenazas emergentes. Además, el nuevo tablero Knox Matrix facilita el monitoreo de la seguridad en un ecosistema conectado. Este enfoque equilibrado combina personalización y privacidad para una experiencia de usuario hiperpersonalizada en la era de la IA.

La serie S25 introduce un rendimiento mejorado gracias al chipset Snapdragon® 8 Elite para Galaxy, con aumentos significativos en CPU, GPU y NPU. Este procesador potencia funciones avanzadas de IA y experiencias gráficas inmersivas, como el Ray Tracing mejorado y el Vulkan Engine. El diseño térmico mejorado asegura un uso eficiente durante tareas exigentes, mientras que la tecnología ProScaler eleva la calidad de imagen en pantalla. Estas innovaciones permiten al Galaxy S25 realizar tareas complejas en el dispositivo sin comprometer la velocidad ni la eficiencia.

Por último, el Galaxy S25 apuesta por un diseño duradero y sostenible. Fabricado con materiales reciclados, como cobalto en baterías y aluminio blindado, refleja un compromiso con la sostenibilidad. Su diseño liviano y resistente incluye el innovador Corning® Gorilla® Armor 2, que mejora la protección frente a caídas y rayones. Además, Samsung ofrece siete años de actualizaciones de software y seguridad, asegurando una vida útil prolongada para los dispositivos. Con características como suscripción flexible y almacenamiento en la nube gratuito, la serie Galaxy S25 redefine el futuro de los smartphones tanto en funcionalidad como en responsabilidad ambiental.

ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

Galaxy S25 Ultra
PantallaQHD+ de 6,9 pulgadas*

Pantalla Dynamic AMOLED 2X

Frecuencia de actualización súper suave de 120 Hz (1~120 Hz)

Vision Booster (Intensificador de Visión)

Tono de color adaptable

*Medido en diagonal, el tamaño de la pantalla de Galaxy S25 Ultra es de 6,9 pulgadas en el rectángulo completo y de 6,8 pulgadas si se tienen en cuenta las esquinas redondeadas; el área visible real es menor debido a las esquinas redondeadas y al orificio de la cámara.
Dimensiones y peso77,6 x 162,8 x 8,2mm, 218g
CámaraCámara ultra gran angular de 50MP

  • F1.9, FOV 120˚

 

Cámara gran angular de 200 MP

  • OIS F1.7, FOV 85˚

 

Cámara telefoto de 50MP

  • Zoom óptico de 5 aumentos, OIS F3.4, FOV 22˚

 

Cámara telefoto de 10MP

  • Zoom óptico de 3 aumentos, OIS F2,4, FOV 36˚

 

Cámara frontal de 12 MP

  • F2.2, FOV 80˚
Memoria y Almacenamiento 12GB + 1TB

12 + 512GB

12 + 256GB

*La capacidad de almacenamiento disponible depende del software precargado.

*La opción de memoria puede variar según el mercado.

Batería  5.000 mAh
* Valor típico probado en condiciones de laboratorio de terceros. El valor típico es el valor promedio estimado considerando la desviación en la capacidad de la batería entre las muestras probadas según el estándar IEC 61960. La capacidad nominal (mínima) es de 4.855 mAh. La duración real de la batería puede variar según el entorno de la red, los estándares de uso y otros factores.
Carga*  Carga con cable*: Hasta a un 65% de carga en unos 30 minutos con un adaptador de 45W**

Carga inalámbrica rápida 2.0***

PowerShare inalámbrico****

*Carga por cable compatible con QC2.0 y AFCPD.
**El adaptador de corriente de 45W se vende por separado. Utiliza únicamente cargadores y cables aprobados por Samsung.
***Carga inalámbrica compatible con WPC.
****Limitado a los smartphones de Samsung u otras marcas con carga inalámbrica Qi, como Galaxy S24 Ultra, S24+, S24, S23 Ultra, S23+, S23, Z Fold 4, Z Flip4, S22 series, Z Fold3 5G, Z Flip3 5G, S21 FE 5G, S21 series, Z Fold2, Note20 series, S20 series, Z Flip, Note10, Note10+, S10e, S10, S10+, Fold, S9, S9+, S8, S8+, S8 Active, S7, S7 edge, S7 Active, S6, S6 edge, S6 Active, S6 edge+, Note9, Note8, Note FE y Note5. Solo disponible con ciertos wearables Samsung Galaxy como Galaxy Buds FE, Buds2 Pro, Buds2, Buds Pro, Buds Live, Watch6, Watch6 Classic, Watch5, Watch 5 Pro, Watch4, Watch4 Classic, Watch3, Watch Active2, Watch Active, Gear Sport, Gear S3, Galaxy Watch y Galaxy Buds. Si la carga de la batería es inferior al 30%, es posible que PowerShare inalámbrico no funcione. Puede no funcionar con ciertos accesorios, fundas, dispositivos de otras marcas o algunos wearables de Samsung. Puede afectar a la recepción de llamadas o a los servicios de datos, dependiendo del entorno de la red.
SOAndroid 15

One UI 7

Red y conectividad 5G*, LTE**, Wi-Fi 7***, Wi-Fi Direct Bluetooth® v 5.4
*Requiere una conexión de red 5G óptima, disponible en determinados mercados. Consulta la disponibilidad y los detalles con tu operador. Las velocidades de descarga y transmisión pueden variar en función del proveedor de contenidos, la conexión del servidor y otros factores.

**La disponibilidad del modelo LTE varía según el país y el operador. La velocidad real puede variar según el mercado, el operador y el entorno del usuario.

***La disponibilidad de la red Wi-Fi 7 puede variar según el mercado, el proveedor de red y el entorno del usuario. Requiere una conexión óptima. Requerirá un enrutador Wi-Fi 7.

Resistencia al aguaIP68
*Clasificación IP68: Resistencia al aguay al polvo basada en condiciones de prueba de laboratorio para inmersión en hasta 1,5 metros de agua dulce durante un máximo de 30 minutos. Aclarar los residuos/secar después de mojarse. No se aconseja su uso en la playa o en la piscina. La resistencia al agua y al polvo de tu dispositivo no es permanente y puede disminuir con el tiempo. La resistencia al agua y al polvo de S Pen puede disminuir con el tiempo debido al uso y desgaste normal. 
  Galaxy S25Galaxy S25+
PantallaFHD+ de 6,2 pulgadas*QHD+ de 6,7 pulgadas*
Pantalla Dynamic AMOLED 2X

Frecuencia de actualización súper suave de 120 Hz (1~120 Hz)

Vision Booster (Intensificador de Visión)

Tono de color adaptable

*Medido en diagonal, el tamaño de la pantalla de Paradigm es de 6,2 pulgadas en un rectángulo completo y de 6,0 pulgadas teniendo en cuenta los rincones redondeados; el tamaño de la pantalla de Paradigm es de 6,7 pulgadas en un rectángulo completo y de 6,5 pulgadas teniendo en cuenta los rincones redondeados; el área visible real es más pequeña debido a los rincones redondeados y al orificio de la cámara.
Dimensiones y peso70,5 x 146,9 x 7,2mm, 162g (mmWave/Sub6)75,8 x 158,4 x 7,3mm, 190g  (mmWave/Sub6)
CámaraCámara ultra gran angular de 12 MP

  • F2.2, FOV 120˚

 

Cámara gran angular de 50 MP

  • OIS F1.8, FOV 85˚

 

Cámara telefoto de 10 MP

  • Zoom óptico de 3 aumentos, F2,4, FOV 36˚

 

Cámara frontal de 12 MP

  • F2.2, FOV 80˚
Memoria y Almacenamiento12 + 512GB

12 + 256GB

12 + 128GB

12 + 512GB

12 + 256GB

*La capacidad de almacenamiento disponible depende del software precargado.

*La opción de memoria puede variar según el mercado.

Batería4.000 mAh4.900 mAh
* Valor típico probado en condiciones de laboratorio de terceros. El valor típico es el valor promedio estimado considerando la desviación en la capacidad de la batería entre las muestras probadas según el estándar IEC 61960. La capacidad nominal (mínima) es de 3.885 mAh para el Galaxy S25 y de 4.755 mAh para el Galaxy S25+. La duración real de la batería puede variar según el entorno de la red, los estándares de uso y otros factores.
CargaCarga con cable*: Hasta a un 50% de carga en unos 30 minutos con un adaptador de 25W** y cable 3A USB-C***

Carga inalámbrica rápida 2.0****

PowerShare inalámbrico****

Carga con cable*: Hasta a un 65% de carga en unos 30 minutos con un adaptador de 45W**

Carga inalámbrica rápida 2.0***

PowerShare inalámbrico****

*Carga por cable compatible con QC2.0 y AFCPD.
**El adaptador de corriente y el cable de datos se venden por separado. Se recomienda utilizar el adaptador de corriente y el cable de datos originales de Samsung de 45 W para el Galaxy S25+ y el adaptador de corriente y el cable de datos originales de Samsung de 25 W para el Galaxy S25.
***Resultados de pruebas de laboratorio internas de Samsung, realizadas con un adaptador Travel de 25 W conectado a la versión recién lanzada del Galaxy S25 y un adaptador Travel de 45 W conectado a la versión recién lanzada del Galaxy S25+ mientras el dispositivo tenía un 0% de energía restante, con todos los servicios, funciones y pantalla apagados. La velocidad de carga real puede variar según el uso real, las condiciones de carga y otros factores.
***Carga inalámbrica compatible con WPC.
****Limitado a los smartphones de Samsung u otras marcas con carga inalámbrica Qi, como Galaxy S24 Ultra, S24+, S24, S23 Ultra, S23+, S23, Z Fold 4, Z Flip4, S22 series, Z Fold3 5G, Z Flip3 5G, S21 FE 5G, S21 series, Z Fold2, Note20 series, S20 series, Z Flip, Note10, Note10+, S10e, S10, S10+, Fold, S9, S9+, S8, S8+, S8 Active, S7, S7 edge, S7 Active, S6, S6 edge, S6 Active, S6 edge+, Note9, Note8, Note FE y Note5. Solo disponible con ciertos wearables Samsung Galaxy como Galaxy Buds FE, Buds2 Pro, Buds2, Buds Pro, Buds Live, Watch6, Watch6 Classic, Watch5, Watch 5 Pro, Watch4, Watch4 Classic, Watch3, Watch Active2, Watch Active, Gear Sport, Gear S3, Galaxy Watch y Galaxy Buds. Si la carga de la batería es inferior al 30%, es posible que PowerShare inalámbrico no funcione. Puede no funcionar con ciertos accesorios, fundas, dispositivos de otras marcas o algunos wearables de Samsung. Puede afectar a la recepción de llamadas o a los servicios de datos, dependiendo del entorno de la red.
SOAndroid 15

One UI 7

Red y conectividad5G*, LTE**, Wi-Fi 7***, Wi-Fi Direct Bluetooth® v 5.4
*Los servicios 5G solo se admiten en ubicaciones habilitadas para redes 5G. Requiere una conexión de red 5G óptima. La velocidad real puede variar según el mercado, el operador y el entorno del usuario.

**La disponibilidad del modelo LTE varía según el país y el operador.

***La disponibilidad de la red Wi-Fi 7 puede variar según el mercado, el proveedor de red y el entorno del usuario. Requiere una conexión óptima. Requerirá un enrutador Wi-Fi 7.

Resistencia al aguaIP68

*Clasificación IP68: Resistencia al agua y al polvo basada en condiciones de prueba de laboratorio para inmersión en hasta 1,5 metros de agua dulce durante un máximo de 30 minutos. Aclarar los residuos/secar después de mojarse. No se aconseja su uso en la playa o en la piscina. La resistencia al agua y al polvo de tu dispositivo no es permanente y puede disminuir con el tiempo.

Insomniac Games quiere llevar Ratchet & Clank al cine y la televisión

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Insomniac Games ha expresado su interés en adaptar sus propiedades más icónicas, como Ratchet & Clank, para el cine y la televisión. Esta noticia surge en un momento crucial, ya que el presidente de Insomniac, Ted Price, anunció su retiro programado para marzo, después de más de 30 años al frente del estudio que ha dado vida a franquicias exitosas.

Su partida marca el fin de una era, y la compañía se prepara para un nuevo capítulo bajo el liderazgo de veteranos como Chad Dezern, Ryan Schneider y Jen Huang, quienes asumirán roles como co-directores del estudio.

A pesar de que la película animada de Ratchet & Clank, lanzada en 2016, recibió críticas negativas y no tuvo éxito comercial, Schneider comentó a Variety que el equipo sigue interesado en explorar más oportunidades de adaptaciones de videojuegos a la pantalla. «Recordamos la película de Ratchet & Clank de hace algunos años y creemos que fue un buen comienzo. Por supuesto, estamos interesados en ese tipo de proyectos. Amamos Ratchet & Clank en particular», afirmó Schneider, destacando el potencial de estas franquicias en el mundo del entretenimiento.

Desde su adquisición por Sony en 2019, Insomniac ha estado en una posición favorable para beneficiarse de la creciente tendencia de adaptar propiedades de videojuegos a películas y series de televisión. Sony ha tenido éxito en este ámbito, con adaptaciones recientes de títulos como Uncharted y The Last of Us, que han sido bien recibidas tanto por la crítica como por el público. Además, Sony ha anunciado que se están desarrollando películas basadas en Helldivers y Horizon: Zero Dawn, lo que demuestra su compromiso con la expansión de su universo de videojuegos en otros medios.

En el ámbito de las series animadas, Ghost of Tsushima Legends también recibirá una adaptación, co-producida por Aniplex y Crunchyroll, que se espera estrenar en 2027. Mientras tanto, HBO ha ofrecido un nuevo vistazo a la segunda temporada de The Last of Us, que se lanzará en abril, lo que subraya el interés continuo en las adaptaciones de videojuegos.

Con la salida de Ted Price y la nueva dirección de Insomniac Games, la comunidad de jugadores y fanáticos de las franquicias de la compañía estará atenta a los próximos pasos en la exploración de adaptaciones cinematográficas y televisivas. La combinación de un legado sólido y un interés renovado en el entretenimiento multimedia podría abrir nuevas puertas para Insomniac en el futuro.