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Marvel Rivals estaría colocando falsos héroes para despistar a filtradores

Marvel Rivals estaría colocando falsos héroes para despistar a filtradores

Se ha generado un debate en la comunidad de Marvel Rivals a raíz de la información difundida por el dataminer Keone en un canal de Discord dedicado a filtraciones del juego. Keone sugirió que NetEase, la desarrolladora, podría estar implementando una estrategia para confundir a los filtradores, consistente en la inclusión de héroes falsos dentro de los archivos del juego. Esta teoría rápidamente se extendió entre los jugadores, generando especulaciones sobre la veracidad de las filtraciones y las intenciones de la desarrolladora.

Keone argumentó que estos personajes ficticios no solo se encontrarían en el código del juego, sino que también podrían utilizarse para identificar posibles fuentes internas que estén filtrando información. Presentó incluso una lista de personajes que, según su análisis, no llegarían a formar parte del elenco jugable. Esta afirmación generó aún más confusión entre la comunidad, que intentaba discernir qué información era real y cuál formaba parte de esta supuesta estrategia de desinformación.

Sin embargo, otro dataminer, zvis_ceral, intervino para contrarrestar la información proporcionada por Keone. Aclaró que la presencia de estos datos en el código no confirma necesariamente la inclusión de estos personajes en el juego final. Su intención, según explicó, era simplemente mostrar que estos datos existen dentro de los archivos del juego, sin asegurar su implementación futura. Esta aclaración buscaba evitar la difusión de información errónea y contextualizar los hallazgos de Keone.

La práctica de incluir código falso para atrapar a filtradores, aunque poco común, es una posibilidad dentro del desarrollo de videojuegos.

En última instancia, la polémica sobre los supuestos héroes falsos en Marvel Rivals se centra en la interpretación de los datos extraídos del código del juego. Mientras algunos creen que se trata de una estrategia deliberada para engañar a los filtradores, otros sugieren que estos datos simplemente representan elementos en desarrollo que podrían no llegar a la versión final.

Requisitos de DOOM: The Dark Ages exigen gráfica con Ray Tracing

Requsitos de DOOM: The Dark Ages son algo accesibles en PC

Los desarrolladores de id Software son conocidos por su gran habilidad para optimizar sus juegos, logrando que funcionen en una amplia variedad de hardware. Sin embargo, para Doom: The Dark Ages, los jugadores necesitarán un equipo con mayor potencia que la que puede ofrecer un simple PDF.

A pesar de esto, y teniendo en cuenta que se trata de un título AAA importante que se lanzará en 2025, los requisitos de sistema no son excesivamente exigentes, lo cual es una buena noticia para la comunidad de jugadores de PC.

Los requisitos técnicos para PC revelados confirman los componentes que necesitarán los jugadores para disfrutar de DOOM: The Dark Ages con un buen rendimiento. Los requisitos mínimos para jugar a 1080p y 60fps son bastante accesibles para los equipos actuales, y las especificaciones recomendadas para 1440p y 60fps también son razonables. Incluso los requisitos para jugar en Ultra 4K (2160p) a 60fps no son prohibitivos, especialmente si se considera que ya se han presentado las nuevas tarjetas gráficas RTX Serie 50, que ofrecen un gran rendimiento. Eso sí, se necesita una tarjeta gráfica que soporte Ray Tracing si o si para poder jugarlo.

A continuación, se detallan las especificaciones completas para PC de Doom: The Dark Ages:

Mínimo (1080p/60fps):

SO: Windows 10 64Bit / Windows 11 64Bit
CPU: AMD Zen 2 o Intel 10ª Generación a 3.2Ghz con 8 núcleos / 16 hilos o superior (ejemplos: AMD Ryzen 7 3700X o superior, Intel Core i7 10700K o superior)
GPU: Tarjeta gráfica NVIDIA o AMD con capacidad de trazado de rayos por hardware y 8 GB de VRAM dedicada o superior (ejemplos: NVIDIA RTX 2060 Super o superior, AMD RX 6600 o superior)
RAM: 16 GB
Almacenamiento: SSD NVMe de 512 GB o superior (100 GB disponibles)

Recomendado (1440p/60fps):

SO: Windows 10 64Bit / Windows 11 64Bit
CPU: AMD Zen 3 o Intel 12ª Generación a 3.2Ghz con 8 núcleos / 16 hilos o superior (ejemplos: AMD Ryzen 7 5700X o superior, Intel Core i7 12700K o superior)
GPU: Tarjeta gráfica NVIDIA o AMD con capacidad de trazado de rayos por hardware y 10 GB de VRAM dedicada o superior (ejemplos: NVIDIA RTX 3080 o superior, AMD RX 6800 o superior)
RAM: 32 GB
Almacenamiento: SSD NVMe de 512 GB o superior (100 GB disponibles)

Ultra 4K (2160p/60fps):

SO: Windows 10 64Bit / Windows 11 64Bit
CPU: AMD Zen 3 o Intel 12ª Generación a 3.2Ghz con 8 núcleos / 16 hilos o superior (ejemplos: AMD Ryzen 7 5700X o superior, Intel Core i7 12700K o superior)
GPU: Tarjeta gráfica NVIDIA o AMD con capacidad de trazado de rayos por hardware y 16 GB de VRAM dedicada o superior (ejemplos: NVIDIA RTX 4080 o superior, AMD RX 7900XT o superior)
RAM: 32 GB
Almacenamiento: SSD NVMe de 512 GB o superior (100 GB disponibles)

Es importante tener en cuenta que Doom: The Dark Ages requiere una tarjeta gráfica compatible con trazado de rayos por hardware incluso para las especificaciones mínimas. Los detalles sobre los requisitos para Path Tracing se publicarán más adelante. El juego se lanzará el 15 de mayo para PC, PS5 y Xbox Series X/S, estando disponible desde el primer día en Xbox Game Pass.

DOOM: The Dark Ages no tendrá multijugador

DOOM: The Dark Ages no tendrá multijugador

Malas noticias para los fans que esperaban disfrutar de una experiencia multijugador en Doom: The Dark Ages. Durante una sesión de preguntas y respuestas posterior al Xbox Direct, el productor ejecutivo Marty Stratton confirmó que el juego se centrará exclusivamente en la campaña para un solo jugador.

Según Stratton, esta decisión se tomó desde las primeras etapas de desarrollo con el objetivo de concentrar todos los recursos en crear la campaña «más grande, expansiva y épica» de la saga hasta la fecha. El equipo de desarrollo se ha dedicado por completo a pulir y finalizar la campaña, buscando ofrecer una experiencia de juego inmersiva y de alta calidad.

Hugo Martin, director del juego, añadió que la ausencia de un modo multijugador ha permitido la inclusión de elementos que no habrían sido posibles de otra manera, como el dragón y el Atlan (un tipo de mecha). Martin explicó que estas ideas se habían considerado para juegos anteriores, pero la necesidad de desarrollar un componente multijugador lo había impedido. En esta ocasión, el enfoque exclusivo en la campaña individual ha posibilitado la inclusión de estas características.

La confirmación de que Doom: The Dark Ages será una experiencia exclusivamente para un jugador llega junto con el anuncio de su fecha de lanzamiento: el 15 de mayo. Los fans no tendrán que esperar mucho para adentrarse en esta nueva entrega.

Doom: The Dark Ages servirá como precuela de Doom (2016) y Doom Eternal, narrando la historia del origen de la furia del Doom Slayer en un formato cinematográfico épico. Este enfoque en la narrativa individual promete ofrecer una nueva perspectiva sobre el personaje y el universo de DOOM.

Final Fantasy VII Remake Part 3 no será exclusivo de PlayStation

El productor de la serie, Yoshinori Kitase, habló sobre el desarrollo de la secuela y confirmó que se lleva trabajando en ella nueve meses.

Revelando detalles sobre el desarrollo de la secuela de Final Fantasy VII Rebirth, el productor de la serie Yoshinori Kitase ha revelado que el próximo título no será exclusivo de la próxima PlayStation de Sony. En una entrevista concedida a 4Gamer, Kitase ha declarado que: «No, puedes estar tranquilo sobre el próximo».

La respuesta llegó tras una pregunta sobre si el tercer juego de la trilogía seguirá las tendencias de sus predecesores. Para contextualizar, Final Fantasy VII Remake fue originalmente exclusivo de PS4, mientras que Final Fantasy VII Rebirth fue exclusivo de PS5 en su lanzamiento.

Es probable que Kitase también se refiera a cuánto tiempo llevará el desarrollo del tercer juego. En la misma entrevista ha mencionado que el desarrollo del tercer título ya está en marcha, y que se inició justo después del lanzamiento en PS5 de Final Fantasy VII Rebirth el año pasado.

Por su parte, Square Enix ha declarado que, aunque quiere adoptar una estrategia de lanzamiento multiplataforma para sus títulos en el futuro, sigue estando «satisfecha» con las ventas de Final Fantasy VII Rebirth. 

Sin embargo, Kitase mencionó en diciembre que no cree que un juego pueda ser exclusivo de una sola plataforma, teniendo en cuenta el aumento de los costes de desarrollo.

Por cierto, Square Enix había descrito previamente las ventas de Final Fantasy VII Rebirth como por debajo de las expectativas, afirmando que las ventas iniciales durante el trimestre de lanzamiento del juego «no fueron tan fuertes como se esperaba.»

Square Enix ya había manifestado en septiembre su interés por pasarse a los lanzamientos multiplataforma, alegando el aumento de los costes de desarrollo de los juegos, así como que las ventas de sus lanzamientos exclusivos, entre los que se encontraba entonces Final Fantasy XVI, no habían cumplido las expectativas.

Keanu Reeves afirma que no le gustan los videojuegos

Keanu Reeves es un actor muy querido no sólo por los papeles que ha interpretado, sino también por sus maneras y su impecable historial privado. En los últimos años, se acercó a la industria de los videojuegos y la respuesta de los fanáticos fue muy positiva.

En un vídeo compartido por AP, Keanu Reeves respondió a una de las preguntas que le hace la comunidad tras el éxito de Sonic 3: The Movie. ¿Te gustan los videojuegos?

Según el actor, no es aficionado a los videojuegos, ya que no corresponden a su juventud. Recordó a los fanáticos que cumplió 60 años, por lo que disfruta de las máquinas de pinball en los salones recreativos.

El actor aseguró que no fue irresponsable con su papel de Shadow para Sonic 3: The Movie, ya que investigó todo el lore de la franquicia.

Keanu Reeves no está muy cerca del mundo de los videojuegos, pero en los últimos años ha participado en algunos títulos directa o indirectamente.

El primer registro es en el videojuego Constantine de 2005 donde se utilizó su imagen y voz ya que formaba parte de la campaña comercial de la película.

En 2014 apareció como John Wick en PayDay 2 y lo mismo ocurrió en 2019 en Fortnite como skin para el Battle Royale de Epic Games.

Keanu Reeves es recordado por su papel de Johnny Silverhand en Cyberpunk 2077 y los jugadores recuerdan aquella emocionante presentación en el E3 2019.

Compositor de Banjo-Kazooie cree que nunca saldrá una nueva entrega

Durante la década de 1990, surgieron muchas franquicias que se ganaron el estatus de culto. Una de ellas fue Banjo-Kazooie, que conquistó a los fanáticos con su música icónica, su excelente diseño de niveles y su encanto natural; sin embargo, hace mucho tiempo que no vemos una nueva entrega.

Está claro que los fanáticos sueñan con ver una nueva entrega del juego de plataformas de Rare. Aunque siempre existe la posibilidad de que eso ocurra, el compositor musical confiesa que ve poco probable una secuela.

Grant Kirkhope se ha convertido en uno de los músicos más reconocidos de la industria del videojuego. A lo largo de su extensa carrera profesional, ha sido el compositor de las bandas sonoras de GoldenEye 007, Donkey Kong 64, Perfect Dark, Viva Piñata y Yooka-Laylee.

El artista, por supuesto, también es conocido por ser el responsable de las icónicas melodías de Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie y Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts.

Recientemente, el músico habló sobre la posibilidad de ver una nueva entrega de la saga de Rare. Lamentablemente, confiesa que ve poco probable el lanzamiento de un nuevo juego.

Además, sugirió que, en gran medida, revivir la franquicia sería algo difícil de hacer debido a los apasionados fanáticos que criticarían el título «sin importar lo bueno que fuera.»

Las declaraciones de Grant Kirkhope llegan poco después de que Thomas Mahler, CEO de Moon Studios, hablara sobre la posibilidad de ver regresar la saga de Rare.

DOOM: The Dark Ages muestra gameplay en el Xbox Developer Direct

DOOM: The Dark Ages muestra gameplay en el Xbox Developer Direct

Durante el Xbox Developer Direct de enero, se confirmó la fecha de lanzamiento de DOOM: The Dark Ages para el 15 de mayo de 2025. Este anuncio oficial vino acompañado de la presentación del gameplay con nuevas secuencias de juego, mostrando a los fans un adelanto de lo que les espera en esta nueva entrega de la icónica saga. La confirmación de la fecha de lanzamiento llega tras varias filtraciones que ya habían circulado por internet, generando aún más expectación entre la comunidad de jugadores.

Una de las noticias más importantes para los suscriptores de Xbox Game Pass es que DOOM: The Dark Ages estará disponible en el servicio desde el día de su lanzamiento, tanto para consolas Xbox Series S|X como para PC. Esto significa que los suscriptores podrán disfrutar del juego sin coste adicional desde el primer día. Además de su lanzamiento en las plataformas de Microsoft, también se confirmó que el juego estará disponible para PlayStation 5, ampliando su alcance a un público más amplio.

La presentación en el Xbox Developer Direct ofreció un vistazo más profundo a la ambientación y la jugabilidad de DOOM: The Dark Ages. Las nuevas secuencias de juego mostraron entornos medievales oscuros y siniestros, en contraste con los escenarios más futuristas de entregas anteriores. El combate se mostró frenético y brutal, manteniendo la esencia de la saga DOOM, pero con nuevas mecánicas y armas que se adaptan a la ambientación medieval.

La confirmación de la fecha de lanzamiento y la presentación de nuevo gameplay han generado un gran entusiasmo entre los fans de DOOM. La disponibilidad del juego en Xbox Game Pass desde el día uno también es una gran noticia para los suscriptores del servicio.

Ninja Gaiden 2 Remake es anunciado y ya está disponible

Ninja Gaiden 2 Remake es anunciado y ya está disponible gamersrd

Team Ninja ha sorprendido a los fanáticos al anunciar el remake de Ninja Gaiden 2, un clásico que ha sido completamente renovado utilizando la avanzada tecnología de Unreal Engine 5.

Este nuevo enfoque promete ofrecer una experiencia visual sin precedentes, con gráficos mejorados que realzan la acción y la inmersión en el juego.

El remake no solo busca revivir la nostalgia de los jugadores, sino que también introduce mejoras significativas en la jugabilidad. Con un diseño visual actualizado y mecánicas de combate más fluidas, los usuarios podrán disfrutar de una experiencia más dinámica y emocionante. La atención al detalle en cada aspecto del juego refleja el compromiso de Team Ninja con la excelencia.

Lo más emocionante es que el remake ya está disponible para los jugadores. Aquellos que tengan acceso a PC y Xbox pueden disfrutarlo a través de Game Pass, lo que facilita su acceso sin necesidad de realizar una compra adicional. Además, los usuarios de PS5 también podrán experimentar este icónico título, ampliando su disponibilidad a una audiencia más amplia.

Este lanzamiento no solo revitaliza un clásico querido, sino que también reafirma la importancia de la saga Ninja Gaiden en el panorama de los videojuegos. Con su combinación de acción intensa y una narrativa cautivadora, el remake de Ninja Gaiden 2 promete atraer tanto a nuevos jugadores como a aquellos que disfrutaron del original.

El remake de Ninja Gaiden 2 es una celebración de la saga que no te querrás perder. Con su lanzamiento en múltiples plataformas y mejoras notables, es el momento ideal para sumergirse en el emocionante mundo de los ninjas y disfrutar de una experiencia de juego inigualable. ¡Prepárate para la acción y la aventura!

Ninja Gaiden 4 es anunciado en el Xbox Developer Direct 25

Ninja Gaiden 4 es anunciado en el Xbox Developer Direct 25 gamersrd

¡La espera ha terminado! Team Ninja ha sido anunciado oficialmente en el Xbox Developer Direct 25, el desarrollo de Ninja Gaiden 4, y los fanáticos de la saga no podrían estar más emocionados. Después de más de una década sin nuevas aventuras del icónico ninja Ryu Hayabusa, este nuevo título promete traer de vuelta la acción frenética y los intensos combates que han definido a la serie desde sus inicios.

Con el logo de Platinum Games brillando en la pantalla, los jugadores saben que están a punto de embarcarse en una experiencia inolvidable.

El tráiler de Ninja Gaiden 4 nos ofrece un primer vistazo a la jugabilidad, que mantiene la esencia de sus predecesores. Los combates basados en combos, que han sido la marca registrada de la saga, regresan con más fuerza que nunca. Los desarrolladores han prometido un sistema de combate refinado que permitirá a los jugadores ejecutar movimientos espectaculares y devastadores, mientras exploran un nuevo mundo lleno de desafíos y enemigos temibles.

Uno de los aspectos más emocionantes de este nuevo título es el regreso de la atmósfera oscura que ha caracterizado a la serie. Los escenarios están diseñados para sumergir a los jugadores en un entorno lleno de misterio y peligro, donde cada esquina puede esconder un nuevo desafío. La combinación de gráficos impresionantes y una narrativa envolvente promete mantener a los jugadores al borde de sus asientos.

Además, Ninja Gaiden 4 no solo se centra en la acción, sino que también busca expandir la historia de Ryu Hayabusa. Los desarrolladores han mencionado que habrá nuevos personajes y tramas que enriquecerán la experiencia, ofreciendo a los jugadores una razón más para sumergirse en este mundo lleno de ninjas y mitología.

Con el regreso de Ryu Hayabusa y la promesa de un combate emocionante, Ninja Gaiden 4 se perfila como uno de los lanzamientos más esperados en el mundo de los videojuegos. Los fanáticos de la saga y los nuevos jugadores están ansiosos por explorar este nuevo capítulo en la historia del legendario ninja. ¡Prepárense para afilar sus espadas y sumergirse en la acción cuando Ninja Gaiden 4 llegue a nuestras consolas!

Sony anuncia que no hará más discos Blu-ray

Sony anuncia que no hará más discos Blu-ray

Sony ha anunciado oficialmente, a través de su división japonesa, que detendrá la producción de soportes físicos en febrero de 2025. Esta decisión marca un punto final para la fabricación y distribución de discos Blu-ray grabables, cintas MiniDV y discos MiniDisc, formatos que en su momento fueron importantes para el almacenamiento y la distribución de contenido. Este anuncio se suma a los despidos masivos que la compañía realizó en su división de formato físico durante el verano pasado, lo que anticipaba un posible cambio de rumbo.

Un aspecto crucial de este anuncio es la confirmación de que «no habrá modelos sucesores» para estos formatos. Esta declaración deja claro que la decisión de Sony no es una pausa temporal o una transición hacia nuevas tecnologías físicas, sino una retirada definitiva del mercado de soportes físicos de grabación. Este movimiento estratégico refleja un cambio profundo en la visión de la compañía sobre la distribución y el consumo de medios.

Si bien este anuncio podría considerarse previsible, dado el declive general del formato físico, existen matices importantes. A finales del año pasado, Sony ya había anticipado el cese de la producción de discos Blu-ray grabables. Sin embargo, la confirmación actual extiende este cese a toda su línea de discos Blu-ray para grabación. Es fundamental destacar que esta decisión no afectará la producción de películas ni videojuegos en formato Blu-ray pregrabados, que continuará operando normalmente, incluyendo la producción de discos para Disney. No obstante, la salida de Sony del mercado de discos grabables, sumada al reciente anuncio de LG de cesar la fabricación de reproductores Blu-ray, representa un duro golpe para este formato.