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Star Wars: Starfighter será la nueva película de la saga protagonizada por Ryan Gosling

Star Wars: Starfighter será la nueva película de la saga protagonizada por Ryan Gosling

Una emocionante noticia para los fans de Star Wars ha surgido desde la Star Wars Celebration en Japón: Lucasfilm ha anunciado una nueva película para cines titulada Star Wars: Starfighter. Este proyecto independiente se situará cronológicamente cinco años después de los eventos de El Ascenso de Skywalker, expandiendo la narrativa de la saga en una época aún inexplorada en la pantalla grande.

La dirección de Star Wars: Starfighter estará a cargo de Shawn Levy, conocido por su reciente trabajo en Deadpool & Wolverine, y contará con la participación estelar de Ryan Gosling. La producción de la película está programada para comenzar este otoño, con una fecha de estreno fijada para el 28 de mayo de 2027. La descripción oficial del filme lo presenta como «una aventura completamente nueva con personajes completamente nuevos ambientada en un período de tiempo que aún no se ha explorado en la pantalla».

Este anuncio marca un avance significativo para Lucasfilm, que ha enfrentado desafíos para llevar nuevos proyectos de Star Wars a los cines desde el estreno de El Ascenso de Skywalker en 2019, a pesar de los numerosos anuncios y rumores que han circulado desde entonces. La incorporación de Shawn Levy al universo de Star Wars era un rumor que llevaba tiempo circulando, y su confirmación ha generado gran expectación. En una publicación de blog, Lucasfilm aseguró que otros proyectos previamente anunciados, incluyendo películas de Sharmeen Obaid-Chinoy, James Mangold, Taika Waititi y una nueva trilogía de Simon Kinberg, siguen en desarrollo.

Sin embargo, Starfighter no será la única película de Star Wars que llegará a los cines en los próximos años. Antes de su estreno, los fans podrán disfrutar del spin-off de The Mandalorian, titulado The Mandalorian & Grogu, cuyo lanzamiento está programado para el 22 de mayo de 2026.

Con estos anuncios, el futuro cinematográfico de Star Wars comienza a tomar forma de manera más concreta, ofreciendo a los seguidores de la saga nuevas historias y personajes en la gran pantalla, al tiempo que se mantienen en desarrollo otros proyectos que prometen seguir expandiendo este vasto universo.

Samsung lanzará nuevas funciones de Inteligencia Artificial en América Latina

Samsung ha anunciado la expansión de las funciones de Galaxy AI a una gama más amplia de dispositivos en la región de América Latina, junto con el lanzamiento de la actualización del sistema One UI 7. A partir del pasado 14 de abril, los usuarios de las series Galaxy S24, Z Fold6, Z Flip6, S24 FE y tabletas Galaxy Tab S10 podrán acceder a nuevas funciones impulsadas por inteligencia artificial, diseñadas para mejorar la interacción diaria, aumentar la productividad y ofrecer una experiencia visual más rica.

Según el Vicepresidente Sénior de Mobile Experience de Samsung para América Latina, Antonio Quintas, esta expansión refleja el objetivo de la empresa de democratizar el acceso a la IA, haciendo que herramientas avanzadas estén disponibles para más usuarios. Las nuevas funciones permitirán una comunicación más efectiva, una edición de contenido multimedia más sencilla y una experiencia de uso más personalizada, todo directamente desde los dispositivos Galaxy compatibles.

Entre las principales novedades que trae One UI 7 destacan mejoras en la interacción con un agente de IA, como Cross App, que permite interacción entre distintas aplicaciones, y Now Bar, que ofrece sugerencias inteligentes en la pantalla de bloqueo. En cuanto a búsqueda, funciones como AI Select permiten reconocer objetos en pantalla y buscar información relacionada, mientras que el sistema de ajustes ahora admite búsquedas en lenguaje natural.

En el ámbito de la comunicación, las nuevas herramientas incluyen Transcript, que transcribe llamadas y audios automáticamente, y Summary, que genera resúmenes organizados. Writing Assist ofrece sugerencias para mejorar la redacción de textos. Además, Galaxy AI incorpora funciones creativas como AI Stickers, que convierte descripciones en stickers personalizados para mensajería, y Drawing Assist, que ayuda a perfeccionar dibujos con sugerencias inteligentes.

Finalmente, la experiencia multimedia también se ve enriquecida con herramientas como Audio Eraser, que elimina ruidos no deseados de los videos, ofreciendo un sonido más limpio y profesional. Con estas innovaciones, Samsung fortalece su compromiso con el desarrollo tecnológico accesible, y aunque la actualización de One UI 7 se lanzará gradualmente, marca un paso importante hacia una experiencia móvil más inteligente y eficiente en la región.

Samsung Galaxy detalla su app para modificación de selfies, Portrait Studio

En los últimos días, hemos sido testigos de como se ha viralizado una tendencia en redes sociales que convierte nuestras fotos comunes en imágenes con el estilo visual de la conocida casa de animación, Studio Ghibli, gracias al uso de inteligencia artificial. Siguiendo esa tendencia creativa impulsada por IA, y que ha captado la atención mundial, Samsung no se queda atrás.

Samsung ha integrado herramientas de edición artística con IA directamente en sus dispositivos Galaxy. La función Portrait Studio, disponible en la aplicación Galería, permite a los usuarios transformar sus selfies en diversos estilos como cómic, acuarela o dibujos animados 3D, mediante una sencilla interfaz. Esta herramienta no solo embellece las imágenes, sino que resalta la individualidad de cada rostro mediante un tratamiento personalizado de la inteligencia artificial.

Además de los estilos predefinidos, Galaxy AI ofrece funciones avanzadas como Edición generativa y Sugerencias de edición, que permiten mover objetos, mejorar la nitidez, ajustar el brillo y más. Con la aplicación Galaxy Enhance-X, los usuarios acceden a opciones de edición aún más potentes, todo directamente desde el teléfono. Esto convierte a los dispositivos Galaxy en verdaderos estudios de edición portátiles, eliminando la necesidad de recurrir a herramientas externas.

Galaxy AI destaca por su integración fluida, facilidad de uso y protección de la privacidad al procesar los datos en el propio dispositivo. Disponible en una amplia gama de modelos Galaxy, como el Z Fold6, uno de los primeros modelos en implementar estas funciones de IA generativa y artística.

Michin derrota a Carmelo Hayes en WWE 2K25 Face-Off «Fremont Street Experience»

Una de las cosas más emocionantes de la semana de WrestleMania son las actividades que están conectadas al juego de WWE 2K del presente año. En esta ocasión, 2K Games tuvo una actividad en Fremont Street Experience con el enfrentamiento entre las superestrellas Carmelo Hayes y Michin jugando al nuevo WWE 2K25. En esta ocasión pude asistir a dicho evento, ya que era de las actividades de Wrestlemania 41 en Las Vegas Nevada.

El evento se realizó en el 1st Street Stage, y se proyectó en la icónica marquesina Viva Vision, que es una de las grandes atracciones de Fremont Street. Sin embargo, el evento era totalmente gratuito y había sorteos de códigos de WWE 2K25.

Antes del evento, había una DJ entreteniendo y calentando al público asistente. Byron Saxton fue el que bautizó el evento, siendo el encargado de inicio al fin; se encargó de presentar a Michin y luego a Carmelo Hayes.

Aparte de la icónica pantalla Viva Vision, había una pantalla gigante para que los asistentes pudieran presenciar el torneo desde otro ángulo. Cuando correspondió el momento de elegir los personajes del juego, Michin eligió a Kevin Owens y Carmelo a Rey Mysterio.

Antes de iniciar el torneo, Carmelo Hayes se colocó una máscara para honrar el personaje de Rey Mysterio. La lucha inició y en todo momento fue muy entretenida; el público estaba apoyando a ambos jugadores. Sin embargo, muchos pensaban que Carmelo tenía más habilidades que Michin en el juego. Pero fue todo lo contrario; aunque al principio fue una lucha cerrada, Michin pudo sacar ventaja para dominar el combate en los últimos minutos.

Mientras el público eufórico presente estuvo apoyando a ambas superestrellas, la balanza se fue a favor de Michin cuando empezó a ponerse serio el encuentro. Luego de que Carmelo trató de hacer lo imposible para ganar, Michin logró planchar y lograr el conteo de tres para llevarse la victoria. Carmelo no pudo aceptar la derrota y dijo que él no perdió, ya que el que perdió fue Rey Mysterio. Fue un momento cómico, y el público empezó a reírse y a interactuar con Carmelo luego que él se quitó la máscara y finalmente aceptó la derrota.

Más tarde se lograron varias actividades donde fueron invitados varios jugadores del público para ser parte y jugar del lado de Carmelo y Michin. El evento fue bastante emocionante y las superestrellas de WWE pudieron tener una gran química con los fanáticos que estuvieron presentes. Además de dar accesorios y códigos del juego, Michin y Camelo pudieron mostrar el potencial del nuevo juego de WWE 2K25 que ya está disponible en todo el mundo.

Xbox seguirá creando nuevas IP aunque fracasen dice Phil Spencer

Xbox sigue buscando su siguiente gran golpe. Más allá del éxito constante de Forza Horizon y el reciente impulso de Sea of Thieves, muchas de sus franquicias no han logrado convertirse en fenómenos masivos. A pesar de eso, Microsoft mantiene su apuesta firme por la creatividad y el desarrollo de nuevas ideas.

En una entrevista reciente con Variety, Phil Spencer, jefe de Microsoft Gaming, habló sin rodeos sobre el futuro de Xbox: crear nuevas IP es una prioridad, aún sabiendo que no todas serán un éxito.

“Estamos en el negocio del entretenimiento”, declaró Spencer. “Ya sea en juegos, cine, TV o música, tienes que aceptar que habrá aciertos y fracasos. Lo importante es que los equipos sientan que pueden crear nuevas IP. Algunas nos sorprenderán, otras nos decepcionarán, pero aprenderemos y seguiremos avanzando”.

Si bien franquicias como Halo, Gears of War o Forza siguen siendo pilares para Xbox, el enfoque se ha ampliado hacia nuevas propuestas como Avowed, Hi-Fi Rush, South of Midnight, State of Decay y más.

Un elemento clave en esta estrategia es  Game Pass, donde todas las nuevas entregas de los estudios internos de Microsoft llegan desde el día uno en el nivel Ultimate, facilitando que estas nuevas propiedades tengan exposición masiva.

Microsoft sabe que no hay fórmula mágica. Pero si quiere dar con la próxima gran franquicia, la única opción es seguir creando.

Jugadores prefieren el combo con Switch 2 antes que pagar $80 solo por Mario Kart

Nintendo vuelve a ser el centro de debate tras su más reciente presentación. Aunque el nuevo Nintendo Direct reveló novedades interesantes de Mario Kart World, el precio de $80 USD para el título generó un fuerte rechazo por parte de la comunidad.

Durante la transmisión enfocada exclusivamente en este nuevo lanzamiento, que llegará junto a la Switch 2 el próximo 5 de junio, los fanaticos no se contuvieron. El chat se llenó de mensajes como “Drop the Price”, reflejando el descontento generalizado. Y es que, mientras el precio de la consola parece aceptado, el costo de algunos juegos está siendo fuertemente cuestionado.

Después del Direct, las redes sociales se inundaron de comentarios con una opinión común: muchos no están dispuestos a pagar el precio completo del juego.

En cambio, planean adquirir el paquete que incluye la nueva consola y una copia digital de Mario Kart World, ya que este combo, que cuesta $499.99 USD, deja el juego en $50 dólares, un precio más razonable para muchos.

Pese a que el Direct mostró nuevas pistas, personajes y mejoras visuales, varios jugadores creen que estas adiciones no justifican el incremento de precio. Aseguran que, al tratarse de una franquicia con bases ya establecidas desde hace años, el salto entre entregas no ha sido tan significativo como para justificar el cambio.

Además, algunos usuarios compararon el apartado técnico y audiovisual de los títulos de Nintendo con los de producciones AAA de otras compañías, y consideran que no están al mismo nivel como para cobrar lo mismo o incluso más.

Finalmente, también hay inquietud sobre lo que este nuevo estándar de precios podría significar para el futuro. Se teme que otros lanzamientos populares de Nintendo también adopten la etiqueta de $80 USD, marcando un precedente que podría extenderse rápidamente por toda la industria.

Fanaticos reviven Toy Story 2 con un remake en Unreal Engine 5

Toy Story marcó un antes y un después en el cine animado gracias a su innovadora propuesta técnica. Tras su éxito en crítica y taquilla, Pixar no tardó en ponerse manos a la obra con una secuela. Y como ocurrió con la primera, esta segunda parte llegó acompañada de un videojuego.

Hablemos de Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue!, un juego de plataformas y aventura lanzado en 1999 que acompañó la llegada de la película a los cines.

Aunque el título de Traveler’s Tales fue duramente criticado en su momento actualmente tiene un modesto 57 en Metacritic se ganó el cariño de los fanaticos y hoy es considerado una joya de culto.

Eso sí, sus gráficos y jugabilidad muestran el paso del tiempo y muchos creen que necesita una actualización urgente. ¿Disney tiene planes de revivirlo? No se sabe. Pero un pequeño equipo de desarrolladores independientes decidió tomar la iniciativa por su cuenta.

El proyecto está liderado por Zachary McPhink, quien publicó un extenso video donde detalla el proceso detrás de este remake no oficial creado en Unreal Engine 5. Curiosamente, McPhink no eligió este juego por nostalgia o por ser fanatico de la saga, sino porque vio un gran potencial de mejora.

Con el tiempo se le unieron el animador Illia Mallyk y los artistas Kyle Metz y Dor Yaakov. Durante un año completo trabajaron en recrear el primer nivel del juego original.

El resultado es sorprendente: la habitación de Andy luce impresionante con texturas modernas y una iluminación mucho más realista. Buzz Lightyear también recibió un rediseño, ahora más cercano a su versión en Kingdom Hearts 3.

Eso sí, este remake es solo un proyecto de demostración. McPhink y su equipo no tienen intenciones de lanzar el juego al público, ni saben si continuarán con los siguientes niveles. Por ahora, su objetivo fue mostrar lo que pueden lograr con .

Anthony Mackie lanza spoiler impactante de Avengers: Doomsday

Anthony Mackie lanza spoiler impactante de Avengers: Doomsday gamersrd.com

En una entrevista con Collider, Anthony Mackie ofreció algunas revelaciones sobre la próxima película de los Vengadores, Avengers: Doomsday, sugiriendo que los fans deberían prepararse para sorpresas impactantes.

Al preguntarle sobre su reacción al leer el guion de Avengers: Doomsday, Mackie se mostró sorprendentemente sincero, insinuando incluso la posibilidad de un final al estilo de Infinity War. Describió la historia como una que «realmente empuja los límites» y destacó el «cliffhanger al final» como un elemento que «realmente construye y nos prepara para una forma de continuación de la saga Marvel, lo cual es realmente emocionante».

En la película, el Sam Wilson/Capitán América de Mackie liderará una nueva formación de Vengadores en la era posterior a Endgame, una tarea que le fue encomendada por el Presidente Thaddeus Ross en Capitán América: Brave New World. Dirigida por los hermanos Russo, la película promete reunir a importantes personajes del UCM e introducir al Doctor Doom, interpretado sorprendentemente por Robert Downey Jr.

Mackie también adelantó un aspecto clave que diferenciará a esta entrega de otras películas de los Vengadores: la sensación de que «nadie está a salvo» y que «todos son prescindibles». Esta advertencia ha generado especulaciones sobre la posibilidad de que Avengers: Doomsday represente la apuesta más arriesgada de Marvel hasta la fecha.

A diferencia de Infinity War, si las muertes de personajes resultan ser permanentes, esto podría sacudir los cimientos del UCM de manera significativa, especialmente con la integración de personajes de los X-Men de la era Fox, así como los debuts de los Cuatro Fantásticos y los Thunderbolts. Las palabras de Mackie solo intensifican la incertidumbre sobre quiénes entrarán en la película y quiénes no saldrán con vida.

El entusiasmo no se limita a los fans. Mackie añadió que está «realmente emocionado» mientras se prepara para regresar al Reino Unido y continuar la producción de lo que sin duda será la película más grande del próximo año.

Avengers: Doomsday tiene previsto su estreno en cines el 1 de mayo de 2026.

Roman Reigns explica por qué voto por Donald Trump

Roman Reigns explica porque voto por Donald Trump gamersrd.com

En una reciente entrevista con Vanity Fair, el luchador profesional Roman Reigns sorprendió al revelar que, a pesar de estar registrado como demócrata, se considera a sí mismo un centrista. Esta declaración generó interés, especialmente cuando explicó las razones detrás de su voto por Donald Trump.

Reigns explicó que su decisión se basó en la percepción de que Trump fue el candidato que proporcionó información clara y respondió a sus preguntas de manera directa. Destacó la vasta experiencia de Trump en diversos campos, incluyendo el entretenimiento, los negocios y la política, como un factor influyente en su elección.

El luchador expresó su apoyo a un futuro prometedor para Estados Unidos, enfatizando la necesidad de un liderazgo positivo y competente que permita al país mantener su posición como líder mundial. Subrayó la importancia de que Estados Unidos actúe como una potencia mundial, ejerciendo el respeto y la influencia que le corresponden.

Sin embargo, Reigns también reconoció que no aprueba todas las acciones de Trump, particularmente su tendencia a mantener rencores contra sus oponentes políticos. Observó que Trump parece necesitar una figura antagónica para motivarse, como si la oposición fuera un elemento esencial para su desempeño.

Reigns, a pesar de su registro demócrata, votó por Donald Trump debido a su percepción de que este último demostró experiencia en diversos ámbitos. Aunque apoya la visión de un futuro próspero para Estados Unidos, Reigns también critica la actitud de Trump hacia sus oponentes políticos.

Pacific Rim tendrá una serie precuela por Amazon Prime Video

Pacific Rim tendrá una serie precuela por Amazon Prime Video

La esperada serie de televisión basada en la franquicia «Pacific Rim» ha encontrado finalmente su plataforma de distribución. Variety ha informado en exclusiva que el proyecto de acción real se encuentra ahora en desarrollo en Amazon Prime Video, gracias a un acuerdo entre el estudio principal Legendary Television y Amazon MGM Studios.

Este proyecto, contará con Eric Heisserer como escritor y productor ejecutivo a través de su compañía Chronology. Esta serie marca el primer proyecto televisivo bajo el acuerdo de primera vista que Chronology tiene con Legendary. Aunque los detalles específicos de la trama se mantienen en secreto, se ha confirmado que la serie servirá como precuela de las películas cinematográficas de «Pacific Rim». Además, fuentes cercanas al proyecto sugieren que aún existe la posibilidad de que se produzcan nuevas películas dentro de la franquicia.

La franquicia «Pacific Rim» se inició con la película dirigida por Guillermo del Toro, estrenada en 2013, que logró recaudar más de 400 millones de dólares a nivel mundial. Posteriormente, se lanzó una secuela en 2018 titulada «Pacific Rim: Insurrección», y entre 2021 y 2022, la serie de anime «Pacific Rim: The Black» emitió dos temporadas en Netflix. La franquicia también se ha expandido a través de cómics, novelas y una amplia línea de juguetes.

La llegada de la serie precuela de «Pacific Rim» a Amazon Prime Video supone un nuevo capítulo para esta popular franquicia, ofreciendo a los fans la oportunidad de explorar los eventos que precedieron a las películas en un formato televisivo de acción real. La participación de Eric Heisserer como escritor y productor ejecutivo genera expectativas sobre la calidad narrativa del proyecto.