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ROG Xbox Ally X y Nintendo Switch 2 son de los mejores inventos de 2025

ROG Xbox Ally X y Nintendo Switch 2 son de los mejores inventos de 2025

La revista TIME acaba de elegir a dos consolas portátiles como parte de los mejores inventos del año: la ROG Xbox Ally X y la Nintendo Switch 2.

Aunque la consola de Microsoft y ASUS aún no ha salido a la venta, su potencia y versatilidad ya la colocan en el podio de la innovación. “Los hábitos de juego se han vuelto más portátiles, y esta es la respuesta de ASUS y Microsoft a esa tendencia”, afirma TIME.

La ROG Xbox Ally X no es solo una consola, es practicamente un PC con forma de consola, con Windows 11, acceso a Steam, Game Pass y xCloud. Jason Beaumont, vicepresidente de experiencias Xbox, lo resume así: “Habría sido fácil crear otro espacio cerrado, pero los jugadores querían jugar sin importar de dónde vinieran sus juegos”.

Por su parte, la Nintendo Switch 2 no se queda atrás. Con más de 3,5 millones de unidades vendidas en su lanzamiento, y mejoras como Joy-Con 2 con modo ratón, GameChat y compatibilidad con juegos de GameCube, TIME la describe como una evolución que “aumenta la potencia sin sacrificar la portabilidad”.

Ambas consolas encabezan una nueva era donde jugar ya no significa estar atado a un televisor en el sofá. La elección de TIME subraya el impacto que han tenido como símbolo del gaming en la sociedad moderna.

Lanzamiento de PS6 está fijado para 2027

Lanzamiento de PS6 está fijado para 2027

Sony ya tiene como objetivo el 2027 como el año en que llegue el PS6, salvo retrasos inesperados. Al menos, así lo asegura KeplerL2, el filtrador que ha adelantado todos los detalles técnicos del nuevo hardware. “No sólo está sobre la mesa, es el plan”, afirmó en los foros de NeoGAF, dejando claro que la sucesora del PS5 ya está en fase avanzada de desarrollo.

La consola, cuyo nombre clave sería Orion, se construye en colaboración con AMD y estará impulsada por el proyecto Amethyst, el mismo que también alimentará la nueva portátil de Sony y futuras tarjetas gráficas Radeon. Mark Cerny y Jack Huynh lideran el diseño técnico, centrado en mejorar el rendimiento de la GPU y CPU con tecnologías como PSSR y FSR 4.

En cuanto a especificaciones, se habla de una CPU Zen 6 de 8 núcleos, una GPU RDNA 5 con hasta 48 unidades de cómputo, y memoria GDDR7 con bus de 160 o 192 bits. Todo esto apunta a una consola enfocada en eficiencia, ray tracing y retrocompatibilidad con PS4 y PS5, más que en alcanzar resoluciones como el 8K.

Aunque Shuhei Yoshida había sugerido 2028 como posible ventana, ahora, los planes actuales apuntan a otoño de 2027. Y con Microsoft preparando su propia consola con el chip Magnus para ese mismo año, la nueva guerra de consolas ya tiene fecha.

Battlefield 6 no usará contenido generado por IA

Battlefield 6 no usará contenido generado por IA

Aunque EA ha apostado públicamente por la inteligencia artificial como “el núcleo de su negocio”, la compañía asegura que Battlefield 6 no incluirá contenido generado por IA.

Rebecka Coutaz, directora de DICE y Criterion, lo dejó claro en entrevista con la BBC: “La IA generativa es muy seductora, pero hoy no hay forma de integrarla en nuestro trabajo diario.”

Eso sí, admitió que se usa en etapas preparatorias para “dar más tiempo y espacio a la creatividad”. En otras palabras: la IA está en la sala, pero no en el producto final. Al menos por ahora.

La postura de EA y DICE contrasta con la de Activision, que ha enfrentado varias polémicas por el uso de IA en Call of Duty. Desde el infame Santa zombie con seis dedos hasta la obligación de incluir etiquetas de “contenido generado por IA” en Steam, la saga ha tenido que dar explicaciones. Incluso Treyarch reconoció que algunas imágenes se colaron “por accidente” en Black Ops 6.

Por ahora, Battlefield 6 no muestra ninguna etiqueta de IA en su página de Steam, lo que refuerza la promesa de EA. Pero con sus nuevos dueños apostando fuerte por la automatización tras una compra de $55 mil millones, la pregunta es cuánto durará esa postura.

Battlefield 6 permite jugar mapas de Call of Duty

Battlefield 6 permite jugar mapas de Call of Duty

Battlefield 6 no solo llegó con destrucción mejorada y servidores sólidos, también trajo Portal, una herramienta de creación que está rompiendo esquemas. En cuestión de horas desde su lanzamiento, un usuario llamado Matavatar recreó Shipment, uno de los mapas más icónicos de Call of Duty, con un nivel de detalle que dejó a todos boquiabiertos.

Y no es solo una curiosidad. El mapa está disponible para jugar desde el primer día, y Matavatar ya prometió más: Nuketown, Firing Range, Ziba Tower, Metro, Bazaar, Noshahr. Todo eso, hecho desde cero, con las herramientas que Portal pone en manos de cualquier jugador con ganas de experimentar.

La comunidad lo celebró como una victoria creativa. “Esto es lo que pasa cuando le das libertad a los jugadores”, comentaron en redes. Otros ya lo ven como una amenaza directa a Call of Duty: “Si puedo jugar mis mapas favoritos con la destrucción de Battlefield… ¿para qué volver?

Lo más impresionante es que todo esto se armó en cuestión de horas. Sin mods externos, sin trucos. Solo con el toolkit oficial de Portal. Ahora sí, Battlefield 6 no solo compite en gameplay, compite en posibilidades, incluso trayendo mapas de Call of Duty a su propio juego.

A Minecraft Movie 2 llegará en 2027

Confirmada secuela de A Minecraft Movie

Después de romper récords en su estreno, A Minecraft Movie tendrá una segunda parte. Warner Bros. Discovery confirmó que el nuevo filme llegará a los cines el 23 de julio de 2027. Jared Hess, quien dirigió la primera entrega, regresa para liderar esta secuela, aunque aún no se sabe si el elenco original volverá.

La primera película fue un fenómeno global, logró el mayor estreno en taquilla para una adaptación de videojuego en EE.UU. y se convirtió en la segunda película más taquillera del año, rozando los mil millones de dólares. Con ese nivel de éxito, la secuela era cuestión de tiempo.

En redes, la cuenta oficial del filme publicó: “Building terrain. See you in theaters July 23 2027. #Minecraft”, dejando claro que el hype sigue vivo.

La competencia también se intensifica, porque Nintendo prepara el estreno de Super Mario Galaxy: La Película para abril de 2026, lo que promete una nueva batalla de franquicias en la pantalla grande.

Lo único seguro es estamos ante una oleada de adaptaciones de videojuegos al cine, y finalmente al público parece gustarle, ahora Minecraft no se queda en los bloques y píxeles, va por el blockbuster de taquilla, por segunda vez.

Scarlett Johansson podría protagonizar live-action de Tangled

Scarlett Johansson podría protagonizar live-action de Tangled

Después de meses en pausa, Disney vuelve a poner en marcha el remake live-action de Tangled. Según reportes, Scarlett Johansson está en conversaciones para interpretar a la icónica villana Madre Gothel, en una versión que promete reimaginar el clásico de 2010 con un enfoque más maduro y visualmente ambicioso.

La dirección sigue en manos de Michael Gracey (The Greatest Showman), con guion de Jennifer Kaytin Robinson. El proyecto había sido congelado tras el tibio desempeño de Snow White, pero el éxito de otros remakes como Lilo & Stitch (que ya superó los mil millones en taquilla) convenció a Disney de que los clásicos pre-La Sirenita aún tienen poder de convocatoria.

Aunque el estudio no ha dado luz verde oficial, el regreso de Tangled se alinea con la estrategia de Disney de revivir sus historias más queridas bajo una lente moderna y real. Scarlett Johansson, que viene de recibir ovación en Cannes por su debut como directora en Eleanor the Great, aportaría peso dramático y taquilla al proyecto y de protagonizar Jurassic World: Rebirth.

La película original recaudó cerca de $600 millones y convirtió a Rapunzel en un ícono de la era dorada de la animación digital.

Battlefield 6 da más XP en PS5 que en Xbox y PC

Battlefield 6 da más XP en PS5 que en Xbox y PC

Battlefield 6 acaba de lanzar su multijugador y ya hay una ventaja y controversia inesperada, y es que los jugadores de PlayStation ganan más experiencia que los de Xbox y PC. Sí, oficialmente.

Según EA, los usuarios de PS5 pueden acumular hasta un 15% extra de XP si cumplen tres condiciones: tener el juego, jugar en grupo, y que al menos dos miembros del grupo tengan PlayStation Plus.

En cambio, los jugadores de Xbox y PC solo pueden alcanzar un máximo de 10% bajo condiciones similares. La diferencia parece pequeña, pero en un juego con decenas de armas por subir de nivel y rangos por desbloquear, ese 5% extra puede marcar la diferencia.

Y claro, los comentarios en redes sociales no tardaron en aparecer. “Ahora entiendo por qué el SBMM de Black Ops 7 se relajó”, escribió un usuario en X. Otro ironizó: “Battlefield 6 no solo destruye edificios, también destruye el favoritismo de Xbox.” Algunos incluso sugieren que esta podría ser la señal de una alianza más profunda entre EA y Sony, justo cuando Call of Duty se inclina hacia Xbox tras la fusión con Activision.

La realidad es que la batalla por ser el mejor shooter del año se está viendo por todos los frentes.

Próxima Xbox sería más cara y potente que el PS6

Próxima Xbox sería más cara y potente que el PS6

Según filtraciones de Moore’s Law is Dead, el procesador “Magnus” que dará vida a la próxima Xbox será el más grande jamás usado en una consola, una APU de 408 mm², con GPU de 70 unidades de cómputo, 24 MB de caché L2 y núcleos híbridos Zen 6. En comparación, el chip del PS6 rondaría los 280 mm², con 52 unidades RDNA 5 y nueve núcleos Zen 6c. La diferencia es bastante notable.

La memoria también sube de nivel. Se espera que la nueva Xbox incluya hasta 48 GB de GDDR7, compartida entre CPU y GPU con un bus de 192 bits. En conjunto, la arquitectura se acerca más a un PC de gama alta que a una consola tradicional.

Y claro, eso no sale barato, el precio de la consola estaría entre $800 y $1,200 dólares, lo que la convertiría en la consola más cara de la historia. Microsoft, al parecer ya no quiere competir en la misma liga que Sony o Nintendo, quiere ir un paso más arriba, en cuanto a hardware se refiere.

El sistema estaría diseñado como un híbrido entre consola y PC, capaz de ejecutar Windows y acceder a tiendas como Steam. El objetivo es unificar ecosistemas y cumplir la promesa de “play anywhere” que lleva años en el aire.

A pesar de los rumores sobre cancelaciones y despidos en Xbox, esta filtración sugiere que el proyecto sigue en marcha. Se espera que la consola se presente oficialmente en 2026 y llegue al mercado en 2027.

Jeremy Irvine dijo que Return to Silent Hill fue muy difícil de hacer

Jeremy Irvine dijo que Return to Silent Hill fue muy duro de hacer

Jeremy Irvine, quien interpreta a James Sunderland en Return to Silent Hill, la nueva película basada en el icónico Silent Hill 2, confesó que interpretar a James, un hombre atrapado en su propio colapso mental, lo dejó tan agotado que tuvo que ir a relajarse a un spa suizo tras terminar el rodaje.

Fue salvaje y caótico”, dijo Irvine, describiendo el proceso como el más exigente de su carrera. Encarnar los traumas, los sustos y la culpa del personaje lo llevó al límite emocional. No es para menos: James no solo busca a su esposa fallecida, sino que se enfrenta a los horrores de una ciudad que refleja su propia psique rota.

Cuando terminé, me fui directo a un spa en Suiza. Necesitaba desconectarme de todo”. Irvine también compartió que aceptó el papel pensando en su yo adolescente: “Cuando me lo ofrecieron, pensé: ‘Dios, el Jeremy de 14 años pensaría que esto es increíble’. Básicamente, tomé el trabajo por eso.

La película, dirigida por Christophe Gans, se estrena el 23 de enero de 2026, llega en medio de un renacer para la franquicia. Tras el remake de Silent Hill 2 y el lanzamiento de Silent Hill f, el regreso al cine marca un nuevo capítulo para los fans del terror psicológico.

Mark Cerny habla sobre el futuro del PS6

Mark Cerny habla sobre el futuro del PS6

Mark Cerny, el arquitecto técnico detrás del éxito de PlayStation, acaba de encender la especulación. En un video publicado en el canal oficial de PlayStation, titulado “From Project Amethyst to the Future of Play”, Cerny habló sobre nuevas tecnologías gráficas desarrolladas junto a AMD y dijo: “Estoy emocionado por llevarlas a una futura consola en unos años”.

Esa fue suficiente para que las redes explotaran con teorías sobre el PS6. Muchos ya apuntan a 2028 como posible ventana de lanzamiento, siguiendo el patrón de desarrollo que Sony ha mantenido desde el salto del PS4 al PS5.

Aunque Cerny no dio detalles, el contexto técnico del video sugiere que estas mejoras aún están en fase de simulación, pero con resultados prometedores. Por su parte, Hideaki Nishino, presidente de Sony Interactive Entertainment, también dejó entrever en una entrevista que el hardware sigue siendo clave, a pesar del avance del juego en la nube.

Los rumores hablan de un posible dispositivo portátil que podría acompañar al PS6, con funciones de acoplamiento similares al PlayStation Portal. Aunque Nishino evitó confirmar nada, el movimiento de Nintendo y Microsoft con sus consolas portátiles ha puesto presión sobre Sony.

Con el PS5 ya en la segunda mitad de su ciclo de vida, y el mercado mirando hacia el futuro, la pregunta es cómo cambiará el PS6 el modo de jugar.