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Ralph Ineson manda al carajo a Ubisoft por cancelar juego de Assassin’s Creed

Ralph Ineson manda al carajo a Ubisoft por cancelar juego de Assassin's Creed

Ralph Ineson, actor de Fantastic Four y voz de Charles Vane en Assassin’s Creed 4: Black Flag, no se guardó nada contra Ubisoft. Al enterarse del reporte de un juego cancelado de Assassin’s Creed, ambientado en la era post-Guerra Civil, protagonizado por un antiguo esclavo enfrentando al Ku Klux Klan, publicó en X: “Una vez más, váyanse a la mierda, dejando claro su frustración con la decisión. Ya antes había criticado el uso de IA en cine con otro mensaje igual de directo.

El motivo para cancelarlo fue supuestamente por el clima político actual en EE.UU. y la reacción negativa al personaje de Yasuke en Assassin’s Creed Shadows.

El juego habría retomado el espíritu de Freedom Cry, el aclamado DLC protagonizado por Adéwalé, otro personaje afrodescendiente que enfrentaba la esclavitud desde dentro del universo Assassin’s Creed. Para muchos, este nuevo título era una oportunidad de profundizar en esa narrativa, pero Ubisoft decidió no arriesgarse.

Mientras tanto se sigue especulando con los rumores que el remake de Black Flag está en marcha, con Matt Ryan posiblemente de regreso como Edward Kenway, los fans se preguntan si Ineson también volverá. Por ahora, lo único confirmado es su enojo.

Elgato presenta su primera silla de estudio Embrace

Elgato, una marca de CORSAIR, ha anunciado hoy el lanzamiento de su primera silla de estudio: Embrace. Diseñada desde cero para creators, profesionales y cualquier persona que pase largas horas en el escritorio, Embrace ofrece un soporte duradero en un diseño que encaja con naturalidad en cualquier entorno. El resultado es una silla que prioriza la postura frente a la apariencia, con funciones premium que realmente elevan el confort respecto a otras de su categoría, sin llamar la atención.

Diseñada para concentrarte

Pasamos horas sentados: retransmitiendo, en reuniones, trabajando o jugando. Embrace está pensada precisamente para eso: largas sesiones en las que cuerpo y mente deben mantenerse alineados. Desde el respaldo de malla transpirable y el acolchado de lujo, hasta el borde del asiento en cascada y la estructura ajustable con precisión, está diseñada para adaptarse a una gran variedad de complexiones.

Incluye controles independientes para la altura y profundidad del asiento, el soporte lumbar, y una reclinación en cinco posiciones con bloqueo, algo habitual solo en sillas ergonómicas especializadas. También cuenta con reposabrazos 4D, un reposacabezas esculpido y un único logotipo en la parte trasera que aporta un toque de marca sutil y elegante.

Elgato Embrace 02

El respaldo y el reposacabezas de malla de alta resistencia favorecen una ventilación óptima de arriba a abajo.

Encaja en cualquier espacio

Ya sea en un estudio de grabación, una sala de edición, una oficina o un salón multifuncional, Embrace se integra fácilmente en cualquier ambiente. Se adapta a distintos estilos y flujos de trabajo, tanto si te inclinas hacia delante para concentrarte como si te reclinas para reflexionar.

Montarla es sorprendentemente fácil. Desde que se abre la caja hasta que está completamente montada, la mayoría de usuarios solo tardan unos minutos, sin esfuerzo ni complicaciones. Una vez lista, no domina la habitación: su diseño discreto aporta un estilo limpio y sofisticado que complementa el entorno sin restarle protagonismo.

Bajo esa estética depurada se esconde una construcción pensada para durar. La malla mantiene su forma con el tiempo, la espuma moldeada conserva su firmeza y todas las piezas móviles —incluido el cilindro de gas y las ruedas— están diseñadas para funcionar de forma fluida. Es una calidad de fabricación que invita al uso diario, sin molestias ni interrupciones.

Elgato Embrace 03

Su diseño sobrio convierte a Embrace en una opción ideal para espacios creativos, profesionales y del día a día.

Comodidad para crear

Con Embrace, Elgato da el salto al mobiliario de estudio, cubriendo una necesidad que llevaba tiempo sin resolverse: sillas ergonómicas con prestaciones de gama alta, ahora más accesibles. Al eliminar esa barrera, Elgato hace que su ecosistema sea no solo más completo y potente, sino también más cómodo para trabajar.

«Con Embrace queríamos ofrecer el tipo de ergonomía que normalmente se reserva a las sillas de gama alta en las que los profesionales confían desde hace años», afirma Jeff Stegner, director de producto en Elgato. «Lo que diferencia a Embrace es haber acercado esas funciones a un público más amplio. Es parte de nuestro compromiso por democratizar las herramientas necesarias para la creación de contenido, sin renunciar a la experiencia premium que la gente asocia con Elgato.»

Disponibilidad

Embrace estará disponible estas Navidades. Los clientes pueden registrarse para recibir una notificación cuando esté disponible AQUÍ.

PS Store dejara escribir reseñas largas inspirandose en Steam

PS Store dejara escribir reseñas largas inspirandose en Steam

PlayStation ha dado un paso importante para acercar su tienda digital a la experiencia de plataformas como Steam, la compañía ha activado una nueva función que permite a los usuarios escribir reseñas completas y con título para los juegos que poseen.

Esta funcionalidad, que había estado en fase de pruebas, ya está disponible de forma oficial para todos los jugadores.

Por el momento, esta opción solo es accesible desde la versión web de PlayStation Store, los usuarios no pueden redactar reseñas directamente desde la tienda en sus consolas PS5 o PS4, la medida es comprensible, ya que escribir textos largos con un mando sería un proceso notablemente lento sin un teclado físico conectado.

Para dejar una reseña, los jugadores deben iniciar sesión en la tienda web, ir a la página de un juego que ya posean y desplazarse a la sección de valoraciones, al hacer clic en «Continuar», se abrirá una nueva pantalla que permite añadir un título y un texto de hasta 4.000 caracteres, el sistema también incluye la opción de marcar la reseña si contiene spoilers.

Este movimiento acerca el modelo de PlayStation Store al de otras tiendas digitales, ofreciendo a la comunidad más herramientas para compartir sus opiniones, con esta actualización, Sony busca enriquecer la información disponible para los compradores potenciales.

La actriz original de Alien anuncia su posible regreso

La actriz original de Alien anuncia su posible regreso

La actriz Sigourney Weaver confirmó que mantuvo una reunión con Disney para interpretar nuevamente a Ellen Ripley en una futura película de Alien, la noticia se dio a conocer durante un panel de reunión del elenco original en la New York Comic Con.

Weaver mostró un gran interés en el proyecto, especialmente porque contaría con un guion de Walter Hill, productor de la cinta original de 1979.

Weaver reveló que Hill escribió las primeras 50 páginas de una historia que explora dónde estaría Ripley en la actualidad, la actriz calificó el material como «extraordinario» y destacó que el enfoque sería muy diferente a las entregas anteriores, «No se trataría de correr por conductos de aire. Sería una clase de Alien muy distinta, con un guion realmente bueno. Da miedo», explicó durante el panel.

La intérprete admitió que, exceptuando el proyecto no realizado de Neill Blomkamp, nunca había sentido la necesidad de retomar el personaje, «Siempre pensé: ‘¡Déjala descansar! ¡Déjala recuperarse!'», sin embargo, la propuesta de Hill la hizo cambiar de opinión, ya que el guion «respeta su fuerza, su enojo y su humor», elementos que considera difíciles de escribir bien para el personaje.

Weaver afirmó que está considerando trabajar junto a Hill para desarrollar el resto de la historia, aunque el proyecto aún no está confirmado, la actriz aclaró que, por supuesto, «el alien aparece» en las páginas escritas, «Es inevitable», bromeó, generando expectación entre los fans sobre el posible regreso de una de las heroínas más icónicas del cine de ciencia ficción.

Demanda a Youtube Meta y TikTok por motivar crisis mental juvenil

Demanda a Youtube Meta y TikTok por motivar crisis mental juvenil

La ciudad de Nueva York ha interpuesto una demanda colectiva contra YouTube, TikTok, Meta y Snapchat. El proceso judicial, presentado el 8 de octubre en un tribunal federal de Manhattan, acusa a estas plataformas de generar una «crisis de salud mental juvenil» mediante diseños deliberadamente adictivos.

Las autoridades municipales alegan que las empresas explotaron la psicología de usuarios jóvenes para maximizar el tiempo de uso a través de contenido viral.

La demanda de 327 páginas detalla cómo estas plataformas han creado un «molestia pública» según la ciudad. El documento señala que recursos significativos de escuelas y hospitales públicos han tenido que destinarse a abordar las consecuencias de esta crisis, profesores y personal educativo sufren «trauma secundario y agotamiento» al responder constantemente a estudiantes en situación de crisis.

Un portavoz de Google, José Castañeda, rechazó las acusaciones contra YouTube. Argumentó que las afirmaciones «simplemente no son ciertas» y que «malinterpretan fundamentalmente» la naturaleza de la plataforma, eastañeda defendió que YouTube es principalmente un servicio de streaming consumido en pantallas de televisión, no una red social tradicional, destacó además las «Experiencias Supervisadas» desarrolladas para dar control a las familias.

Esta demanda se produce en un contexto global de creciente escrutinio regulatorio, recientemente, Australia incluyó a YouTube en su prohibición de redes sociales para menores de 16 años, la ciudad de Nueva York busca responsabilizar judicialmente a estas empresas por su impacto en el bienestar mental de los jóvenes.

MachineGames lanza pista nuevo proyecto en desarrollo

MachineGames lanza pista nuevo proyecto en desarrollo

El estudio sueco MachineGames ha desatado la especulación entre sus seguidores al anunciar que trabaja en un nuevo proyecto sin revelar. La compañía incluyó un misterioso recuadro con un signo de interrogación en el póster oficial de su 15º aniversario.

Sugiriendo que su próximo título ya está en desarrollo, este anuncio llega tras el éxito de Indiana Jones and the Great Circle, lanzado a finales de 2024.

Los fans se preguntan si se tratará de un nuevo Wolfenstein, una secuela de Indiana Jones o algo completamente diferente, el director Jerk Gustafsson confirmó recientemente que siempre concibieron la saga Wolfenstein como una trilogía y expresó su esperanza de completarla, paralelamente, el éxito comercial y crítico de Indiana Jones and the Great Circle, ha abierto la puerta a potenciales secuelas.

Coincidiendo con este teaser, MachineGames lanzó una actualización de aniversario para Indiana Jones, la actualización gratuita, disponible desde el 10 de octubre, introduce el muy solicitado modo Nueva Partida+, un nuevo traje de El Cairo y la opción de separar voces y subtítulos.

El estudio, fundado por ex empleados de Starbreeze, ha mantenido una identidad creativa basada en narrativas profundas y jugabilidad en primera persona, con el respaldo de ZeniMax Media (propiedad de Microsoft), MachineGames se consolida como un referente en el desarrollo de action FPS, la comunidad espera con ansias el anuncio oficial de este misterioso proyecto.

Fundadora de Xbox cree que Microsoft es muy avaricioso

Fundadora de Xbox cree que Microsoft es muy avaricioso

Laura Fryer, una de las fundadoras originales detrás de Xbox, lanzó en su canal personal de YouTube, una crítica feroz contra Microsoft por las recientes subidas de precio en sus consolas y el servicio Game Pass Ultimate. Fryer calificó el aumento del 50 % en el precio de Game Pass Ultimate como “una traición” y “un ejemplo claro de avaricia por encima del videojuego”.

“La marca tiró por la borda una de sus últimas ventajas reales”, afirmó. “Xbox era el mejor trato en gaming. Con estas subidas de precio, se siente como una traición. Como si la codicia hubiera superado al juego”

Fryer también se refirió al aumento de precio en las consolas Xbox Series X y S, que entró en vigor el 3 de octubre. Para ella, estas decisiones reflejan una desconexión profunda entre la dirección actual de Xbox y lo que hizo grande a la marca. “Dudo que entiendan qué hace especial a Xbox”, dijo. “Intentan resolver problemas sin siquiera identificarlos primero”

Además de los precios, Fryer cuestionó el rumbo que ha tomado Xbox en cuanto a exclusividad. Señaló que la apertura hacia otras plataformas y dispositivos ha diluido la identidad de la marca. “Se ha vaciado por completo. Porque si todo es Xbox, entonces nada lo es realmente”

En medio de una industria golpeada por despidos, cierres de estudios y una caída en las ventas, Xbox eligió el peor momento para subir sus precios. Y lo hicieron de una forma muy tranquila, prometiendo “más libertad de elección”.

Battlefield 6 humilla a Call of Duty en Steam

Battlefield 6 humilla a Call of Duty en Steam

Ni una hora necesitó Battlefield 6 para hacer historia, con 740,000 jugadores simultáneos en Steam, superando el récord absoluto de Call of Duty (491,670). Y apenas comienza, es viernes, y el fin de semana promete una avalancha aún más brutal. Solo Dota 2 y Counter-Strike 2 lo superan en usuarios activos.

La beta ya había anticipado lo que se venía, pero la versión completa desató una guerra total. Tanques, aviones, destrucción táctica y un nuevo sistema de combate cinético que convierte cada enfrentamiento en un completo caos.

Antes de salir, Battlefield 6 ya había vendido casi 2 millones de copias en preventa en Steam, generando más de 100 millones de dólares. Y eso sin contar consolas, donde los datos aún no se han revelado.

Además, los jugadores están creando mapas de Call of Duty, naves de Star Wars y escenarios imposibles dentro del sandbox masivo, gracias a su modo Portal.

También, los desarrolladores confirmaron que Battlefield 6 no usará inteligencia artificial generativa. Cada mapa, cada mecánica, cada explosión está diseñada por humanos, al menos por ahora. Battlefield 6 llegó con fuerza, no solo a competir, sino a arrasar con todo.

James Gunn quería a Deadpool en el final de Peacemaker

James Gunn quería a Deadpool en el final de Peacemaker

El final de temporada de Peacemaker 2 casi tuvo una bomba multiversal con Deadpool.

James Gunn reveló que habló directamente con Ryan Reynolds para que Deadpool de Marvel apareciera en una de las dimensiones del episodio final. “Quería que abrieran una puerta y Deadpool estuviera ahí”, confesó Gunn entre risas. “Ryan quería hacerlo, pero creo que habríamos tenido que pasar por unos cuantos aros legales bastante grandes.”

La idea surgió por el uso del Quantum Unfolding Chamber, un dispositivo que permite explorar múltiples realidades dentro del universo de Peacemaker. Y aunque el cameo no se concretó, Gunn bromeó: “Ahora que lo dije, eso es todo lo que la gente va a hablar. ¿Está Deadpool en el otro cuarto? ¡Nunca debí decirlo!

Gunn insinuó que el cameo habría tenido una función narrativa, mostrando cómo el caos y la irreverencia de Deadpool contrastan con el trauma y la redención que atraviesa Peacemaker. “Era una forma de romper la cuarta pared sin romper el corazón del episodio”, comentó en tono reflexivo.

El cruce entre DC y Marvel sigue siendo un sueño improbable, pero esta revelación demuestra que las ganas están ahí.

Battlefield 6 ha hecho más de $100 millones solo en Steam

Battlefield 6 ha hecho más de $100 millones solo en Steam

Battlefield 6 ni siquiera había salido oficialmente y ya estaba arrasando, ya que el juego alcanzó el primer puesto en ventas de Steam, superando a pesos pesados como Counter-Strike 2 y Little Nightmares 3.

Según el analista Rhys Elliot, el título ya generó más de $100 millones en ventas anticipadas, con 1.8 millones de preórdenes y más de 3.5 millones de usuarios que lo tienen en su lista de deseos.

El pico de jugadores simultáneos durante la beta fue de 865,233 solo en Steam, convirtiéndola en la más exitosa en la historia de la franquicia. Y eso no es todo, el hype revivió el eterno debate Call of Duty vs Battlefield, con EA lanzando guiños provocativos en sus tráilers y redes. Al igual que Activision, extendiendo la beta de Black Ops 7 un día antes del lanzamiento de Battlefield 6 y dejando Black Ops 6 gratis por toda una semana a partir de hoy.

Por ahora, los críticos también han alabado el regreso de Battlefield 6. Aunque tiene sus fallos y problemas, parecen ser mucho más fáciles de resolver que en entregas anteriores.

Con este arranque, Battlefield 6 ya está dominando el mercado. Ahora resta ver como le va de cara al futuro y como maneja la fatiga por parte de los jugadores.