Microsoft está moviendo fichas importantes dentro de Xbox, y es que la compañía acaba de abrir dos vacantes clave, busca líderes financieros que no solo entiendan los números, sino que impulsen una transformación urgente en el modelo de negocio de sus estudios de videojuegos. La meta es unificar procesos, mejorar rentabilidad y alinear todas las divisiones bajo una misma estrategia.
A pesar de que Xbox reportó ingresos récord de $23 mil millones en el año fiscal 2025, la rentabilidad sigue siendo un punto débil. Tras la compra de Activision Blizzard por $68 mil millones, la presión por justificar esa inversión se sigue sintiendo dentro del ecosistema Xbox. Y ahora, los ejecutivos están ansiosos, quieren resultados y rápido.
Entre los cambios en marcha, se encuentra, la integración de anuncios en juegos vía streaming, consolas de próxima generación con compatibilidad nativa para Steam, y el uso de IA generativa para acelerar el desarrollo. Todo esto apunta a una reestructuración profunda, donde cada estudio—desde ZeniMax hasta King—debe alinearse con una nueva visión financiera.
Microsoft is hiring experts to help transform Xbox's finances.
This may involve new revenue streams like ads.
"We are seeking a Gaming Finance Transformation Lead with deep integration prowess to drive transformation initiatives with urgency…"https://t.co/LQzHeImhdJ
En redes, la reacción fue inmediata: “Van a monetizar hasta el botón de encendido”, “Game Pass ya no es sostenible”, “Se viene el modelo con comerciales antes de jugar”.
La crisis en Xbox se complica, si están necesitando asesoramiento externo de forma urgente, habrá que estar pendiente del futuro de la compañía de cara a los próximos meses.
Un buque de la empresa Evergreen perdió cerca de 50 contenedores durante una maniobra portuaria en la bahía del Callao, Perú y entre la carga se encontraban ropa, calzado, relojes, artículos de cocina y más de 500 mil unidades del nuevo iPhone 17, cuyo destino final era México. El incidente ocurrió el 7 de octubre, cuando una combinación de fuertes vientos y oleaje provocó el desprendimiento de los contenedores mientras se realizaba la descarga.
Equipos de rescate marítimo continúan trabajando para recuperar parte del cargamento, pero las autoridades ya advierten que gran parte de los dispositivos electrónicos podrían haberse perdido de forma definitiva por el impacto y la exposición al agua salada. Hasta el momento, ni Evergreen ni la empresa Apple han emitido un comunicado oficial sobre las pérdidas o las posibles afectaciones a los envíos programados para el mercado mexicano.
La noticia explotó en redes sociales, donde generando miles de reacciones. Algunos usuarios bromearon: “No se preocupen, son IP68… solo una secadita y pa’ las tiendas”, mientras otros cuestionaron la veracidad del hecho, alegando que los contenedores contenían electrodomésticos y no teléfonos.
Pero más allá de las burlas, el hundimiento de medio millón de iPhones plantea el impacto ambiental de toneladas de tecnología sumergida en el océano.
En 2007 Super Mario Galaxy, supuso una reafirmación de que las aventuras de nuestro bigotón favorito, todavía tenía y tiene mucho que decir en el género de las plataformas. Tres años después se lanzaría la secuela, que no solo se volvió a convertir en uno de los mejores títulos de Super Mario mejor valorados, sino que además mejoró la fórmula del primer juego en todos los sentidos.
Con el lanzamiento de Super Mario 3D All-Stars en 2020, se celebraba el 35 aniversario del lanzamiento del primer juego de Mario. Esta compilación trajo consigo a Super Mario 64, Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy, una decisión un tanto extraña porque se dejó fuera la secuela de Galaxy. Sin embargo, eso está a punto de cambiar con Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2, otra compilación que trae ambos juegos para Nintendo Switch 1 & 2 con mejoras gráficas, pero poco más.
En una galaxia muy, muy lejana
Lo primero a tomar en cuenta es que ambos título se venden por separado, de hecho, el primer Super Mario Galaxy, es independiente de la colección Super Mario 3D All-Stars. Ni siquiera los guardados son compatibles con esta versión. Por otro lado, el juego admite varios modos de mando: Joy-Cons (acoplados y desacoplados) y el mando Pro. Aunque los controles responden bien la mayor parte del tiempo, en ocasiones Mario se pone a dar vueltas en círculos sin razón aparente, esto es heredado de la versión de Wii. Para Galaxy 1 la cámara era muy errática, y en ocasiones los controles se confundían, sobre todo los Joy-Cons, ya que el mando Pro es más preciso.
Una de las mecánicas principales del juego es la de recoger estrellas con el puntero de los controles. Ahora, se pueden recoger tocando la pantalla en Modo Portátil para los que opten por jugar de esta manera. También, se ha añadido un Modo Fácil que duplica la salud de Mario y hace que caer al vacío no suponga perder una vida. La idea principal de ambos juegos es ir recogiendo varias estrellas en cada mundo para luego poder desbloquear otras galaxias.
A diferencia de otros juegos de plataformas similares del fontanero, Galaxy incluye el uso de Power Ups, que nos otorgan trajes con diferentes habilidades. Como ejemplo tenemos al tierno Mario Abeja para volar por un corto período, Mario Nube para escalar zonas altas, Mario Roca que nos permite rodar y ser resistentes, entre otros interesantes trajes.
Lo interesante de Galaxy 2 es que muchas de las ideas iniciales, aquí toman otro giro. Así, damos pasos a un diseño de niveles inteligente y divertidos. Muchos de los planetas, cuentan con gravedad que dan un uso divertido y único a los niveles. Ni que decir de los enfrentamientos contra jefes, que son de los más novedosos del género.
Una galaxia más bonita
Obviamente, la colección ha tenido mejoras gráficas sustanciales. Ambos juegos corren a resolución 4K y la opción de 120 Hz en pantallas que lo permitan en Modo Dock. Ya en Modo Portátil, el juego tiene un rendimiento sólido, pero con algunos matices. Corre a 1080p a 60fps, algo nada desdeñable. Ahora las texturas se ven mucho mejor con mayor resolución, se eliminaron los bordes irregulares de las versiones de Wii. Sin embargo, las escenas cinemáticas sufren de un rendimiento menor y se nota bastante.
De la banda sonora no hay nada que podemos quejarnos. Ahora es posible disfrutarlas en el menú en el reproductor de ambos juegos. En el caso de Galaxy 1 tenemos las 81 pistas originales, mientras que en Galaxy 2, unas 70 pistas disponibles.
Veredicto
Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 es una buena puesta al día de dos de los mejores juegos, no solo de nuestro fontanero favorito, sino de la historia de los videojuegos. Si bien tienen algunas mejoras notables, como mejores texturas y aumento de la tasa de frames, y algunas funciones utilizando la pantalla táctil, hereda algunos de los problemas de las versiones originales como cámaras erráticas (en el caso de Galaxy 1), menor resolución en las escenas cinemáticas y poco contenido adicional. Aun así, son dos de los mejores títulos del género plataformas del fontanero que podemos encontrar en el mercado, claro, al margen del precio.
Nota: Este review fue realizado en Nintendo Switch 2 y el código fue cedido gracias a Nintendo.
Warner Bros. y New Line no esperaron a ver cómo le va a Mortal Kombat II en taquilla, porque ya dieron luz verde a la tercera entrega de la nueva saga cinematográfica.
El anuncio de Mortal Kombat III fue hecho por Jeremy Slater, guionista de MK II, durante la Comic-Con de Nueva York, y confirmado poco después por Deadline. Aunque la secuela aún está en postproducción y fue retrasada hasta 2026, el tráiler con clasificación R fue suficiente para que el estudio decidiera seguir apostando por los fatalities.
New Line Eyeing 'Mortal Kombat III' With Jeremy Slater Returning As Screenwriter https://t.co/qRs0iMGwHV
Aún no hay fecha de estreno ni detalles sobre el elenco, pero Slater ya está escribiendo el guion. Y si el tono del tráiler de Mortal Kombat II sirve de referencia, Mortal Kombat III será aún más sangrienta, más violenta y más fiel al espíritu del juego.
La saga, que comenzó en 2021 con un reboot que dividió a la crítica, pero conquistó a los fans, parece haber encontrado su fórmula con peleas brutales, guiños al lore clásico y una estética brutal. Con esta tercera entrega en camino, Warner deja claro que no necesita esperar resultados para seguir con la saga más sangrienta.
Después de cuatro años de silencio desde el lanzamiento de Age of Empires IV, Microsoft y World’s Edge parecen estar preparando el terreno para una nueva entrega principal de la saga. Según reportes recientes, Age of Empires V ya estaría en fase inicial de producción, y lo más sorprendente es que abandonaría su motor interno para dar el salto a Unreal Engine.
Este cambio no es menor. La franquicia siempre ha utilizado tecnología propia, optimizada para sus mecánicas de estrategia en tiempo real. Apostar por Unreal Engine no solo implicaría una mejora visual significativa, sino también una mayor facilidad para desarrollar versiones multiplataforma, algo que los fans llevan años pidiendo.
La pista más sólida viene de nuevas ofertas laborales publicadas por Microsoft, donde se buscan ingenieros especializados en Unreal para trabajar en World’s Edge. Aunque algunos especulan que podría tratarse de un remake o remaster, todo apunta a que se trata de una entrega completamente nueva.
Si se confirma, Age of Empires V marcaría un punto de inflexión para la saga, con más ambición técnica, más alcance global y una nueva era para los juegos de estrategia.
La serie animada X-Men ’97, que revivió el espíritu noventero de los mutantes con una mezcla de nostalgia y narrativa moderna, acaba de confirmar su tercera temporada. El anuncio fue realizado en la NYCC, donde se reveló que la producción ya está en marcha. Además, la segunda temporada ya tiene fecha de estreno: llegará a Disney+ en verano de 2026.
El dato fue compartido durante la cobertura de la NYCC 2025, y aunque no se revelaron escenas nuevas, la expectativa ya está en el aire.
La cuenta oficial de X-Men ’97 respondió al anuncio de la tercera temporada con un simple pero contundente “Correct.” Ese guiño, breve y directo, confirmó lo que todos querían escuchar: la serie no solo continúa, se expande.
La recepción de X-Men ’97 ha sido muy positiva, tanto críticos como fans celebran su fidelidad al material original, su evolución emocional y su capacidad para conectar con nuevas generaciones sin perder el alma de los cómics. En plataformas como X, los comentarios no se hicieron esperar: “Reliving my childhood memories”, “Bring Gambit back”, dado el destino que tuvo el personaje en la primera temporada.
Con la segunda temporada en camino y la tercera ya en producción, X-Men ’97 se consolida como una serie animada aclamada.
Disney apostó por revivir Tron con Jared Leto como protagonista, con Tron: Ares, pero no logró despegar. En su primer día, la película recaudó $14.3 millones en EE.UU., una cifra que no solo queda por debajo de Tron: Legacy (que hizo $44 millones en 2010), si no que ni siquiera supera el debut de Morbius.
La nueva entrega, dirigida por Joachim Rønning (Maleficent: Mistress of Evil), se aleja del mundo digital para centrarse en escenarios reales, con Jeff Bridges como único regreso del elenco original. Aunque visualmente deslumbrante, la crítica la califica como “demasiado programática para conectar emocionalmente”, con un 57% en Rotten Tomatoes. Aun así, el público parece más optimista: 86% de aprobación y una calificación B+ en CinemaScore.
‘TRON: ARES’ earned $14.3M in the film’s domestic opening day, lower than ‘MORBIUS’
Con un presupuesto de $180 millones, Tron: Ares necesita mucho más que nostalgia para ser rentable. Y aunque cuenta con nombres como Greta Lee, Evan Peters y Gillian Anderson, la ausencia de Garrett Hedlund y Olivia Wilde se siente.
En redes, los comentarios no perdonan: “Todo lo que Leto toca perece”, “Es el ciclo Disney: revive Tron, fracasa, y lo intenta otra vez en 2040”. Y aunque algunos defienden la película por su estética y música, el consenso es claro, si ni Morbius se siente amenazado, algo no funcionó bien.
El debate sobre cuánto costará GTA VI sigue encendido, pero un nuevo estudio de MIDiA Research acaba de ponerle cifras al riesgo: si Rockstar decide vender el juego a $100, no solo limitaría su alcance, perdería dinero, literalmente.
Según el análisis, el “punto ideal” de precio está en $69.99. A ese valor, GTA VI alcanzaría su máximo potencial de ventas y generaría alrededor de $1.6 mil millones solo en EE.UU., con más de 22 millones de copias vendidas. Pero si suben a $100, las ventas caerían tanto que ni siquiera los fans más fieles podrían compensar la pérdida.
“Un precio de $100 dejaría dinero sobre la mesa”, dijo Perry Gresham, jefe de datos de MIDiA. Y los números lo respaldan: solo el 35% de los interesados compraría el juego a ese precio, frente al 60% que lo haría a $70. Incluso a $49.99, el interés sube al 79%, lo que demuestra que el entusiasmo no es infinito y que la barrera psicológica del precio sigue siendo real.
Rockstar puede tener el juego más esperado de la década, pero si se pasa de ambicioso con el precio, corre el riesgo de convertir un fenómeno global en un lujo inalcanzable, excepto para algunos. Y en un mercado donde está demostrado que son pocos los gamers que compran juegos nuevos mes a mes, esto podría salirles mal.
Amazon Prime Video confirmó durante la NYCC que la cuarta temporada de Invincible llegará en marzo de 2026.
Y aunque el primer teaser no muestra ni una sola escena de acción, sí deja claro que la tormenta se acerca: Mark Grayson y Atom Eve conversan en los restos del Burger Mart, repasando los traumas del pasado y anticipando lo que viene.
Porque, el nuevo enemigo será el mismísimo Gran Regente Thragg, el Viltrumita más letal del universo. Será interpretado por Lee Pace (Guardians of the Galaxy, Foundation), quien según Robert Kirkman, fue pensado para el papel “incluso antes de que existiera la serie”.
“Thragg se ve increíble. Es un personaje con mucha profundidad y extremos. Nunca había hecho algo así”, confesó Pace. “He estado corriendo, pensando en él, leyendo los cómics, absorbiendo todo lo que los fans sienten por este personaje.”
El estreno de Battlefield 6 fue un rotundo éxito, salvo para los jugadores que lo compraron vía la app de EA. Un error técnico les bloqueó el acceso al juego, pidiéndoles comprar un DLC inexistente para poder jugar.
Vince Zampella, director de la saga, y CEO de Raspawn, lo calificó como “honestamente vergonzoso” y hasta sugirió que los afectados pidieran reembolso y lo compraran en Steam.
La compañía reconoció que se trataba de un fallo de licencias dentro de la EA App, y aunque el problema ya fue corregido, el daño estaba hecho. “Sabemos que esto puede ser frustrante”, dijo el equipo de desarrollo en un comunicado oficial. Como gesto de disculpa, EA anunció un paquete de compensación para los afectados: 24 potenciadores de XP (12 de hardware y 12 de carrera, cada uno de 60 minutos), un pase de batalla de temporada para todos los usuarios de la app, y acceso gratuito al pase de la temporada 2 para quienes ya tenían la edición Phantom.
La entrega se realizará directamente dentro del juego, sin necesidad de trámites adicionales. Y si alguien sigue viendo el mensaje de “contenido ausente”, EA recomienda reiniciar el juego y la app para que se verifique la compra correctamente.
La comunidad lo recibió con sentimientos mixtos: algunos agradecen el gesto, otros lo ven como parche para un error que nunca debió ocurrir. Pero si algo queda claro, es que EA está dispuesta a compensar y reconocer el fallo.