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Final Fantasy XV: Windows Edition | Review

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Final Fantasy XV Windows Edition es la una versión para PC del JRPG épico de Square Enix que fue lanzado en PS4 y Xbox One el 29 de noviembre del 2016.

Para los que no lo jugaron  la primera vez, es un juego centrado por la historia del personaje protagonista Noctis Lucis Caelum, un príncipe en el Reino de Lucis que atraviesa un caos mientras viaja por el planeta devastado por la guerra de Eos. A lo largo de la aventura el está acompañado por un grupo de amigos que también atraviesan los caminos mas temerosos y llenos de muchas sorpresas.  Gladiolus Amicitia, Ignis Scientia y Prompto Argentum son los  que conforman la gran aventura principal durante el combate y la exploración.

La historia de estos cuatro jóvenes aventureros que salvan su hogar de un ejército imperial invasor no es de lo que se trata Final Fantasy XV…. De hecho, es posiblemente la cosa menos memorable al respecto. Eso puede sonar extraño para un JRPG donde la historia es tradicionalmente una de las partes más importantes de un juego, pero cada experiencia  que he tenido sobre Final Fantasy XV en estos días de juego siempre se basa a una de estas tres cosas: Comida, Fotos y una gran lealtad a la amistad,  esto aunque resulte un poco raro hace que el juego tenga su propio brillo y estilo.

El centro del juego existe un  vínculo inquebrantable entre el príncipe Noctis y sus tres compañeros, el divertido Prompto obsesionado con las fotos, Gladio y el sensato padre Ignis. Ningún otro juego ha llegado integrar la amistad masculina de la misma manera que Final Fantasy XV. Noctis es un tipo extraño, pero a diferencia de los héroes llorones llorones que hemos visto en los anteriores Final Fantasy rápidamente se vuelve evidente que hay mucho más para este príncipe mimado de lo que parece, tanto los  diálogos que realiza con sus compañeros dentro y fuera del campo de batalla como en  una mayor o menor misión que realizar, al recorrer un largo camino con este personaje lo hará  sentir como un ser humano creíble y matizado con una personalidad adecuada de lo que no nos estábamos imaginando al principio del juego. Sus tres compañeros no son tres guardias que cumplen con su deber de proteger a un príncipe importante que lo escoltan para protegerlo siempre,  son amigos que conoce desde la infancia y están  para cuidarlo y asegurarse de no ser avergonzado frente a su nueva novia…

Puedes acampar con tus amigos las veces que desees en el transcurso del viaje, incluso cuando los hoteles y autocaravanas te ofrecen multiplicadores de EXP mucho más tentadores. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, EXP debe contar en Final Fantasy XV, una de las otras grandes razones por las que seguí acampando en lugar de tumbarme en una cama cómoda de un hotel, fue para poder saborear otra de las deliciosas recetas caseras de Ignis y mirar la hamburguesas y tostadas artesanales con unos increíbles gráficos que brinda este juego.

En esta versión de Final Fantasy XV Windows Edition no hay mucho material nuevo,  aparte de la inclusión de todo el DLC que te permite explorar lo que hacen los equipos de Noctis en una sección posterior de la narrativa del juego. También obtienes un modo en primera persona, que en general me parece innecesario  para cualquier cosa que no sea solo para hacer turismo, además de algunas nuevas misiones secundarias y el modo multijugador que es sorprendente y divertido que también ahora está disponible en las consolas. “Comrades” puedes  personalizar un personaje para luego convertirlo en un aliado del cuarteto principal, donde le puedes asignas la tarea de completar misiones cooperativas multijugador para ellos.

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Como resultado puedo decir que fuera de su nuevo formato hace que la versión para PC de Final Fantasy XV sea diferente. Si aún no has explorado el mundo de Eos, Final Fantasy XV Windows Edition es la mejor versión del mercado por dos razones principales: los gráficos son hermosos y es la mejor versión que esta optimizada para brindar los mejores cuadros por segundo.

Hablando de los gráficos a versión de Windows viene con cuatro preajustes básicos: bajo, medio, alto y más alto. Dentro de cada uno, encontrará más opciones para poder configurar a tu gusto la mayoría de las configuraciones en los gráficos. Estos incluyen controles para iluminación y detalles de sombras, además de otros más técnicos como anti-aliasing, geomapping y motion blur , todo lo que esperarías ver en cualquier juego de PC. Pude notar que la configuración del medio era casi comparable a las versiones de consola en 1080p, pero alta y más alta es una diferencia abismal.  Al aumentar la configuración en 1080p o superior el juego presenta sombras más definidas, mejor iluminación, bordes más nítidos, mejor profundidad de campo y casi cualquier otra mejora visual que se te ocurra.

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En ajustes altos, pude ver claramente una nitidez mejorada, efectos de iluminación más definidos, texturas de mayor resolución y una diferencia muy grande en la profundidad de campo que separa los objetos en la distancia. Subiendo a 1440p o 4K, las cosas mejoran aun mucho mas!  En la configuración principal, encontrará controles especialmente etiquetados para Nvidia Hairworks, VXAO (Oclusión del entorno de Voxel), TurfEffects y Shadowlibs.

Hairworks es una tecnología que es bastante similar a TressFX de AMD. Funciona para hacer que los personajes de cabello o pieles parezcan más realistas al agregar sombras y animaciones más dinámicas. VXAO es una técnica de oclusión ambiental personalizada, diseñada para representar de forma más realista cómo aparece la luz en los objetos renderizados. TurfEffects permite a los desarrolladores crear arbustos más dinámicos con física y animaciones más realistas. Shadowlibs completa el cuarteto y es otra tecnología de iluminación que tiene como objetivo permitir que el juego cree y trace sombras mucho más realistas.

Durante mucha acción en un combate o un viaje entre misiones en las que te mueves rápido los efectos no se notan de inmediato, pero si eres el tipo de persona que disfrutará del paisaje como yo, pues sera una sensación muy agradable. La mejora de la los  framerate en esta versión es fenomenal. A diferencia de las versiones de consola, Final Fantasy XV Windows Edition tiene una tasa de fotogramas máxima de 120 fps. Haciendo que este juego sea uno de los mas hermosos que halla jugado en PC por encima de Assassin’s Creed Origins, los paisajes son muy hermosos con detalles increíbles, la mayor parte de mi viaje en el juego me dedicaba a mirar el alrededor por los grandes gráficos que brinda este juego. En mi caso pude configurar los gráficos con la resolución mas alta y con las configuraciones mas pesadas para poder apreciar el juego un 100%. Un detalle que me gusto bastante del juego es que pudo detectar  el AlienFX de mi Alienware y en los combates en el juego cuando estas golpeando a tus enemigos las teclas encienden de color naranja y cuando el enemigo de golpea pues se ponen rojas al mismo compás que te están golpeando e incluso se apagan mas cuando ya tu energía esta muy agotada, esto va también en conjunto con el mouse en caso de que tengas un mouse Alienware Elite. Puedo decirles que amo cada día más mi ALIENWARE!

Especificaciones MínimasEspecificaciones RecomendadasEspecificaciones 4K HDR
Sistema OperativoWindows® 7 SP1/ Windows® 8.1 / Windows® 10 64-bitWindows® 7 SP1/ Windows® 8.1 / Windows® 10 64-bitWindows® 10 64-bit con actualización Fall Creators
CPUIntel® Core™ i5-2500(3.3GHz y superior)
AMD FX™-6100 (3.3GHz y superior)
Intel® Core™ i7-3770(3.4GHz y superior)
AMD FX™-8350(4.0 GHz y superior)
Intel® Core™ i7-7700 (3.6GHz y superior)
AMD Ryzen™ 5 1600X (3.6GHz y superior)
Tarjeta GráficaNVIDIA® GeForce® GTX 760
NVIDIA® GeForce® GTX 1050
AMD Radeon™ R9 280
NVIDIA® GeForce® GTX
1060 6 GB VRAM
Radeon™ RX 480
NVIDIA® GeForce® GTX 1080 Ti
Memoria Principal8GB16GB16GB
Resolución de Pantalla720p1080p4K HDR (2160p)
Espacio Libre en Disco Duro en SSDMÁS DE 100GBMÁS DE 155GB
Tarjeta de SonidoDirectSound® Sound Card, Windows Sonic o Dolby Atmos
DirectX®DirectX 11
OtrosLector DVD-ROM/DVD-ROM*, ratón, teclado, gamepad**
*Un Lector DVD-ROM (un-lado 1 capa / 2 capas) es necesario
**El juego es compatible con gamepad, pero no es obligatorio

 

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En cuanto al sonido de juego puedo decir que es fenomenal! Los combates, los sonidos de todo el ambiente del juego y hasta el sonido de un tenedor hacen que este juego sea magnifico en este apartado, puedes sentir todo lo majestuoso que brinda el juego siempre y cuando tengas un equipo que pueda darte este tipo de experiencia. Lo que si puedo alagar mucho en este juego es que los desarrolladores se tomaron muy en serio el como hacer que la experiencia del juego sea casi real, el sonido es uno de los platos mas exquisitos de este juego.

El único elemento en el que no estoy completamente contendo son los controles del mouse y del teclado. El juego viene con tres opciones de botones para cada acción en el juego (dos para el teclado, uno para el mouse). La flexibilidad facilita el control del juego utilizando las asociaciones de teclas predeterminadas y en general, los controles funcionaron bien. Pero es un poco frustrante  que nunca puedas mostrar el cursor del mouse en las pantallas de menú o la interfaz de usuario principal del juego. Esto hace que desplazarse por los menús principales o seleccionar un elemento o accesorio específico en los submenús del juego sea tedioso. en mi caso le conecte a la PC un control de Xbox One en donde luego me sentí mucho mas cómodo y pude tener una mejor experiencia de juego.

Una de las cosas mas sorprendentes del juego es que este trae la tecnología Tobii Eye Tracking, los gamers podrán apuntar el alcance directamente a la dirección del enemigo que están mirando. Esta característica también se puede usar con el rifle de asalto y el lanzacohetes. Final Fantasy XV presenta una forma completamente nueva de luchar con un sistema de combate abierto que permite a los usuarios participar abiertamente en batallas en tiempo real. Este sistema hace que las peleas sean más fluidas y permite al jugador moverse sin problemas entre situaciones de combate y no de combate gracias a la mecánica de urdimbre perfecta.

Tobii Eye Tracking lleva a la mirada donde te permite seleccionar fácilmente al enemigo con el que deseas golpear simplemente mirándolo. Esta característica agrega un gran control y movilidad a tus batallas, desde la planificación previa de tu encuentro hasta el último golpe. Esta característica te hace salir de la batalla simplemente escaneando el terreno con tus ojos, lo que te da la ventaja de encontrar el lugar perfecto para preparar tu próximo ataque. Elemancy es una habilidad de crafting que permite a los gamers crear hechizos que puedes utilizar tú o tus compañeros de equipo en combate. Tobii Eye Tracking  te permite lanzar tus hechizos en un área específica que estás mirando. Final Fantasy XV muestra uno de los mundos abiertos más impresionantes en los juegos modernos, y al usar Extended View te sumerge en el entorno con el seguimiento de ojos y cabeza, perfecto para cualquier viaje en el Regalia (vehículo) mientras escuchas la banda sonora del juego paseas por  el mundo. En mi caso pude disfrutar de este modo gracias a mi Alienware que trae Tobii Eye Tracking de fabrica. Si deseas saber sobre esta tecnología puedes entrar a su pagina oficial AQUI

Conclusión

Final Fantasy XV: Windows Edition es un juego donde quedaras muy impresionado, y mas si eres un fanático de la saga vas a poder disfrutar de todo lo que brinda, esta versión viene con todos los encantos de la versión para consolas, además del DLC, gráficos personalizables y velocidades de cuadro mejoradas, Final Fantasy XV Windows Edition es la mejor versión de la saga mas importante de Square Enix, puedo decirte que te vas a enamorar de este juego, aunque la historia es un poco floja los detalles del juego van a hacer que te olvides por completo de esto. Este review fue realizado en una PC gamer y la copia del juego fue gracias a Square Enix.

Lo que esperamos de Super Smash Bros para Switch

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Como no ponerse nostálgico cada vez que Nintendo, menciona algo de sus juegos, o emocionarse y básicamente tener un orgasmo audiovisual, y con el ultimo Nintendo Direct, no fue la excepción y como era de esperarse ya viene un nuevo juego de Super Smash Bros, que esta saga suele salir uno por cada generación de consola, siendo el Smash Bros 3DS, el único en salir para consola portátil, y vimos que se unieron personajes de lo más icónicos, mostrándonos que aparte de su gameplay sencillo, en la variedad también está la diversión.

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Pero en verdad ¿Qué esperamos de Super Smash Bros 5? En este caso para Switch: mucha variedad obviamente, además de nuevos personajes, nuevos modos únicos, y más competitivo. Pero mejor vamos directo al tema y especifiquemos un poco de lo que nos gustaría ver en este juego.

Muchos personajes gratis como siempre los ha tenido: con Mario Kart, en Wii U, y en Smash Bros. De Wii U / 3DS, vimos un movimiento que Nintendo, está usando a partir de lo que hemos visto en cada juego. Todavía no se ha anunciado ningún DLC ni expansión ni nada por el estilo.

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Pero que mejor que suponer algunos personajes importantes para la saga, así que empezare por mencionar algunas uniones que Nintendo tiene que hacer con otras desarrolladoras para nuevos personajes.

Ubisoft: no hace mucho salió un crossover importante con dicha desarrolladora, Mario + Rabbids, así que obviamente esperemos ver a los Rabbids, estos conejos dentro de la lista de personajes, Rayman, cae como anillo al dedo para un juego como este.

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Square Enix: empezando por lo obvio aquí hay personajes a montón, primero que mejor que un Chocobo, como personaje ayudante o mejor aún jugable, vimos que en la versión de Wii U / 3DS, a Cloud, esperemos que repita, pero ojalá y también pueda salir Lightning, de FF13, o mejor aún Noctis, y su grupo de amigos, ya sea como personajes individuales o como un solo personaje donde se puedan usar los 4 e intercambiarlos entre ellos, sería algo más original.

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Namco: quizás, no sé, un carro de Ridge Racer, como personaje jugable o prestarle algún personaje de Tekken, como el icónico Jin, Heihachi, o continuar como con su anterior juego con Pac-Man, o como saben los derechos de Dragon Ball, Naruto, One Piece, pertenecen a esta desarrolladora, así que, para no Ampliar mucho la lista, quizás pedir los protagonistas de estos animes no sea demasiado.

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Konami: Snake salió en la versión de Wii, y luego desapareció en alguna de sus cajas, por que quitarnos un personaje tan icónico, pueden volver a introducirlo o la versión de MGSV, que mejor que vuelva, Contra, otro gran juego del cual pueden usar este personaje como jugador.

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Electronic Arts: esperar un personaje de EA, será difícil pero quizás un jugador de futbol, aunque sea ficticio sería interesante verlo, o un personaje de Battlefield, poco que decir de esta pues personajes originales no es que hay muchos, bueno, que decir de BioWare, tal vez el comandante Shepard, o quizas en un universo alterno a Isaac Clarke, de Dead Space.

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Microsoft: la posibilidad de ver a Jefe Maestro, han aumentado al ver que Nintendo, tiene una alianza con dicha desarrolladora, y como no podía faltar podríamos tener a Steve, el personaje de Minecraft, o incluso algún que otro personaje de Gear of War, como el propio Marcus Fenix.

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ActivisionCrash Bandicoot, volverá en su entrega remasterizada mas reciente y que mejor que verlo en este juego.

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Google: se que soñar no cuesta nada, pero Nintendo, ya lleva algo de tiempo haciendo ciertos cameos de sus personajes en Google Maps, como es el caso de Pokémon y Mario, así que ver el logo de Android como personaje jugable no seria una idea tan descabellada, y si resulta salir estaría interesante ver las habilidades que tendría, incluso como personaje ayudante.

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Nintendo, también podría, así como hizo con Dr. Mario, introducir versiones alternas de sus personajes como es el caso de Luigi`s Mansion, en vez de simplemente agregar o quitarles habilidades. Introducir nuevas batallas contra jefes, poner un personaje gigante y hacernos pelear contra dicho mini boss antes del verdadero boss final. Además de obviamente, así como hicieron con Little Mac, agregar ciertas habilidades únicas pero esta vez para cada personaje, no limitarse a solo unos pocos, dándole así más estrategia y que cada personaje funcione de manera distanta aun usando los mismos botones para todos, y claro incluir personajes de sus nuevos juegos como algún personaje de Arms, y si sigo no acabo hoy, Shovel Knigth, Undertale, More Heroes y que no se me olvide Sega, que también debe su personaje para esta entrega y ojala y permitan algún que otro más como Knuckles, Tails o Ami, o incluso de otros juegos importantes.

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Nuevos modos de juego y nuevos objetos de diferentes universos: es otra de las principales características, mantener los que ya están y por mencionar alguna locura, modo caliente, como pelear entre todos y pasar alguna especie de virus quien lo tenga en cierto punto explota y sale del mapa, o algún modo de solo a distancia o solo golpear en el aire o solo golpes en el suelo.

https://twitter.com/ACMenes/status/972119913048563714

En conclusión, no nos conformaremos con lo mismo, como siempre debe ser el caso mientras más contenido mejor y si es gratuito muchísimo mejor, ósea de una sola compra, que luego hacen planes de crossover y todo resulta ser de pago, solo esperemos que no sea el caso, aunque esta en ponerse en duda, pero bueno al menos hay muchísimos personajes a usar y la diversión está garantizada.

Scribblenauts Showdown | Review

Scribblenauts Showdown | Review

Scribblenauts es una serie de videojuegos que data del 2009 y hasta este momento era exclusiva de Nintendo. Es un juego Plataformas, Rompecabezas Emergente, como se denomina, en donde controlamos a nuestro protagonista llamado Maxwell, que debía pasar los niveles valiéndose del ingenio del jugador al escribir en un menú rápido objetos y estos se crean al instante para ser usados por el protagonista para superar obstáculos, lo que lo hace un juego único.

Scribblenauts Showdown | Review

En esta entrega de PS4 (también llegará a Swicth) la temática de plataformas cambia por la de un juego tipo Party y se expande con un multijugador, reuniendo a los personajes de la serie para enfrentarnos en muchos divertidos minijuegos, cada uno más genial y creativo que el anterior.

El juego cuenta con varios modos de juego: Versus, Showdown y Juego Libre.

Versus: es un modo directo donde nos enfrentamos a nuestros amigos o la IA, en una serie de minijuegos al azar,en las partidas se pueden preparar sus parámetros antes de empezar, muy rápido y simple, pero no por ello deja de ser divertido.

Showdown: Lo mismo que el modo anterior solo que es tipo juego de mesa con tablero y todo, jugamos junto a otros 3 compañeros aparte de nosotros y se pueden utilizar unas cartas de eventos que hacen del modo muy adictivo.

Modo Libre: Este modo es el conocido de la saga, jugamos en escenarios que podemos elegir, y dentro habrá una serie de misiones relacionadas con lo que sucede dentro del nivel, por ejemplo darle a una banda de música los instrumentos para amenizar a los asistentes, es un modo que exprime nuestra creatividad al máximo.

Minijuegos a Granel

En Scribblenauts existen una gran cantidad de minijuegos muy geniales, tenemos 2 clases de minijuegos: los que antes de empezar nos dan la opción de escribir una palabra y con el objeto creado de esta jugaremos a dicho minijuego, que puede o no darnos cierta ventaja frente al rival; y la otra clase, son los minijuegos directos, que se basan mas en nuestros reflejos como jugadores.

Describiré algunos de los minijuegos que tiene Scribblenauts Showdown: Tenemos uno donde debemos comer lo mas rápido posible y a la vez tener cuidado de no vomitar por comer muy rápido, otro es el de desechar basura espacial por una especie de agujero negro, uno tipo papa caliente con un reloj, otro es el de servir en unas mesas a los clientes procurando atenderlos y a la vez atrapar los platos vacíos que dejan después de comer, y un largo etcétera de minijuegos muchos de ellos divertidos y más si es con un compañero.

Todos los desafíos nos darán Starites, que es la moneda del juego con la cual podemos comprar tanto personajes, skins, trajes, vehículos e incluso comprar pistas o consejos para el modo libre, así que si queremos tener todo habrá que trabajar.

Scribblenauts Showdown | Review

Minijuegos Divertidos… Controles no tanto

Este es uno de los puntos de corrección que tiene el juego, aunque se explican los controles y la forma de jugar los minijuegos en la pantalla de carga, a veces no responden como queremos y puede resultar frustrante y mas jugando con la IA que tiene total dominio, puede ser por la transición del juego original que viene de Nintendo DS, donde se jugaba en su mayoría con el Stylus, eso sí los controles de movimiento por lo menos responden muy bien a las sacudidas.

Otro punto es la escritura, resulta un poco confuso escribir, debido a la distribución de las letras, al menos se agradece un sub-menú de autocompletar, pero cuesta un poco acceder a esta opción. Por cierto el control Dualshock tiene la función de emitir sonidos de algunas acciones que hacemos en los minijuegos, muy buena elección.

Scribblenauts Showdown | Review

Conclusión

Scribblenauts Showdown es un juego muy recomendado para jugar entre amigos y en familia, lo único es que puede resultar corto y hace falta un poco más contenido, al menos los minijuegos son tan inteligentes y exprime nuestra creatividad, cuesta hacerse con los controles en principio, pero sigue siendo muy divertido.

Nota: Este review se hizo en PS4, la copia del juego fue gracias a Warner Bros. Interactive Entertainment.

Kirby Battle Royale | Review

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Nintendo ahora nos trae otro juego de la famosa bolita rosa Kirby centrado en «jugadores múltiples» de nombre  Kirby Battle Royale finalmente ofrece un lanzamiento spin-off bastante predecible. Lo que tenemos, una vez que pasas por una introducción inicial que sugiere un estilo completamente distinto, es una colección de minijuegos, que se centra principalmente en variaciones y giros para dar vida a una experiencia limitada.

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Su nombre evoca el género de juegos «Battle Royale» popularizado por juegos  como PlayerUnknown’s Battlegrounds y Fortnite en el que decenas de jugadores caen en un mapa y luchan hasta que solo queda un sobreviviente. Pero en esta ocasión el juego es diferente, la única similitud real, sin embargo, es que el  Battle Royale se centra en derrotar a otros tres oponentes en una pequeño área. El resto de los desafíos están más relacionados con el logro de los objetivos estándar del juego como cosechar manzanas caídas de un árbol, recoger monedas mientras se evitas a un fantasma y atacar a los enemigos para liberarlos.

Las actividades son intuitivas y los controles son bien ajustados y receptivos. La duración de cada minijuego, rara vez más de un par de minutos, se siente bien; tiempo suficiente para poder convencerte. Los objetivos siguen siendo más o menos los mismos, los gamers pueden mezclar un poco las cosas eligiendo entre una variedad de habilidades que Kirby puede llevar a la batalla, como una espada, una lanza o un casco con cuernos. Cada uno tiene distintas ventajas y desventajas que los jugadores deben aprender para explotarlos adecuadamente.

Kirby Battle Royale tiene una genuina campaña individual del ‘Modo de historia’, aunque cualquier gamer que sea bastante hábil se recuperará en cuatro horas o menos, mientras que los gamers más jóvenes o menos experimentados obtendrán más puntos como desafío. La configuración es bastante básica; tienes la tarea de trabajar hasta cinco ‘leguas’ para ganar el Cake Royale, mientras ganas puntos y desbloqueas nuevas habilidades de Kirby y finalmente ‘Boost Orbs’ para utilizar en batallas. También puedes ver gradualmente todos los minijuegos de esta manera y obtener un par de batallas entre jefes divertidos: es una campaña individual limitada o decepcionante o un tutorial extenso bastante agradable, según tu perspectiva.

Los desarrolladores sabiamente conservaron el modo para un solo jugador, un torneo organizado por el archienemigo de Kirby, el Rey Dedede, que consta de cinco ligas progresivamente difíciles que terminan con el ganador llevándose a casa un delicioso pastel.

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Pero como se trata de un juego de party se supone que el verdadero atractivo es el modo multijugador. Puedes jugar localmente con hasta cuatro jugadores a través del juego de descarga (lo que significa que solo se necesitas un solo cartucho de juego) o puedes jugarlo en línea contra grupos de desconocidos. Sin embargo, los modos locales y en línea son muy  básicos A diferencia de otros juegos no existe realmente ningún objetivo o estrategia general. Estás tratando de ganar una serie de juegos. Y con tan poca variedad de actividades, se vuelve un poco repetitivo.

Completar el modo historia y comprar coleccionables con la moneda distribuida en el juego te ofrece personajes especiales y muchas habilidades para un verdadero modo multijugador. Primero, consideremos el modo multijugador en línea; bueno, es funcional. Jugar y ganar te hace ganar puntos para subir de nivel, y ese es el núcleo central. Este es un juego centrado en varios jugadores y es una lástima que los servidores no tengan suficientes gamers con quienes jugar, lo que hace increíblemente difícil conseguir un equipo de cuatro personas para jugar o al menos que tengas un grupo de amigos con 3DS.

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Kirby: Battle Royale presenta Download Play  (es lo que salva al juego) donde otros gamers que no poseen el juego pueden descargar una pequeña cantidad  de datos, y luego pueden unirse a la diversión multijugador. Es obvio que les faltaran algunas habilidades de Kirby, pero es un pequeño precio a pagar para tener el multijugador completo de cuatro hombres en funcionamiento. Y cuando está en funcionamiento, puede ser divertido, casi tan divertido como cualquier juego cuando puedes gritarle a tu amigo desde el otro lado donde el se encuentre.

Sobre los gráficos del juego, son unos gráficos decentes aunque entiendo que el juego podría ser mejor trabajado en este apartado. En el modo 3D le faltaron unos cuantos toques en los detalles. El sonido es grandioso, las armas, los objetos que destruyes te hacen sentir en una gran batalla aunque sea de manzanas u otra cosa. Le dedicaras horas de juego para poder lograr tu objetivo.

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Conclusión

Kirby Battle Royale es un juego que todo amante a «Kirby» deseara tenerlo, el juego resulta ser divertido pero en ocasiones se siente muy repetitivo. Básicamente Kirby a marcado un gran legado en la industria de los videojuegos y no esta demás tener este juego en tu librería. No es un PUBG o un Fortnite pero tiene su propia esencia. Este review se realizo en Nintendo 3DS y la copia del juego fue gracias a Nintendo.

Fear Effect Sedna | Review

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Como muchos editores de videojuegos, Square Enix, se ha dado la tarea de revivir algunas de nuestras viejas franquicias, de esas que desde que las ves, te llenan de sentimientos encontrados. Desde que la vemos nuevamente, tenemos esperanza en ellas. Esto nos lleva a Fear Effect Sedna

Juegos como estos son posible gracias a programas como el Square Enix Collective que ayuda a desarrolladores independientes a obtener financiamiento y que incluso nos lleva a resucitar franquicias que han dejado de desarrollarse. Que es el caso de Fear Effect Seda.

Para saber un poco mas de donde viene este juego, originalmente fue lanzado para PlayStation para esos del año 2000 y 2001. Con unos mercenarios como protagonistas. Resultaron ser unos juegos bastante entretenidos, pero no podemos llamarles buenos juegos.

Los juegos tenían algo especial, y eran los personajes, dibujados con un estilo sombreado, lo cual llamó la atención de muchos. ¿Y pues qué más podemos decir? Parece que Square Enix ha visto futuro en esto y nos trae nuevamente a la vida este interesante juego.

Aunque las escenas de corte se ven muy similares a las originales, Sedna se reproduce a través de una vista un tanto alejada. Esto recuerda juegos de rol de computadora de la vieja escuela. El combate también es similar en concepto a los juegos de rol de esa época, aunque no se basa en turnos. Si no, de una forma un tanto más original.

El combate tiene lugar en tiempo real, a menos que elijas detener la acción y emitir comandos a tus aliados. Pero esto casi nunca es necesario dado cuán absolutamente terrible es la inteligencia artificial. Es igual de malo para tus compañeros de equipo, pero como tus oponentes tampoco tienen idea del concepto de cobertura, puedes simplemente andar por toda la pantalla como perro por su casa, acabando con todos. Lo cual es una pena particular porque hay una opción de sigilo que tiene el potencial de hacer las cosas más interesantes si fuera de alguna manera necesaria.

El hecho de que el combate sea terrible es obviamente un gran problema para un juego que está tan obsesionado con las armas y la acción. Pero también hay algunos rompecabezas relativamente complejos. Lo que muchas veces simplemente no logramos entender y terminamos muriendo de la forma escenificada más sangrienta posible.

La historia es entretenida, los personajes para ser sincero, no es que aportan mucho. Algunos no tienen el carisma suficiente y no nos generan la suficiente empatía, por lo que esto causa que no nos aferremos mucho ni nos interese lo que pase con ellos.

La trama implica acontecimientos sobrenaturales con monstruos de tipo demoníacos (Sedna es una diosa de la mitología inuit) y es ligeramente más interesante cuando aparecen porque el ‘efecto miedo’ entra más en juego, donde estar lesionado o ver algo aterrador aumenta la cantidad de daño que ambos provocan y reciben. Lo cual debería crear una mecánica de riesgo contra recompensa interesante, excepto que nunca lo hace porque es simplemente más simple usar un paquete de salud y restablecer todo a la normalidad.

Las gráficas, para el tipo de juegos que estamos hablando, son mas que aceptables, los dibujos y la recreación de los escenarios son muy detallados y te invitan a explorar cada pequeño rincón en cada uno de ellos. Quizás este es el mejor aspecto que tiene el juego.

El doblaje de las voces y la banda sonora, se unen a la jugabilidad en el aspecto de que dejan mucho que desear, en el transcurso del juego no sentí en ningún momento que se hiciera un esfuerzo de expresar de manera seria lo que se estaba viviendo en el momento por los personajes.

Ocasionalmente se obtiene una pista del mejor juego que Sedna pudo haber sido, con algunas piezas potencialmente interesantes que van desde la infiltración de una cena de estilo James Bond hasta un viaje al otro mundo inuit. Pero nunca tienen una oportunidad real de brillar dados los problemas con el guion, el combate y los acertijos. Tal vez para los fanáticos esta es la forma en que se supone que los juegos de Fear Effect son, pero tememos que para todos los demás esto parezca una franquicia que debería haberse quedado dormida.

El review fue realizado utilizando una copia de PS4 proporcionada por Forever Entertainment.

Monster Energy Supercross | Review

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Monster Energy Supercross es un vídeo juego inspirado en carreras profesionales del mundo del motocross, debo admitir que mis primeros 30 minutos de juego no fueron muy agradables hasta que empeze a entender el juego del todo, ya me entenderán mas adelante.

Para a las personas que le gustan los desafíos y el motocross creo que sea mas que una grata experiencia y para los que no son muy hábiles en carreras seria todo lo contrario.

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Historia

Energy super cross cuenta con una historia si se podría llamar así o modo carrera ya que la base del juego es corre correr y más correr algo que esta súper y a mi me gusto.

Bien en el juego empezamos de la siguiente manera, ya sea con un personaje por default o crear uno a nuestro gusto incluso la moto podemos modificarla, luego de haber completado esto podemos elegir un patrocinador el que queramos y tengamos disponible en el momento, a medidas de que vayamos avanzando en el modo Carrera vendrán mas patrocinadores a nosotros.

El patrocinio funciona de una manera muy realista, a los patrocinadores debes de darle resultados, debes ganar carreras para mantenerlos contentos y seguir aumentando tu ingreso salarial, también en la pantalla de carga antes de cada carrera contamos con una columna parecida a una red social, mas bien un twitter. Ahí te llegan mensajes sobre patrocinios y fanáticos, eso me sorprendió bastante.

Volvemos al modo carrera de juego, vamos a ir cambiando de escenario a medidas que ganemos carreras desde el estadio de los Ángeles de Anaheim de la MLB hasta un estadio de Football americano universitario.

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Gameplay

El modo de juego es muy competitivo no apto para todo publico, es un juego de simulación donde todo es realista, desde la manera en que aceleras a moto hasta como tomas una curva, hay puntos clave en el juego donde puedes tomar ciertas velocidades pero tienes que estar muy pendiente al mapa ya que no todas las rampas o saltos se toman iguales.

Antes de cada carrera tienes la oportunidad de escoger un patrocinador, cambiar la moto o incluso tunearla a tu gusto para mejor desarrollo en la carrera.

A medida que vayamos ganando y obteniendo puntos de campeonato iremos subiendo de nivel y con eso subirán de nivel los otros competidores, es decir el juego se perfila cuesta arriba para darte una experiencia completa de desafíos.

En el menú principal tenemos el modo creador de carreras para hacerlas a nuestro gusto y algo muy importante que falto y que se que todo amante ya sea directo indirecto como a mi falto el modo free style, veo los xgames cada año solo por el momento free style.

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Gráficos

A nivel de imagen no podemos esperar mucho de estos tipos de juegos ya que sin modo de simulación pero tiene sus puntos positivos, como se ven las luces y la pista lucen fenomenales en sentido general.

Las pistas cuentan con mucha ambientación de patrocinios y tramos con mucho barro, pero se que podían hacer mejor trabajo. Mientras vas corriendo No ves al publico no, hacen ningún movimiento el ambiente se siente vacío salvo por los otros competidores.

En el intro de cada carrera la imagen se ve estupenda, con colores brillantes y luces de fondo.

Sonido

El sonido como en te todos los juegos de carreras es muy balanceado y como es de esperarse tiene contenidos musicales o soundtracks. Los sonidos de las motos se escuchan limpios e incluso cuando caemos luego de un gran salto.

El publico lo escuchas cuando al pasar cerca de ellos debieron de ambientar un poco mas y que el público se sienta ya que para mi son la parte mas importante en estas carreras y mas aun en estadios donde caben mas de 200,000 personas.

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Conclusión

Este juego en lo general puedo darte unas horas de juego continuo pero no es para todo publico, esta dirigido a un publico competitivo y amantes de los juegos de simulación, hay que tener en cuenta que el juego no es malo pero es muy importante saber los principios del motocross para no pasar malos ratos en diferentes puntos del juego.

El juego aun cuenta con ciertos bugs que pueden hacerte perder la paciencia, pero son cosas que se pueden arreglar en un futuro no muy lejano. Este review fue realizado en PS4 y la copia del juego fue gracias a Milestone.

Defenders of Ekron | Review

Defenders of Ekron

Defenders of Ekron, un Mech que nos refresca la vista con su majestuoso estilo visual

Defenders of Ekron es un juego de mech que intensifica el uso de ambos sticks. intenta ampliar el género con una mezcla exitosa de elementos de juego para un valiente primer juego desarrollado por In Vitro Games, con sede en Chile. Veamos que nos trae este juego que nos hace traer a la mente algunos juegos clásicos de los 90.

En el desarrollo de Defenders of Ekron, tomas el papel del protagonista Eneas, el cual es un piloto que, junto a su equipo, tiene que tomar el timón y defender a su país de una guerra civil. Paralelo a esto, vamos profundizando en lo que es una traición, que mantiene la historia en tensión. Realmente podemos ver un esfuerzo extraordinario para crear una tradición dentro de Defenders of Ekron y a pesar de que la historia es un tanto típica en ciencia ficción, siempre tratando de una conspiración distópica, no hay dudas que es lo suficientemente buena como para mantenernos interesados, pero tampoco es lo suficientemente memorable como para que después de jugarlo, esto signifique algo para el jugador.

Defenders of Ekron tiene un asombroso tono visual que a lo largo de las horas que lo he jugado, me he quedado impresionado sobre todo por estos fondos que se ven debajo, los cuales me entero de que son dibujados a mano. El estilo visual de Defenders of Ekron permanece con un estándar muy alto, con animaciones mech muy pulidas, el diseño de los enemigos es algo muy detallado y bien realizado, con una gran variedad de ubicaciones de misiones que muestran el arte gráfico a su máximo esplendor.

Defenders of Ekron no brilla por sus efectos de sonido, la banda sonora no es la gran cosa, es algo que podemos olvidar muy fácilmente. Y los efectos de sonido, algo que para mi es muy pero muy importante en un juego de este estilo, resultan un tanto intrusivos. Por lo que puedo decir que todo lo que tenga que ver con sonidos de este juego, no corresponde con su gran apartado de estilo visual.

Pero tampoco crean que el juego será un desastre para escuchar. Estoy seguro de que a muchos les gustará la banda sonora, donde creo que todos coincidiremos es que la música en ningún momento coincide con el ritmo del momento de juego.

Defenders of Ekron ofrece una experiencia de juego realmente sólida, con controles ingeniosos y simples y una sorprendente variedad de estilos de juego. No solo te lanza hordas interminables de enemigos y luego un jefe. Algunas misiones te arrojan enemigos y te dan una o dos peleas de jefe, pero algunas involucran una resolución de acertijos realmente satisfactoria, mientras que otras dan un área amplia para la exploración.

Todo le da al juego un gran ritmo y no lo voy a endulzar, encontré a Defenders of Ekron realmente duro a veces, con escasez de regeneración de salud y un bombardeo implacable de enemigos que el juego puede enviar a tu manera. A veces puede ser laborioso, pero principalmente te presenta un desafío difícil y te hace esforzarte bastante para mejorar. Aunque no sé, quizás pueda ser que no soy lo suficientemente diestro, pero si, fue muy dura la experiencia.

Defenders of Ekron es un gran esfuerzo de parte de In Vitro Games, con una majestuosa dirección visual, una muy buena y dura jugabilidad, sumándole a esto el diseño de los niveles, los cuales son muy detallados, el único punto que no le favorece tanto, es el área de los efectos de sonido. Pero luego de tan buen trabajo esto lo podemos perdonar y olvidar. In Vitro Games, tienes toda nuestra atención. Este review fue relizado en PS4 y la copia del juego fue gracias a Eastasiasoft.

Bayonetta 2 | Review

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Cuando empece a jugarlo estaba un poco inseguro de lo que me esperaba ya que deje pasar la versión de Wii U en su momento de salida, vaya que este remake me hizo entender que fue una muy mala decisión.

Bayonetta 2 es un juego de Aventura estilo Hack and Slash desarrollado por Platinum Games.

Gameplay

En el momento en que empiezas tu partida el juego le hace honor a su reputación dándote el chance de acabar con docenas de monstruos a diestra y siniestra, a pesar de que el juego juego tiene un sin numero de elementos en pantalla al mismo tiempo no deja caer sus 60fps haciendo que los botones respondan de manera eficaz y tus combos se puedan desarrollar de una manera incomparable.

Pasas de escenario en escenario acabando con ángeles y todo tipo de demonios raros a tu paso, unos llevan alas otros llevan sus cabezas en las espadas dejando bien claro que la persona que los diseño se tomo su tiempo y puso su creatividad a volar, es impresionante la cantidad diferente de enemigos que nos encontramos a nuestro paso listos para sentir la furia de mi Bayonetta!

Los controles son sencillos cuentas con un boton para ataque de manos otro para patadas y otro para usar las pistolas y armas que le quitas a tus enemigos, tambien tienes uno para evadir que si lo tocas en el momento correcto hace que el tiempo se ponga lento unos segundos abriendo la puerta para darle la paliza de su vida a quien halla intentado atacarte.

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Historia

Bayonetta es una bruja que fue revivida y no tiene memoria de su pasado, sale en busca de una gema que cree que la ayudara a recuperar sus recuerdos lo que nos lleva a conocer varios personajes carismaticos tales como Enzo nuestro informante Estrella y Rodan nuestro armero favoritoque le daran vida a nuestra historia gracias a ellos y los flashback  de su pasado podemos desglozar un sin numero de incognitas que el juego nos deja en su inicio.

En Bayonetta 2 nuestra aventura comienza en víspera navideña donde vemos a Bayonetta de compras por la ciudad gastando los pesitos como todas las mujeres siempre, entonces la ciudad empieza a ser atacada por unos ángeles aquí es donde hace aparición la social de Bayonetta, Jeanne la cual es atacada por un demonio logrando así que las profundidades del infierno reclamen su alma  de esta manera empieza nuestro viaje a las puertas del infierno en busca de salvar a nuestra amiga.

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Gráficos

El juego corre a 720p lo cual en esta generación no es nada impresionante sin embargo gracias a la magia del Nintendo Switch logra esta calidad tanto en modo de mesa como en modo portátil, esto le da muchos puntos a favor gracias a la ventaja de poder jugar el juego donde quiera que estés en una definición muy Buena ya que el juego lleva muchos elementos a pantalla al mismo tiempo, la estética del juego esta muy bien trabajada los escenarios son muy variados y coloridos dándole un tono de personalidad a todo.

Online

Esta Aventura puede jugarse con un amigo haciéndolo mas divertido, la estabilidad de los frames hacen que todo fluya sin caída ya sea en conexión local o por wifi, lo único que le hace falta es un modo de pantalla dividida para jugar con un invitado que tengas en casa.

Extras

La función de amiibos esta mas que divertida ya que puedes recibir tragos como e de Link o Samus de Metroid entre otros dándole un toque diferente a tu Aventura, otros amiibos  te dan armas o puntos, un gran punto a favor para Nintendo que siempre le da utilidad a estos pequeños coleccionables que tanto nos gustan.

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Veredicto

De principio a fin Bayonetta llena todos los requisitos de una obra maestro, es un juego que no aburre donde estarás luchando de principio a fin, la Aventura esta llena de sorpresas y personajes únicos en un mundo lleno de diferentes retos, el juego nos entrega muchas cosas para hacer y muchos monstruos a los cuales matar no cabe duda que todo dueño de un Nintendo Switch debe contar con esta joya. Este review fue realizado por Lewis Castillo. 

 

Metal Gear Survive | Review

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Metal Gear Survive no es un juego de Metal Gear…… Puede tener el mismo nombre y una estética similar, pero aparte de tratar de usar la franquicia y algunos elementos que vienen con la serie para a lo mejor tratar de atraer a los gamers, este juego no se conecta a la serie de ninguna manera significativa. En cambio, a diferencia del género de acción sigilosa que estábamos acostumbrado a ver, ahora tenemos una experiencia de supervivencia un poco parecida a Fortnite y una mezcla de otros juegos en la que tus principales objetivos son sobrevivir y tratar de rescatar a tus amigos.

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Este es el primer juego de «Metal Gear» desde que el creador de la serie Hideo Kojima dejó Konami en circunstancias no agradebles para ambas partes en el  2015, «Survive» es un teatro de irritaciones menores hechas de los elementos esenciales desensamblados de la supervivencia humana. El juego se abre siguiendo a un soldado el cual le das nombre ye apariencia fisica, atravesó un agujero de gusano durante la invasión de la Base Madre que sirvió como clímax de «Metal Gear Solid V: Ground Zeroes». Te despiertas en un desierto escaldado llamado Dite, cuyos únicos habitantes se llaman «Wanderers» zombis asquerosos cuyos cuerpos tambaleantes no están coronados por una cabeza, sino por un fragmento de cristal rojo que brilla como una sirena de policia. Después del tutorial encontrarás Virgil-AT9, un A.I. con un caso de amnesia que habla alternando voces masculinas y femeninas. Su tarea es explorar el paisaje para encontrar la tecnología que le permitirá abrir sus propios agujeros de gusano y volver a casa.

El juego tiene  una historia muy exagerada y muy disparatosa, centrándose en portales, infecciones y viajes interdimensionales que no tienen sentido, dejándote a tu imaginación cualquier cosa anormal. Sin embargo, ciertamente no es el todo y el final, el centro de atención sin dudas está brillando sobre lo que realmente estarás haciendo donde tenemos una mecánica de juego un poco complicada y no original.

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Básicamente es un gran problema al principio, el juego está sobrecargado con mecanismos y sistemas que lo hacen bastante difícil de descifrar inicialmente. Cazas animales, te aseguras de que estás hidratado donde vas a matar muchos  ‘Wanderers’ que serán tu principal enemigo de Survive. Sin embargo, los eventos se sienten deliberadamente lentos y complicados, y por lo tanto, un muy aburridos. En realidad, una persona puede sobrevivir unos días antes de que se manifiesten los peores síntomas de deshidratación, pero en «Survive» necesitarás beber una botella de agua cada tres o cuatro minutos para evitar la muerte. Obtendrás un porcentaje mayor de tu medidor de hambre borrado de una sola ración militar que de la carne de una oveja, que podría alimentar a una familia durante al menos unos días en otro contexto. A medida que forrajeas, podrás transportar hierro y caucho cosechado de docenas de bidones de aceite y neumáticos de automóviles abandonados, pero estarás limitado a llevar solo 27 balas!

Para agregar mas problemas, existe un desequilibrio significativo entre la frecuencia con la que necesitas consumir alimentos y agua y la cantidad de lugares donde puedes obtenerlos. Pasar más de unos pocos minutos buscando carne fresca puede, en última instancia, costarle más en las tiendas de alimentos de lo que obtendrá. A menudo se siente más útil para buscar material de armas y completar misiones secundarias más cortas que perder el tiempo buscando comida. Luego puedes reiniciar con la bonificación gratuita de salud y sed que te da el juego después de cada muerte. Es una acción extraña para un juego que se trata sobre la supervivencia en el que la mejor manera de proceder es ignorar tus necesidades fundamentales y simplemente aceptar muertes repetidas para reunir recursos para misiones de combate y de historia.

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También podrás actualizar a tu personaje para que esté mejor equipado en el desierto, lo que una vez más se relaciona con la naturaleza repetitiva de Survive. Una vez que haya marcado todas las casillas para otro día y pueda decir con éxito que aun esta con vida, volverás a los menús para subir de nivel y esperar que pueda continuar avanzando.  Podrás equilibrar esto dirigiéndose en línea y haciendo equipo con tres amigos como se imaginaría, esto aumenta el valor de entretenimiento en el juego. Aquí, el concepto es más acerca de luchar contra las olas de atacantes como una unidad, con cada desafío siendo significativamente más difícil que el anterior. Hazlo bien y serás recompensado y si fallas seras el gran perdedor.  Nunca puedes estar tan seguro de lo que te encontrarás y encontrar una forma de evitarlo.

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Los gráficos del juego no son de lo mejor pero tampoco de lo peor, realmente una de las cosas que me llamo mucho la atención fue el motor gráfico que utilizaron en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain que era para babear, en este supuesto Metal Gear «Survive» las cosas varían a unos gráficos un poco oscuros con colores opacos, los detalles no están bien elaborados todavía le falta un poco mas de terminación. Incluso el juego trae la opción de HDR y ni así pude sentir el juego con unos gráficos para sentirme contento.

El sonido es regular, no es malo tampoco pero no es la gran cosa ya que existen momentos que cuando estas en medio de muchas cosas el sonido se altera un poco, este juego  no viene con esos niveles de detalles que siempre hemos visto en los Metal Gear. Otra cosa que me molesto mucho fue la poca creatividad con el sonido que emiten los ‘Wanderers’  que es muy parecido o igual al de los «Clickers» del juego de Sony The Last Of US. No se porque diablos no pudieron hacerle un sonido mas original e incluso la apariencia de estos es muy similar. La única diferencia seria en la forma que tienen en la cabeza.

Metal Gear Survive abarca de qué se trata el género de la supervivencia, si eres de esos gamers que aman este tipo de juego entonces probablemente estés satisfecho. (De mi parte no) Sin embargo ten en cuenta que siempre debes estar en línea y que las microtransacciones son muy importantes para dar un gran paso en el juego. Incluso crear un nuevo archivo de guardado si no quieres eliminar tu original, esto te costará DINERO y es una incógnita saber cómo es una buena idea cuando el resto del juego es tan complicado.

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Conclusión

Metal Gear Survive es un paso arriesgado por Konami donde nos trae  un juego de supervivencia un poco diferente, simplemente no es particularmente un juego que muchos esperemos para este tipo de saga. Entiendo que aunque yo sea fan de Hideo Kojima y este no tuvo que ver nada con este Metal Gear si el juego hubiera llenado mis expectativas pues le hubiera dado una mejor critica y puntuación. Si te gustaria jugar un juego diferente y ver un Metal Gear del que no estas acostumbrado a jugar pues pruébalo. Para ser honesto si Konami hubiera titulado este juego con otro nombre a lo mejor hubiera tenido una mejor recepción de parte de los gamers. Este review se realizó en PS4 Pro y la copia del juego fue gracias a Konami.

Outlast | Review

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Outlast es un juego de terror psicológico de supervivencia en primera persona desarrollado y publicado por Red Barrels. Fue lanzado para Microsoft Windows el 4 de septiembre de 2013, PlayStation 4 el 4 de febrero de 2014 y para Xbox One el 19 de junio de 2014. Las versiones de Linux y OS X se lanzaron posteriormente el 31 de marzo de 2015. Ahora Red Barrels nos trae la versión de Nintendo Switch con el mismo horror y suspenso igual que en las otras consolas.

El juego gira en torno a un periodista de investigación independiente, Miles Upshur  que decide investigar un hospital psiquiátrico  llamado Mount Massive Asylum, ubicado en las profundidades de las montañas del condado Lake en Colorado. En Outlast asumes el papel de un periodista de investigación Miles Upshur, mientras tu aventura  es el hospital psiquiátrico invadido por pacientes homicidas. Miles recibe un correo electrónico anónimo de que se están llevando a cabo experimentos inhumanos en Mount Massive Asylum, al entrar Miles se sorprende al descubrir sus salones están saqueados y plagados de cadáveres mutilados del personal.

Él es informado por un oficial SWAT moribundo que los pacientes trastornados del Monte Massive, conocidos como «variantes» han escapado y están vagando libremente por los jardines, masacrando a los empleados de Murkoff. El oficial le implora que se vaya, pero Miles descubre que no puede regresar por donde llegó y debe seguir adelante. En todo momento jugaras en primera persona, el juego presenta algunas mecánicas de juego sigilosas donde podrás caminar, correr, agacharte, saltar y treparte sobre objetos, sin embargo a diferencia de la mayoría de los juegos, el gamer no puede atacar a los enemigos, sino que debes de realizar tácticas sigilosas como esconderse en casilleros, pasar furtivamente a los enemigos, permanecer en las sombras y esconderse detrás de cajas y barriles o debajo de las camas y mesas para sobrevivir… Básicamente siempre tendrás que huir de tu perseguidor.

Una de las cosas que mas te llevan a entrar en suspenso es que la  mayor parte del hospital no está iluminado y la única forma de que puedes ver  en la oscuridad es a través de una cámara de vídeo equipada con visión nocturna. El uso del modo de visión nocturna va a consumir lentamente las baterías, lo que te obligará  a buscar baterías adicionales que se encuentren en todo el edificio. Outlast hace un uso intensivo de sustos con saltos tradicionales y ruidos que llegaran tomarte de sorpresa para un gran experiencia horripilante. Si llegas a registrar  eventos específicos con la videocámara, Miles escribirá una nota al respecto, lo que le proporcionará más información sobre sus pensamientos. Se pueden recopilar documentos que ofrecen antecedentes y otra información complementaria sobre el hospital.

Mientras Miles busca una salida, se sorprende cuando alguien lo arroja por una ventana hacia el vestíbulo dejándolo inconsciente. Mientras está incapacitado, Miles se encuentra con el padre Martin Archimbaud un supuesto sacerdote  con un trastorno de personalidad, que alega que Miles es su «apóstol» y este sabotea su escape cortando la energía  a las puertas principales. Miles tiene que ir al basement a restablecer la energía, cuando lo logra el padre Martin regresa y lo atrapa donde finalmente le  inyecta anestesia.  Este le muestra imágenes de «The Walrider» una criatura sobrenatural que mata a doctores y pacientes por igual, donde afirma que es responsable del saqueo del asilo.

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Cuando Miles logra recuperar la conciencia  se encuentra atrapado en un bloque de celdas en descomposición lleno de pacientes locos  y dementes. Se las arregla para escapar a través de las alcantarillas a las salas principales, perseguido por Walker y dos caníbales, pero este llega a  ser capturado por un ex ejecutivo de Murkoff, Rick Trager, que está afligido de manera similar a los otros dementes del asilo. Trager amarra a Miles a una silla de ruedas y se amputa dos dedos, se prepara para hacer lo mismo con la lengua y los genitales. Sin embargo, Miles logra escapar cuando Trager lo deja solo por un momento. Después de huir hacia el ascensor, Miles lo activa e inadvertidamente donde logra aplastas a Trager entre los pisos. Lo demás se los dejo a ustedes para que puedan seguir con esa experiencia aterradora. (No voy a contarles el juego completo)

En el apartado gráfico puedo decir que Red Barrels hizo un trabajo muy importante en Nintendo Switch, el juego se ve impresionante en ambos modos donde en el  modo TV pude notar que los gráficos están muy pulidos y con detalles muy claros y en todo momento el juego corre muy fluido, puedo decir que esta versión no le debe envidiar nada a la de PS4 donde fue mi primera vez que pude jugar el juego. En el modo portátil el juego es muy similar al modo TV, puedes jugarlo fluido y no experimente ninguna caída de frames, realmente el juego no pierde absolutamente nada.

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El sonido es grandioso y hace un papel importante en el juego donde habrán momentos donde te sentirás que la persecución del juego es casi real, los detalles en los objetos y los momentos de suspenso hacen que este juego tenga esa característica abrumadora donde muchas veces sentirás que estarás acorralado  sin ninguna posibilidad de escaparte. En ocasiones sentirás  el corazón a millón cuando los dementes están persiguiéndote donde tendrás que correr  como loco para poder buscar la mejor forma de escapar de ellos o simplemente esconderte.

La atmósfera del Monte Massive es muy oscura y hace que los horrores que te acechan te hacen sentir vulnerable en medio de la oscuridad generalizada. Afortunadamente, puedes penetrar esa oscuridad con la visión nocturna de tu fiel cámara de vídeo que te permite ver tu entorno inmediato pero esto  no te hará sentir aliviado de lo que te espera en esta investigación terrorífica. Las paredes derruidas de Mount Massive y los suelos manchados de sangre crean con éxito la ilusión de que estás en una instalación que alguna vez estuvo en funcionamiento y donde han ocurrido horrores indescriptibles, pero el camino que debes tomar a través del manicomio es rígidamente lineal. Un único problema que tuve con el juego es que en el modo portátil no pude acostumbrarme mucho a la jugabilidad  con los controles del juego aun así sacando los Joy-Cons por separado se me hizo un poco difícil el acostumbrarme, pero esto con un poco mas de practica se puede solucionar, yo de mi parte opte en usar el Pro Controller.

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«DLC Whistleblower» 

Whistleblower comienza antes de que Outlast inicie y termina justo después de las escenas finales del juego principal. También ocurre dentro del Monte Massive Asylum, justo cuando sus pacientes comienzan a invadir las instalaciones, algunos de ellos encogidos en las esquinas y otros deambulando por los pasillos con huesos de hueso, en busca de sangre.

Aqui juegas como Waylon Park un ingeniero de software en Mount Massive. Él es el hombre que escribe esa fatídica carta al protagonista de Outlast «Miles Upshur» el que denuncia las condiciones inhumanas en el manicomio y pide una investigación. «El hombre que escribió la carta» podría haber sido el personaje completo de Waylon, pero Red Barrels no detiene su historia aqui. Waylon tiene una esposa, Lisa y un hijo. Descubres estos hechos en documentos diseminados por el asilo, y en las notas que Waylon escribe a Lisa mientras filma su viaje. Sabes que Lisa tiene una personalidad capaz y fogosa, aunque en realidad nunca la conozcas.

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Waylon termina con una cámara de vídeo con visión nocturna en un momento totalmente creíble y perfectamente integrado , tienes que hacer como en el primer juego tratar de buscar las batería  de la cámara para poder ver en lo mas oscuro del juego. Cada recluso tiene su propia personalidad, como el tipo que explota la cabeza de su amante en el microondas y se come los intestinos mientras murmura sobre lo «mojado» que está, pero The Groom es el enemigo más establecido, y su historia es delicadamente, lentamente contada en conversaciones escuchadas a medida que te arrastras por el ático sobre su taller.

Park finalmente salta al ático del asilo, donde Dennis otro maldito loco del juego, planea capturarlo y ofrecerlo a Eddie Gluskin a quien llama «el novio». Park se escapa de Dennis  y al principio elude a Gluskin, pero se cae por el hueco de un ascensor y se lastima la pierna creandole una debilidad en una de sus piernas. Esto finalmente permite a Gluskin capturar a Park, quien luego presencia a Gluskin mutilar sexualmente a los hombres porque busca crear «la novia perfecta». Park está atado a una mesa de mutilar cuando otro prisionero ataca a Gluskin lo que le permite escapar. Después de matar al otro prisionero, Gluskin vuelve a colgar a Park en un gimnasio con sus otras víctimas, pero durante la lucha, se enreda en su sistema de poleas y es atravesado por una barra de metal suelta.  Whistleblower está muy conectado en la historia principal de Outlast. La única forma de recuperar tu humanidad y tu esperanza es escapar del manicomio!

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Conclusión

Outlast es un juego para todo aquel que sea amante del Terror-Horror, aquí encontraras una aventura llena de elementos claves para asustarte y llenarte de suspenso mientras tratas de investigar que demonios pasa en este hospital psiquiátrico, vivirás momentos de amargura y desesperación que te llevara al limite de tus mas grandes miedos. Es un gran juego que llega a esta consola híbrida para darte muchas horas de juego y sobretodo de sustos. Ademas la versión del juego en Nintendo Switch «Bundle of Terror» incluye el primer Outlast y su DLC llamado «Whistleblower«. Este review fue realizado en Nintendo Switch y la copia del juego fue gracias a Red Barrels.